• "Mahkumları bizzat kendisi ortadan kaldırdı." Gulag'ın en acımasız komutanı.
    Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin sekiz yıllık cezaya çarptırıldıktan sonraki yüz ifadesi.

    1940 yılında, Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin, sekiz yıl Gulag'da hapis cezasına çarptırıldı.
    Kolyma Sevvostlag'ından sorumlu olan albay, varlığıyla mahkumlara korku salıyordu ve en ufak bir suç için bile mahkumları bizzat infaz etmiyordu. Peki sonra başına ne geldi?

    Stepan Nikolaevich, Aralık 1898'de Belarus'ta sıradan bir köylü ailesinde dünyaya geldi. 1918'de Kızıl Ordu'ya katılan Garanin, Batı Cephesi'nde savaştı ve neredeyse bir yılını Polonya savaş esiri olarak geçirdi. Daha sonra uzun süre Polonya-Belarus sınırında Sovyet sınır muhafızı olarak görev yaptı.
    Karısının anne babasının mülksüzleştirilmesi, Garanin'in sınır birliklerinden atılmasına ve Kolyma'daki Sevvostlag'ın komutanı olarak atanmasına yol açtı. Aralık 1937'den Eylül 1938'e kadar albay, kamptaki tüm esirlere korku ve dehşet saldı.

    Mahkumların baskısı Garanin döneminde doruk noktasına ulaştı ("Garaninshchina" terimi de buradan gelmektedir). Burada, Sevvostlag ile bir şekilde bağlantısı olan o dönemin mahkumlarının anılarından yararlanıyoruz.
    Özellikle Varlaam Shalamov ve Alexander Solzhenitsyn, Garanin'in mahkumları -50°C sıcaklıkta çalışmaya nasıl zorladığını, onları aç bıraktığını ve aşırı çalıştırdığını (iş gününün 14 saat sürmesi için) anlatıyor. Aynı komutan, en ufak bir suç için (örneğin, düzensiz kar temizleme) mahkumları veya tüm tugayı idam etti.
    Bununla birlikte, sorumluluğu Garanin'den daha üst yetkililere kaydıran birkaç nokta var. Devlet başkanı Karl Aleksandroviç Pavlov gibi emirleri verenler muhtemelen bundan sorumludur. Dalstroi'nin Kolyma ve Stepan Nikolaevich'e olan güveni sadece "sistemdeki bir dişli çark"tan ibaretti.

    Sonuç olarak, Garanin Eylül 1938'de Polonya'da casusluk suçlamasıyla tutuklandı (sınır muhafızları ve Polonyalı bir mahkumun deneyimlerinden hayal kırıklığına uğramıştı) ve bir kampı aşırı derecede kötü yönettiği gerekçesiyle suçlandı. 1940'ta sekiz yıl çalışma kampına mahkum edildi ve bu ceza daha sonra uzatıldı.
    Temmuz 1950'de 50 yaşındaki Garanin kampta öldü. 40 yıl sonra, siyasi zulüm kurbanlarının beraat etmesi sayesinde cezası iptal edildi ve ölümünden sonra beraat etti.

    Alıntıdır...
    Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin sekiz yıllık cezaya çarptırıldıktan sonraki yüz ifadesi. 1940 yılında, Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin, sekiz yıl Gulag'da hapis cezasına çarptırıldı. Kolyma Sevvostlag'ından sorumlu olan albay, varlığıyla mahkumlara korku salıyordu ve en ufak bir suç için bile mahkumları bizzat infaz etmiyordu. Peki sonra başına ne geldi? Stepan Nikolaevich, Aralık 1898'de Belarus'ta sıradan bir köylü ailesinde dünyaya geldi. 1918'de Kızıl Ordu'ya katılan Garanin, Batı Cephesi'nde savaştı ve neredeyse bir yılını Polonya savaş esiri olarak geçirdi. Daha sonra uzun süre Polonya-Belarus sınırında Sovyet sınır muhafızı olarak görev yaptı. Karısının anne babasının mülksüzleştirilmesi, Garanin'in sınır birliklerinden atılmasına ve Kolyma'daki Sevvostlag'ın komutanı olarak atanmasına yol açtı. Aralık 1937'den Eylül 1938'e kadar albay, kamptaki tüm esirlere korku ve dehşet saldı. Mahkumların baskısı Garanin döneminde doruk noktasına ulaştı ("Garaninshchina" terimi de buradan gelmektedir). Burada, Sevvostlag ile bir şekilde bağlantısı olan o dönemin mahkumlarının anılarından yararlanıyoruz. Özellikle Varlaam Shalamov ve Alexander Solzhenitsyn, Garanin'in mahkumları -50°C sıcaklıkta çalışmaya nasıl zorladığını, onları aç bıraktığını ve aşırı çalıştırdığını (iş gününün 14 saat sürmesi için) anlatıyor. Aynı komutan, en ufak bir suç için (örneğin, düzensiz kar temizleme) mahkumları veya tüm tugayı idam etti. Bununla birlikte, sorumluluğu Garanin'den daha üst yetkililere kaydıran birkaç nokta var. Devlet başkanı Karl Aleksandroviç Pavlov gibi emirleri verenler muhtemelen bundan sorumludur. Dalstroi'nin Kolyma ve Stepan Nikolaevich'e olan güveni sadece "sistemdeki bir dişli çark"tan ibaretti. Sonuç olarak, Garanin Eylül 1938'de Polonya'da casusluk suçlamasıyla tutuklandı (sınır muhafızları ve Polonyalı bir mahkumun deneyimlerinden hayal kırıklığına uğramıştı) ve bir kampı aşırı derecede kötü yönettiği gerekçesiyle suçlandı. 1940'ta sekiz yıl çalışma kampına mahkum edildi ve bu ceza daha sonra uzatıldı. Temmuz 1950'de 50 yaşındaki Garanin kampta öldü. 40 yıl sonra, siyasi zulüm kurbanlarının beraat etmesi sayesinde cezası iptal edildi ve ölümünden sonra beraat etti. Alıntıdır...
    0 Комментарии 0 Поделились 124 Просмотры 0 предпросмотр
  • Ortaçağ Şövalyesinin Öğle Yemeği: Savaş Öncesi Menü
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz?

    Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan.

    Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz
    Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir.

    Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu:

    Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü)
    Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı).
    Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir
    Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir.

    Savaş öncesi ana yemek
    Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı.

    Menüde neler vardı:

    Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu.

    Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu.

    Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu.

    Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu.

    Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı.

    Menüde olmayanlar
    Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar:

    Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır".

    Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler.

    Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı.

    Özel durum: komünyon
    Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap.

    Sıradan askerler ne yiyordu?
    Piyadeler, **********ular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu:

    Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek)
    Kurutulmuş et veya balık
    Peynir
    Su veya seyreltilmiş şarap
    Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler.

    Savaştan sonra ne olur?

    Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı.

    Sonuç
    Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan.

    Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi.

    Alıntıdır...
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz? Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan. Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir. Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu: Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü) Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı). Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir. Savaş öncesi ana yemek Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı. Menüde neler vardı: Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu. Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu. Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu. Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu. Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı. Menüde olmayanlar Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar: Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır". Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler. Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı. Özel durum: komünyon Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap. Sıradan askerler ne yiyordu? Piyadeler, okçular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu: Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek) Kurutulmuş et veya balık Peynir Su veya seyreltilmiş şarap Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler. Savaştan sonra ne olur? Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı. Sonuç Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan. Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi. Alıntıdır...
    Beğen
    Sev
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 415 Просмотры 0 предпросмотр
  • Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada:

    **RYZEN 7 5700X’TEN 9700X’E GEÇIŞ IÇIN ANAKART DEĞIŞTIRMEK GEREKIR MI?**

    Şu anda Aorus B550 Elite V2 anakart üzerinde AMD Ryzen 7 5700X kullanıyorum. GTX 1080 Ti ekran kartımı RTX 5070 ile değiştirmek istediğim için darboğaz olup olmadığını kontrol ettim. AMD Ryzen 7 5700X, mevcut 1920 x 1080 çözünürlüğümde %20 CPU darboğazı gösterdi. Ayrıca bunun yerine AMD Ryzen 7...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6461/

    #ryzen #5700xten #9700xe #geçiş #anakart #teknoloji #techforumtr
    📌 Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada: 📌 **RYZEN 7 5700X’TEN 9700X’E GEÇIŞ IÇIN ANAKART DEĞIŞTIRMEK GEREKIR MI?** 📝 Şu anda Aorus B550 Elite V2 anakart üzerinde AMD Ryzen 7 5700X kullanıyorum. GTX 1080 Ti ekran kartımı RTX 5070 ile değiştirmek istediğim için darboğaz olup olmadığını kontrol ettim. AMD Ryzen 7 5700X, mevcut 1920 x 1080 çözünürlüğümde %20 CPU darboğazı gösterdi. Ayrıca bunun yerine AMD Ryzen 7... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6461/ #ryzen #5700xten #9700xe #geçiş #anakart #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 208 Просмотры 0 предпросмотр
  • Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun:

    **RTX 3060 SISTEMDE TÜM OYUNLARDA FPS DÜŞÜŞÜ NEDEN OLUR?**

    Merhaba, muhtemelen burada binlerce benzer, hatta aynı soru daha önce sorulmuştur. Ancak, kendi özel durumumu ele almak istedim. Sorunum şu ki, bir süredir hangi oyunu oynarsam oynayayım Battlefield 1, Minecraft, League of Legends veya Terraria gibi çok fazla işlem gücü gerektirmeyen oyunlar bile...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6460/

    #3060 #sistemde #oyunlarda #düşüşü #olur #teknoloji #techforumtr
    🤔 Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun: 📌 **RTX 3060 SISTEMDE TÜM OYUNLARDA FPS DÜŞÜŞÜ NEDEN OLUR?** 📝 Merhaba, muhtemelen burada binlerce benzer, hatta aynı soru daha önce sorulmuştur. Ancak, kendi özel durumumu ele almak istedim. Sorunum şu ki, bir süredir hangi oyunu oynarsam oynayayım Battlefield 1, Minecraft, League of Legends veya Terraria gibi çok fazla işlem gücü gerektirmeyen oyunlar bile... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6460/ #3060 #sistemde #oyunlarda #düşüşü #olur #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 261 Просмотры 0 предпросмотр
  • Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada:

    **DISCORD HESABIMI KALICI OLARAK NASIL GÜVENCE ALTINA ALABILIRIM?**

    Birkaç gün önce, zaman kazanmak için Discord üzerinden şüpheli bir siteye kaydoldum ve ertesi gün Discord'dan çıkış yaptım ve hesabım devre dışı bırakıldı. İki faktörlü kimlik doğrulamayı etkinleştirdikten sonra tekrar giriş yaptığımda, birinin tüm kişilerime birkaç fotoğraf gönderdiğini gördüm. Bu...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6442/

    #discord #hesabımı #kalıcı #olarak #güvence #teknoloji #techforumtr
    📌 Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada: 📌 **DISCORD HESABIMI KALICI OLARAK NASIL GÜVENCE ALTINA ALABILIRIM?** 📝 Birkaç gün önce, zaman kazanmak için Discord üzerinden şüpheli bir siteye kaydoldum ve ertesi gün Discord'dan çıkış yaptım ve hesabım devre dışı bırakıldı. İki faktörlü kimlik doğrulamayı etkinleştirdikten sonra tekrar giriş yaptığımda, birinin tüm kişilerime birkaç fotoğraf gönderdiğini gördüm. Bu... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6442/ #discord #hesabımı #kalıcı #olarak #güvence #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 256 Просмотры 0 предпросмотр
  • GSMArena, mükemmel bir ekrana sahip, sağlam bir orta sınıf telefon olan HONOR 600'ün incelemesini yayınladı.
    GSMArena, orta segmentteki HONOR 600 akıllı telefonun incelemesini yayınladı. Bu model, 6.000 nit'in üzerinde tepe parlaklığına sahip mükemmel bir ekran (ve bu sadece bir pazarlama hilesi değil), uzun pil ömrü ve hızlı şarj özelliği sunuyor.

    Ana kamera hem gündüz hem de gece yüksek kaliteli fotoğraflar çekiyor. Diğer öne çıkan özellikler arasında ince ve hafif tasarım, yüksek IP68/IP69K su ve toz direnci derecesi ve uzun süreli yazılım desteği (6 yıl Android güncellemesi) yer alıyor.

    Ne yazık ki, Honor ideal bir orta sınıf akıllı telefon değil. Telefoto lensin olmaması, vasat hoparlörler ve çok zayıf bir yonga seti genel izlenimi olumsuz etkiliyor.

    Buradaki ortak tema, Honor 600'ün rakiplerinin çoğunun ayrı bir zoom kamerasına sahip olmasıdır. Evet, Honor 600'ün ana sensörü oldukça sağlam ve çok iyi 2x kırpma, hatta iyi 4x kırpma imkanı sunuyor, ancak ayrı bir zoom kamerasına sahip olmak her zaman iyi bir şeydir. Özellikle Oppo Reno15, Galaxy S25 FE ve Xiaomi 15T Pro gibi bazı cihazların 3x veya daha yüksek zoom kameralarına sahip olduğu düşünüldüğünde. OnePlus 15R tek istisnadır, çünkü Honor 600 gibi çift kameralı bir kurulumla yetinmektedir. Orta sınıf telefonlarda bile, harika bir ana kameraya sahip olmak artık yeterli değil.

    Bir diğer büyük hata ise yonga seti. Reno15 hariç, bu listedeki diğer tüm telefonlar önemli ölçüde daha iyi performans sunuyor. Galaxy S25 FE, Xiaomi 15T ve OnePlus 15R gibi bazı telefonlarda ise amiral gemisi seviyesinde işlemciler bulunuyor.

    Aynı fiyata daha iyi yonga setleri mevcut.

    Alıntıdır: GSMArena,, dnsclub

    GSMArena, orta segmentteki HONOR 600 akıllı telefonun incelemesini yayınladı. Bu model, 6.000 nit'in üzerinde tepe parlaklığına sahip mükemmel bir ekran (ve bu sadece bir pazarlama hilesi değil), uzun pil ömrü ve hızlı şarj özelliği sunuyor. Ana kamera hem gündüz hem de gece yüksek kaliteli fotoğraflar çekiyor. Diğer öne çıkan özellikler arasında ince ve hafif tasarım, yüksek IP68/IP69K su ve toz direnci derecesi ve uzun süreli yazılım desteği (6 yıl Android güncellemesi) yer alıyor. Ne yazık ki, Honor ideal bir orta sınıf akıllı telefon değil. Telefoto lensin olmaması, vasat hoparlörler ve çok zayıf bir yonga seti genel izlenimi olumsuz etkiliyor. Buradaki ortak tema, Honor 600'ün rakiplerinin çoğunun ayrı bir zoom kamerasına sahip olmasıdır. Evet, Honor 600'ün ana sensörü oldukça sağlam ve çok iyi 2x kırpma, hatta iyi 4x kırpma imkanı sunuyor, ancak ayrı bir zoom kamerasına sahip olmak her zaman iyi bir şeydir. Özellikle Oppo Reno15, Galaxy S25 FE ve Xiaomi 15T Pro gibi bazı cihazların 3x veya daha yüksek zoom kameralarına sahip olduğu düşünüldüğünde. OnePlus 15R tek istisnadır, çünkü Honor 600 gibi çift kameralı bir kurulumla yetinmektedir. Orta sınıf telefonlarda bile, harika bir ana kameraya sahip olmak artık yeterli değil. Bir diğer büyük hata ise yonga seti. Reno15 hariç, bu listedeki diğer tüm telefonlar önemli ölçüde daha iyi performans sunuyor. Galaxy S25 FE, Xiaomi 15T ve OnePlus 15R gibi bazı telefonlarda ise amiral gemisi seviyesinde işlemciler bulunuyor. Aynı fiyata daha iyi yonga setleri mevcut. Alıntıdır: GSMArena,, dnsclub
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 490 Просмотры 0 предпросмотр
  • Claude Neden Şantaj Yapıyordu? Anthropic Güvenlik Sorununun Sebebini Açıkladı
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı.

    Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor.

    Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı.

    Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor.

    Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi.

    Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor.

    Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek.

    Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı. Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor. Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı. Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor. Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi. Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor. Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek. Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Beğen
    2
    1 Комментарии 0 Поделились 634 Просмотры 0 предпросмотр
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Aynaya asılmış bir poşet çöp değil, tuzaktır: yeni bir otopark hırsızlığı yöntemi.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor.

    Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir.

    Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor.

    Tuzak nasıl çalışıyor?
    Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür.

    Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır.

    İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir.

    Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde.

    Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir:

    Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın;
    Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın;
    En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün.
    Bu plan neden işe yarıyor?
    Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor.

    İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor.

    Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır.

    Tamamen refleks oyunu.

    En tehlikeli senaryo
    Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir.

    İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır.

    Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir.

    Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir.

    Bu durum en sık nerede görülür?
    Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır:

    birçok insan,
    araçların sürekli dönüşü,
    gürültü ve telaş,
    Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar.
    Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır.

    Doğru davranmak nasıl mümkün?
    En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir.

    Aynanızda bir paket görürseniz:

    Hemen arabadan inmeyin.
    Kapıları kilitleyin.
    Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın.
    Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin.
    Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın.
    Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz.

    Unutmamak önemlidir
    Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor.

    Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak.

    Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur.

    Sonuç
    Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar.

    Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir.

    Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir.

    Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir.

    Alıntıdır.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor. Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir. Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor. Tuzak nasıl çalışıyor? Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür. Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır. İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir. Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde. Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir: Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın; Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın; En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün. Bu plan neden işe yarıyor? Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor. İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor. Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır. Tamamen refleks oyunu. En tehlikeli senaryo Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir. İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır. Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir. Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir. Bu durum en sık nerede görülür? Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır: birçok insan, araçların sürekli dönüşü, gürültü ve telaş, Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar. Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır. Doğru davranmak nasıl mümkün? En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir. Aynanızda bir paket görürseniz: Hemen arabadan inmeyin. Kapıları kilitleyin. Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın. Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin. Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın. Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz. Unutmamak önemlidir Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor. Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak. Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur. Sonuç Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar. Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir. Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir. Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir. Alıntıdır.
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada:

    **AMD RYZEN 7 9850X3D HANGI HAVA SOĞUTUCUSU DAHA UYGUN?**

    Günaydın, 9850X3D işlemciniz için hangi hava soğutucuyu kullanıyorsunuz ve mutlaka çift fanlı bir kurulum mu gerekiyor yoksa tek bir 140 mm soğutucu yeterli mi? Herkese teşekkürler ve Anneler Günü kutlu olsun!

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6378/

    #ryzen #9850x3d #hangi #hava #soğutucusu #teknoloji #techforumtr
    📌 Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada: 📌 **AMD RYZEN 7 9850X3D HANGI HAVA SOĞUTUCUSU DAHA UYGUN?** 📝 Günaydın, 9850X3D işlemciniz için hangi hava soğutucuyu kullanıyorsunuz ve mutlaka çift fanlı bir kurulum mu gerekiyor yoksa tek bir 140 mm soğutucu yeterli mi? Herkese teşekkürler ve Anneler Günü kutlu olsun! ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6378/ #ryzen #9850x3d #hangi #hava #soğutucusu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Valve, 8 Mayıs 2026 için Steam istemci güncellemesi yayınladı yenilikler neler?
    Valve, Steam Controller ile ilgili sorunları gideren bir Steam istemci güncellemesinin yayınlandığını duyurdu.

    Bu güncelleme, yeni oyun kumandasını ilk kullananların karşılaştığı çeşitli can sıkıcı sorunları gideriyor. Geliştiriciler, diğer şeylerin yanı sıra, kumandanın sol dokunmatik yüzeyinin kablosuz olarak bağlandığında dokunmaları algılamaması sorununu düzeltti. Steam Controller'ı şarj cihazına bağlarken yaşanan uyumluluk sorunları da giderildi.

    Geliştiriciler ayrıca, bazı kullanıcıların başarılı bir şekilde yükledikten sonra ürün yazılımı güncelleme iletişim kutusunu tekrar tekrar görmesine neden olan bir hatayı da düzeltti. Son olarak, yeni Steam Kontrolcüsü için yapılandırma ayarlarının kaydedilemeyebileceği bir sorun giderildi. Güncelleme ayrıca yeni oyun kumandasıyla ilgili olmayan birkaç küçük değişiklik de içeriyor. Güncellemedeki yeni özelliklerin tam listesine buradan ulaşabilirsiniz.

    https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/673994309884707983
    Valve, Steam Controller ile ilgili sorunları gideren bir Steam istemci güncellemesinin yayınlandığını duyurdu. Bu güncelleme, yeni oyun kumandasını ilk kullananların karşılaştığı çeşitli can sıkıcı sorunları gideriyor. Geliştiriciler, diğer şeylerin yanı sıra, kumandanın sol dokunmatik yüzeyinin kablosuz olarak bağlandığında dokunmaları algılamaması sorununu düzeltti. Steam Controller'ı şarj cihazına bağlarken yaşanan uyumluluk sorunları da giderildi. Geliştiriciler ayrıca, bazı kullanıcıların başarılı bir şekilde yükledikten sonra ürün yazılımı güncelleme iletişim kutusunu tekrar tekrar görmesine neden olan bir hatayı da düzeltti. Son olarak, yeni Steam Kontrolcüsü için yapılandırma ayarlarının kaydedilemeyebileceği bir sorun giderildi. Güncelleme ayrıca yeni oyun kumandasıyla ilgili olmayan birkaç küçük değişiklik de içeriyor. Güncellemedeki yeni özelliklerin tam listesine buradan ulaşabilirsiniz. https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/673994309884707983
    STORE.STEAMPOWERED.COM
    Steam News - Steam Client Update - May 8th - Steam News
    A new Steam client has been released and will be automatically downloaded. General Fixed a case where the Steam Controller firmware update dialog could reopen after a successful update Fixed streamable games showing when "Ready to Play should include Streamable games" is toggled off Fixed occasional cursor corruption while streaming on Windows Added setting to enable or disable controller battery notifications. Steam Input Fixed an issue where config selections could fail to save for the new...
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • NASA, Canon ve Nikon kameralarını uzay koşullarında test etti
    NASA, Canon ve Nikon kameralarını uzay koşullarında test etti; hatta seri üretim modelleri bile testten sağ çıktı.

    NASA, alışılmadık testlerin sonuçlarını yayınladı. Mühendisler, Canon EOS R5, Nikon D6 ve Nikon Z7II kameralarını uzay koşullarına olabildiğince yakın şartlarda test ettiler. Görünen o ki, bazı ekipmanlar hiçbir değişiklik yapılmadan testleri başarıyla geçti.

    Testler, sıcaklık kontrollü bir vakum odasında gerçekleştirildi. Testlerden önce, odalar birkaç gün boyunca 50°C'de "fırınlandı". Bu işlem, vakumda çalışmadan önce uçucu maddeleri uzaklaştırmak için gereklidir. Daha sonra, cihazlar -30°C ile +40°C arasında değişen sıcaklıklarda test edildi.

    Canon EOS R5 ve Nikon D6 en iyi performansı gösterdi. Her iki kamera da neredeyse vakum ortamında bile çalışmaya devam etti. NASA özellikle, özel uzay modifikasyonları yapılmamış, piyasada bulunan standart modelleri kullandıklarını belirtti.

    Nikon Z7II aynasız kamerayla işler o kadar da yolunda gitmedi. Kamera normal sıcaklıklarda çalıştı, ancak vakumda video kaydettikten sonra bağlantı kesildi ve yeniden bağlanamadı.

    Teknik olarak cihaz arızalanmadı, ancak uzay görevleri için bu, testin başarısız sayılması için yeterlidir. Ekipmanın uzun süreli çalışmadan sonra bile tamamen kontrol edilebilir durumda kalması gerekir.

    Mühendisler ayrıca video kaydını da test ettiler. Canon EOS R5 burada öne çıktı; kamera aşırı ısınıp otomatik olarak kapanana kadar kayda devam etti, ardından soğumasına izin verildi ve yeniden başlatıldı.

    Aslında NASA da R5'in satışa çıktığı ilk dönemde eleştirildiği aynı sorunla karşı karşıyaydı: uzun süreli video kaydı sırasında aşırı ısınma eğilimi.

    Uzay ajansı ayrıca SanDisk, Lexar, Sony ve ProGrade hafıza kartlarını radyasyona dayanıklılık açısından test etti. Tek bir kart bile tamamen arızalanmadı ve oluşan hatalar basit bir yeniden başlatma ile çözüldü.
    NASA, Canon ve Nikon kameralarını uzay koşullarında test etti; hatta seri üretim modelleri bile testten sağ çıktı. NASA, alışılmadık testlerin sonuçlarını yayınladı. Mühendisler, Canon EOS R5, Nikon D6 ve Nikon Z7II kameralarını uzay koşullarına olabildiğince yakın şartlarda test ettiler. Görünen o ki, bazı ekipmanlar hiçbir değişiklik yapılmadan testleri başarıyla geçti. Testler, sıcaklık kontrollü bir vakum odasında gerçekleştirildi. Testlerden önce, odalar birkaç gün boyunca 50°C'de "fırınlandı". Bu işlem, vakumda çalışmadan önce uçucu maddeleri uzaklaştırmak için gereklidir. Daha sonra, cihazlar -30°C ile +40°C arasında değişen sıcaklıklarda test edildi. Canon EOS R5 ve Nikon D6 en iyi performansı gösterdi. Her iki kamera da neredeyse vakum ortamında bile çalışmaya devam etti. NASA özellikle, özel uzay modifikasyonları yapılmamış, piyasada bulunan standart modelleri kullandıklarını belirtti. Nikon Z7II aynasız kamerayla işler o kadar da yolunda gitmedi. Kamera normal sıcaklıklarda çalıştı, ancak vakumda video kaydettikten sonra bağlantı kesildi ve yeniden bağlanamadı. Teknik olarak cihaz arızalanmadı, ancak uzay görevleri için bu, testin başarısız sayılması için yeterlidir. Ekipmanın uzun süreli çalışmadan sonra bile tamamen kontrol edilebilir durumda kalması gerekir. Mühendisler ayrıca video kaydını da test ettiler. Canon EOS R5 burada öne çıktı; kamera aşırı ısınıp otomatik olarak kapanana kadar kayda devam etti, ardından soğumasına izin verildi ve yeniden başlatıldı. Aslında NASA da R5'in satışa çıktığı ilk dönemde eleştirildiği aynı sorunla karşı karşıyaydı: uzun süreli video kaydı sırasında aşırı ısınma eğilimi. Uzay ajansı ayrıca SanDisk, Lexar, Sony ve ProGrade hafıza kartlarını radyasyona dayanıklılık açısından test etti. Tek bir kart bile tamamen arızalanmadı ve oluşan hatalar basit bir yeniden başlatma ile çözüldü.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal