• Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında:

    **PRATIKPLAN RANDEVU YAZILIMI İLE KURUMSAL OTORITENIZI VE HIZMET KALITENIZI ZIRVEYE TAŞIYIN**

    Geleneksel ticaretin kuralları, yerini hızın ve kusursuz müşteri deneyiminin başrolde olduğu dijital bir ekosisteme bıraktı. Artık bir güzellik merkezi, klinik, hukuk bürosu veya teknik servis için başarı, sadece kapıdan giren müşteriye iyi hizmet vermekle sınırlı değildir. Gerçek başarı,...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6393/

    #pratikplan #randevu #yazılımı #kurumsal #otoritenizi #teknoloji #techforumtr
    🧠 Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında: 📌 **PRATIKPLAN RANDEVU YAZILIMI İLE KURUMSAL OTORITENIZI VE HIZMET KALITENIZI ZIRVEYE TAŞIYIN** 📝 Geleneksel ticaretin kuralları, yerini hızın ve kusursuz müşteri deneyiminin başrolde olduğu dijital bir ekosisteme bıraktı. Artık bir güzellik merkezi, klinik, hukuk bürosu veya teknik servis için başarı, sadece kapıdan giren müşteriye iyi hizmet vermekle sınırlı değildir. Gerçek başarı,... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6393/ #pratikplan #randevu #yazılımı #kurumsal #otoritenizi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Hackerlar Ubuntu'ya DDoS saldırısı düzenledi
    Hackerlar Ubuntu'ya DDoS saldırısı düzenleyerek kullanıcıların bir gün boyunca güncelleme yapmasını engelledi.

    Canonical'ın Ubuntu tabanlı altyapısı büyük bir DDoS saldırısına maruz kaldı. Yapay aşırı yüklenme nedeniyle, bazı kullanıcılar yaklaşık bir gündür sistemlerini güncellemede ve ilgili çevrimiçi hizmetlere erişmede sorun yaşıyor.

    Şirketin açıklamasına göre, saldırı Ubuntu'nun temel web hizmetlerini etkiledi; bunlar arasında depolar, Launchpad ve Snap Store yer alıyor. Bu durum, güncelleme isteklerinin önemli gecikmelerle işlenmesine veya tamamen başarısız olmasına neden oldu.

    Ubuntu kullanıcılarının çoğu paket güncellemeleri sırasında sorun yaşıyor. Özellikle:

    Güncelleme komutları donabilir veya başarısız olabilir, bazı yansıtma sunucuları kullanılamaz hale gelebilir, güncellemelerin birkaç kez tekrarlanması gerekebilir.

    Saldırının ardından, topluluk Linux çekirdeğinde yerel bir kullanıcının ayrıcalıklarını root seviyesine yükseltmesine olanak tanıyan kritik bir güvenlik açığını aktif olarak tartışıyor. Yamalar zaten mevcut, ancak Canonical'ın güncelleme altyapısındaki aksaklıklar dağıtımını engelledi.

    Güvenlik açığı ile saldırı arasında resmi bir bağlantı yok, ancak zamanlama uzmanların endişelerini artırdı. Yama dağıtımının gecikmesi, özellikle kurumsal ve sunucu ortamlarında, saldırganlar için fırsat penceresini genişletebilir.
    Hackerlar Ubuntu'ya DDoS saldırısı düzenleyerek kullanıcıların bir gün boyunca güncelleme yapmasını engelledi. Canonical'ın Ubuntu tabanlı altyapısı büyük bir DDoS saldırısına maruz kaldı. Yapay aşırı yüklenme nedeniyle, bazı kullanıcılar yaklaşık bir gündür sistemlerini güncellemede ve ilgili çevrimiçi hizmetlere erişmede sorun yaşıyor. Şirketin açıklamasına göre, saldırı Ubuntu'nun temel web hizmetlerini etkiledi; bunlar arasında depolar, Launchpad ve Snap Store yer alıyor. Bu durum, güncelleme isteklerinin önemli gecikmelerle işlenmesine veya tamamen başarısız olmasına neden oldu. Ubuntu kullanıcılarının çoğu paket güncellemeleri sırasında sorun yaşıyor. Özellikle: Güncelleme komutları donabilir veya başarısız olabilir, bazı yansıtma sunucuları kullanılamaz hale gelebilir, güncellemelerin birkaç kez tekrarlanması gerekebilir. Saldırının ardından, topluluk Linux çekirdeğinde yerel bir kullanıcının ayrıcalıklarını root seviyesine yükseltmesine olanak tanıyan kritik bir güvenlik açığını aktif olarak tartışıyor. Yamalar zaten mevcut, ancak Canonical'ın güncelleme altyapısındaki aksaklıklar dağıtımını engelledi. Güvenlik açığı ile saldırı arasında resmi bir bağlantı yok, ancak zamanlama uzmanların endişelerini artırdı. Yama dağıtımının gecikmesi, özellikle kurumsal ve sunucu ortamlarında, saldırganlar için fırsat penceresini genişletebilir.
    Beğen
    8
    2 Comments 0 Shares 3K Views 0 Reviews
  • Kingston, 30.72TB PCIe 5.0 DC3000ME SSD'yi Tanıttı
    Bu SSD depolama anlayışını değiştiriyor. Kingston’dan 30.72TB’lık dev model.

    Kingston, yeni DC3000ME modeliyle kurumsal SSD ürün gamını genişletti. Bu sürücü artık PCIe 5.0'ı destekliyor ve 30,72 TB kapasite sunuyor.

    DC3000ME, PCIe 5.0 NVMe arayüzünü kullanır. Sıralı okuma hızları 14 GB/s'ye, rastgele okuma performansı ise 2,8 milyon IOPS'ye kadar ulaşır. PCIe 5.0'ı desteklerken, sürücü PCIe 4.0 ile de tamamen uyumludur ve bu da Kingston müşterilerinin mevcut sunucu altyapılarına entegrasyonunu kolaylaştırır.

    DC3000ME, 3D eTLC NAND bellekle üretilmiştir ve güç kaybı koruma (PLP) mekanizmasına sahiptir. Ayrıca, sunucu segmentinin katı güvenlik kriterlerini karşılamak için AES-256 donanım şifrelemesini ve TCG Opal 2.0'ı destekler.

    Kingston'ın yeni sürücüsü öncelikle yapay zeka ve yüksek performanslı bilgi işlem iş yüklerini hedefliyor. DC3000ME beş yıl garantili. Fiyat henüz açıklanmadı.
    Bu SSD depolama anlayışını değiştiriyor. Kingston’dan 30.72TB’lık dev model. Kingston, yeni DC3000ME modeliyle kurumsal SSD ürün gamını genişletti. Bu sürücü artık PCIe 5.0'ı destekliyor ve 30,72 TB kapasite sunuyor. DC3000ME, PCIe 5.0 NVMe arayüzünü kullanır. Sıralı okuma hızları 14 GB/s'ye, rastgele okuma performansı ise 2,8 milyon IOPS'ye kadar ulaşır. PCIe 5.0'ı desteklerken, sürücü PCIe 4.0 ile de tamamen uyumludur ve bu da Kingston müşterilerinin mevcut sunucu altyapılarına entegrasyonunu kolaylaştırır. DC3000ME, 3D eTLC NAND bellekle üretilmiştir ve güç kaybı koruma (PLP) mekanizmasına sahiptir. Ayrıca, sunucu segmentinin katı güvenlik kriterlerini karşılamak için AES-256 donanım şifrelemesini ve TCG Opal 2.0'ı destekler. Kingston'ın yeni sürücüsü öncelikle yapay zeka ve yüksek performanslı bilgi işlem iş yüklerini hedefliyor. DC3000ME beş yıl garantili. Fiyat henüz açıklanmadı.
    Beğen
    13
    2 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Cyberpunk 2077'yi Bitirdikten Sonra Gelen O Derin Boşluk Hissi
    Herkese merhaba, bu Techforum sosyal'de ilk gönderim ve (SPOILER İÇERİR). Bir yerden başlamam gerektiğini düşündüm, işte buradayım. Çok uzun zaman önce değil, Cyberpunk 2077'nin Panam sonunu ilk kez tamamladım ve YouTube'daki diğer versiyonlarını izledim. Hikaye hakkındaki izlenimlerimden bazılarını paylaşmak istedim.

    Her şey her zamanki gibi, çok basit başladı: Biz sokak paralı askerleriyiz, emir alıyoruz, yani ne ters gidebilirdi ki? Ama KESİNLİKLE HER ŞEY ters gitti.

    Bana göre, olay örgüsü çok ciddi ve zordu, dürüst olmak gerekirse, belki biraz da travmatikti.

    Nedense herkes bu oyunu DLSS'nin bir sonraki sürümünün reklamı olarak algılıyor ya da bahsedildiğinde oyunun çıkışındaki hataları hatırlıyor, ama benim için durum farklı.

    Benim için herhangi bir oyunda en önemli şey hikâyedir. Cyberpunk'ın hikâyesi, beni ve belki de dünyadaki birçok insanı kişisel olarak rahatsız eden bir şeyi yansıtıyor. Basit: ölüm korkusu.

    Oyun boyunca V'nin kendini, bilincini kaybetmekten nasıl korktuğunu görüyoruz ve en kötüsü de fiziksel olarak ölmemesi; aslında bilinci çözülüyor, sanki hiç var olmamış gibi kayboluyor ve sadece bu düşünce bile korkutucu.

    Oyun boyunca beni rahatsız eden ikinci düşünce, siber uzaya yaptığım ilk yolculuk sırasında aklıma geldi ve oyunun sonunda, tekrar oraya döndüğümüzde, daha da duygusal bir şekilde tekrarlandı. Bu, Alt Cunningham ve Johnny Silverhand ile ilgili.

    Bildiğimiz gibi, birincisi siber uzaya yerleşmiş ve iddiaya göre Kara Bariyer'in ötesine de seyahat etmiş son derece yetenekli bir ağ koşucusu. İkincisi ise en sevdiğimiz rock teröristi.

    Peki bunların ortak noktası ne? İkisi de bir anlamda artık burada ikamet etmiyor. Yoksa ediyorlar mı? İşte asıl ikilem burada yatıyor.

    Onların gerçekten kendileri olduklarından, yoksa siber uzaydaki bir sunucuda veya Arasaka'nın çok gizli çipinde saklanan bilinçlerinin dijital bir kopyası olduklarından ne ölçüde emin olabiliriz?

    Kim bilir, belki de gerçek halleri çoktan ölmüştür ve geriye sadece dijital izleri kalmıştır, ya da belki de makine gerçekten de sıradan bir dosya gibi bilincimizi bir yere aktarabiliyordur?

    Bunu kesin olarak bilmemiz pek mümkün değil, en azından ben oyunda kesin bir cevap bulamadım.

    Ama oyunu dikkatlice oynadıysanız fark etmiş olabilirsiniz: Johnny ile ilk karşılaşmasından itibaren, agresif davranışı büyük olasılıkla bu alışılmadık duruma karşı psikolojik bir tepkiydi. Evet, şüphesiz, ilk uyandığında ne olduğunu anlamadı ve tıpkı V gibi "hayatı" için korktu.

    Ama her şey bize açıklandıktan sonra, Johnny olanların farkına vardıktan sonra, düşüncelerinde bir şüphe gölgesi beliriyor - kendisi de gerçekten hayatta kalıp kalmadığından veya sadece bir kopyası olup olmadığından, belki de o da hayatta ama sadece eski benliğinin bir kopyası olup olmadığından tam olarak emin değil ve aslında bu düşünceler onu da benim gibi rahatsız ediyor.

    Oyunun birden fazla sona sahip olmasını da beğendim, ama aman Tanrım, sonunda ne kadar zor bir seçimle karşı karşıyayız. Ve en üzücü olanı da gerçek bir mutlu sonun olmaması: bazı bölümler var, ama kesinlikle onlara mutlu son diyemem.

    Bu yüzden geliştiricilerden nefret mi etmeliyim yoksa tam tersine, gerçekliğin acımasız olabileceğini ve her oyunun mutlu sonla bitmediğini gösterdikleri için onlara teşekkür mü etmeliyim bilmiyorum, ama elimizde olan bu...

    Şahsen ben oynarken DLC'yi oyunun sonuna kadar tamamladım (ama Jay'e yardım ettiğim için ABD Ordusu ile olan sonu elde edemedim) ve Johnny ile aram iyiydi.

    Johnny'den bahsetmişken: Madalyonunu bize verip kimsenin bize zarar vermesine asla izin vermeyeceğine dair içtenlikle söz verdiği gerçekten harika bir an var. Biz de aynı şekilde karşılık verirsek, gerçekten yürekten bir diyalog yaşanıyor ve ikisi de birlikte hayatta kalamayacaklarını anlasalar da, birbirlerine ne kadar bağlı olduklarını görüyoruz ve bu gerçekten etkileyici. Ama bazen bunun samimi mi yoksa sadece zihinleri arasındaki bir bağlantı mı olduğunu da merak ediyorsunuz.

    Yani, demek istediğim şu ki, "ABD'den yardım" seçeneği hariç, neredeyse tüm son seçenekleri, tek başıma saldırı da dahil olmak üzere, benim için mevcuttu.

    Şahsen, sonunda Panam'la olan sonu seçtim. Kayıplar olacağını biliyordum ama onu terk edemezdim sonradan gördüklerim bunu doğruladı...

    Genel olarak, oyunu bitirdikten sonra, her zaman olduğu gibi, hafif bir boşluk hissettim. Bir başka belirsiz hikayenin sona erdiğinin farkına vardım.

    Panam ve ben çölde yol kenarında dururken, o bizden Night City'ye veda etmemizi istedi ve o anda gerçekten veda ettim. Bu yüzden diğer sonları oynamayı bile istemedim aslında kendi sonumdan memnundum, ama yine de bizim için başka neler hazırladıklarını öğrenmek zorundaydım.

    Sonra YouTube'da tüm sonları izledim, dövüş sahnelerini atlayıp sadece ara sahneleri ve diyalogları izledim, yani uzun sürmedi. Ve orada gördüklerim...

    Şahsen, intihar seçeneği beni duygusal olarak en çok etkileyen seçenek oldu.

    Belki bazıları bunu zayıflık olarak görüyor ve evet, kısmen öyle de; bir bakıma sonunu bilmediği, nasıl kazanacağını bilmediği bu bitmek bilmeyen mücadelede pes etti.

    Ama aynı zamanda, bu yolu seçen V, aslında kimseyi kendi mücadelesine sürüklemek istemedi, insanların onun yüzünden acı çekmesini istemedi, çünkü neredeyse tüm sonlarda birilerini kaybediyoruz.

    Tek başımıza baskın yapsak bile birincisi, kahramanların kendileri için bu düşünce bile delilik, ayrıca kuledeki bir sürü insan bizim yüzümüzden ölecek ve bu bize özel bir şey kazandırmayacak. Evet, bu insanları çok az kişinin umursadığını anlıyorum, ama öte yandan, onlar sadece uşak; bu sadece onların "kurumsal" işi.

    Arasaka veya USS'den "yardım" alarak sonları seçmenin bile bir anlamı yok bence; oradaki kader intihardan bile daha kötü.

    Yani, bu çok üzücü sonu gördüğümde ve ardından V'nin ne yaptığını anlayan, zaten bunu asla göremeyeceğini anlayan arkadaşlarımızdan gelen video mesajlarıyla birlikte jenerik akmaya başladığında (bu arada, oyun sırasında Jackie ile de konuşabiliyoruz), onların nasıl yas tuttuklarını, V'ye bu yüzden ne kadar kızgın olduklarını, eski günleri, birlikte yaşadığımız her şeyi nasıl hatırladıklarını gördüğümde, V'nin ne kadar yaşamak istediğini ama tüm lanet dünyanın ona karşı olduğunu da anladıklarını gördüm...

    Kahretsin, o an beni nasıl da etkiledi, hatta gözlerimden yaş bile aktı...

    Hımm... bir de sadece çocukların veya olgunlaşmamış kişilerin video oyunları oynadığını söylüyorlar...

    Buraya kadar okuduysanız, ilginiz için teşekkür ederim.

    Benim analizim bu arkadaşlar sizler bu analiz hakkında ki düşüncelerinizi belirtebilirsiniz.

    Forum üzerinden de oyun bölümünü takipteyim.

    https://techforum.tr/oyunlar/cyberpunk-2077-oyunu.9/

    #oyun #cyberpunk2077 #forum
    Herkese merhaba, bu Techforum sosyal'de ilk gönderim ve (SPOILER İÇERİR). Bir yerden başlamam gerektiğini düşündüm, işte buradayım. Çok uzun zaman önce değil, Cyberpunk 2077'nin Panam sonunu ilk kez tamamladım ve YouTube'daki diğer versiyonlarını izledim. Hikaye hakkındaki izlenimlerimden bazılarını paylaşmak istedim. Her şey her zamanki gibi, çok basit başladı: Biz sokak paralı askerleriyiz, emir alıyoruz, yani ne ters gidebilirdi ki? Ama KESİNLİKLE HER ŞEY ters gitti. Bana göre, olay örgüsü çok ciddi ve zordu, dürüst olmak gerekirse, belki biraz da travmatikti. Nedense herkes bu oyunu DLSS'nin bir sonraki sürümünün reklamı olarak algılıyor ya da bahsedildiğinde oyunun çıkışındaki hataları hatırlıyor, ama benim için durum farklı. Benim için herhangi bir oyunda en önemli şey hikâyedir. Cyberpunk'ın hikâyesi, beni ve belki de dünyadaki birçok insanı kişisel olarak rahatsız eden bir şeyi yansıtıyor. Basit: ölüm korkusu. Oyun boyunca V'nin kendini, bilincini kaybetmekten nasıl korktuğunu görüyoruz ve en kötüsü de fiziksel olarak ölmemesi; aslında bilinci çözülüyor, sanki hiç var olmamış gibi kayboluyor ve sadece bu düşünce bile korkutucu. Oyun boyunca beni rahatsız eden ikinci düşünce, siber uzaya yaptığım ilk yolculuk sırasında aklıma geldi ve oyunun sonunda, tekrar oraya döndüğümüzde, daha da duygusal bir şekilde tekrarlandı. Bu, Alt Cunningham ve Johnny Silverhand ile ilgili. Bildiğimiz gibi, birincisi siber uzaya yerleşmiş ve iddiaya göre Kara Bariyer'in ötesine de seyahat etmiş son derece yetenekli bir ağ koşucusu. İkincisi ise en sevdiğimiz rock teröristi. Peki bunların ortak noktası ne? İkisi de bir anlamda artık burada ikamet etmiyor. Yoksa ediyorlar mı? İşte asıl ikilem burada yatıyor. Onların gerçekten kendileri olduklarından, yoksa siber uzaydaki bir sunucuda veya Arasaka'nın çok gizli çipinde saklanan bilinçlerinin dijital bir kopyası olduklarından ne ölçüde emin olabiliriz? Kim bilir, belki de gerçek halleri çoktan ölmüştür ve geriye sadece dijital izleri kalmıştır, ya da belki de makine gerçekten de sıradan bir dosya gibi bilincimizi bir yere aktarabiliyordur? Bunu kesin olarak bilmemiz pek mümkün değil, en azından ben oyunda kesin bir cevap bulamadım. Ama oyunu dikkatlice oynadıysanız fark etmiş olabilirsiniz: Johnny ile ilk karşılaşmasından itibaren, agresif davranışı büyük olasılıkla bu alışılmadık duruma karşı psikolojik bir tepkiydi. Evet, şüphesiz, ilk uyandığında ne olduğunu anlamadı ve tıpkı V gibi "hayatı" için korktu. Ama her şey bize açıklandıktan sonra, Johnny olanların farkına vardıktan sonra, düşüncelerinde bir şüphe gölgesi beliriyor - kendisi de gerçekten hayatta kalıp kalmadığından veya sadece bir kopyası olup olmadığından, belki de o da hayatta ama sadece eski benliğinin bir kopyası olup olmadığından tam olarak emin değil ve aslında bu düşünceler onu da benim gibi rahatsız ediyor. Oyunun birden fazla sona sahip olmasını da beğendim, ama aman Tanrım, sonunda ne kadar zor bir seçimle karşı karşıyayız. Ve en üzücü olanı da gerçek bir mutlu sonun olmaması: bazı bölümler var, ama kesinlikle onlara mutlu son diyemem. Bu yüzden geliştiricilerden nefret mi etmeliyim yoksa tam tersine, gerçekliğin acımasız olabileceğini ve her oyunun mutlu sonla bitmediğini gösterdikleri için onlara teşekkür mü etmeliyim bilmiyorum, ama elimizde olan bu... Şahsen ben oynarken DLC'yi oyunun sonuna kadar tamamladım (ama Jay'e yardım ettiğim için ABD Ordusu ile olan sonu elde edemedim) ve Johnny ile aram iyiydi. Johnny'den bahsetmişken: Madalyonunu bize verip kimsenin bize zarar vermesine asla izin vermeyeceğine dair içtenlikle söz verdiği gerçekten harika bir an var. Biz de aynı şekilde karşılık verirsek, gerçekten yürekten bir diyalog yaşanıyor ve ikisi de birlikte hayatta kalamayacaklarını anlasalar da, birbirlerine ne kadar bağlı olduklarını görüyoruz ve bu gerçekten etkileyici. Ama bazen bunun samimi mi yoksa sadece zihinleri arasındaki bir bağlantı mı olduğunu da merak ediyorsunuz. Yani, demek istediğim şu ki, "ABD'den yardım" seçeneği hariç, neredeyse tüm son seçenekleri, tek başıma saldırı da dahil olmak üzere, benim için mevcuttu. Şahsen, sonunda Panam'la olan sonu seçtim. Kayıplar olacağını biliyordum ama onu terk edemezdim sonradan gördüklerim bunu doğruladı... Genel olarak, oyunu bitirdikten sonra, her zaman olduğu gibi, hafif bir boşluk hissettim. Bir başka belirsiz hikayenin sona erdiğinin farkına vardım. Panam ve ben çölde yol kenarında dururken, o bizden Night City'ye veda etmemizi istedi ve o anda gerçekten veda ettim. Bu yüzden diğer sonları oynamayı bile istemedim aslında kendi sonumdan memnundum, ama yine de bizim için başka neler hazırladıklarını öğrenmek zorundaydım. Sonra YouTube'da tüm sonları izledim, dövüş sahnelerini atlayıp sadece ara sahneleri ve diyalogları izledim, yani uzun sürmedi. Ve orada gördüklerim... Şahsen, intihar seçeneği beni duygusal olarak en çok etkileyen seçenek oldu. Belki bazıları bunu zayıflık olarak görüyor ve evet, kısmen öyle de; bir bakıma sonunu bilmediği, nasıl kazanacağını bilmediği bu bitmek bilmeyen mücadelede pes etti. Ama aynı zamanda, bu yolu seçen V, aslında kimseyi kendi mücadelesine sürüklemek istemedi, insanların onun yüzünden acı çekmesini istemedi, çünkü neredeyse tüm sonlarda birilerini kaybediyoruz. Tek başımıza baskın yapsak bile birincisi, kahramanların kendileri için bu düşünce bile delilik, ayrıca kuledeki bir sürü insan bizim yüzümüzden ölecek ve bu bize özel bir şey kazandırmayacak. Evet, bu insanları çok az kişinin umursadığını anlıyorum, ama öte yandan, onlar sadece uşak; bu sadece onların "kurumsal" işi. Arasaka veya USS'den "yardım" alarak sonları seçmenin bile bir anlamı yok bence; oradaki kader intihardan bile daha kötü. Yani, bu çok üzücü sonu gördüğümde ve ardından V'nin ne yaptığını anlayan, zaten bunu asla göremeyeceğini anlayan arkadaşlarımızdan gelen video mesajlarıyla birlikte jenerik akmaya başladığında (bu arada, oyun sırasında Jackie ile de konuşabiliyoruz), onların nasıl yas tuttuklarını, V'ye bu yüzden ne kadar kızgın olduklarını, eski günleri, birlikte yaşadığımız her şeyi nasıl hatırladıklarını gördüğümde, V'nin ne kadar yaşamak istediğini ama tüm lanet dünyanın ona karşı olduğunu da anladıklarını gördüm... Kahretsin, o an beni nasıl da etkiledi, hatta gözlerimden yaş bile aktı... Hımm... bir de sadece çocukların veya olgunlaşmamış kişilerin video oyunları oynadığını söylüyorlar... Buraya kadar okuduysanız, ilginiz için teşekkür ederim. Benim analizim bu arkadaşlar sizler bu analiz hakkında ki düşüncelerinizi belirtebilirsiniz. Forum üzerinden de oyun bölümünü takipteyim. https://techforum.tr/oyunlar/cyberpunk-2077-oyunu.9/ #oyun #cyberpunk2077 #forum
    Beğen
    10
    1 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Google Yapay Zeka Hiperbilgisayarını Tanıttı!
    Hiperbilgisayarlar süper bilgisayarların yerini alıyor. Google yapay zeka hiperbilgisayarını tanıttı.

    Google, 8. nesil TPU'ları, Axion CPU'ları ve gelecekteki NVIDIA Vera Rubin sistemlerini bir araya getiren, eğitim ve çıkarım için yeni bir yapay zeka altyapısı olan AI Hypercomputer'ı tanıttı. Şirket, bunu kurumsal yapay zeka ajanlarının temeli olarak görüyor.

    Google, Cloud Next 2026 konferansında hiperbilgisayarları yapay zeka altyapısı geliştirmenin bir sonraki aşaması olarak gördüğünü duyurdu. Yeni yapay zeka hiperbilgisayarı, işlem gücü, depolama, ağ iletişimi, yazılım ve makine öğrenimi araçlarını tek bir pakette birleştirerek Google Cloud'da ajan tabanlı yapay zeka için temel oluşturacak.

    Sistemin teknik temeli TPU 8t ve TPU 8i, ARM uyumlu Axion CPU'lar ve Virgo ağ mimarisinden oluşmaktadır. Google ayrıca bulut altyapısında NVIDIA Vera Rubin NVL72 sistemlerini sunan ilk şirketler arasında olmayı bekliyor. TPU 8t, büyük modellerin eğitilmesine odaklanmıştır: tek bir süperpod, 9600 çipe ve 2 PB paylaşımlı yüksek bant genişliğine sahip belleğe kadar ölçeklenebilir. TPU 8i, çıkarım için tasarlanmıştır ve 288 GB HBM ve 384 MB çip üzerinde SRAM'e sahiptir; bu da büyük anahtar-değer önbellekleriyle çalışmaya yardımcı olmalı ve gecikmeyi azaltmalıdır.

    Google, yalnızca yapay zeka hızlandırıcılarına değil, bunların etrafındaki ekosisteme de yatırım yapıyor. Şirket, hızlandırılmış depolama erişimi, dağıtılmış eğitim için yeni ağ yetenekleri ve Axion bulut örneklerinin geliştirilmesini duyurdu.

    Şirket, yeni bir bulut platformu olarak yapay zeka hiperbilgisayarını kullanıma sunmaya çoktan başladı.

    Google ayrıca yapay zeka hizmetlerinin birçoğunu Gemini Enterprise markası altında birleştiriyor ve yapay zeka ajanlarını kurumsal pazar için kilit araçlardan biri olarak aktif olarak tanıtıyor.

    BileşenGörevi / ÖzelliğiTPU 8tModel Eğitimi: 9600 çipe kadar ölçeklenebilir, 2 PB bellek desteği!TPU 8iÇıkarım (Inference): 288 GB HBM bellek ile ultra düşük gecikme.Axion CPUGoogle’ın özel tasarım ARM işlemcileri. Vera RubinNVIDIA'nın gelecekteki en güçlü sistemleri (İlk Google'da olacak).

    #hyperpc #hiperbilgisayar #google #teknoloji
    Hiperbilgisayarlar süper bilgisayarların yerini alıyor. Google yapay zeka hiperbilgisayarını tanıttı. Google, 8. nesil TPU'ları, Axion CPU'ları ve gelecekteki NVIDIA Vera Rubin sistemlerini bir araya getiren, eğitim ve çıkarım için yeni bir yapay zeka altyapısı olan AI Hypercomputer'ı tanıttı. Şirket, bunu kurumsal yapay zeka ajanlarının temeli olarak görüyor. Google, Cloud Next 2026 konferansında hiperbilgisayarları yapay zeka altyapısı geliştirmenin bir sonraki aşaması olarak gördüğünü duyurdu. Yeni yapay zeka hiperbilgisayarı, işlem gücü, depolama, ağ iletişimi, yazılım ve makine öğrenimi araçlarını tek bir pakette birleştirerek Google Cloud'da ajan tabanlı yapay zeka için temel oluşturacak. Sistemin teknik temeli TPU 8t ve TPU 8i, ARM uyumlu Axion CPU'lar ve Virgo ağ mimarisinden oluşmaktadır. Google ayrıca bulut altyapısında NVIDIA Vera Rubin NVL72 sistemlerini sunan ilk şirketler arasında olmayı bekliyor. TPU 8t, büyük modellerin eğitilmesine odaklanmıştır: tek bir süperpod, 9600 çipe ve 2 PB paylaşımlı yüksek bant genişliğine sahip belleğe kadar ölçeklenebilir. TPU 8i, çıkarım için tasarlanmıştır ve 288 GB HBM ve 384 MB çip üzerinde SRAM'e sahiptir; bu da büyük anahtar-değer önbellekleriyle çalışmaya yardımcı olmalı ve gecikmeyi azaltmalıdır. Google, yalnızca yapay zeka hızlandırıcılarına değil, bunların etrafındaki ekosisteme de yatırım yapıyor. Şirket, hızlandırılmış depolama erişimi, dağıtılmış eğitim için yeni ağ yetenekleri ve Axion bulut örneklerinin geliştirilmesini duyurdu. Şirket, yeni bir bulut platformu olarak yapay zeka hiperbilgisayarını kullanıma sunmaya çoktan başladı. Google ayrıca yapay zeka hizmetlerinin birçoğunu Gemini Enterprise markası altında birleştiriyor ve yapay zeka ajanlarını kurumsal pazar için kilit araçlardan biri olarak aktif olarak tanıtıyor. BileşenGörevi / ÖzelliğiTPU 8tModel Eğitimi: 9600 çipe kadar ölçeklenebilir, 2 PB bellek desteği!TPU 8iÇıkarım (Inference): 288 GB HBM bellek ile ultra düşük gecikme.Axion CPUGoogle’ın özel tasarım ARM işlemcileri. Vera RubinNVIDIA'nın gelecekteki en güçlü sistemleri (İlk Google'da olacak). #hyperpc #hiperbilgisayar #google #teknoloji
    Beğen
    7
    2 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Microsoft, Nisan ayı güvenlik yamasıyla ilgili üçüncü bir sorunu daha kabul etti
    Microsoft, Nisan ayı güvenlik yamasıyla ilgili üçüncü bir sorunu daha kabul etti: bitmek bilmeyen yeniden başlatma sorunu.

    Nisan ayı güvenlik güncellemesi KB5082063'te üçüncü ciddi bir hata keşfedildi. Microsoft, yamanın bazı Windows sunucularının süresiz olarak yeniden başlatılmasına neden olabileceğini resmen doğruladı.

    Güncelleme yüklendikten sonra, Windows Server 2016, 2019, 2022, 23H2 ve 2025 çalıştıran bazı kurumsal etki alanı denetleyicileri düzgün bir şekilde başlatılamıyor ve yeniden başlatma döngüsüne giriyor. Bu durum, Active Directory kimlik doğrulamasının ve ilgili hizmetlerin kullanılamaz hale gelmesine neden oluyor.

    Sorunun nedeni, sistem başlatma sırasında oturum açma ve kimlik bilgilerini doğrulama sorumluluğunu üstlenen LSASS hizmetinin arızalanmasıdır. Bu sorun, PAM (Ayrıcalıklı Erişim Yönetimi) kullanan kurumsal altyapının bir bölümünü etkilemektedir. Standart ev bilgisayarları ve tüketici bilgisayarları etkilenmemektedir.

    Microsoft daha önce de KB5082063 güncellemesinin yüklenmesinin ardından, Windows Server 2025 çalıştıran bazı sistemlerin BitLocker kurtarma anahtarı isteyebileceği ve aynı işletim sistemini kullanan bazı makinelerin güncellemeyi hiç yüklemeyebileceği konusunda uyarıda bulunmuştu.

    Henüz bir düzeltme yayınlanmadı. Microsoft, yöneticilerin yamayı yüklemeyi ertelemelerini, önce test sunucularında denemelerini veya geçici bir çözüm için destek ekibiyle iletişime geçmelerini önermektedir.
    Microsoft, Nisan ayı güvenlik yamasıyla ilgili üçüncü bir sorunu daha kabul etti: bitmek bilmeyen yeniden başlatma sorunu. Nisan ayı güvenlik güncellemesi KB5082063'te üçüncü ciddi bir hata keşfedildi. Microsoft, yamanın bazı Windows sunucularının süresiz olarak yeniden başlatılmasına neden olabileceğini resmen doğruladı. Güncelleme yüklendikten sonra, Windows Server 2016, 2019, 2022, 23H2 ve 2025 çalıştıran bazı kurumsal etki alanı denetleyicileri düzgün bir şekilde başlatılamıyor ve yeniden başlatma döngüsüne giriyor. Bu durum, Active Directory kimlik doğrulamasının ve ilgili hizmetlerin kullanılamaz hale gelmesine neden oluyor. Sorunun nedeni, sistem başlatma sırasında oturum açma ve kimlik bilgilerini doğrulama sorumluluğunu üstlenen LSASS hizmetinin arızalanmasıdır. Bu sorun, PAM (Ayrıcalıklı Erişim Yönetimi) kullanan kurumsal altyapının bir bölümünü etkilemektedir. Standart ev bilgisayarları ve tüketici bilgisayarları etkilenmemektedir. Microsoft daha önce de KB5082063 güncellemesinin yüklenmesinin ardından, Windows Server 2025 çalıştıran bazı sistemlerin BitLocker kurtarma anahtarı isteyebileceği ve aynı işletim sistemini kullanan bazı makinelerin güncellemeyi hiç yüklemeyebileceği konusunda uyarıda bulunmuştu. Henüz bir düzeltme yayınlanmadı. Microsoft, yöneticilerin yamayı yüklemeyi ertelemelerini, önce test sunucularında denemelerini veya geçici bir çözüm için destek ekibiyle iletişime geçmelerini önermektedir.
    Beğen
    15
    3 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor
    NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor ve RTX 3060 12GB ise Haziran ayı sonunda yeniden piyasaya sürülecek.

    İçeriden bilgi sızdıran MEGAsizeGPU'ya göre, iki nesil önce piyasaya sürülen ve "Ampere" mimarisine dayanan NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB modeli bu Haziran ayında piyasaya geri dönecek. Bu arada, RTX 5050 9 GB ("Blackwell") modelinin piyasaya sürülmesinin ertelendiğine dair söylentiler var.

    Her iki GPU da bütçe segmentinde rekabet ediyor ve şirket görünüşe göre eski modeli piyasaya sürmeye odaklanacak. Güncellenmiş GeForce RTX 3060, 12 GB GDDR6 belleğe ve 192 bit bellek veri yoluna sahip olacak . NVIDIA, üretim için bir kez daha Samsung'un 8 nm DUV işlem teknolojisini kullanacak, bu daha önce "Ampere" mimarisine dayalı tüm grafik kartı serisi için kullanılan aynı işlem.

    Bu hamle, şirketin Ada Lovelace ve en yeni Blackwell serisi grafik kartları için TSMC'nin 5nm işlem teknolojisine geçişi göz önüne alındığında sürpriz oldu. NVIDIA, TSMC'nin en büyük müşterisi haline geldi, ancak RTX 3060 için kendini kanıtlamış bir çözümü tercih etti.

    GeForce RTX 3060, 3.584 CUDA çekirdeği ve 12 GB GDDR6 belleğe sahip. GeForce RTX 5050'nin ise GB207 yongasında 2.560 CUDA çekirdeği ve 9 GB GDDR7 belleğe sahip olacağı söylentileri dolaşıyor.

    Güncellenmiş RTX 3060 için GDDR6 tercihinin nedeni, bu belleğin bulunabilirliği olabilir. Daha pahalı olan GDDR7 ise muhtemelen diğer NVIDIA grafik kartları için ayrılacaktır.

    Söylenti: NVIDIA, 9 GB GDDR7 belleğe ve 96 bit veri yoluna sahip GeForce RTX 5060 Ti ve RTX 5060 varyantlarını piyasaya sürebilir.

    Bu da şu soruyu akla getiriyor. NVIDIA neden RTX 4060 gibi daha yeni bir model yerine RTX 3060'ı tercih etti? Olası bir açıklama, üretim sürecinin özelliklerinde yatıyor.

    RTX 4060, tıpkı yakında piyasaya sürülecek olan RTX 5060 gibi, NVIDIA'nın TSMC tarafından geliştirilen 4N (5nm sınıfı) üretim teknolojisi üzerine inşa edilmiştir.

    RTX 3060 , diğer Ampere nesli ekran kartları gibi, Samsung'un 8N (8 nm DUV) üretim teknolojisi kullanılarak üretilmiştir.

    Dolayısıyla, 5 nm işlem teknolojisi, Blackwell mimarisi ve kurumsal sürümleri için öncelikli olmaya devam edecektir.

    Bir GPU geliştirildikten sonra, genellikle orijinal işlem teknolojisine kilitlenir. Kanıtlanmış teknolojiyi yeniden kullanmak NVIDIA'ya şu olanakları sağlar:

    Çipin yeni bir teknolojik sürece uyarlanmasının maliyetlerinden kaçınmak.
    Samsung'un mevcut kapasitelerini kullanarak üretim hacimlerini hızla artırmak.
    Öngörülebilir özelliklere sahip, uygun fiyatlı bir ürün sunmak.

    GeForce RTX 3060 12GB'ın geri dönüşü NVIDIA'nın stratejik bir hamlesi gibi görünüyor. Şirket, kanıtlanmış çözümleri en yeni teknolojilerin geliştirilmesiyle dengelemeye çalışıyor. Bu, bütçe segmentindeki talebi karşılarken, en yeni işlem teknolojisini kullanan amiral gemisi serileri için kaynaklarını korumasına olanak tanıyacak.
    NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor ve RTX 3060 12GB ise Haziran ayı sonunda yeniden piyasaya sürülecek. İçeriden bilgi sızdıran MEGAsizeGPU'ya göre, iki nesil önce piyasaya sürülen ve "Ampere" mimarisine dayanan NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB modeli bu Haziran ayında piyasaya geri dönecek. Bu arada, RTX 5050 9 GB ("Blackwell") modelinin piyasaya sürülmesinin ertelendiğine dair söylentiler var. Her iki GPU da bütçe segmentinde rekabet ediyor ve şirket görünüşe göre eski modeli piyasaya sürmeye odaklanacak. Güncellenmiş GeForce RTX 3060, 12 GB GDDR6 belleğe ve 192 bit bellek veri yoluna sahip olacak . NVIDIA, üretim için bir kez daha Samsung'un 8 nm DUV işlem teknolojisini kullanacak, bu daha önce "Ampere" mimarisine dayalı tüm grafik kartı serisi için kullanılan aynı işlem. Bu hamle, şirketin Ada Lovelace ve en yeni Blackwell serisi grafik kartları için TSMC'nin 5nm işlem teknolojisine geçişi göz önüne alındığında sürpriz oldu. NVIDIA, TSMC'nin en büyük müşterisi haline geldi, ancak RTX 3060 için kendini kanıtlamış bir çözümü tercih etti. GeForce RTX 3060, 3.584 CUDA çekirdeği ve 12 GB GDDR6 belleğe sahip. GeForce RTX 5050'nin ise GB207 yongasında 2.560 CUDA çekirdeği ve 9 GB GDDR7 belleğe sahip olacağı söylentileri dolaşıyor. Güncellenmiş RTX 3060 için GDDR6 tercihinin nedeni, bu belleğin bulunabilirliği olabilir. Daha pahalı olan GDDR7 ise muhtemelen diğer NVIDIA grafik kartları için ayrılacaktır. Söylenti: NVIDIA, 9 GB GDDR7 belleğe ve 96 bit veri yoluna sahip GeForce RTX 5060 Ti ve RTX 5060 varyantlarını piyasaya sürebilir. Bu da şu soruyu akla getiriyor. NVIDIA neden RTX 4060 gibi daha yeni bir model yerine RTX 3060'ı tercih etti? Olası bir açıklama, üretim sürecinin özelliklerinde yatıyor. RTX 4060, tıpkı yakında piyasaya sürülecek olan RTX 5060 gibi, NVIDIA'nın TSMC tarafından geliştirilen 4N (5nm sınıfı) üretim teknolojisi üzerine inşa edilmiştir. RTX 3060 , diğer Ampere nesli ekran kartları gibi, Samsung'un 8N (8 nm DUV) üretim teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. Dolayısıyla, 5 nm işlem teknolojisi, Blackwell mimarisi ve kurumsal sürümleri için öncelikli olmaya devam edecektir. Bir GPU geliştirildikten sonra, genellikle orijinal işlem teknolojisine kilitlenir. Kanıtlanmış teknolojiyi yeniden kullanmak NVIDIA'ya şu olanakları sağlar: Çipin yeni bir teknolojik sürece uyarlanmasının maliyetlerinden kaçınmak. Samsung'un mevcut kapasitelerini kullanarak üretim hacimlerini hızla artırmak. Öngörülebilir özelliklere sahip, uygun fiyatlı bir ürün sunmak. GeForce RTX 3060 12GB'ın geri dönüşü NVIDIA'nın stratejik bir hamlesi gibi görünüyor. Şirket, kanıtlanmış çözümleri en yeni teknolojilerin geliştirilmesiyle dengelemeye çalışıyor. Bu, bütçe segmentindeki talebi karşılarken, en yeni işlem teknolojisini kullanan amiral gemisi serileri için kaynaklarını korumasına olanak tanıyacak.
    Beğen
    7
    0 Comments 0 Shares 411 Views 0 Reviews
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal