• Teknoloji meraklıları DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar

    Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.

    Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı.

    RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı.

    Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor.

    Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor.

    Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    [h3]Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.[/h3] Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı. RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı. Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor. Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 431 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Morrowind RPG oyununun NVIDIA RTX uyumlu yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi.
    Morrowind yakında RTX uyumlu bir şekilde yeniden düzenlenecek NVIDIA, ikonik RPG oyununun yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi.

    Gokuwashere adlı bir meraklı, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX adlı büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyor. Proje, NVIDIA RTX Remix araç seti kullanılarak geliştiriliyor. Bu sadece bir yeniden düzenleme değil, 2002'de piyasaya sürülen ikonik RPG oyununun görsellerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır.

    2026 yılına gelindiğinde, orijinal The Elder Scrolls III: Morrowind görsel olarak önemli ölçüde eskimişti. Yayın tarihleri ​​arasındaki küçük farka rağmen, Oblivion ile arasındaki fark muazzamdı. Yeni oyuncular için Morrowind'in eski grafikleri bir engel olabilir. Bu yeni mod, orijinal oyunun ruhunu korurken bu eksikliği gidermeyi amaçlıyor.

    Morrowind RTX demosunda Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yer alıyor. Ayrıca yeniden tasarlanmış Büyücüler Loncası da bulunuyor. Video, önemli grafik iyileştirmelerini gösteriyor.

    Eski dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) kullanılarak yüksek çözünürlüklü fotogerçekçi malzemelerle değiştirildi. Güncellenmiş bitki örtüsü, kayalar ve hacimsel bulutlar eklenerek dünyaya hayat verildi.

    Tam yol izleme özelliği de eklendi. Bu özellik, aydınlatmayı, gölgeleri ve yansımaları, ayrıca bulutların görünümünü etkiler. Su artık 2 boyutlu bir doku yerine modern, yansıtıcı bir yüzey olarak görünüyor. Büyüler artık geliştirilmiş parçacık efektlerine (Gelişmiş Parçacık Görsel Efektleri) sahip.

    NVIDIA, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX'in, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performansı artıran DLSS 4.5 görüntü ölçekleme teknolojisiyle uyumlu olduğunu belirtiyor.
    Morrowind yakında RTX uyumlu bir şekilde yeniden düzenlenecek NVIDIA, ikonik RPG oyununun yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi. Gokuwashere adlı bir meraklı, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX adlı büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyor. Proje, NVIDIA RTX Remix araç seti kullanılarak geliştiriliyor. Bu sadece bir yeniden düzenleme değil, 2002'de piyasaya sürülen ikonik RPG oyununun görsellerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır. 2026 yılına gelindiğinde, orijinal The Elder Scrolls III: Morrowind görsel olarak önemli ölçüde eskimişti. Yayın tarihleri ​​arasındaki küçük farka rağmen, Oblivion ile arasındaki fark muazzamdı. Yeni oyuncular için Morrowind'in eski grafikleri bir engel olabilir. Bu yeni mod, orijinal oyunun ruhunu korurken bu eksikliği gidermeyi amaçlıyor. Morrowind RTX demosunda Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yer alıyor. Ayrıca yeniden tasarlanmış Büyücüler Loncası da bulunuyor. Video, önemli grafik iyileştirmelerini gösteriyor. Eski dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) kullanılarak yüksek çözünürlüklü fotogerçekçi malzemelerle değiştirildi. Güncellenmiş bitki örtüsü, kayalar ve hacimsel bulutlar eklenerek dünyaya hayat verildi. Tam yol izleme özelliği de eklendi. Bu özellik, aydınlatmayı, gölgeleri ve yansımaları, ayrıca bulutların görünümünü etkiler. Su artık 2 boyutlu bir doku yerine modern, yansıtıcı bir yüzey olarak görünüyor. Büyüler artık geliştirilmiş parçacık efektlerine (Gelişmiş Parçacık Görsel Efektleri) sahip. NVIDIA, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX'in, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performansı artıran DLSS 4.5 görüntü ölçekleme teknolojisiyle uyumlu olduğunu belirtiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 548 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Modern Warfare 4 dosyalarında bulunan DLSS Ray Reconstruction 4.5, diğer oyunlarda da kullanılabilir.
    Videocardz, Call of Duty Modern Warfare 4 adlı nişancı oyununun beta dosyalarında DLSS Ray Reconstruction 4.5 teknolojisinin tamamen çalışan bir sürümünün bulunduğunu bildirdi. Seri numarası 310.7.128'dir.

    Teknoloji meraklıları, bu teknoloji yapısının diğer oyunlarda da kullanılabileceğini kısa sürede keşfetti. NVIDIA Profil Denetleyicisi aracılığıyla etkinleştirilebiliyor. Kullanıcıların, sızdırılan DLSS RR 4.5 yapısında bulunan nvngx_dlssd.dll dosyasını edinmeleri, istenen oyunun dizinindeki orijinal DLL dosyasını bununla değiştirmeleri ve ardından Profil Denetleyicisi ayarlarında DLSS-RR Ön Ayarı F seçeneğini etkinleştirmeleri gerekiyor.

    Topluluk testlerine göre, bu etkinleştirme yöntemi Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert ve Hogwarts Legacy oyunlarında çalışmaktadır. İlk karşılaştırmalar, DLSS Ray Reconstruction 4.5'in ışın izleme kalitesini önemli ölçüde iyileştirdiğini, grafiksel bozulmaları azalttığını ve çeşitli ince görüntü ayrıntılarını daha iyi koruduğunu göstermektedir.
    Videocardz, Call of Duty Modern Warfare 4 adlı nişancı oyununun beta dosyalarında DLSS Ray Reconstruction 4.5 teknolojisinin tamamen çalışan bir sürümünün bulunduğunu bildirdi. Seri numarası 310.7.128'dir. Teknoloji meraklıları, bu teknoloji yapısının diğer oyunlarda da kullanılabileceğini kısa sürede keşfetti. NVIDIA Profil Denetleyicisi aracılığıyla etkinleştirilebiliyor. Kullanıcıların, sızdırılan DLSS RR 4.5 yapısında bulunan nvngx_dlssd.dll dosyasını edinmeleri, istenen oyunun dizinindeki orijinal DLL dosyasını bununla değiştirmeleri ve ardından Profil Denetleyicisi ayarlarında DLSS-RR Ön Ayarı F seçeneğini etkinleştirmeleri gerekiyor. Topluluk testlerine göre, bu etkinleştirme yöntemi Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert ve Hogwarts Legacy oyunlarında çalışmaktadır. İlk karşılaştırmalar, DLSS Ray Reconstruction 4.5'in ışın izleme kalitesini önemli ölçüde iyileştirdiğini, grafiksel bozulmaları azalttığını ve çeşitli ince görüntü ayrıntılarını daha iyi koruduğunu göstermektedir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 874 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel, ARC Grafik Sürücüsü 32.0.101.8974 Sürümünü Yayınladı – Yenilikler Neler?
    Intel, Windows 10/11 için WHQL sertifikalı ARC Grafik sürücüsü sürümü olan 32.0.101.8974'ü yayınladı. Güncelleme, Core Ultra 3 işlemcilerin entegre grafiklerinin yanı sıra ayrı ARC B grafik kartları için çeşitli optimizasyonlar içeriyor.
    Yama notlarına göre, 32.0.101.8974 sürücüsüyle en belirgin performans artışı Core Ultra 3 serisi işlemcilerin entegre grafiklerinde görülüyor. Assassin's Creed Valhalla'da, 1080p çözünürlükte orta grafik ayarlarında performans %7'ye, yüksek ayarlarda ise %11'e kadar arttı. Farming Simulator 2022'de ise artış %13'e kadar çıktı. ARC B grafik kartları için optimizasyonlar, Kingdom Come: Deliverance II'de Ultra ayarlarda %5'e kadar FPS artışı sağladı.

    ARC Graphics 32.0.101.8974 ayrıca daha önce tespit edilen bir dizi sorunu da düzeltiyor. Özellikle, GTA V Enhanced ve Forza Horizon 6'daki görsel bozuklukları, Jurassic World Evolution 3'teki su titremesini ve CapFrameX veya RivaTuner Statistics Server kullanılırken Minecraft Java'nın çökmesini ele alıyor. Bazı sistem yapılandırmaları için, Indiana Jones and the Great Circle'daki performans sorunlarını ve Monster Hunter Wilds başlatılırken meydana gelen çökmeleri gideriyor.

    ARC Graphics 32.0.101.8974, mevcut ARC A ve ARC B grafik kartlarının yanı sıra yeni Intel işlemcilerdeki entegre grafiklerle de uyumludur. Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz . Sürücüyü içeren bir arşiv Videocardz'da da mevcuttur .


    Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz:
    https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html

    Videocardz sürücü arşivi:
    https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8974

    Alıntıdır...
    [quote]Intel, Windows 10/11 için WHQL sertifikalı ARC Grafik sürücüsü sürümü olan 32.0.101.8974'ü yayınladı. Güncelleme, Core Ultra 3 işlemcilerin entegre grafiklerinin yanı sıra ayrı ARC B grafik kartları için çeşitli optimizasyonlar içeriyor.[/quote] [i]Yama notlarına göre, 32.0.101.8974 sürücüsüyle en belirgin performans artışı Core Ultra 3 serisi işlemcilerin entegre grafiklerinde görülüyor. Assassin's Creed Valhalla'da, 1080p çözünürlükte orta grafik ayarlarında performans %7'ye, yüksek ayarlarda ise %11'e kadar arttı. Farming Simulator 2022'de ise artış %13'e kadar çıktı. ARC B grafik kartları için optimizasyonlar, Kingdom Come: Deliverance II'de Ultra ayarlarda %5'e kadar FPS artışı sağladı. ARC Graphics 32.0.101.8974 ayrıca daha önce tespit edilen bir dizi sorunu da düzeltiyor. Özellikle, GTA V Enhanced ve Forza Horizon 6'daki görsel bozuklukları, Jurassic World Evolution 3'teki su titremesini ve CapFrameX veya RivaTuner Statistics Server kullanılırken Minecraft Java'nın çökmesini ele alıyor. Bazı sistem yapılandırmaları için, Indiana Jones and the Great Circle'daki performans sorunlarını ve Monster Hunter Wilds başlatılırken meydana gelen çökmeleri gideriyor. ARC Graphics 32.0.101.8974, mevcut ARC A ve ARC B grafik kartlarının yanı sıra yeni Intel işlemcilerdeki entegre grafiklerle de uyumludur. Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz . Sürücüyü içeren bir arşiv Videocardz'da da mevcuttur .[/i] Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html Videocardz sürücü arşivi: https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8974 Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 671 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji gündeminde konuşulacak yeni bir başlık:

    **WINDOWS'TA GRAFIK SÜRÜCÜLERINI YENIDEN BAŞLATMAK IÇIN TUŞ KOMBINASYONU?**

    Merhaba arkadaşlar. Windows + CTRL + SHIFT + B tuş kombinasyonu şu işlemi tetiklemelidir: -Windows ekran sürücüsünü yeniden başlatır. - Grafik kartı yeniden başlatılacak. - Bağlı tüm ekranlar yeniden algılanacaktır. -Sinyal yeniden iletilir. -Kısa bir onay sesi duyacaksınız. Bu klavye kısayolu,...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6939/

    #windowsta #grafik #sürücülerini #yeniden #başlatmak #teknoloji #techforumtr
    🚨 Teknoloji gündeminde konuşulacak yeni bir başlık: 📌 **WINDOWS'TA GRAFIK SÜRÜCÜLERINI YENIDEN BAŞLATMAK IÇIN TUŞ KOMBINASYONU?** 📝 Merhaba arkadaşlar. Windows + CTRL + SHIFT + B tuş kombinasyonu şu işlemi tetiklemelidir: -Windows ekran sürücüsünü yeniden başlatır. - Grafik kartı yeniden başlatılacak. - Bağlı tüm ekranlar yeniden algılanacaktır. -Sinyal yeniden iletilir. -Kısa bir onay sesi duyacaksınız. Bu klavye kısayolu,... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6939/ #windowsta #grafik #sürücülerini #yeniden #başlatmak #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 545 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Üst düzey bir bilgisayar toplarken yapabileceğiniz en pahalı hata nedir?
    Kablo düzenlemesinden tasarruf etmek için eski güç kablolarınızı yeniden kullanıyorsunuz. Teknoloji endüstrisi sadece bir ucunu standartlaştırdığı için, bu kestirme yol binlerce dolarlık donanımın anında bozulmasına neden oluyor.

    Bu felaket hata genellikle bir yükseltme sırasında yaşanır. Çok büyük yeni bir ekran kartı alırsınız ve eski 750 watt'lık güç kaynağınızın yetersiz kalacağını fark edersiniz, bu yüzden 1000 watt'lık bir tane daha alırsınız. Her iki ünite de tamamen modülerdir, yani kablolar her iki uçtan da ayrılabilir. Mevcut kabloları yerinde bırakmaya, eski güç kaynağından fişlerini çekmeye, yenisini takmaya ve eski kabloları yeni üniteye takmaya karar verirsiniz.

    Güç düğmesini çevirdiğinizde sistem açılış ekranına geçmiyor.

    Bileşenlerinize takılan kablonun ucu (örneğin 24 pinli anakart konektörü veya 8 pinli PCIe konektörü) tüm markalarda kesinlikle standartlaştırılmıştır. Bir Corsair PCIe konektörü, bir EVGA grafik kartına mükemmel şekilde uyacaktır.

    Ancak, güç kaynağına takılan uçta standart bir bağlantı yok. Her üretici, güç kaynağı tarafında kendi özel pin düzenini tasarlıyor. Eski güç kaynağınızdaki 1 numaralı pin zararsız bir topraklama kablosu taşıyor olabilir, ancak yeni ünitedeki 1 numaralı pin 12 volt elektrik iletiyor olabilir. Kabloları karıştırdığınızda, farkında olmadan 12V'u doğrudan 5V'luk bir hatta yönlendirmiş olursunuz.

    Bu standardizasyon eksikliği, aynı marka içinde bile geçerlidir. Eski bir EVGA ünitesinden daha yeni bir EVGA ünitesine yükseltme, kabloların uyumlu olacağını garanti etmez. Belirli modeliniz için pin bağlantı uyumluluk tablolarını titizlikle karşılaştırmadığınız sürece, modüler kabloları yeniden kullanmak, bilgisayarın tüm maliyetini riske atabileceğiniz bir kumar gibidir.

    Alıntıdır...
    Kablo düzenlemesinden tasarruf etmek için eski güç kablolarınızı yeniden kullanıyorsunuz. Teknoloji endüstrisi sadece bir ucunu standartlaştırdığı için, bu kestirme yol binlerce dolarlık donanımın anında bozulmasına neden oluyor. Bu felaket hata genellikle bir yükseltme sırasında yaşanır. Çok büyük yeni bir ekran kartı alırsınız ve eski 750 watt'lık güç kaynağınızın yetersiz kalacağını fark edersiniz, bu yüzden 1000 watt'lık bir tane daha alırsınız. Her iki ünite de tamamen modülerdir, yani kablolar her iki uçtan da ayrılabilir. Mevcut kabloları yerinde bırakmaya, eski güç kaynağından fişlerini çekmeye, yenisini takmaya ve eski kabloları yeni üniteye takmaya karar verirsiniz. Güç düğmesini çevirdiğinizde sistem açılış ekranına geçmiyor. Bileşenlerinize takılan kablonun ucu (örneğin 24 pinli anakart konektörü veya 8 pinli PCIe konektörü) tüm markalarda kesinlikle standartlaştırılmıştır. Bir Corsair PCIe konektörü, bir EVGA grafik kartına mükemmel şekilde uyacaktır. Ancak, güç kaynağına takılan uçta standart bir bağlantı yok. Her üretici, güç kaynağı tarafında kendi özel pin düzenini tasarlıyor. Eski güç kaynağınızdaki 1 numaralı pin zararsız bir topraklama kablosu taşıyor olabilir, ancak yeni ünitedeki 1 numaralı pin 12 volt elektrik iletiyor olabilir. Kabloları karıştırdığınızda, farkında olmadan 12V'u doğrudan 5V'luk bir hatta yönlendirmiş olursunuz. Bu standardizasyon eksikliği, aynı marka içinde bile geçerlidir. Eski bir EVGA ünitesinden daha yeni bir EVGA ünitesine yükseltme, kabloların uyumlu olacağını garanti etmez. Belirli modeliniz için pin bağlantı uyumluluk tablolarını titizlikle karşılaştırmadığınız sürece, modüler kabloları yeniden kullanmak, bilgisayarın tüm maliyetini riske atabileceğiniz bir kumar gibidir. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, eski ekran kartlarının ömrünü uzatmanın ve RTX 5000 veya RX 9000 olmadan AAA oyunları oynamanın yollarını açıklar...
    Bileşenler bu kadar pahalıyken, yeni bir ekran kartı almak için acele etmenin bir anlamı yok. Ama ya mevcut ekran kartınız en yeni AAA oyunlarında alışılmış 60 fps'yi vermiyorsa?

    Doğru grafik ayarları, akıllı ölçeklendirme ve üçüncü taraf yardımcı programlar yardımcı olabilir. Tüm bunlar, 3-4 yıllık bir GPU'ya yeni bir hayat verebilir. İşte XDA'dan, oyun performansından ödün vermeden GeForce RTX 5000 veya Radeon RX 9000'de tasarruf etmenize yardımcı olacak dört temel ilke.
    Genellikle darboğaz, GPU'nun işlem gücü değil, video belleğinin yetersizliğidir. Grafik kartınız 8-10 GB belleğe sahipse, özellikle ışın izleme (ray tracing) ile 1440p veya 4K çözünürlükte "ultra" ayarları unutun. Doku ve gölge kalitesini düşürmek çok önemlidir. Bu, FPS'nizi önemli ölçüde artıracaktır. Ayrıca render çözünürlüğüyle de denemeler yapabilirsiniz. %5-10'luk bir azalma, render bulanıklığı olmadan bir artış sağlayacaktır.

    Tüm ayarların görüntü üzerinde aynı etkisi yoktur. Gölge kalitesi, hacimsel sis, bulutlar ve genel aydınlatma güvenli bir şekilde orta değerlere düşürülebilir. Kenar yumuşatma da devre dışı bırakılabilir.

    Günümüzde DLSS ve FSR görüntü ölçekleme teknolojileri o kadar gelişmiş durumda ki, Dengeli ve Performans modları hareket kalitesinden neredeyse ayırt edilemez hale geldi. Kare hızındaki artış buna fazlasıyla değer.

    Son olarak, ekran kartınız DLSS veya FSR'yi desteklemiyorsa, üçüncü parti yazılımlar kullanmak mantıklıdır. Örneğin, OptiScaler, DLSS Enabler veya Lossless Scaling. Bunlar herhangi bir GPU'da çalışır. Görüntüde bozulmalar mevcut olsa da, tek oyunculu oyunlarda neredeyse hiç fark edilmezler ve FPS artışı gözle görülürdür.
    Alıntıdır...
    Bileşenler bu kadar pahalıyken, yeni bir ekran kartı almak için acele etmenin bir anlamı yok. Ama ya mevcut ekran kartınız en yeni AAA oyunlarında alışılmış 60 fps'yi vermiyorsa? Doğru grafik ayarları, akıllı ölçeklendirme ve üçüncü taraf yardımcı programlar yardımcı olabilir. Tüm bunlar, 3-4 yıllık bir GPU'ya yeni bir hayat verebilir. İşte XDA'dan, oyun performansından ödün vermeden GeForce RTX 5000 veya Radeon RX 9000'de tasarruf etmenize yardımcı olacak dört temel ilke. [quote][i]Genellikle darboğaz, GPU'nun işlem gücü değil, video belleğinin yetersizliğidir. Grafik kartınız 8-10 GB belleğe sahipse, özellikle ışın izleme (ray tracing) ile 1440p veya 4K çözünürlükte "ultra" ayarları unutun. Doku ve gölge kalitesini düşürmek çok önemlidir. Bu, FPS'nizi önemli ölçüde artıracaktır. Ayrıca render çözünürlüğüyle de denemeler yapabilirsiniz. %5-10'luk bir azalma, render bulanıklığı olmadan bir artış sağlayacaktır. Tüm ayarların görüntü üzerinde aynı etkisi yoktur. Gölge kalitesi, hacimsel sis, bulutlar ve genel aydınlatma güvenli bir şekilde orta değerlere düşürülebilir. Kenar yumuşatma da devre dışı bırakılabilir. Günümüzde DLSS ve FSR görüntü ölçekleme teknolojileri o kadar gelişmiş durumda ki, Dengeli ve Performans modları hareket kalitesinden neredeyse ayırt edilemez hale geldi. Kare hızındaki artış buna fazlasıyla değer. Son olarak, ekran kartınız DLSS veya FSR'yi desteklemiyorsa, üçüncü parti yazılımlar kullanmak mantıklıdır. Örneğin, OptiScaler, DLSS Enabler veya Lossless Scaling. Bunlar herhangi bir GPU'da çalışır. Görüntüde bozulmalar mevcut olsa da, tek oyunculu oyunlarda neredeyse hiç fark edilmezler ve FPS artışı gözle görülürdür.[/i][/quote] Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel'in en iyi işlemcisi, PC Games Hardware oyun performans testi
    Intel'in en iyi işlemcisi, PCGH oyun performans testlerinde FPS kararlılığı açısından ancak beşinci sırada yer alabildi.
    PC Games Hardware, oyun işlemcilerini P1 yüzdelik dilimine göre sıraladı. İlk dört sırayı AMD'nin Ryzen X3D işlemcileri alırken, en iyi Intel işlemci liderin %15,2 gerisinde kaldı.
    Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, 100 puanla sıralamada birinci oldu. Ryzen 9 9950X3D 96,8 puan, Ryzen 7 9850X3D 96,5 puan ve Ryzen 7 9800X3D ise 94,2 puan aldı.

    Core Ultra 7 270K Plus, 84,8 puanla en iyi Intel işlemci oldu. Core i9-14900KS 83,4 puan, Ryzen 7 7800X3D 81,5 puan, Core i9-13900K 80,7 puan ve Core Ultra 9 285K ise 80,4 puan aldı.

    P1 yüzdelik dilimi, ölçüm sonuçlarının %1'inin altında kaldığı FPS seviyesini gösterir ve ortalama FPS ile düzeltilen kısa vadeli düşüşleri belirler. PCGH'ye göre, daha fazla çekirdeğe sahip işlemciler genellikle neredeyse sabit bir ortalama kare hızıyla daha yüksek bir P1 yüzdelik dilimi gösterir. Yayın, bunu arka plan işlemlerinin ve işletim sistemi görevlerinin ek çekirdekler arasında dağılımına bağlıyor.

    Bu değerlendirme yalnızca oyun performans testlerine dayanmaktadır ve her oyunun sonuçlarına eşit ağırlık verilmiştir. Testler, Windows 11 Pro işletim sistemi üzerinde çalışan bir Zotac GeForce RTX 5090 Solid grafik kartı kullanılarak gerçekleştirilmiştir.
    Intel'in en iyi işlemcisi, PCGH oyun performans testlerinde FPS kararlılığı açısından ancak beşinci sırada yer alabildi. [quote]PC Games Hardware, oyun işlemcilerini P1 yüzdelik dilimine göre sıraladı. İlk dört sırayı AMD'nin Ryzen X3D işlemcileri alırken, en iyi Intel işlemci liderin %15,2 gerisinde kaldı.[/quote] Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, 100 puanla sıralamada birinci oldu. Ryzen 9 9950X3D 96,8 puan, Ryzen 7 9850X3D 96,5 puan ve Ryzen 7 9800X3D ise 94,2 puan aldı. Core Ultra 7 270K Plus, 84,8 puanla en iyi Intel işlemci oldu. Core i9-14900KS 83,4 puan, Ryzen 7 7800X3D 81,5 puan, Core i9-13900K 80,7 puan ve Core Ultra 9 285K ise 80,4 puan aldı. P1 yüzdelik dilimi, ölçüm sonuçlarının %1'inin altında kaldığı FPS seviyesini gösterir ve ortalama FPS ile düzeltilen kısa vadeli düşüşleri belirler. PCGH'ye göre, daha fazla çekirdeğe sahip işlemciler genellikle neredeyse sabit bir ortalama kare hızıyla daha yüksek bir P1 yüzdelik dilimi gösterir. Yayın, bunu arka plan işlemlerinin ve işletim sistemi görevlerinin ek çekirdekler arasında dağılımına bağlıyor. Bu değerlendirme yalnızca oyun performans testlerine dayanmaktadır ve her oyunun sonuçlarına eşit ağırlık verilmiştir. Testler, Windows 11 Pro işletim sistemi üzerinde çalışan bir Zotac GeForce RTX 5090 Solid grafik kartı kullanılarak gerçekleştirilmiştir.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 917 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crysis: 2007'deki ormanlar neden hala muhteşem görünüyor?
    Söz konusu ormanlar olduğunda, 2000'li yıllarda yoğun oyun hayatı yaşayanlar muhtemelen ilk Far Cry veya Vietcong'un ormanlarını hayranlıkla hatırlayacaklardır . Bununla birlikte, birçok kişi en iyi ve en gerçekçi ormanların Crysis'te olduğu konusunda hemfikir olacaktır.

    Crysis'in grafikleri gerçekten çok özel: Bilgisayarımda (elbette kendi bilgisayarımda değil) oyunu başlattığım ve o zamanlar için son teknoloji olan grafikleri gördüğüm anı hala çok net hatırlıyorum. Tabii ki oyun maksimum ayarlarda çalışmıyordu, ama güzelliğin bedeli bu.

    Oyunun çıkışından sonraki uzun yıllar boyunca, ikinci ve ardından üçüncü bölümler çıktığında, tüm nişancı oyunlarının grafiklerini bizim için bir ölçüt haline gelen Crysis ile karşılaştırdık.

    Nihayet, Crysis'i ultra yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilecek bir bilgisayara sahip olduğum için gurur duyabilirim. Tabii ki, 2007 orijinalinden bahsediyorum, yeniden düzenlenmiş versiyonundan değil. 2020 Crysis Remastered'ı kaldıramıyorum.

    Çok konuşulan projenin arkasındaki şirket olan Crytek, oyun geliştirme alanında oldukça sağlam bir başlangıç ​​yaptı. Ünlü CryEngine'i yarattılar ve ilk oyunları da Far Cry oldu. O zamandan beri Crytek neredeyse tüm dünyada tanınır hale geldi. Ve Crysis, görsel sanatlar alanındaki ustalıklarını pekiştirdi.

    Crytek'in sanat yönetmeninin anlattığına göre, Crysis'in yaratılışının ardındaki hikaye oldukça ilgi çekici. Geliştirme başlamadan önce, ön prodüksiyon aşamasında, ekip tropikal dokuları fotoğraflamak için Tahiti'ye gitti. Almanya'da tropikal yağmur ormanları bulunmadığı için geliştiriciler bu kadar uzun bir yolculuk yapmak zorunda kaldılar; oyunun ormanının olabildiğince gerçekçi görünmesi gerekiyordu. Michael Heimsohn'un belirttiği gibi, ağaç dokularını, ortamları ve bitki örtüsünü yakalamak, hatta ağaçlardan tek tek yapraklar koparmak için "durmaksızın çalıştılar".

    Tüm bu çalışmalar boşunaydı: bitki örtüsünü fotoğraflardan yeniden oluşturmak çok zordu. Bunun yerine, geliştiriciler her yaprağı ve çimen sapını 3 boyutlu olarak elle tasarladılar, bunlara rüzgar ve yıkım efektleri eklediler. Bu titiz çalışma meyvesini verdi. Crysis'teki orman, ilk kareden itibaren güzelliğini sergileyerek göz kamaştırıcı görünüyor.
    Söz konusu ormanlar olduğunda, 2000'li yıllarda yoğun oyun hayatı yaşayanlar muhtemelen ilk Far Cry veya Vietcong'un ormanlarını hayranlıkla hatırlayacaklardır . Bununla birlikte, birçok kişi en iyi ve en gerçekçi ormanların Crysis'te olduğu konusunda hemfikir olacaktır. Crysis'in grafikleri gerçekten çok özel: Bilgisayarımda (elbette kendi bilgisayarımda değil) oyunu başlattığım ve o zamanlar için son teknoloji olan grafikleri gördüğüm anı hala çok net hatırlıyorum. Tabii ki oyun maksimum ayarlarda çalışmıyordu, ama güzelliğin bedeli bu. Oyunun çıkışından sonraki uzun yıllar boyunca, ikinci ve ardından üçüncü bölümler çıktığında, tüm nişancı oyunlarının grafiklerini bizim için bir ölçüt haline gelen Crysis ile karşılaştırdık. Nihayet, Crysis'i ultra yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilecek bir bilgisayara sahip olduğum için gurur duyabilirim. Tabii ki, 2007 orijinalinden bahsediyorum, yeniden düzenlenmiş versiyonundan değil. 2020 Crysis Remastered'ı kaldıramıyorum. Çok konuşulan projenin arkasındaki şirket olan Crytek, oyun geliştirme alanında oldukça sağlam bir başlangıç ​​yaptı. Ünlü CryEngine'i yarattılar ve ilk oyunları da Far Cry oldu. O zamandan beri Crytek neredeyse tüm dünyada tanınır hale geldi. Ve Crysis, görsel sanatlar alanındaki ustalıklarını pekiştirdi. Crytek'in sanat yönetmeninin anlattığına göre, Crysis'in yaratılışının ardındaki hikaye oldukça ilgi çekici. Geliştirme başlamadan önce, ön prodüksiyon aşamasında, ekip tropikal dokuları fotoğraflamak için Tahiti'ye gitti. Almanya'da tropikal yağmur ormanları bulunmadığı için geliştiriciler bu kadar uzun bir yolculuk yapmak zorunda kaldılar; oyunun ormanının olabildiğince gerçekçi görünmesi gerekiyordu. Michael Heimsohn'un belirttiği gibi, ağaç dokularını, ortamları ve bitki örtüsünü yakalamak, hatta ağaçlardan tek tek yapraklar koparmak için "durmaksızın çalıştılar". Tüm bu çalışmalar boşunaydı: bitki örtüsünü fotoğraflardan yeniden oluşturmak çok zordu. Bunun yerine, geliştiriciler her yaprağı ve çimen sapını 3 boyutlu olarak elle tasarladılar, bunlara rüzgar ve yıkım efektleri eklediler. Bu titiz çalışma meyvesini verdi. Crysis'teki orman, ilk kareden itibaren güzelliğini sergileyerek göz kamaştırıcı görünüyor.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 987 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Hardware Unboxed - Gelecekteki oyunlarda 8 GB ekran kartı desteği yalnızca oynanabilirlik anlamına gelecek
    Hardware Unboxed'a göre, geliştiriciler gelecekteki oyunları 8 GB belleğe sahip grafik kartlarını destekleyecek şekilde önemli ölçüde basitleştirecekler. Bu oyunlar bu modellerde çalışabilecek olsa da, kabul edilebilir bir performans garanti edilmiyor.

    YouTube kanalına göre, düşük ayarlar giderek tam anlamıyla bir optimizasyon olmaktan çıkıp, minimum sistem gereksinimlerinin karşılanmasını sağlamanın resmi bir yolu haline gelecek. 8 GB ekran kartlarında aynı oyun, daha güçlü oyun bilgisayarlarına kıyasla önemli ölçüde daha kötü görünecek.

    Hardware Unboxed, sorunu 8 GB belleğe sahip ekran kartlarının yaygın kullanımına bağlıyor. Bu kapasite artık detaylı dokular, yüksek çizim mesafeleri ve zengin açık dünyalar için yeterli değil. Bazı durumlarda, 16 GB ile bile sınırlamalar ortaya çıkıyor.

    Maddi nedenlerden dolayı, geliştiriciler bu tür grafik kartlarına sahip olanları göz ardı edemezler. Tam optimizasyon ek maliyetler gerektirir, bu nedenle kanal, stüdyoların oyunun çalışmasını sağlamak için dünya unsurlarını kaldıracağını ve aydınlatma, geometri ve dokuların kalitesini düşüreceğini öngörüyor.

    Hardware Unboxed, düşük ayarların dünya detaylarını önemli ölçüde azalttığı Forza Horizon 6'yı örnek gösterdi. Bazı nesneler ve sanatsal unsurlar kayboluyor ve gölgeler de dahil olmak üzere bazı efektler devre dışı bırakılabiliyor.

    En yüksek kalitede grafikler öncelikle reklamlar için kullanılacak. Tanıtım videolarında oyun yüksek performanslı donanımlarda gösterilecekken, 8 GB ekran kartı sahipleri önemli ölçüde daha düşük görüntü kalitesi görecekler.

    Hardware Unboxed, minimum ve maksimum ayarlar arasındaki farkın giderek artacağını öngörüyor.

    https://youtu.be/fhdPItYw8vM?si=4_x1Goqv1vvSRyNs
    Oyun bilgisayarınız ne zaman çok eski sayılır?
    Hardware Unboxed'a göre, geliştiriciler gelecekteki oyunları 8 GB belleğe sahip grafik kartlarını destekleyecek şekilde önemli ölçüde basitleştirecekler. Bu oyunlar bu modellerde çalışabilecek olsa da, kabul edilebilir bir performans garanti edilmiyor. YouTube kanalına göre, düşük ayarlar giderek tam anlamıyla bir optimizasyon olmaktan çıkıp, minimum sistem gereksinimlerinin karşılanmasını sağlamanın resmi bir yolu haline gelecek. 8 GB ekran kartlarında aynı oyun, daha güçlü oyun bilgisayarlarına kıyasla önemli ölçüde daha kötü görünecek. Hardware Unboxed, sorunu 8 GB belleğe sahip ekran kartlarının yaygın kullanımına bağlıyor. Bu kapasite artık detaylı dokular, yüksek çizim mesafeleri ve zengin açık dünyalar için yeterli değil. Bazı durumlarda, 16 GB ile bile sınırlamalar ortaya çıkıyor. Maddi nedenlerden dolayı, geliştiriciler bu tür grafik kartlarına sahip olanları göz ardı edemezler. Tam optimizasyon ek maliyetler gerektirir, bu nedenle kanal, stüdyoların oyunun çalışmasını sağlamak için dünya unsurlarını kaldıracağını ve aydınlatma, geometri ve dokuların kalitesini düşüreceğini öngörüyor. Hardware Unboxed, düşük ayarların dünya detaylarını önemli ölçüde azalttığı Forza Horizon 6'yı örnek gösterdi. Bazı nesneler ve sanatsal unsurlar kayboluyor ve gölgeler de dahil olmak üzere bazı efektler devre dışı bırakılabiliyor. En yüksek kalitede grafikler öncelikle reklamlar için kullanılacak. Tanıtım videolarında oyun yüksek performanslı donanımlarda gösterilecekken, 8 GB ekran kartı sahipleri önemli ölçüde daha düşük görüntü kalitesi görecekler. Hardware Unboxed, minimum ve maksimum ayarlar arasındaki farkın giderek artacağını öngörüyor. https://youtu.be/fhdPItYw8vM?si=4_x1Goqv1vvSRyNs Oyun bilgisayarınız ne zaman çok eski sayılır?
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 966 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, 1080p monitörlerin en popüler monitörler olmasının ana nedenini belirler...
    2026 yılında 1440p ve 4K monitörler her zamankinden daha ucuz, ancak oyuncular bunları benimsemekte yavaş davranıyor. Steam Donanım Anketi'ne göre oyuncuların %51,12'si 1080p monitör kullanıyor. Eylül 2023'te bu rakam %61 civarındaydı, yani daha yüksek çözünürlüklere geçiş yavaş da olsa gerçekleşiyor.

    XDA, asıl sorunun pahalı donanımda yattığına inanıyor. Sonuçta, 2026 yılında 1440p bir monitör satın almak nispeten ucuz. 200 dolara kolayca bir model bulabilirsiniz. Ancak böyle bir ekranda yüksek grafik ayarlarında istikrarlı bir kare hızı sağlamak tamamen başka bir konu.

    Bu, oldukça güçlü ve pahalı bir ekran kartı gerektiriyor, tercihen en az 12 GB VRAM'e sahip bir kart. Bu da RTX 5070 veya en azından RTX 5060 Ti (16 GB) gibi bir kart anlamına geliyor . Birçok oyuncu için böyle bir ekran kartına yükseltme yapmak karşılanabilir bir maliyet değil. Dahası, durum giderek kötüleşiyor: NVIDIA ve AMD, bellek piyasası krizi nedeniyle daha fazla fiyat artışı açıkladı.
    XDA'nın yazdığına göre, "Bütün bunların en üzücü yanı, bellek krizinin bütçesi kısıtlı oyuncular için yükseltme seçeneklerini nasıl etkilediği. 1080p'den vazgeçmeye razı olan herkes için, 12 GB VRAM'e sahip orta seviye bir ekran kartı her zaman mantıklı bir sonraki adımdı. Ancak, fiyat etiketi bu bariz yükseltmeyi birçok kişinin yapmaya istekli olmadığı bir mali karara dönüştürdü."
    Alıntıdır...
    2026 yılında 1440p ve 4K monitörler her zamankinden daha ucuz, ancak oyuncular bunları benimsemekte yavaş davranıyor. Steam Donanım Anketi'ne göre oyuncuların %51,12'si 1080p monitör kullanıyor. Eylül 2023'te bu rakam %61 civarındaydı, yani daha yüksek çözünürlüklere geçiş yavaş da olsa gerçekleşiyor. XDA, asıl sorunun pahalı donanımda yattığına inanıyor. Sonuçta, 2026 yılında 1440p bir monitör satın almak nispeten ucuz. 200 dolara kolayca bir model bulabilirsiniz. Ancak böyle bir ekranda yüksek grafik ayarlarında istikrarlı bir kare hızı sağlamak tamamen başka bir konu. Bu, oldukça güçlü ve pahalı bir ekran kartı gerektiriyor, tercihen en az 12 GB VRAM'e sahip bir kart. Bu da RTX 5070 veya en azından RTX 5060 Ti (16 GB) gibi bir kart anlamına geliyor . Birçok oyuncu için böyle bir ekran kartına yükseltme yapmak karşılanabilir bir maliyet değil. Dahası, durum giderek kötüleşiyor: NVIDIA ve AMD, bellek piyasası krizi nedeniyle daha fazla fiyat artışı açıkladı. [quote][i]XDA'nın yazdığına göre, "Bütün bunların en üzücü yanı, bellek krizinin bütçesi kısıtlı oyuncular için yükseltme seçeneklerini nasıl etkilediği. 1080p'den vazgeçmeye razı olan herkes için, 12 GB VRAM'e sahip orta seviye bir ekran kartı her zaman mantıklı bir sonraki adımdı. Ancak, fiyat etiketi bu bariz yükseltmeyi birçok kişinin yapmaya istekli olmadığı bir mali karara dönüştürdü."[/i][/quote] Alıntıdır...
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 909 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - 2026 için en iyi CPU/GPU kombinasyonları – hangi ekran kartı hangi CPU ile doğru eşleşebilir. Rehber video
    https://youtu.be/vYrWcK8WpZA?si=IJrlTOOqGigyQc29
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)
    Hangi işlemci hangi ekran kartı için doğru eşleşmedir? Sıkça duyduğumuz ve yıllık CPU-GPU kontrolümüzde ayrıntılı olarak yanıtladığımız bir soru. Bu videoda Dave ve Raff, oyun bilgisayarınız için mükemmel ikiliyi nasıl bulacağınızı ve farklı çözünürlüklerde nelere dikkat etmeniz gerektiğini gösteriyor.

    Oyun sunucusu barındırma basitleştirildi – güçlü donanım, kolay yönetim, yüzlerce oyun ve mod. Zaman damgaları:
    00:00 – Giriş: Hangi CPU hangi GPU için doğru eşleşmedir?
    01:01 – Neden CPU ve GPU sınırları var?
    01:44 – Çözünürlük ve En Boy Oranının Etkisi
    03:42 – Örnek 1: Gothic 1 Remake (Unreal Engine 5)
    04:12 – Performans Testleri: Full HD (1080p) – CPU ve GPU Yükü
    Karşılaştırması 05:52 – Performans Testleri: WQHD (1440p) – Yük Değişimleri
    07:35 – Performans Testleri: Ultra HD (4K) – GPU Sınırında
    08:28 – Yerel Performans Testleri ve Yükseltme (DLSS/FSR) Karşılaştırması
    09:47 – Kare Üretimi: Daha Fazla Akış ve Daha Yüksek Gecikme
    10:16 – RTX 5090'da MFG
    13:59 – Intel Arc B580'de MFG
    15:01 – Örnek 2: Anno 117
    15:30 – Performans Testleri: Full HD (1080p)
    17:40 – Performans Testleri: WQHD (1440p)
    19:44 – Performans Testleri: Ultra HD (4K)
    20:47 – Sonuç ve En Uygun Kombinasyon İçin Pratik Kurallar
    23:54 – Grafik Kartları ve İşlemciler İçin Özel Öneriler
    https://youtu.be/vYrWcK8WpZA?si=IJrlTOOqGigyQc29 [quote][i](Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)[/i][/quote] [i]Hangi işlemci hangi ekran kartı için doğru eşleşmedir? Sıkça duyduğumuz ve yıllık CPU-GPU kontrolümüzde ayrıntılı olarak yanıtladığımız bir soru. Bu videoda Dave ve Raff, oyun bilgisayarınız için mükemmel ikiliyi nasıl bulacağınızı ve farklı çözünürlüklerde nelere dikkat etmeniz gerektiğini gösteriyor. [/i] Oyun sunucusu barındırma basitleştirildi – güçlü donanım, kolay yönetim, yüzlerce oyun ve mod. Zaman damgaları: 00:00 – Giriş: Hangi CPU hangi GPU için doğru eşleşmedir? 01:01 – Neden CPU ve GPU sınırları var? 01:44 – Çözünürlük ve En Boy Oranının Etkisi 03:42 – Örnek 1: Gothic 1 Remake (Unreal Engine 5) 04:12 – Performans Testleri: Full HD (1080p) – CPU ve GPU Yükü Karşılaştırması 05:52 – Performans Testleri: WQHD (1440p) – Yük Değişimleri 07:35 – Performans Testleri: Ultra HD (4K) – GPU Sınırında 08:28 – Yerel Performans Testleri ve Yükseltme (DLSS/FSR) Karşılaştırması 09:47 – Kare Üretimi: Daha Fazla Akış ve Daha Yüksek Gecikme 10:16 – RTX 5090'da MFG 13:59 – Intel Arc B580'de MFG 15:01 – Örnek 2: Anno 117 15:30 – Performans Testleri: Full HD (1080p) 17:40 – Performans Testleri: WQHD (1440p) 19:44 – Performans Testleri: Ultra HD (4K) 20:47 – Sonuç ve En Uygun Kombinasyon İçin Pratik Kurallar 23:54 – Grafik Kartları ve İşlemciler İçin Özel Öneriler
    PCGH - 2026 için en iyi CPU/GPU kombinasyonları – hangi ekran kartı hangi CPU ile doğru eşleşebilir. Rehber video
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 790 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal