• Yapay zeka destekli yeni Epic Games başlatıcısı Windows'ta Mavi Ekran Hatasına neden oluyor.
    Güncellenen Epic Games başlatıcısının daha hızlı ve kullanıcı dostu olması bekleniyordu, ancak bazı oyuncular beklenmedik sorunlarla karşılaştı. Bunların en yaygın olanları arasında grafiksel bozukluklar ve hatta Windows Mavi Ekran Hatası yer alıyor.

    Tüm bunlar, şirketin yapay zekayı geliştirme süreçlerine aktif olarak entegre etme taahhüdünün ortasında gerçekleşiyor. Epic Games kısa süre önce yapay zekanın yazılım geliştirme için önemli bir araç haline geldiği, yapay zeka odaklı bir yaklaşıma geçişini duyurdu. Hatta bir ekibin çalışanlarını manuel kod yazmayı bırakmaya teşvik ettiği bile bildiriliyor.

    Şirket kısa süre sonra yapay zeka kullanılarak geliştirilen güncellenmiş bir başlatıcı yayınladı. Epic, etkileyici hız iyileştirmeleri vaat etti. Uygulamanın Steam'den 1,8 kat daha hızlı açılması ve oyun kütüphanesinin önceki sürüme göre 30 kat daha hızlı yüklenmesi bekleniyordu.

    Ancak pratikte işler o kadar da sorunsuz gitmedi. Kullanıcılar hatalar bildirmeye başladı ve bir oyuncu, Windows'un çökmesine neden olan grafiksel bozukluklar yaşadığını belirtti. Diğerleri de uygulamayı başlattıktan sonra bilgisayar çökmelerinden şikayetçi oldu.

    Epic'in iddialı vaatleri göz önüne alındığında, durum oldukça ironik görünüyor. Özellikle de şirket kendi ürünüyle yapay zeka odaklı geliştirmenin faydalarını göstermeyi umuyorsa.
    Güncellenen Epic Games başlatıcısının daha hızlı ve kullanıcı dostu olması bekleniyordu, ancak bazı oyuncular beklenmedik sorunlarla karşılaştı. Bunların en yaygın olanları arasında grafiksel bozukluklar ve hatta Windows Mavi Ekran Hatası yer alıyor. Tüm bunlar, şirketin yapay zekayı geliştirme süreçlerine aktif olarak entegre etme taahhüdünün ortasında gerçekleşiyor. Epic Games kısa süre önce yapay zekanın yazılım geliştirme için önemli bir araç haline geldiği, yapay zeka odaklı bir yaklaşıma geçişini duyurdu. Hatta bir ekibin çalışanlarını manuel kod yazmayı bırakmaya teşvik ettiği bile bildiriliyor. Şirket kısa süre sonra yapay zeka kullanılarak geliştirilen güncellenmiş bir başlatıcı yayınladı. Epic, etkileyici hız iyileştirmeleri vaat etti. Uygulamanın Steam'den 1,8 kat daha hızlı açılması ve oyun kütüphanesinin önceki sürüme göre 30 kat daha hızlı yüklenmesi bekleniyordu. Ancak pratikte işler o kadar da sorunsuz gitmedi. Kullanıcılar hatalar bildirmeye başladı ve bir oyuncu, Windows'un çökmesine neden olan grafiksel bozukluklar yaşadığını belirtti. Diğerleri de uygulamayı başlattıktan sonra bilgisayar çökmelerinden şikayetçi oldu. Epic'in iddialı vaatleri göz önüne alındığında, durum oldukça ironik görünüyor. Özellikle de şirket kendi ürünüyle yapay zeka odaklı geliştirmenin faydalarını göstermeyi umuyorsa.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 20 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xiaomi 18 Pro ve iQOO 16'yı karşılaştırıldı hangi akıllı telefon daha iyi?
    Her iki cihaz da amiral gemisi niteliğinde olup üst düzey Snapdragon işlemciler, birinci sınıf ekranlar ve 16 GB'a kadar RAM sunuyor. Ancak iQOO, oyun performansına, büyük bir pile ve son derece akıcı ekranlara öncelik veriyor. Xiaomi ise Leica optikli gelişmiş bir kamera sistemine, birinci sınıf malzemelere ve işlevsel bir arka ekrana öncelik veriyor.

    iQOO 16, 1440 × 3168 piksel çözünürlüğe ve 165 Hz yenileme hızına sahip 6,85 inç AMOLED panele sahip. Xiaomi 18 Pro ise 1120 × 2436 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip daha kompakt 6,4 inç LTPO AMOLED panele sahip. İkincisi, uyarlanabilir yenileme hızı sayesinde daha iyi güç verimliliği sunuyor.

    İşlemci açısından, iQOO 16'da Adreno 850'li Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 bulunurken, Xiaomi 18 Pro'da Snapdragon 8 Elite Gen 6 yer alıyor. Her ikisi de Android 17 işletim sistemini kullanıyor. iQOO'nun pili önemli ölçüde daha büyük: 8400 mAh'ye karşılık 7000 mAh ve her ikisi de 100W kablolu şarj sunuyor. Ancak Xiaomi'nin kablosuz şarjı daha hızlı: 50W'a karşılık 40W. iQOO daha yüksek IP68/IP69 koruma derecesine sahipken, Xiaomi'nin kasası Dragon Crystal Glass 3 ön yüzü ve arkadaki 2,7 inçlik ikincil ekranıyla öne çıkıyor.

    Xiaomi 18 Pro'nun en önemli avantajı kamerasıdır. Ana modül, Leica optikli 200 megapiksel çözünürlüğe sahiptir. Bunu, 3,2x zoomlu 200 megapiksel periskop kamera ve otomatik odaklamalı 50 megapiksel ultra geniş açılı kamera takip eder. iQOO 16'da ise 50 megapiksel ana kamera, 3x zoomlu 50 megapiksel periskop kamera ve 50 megapiksel ultra geniş açılı kamera bulunur.

    Ancak belirleyici faktör fiyattır: iQOO 16 yaklaşık 800 dolara, Xiaomi 18 Pro ise yaklaşık 1000 dolara mal oluyor. Karşılaştırılabilir amiral gemisi donanımıyla iQOO, daha yüksek yenileme hızı, daha büyük pil, hızlı şarj ve oyun platformu sunuyor ve fiyatı da daha uygun.

    Xiaomi, fiyatını yalnızca gelişmiş Leica kamera teknolojisi, arka ekranı ve daha hızlı kablosuz şarj özelliğiyle haklı çıkarıyor. Yayın organı, çoğu alıcı için iQOO 16'nın daha mantıklı bir seçim olduğuna inanıyor. Xiaomi 18 Pro ise fotoğrafçılık ve videografiye öncelik verenler için değerlidir.
    Her iki cihaz da amiral gemisi niteliğinde olup üst düzey Snapdragon işlemciler, birinci sınıf ekranlar ve 16 GB'a kadar RAM sunuyor. Ancak iQOO, oyun performansına, büyük bir pile ve son derece akıcı ekranlara öncelik veriyor. Xiaomi ise Leica optikli gelişmiş bir kamera sistemine, birinci sınıf malzemelere ve işlevsel bir arka ekrana öncelik veriyor. iQOO 16, 1440 × 3168 piksel çözünürlüğe ve 165 Hz yenileme hızına sahip 6,85 inç AMOLED panele sahip. Xiaomi 18 Pro ise 1120 × 2436 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip daha kompakt 6,4 inç LTPO AMOLED panele sahip. İkincisi, uyarlanabilir yenileme hızı sayesinde daha iyi güç verimliliği sunuyor. İşlemci açısından, iQOO 16'da Adreno 850'li Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 bulunurken, Xiaomi 18 Pro'da Snapdragon 8 Elite Gen 6 yer alıyor. Her ikisi de Android 17 işletim sistemini kullanıyor. iQOO'nun pili önemli ölçüde daha büyük: 8400 mAh'ye karşılık 7000 mAh ve her ikisi de 100W kablolu şarj sunuyor. Ancak Xiaomi'nin kablosuz şarjı daha hızlı: 50W'a karşılık 40W. iQOO daha yüksek IP68/IP69 koruma derecesine sahipken, Xiaomi'nin kasası Dragon Crystal Glass 3 ön yüzü ve arkadaki 2,7 inçlik ikincil ekranıyla öne çıkıyor. Xiaomi 18 Pro'nun en önemli avantajı kamerasıdır. Ana modül, Leica optikli 200 megapiksel çözünürlüğe sahiptir. Bunu, 3,2x zoomlu 200 megapiksel periskop kamera ve otomatik odaklamalı 50 megapiksel ultra geniş açılı kamera takip eder. iQOO 16'da ise 50 megapiksel ana kamera, 3x zoomlu 50 megapiksel periskop kamera ve 50 megapiksel ultra geniş açılı kamera bulunur. Ancak belirleyici faktör fiyattır: iQOO 16 yaklaşık 800 dolara, Xiaomi 18 Pro ise yaklaşık 1000 dolara mal oluyor. Karşılaştırılabilir amiral gemisi donanımıyla iQOO, daha yüksek yenileme hızı, daha büyük pil, hızlı şarj ve oyun platformu sunuyor ve fiyatı da daha uygun. Xiaomi, fiyatını yalnızca gelişmiş Leica kamera teknolojisi, arka ekranı ve daha hızlı kablosuz şarj özelliğiyle haklı çıkarıyor. Yayın organı, çoğu alıcı için iQOO 16'nın daha mantıklı bir seçim olduğuna inanıyor. Xiaomi 18 Pro ise fotoğrafçılık ve videografiye öncelik verenler için değerlidir.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 34 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Dört adet DDR5 modülünün aynı anda kullanılması giriş gecikmesine ve kare hızının düşmesine neden olabilir
    PC Games Hardware portalının yazarları, yayınlarının bazı okuyucularının karşılaştığı oldukça tatsız bir soruna dikkat çekti.

    Bir kullanıcı, Ryzen 7900X3D ve RTX 4090 sistemine dört adet DDR5-6000 RAM modülü taktıktan sonra performans düşüşü yaşadığından şikayet etti. Tüm DIMM yuvalarını doldurduktan sonra kare hızında düşüş ve rahatsız edici giriş gecikmesi fark etti.

    Bir başka topluluk üyesi, dört adet DDR5 bellek çubuğu kullandığında, Shadow of the Tomb Raider oyununda sisteminin kare hızının, yalnızca iki bellek çubuğu kullanılan yapılandırmaya kıyasla 20 fps düştüğünü bildirdi. Bu durum, modern işlemcilerin ve yeni nesil RAM'in çalışma özelliklerinden kaynaklanmaktadır.

    Sorun şu ki, dört adet DDR5 modülü, doğrudan CPU'ya entegre edilmiş olan bellek denetleyicisi üzerinde artan bir yük oluşturuyor. Her bellek kanalında bir yerine iki modül bulunması durumunda, sinyal kalitesi gereksinimleri önemli ölçüde artar. Ancak, dört modülle bile sistem hala çift kanallı modda çalışır.

    Ancak, kontrol ünitesinin daha yüksek bir elektrik yükünü yönetmesi gerekir ki bu da RAM'in yüksek saat hızlarında kararlı çalışmasını önemli ölçüde zorlaştırır. Bu nedenle, kullanıcılar modern işlemcilere sahip sistemlerde performansı korumak istiyorlarsa, yalnızca iki yongadan oluşan DDR5 kitlerini kullanmalıdırlar.

    Alıntıdır. Ana kaynak:
    https://www.pcgameshardware.de/RAM-Hardware-154108/News/Vollbestueckung-vier-Riegel-Fps-Leistung-1557188/
    [b]PC Games Hardware portalının yazarları, yayınlarının bazı okuyucularının karşılaştığı oldukça tatsız bir soruna dikkat çekti.[/b] Bir kullanıcı, Ryzen 7900X3D ve RTX 4090 sistemine dört adet DDR5-6000 RAM modülü taktıktan sonra performans düşüşü yaşadığından şikayet etti. Tüm DIMM yuvalarını doldurduktan sonra kare hızında düşüş ve rahatsız edici giriş gecikmesi fark etti. Bir başka topluluk üyesi, dört adet DDR5 bellek çubuğu kullandığında, Shadow of the Tomb Raider oyununda sisteminin kare hızının, yalnızca iki bellek çubuğu kullanılan yapılandırmaya kıyasla 20 fps düştüğünü bildirdi. Bu durum, modern işlemcilerin ve yeni nesil RAM'in çalışma özelliklerinden kaynaklanmaktadır. Sorun şu ki, dört adet DDR5 modülü, doğrudan CPU'ya entegre edilmiş olan bellek denetleyicisi üzerinde artan bir yük oluşturuyor. Her bellek kanalında bir yerine iki modül bulunması durumunda, sinyal kalitesi gereksinimleri önemli ölçüde artar. Ancak, dört modülle bile sistem hala çift kanallı modda çalışır. Ancak, kontrol ünitesinin daha yüksek bir elektrik yükünü yönetmesi gerekir ki bu da RAM'in yüksek saat hızlarında kararlı çalışmasını önemli ölçüde zorlaştırır. Bu nedenle, kullanıcılar modern işlemcilere sahip sistemlerde performansı korumak istiyorlarsa, yalnızca iki yongadan oluşan DDR5 kitlerini kullanmalıdırlar. Alıntıdır. Ana kaynak: https://www.pcgameshardware.de/RAM-Hardware-154108/News/Vollbestueckung-vier-Riegel-Fps-Leistung-1557188/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 91 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Memtest86+, oyun çökmelerine neden olan DDR5 XMP ve EXPO hatalarını tespit etmek için yeni bir stres testi içeriyor.
    Memtest86+ 9.0 RAM tanılama yardımcı programının yeni bir sürümü yayınlandı. Yeni test yöntemleri, diğer şeylerin yanı sıra, XMP ve EXPO profilleri kullanılırken uygulama donmalarına ve oyun çökmelerine neden olabilen DDR5 kararsızlığını tespit etmek için tasarlanmıştır.

    Yeni Veri Yolu Stres Testi, yazma ve okuma işlemlerini kısa aralıklarla değiştirerek bellek denetleyicisinin RAM modülleriyle etkileşimini kontrol eder. Geliştiricilere göre, bu iş yükü sinyal iletimindeki kesintileri ve besleme voltajı düşüşlerini tespit etmeyi sağlar. Ortaya çıkan veri iletim hataları, DDR5 çiplerine entegre edilmiş hata düzeltme mekanizması tarafından düzeltilmez. XMP ve EXPO profilleri bellek frekansını artırır ve zamanlamaları ayarlar, ancak kararlılığı garanti etmez.

    Memtest86+ 9.0, x86-64 platformunda SIMD komutları SSE2 ve AVX2, ARM64'te NEON ve LoongArch64'te LASX kullanan yeni tanı algoritmaları sunuyor. Geliştiricilere göre bu algoritmalar bellek veri alışveriş hızlarını artırıyor ve hata tespitini hızlandırıyor.

    Bitişik satırlara birden fazla erişim sırasında DRAM satırlarındaki bit değişikliklerini tespit etmek için Rowhammer testi eklendi (varsayılan olarak devre dışı), Bit-Fade iyileştirildi ve SPD sağlama toplamı doğrulaması uygulandı.

    İlk defa UEFI ve ACPI ile ARM64 desteği eklendi. Program, üçüncü parti UEFI bellenimiyle Raspberry Pi 4 ve 5'te ve Qualcomm Snapdragon X işlemcili dizüstü bilgisayarlarda test edildi.

    Artık F6 tuşuna basarak teşhis sonuçlarını ve sistem bilgilerini FAT32 formatlı bir USB belleğe kaydedebilirsiniz.

    Memtest86+ 9.0 ücretsiz ve açık kaynaklıdır. Program, kurulu işletim sisteminden bağımsız olarak önyüklenebilir bir USB sürücüsünden çalıştırılabilir.

    Alıntıdır...
    [b]Memtest86+ 9.0 RAM tanılama yardımcı programının yeni bir sürümü yayınlandı. Yeni test yöntemleri, diğer şeylerin yanı sıra, XMP ve EXPO profilleri kullanılırken uygulama donmalarına ve oyun çökmelerine neden olabilen DDR5 kararsızlığını tespit etmek için tasarlanmıştır.[/b] Yeni Veri Yolu Stres Testi, yazma ve okuma işlemlerini kısa aralıklarla değiştirerek bellek denetleyicisinin RAM modülleriyle etkileşimini kontrol eder. Geliştiricilere göre, bu iş yükü sinyal iletimindeki kesintileri ve besleme voltajı düşüşlerini tespit etmeyi sağlar. Ortaya çıkan veri iletim hataları, DDR5 çiplerine entegre edilmiş hata düzeltme mekanizması tarafından düzeltilmez. XMP ve EXPO profilleri bellek frekansını artırır ve zamanlamaları ayarlar, ancak kararlılığı garanti etmez. Memtest86+ 9.0, x86-64 platformunda SIMD komutları SSE2 ve AVX2, ARM64'te NEON ve LoongArch64'te LASX kullanan yeni tanı algoritmaları sunuyor. Geliştiricilere göre bu algoritmalar bellek veri alışveriş hızlarını artırıyor ve hata tespitini hızlandırıyor. Bitişik satırlara birden fazla erişim sırasında DRAM satırlarındaki bit değişikliklerini tespit etmek için Rowhammer testi eklendi (varsayılan olarak devre dışı), Bit-Fade iyileştirildi ve SPD sağlama toplamı doğrulaması uygulandı. İlk defa UEFI ve ACPI ile ARM64 desteği eklendi. Program, üçüncü parti UEFI bellenimiyle Raspberry Pi 4 ve 5'te ve Qualcomm Snapdragon X işlemcili dizüstü bilgisayarlarda test edildi. Artık F6 tuşuna basarak teşhis sonuçlarını ve sistem bilgilerini FAT32 formatlı bir USB belleğe kaydedebilirsiniz. Memtest86+ 9.0 ücretsiz ve açık kaynaklıdır. Program, kurulu işletim sisteminden bağımsız olarak önyüklenebilir bir USB sürücüsünden çalıştırılabilir. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 240 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Call of Duty: Modern Warfare 4'ün hikaye modu, resmi çıkışından beş gün önce torrent sitelerinde sızdırılır...
    r4v3n takma adıyla tanınan bir hacker, çeşitli Call of Duty oyunlarındaki sayısız hackleme yöntemiyle ün kazandı . Şimdi ise en yeni Call of Duty: Modern Warfare 4'teki korsanlıkla mücadele korumasını aşmak için geri döndü.

    Oyunun tam sürümünün 23 Ekim 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ancak ön sipariş verenler, bu tarihten beş gün önce yeni oyuna erişim sağladı. Bu sayede oyunun tam sürümü çevrimiçi olarak yayınlandı. r4v3n, oyuncuların resmi hizmetlere bağlanmadan hikaye modunu başlatmalarına olanak tanıyan bir hile sürümünü hızla yayınladı.

    Bu sayede Call of Duty: Modern Warfare 4'ün hikaye modu, lisanssız içeriklere adanmış çeşitli web sitelerinde zaten bulunabiliyor. Ancak, hacker oyunun çok oyunculu modlarını hackleme niyetinde olmadığını belirtti.

    Alıntıdır, ana kaynak: Reddit
    https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1x8k8n5/call_of_duty_modern_warfare_4_2026_by_r4v3n/
    [b]r4v3n takma adıyla tanınan bir hacker, çeşitli Call of Duty oyunlarındaki sayısız hackleme yöntemiyle ün kazandı . Şimdi ise en yeni Call of Duty: Modern Warfare 4'teki korsanlıkla mücadele korumasını aşmak için geri döndü. [/b] Oyunun tam sürümünün 23 Ekim 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ancak ön sipariş verenler, bu tarihten beş gün önce yeni oyuna erişim sağladı. Bu sayede oyunun tam sürümü çevrimiçi olarak yayınlandı. r4v3n, oyuncuların resmi hizmetlere bağlanmadan hikaye modunu başlatmalarına olanak tanıyan bir hile sürümünü hızla yayınladı. Bu sayede Call of Duty: Modern Warfare 4'ün hikaye modu, lisanssız içeriklere adanmış çeşitli web sitelerinde zaten bulunabiliyor. Ancak, hacker oyunun çok oyunculu modlarını hackleme niyetinde olmadığını belirtti. Alıntıdır, ana kaynak: Reddit https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1x8k8n5/call_of_duty_modern_warfare_4_2026_by_r4v3n/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 174 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve sürücü çökmeleri sorunlu yazılımlardan değil, RAM ayarlarından kaynaklanıyor olabilir.
    Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.

    Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü.

    PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün.

    Alıntıdır. Kaynak PCGH
    [b]Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.[/b] Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü. PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün. Alıntıdır. Kaynak PCGH
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 576 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soğutma fanlı akıllı telefonların sayısı artıyor ve bunun geçerli bir sebebi var
    Android Authority'nin güvenilir kaynak Digital Chat Station'a (DCS) dayandırdığı habere göre, fanlı akıllı telefonlar yakında daha fazla piyasaya sürülecek. Birçok şirket aktif soğutma sistemine sahip amiral gemisi modelleri üzerinde çalışıyor.

    Bunun gerçek bir nedeni var. DCS'ye göre, fanlı "en üst seviyeye yakın" bir SoC, gerçek dünya kullanım senaryolarında buhar odacıklı en üst seviye bir SoC'den daha iyi performans gösteriyor. Aktif soğutma sistemi kullanmak, performans düşüşünü önlemeye veya en aza indirmeye yardımcı oluyor. Bu nedenle, üreticiler öncelikle amiral gemisi Pro Max seviyesindeki çözümlere ve büyük ekranlı cihazlara fan takmayı düşünüyorlar.

    Bu hamle, sektördeki süreklilik arz eden bir ikilemi vurguluyor: Modern mobil çipler son derece yüksek performans sonuçları elde edebiliyor, ancak aşırı ısınma ve agresif performans düşüşü, yoğun oyun seansları sırasında istikrarlı performansın azalmasına yol açıyor. Ana akım üreticiler akıllı telefonlarında aktif soğutma uygularsa, SoC'ler uzun süreler boyunca maksimum performanslarında veya ona yakın performansta çalışabilecektir. Dezavantajları açık: fan gürültüsü (mekanik aşınmayla birlikte artar), ek bir arıza noktasının ortaya çıkması ve tam su geçirmezlik uygulamasındaki zorluklar.
    Android Authority'nin güvenilir kaynak Digital Chat Station'a (DCS) dayandırdığı habere göre, fanlı akıllı telefonlar yakında daha fazla piyasaya sürülecek. Birçok şirket aktif soğutma sistemine sahip amiral gemisi modelleri üzerinde çalışıyor. Bunun gerçek bir nedeni var. DCS'ye göre, fanlı "en üst seviyeye yakın" bir SoC, gerçek dünya kullanım senaryolarında buhar odacıklı en üst seviye bir SoC'den daha iyi performans gösteriyor. Aktif soğutma sistemi kullanmak, performans düşüşünü önlemeye veya en aza indirmeye yardımcı oluyor. Bu nedenle, üreticiler öncelikle amiral gemisi Pro Max seviyesindeki çözümlere ve büyük ekranlı cihazlara fan takmayı düşünüyorlar. Bu hamle, sektördeki süreklilik arz eden bir ikilemi vurguluyor: Modern mobil çipler son derece yüksek performans sonuçları elde edebiliyor, ancak aşırı ısınma ve agresif performans düşüşü, yoğun oyun seansları sırasında istikrarlı performansın azalmasına yol açıyor. Ana akım üreticiler akıllı telefonlarında aktif soğutma uygularsa, SoC'ler uzun süreler boyunca maksimum performanslarında veya ona yakın performansta çalışabilecektir. Dezavantajları açık: fan gürültüsü (mekanik aşınmayla birlikte artar), ek bir arıza noktasının ortaya çıkması ve tam su geçirmezlik uygulamasındaki zorluklar.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 555 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GTA 6'nın piyasaya sürülmesi PS5 Pro kıtlığını daha da kötüleştirecek
    Engadget'e göre, merakla beklenen GTA 6'nın 19 Kasım'da piyasaya sürülmesi, Sony PlayStation 5 Pro konsollarının kıtlığını daha da kötüleştirecek.

    PS5 Pro'nun önerilen perakende satış fiyatı şu anda orijinal fiyatı olan 699,99 dolardan 200 dolar daha yüksek. Gerçek fiyatlar genellikle daha da yüksek oluyor. Sony bu sorunu çözmeye çalışıyor, ancak sonuçlar en hafif tabirle karışık. Örneğin, Japonya'da şirket, konsola sahip olmak isteyen oyuncular için bir çekiliş sistemi başlattı. Şartlardan biri de minimum oyun süresi şartı; bu da bazı karaborsacıları elemekte yardımcı oluyor.

    Engadget, GTA 6 fragmanlarının ve oyun içi görüntü sızıntılarının yayınlanmasının ardından PS5 Pro'ya olan talebin arttığını belirtiyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından bu talep daha da artacak. Oyunun PC sürümünün çıkış tarihi henüz bilinmiyor ve oyuncular, Sony'nin en gelişmiş konsolunun temel PS5 veya Xbox'tan daha rahat bir oyun deneyimi sunmasını bekliyor.
    Engadget'e göre, merakla beklenen GTA 6'nın 19 Kasım'da piyasaya sürülmesi, Sony PlayStation 5 Pro konsollarının kıtlığını daha da kötüleştirecek. PS5 Pro'nun önerilen perakende satış fiyatı şu anda orijinal fiyatı olan 699,99 dolardan 200 dolar daha yüksek. Gerçek fiyatlar genellikle daha da yüksek oluyor. Sony bu sorunu çözmeye çalışıyor, ancak sonuçlar en hafif tabirle karışık. Örneğin, Japonya'da şirket, konsola sahip olmak isteyen oyuncular için bir çekiliş sistemi başlattı. Şartlardan biri de minimum oyun süresi şartı; bu da bazı karaborsacıları elemekte yardımcı oluyor. Engadget, GTA 6 fragmanlarının ve oyun içi görüntü sızıntılarının yayınlanmasının ardından PS5 Pro'ya olan talebin arttığını belirtiyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından bu talep daha da artacak. Oyunun PC sürümünün çıkış tarihi henüz bilinmiyor ve oyuncular, Sony'nin en gelişmiş konsolunun temel PS5 veya Xbox'tan daha rahat bir oyun deneyimi sunmasını bekliyor.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 486 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xiaomi HyperOS 4 Kararlı Sürümünün Yayınlanma Tarihi 15 Ekim
    Xiaomi, Android 17 tabanlı yeni HyperOS 4 yazılımı için sipariş alımının 14 Ekim 2026'da sona ereceğini duyurdu. Yazılım güncellemesi ise ertesi gün, 15 Ekim'de yayınlanacak.

    Kararlı sürüm aşamalı olarak yayınlanacak ve başlangıçta yalnızca Çin'deki akıllı telefon ve tablet sürümlerini etkileyecek. İlk dalga, Xiaomi 17, 17 Pro, 17 Pro Max ve 17 Ultra gibi amiral gemisi cihazları, katlanabilir Xiaomi Mi Mix Flip 2'yi, REDMI K90 serisini ve Pad 8 ile Pad 8 Pro tabletleri içerecek.
    Şirket, "Deneyimleriniz ve desteğiniz için tüm ilk kullanıcılarımıza teşekkür ederiz. Xiaomi HyperOS 4'ün resmi sürümü, 15 Ekim'den itibaren aşamalı olarak yayınlanacaktır," şeklinde bir açıklama yaptı.
    İkinci parti akıllı telefonların güncellemeyi Ekim ayı sonlarında almaya başlaması bekleniyor. Yeni yazılım, küresel sürümler de dahil olmak üzere desteklenen tüm cihazlar için kademeli olarak yayınlanacak.

    Şirketin daha önce yayınladığı programa göre HyperOS 4'ün dağıtımı 2027 yılına kadar devam edecek.
    Xiaomi, Android 17 tabanlı yeni HyperOS 4 yazılımı için sipariş alımının 14 Ekim 2026'da sona ereceğini duyurdu. Yazılım güncellemesi ise ertesi gün, 15 Ekim'de yayınlanacak. Kararlı sürüm aşamalı olarak yayınlanacak ve başlangıçta yalnızca Çin'deki akıllı telefon ve tablet sürümlerini etkileyecek. İlk dalga, Xiaomi 17, 17 Pro, 17 Pro Max ve 17 Ultra gibi amiral gemisi cihazları, katlanabilir Xiaomi Mi Mix Flip 2'yi, REDMI K90 serisini ve Pad 8 ile Pad 8 Pro tabletleri içerecek. [quote]Şirket, "Deneyimleriniz ve desteğiniz için tüm ilk kullanıcılarımıza teşekkür ederiz. Xiaomi HyperOS 4'ün resmi sürümü, 15 Ekim'den itibaren aşamalı olarak yayınlanacaktır," şeklinde bir açıklama yaptı.[/quote] İkinci parti akıllı telefonların güncellemeyi Ekim ayı sonlarında almaya başlaması bekleniyor. Yeni yazılım, küresel sürümler de dahil olmak üzere desteklenen tüm cihazlar için kademeli olarak yayınlanacak. Şirketin daha önce yayınladığı programa göre HyperOS 4'ün dağıtımı 2027 yılına kadar devam edecek.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 543 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OLED monitörler CRT'lerin netliğini ve akıcılığını geri getiriyor, ancak Windows bunu sağlayamıyor
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor.

    Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor.

    PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor.

    Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor.

    Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor. Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor. PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor. Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor. Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 770 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ARC Raiders geliştiricileri katı yasaklamalar içeren bir yapay zeka hile önleme sistemi geliştiriyor
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar.

    Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı.

    Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır.

    Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir.

    Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir.

    Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar. Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı. Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır. Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir. Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir. Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 745 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5060, donanım hızlandırmasıyla macOS'ta kullanıma sunuldu
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor.

    Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor.

    Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi.

    Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir.

    Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor. Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor. Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi. Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir. Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 796 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal