• Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Resident Evil Veronica Remake Sadece Üçüncü Şahıs Oynanacak
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı.

    Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı.

    Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti.

    Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak.
    Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil.

    Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti.

    Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler.

    İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor.

    Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor.

    Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar.

    Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti. Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak. Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil. Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti. Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler. İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor. Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor. Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar. Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 762 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Valve ana sayfa tasarımını güncelledi
    Steam ana sayfasının güncellenmiş tasarımı beta aşamasından çıktı ve artık tüm kullanıcılara sunuldu. Güncellemenin amacı, arayüz öğeleri arasında tutarlılık sağlamak ve oyun kataloğunda gezinmeyi kolaylaştırmaktır.

    Güncellemenin temel özellikleri
    Popüler ve Önerilenler: Belirli bir oyunun neden önerildiğine dair daha fazla bilgi artık mevcut. Kullanıcı yorumlarının bir özeti de görüntüleniyor ve bir resmin üzerine gelindiğinde kısa bir fragman beliriyor. İlgili oyunların önizlemeleri de slayt gösterisine eklendi.

    İstek Listesi ve Eklenti Bölümleri: İstek listesindeki oyunlar ve önerilen eklentilerdeki indirimler artık mağazada her zaman görünür durumda.

    Kişisel Takvim: Ana sayfaya önerilen yeni ve yakında çıkacak oyunların yer aldığı bir bölüm eklendi.

    Öneri listesi: Artık ana sayfadan ayrılmadan görüntülenebilir. Önerilen oyunlar alanı yeniden tasarlandı.

    Yakında Çıkacak Popüler Albümler: Bu bölüm, en çok beklenen albümleri yansıtacak şekilde güncellenmiştir.

    Arayüz ayarları: Artık oyunların üzerine geldiğinizde animasyonlu görselleri ve fragmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Oyun kumandası kontrolleri iyileştirildi ve görseller artık daha yüksek çözünürlükte sunuluyor.

    Valve ayrıca, mağazanın içeriğinin özelleştirilebileceğini, buna yetişkinlere yönelik içerik düzeyinin ve sergilenen ürün türünün seçilmesinin de dahil olduğunu belirtti.
    Steam ana sayfasının güncellenmiş tasarımı beta aşamasından çıktı ve artık tüm kullanıcılara sunuldu. Güncellemenin amacı, arayüz öğeleri arasında tutarlılık sağlamak ve oyun kataloğunda gezinmeyi kolaylaştırmaktır. Güncellemenin temel özellikleri Popüler ve Önerilenler: Belirli bir oyunun neden önerildiğine dair daha fazla bilgi artık mevcut. Kullanıcı yorumlarının bir özeti de görüntüleniyor ve bir resmin üzerine gelindiğinde kısa bir fragman beliriyor. İlgili oyunların önizlemeleri de slayt gösterisine eklendi. İstek Listesi ve Eklenti Bölümleri: İstek listesindeki oyunlar ve önerilen eklentilerdeki indirimler artık mağazada her zaman görünür durumda. Kişisel Takvim: Ana sayfaya önerilen yeni ve yakında çıkacak oyunların yer aldığı bir bölüm eklendi. Öneri listesi: Artık ana sayfadan ayrılmadan görüntülenebilir. Önerilen oyunlar alanı yeniden tasarlandı. Yakında Çıkacak Popüler Albümler: Bu bölüm, en çok beklenen albümleri yansıtacak şekilde güncellenmiştir. Arayüz ayarları: Artık oyunların üzerine geldiğinizde animasyonlu görselleri ve fragmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Oyun kumandası kontrolleri iyileştirildi ve görseller artık daha yüksek çözünürlükte sunuluyor. Valve ayrıca, mağazanın içeriğinin özelleştirilebileceğini, buna yetişkinlere yönelik içerik düzeyinin ve sergilenen ürün türünün seçilmesinin de dahil olduğunu belirtti.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 722 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 resmi olarak duyuruldu, ilk fragmanı ve çıkış tarihi açıklandı.
    Yayıncı Activision, Call of Duty nişancı serisinin yeni bir oyununu resmen duyurdu. Modern Warfare 4 alt başlığıyla duyurulan oyun, Infinity Ward tarafından geliştiriliyor. Duyuruya muhteşem bir fragman eşlik etti.
    https://youtu.be/jLbst85USN8?si=dIW39M2nZYgsecLC
    Call of Duty: Modern Warfare 4 | Reveal Trailer

    Yeni oyun, hikaye odaklı bir kampanya ve serinin imzası niteliğindeki çok oyunculu modu içerecek. Çok oyunculu modlar arasında DMZ, Hijack, Inflation ve Counter Attack yer alıyor. Hikaye modunun baş kahramanı, serinin hayranlarına tanıdık gelen bir yüz olan Kaptan Price olacak. Kampanya sırasında oyuncular New York, Paris, Mumbai ve Kuzey ve Güney Kore arasında tam ölçekli bir savaşın patlak verdiği Kore Yarımadası'nı ziyaret edecekler.

    Geliştiriciler, nişancılık mekaniğini önemli ölçüde geliştireceklerini ve "bugüne kadarki en gerçekçi nişancılık deneyimini" sunacaklarını vaat ediyor. Projenin bu yıl 23 Ekim'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Hedef platformlar arasında PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 yer alıyor.

    Alıntıdır...
    Yayıncı Activision, Call of Duty nişancı serisinin yeni bir oyununu resmen duyurdu. Modern Warfare 4 alt başlığıyla duyurulan oyun, Infinity Ward tarafından geliştiriliyor. Duyuruya muhteşem bir fragman eşlik etti. https://youtu.be/jLbst85USN8?si=dIW39M2nZYgsecLC Call of Duty: Modern Warfare 4 | Reveal Trailer Yeni oyun, hikaye odaklı bir kampanya ve serinin imzası niteliğindeki çok oyunculu modu içerecek. Çok oyunculu modlar arasında DMZ, Hijack, Inflation ve Counter Attack yer alıyor. Hikaye modunun baş kahramanı, serinin hayranlarına tanıdık gelen bir yüz olan Kaptan Price olacak. Kampanya sırasında oyuncular New York, Paris, Mumbai ve Kuzey ve Güney Kore arasında tam ölçekli bir savaşın patlak verdiği Kore Yarımadası'nı ziyaret edecekler. Geliştiriciler, nişancılık mekaniğini önemli ölçüde geliştireceklerini ve "bugüne kadarki en gerçekçi nişancılık deneyimini" sunacaklarını vaat ediyor. Projenin bu yıl 23 Ekim'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Hedef platformlar arasında PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 yer alıyor. Alıntıdır...
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 823 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR’de gündem yaratabilecek yeni başlık:

    **DIRTY FRAG: EVRENSEL LINUX AÇIĞI**

    Yeni bir Linux güvenlik açığı. Ambargo öncesinde keşfedildiği için henüz bir yama veya CVE (Client-to-Exception) yayınlanmadı. https://github.com/V4bel/dirtyfrag

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6358/

    #dirty #frag #evrensel #linux #açığı #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR’de gündem yaratabilecek yeni başlık: 📌 **DIRTY FRAG: EVRENSEL LINUX AÇIĞI** 📝 Yeni bir Linux güvenlik açığı. Ambargo öncesinde keşfedildiği için henüz bir yama veya CVE (Client-to-Exception) yayınlanmadı. https://github.com/V4bel/dirtyfrag ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6358/ #dirty #frag #evrensel #linux #açığı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Dizi Tanıtım Videosu Örümcek-Noir
    İnsanların Bir Kahramana İhtiyacı Var. Dizi Tanıtım Videosu Örümcek-Noir.

    Nicolas Cage'in başrolünde yer aldığı dizinin tüm bölümleri 27 Mayıs'ta yayınlanacak.

    Spider-Noir serisi, karısının ölümünün ardından şehri suçtan koruma yeteneğini büyük ölçüde kaybetmiş, yaşlanan bir dedektif olan Ben Reilly'nin hikayesini anlatıyor. Kayıp bir kişi vakasını üstlenen dedektif, tehlikeli bir suç patronuyla karşılaşır ve kazanmak için bir zamanlar olduğu süper kahramana dönüşmesi gerektiğini fark eder.

    Dizinin tam fragmanı 26 Nisan'da internette yayınlandı. Fragman, diğer şeylerin yanı sıra, mafya üyelerini ve Sandman, Megawatt ve Gravedigger gibi birkaç süper kötü karakteri içeriyordu. Ayrıca insan-örümcek melezi benzeri gizemli bir mutant da gösterildi.

    Nicolas Cage, ilk televizyon dizisi olan Spider-Noir'da başrol oynuyor. Daha önce de animasyon filmi Into the Spider-Verse'de karakteri seslendirmişti.

    Leaving Las Vegas ve Face/Off filmlerinin yıldızına ek olarak, Spider-Noir'ın oyunc kadrosunda Lamorne Morris (Robbie Robertson), Li Jun Li (Kat Hardy) ve Brendan Gleeson (Silvermane) yer alıyor.
    "Spider-Noir" 27 Mayıs'ta Prime Video'da yayınlanacak. Toplamda sekiz bölümden oluşacak dizi, hem siyah beyaz hem de renkli olarak izlenebilecek.

    Siyah beyaz ve renkli fragman olarak yayınlandı renkli fragmanı bırakıyorum.

    https://www.youtube.com/watch?v=LpN2RavI5C8
    İnsanların Bir Kahramana İhtiyacı Var. Dizi Tanıtım Videosu Örümcek-Noir. Nicolas Cage'in başrolünde yer aldığı dizinin tüm bölümleri 27 Mayıs'ta yayınlanacak. Spider-Noir serisi, karısının ölümünün ardından şehri suçtan koruma yeteneğini büyük ölçüde kaybetmiş, yaşlanan bir dedektif olan Ben Reilly'nin hikayesini anlatıyor. Kayıp bir kişi vakasını üstlenen dedektif, tehlikeli bir suç patronuyla karşılaşır ve kazanmak için bir zamanlar olduğu süper kahramana dönüşmesi gerektiğini fark eder. Dizinin tam fragmanı 26 Nisan'da internette yayınlandı. Fragman, diğer şeylerin yanı sıra, mafya üyelerini ve Sandman, Megawatt ve Gravedigger gibi birkaç süper kötü karakteri içeriyordu. Ayrıca insan-örümcek melezi benzeri gizemli bir mutant da gösterildi. Nicolas Cage, ilk televizyon dizisi olan Spider-Noir'da başrol oynuyor. Daha önce de animasyon filmi Into the Spider-Verse'de karakteri seslendirmişti. Leaving Las Vegas ve Face/Off filmlerinin yıldızına ek olarak, Spider-Noir'ın oyunc kadrosunda Lamorne Morris (Robbie Robertson), Li Jun Li (Kat Hardy) ve Brendan Gleeson (Silvermane) yer alıyor. "Spider-Noir" 27 Mayıs'ta Prime Video'da yayınlanacak. Toplamda sekiz bölümden oluşacak dizi, hem siyah beyaz hem de renkli olarak izlenebilecek. Siyah beyaz ve renkli fragman olarak yayınlandı renkli fragmanı bırakıyorum. https://www.youtube.com/watch?v=LpN2RavI5C8
    Beğen
    Haha
    9
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Yeni 007 Oyunu First Light’tan İlk Detaylar Hitman Benzeri Oynanış Geliyor
    Yeni 007 Oyunu First Light’tan Oynanış Videosu Geldi: Hitman Tarzı Gizlilik Dikkat Çekiyor. 007 First Light'ın fragmanında neler gösteriliyor? Aletler, gizlilik ve bir eğitim programı.

    Hitman yeniden yapımıyla tanınan IO Interactive stüdyosu, ajan 007 hakkındaki aksiyon macera oyununa dair yeni bir video yayınladı.

    Fragmanında, yapımcılar gizlilik modunun nasıl çalışacağını, James Bond'un kullandığı zekice cihazları ve ana görevleri tamamladıktan sonra oyuncuları nelerin beklediğini ayrıntılı olarak anlattılar.

    Gizlilik ve nezaket bir arada tıpkı Hitman'deki gibi.

    Oyunun temel oynanış özelliği sosyal gizliliktir. Bir ajanın köşelerde saklanmasına veya havalandırma kanallarından sürünerek geçmesine gerek yok. Doğru yerde doğru kıyafetle görünmeniz, gardiyana kibarca gülümsemeniz ve konuşmalarını gizlice dinlemeniz yeterli.

    Ancak önemli bir ayrıntı var: bazı rakipler Bond'un gerçek yüzünü görüyor. Bu tür düşmanlara karşı, Bond'un çekiciliği ve kurnazlığı işe yaramaz; alternatifler bulması veya daha acımasız taktiklere başvurması gerekecektir.

    MI6 Genel Merkezi görüşme ve hazırlık yeri

    Görevler arasında Bond, memleketi İngiliz istihbarat merkezine döner. Orada meslektaşlarıyla iletişim kurar, değerli bilgiler toplar ve bir sonraki operasyonunu planlar.

    Oyunun bu bölümü nefes alma fırsatı sunuyor ve süper ajanın çevresini daha iyi anlamasına yardımcı oluyor.

    Sadece bir silah ve yumruk değil eksiksiz bir casus oyuncak seti.

    James'in elinde birkaç sıra dışı alet var:

    Özel bir mercek, etkileşim kurabileceğiniz her şeyi aydınlatır.

    Kol saatleri elektronik cihazları uzaktan açıp kapatma

    Flaşlı Kulaklıklar. Düşmanları geçici olarak kör ve sağır eder.

    İlerledikçe, cephaneliğiniz de büyüyecek. Yeni aletler kademeli olarak açılacak, böylece oyunun sonunda adeta yürüyen bir silah atölyesi olacaksınız.

    Akıllıca savaşın çevrenizi kullanın ve zamanı yavaşlatın.

    Bond, silahlı çatışmalarda ve yakın dövüşte de hiç kolay lokma değil. Bir düşmanını elektrik panosuna itebilir, boş bir silahı kafasına fırlatabilir veya saatine dokunarak bir el bombasını etkisiz hale getirebilir.

    Bir diğer kullanışlı yetenek ise zamanı yavaşlatarak düşmanın silahını tek atışta elinden düşürmektir. Bu, hedef kişinin canlı olarak ele geçirilmesi gerektiğinde hayatını kurtarmaya yardımcı olur.

    Meydan Okuma Modu: Antrenman yapın, silahlarınızı yükseltin ve diğerleriyle yarışın.

    MI6 üssünde çeşitli görevlerin yer aldığı özel bir eğitim alanı olan "Taktik Simülatörü" açılıyor .

    Şartları yerine getirmek (örneğin, son teslim tarihlerine uymak veya alarm vermemek) deneyim puanı kazandırır . Bu puanlar, aletleri yükseltmek, yeni silahlar ve kıyafetler satın almak için kullanılabilir. Sonuçları karşılaştırmayı sevenler için bir liderlik tablosu da mevcuttur.

    Geliştiriciler bu modu düzenli olarak güncelleyeceklerini ve yeni zorluklar ekleyeceklerini vaat ettiler.

    Ne zaman piyasaya sürülecek ve Türkçe versiyonu olacak mı?

    Çıkış tarihi ve platformlar?
    Çıkış: 27 Mayıs
    PC (Steam & Epic Games)
    PS5, Xbox Series X
    Switch 2 versiyonu yolda
    Türkçe altyazı olması bekleniyor (henüz resmi değil)
    Yeni 007 Oyunu First Light’tan Oynanış Videosu Geldi: Hitman Tarzı Gizlilik Dikkat Çekiyor. 007 First Light'ın fragmanında neler gösteriliyor? Aletler, gizlilik ve bir eğitim programı. Hitman yeniden yapımıyla tanınan IO Interactive stüdyosu, ajan 007 hakkındaki aksiyon macera oyununa dair yeni bir video yayınladı. Fragmanında, yapımcılar gizlilik modunun nasıl çalışacağını, James Bond'un kullandığı zekice cihazları ve ana görevleri tamamladıktan sonra oyuncuları nelerin beklediğini ayrıntılı olarak anlattılar. Gizlilik ve nezaket bir arada tıpkı Hitman'deki gibi. Oyunun temel oynanış özelliği sosyal gizliliktir. Bir ajanın köşelerde saklanmasına veya havalandırma kanallarından sürünerek geçmesine gerek yok. Doğru yerde doğru kıyafetle görünmeniz, gardiyana kibarca gülümsemeniz ve konuşmalarını gizlice dinlemeniz yeterli. Ancak önemli bir ayrıntı var: bazı rakipler Bond'un gerçek yüzünü görüyor. Bu tür düşmanlara karşı, Bond'un çekiciliği ve kurnazlığı işe yaramaz; alternatifler bulması veya daha acımasız taktiklere başvurması gerekecektir. MI6 Genel Merkezi görüşme ve hazırlık yeri Görevler arasında Bond, memleketi İngiliz istihbarat merkezine döner. Orada meslektaşlarıyla iletişim kurar, değerli bilgiler toplar ve bir sonraki operasyonunu planlar. Oyunun bu bölümü nefes alma fırsatı sunuyor ve süper ajanın çevresini daha iyi anlamasına yardımcı oluyor. Sadece bir silah ve yumruk değil eksiksiz bir casus oyuncak seti. James'in elinde birkaç sıra dışı alet var: Özel bir mercek, etkileşim kurabileceğiniz her şeyi aydınlatır. Kol saatleri elektronik cihazları uzaktan açıp kapatma Flaşlı Kulaklıklar. Düşmanları geçici olarak kör ve sağır eder. İlerledikçe, cephaneliğiniz de büyüyecek. Yeni aletler kademeli olarak açılacak, böylece oyunun sonunda adeta yürüyen bir silah atölyesi olacaksınız. Akıllıca savaşın çevrenizi kullanın ve zamanı yavaşlatın. Bond, silahlı çatışmalarda ve yakın dövüşte de hiç kolay lokma değil. Bir düşmanını elektrik panosuna itebilir, boş bir silahı kafasına fırlatabilir veya saatine dokunarak bir el bombasını etkisiz hale getirebilir. Bir diğer kullanışlı yetenek ise zamanı yavaşlatarak düşmanın silahını tek atışta elinden düşürmektir. Bu, hedef kişinin canlı olarak ele geçirilmesi gerektiğinde hayatını kurtarmaya yardımcı olur. Meydan Okuma Modu: Antrenman yapın, silahlarınızı yükseltin ve diğerleriyle yarışın. MI6 üssünde çeşitli görevlerin yer aldığı özel bir eğitim alanı olan "Taktik Simülatörü" açılıyor . Şartları yerine getirmek (örneğin, son teslim tarihlerine uymak veya alarm vermemek) deneyim puanı kazandırır . Bu puanlar, aletleri yükseltmek, yeni silahlar ve kıyafetler satın almak için kullanılabilir. Sonuçları karşılaştırmayı sevenler için bir liderlik tablosu da mevcuttur. Geliştiriciler bu modu düzenli olarak güncelleyeceklerini ve yeni zorluklar ekleyeceklerini vaat ettiler. Ne zaman piyasaya sürülecek ve Türkçe versiyonu olacak mı? Çıkış tarihi ve platformlar? Çıkış: 27 Mayıs PC (Steam & Epic Games) PS5, Xbox Series X Switch 2 versiyonu yolda Türkçe altyazı olması bekleniyor (henüz resmi değil)
    Beğen
    10
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Gang of Dragon için kötü haber
    Kanalın ve tüm videolarının kaldırılması Reddit'te fark edildi . Gang of Dragon fragmanı ise The Game Awards kanallarında ve bazı oyun medya kuruluşlarında hala mevcut.

    NetEase, Mart ayında Yakuza'nın yaratıcısı Toshihiro Nagoshi tarafından kurulan Nagoshi Studio'ya 2026 Mayıs ayından itibaren finansman sağlamayı durduracağını doğruladı.

    Bloomberg'e göre, bu karar Gang of Dragon'ın geliştirme çalışmalarını tamamlamak için en az 44 milyon dolara daha ihtiyacı olduğu için alındı.

    İddialara göre NetEase, projeyi geliştiricilere devretmeye razı ancak bunun tek şartı, geliştiricilerin varlıkları ve markayı satın almaları ve bunlarla ilgili tüm masrafları karşılamaları.

    Stüdyonun kanalının kapatılması, Nagoshi'nin yeni bir ortak bulamamış olabileceği anlamına geliyor.
    Kanalın ve tüm videolarının kaldırılması Reddit'te fark edildi . Gang of Dragon fragmanı ise The Game Awards kanallarında ve bazı oyun medya kuruluşlarında hala mevcut. NetEase, Mart ayında Yakuza'nın yaratıcısı Toshihiro Nagoshi tarafından kurulan Nagoshi Studio'ya 2026 Mayıs ayından itibaren finansman sağlamayı durduracağını doğruladı. Bloomberg'e göre, bu karar Gang of Dragon'ın geliştirme çalışmalarını tamamlamak için en az 44 milyon dolara daha ihtiyacı olduğu için alındı. İddialara göre NetEase, projeyi geliştiricilere devretmeye razı ancak bunun tek şartı, geliştiricilerin varlıkları ve markayı satın almaları ve bunlarla ilgili tüm masrafları karşılamaları. Stüdyonun kanalının kapatılması, Nagoshi'nin yeni bir ortak bulamamış olabileceği anlamına geliyor.
    Beğen
    8
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 696 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed IV Black Flag 9 Temmuz'da piyasaya sürülecek
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu.

    Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi.
    Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi.

    Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak.

    Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor.
    Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor.

    Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı.

    Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak.

    Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi.
    Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı.
    Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor.

    #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag

    https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu. Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi. Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi. Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak. Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor. Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor. Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı. Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak. Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi. Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı. Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor. #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 007 First Light için yeni bir oynanış fragmanı yayınlandı.
    Genç James Bond'un maceralarını konu alan aksiyon dolu macera oyunu 007 First Light için yeni bir oynanış fragmanı yayınlandı.

    IO Interactive geliştiricileri, genç James Bond'un maceralarını konu alan, merakla beklenen aksiyon-macera oyunu 007 First Light için yeni bir oynanış fragmanı yayınladı.

    Videoda çeşitli oyun mekanlarının keşfi, farklı düşmanlarla yapılan silahlı çatışmalar, yakın dövüş, sosyal ve geleneksel gizlilik, çeşitli casus aletlerinin kullanımı ve nefes kesen araba kovalamacalarından kesitler gösterildi.

    Videoya bakılırsa, oyun, Hitman serisinin son oyunlarına benzer şekilde, oyuncuların kalabalığa karışması, çevreyi keşfetmesi, NPC konuşmalarını dinlemesi ve önemli olay örgüsü bilgilerini toplaması gereken çok sayıda açık dünya mekanı içerecek. 007 First Light'ın bu yıl 27 Mayıs'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. Hedef platformlar arasında PC, PS5 ve Xbox Series S/X yer alıyor.

    #oyun #game #bilgisayar

    https://www.youtube.com/watch?v=1_gNnq1lPHU
    Genç James Bond'un maceralarını konu alan aksiyon dolu macera oyunu 007 First Light için yeni bir oynanış fragmanı yayınlandı. IO Interactive geliştiricileri, genç James Bond'un maceralarını konu alan, merakla beklenen aksiyon-macera oyunu 007 First Light için yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Videoda çeşitli oyun mekanlarının keşfi, farklı düşmanlarla yapılan silahlı çatışmalar, yakın dövüş, sosyal ve geleneksel gizlilik, çeşitli casus aletlerinin kullanımı ve nefes kesen araba kovalamacalarından kesitler gösterildi. Videoya bakılırsa, oyun, Hitman serisinin son oyunlarına benzer şekilde, oyuncuların kalabalığa karışması, çevreyi keşfetmesi, NPC konuşmalarını dinlemesi ve önemli olay örgüsü bilgilerini toplaması gereken çok sayıda açık dünya mekanı içerecek. 007 First Light'ın bu yıl 27 Mayıs'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. Hedef platformlar arasında PC, PS5 ve Xbox Series S/X yer alıyor. #oyun #game #bilgisayar https://www.youtube.com/watch?v=1_gNnq1lPHU
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in görüntüler internete sızdı
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı.

    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor.

    Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor.

    Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı.

    Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti.

    Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti.

    Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor.

    #oyun #game
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı. Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor. Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor. Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı. Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti. Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti. Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor. #oyun #game
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026 piyasaya sürülecekmiş
    Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve resmi bilgilere göre pazarlama kampanyası bu yaz başlayacak. Ancak Rockstar Games'ten daha fazla ayrıntı beklerken, topluluk en iyi yaptığı şeyi yapıyor: daha önce yayınlanan materyalleri analiz ediyor ve en küçük ayrıntılara bile iniyor.

    Bu sefer bir hayran daha da ileri giderek resmi GTA 6 görüntülerinden alınan tek bir karede görünen tüm ağaçları saymaya karar verdi. Bir Reddit kullanıcısı, sıkıştırılmamış görüntüyü Photoshop'a nasıl yüklediğini, kareyi bir ızgaraya nasıl böldüğünü ve bitki örtüsünü elle nasıl işaretlediğini anlattı . Sonuç? Hesaplamalarına göre, tek bir karede yaklaşık 14.287 ağaç var.

    Kulağa absürt mü geliyor? Elbette. Ama tam da bu yüzden diğer oyuncular bunu hızla fark etti. Bu analizi yapan kişi, haritanın bitki örtüsü yoğunluğunu ölçmeye çalıştı ve RAGE motorunun Red Dead Redemption 2'deki benzer alanlara göre dört kat daha fazla bitki örtüsü yoğunluğu sağlayabileceği sonucuna vardı. Elbette bu hala bir hayran analizi, resmi Rockstar verisi değil, ancak topluluğun özverisini küçümsemek zor.

    Bu durum, GTA 6'nın etrafındaki mevcut heyecanla mükemmel bir şekilde örneklendiriliyor. Hayranlar aylardır fragmanları kare kare analiz ediyor, küçük detaylar arıyor ve teoriler geliştiriyor; Rockstar ise yeni bilgiler konusunda son derece cimri davranmaya devam ediyor.
    Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve resmi bilgilere göre pazarlama kampanyası bu yaz başlayacak. Ancak Rockstar Games'ten daha fazla ayrıntı beklerken, topluluk en iyi yaptığı şeyi yapıyor: daha önce yayınlanan materyalleri analiz ediyor ve en küçük ayrıntılara bile iniyor. Bu sefer bir hayran daha da ileri giderek resmi GTA 6 görüntülerinden alınan tek bir karede görünen tüm ağaçları saymaya karar verdi. Bir Reddit kullanıcısı, sıkıştırılmamış görüntüyü Photoshop'a nasıl yüklediğini, kareyi bir ızgaraya nasıl böldüğünü ve bitki örtüsünü elle nasıl işaretlediğini anlattı . Sonuç? Hesaplamalarına göre, tek bir karede yaklaşık 14.287 ağaç var. Kulağa absürt mü geliyor? Elbette. Ama tam da bu yüzden diğer oyuncular bunu hızla fark etti. Bu analizi yapan kişi, haritanın bitki örtüsü yoğunluğunu ölçmeye çalıştı ve RAGE motorunun Red Dead Redemption 2'deki benzer alanlara göre dört kat daha fazla bitki örtüsü yoğunluğu sağlayabileceği sonucuna vardı. Elbette bu hala bir hayran analizi, resmi Rockstar verisi değil, ancak topluluğun özverisini küçümsemek zor. Bu durum, GTA 6'nın etrafındaki mevcut heyecanla mükemmel bir şekilde örneklendiriliyor. Hayranlar aylardır fragmanları kare kare analiz ediyor, küçük detaylar arıyor ve teoriler geliştiriyor; Rockstar ise yeni bilgiler konusunda son derece cimri davranmaya devam ediyor.
    Beğen
    8
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal