• Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Yapay zeka müzikleri 2026'da çok trend oldu
    Araştırmaya göre, insanlar eserin kimin tarafından yaratıldığını öğrenene kadar yapay zeka destekli müzikleri tercih ediyor.

    İnsanlar genel olarak yapay zekâ tarafından yaratılan müziğe olumlu tepki veriyor. Hatta bazı durumlarda bu tür parçalar, insanlar tarafından yazılan bestelerden bile daha yüksek puan alıyor. Araştırmacılar, dinleyicilerin farklı müzik türlerine verdikleri tepkileri inceledikten sonra bu sonuca ulaştılar.

    Deneyde, katılımcılara yazarını belirtmeden dinlemeleri için parçalar verildi. Ve bu "kör" formatta, yapay zeka tarafından üretilen besteler genellikle kazanan olarak ortaya çıktı. Bunlar daha keyifli, daha modern veya basitçe dinleyicinin beklentilerine daha uygun olarak algılandı.

    Ancak "yapay zeka tarafından üretilmiş" etiketi ortaya çıktığı anda durum dramatik bir şekilde değişti. Müziğin kendisi değişmese bile, ona karşı tutum değişti.

    Dinleyicilere bir parçanın sinir ağı tarafından oluşturulduğu doğrudan bildirildiğinde, birkaç ölçüt aynı anda düşüyor: şarkıyı tekrar dinleme istekleri ve bunun için ödeme yapma istekleri. Bu etki özellikle pop müzikte belirgindir.

    Araştırmacılar bunu algılanan değere bağlıyor. Müzik sadece ses değildir, aynı zamanda hikaye, sanatçının kişiliği ve duygudur. Bir parça insani olduğunda, daha "gerçek" olarak algılanır. Ancak sanatçı bir algoritma ise, kalitesi daha kötü olmasa bile, dinleyicinin gözünde değeri azalır.
    Araştırmaya göre, insanlar eserin kimin tarafından yaratıldığını öğrenene kadar yapay zeka destekli müzikleri tercih ediyor. İnsanlar genel olarak yapay zekâ tarafından yaratılan müziğe olumlu tepki veriyor. Hatta bazı durumlarda bu tür parçalar, insanlar tarafından yazılan bestelerden bile daha yüksek puan alıyor. Araştırmacılar, dinleyicilerin farklı müzik türlerine verdikleri tepkileri inceledikten sonra bu sonuca ulaştılar. Deneyde, katılımcılara yazarını belirtmeden dinlemeleri için parçalar verildi. Ve bu "kör" formatta, yapay zeka tarafından üretilen besteler genellikle kazanan olarak ortaya çıktı. Bunlar daha keyifli, daha modern veya basitçe dinleyicinin beklentilerine daha uygun olarak algılandı. Ancak "yapay zeka tarafından üretilmiş" etiketi ortaya çıktığı anda durum dramatik bir şekilde değişti. Müziğin kendisi değişmese bile, ona karşı tutum değişti. Dinleyicilere bir parçanın sinir ağı tarafından oluşturulduğu doğrudan bildirildiğinde, birkaç ölçüt aynı anda düşüyor: şarkıyı tekrar dinleme istekleri ve bunun için ödeme yapma istekleri. Bu etki özellikle pop müzikte belirgindir. Araştırmacılar bunu algılanan değere bağlıyor. Müzik sadece ses değildir, aynı zamanda hikaye, sanatçının kişiliği ve duygudur. Bir parça insani olduğunda, daha "gerçek" olarak algılanır. Ancak sanatçı bir algoritma ise, kalitesi daha kötü olmasa bile, dinleyicinin gözünde değeri azalır.
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 5K Views 0 Reviews
  • Kulaklık seçimi önerisi?
    Merhaba arkadaşlar, oyun oynarken ve müzik dinlerken kullanabileceğim, 7.1 kanallı, gürültü önleyici, kablosuz, kaliteli bir kulaklığa ihtiyacım var. Bütçem 20.000 TL'nin altında. Ne önerirsiniz? Sony PULSE Elite Wireless'ı düşünüyorum ama daha iyi seçenekler var mı?

    Şu anda EPOS H3PRO kullanıyorum. Kullanmaya devam etmek isterdim ama üretici firma artık onlardan vazgeçti. Surround ses artık sadece Windows 11'de çalışıyor ve normal stereo sesten neredeyse hiç farkı yok (önceden Windows 10'da ses çok daha etkileyiciydi). Ayrıca, oldukça yıpranmış durumdalar ve onları başka bir şeyle değiştirmek istiyorum.
    Merhaba arkadaşlar, oyun oynarken ve müzik dinlerken kullanabileceğim, 7.1 kanallı, gürültü önleyici, kablosuz, kaliteli bir kulaklığa ihtiyacım var. Bütçem 20.000 TL'nin altında. Ne önerirsiniz? Sony PULSE Elite Wireless'ı düşünüyorum ama daha iyi seçenekler var mı? Şu anda EPOS H3PRO kullanıyorum. Kullanmaya devam etmek isterdim ama üretici firma artık onlardan vazgeçti. Surround ses artık sadece Windows 11'de çalışıyor ve normal stereo sesten neredeyse hiç farkı yok (önceden Windows 10'da ses çok daha etkileyiciydi). Ayrıca, oldukça yıpranmış durumdalar ve onları başka bir şeyle değiştirmek istiyorum.
    Beğen
    10
    4 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • YAPAY ZEKA BESTECISI NASIL OLUNUR?

    Yapay zeka kullanarak müzik yaratma yeteneğini keşfettim. Bugün bir albüm kaydettim. Para kazanmaya başlamak için albümü nereye göndermeli veya nerede yayınlamalıyım? Daha önce yapay zeka ile müzik yapan arkadaşlar sizler yaptığınız müzikleri Youtube dışında nerelere ekliyorsunuz, tavsiyelere...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6249/

    #yapay #zeka #bestecisi #olunur #teknoloji #techforumtr
    YAPAY ZEKA BESTECISI NASIL OLUNUR? 📝 Yapay zeka kullanarak müzik yaratma yeteneğini keşfettim. Bugün bir albüm kaydettim. Para kazanmaya başlamak için albümü nereye göndermeli veya nerede yayınlamalıyım? Daha önce yapay zeka ile müzik yapan arkadaşlar sizler yaptığınız müzikleri Youtube dışında nerelere ekliyorsunuz, tavsiyelere... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6249/ #yapay #zeka #bestecisi #olunur #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • USB Type-C girişli kulaklık
    USB Type-C girişli kulaklık aldım ve bir hafta kullandım.

    3.5 mm jak girişine duyduğunuz özlemi bir kenara bırakın: En sevdiğiniz kabloyu kullanmamanız için hiçbir bahaneniz yok.

    En görünür yere yapıştırılan etiket için bir online mağazaya teşekkürler.

    Kutunun içinde kulaklık ve farklı kulak boyutlarına uygun kulaklık uçları bulunmaktadır. Müzik dinlemek ve tamamen mutlu olmak için ihtiyacınız olan her şey.

    En önemli şeyle başlayalım: ses gerçekten muhteşem. Samsung ve AKG web sitelerinde stüdyo kalitesinde ses vaat ediyor ve bunu yerine getiriyorlar belki stüdyo kalitesinde değil, ama kesinlikle herkesin başa çıkabileceğinden çok daha fazlasını sunuyorlar.

    Her şeyi duyabilirsiniz: en ufak zil sesi, her hışırtı, prodüksiyon sırasında zımparalamayı unuttukları müzisyen sandalyesinin her gıcırtısı. (Bir sürü tıklama ve sesin kafada uçuştuğu bir besteye örnek olarak, Bleachers'ın "Strange Desire" albümünden "Shadow" şarkısını gösterebilirim.) tüm bu mutluluk iyi bir fiyata!

    Dürüst olmak gerekirse, ilk başta kablolu kulaklıkların üstünlüğüne neredeyse inanıyordum, internetteki insanların haklı olduğunu ve şirketlerin sıcak, tüp benzeri sesimizi çaldığını düşünüyordum. Ama sonra normal Bluetooth kulaklıklarımla müzik açtım ve birdenbire hiçbir şey kaçırmadığımı fark ettim; müzik neredeyse aynı geliyordu (tek fark ekolayzır ayarlarıydı). Elbette, iyi TWS kulaklıklar önemli ölçüde daha pahalıya mal olacak, ancak kullanıcı aynı zamanda hak ettiği rahatlığı ve işlevselliği de elde edecek.

    Ayrıca kutusundan eski ama iyi durumda olan Sony MDR NC31E'yi çıkardım ve dizüstü bilgisayardaki sesi, eski usul AUX girişi ve USB Type-C bağlantısı üzerinden karşılaştırdım; hiçbir şey kaybetmedim ama hiçbir şey de kazanmadım, her şey aynı derecede duyuluyor, istikrarlı çalışıyor, yaşa ve mutlu ol.
    USB Type-C girişli kulaklık aldım ve bir hafta kullandım. 3.5 mm jak girişine duyduğunuz özlemi bir kenara bırakın: En sevdiğiniz kabloyu kullanmamanız için hiçbir bahaneniz yok. En görünür yere yapıştırılan etiket için bir online mağazaya teşekkürler. Kutunun içinde kulaklık ve farklı kulak boyutlarına uygun kulaklık uçları bulunmaktadır. Müzik dinlemek ve tamamen mutlu olmak için ihtiyacınız olan her şey. En önemli şeyle başlayalım: ses gerçekten muhteşem. Samsung ve AKG web sitelerinde stüdyo kalitesinde ses vaat ediyor ve bunu yerine getiriyorlar belki stüdyo kalitesinde değil, ama kesinlikle herkesin başa çıkabileceğinden çok daha fazlasını sunuyorlar. Her şeyi duyabilirsiniz: en ufak zil sesi, her hışırtı, prodüksiyon sırasında zımparalamayı unuttukları müzisyen sandalyesinin her gıcırtısı. (Bir sürü tıklama ve sesin kafada uçuştuğu bir besteye örnek olarak, Bleachers'ın "Strange Desire" albümünden "Shadow" şarkısını gösterebilirim.) tüm bu mutluluk iyi bir fiyata! Dürüst olmak gerekirse, ilk başta kablolu kulaklıkların üstünlüğüne neredeyse inanıyordum, internetteki insanların haklı olduğunu ve şirketlerin sıcak, tüp benzeri sesimizi çaldığını düşünüyordum. Ama sonra normal Bluetooth kulaklıklarımla müzik açtım ve birdenbire hiçbir şey kaçırmadığımı fark ettim; müzik neredeyse aynı geliyordu (tek fark ekolayzır ayarlarıydı). Elbette, iyi TWS kulaklıklar önemli ölçüde daha pahalıya mal olacak, ancak kullanıcı aynı zamanda hak ettiği rahatlığı ve işlevselliği de elde edecek. Ayrıca kutusundan eski ama iyi durumda olan Sony MDR NC31E'yi çıkardım ve dizüstü bilgisayardaki sesi, eski usul AUX girişi ve USB Type-C bağlantısı üzerinden karşılaştırdım; hiçbir şey kaybetmedim ama hiçbir şey de kazanmadım, her şey aynı derecede duyuluyor, istikrarlı çalışıyor, yaşa ve mutlu ol.
    Beğen
    7
    2 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Transparent XLR kablosunun kısa bir incelemesi
    Kabloya entegre filtre mi? Ne? Tamamen aklını mı kaçırdın? Hadi bunu konuşalım

    Bu, Transparent MusicLink Balanced kablosu, bu Amerikan markasının ürün gamındaki sondan bir önceki kablo. Bütçe dostu bir seçenek olduğunu söyleyebilirsiniz. Örneğin, en üst düzey ürünleri olan Magnum Opus'un fiyatı çok pahalıdır.

    XLR formatında üretilmiştir. Normal laleler de mevcuttur. Güncel fiyatı yaklaşık 40.000TL

    Çin'de üretilmiyor, ABD'de Amerikalı işçiler tarafından monte edilmiştir. Doğal olarak, en kaliteli bakır, yüksek kaliteli konektörler ve koruyucu malzemeler kullanıyorlar, ancak markanın ayırt edici özelliği, her bir kablonun, belirli kablo uzunluğuna göre uyarlanmış, filtre görevi gören sihirli bir devreye sahip küçük bir parça içermesidir. Sinyal iletimini iyileştirir ve gürültüyü azaltır. Elektronik cihazlarınızın olabildiğince lambalı ve müzikal olmasını sağlamak için her şeyi yapar.

    Eğer standart kablolar kullanıyorsanız, sisteminizin sesini iyileştirmenin en kolay yolunu elde ediyoruz. Evet! Doğru duydunuz.

    Dijital müzik çalarımın kutusundan çıkan, tamamen işe yaramaz Linn Silver XLR kablosunu çıkarıyorum. Bu kablonun ikinci el piyasası şu sıralar yaklaşık 30.000TL ye satılıyor. Şeffaf bir kılıf takacağım. Kabloları ısıtmayacağız bunun bir efsane olduğunu biliyoruz!

    Cihazı açıp dinliyoruz. Ses anında daha geniş bir hal alıyor. Daha fazla detay, daha fazla nüans duyuyorum, ses daha da genişliyor. Bunun için müzik kulağına ihtiyacınız yok iyi bir amplifikatör ve kaynak yeterli.

    Ayrıca yakın gelecekte Transparent'ın şebeke bağlantılı cihazıyla ilgili bir inceleme yazısı da yayınlayacağım. Bu arada techforum sosyal tarafı çok güzel.

    Ne düşünüyorsunuz? Hangi ara bağlantı kablolarını kullanıyorsunuz?
    Kabloya entegre filtre mi? Ne? Tamamen aklını mı kaçırdın? Hadi bunu konuşalım 😎 Bu, Transparent MusicLink Balanced kablosu, bu Amerikan markasının ürün gamındaki sondan bir önceki kablo. Bütçe dostu bir seçenek olduğunu söyleyebilirsiniz. Örneğin, en üst düzey ürünleri olan Magnum Opus'un fiyatı çok pahalıdır. XLR formatında üretilmiştir. Normal laleler de mevcuttur. Güncel fiyatı yaklaşık 40.000TL Çin'de üretilmiyor, ABD'de Amerikalı işçiler tarafından monte edilmiştir. Doğal olarak, en kaliteli bakır, yüksek kaliteli konektörler ve koruyucu malzemeler kullanıyorlar, ancak markanın ayırt edici özelliği, her bir kablonun, belirli kablo uzunluğuna göre uyarlanmış, filtre görevi gören sihirli bir devreye sahip küçük bir parça içermesidir. Sinyal iletimini iyileştirir ve gürültüyü azaltır. Elektronik cihazlarınızın olabildiğince lambalı ve müzikal olmasını sağlamak için her şeyi yapar. Eğer standart kablolar kullanıyorsanız, sisteminizin sesini iyileştirmenin en kolay yolunu elde ediyoruz. Evet! Doğru duydunuz. Dijital müzik çalarımın kutusundan çıkan, tamamen işe yaramaz Linn Silver XLR kablosunu çıkarıyorum. Bu kablonun ikinci el piyasası şu sıralar yaklaşık 30.000TL ye satılıyor. Şeffaf bir kılıf takacağım. Kabloları ısıtmayacağız bunun bir efsane olduğunu biliyoruz! 😎 Cihazı açıp dinliyoruz. Ses anında daha geniş bir hal alıyor. Daha fazla detay, daha fazla nüans duyuyorum, ses daha da genişliyor. Bunun için müzik kulağına ihtiyacınız yok iyi bir amplifikatör ve kaynak yeterli. Ayrıca yakın gelecekte Transparent'ın şebeke bağlantılı cihazıyla ilgili bir inceleme yazısı da yayınlayacağım. Bu arada techforum sosyal tarafı çok güzel. Ne düşünüyorsunuz? Hangi ara bağlantı kablolarını kullanıyorsunuz?
    Beğen
    7
    0 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Assassin's Creed IV Black Flag 9 Temmuz'da piyasaya sürülecek
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu.

    Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi.
    Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi.

    Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak.

    Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor.
    Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor.

    Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı.

    Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak.

    Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi.
    Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı.
    Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor.

    #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag

    https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu. Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi. Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi. Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak. Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor. Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor. Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı. Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak. Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi. Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı. Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor. #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • MacBook Çentiği Sonunda İşlevsel Oldu.
    MacBook Çentiği Sonunda İşlevsel Oldu. MacBook İçin Dynamic Island Geldi!

    Jackson Storm adlı bir kullanıcı, GitHub'da DynamicNotch adında ücretsiz bir proje yayınladı. Bu proje, iPhone'daki Dynamic Island uygulamasının MacBook tabanlı bir versiyonu.

    Kamera yuvasını işlevsel bir panele dönüştürüyor. Müzik, şarj cihazı bağlantısı, Wi-Fi ve Bluetooth bilgileri ile parlaklık ve ses seviyesi göstergesini görüntüleyebiliyor. Ayrıca AirDrop aracılığıyla paylaşmak için dosyaları panele sürükleyip bırakabilirsiniz.

    Proje GitHub'dan indirilebilir ve macOS 14.6 veya üzeri bir sürüm gerektirir.

    "Apple'ın yapmadığını Jackson Storm yaptı! GitHub'da yayınlanan DynamicNotch projesiyle MacBook çentiği artık sadece bir boşluk değil, işlevsel bir panele dönüşüyor.

    Müzik kontrolü ve şarj durumu
    Wi-Fi, Bluetooth, parlaklık ve ses göstergeleri
    AirDrop için dosya sürükle-bırak desteği

    Özellikle çentikli MacBook sahipleri için hayat kurtarıcı olabilir.

    Gereksinim: macOS 14.6 ve üzeri.

    İndirme Linki: https://github.com/jackson-storm/DynamicNotch/releases

    #apple #tekolojihaberler #bilgisayar #laptop #macbook #dynamicnotch #macos #yazılım
    MacBook Çentiği Sonunda İşlevsel Oldu. MacBook İçin Dynamic Island Geldi! Jackson Storm adlı bir kullanıcı, GitHub'da DynamicNotch adında ücretsiz bir proje yayınladı. Bu proje, iPhone'daki Dynamic Island uygulamasının MacBook tabanlı bir versiyonu. Kamera yuvasını işlevsel bir panele dönüştürüyor. Müzik, şarj cihazı bağlantısı, Wi-Fi ve Bluetooth bilgileri ile parlaklık ve ses seviyesi göstergesini görüntüleyebiliyor. Ayrıca AirDrop aracılığıyla paylaşmak için dosyaları panele sürükleyip bırakabilirsiniz. Proje GitHub'dan indirilebilir ve macOS 14.6 veya üzeri bir sürüm gerektirir. "Apple'ın yapmadığını Jackson Storm yaptı! GitHub'da yayınlanan DynamicNotch projesiyle MacBook çentiği artık sadece bir boşluk değil, işlevsel bir panele dönüşüyor. Müzik kontrolü ve şarj durumu Wi-Fi, Bluetooth, parlaklık ve ses göstergeleri AirDrop için dosya sürükle-bırak desteği Özellikle çentikli MacBook sahipleri için hayat kurtarıcı olabilir. Gereksinim: macOS 14.6 ve üzeri. İndirme Linki: https://github.com/jackson-storm/DynamicNotch/releases #apple #tekolojihaberler #bilgisayar #laptop #macbook #dynamicnotch #macos #yazılım
    Beğen
    8
    1 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bölüm mü çıkardı?
    Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bir bölümü tamamen çıkarmış olabileceğini keşfetti.

    Resident Evil sızıntıları söz konusu olduğunda, genellikle başkalarından aldığı bilgilere dayanan veya bariz gerçeklere dayanarak tahminlerde bulunan içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'in açıklamalarını duymaya alışkınız. Ancak gerçekte, en ilgi çekici ayrıntıları ortaya çıkaran genellikle Rus hayran topluluğudur. Bugün, 4de olarak bilinen bir Rus veri madencisi , Resident Evil Requiem kaynaklarında kayıp bir bölüm hakkında çok ilginç bilgiler keşfetti.

    Daha önce kullanılmamış müzik parçalarını içeren dosyaları inceledikten sonra, meraklı kişi oyunun iç anlatı yapısını analiz etti. Son sürümde önemli bir olay örgüsü hatası olduğu ortaya çıktı.

    Bulunan arşivlere göre, birinci bölüm Renwood'a ayrılmıştır;

    3. Bölüm bir hastanede geçiyor;

    4. Bölüm Raccoon City'de geçiyor;

    Bölüm 5 - ARC.

    Ancak, oyunun dağıtımında "Bölüm 2"nin varlığına dair hiçbir dosya veya veri bulunmuyor. Bu da Capcom'un, bilinmeyen bir nedenle, Renwood mekanının sonu ile hastanedeki üçüncü perdenin başlangıcını birbirine bağlaması gereken olayların yer aldığı Resident Evil Requiem'den tüm bir olay örgüsü bölümünü çıkardığını düşündürüyor.

    Hayranlar arasında yaşananlarla ilgili hemen iki ana teori ortaya çıktı. Bazı oyuncular, stüdyonun sıkı yayın tarihine yetişmek için oyunun piyasaya sürülmesinden önce bazı tamamlanmamış içerikleri kaldırmak zorunda kaldığına inanıyor. Bununla birlikte, diğerleri, kesilen bölümün kasıtlı olarak gelecekteki hikaye DLC'leri için temel oluşturduğuna inanıyor. Bu hipotez, geliştiricilerin Requiem genişlemesini oyunun çıkışından sadece bir hafta sonra resmi olarak duyurmasının nedenini mükemmel bir şekilde açıklıyor; oysa bu tür büyük genişlemeler için genellikle çok daha uzun süre beklerlerdi.

    İşlerin gerçekte nasıl olduğunu yakında öğreneceğiz. Muhtemelen Resident Evil Requiem genişleme paketinin tam duyurusu, tüm detayların açıklanacağı yaz sunumlarında yapılacak.

    #oyun #game #mod
    Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bir bölümü tamamen çıkarmış olabileceğini keşfetti. Resident Evil sızıntıları söz konusu olduğunda, genellikle başkalarından aldığı bilgilere dayanan veya bariz gerçeklere dayanarak tahminlerde bulunan içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'in açıklamalarını duymaya alışkınız. Ancak gerçekte, en ilgi çekici ayrıntıları ortaya çıkaran genellikle Rus hayran topluluğudur. Bugün, 4de olarak bilinen bir Rus veri madencisi , Resident Evil Requiem kaynaklarında kayıp bir bölüm hakkında çok ilginç bilgiler keşfetti. Daha önce kullanılmamış müzik parçalarını içeren dosyaları inceledikten sonra, meraklı kişi oyunun iç anlatı yapısını analiz etti. Son sürümde önemli bir olay örgüsü hatası olduğu ortaya çıktı. Bulunan arşivlere göre, birinci bölüm Renwood'a ayrılmıştır; 3. Bölüm bir hastanede geçiyor; 4. Bölüm Raccoon City'de geçiyor; Bölüm 5 - ARC. Ancak, oyunun dağıtımında "Bölüm 2"nin varlığına dair hiçbir dosya veya veri bulunmuyor. Bu da Capcom'un, bilinmeyen bir nedenle, Renwood mekanının sonu ile hastanedeki üçüncü perdenin başlangıcını birbirine bağlaması gereken olayların yer aldığı Resident Evil Requiem'den tüm bir olay örgüsü bölümünü çıkardığını düşündürüyor. Hayranlar arasında yaşananlarla ilgili hemen iki ana teori ortaya çıktı. Bazı oyuncular, stüdyonun sıkı yayın tarihine yetişmek için oyunun piyasaya sürülmesinden önce bazı tamamlanmamış içerikleri kaldırmak zorunda kaldığına inanıyor. Bununla birlikte, diğerleri, kesilen bölümün kasıtlı olarak gelecekteki hikaye DLC'leri için temel oluşturduğuna inanıyor. Bu hipotez, geliştiricilerin Requiem genişlemesini oyunun çıkışından sadece bir hafta sonra resmi olarak duyurmasının nedenini mükemmel bir şekilde açıklıyor; oysa bu tür büyük genişlemeler için genellikle çok daha uzun süre beklerlerdi. İşlerin gerçekte nasıl olduğunu yakında öğreneceğiz. Muhtemelen Resident Evil Requiem genişleme paketinin tam duyurusu, tüm detayların açıklanacağı yaz sunumlarında yapılacak. #oyun #game #mod
    Beğen
    11
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • POCO X8 Pro Max İncelemesi: POCO Sonunda Cimriliği Bırakıyor mu?
    Bir akıllı telefonun adındaki "Pro Max" ön eki büyük bir ağırlık taşır. Bu tür bir cihazın, kasa malzemelerinden ekran kalitesine ve pil ömrüne kadar her şeyde tavizsiz olmasını beklersiniz. Üst düzey ürünleriyle adını duyuran POCO, büyük liglerde de oynayabileceğini kanıtlamaya karar verdi ve tanıyacağınız cihazı piyasaya sürdü. POCO X8 Pro Max, sadece ürün gamına yeni bir güncelleme değil, düz, çerçevesiz 1.5K ekranı, suya dayanıklılığı ve inanılmaz 8.500 mAh piliyle kendi nihai amiral gemisini yaratma girişimidir. İlginizi çekti mi? Hadi başlayalım!

    Teknik özellikler;

    İşlemci: MediaTek Dimensity 9500s

    RAM: 8 GB / 12 GB LPDDR5X (9600 Mb/sn)

    ROM: 256 GB / 512 GB UFS 4.1

    Ekran: 6,83 inç, AMOLED, 1280×2772, 120 Hz

    Pil: 8500 mAh, 100 W hızlı şarj, 27 W ters şarj

    Ana kamera: 50 MP – ana, Light Fusion 600 (muhtemelen Sony IMX882), 1/1.95", EGF 26 mm, f/1.5, OIS

    8 MP – ultra geniş açılı (muhtemelen SmartSens SC820, 16 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2)

    Ön kamera: 20 MP (muhtemelen OmniVision OV20B), 21 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2

    SIM kart: 2 nano-SIM + eSIM

    Ağ ve veri aktarımı: 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C

    Navigasyon: GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Beidou (B1I+B1C+B2a+B2b), Galileo (E1+E5a+E5b), QZSS(L1+L5), NavIC (L5)

    Özellikler: IP68, stereo hoparlörler, ekran içi parmak izi okuyucu
    Ölçüler: 162,9 x 79,9 x 8,2 mm, ağırlık 218 gram
    İşletim sistemi: Xiaomi HyperOS 3 (Android 16)
    Teknik özelliklere bakıldığında, POCO X8 Pro Max'in mühendislerinin performans ve pil ömrüne odaklandığı, kameraları ise biraz geri plana attığı açıkça görülüyor. Modüller en yeni teknolojiye sahip değil ve paket amiral gemisi seviyesinde değil (TV modülü yok). Ancak, cihazın fiyatını göz önünde bulundurursak, X8 Pro Max'in donanımının fiyatına göre oldukça iyi olduğu anlaşılıyor.

    Cihaz, sade ama şık bir karton kutuda geliyor. POCO'nun imzası olan sarı renk, burada sadece koyu siyah bir arka plana karşı vurgu olarak kullanılmış ve hemen ciddi bir hava yaratıyor. İç kutu ise alışılagelmiş zengin sarı renkte.

    Paketi açtığımızda, akıllı telefonun kendisiyle değil, kalın kağıttan veya ince plastikten yapılmış koruyucu bir taşıma çantasıyla karşılaşıyoruz. Cihazın temel özellikleri burada büyük harflerle belirgin bir şekilde gösteriliyor: 8500 mAh pil ve Dimensity 9500 işlemciler hemen dikkat çekiyor. Paket içeriği pratik ve anlaşılır:

    POCO X8 Pro Max akıllı telefonun kendisi
    Kalın opak kılıf
    USB Type-C - Type-C kablosu
    SIM kart tepsisi çıkarma aleti (markalı sarı zarfın içinde gizli)
    Dokümantasyon

    Akıllı telefonu kutusundan çıkardığınızda, sağlam bir donanım parçası olduğunu hemen anlıyorsunuz. POCO X8 Pro Max, sade ve gösterişsiz bir tasarıma sahip. Ön yüzünde, rahatsız edici çentiklerden arındırılmış, tamamen düz bir ekran bulunuyor. Koruyucu film fabrikada düzgün bir şekilde uygulanmış bu, birçok Çin markası için gelenek haline gelen hoş bir detay.

    Arka panel mat ve toz boyalı metal gibi görünüyor, ancak yine de plastiktir.

    Arka panelin büyük bir bölümünü kamera kümesi oluşturuyor. Bu küme, tek bir oval şeklin içine yerleştirilmiş iki büyük yuvarlak kameradan oluşuyor. Sol tarafta çift LED flaş ve OIS ile 50 megapiksel özelliklerini gururla duyuran bir etiket bulunuyor.

    Cihaz gövdeden oldukça belirgin bir şekilde dışarı çıkıyor. Kılıfsız bir şekilde masada dururken, telefon yazı yazarken sallanıyor.

    Akıllı telefonun kenarları düz ve köşeleri yuvarlak, bu da modern trendlerle uyumlu.

    Sağ kenarda ses seviyesi ayar düğmesi ve güç düğmesi yer alıyor. Her ikisi de hoş bir parlaklığa sahip eğimli kenarlı metalden yapılmıştır. Güç düğmesinin eğimli kenarı gerçek bir tasarım harikasıdır.

    Gövdenin tamamen siyah olan monolit görünümünü sulandıran, agresif bir kırmızı renkle boyanmıştır.

    Alt kenarda her şey standart: ana hoparlör, Type-C bağlantı noktası, mikrofon ve SIM kart yuvası.

    Tepsi açıldığında önemli bir detay göze çarpıyor: ters çevrilebilir (iki nano-SIM kart için) ve kalın kırmızı bir kauçuk contaya sahip. Bu, tam IP68 su korumasının açık bir göstergesidir.

    En üst kısımda ikinci bir mikrofon ve ikinci hoparlör için bir grup delik bulunuyor (tam stereo ses oluşturmak için).

    Sol taraftaki yüzeyde hiçbir unsur bulunmamaktadır.

    Ürünle birlikte gelen kılıf özel olarak belirtilmeyi hak ediyor. Mükemmel bir kılıf mat koyu gri renkte, şık bir marka logosu ve oluklu iç yüzeye sahip. Tüm kesikler yerinde ve lensleri çizilmelere karşı korumak için kamera gövdesinin etrafında küçük bir çıkıntı bulunuyor.

    Buradaki ekran oldukça büyük; tam 6,83 inç, ki bu günümüz standartlarına göre oldukça büyük. Bu boyut bazıları için dezavantaj olabilirken, diğerleri için avantaj olabilir. Ekran, birkaç yıldır fiili standart olan 1,5K çözünürlüğe (1280×2772) sahip canlı bir AMOLED'dir. Ekran 12 bit renk, HDR10+ ve Dolby Vision sunuyor.

    En yüksek parlaklık 3500 nit olup, güneşli öğlen saatlerinde bile rahat bir görüntüleme için fazlasıyla yeterli olmalıdır. Ekranın kendisi, daha önce de belirtildiği gibi, üretim sırasında koruyucu bir filmle kaplanan Corning Gorilla Glass 7i ile kaplıdır.

    Ekranın etrafındaki çerçeveler ince ve en önemlisi mükemmel simetrik. Hiçbir şekilde "çene" çıkıntısı yok. Ön kamera, ortada 3,5 mm'lik bir kesikte yer alarak kusursuz bir görüntüleme deneyimi sağlıyor.

    Yenileme hızı 60 veya 120 Hz olarak ayarlanabilir veya uyarlanabilir seçeneği tercih edilebilir. Dokunmatik örnekleme hızı da ayarlanabilir. Arayüz animasyonları akıcıdır ve renkler zengin ancak göz kamaştırıcı değildir.

    POCO X8 Pro Max akıllı telefonda Sürekli Açık Ekran (AOD) özelliği bulunuyor, ancak uygulama şekli oldukça tuhaf. Ekrana dokunduktan sonra yalnızca 10 saniye çalışıyor, ardından kapanıyor.

    Ayarlarda "Akıllı" seçeneği bulunuyor; akıllı telefon birinin ekrana baktığını algıladığında ekran aydınlanıyor. Yeterli ışıkta bu özellik oldukça iyi çalışıyor.

    Kameralar
    POCO X8 Pro Max, kameralar söz konusu olduğunda sağlıklı bir minimalizm sergiliyor. Arkada yalnızca iki modül bulunuyor:

    50 MP – ana, Light Fusion 600 (muhtemelen Sony IMX882), 1/1.95", EGF 26 mm, f/1.5, OIS
    8 MP – ultra geniş açılı (muhtemelen SmartSens SC820, 16 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2)

    Ana 50 megapiksel sensör, optik görüntü sabitleme (OIS) özelliğine sahip. Bu, gece çekimlerinin net, hareketli videoların ise akıcı olacağı anlamına geliyor. İkinci büyük lens ise ultra geniş açılı bir modüle ev sahipliği yapıyor. 50 mm'den daha büyük eşdeğer odak uzaklığına sahip bir telefoto modülü bulunmuyor, ancak bu özellik daha yüksek fiyat aralığındaki akıllı telefonlar için ayrılmış durumda.

    Kamera uygulamasının arayüzü tanıdık ve sezgisel. Çekimden önce uygulayabileceğiniz bir düzine yerleşik filtre ön ayarı bulunuyor ve pozlama ayarlarını hassas bir şekilde ayarlamak için bir Pro modu da mevcut.

    Ana kamera varsayılan olarak 12,5 MP, gerektiğinde ise 50 MP fotoğraf çekebiliyor. Ayarlardan çıktı formatını JPG veya HEIF olarak seçebilirsiniz. Video kaydı konusunda ise X8 Pro Max, 60 Hz'de 4K'ya kadar çözünürlükte çekim yapabiliyor ve H.264 ile HEVC olmak üzere iki video kodeği seçeneği sunuyor.


    Fotoğraf modunda, gelecekteki çerçevenin altındaki önerilen değerlerden birine (x0.6, x1 veya x2) tıklayarak yakınlaştırma oranını ayarlayabilirsiniz. Kaydırma hareketi, x0.6'dan x10'a kadar yumuşak bir yakınlaştırma sağlayan bir kadranı açar. Kamera modülünden doğrudan alınan gerçeğe yakın bir çekim yalnızca x0.6 (16 mm eşdeğer odak uzaklığı) ve x1 (26 mm eşdeğer odak uzaklığı) değerlerinde mümkün olacaktır.

    Dijital zoom özelliği kesinlikle çok yetersiz. 5x (130 mm'ye eşdeğer) zoomda idare eder, ancak 10x (260 mm'ye eşdeğer) zoomda tamamen işe yaramaz.

    Akıllı telefon, Android 16 tabanlı nispeten yeni Xiaomi HyperOS işletim sistemini kullanıyor. Üretici, beş yıl boyunca büyük yazılım güncellemeleri ve altı yıl boyunca güvenlik güncellemeleri sözü veriyor. Bu, önümüzdeki birkaç yıl boyunca istikrarlı bir çalışma garantisi gibi görünüyor.

    Arayüz son derece hızlı, fark edilebilir bir gecikme yok, her şey sorunsuz ve hızlı tepki veriyor. Güçlü MediaTek Dimensity 9500s çipi ve 12 GB RAM'in cihazın altında çalıştığını düşünürsek bu hiç de şaşırtıcı değil.

    Sistem, yazı tipleri, duvar kağıtları, simgeler ve daha fazlası gibi geniş özelleştirme seçenekleri sunuyor. Ayrıca, arayüzün görünümünü önemli ölçüde değiştiren çok sayıda tema da mevcut. Bazı temalar ücretli olsa da, çok sayıda ücretsiz tema da bulunuyor.

    Burada, entegre bir yapay zekâ araçları paketi, neredeyse tüm günlük akıllı telefon kullanım senaryolarını kapsıyor: sistem, herhangi bir uygulamada metin oluşturup stilistik olarak geliştirebiliyor, fotoğraf ve videoların akıllıca düzenlenmesi için özellikler sunuyor ve konuşmacıya göre otomatik ses transkripsiyonundan kısa metin özetlerinin oluşturulmasına kadar gelişmiş ses işleme işlemlerini gerçekleştiriyor.

    Performans; POCO X8 Pro Max, en yeni 3 nanometre işlem teknolojisi kullanılarak üretilen MediaTek Dimensity 9500s işlemciyle çalışır. Bu sekiz çekirdekli işlemci, bir adet Cortex-X925 çekirdeği (3,73 GHz'e kadar tepe saat hızıyla), üç adet Cortex-X4 çekirdeği (3,3 GHz'e kadar frekansla) ve dört adet Cortex-A720 çekirdeği (2,4 GHz'e kadar frekansla) içerir. Grafik işlemleri, ışın izleme için donanım desteğine sahip bir Immortalis-G925 MC12 GPU tarafından gerçekleştirilirken, NPU 890 sinir ağı hesaplamalarını üstlenir.

    Popüler AnTuTu v11.0.5 kıyaslama testinde POCO X8 Pro Max, saygın bir performans sergileyerek 2.465.937 puan elde etti. Bu puan, onu fiyatının iki ila üç katı olan amiral gemisi telefonlarla aynı seviyeye getiriyor.

    Bellek alt sisteminin hızı özel bir ilgiyi hak ediyor. Depolama Testinde, akıllı telefon 193.619 puan aldı. Sıralı okuma ve yazma hızları sırasıyla 2.194 MB/s ve 2.123 MB/s'dir. Rastgele erişim de yaklaşık 2 GB/s okuma hızıyla en üst düzeydedir. Yardımcı program bellek türünü UFS 3.x olarak tanımlasa da, gerçek hız rakamları açıkça gelişmiş UFS 4.0 standardının kullanıldığını gösteriyor. Uygulamalar neredeyse anında yüklenip başlatılacaktır.

    3DMark grafik performans testi, bu tür donanımlar için beklenen performansı gösteriyor. Standart Wild Life testi, akıllı telefon için çok kolay kaldı ve "Maksimum" puanla sınırlı kaldı. Zorlu Wild Life Extreme testinde ise cihaz, saniyede ortalama 33,12 kare hızıyla 5.531 puan elde etti. Kısa 3DMark testleri sırasında akıllı telefonun yalnızca 40°C'ye ulaştığını belirtmek önemlidir.

    Yüksek tepe performansı harika, peki Dimensity 9500'ler sürekli yük altında nasıl performans gösteriyor? Bunu test etmek için CPU Kısıtlama Testini kullandık (ayarlar: 100 iş parçacığı, 15 dakika).

    Çip, en yüksek güç ve kararlılık arasında mükemmel bir denge sergiliyor. 15 dakikadan fazla süren yoğun testlerde, işlemci optimum sıcaklığı korumak için frekansları öngörülebilir ve sorunsuz bir şekilde ayarlıyor. Sistem, performansı maksimumun %68'inde rahat bir seviyede stabilize ediyor. Mutlak anlamda, cihaz mükemmel sonuçlar veriyor: 479 GIPS'lik bir tepe noktası ve sürekli yük altında 360 GIPS'te (minimum 314 GIPS) sabit kalan ortalama bir değer.

    Kulaklık sesi yüksek ve yeterli bir ses aralığına sahip. Yakınlık sensörü doğru çalışıyor: beklendiği gibi, telefonu kulağınıza tuttuğunuzda ekran kararıyor.

    Kablosuz modül paketi güncel standartlara uygundur: Bluetooth 6.0, Wi-Fi 7 ve NFC özelliklerinin tümü dahildir. eSIM özelliği, dijital operatör profillerinin kullanımına olanak tanır.

    Navigasyon konusunda ise mükemmel: Cihaz tüm önemli sistemlerle (GPS, GLONASS, Galileo, Beidou, QZSS, NavIC) uyumlu çalışıyor. Soğuk başlatma yaklaşık 10 saniye sürüyor ve sıcak başlatma anında gerçekleşiyor. Yoğun şehir ortamlarında telefon güvenilir sinyal alımı sağlıyor ve sinyal sürekliliğini koruyor.

    Ses; POCO X8 Pro Max, cihazın üst ve alt kısımlarında, karşılıklı yerleştirilmiş bir çift hoparlörden ses iletiyor. Ve mühendisler gerçek stereo ses elde ettikleri için övgüyü hak ediyorlar. Hoparlörlerden gelen sesler birbirinden farklı değil, gerçekten eşit. Ses oldukça iyi, detaylı ve yeterli bir ses seviyesine sahip. Elbette, akıllı telefonun sesini küçük bir kablosuz hoparlörle bile karşılaştıramazsınız.

    Sistem ayarları bazı ses iyileştirmelerini gizliyor. Tam teşekküllü bir ekolayzır, Dolby Atmos ön ayarları ve Xiaomi Sound'un yanı sıra surround ses seçeneği de bulacaksınız. Kaydırıcılarla oynamak eğlenceli; gerçekten de sesin karakterini değiştiriyorlar, ancak parçalarınızda dramatik bir değişiklik beklemeyin. Geleneksel 3,5 mm jak girişi yok, bu yüzden Bluetooth kulaklık kullanacağız. Ve burada her şey yolunda: SBC, AAC, LDAC ve LHDC 5.0 gibi iyi bir codec seçeneği mevcut. Videolarda senkronizasyon sorunu yok ve müzik akışı kalitesi mükemmel.


    5000-6000 mAh'nin standart kabul edildiği bir dönemde, POCO kuralları yıkmaya karar verdi. Serinin önceki modelinden farklı olarak, mühendisler X8 Pro Max'e tam 8500 mAh'lik bir pil sığdırmayı başarırken, cihazın kalınlığını sadece 8,2 mm'de tutmayı başardılar. Resmi web sitesi pilin kimyasını belirtmiyor, ancak bazı raporlar silikon-karbon (Si-C) olduğunu öne sürüyor.

    Tipik (benim için) günlük kullanımda (mesajlaşma, internette gezinme, fotoğraf çekme, biraz da WoT: Blitz oynama), POCO X8 Pro Max günde 6-7 saat ekran süresiyle üç günden biraz fazla dayandı. Bu sonuç, diğer birçok modele kıyasla gerçekten imrenilecek bir sonuç.

    POCO X8 Pro Max ile üretici, "taviz verilmiş orta sınıf" bir akıllı telefon daha üretmek yerine, en önemli alanlara güçlü bir şekilde odaklandı. Akıllı telefon, güçlü Dimensity 9500s işlemcisi sayesinde amiral gemisi seviyesine yakın performans sunuyor. Ekranın mükemmel parlaklığı, ince ve simetrik çerçeveleri, IP68 toz ve su geçirmezlik özelliği, eSIM desteği ve uzun süreli yazılım desteği (5 yıl güncelleme) bu cihazın en üst lige hedeflediğini açıkça gösteriyor. Standart kalınlıktaki kasada bulunan devasa 8500 mAh pil ise teknolojik bir zafer niteliğinde ve onu aktif kullanıcılar veya oyuncular için hayal cihazı haline getiriyor.

    Bu, bu akıllı telefonda hiçbir masraftan kaçınılmadığı anlamına mı geliyor? Hayır. Bazı ödünler verilmiş, ancak bunlar son derece iyi düşünülmüş. Cam yerine plastik arka kapak, telefoto lensin olmaması ve basit bir 8 megapiksel ultra geniş açılı kamera; bunlar, akıllı telefonun makul fiyatlı kalmasını sağlayan, onu aşırı pahalı bir amiral gemisi haline getirmeyen fedakarlıklar. Ancak optik görüntü sabitleme özelliğine sahip ana 50 megapiksel kamera, günlük çekim senaryolarının %90'ını yeterince karşılıyor.
    Bir akıllı telefonun adındaki "Pro Max" ön eki büyük bir ağırlık taşır. Bu tür bir cihazın, kasa malzemelerinden ekran kalitesine ve pil ömrüne kadar her şeyde tavizsiz olmasını beklersiniz. Üst düzey ürünleriyle adını duyuran POCO, büyük liglerde de oynayabileceğini kanıtlamaya karar verdi ve tanıyacağınız cihazı piyasaya sürdü. POCO X8 Pro Max, sadece ürün gamına yeni bir güncelleme değil, düz, çerçevesiz 1.5K ekranı, suya dayanıklılığı ve inanılmaz 8.500 mAh piliyle kendi nihai amiral gemisini yaratma girişimidir. İlginizi çekti mi? Hadi başlayalım! Teknik özellikler; İşlemci: MediaTek Dimensity 9500s RAM: 8 GB / 12 GB LPDDR5X (9600 Mb/sn) ROM: 256 GB / 512 GB UFS 4.1 Ekran: 6,83 inç, AMOLED, 1280×2772, 120 Hz Pil: 8500 mAh, 100 W hızlı şarj, 27 W ters şarj Ana kamera: 50 MP – ana, Light Fusion 600 (muhtemelen Sony IMX882), 1/1.95", EGF 26 mm, f/1.5, OIS 8 MP – ultra geniş açılı (muhtemelen SmartSens SC820, 16 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2) Ön kamera: 20 MP (muhtemelen OmniVision OV20B), 21 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2 SIM kart: 2 nano-SIM + eSIM Ağ ve veri aktarımı: 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C Navigasyon: GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Beidou (B1I+B1C+B2a+B2b), Galileo (E1+E5a+E5b), QZSS(L1+L5), NavIC (L5) Özellikler: IP68, stereo hoparlörler, ekran içi parmak izi okuyucu Ölçüler: 162,9 x 79,9 x 8,2 mm, ağırlık 218 gram İşletim sistemi: Xiaomi HyperOS 3 (Android 16) Teknik özelliklere bakıldığında, POCO X8 Pro Max'in mühendislerinin performans ve pil ömrüne odaklandığı, kameraları ise biraz geri plana attığı açıkça görülüyor. Modüller en yeni teknolojiye sahip değil ve paket amiral gemisi seviyesinde değil (TV modülü yok). Ancak, cihazın fiyatını göz önünde bulundurursak, X8 Pro Max'in donanımının fiyatına göre oldukça iyi olduğu anlaşılıyor. Cihaz, sade ama şık bir karton kutuda geliyor. POCO'nun imzası olan sarı renk, burada sadece koyu siyah bir arka plana karşı vurgu olarak kullanılmış ve hemen ciddi bir hava yaratıyor. İç kutu ise alışılagelmiş zengin sarı renkte. Paketi açtığımızda, akıllı telefonun kendisiyle değil, kalın kağıttan veya ince plastikten yapılmış koruyucu bir taşıma çantasıyla karşılaşıyoruz. Cihazın temel özellikleri burada büyük harflerle belirgin bir şekilde gösteriliyor: 8500 mAh pil ve Dimensity 9500 işlemciler hemen dikkat çekiyor. Paket içeriği pratik ve anlaşılır: POCO X8 Pro Max akıllı telefonun kendisi Kalın opak kılıf USB Type-C - Type-C kablosu SIM kart tepsisi çıkarma aleti (markalı sarı zarfın içinde gizli) Dokümantasyon Akıllı telefonu kutusundan çıkardığınızda, sağlam bir donanım parçası olduğunu hemen anlıyorsunuz. POCO X8 Pro Max, sade ve gösterişsiz bir tasarıma sahip. Ön yüzünde, rahatsız edici çentiklerden arındırılmış, tamamen düz bir ekran bulunuyor. Koruyucu film fabrikada düzgün bir şekilde uygulanmış bu, birçok Çin markası için gelenek haline gelen hoş bir detay. Arka panel mat ve toz boyalı metal gibi görünüyor, ancak yine de plastiktir. Arka panelin büyük bir bölümünü kamera kümesi oluşturuyor. Bu küme, tek bir oval şeklin içine yerleştirilmiş iki büyük yuvarlak kameradan oluşuyor. Sol tarafta çift LED flaş ve OIS ile 50 megapiksel özelliklerini gururla duyuran bir etiket bulunuyor. Cihaz gövdeden oldukça belirgin bir şekilde dışarı çıkıyor. Kılıfsız bir şekilde masada dururken, telefon yazı yazarken sallanıyor. Akıllı telefonun kenarları düz ve köşeleri yuvarlak, bu da modern trendlerle uyumlu. Sağ kenarda ses seviyesi ayar düğmesi ve güç düğmesi yer alıyor. Her ikisi de hoş bir parlaklığa sahip eğimli kenarlı metalden yapılmıştır. Güç düğmesinin eğimli kenarı gerçek bir tasarım harikasıdır. Gövdenin tamamen siyah olan monolit görünümünü sulandıran, agresif bir kırmızı renkle boyanmıştır. Alt kenarda her şey standart: ana hoparlör, Type-C bağlantı noktası, mikrofon ve SIM kart yuvası. Tepsi açıldığında önemli bir detay göze çarpıyor: ters çevrilebilir (iki nano-SIM kart için) ve kalın kırmızı bir kauçuk contaya sahip. Bu, tam IP68 su korumasının açık bir göstergesidir. En üst kısımda ikinci bir mikrofon ve ikinci hoparlör için bir grup delik bulunuyor (tam stereo ses oluşturmak için). Sol taraftaki yüzeyde hiçbir unsur bulunmamaktadır. Ürünle birlikte gelen kılıf özel olarak belirtilmeyi hak ediyor. Mükemmel bir kılıf mat koyu gri renkte, şık bir marka logosu ve oluklu iç yüzeye sahip. Tüm kesikler yerinde ve lensleri çizilmelere karşı korumak için kamera gövdesinin etrafında küçük bir çıkıntı bulunuyor. Buradaki ekran oldukça büyük; tam 6,83 inç, ki bu günümüz standartlarına göre oldukça büyük. Bu boyut bazıları için dezavantaj olabilirken, diğerleri için avantaj olabilir. Ekran, birkaç yıldır fiili standart olan 1,5K çözünürlüğe (1280×2772) sahip canlı bir AMOLED'dir. Ekran 12 bit renk, HDR10+ ve Dolby Vision sunuyor. En yüksek parlaklık 3500 nit olup, güneşli öğlen saatlerinde bile rahat bir görüntüleme için fazlasıyla yeterli olmalıdır. Ekranın kendisi, daha önce de belirtildiği gibi, üretim sırasında koruyucu bir filmle kaplanan Corning Gorilla Glass 7i ile kaplıdır. Ekranın etrafındaki çerçeveler ince ve en önemlisi mükemmel simetrik. Hiçbir şekilde "çene" çıkıntısı yok. Ön kamera, ortada 3,5 mm'lik bir kesikte yer alarak kusursuz bir görüntüleme deneyimi sağlıyor. Yenileme hızı 60 veya 120 Hz olarak ayarlanabilir veya uyarlanabilir seçeneği tercih edilebilir. Dokunmatik örnekleme hızı da ayarlanabilir. Arayüz animasyonları akıcıdır ve renkler zengin ancak göz kamaştırıcı değildir. POCO X8 Pro Max akıllı telefonda Sürekli Açık Ekran (AOD) özelliği bulunuyor, ancak uygulama şekli oldukça tuhaf. Ekrana dokunduktan sonra yalnızca 10 saniye çalışıyor, ardından kapanıyor. Ayarlarda "Akıllı" seçeneği bulunuyor; akıllı telefon birinin ekrana baktığını algıladığında ekran aydınlanıyor. Yeterli ışıkta bu özellik oldukça iyi çalışıyor. Kameralar POCO X8 Pro Max, kameralar söz konusu olduğunda sağlıklı bir minimalizm sergiliyor. Arkada yalnızca iki modül bulunuyor: 50 MP – ana, Light Fusion 600 (muhtemelen Sony IMX882), 1/1.95", EGF 26 mm, f/1.5, OIS 8 MP – ultra geniş açılı (muhtemelen SmartSens SC820, 16 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2) Ana 50 megapiksel sensör, optik görüntü sabitleme (OIS) özelliğine sahip. Bu, gece çekimlerinin net, hareketli videoların ise akıcı olacağı anlamına geliyor. İkinci büyük lens ise ultra geniş açılı bir modüle ev sahipliği yapıyor. 50 mm'den daha büyük eşdeğer odak uzaklığına sahip bir telefoto modülü bulunmuyor, ancak bu özellik daha yüksek fiyat aralığındaki akıllı telefonlar için ayrılmış durumda. Kamera uygulamasının arayüzü tanıdık ve sezgisel. Çekimden önce uygulayabileceğiniz bir düzine yerleşik filtre ön ayarı bulunuyor ve pozlama ayarlarını hassas bir şekilde ayarlamak için bir Pro modu da mevcut. Ana kamera varsayılan olarak 12,5 MP, gerektiğinde ise 50 MP fotoğraf çekebiliyor. Ayarlardan çıktı formatını JPG veya HEIF olarak seçebilirsiniz. Video kaydı konusunda ise X8 Pro Max, 60 Hz'de 4K'ya kadar çözünürlükte çekim yapabiliyor ve H.264 ile HEVC olmak üzere iki video kodeği seçeneği sunuyor. Fotoğraf modunda, gelecekteki çerçevenin altındaki önerilen değerlerden birine (x0.6, x1 veya x2) tıklayarak yakınlaştırma oranını ayarlayabilirsiniz. Kaydırma hareketi, x0.6'dan x10'a kadar yumuşak bir yakınlaştırma sağlayan bir kadranı açar. Kamera modülünden doğrudan alınan gerçeğe yakın bir çekim yalnızca x0.6 (16 mm eşdeğer odak uzaklığı) ve x1 (26 mm eşdeğer odak uzaklığı) değerlerinde mümkün olacaktır. Dijital zoom özelliği kesinlikle çok yetersiz. 5x (130 mm'ye eşdeğer) zoomda idare eder, ancak 10x (260 mm'ye eşdeğer) zoomda tamamen işe yaramaz. Akıllı telefon, Android 16 tabanlı nispeten yeni Xiaomi HyperOS işletim sistemini kullanıyor. Üretici, beş yıl boyunca büyük yazılım güncellemeleri ve altı yıl boyunca güvenlik güncellemeleri sözü veriyor. Bu, önümüzdeki birkaç yıl boyunca istikrarlı bir çalışma garantisi gibi görünüyor. Arayüz son derece hızlı, fark edilebilir bir gecikme yok, her şey sorunsuz ve hızlı tepki veriyor. Güçlü MediaTek Dimensity 9500s çipi ve 12 GB RAM'in cihazın altında çalıştığını düşünürsek bu hiç de şaşırtıcı değil. Sistem, yazı tipleri, duvar kağıtları, simgeler ve daha fazlası gibi geniş özelleştirme seçenekleri sunuyor. Ayrıca, arayüzün görünümünü önemli ölçüde değiştiren çok sayıda tema da mevcut. Bazı temalar ücretli olsa da, çok sayıda ücretsiz tema da bulunuyor. Burada, entegre bir yapay zekâ araçları paketi, neredeyse tüm günlük akıllı telefon kullanım senaryolarını kapsıyor: sistem, herhangi bir uygulamada metin oluşturup stilistik olarak geliştirebiliyor, fotoğraf ve videoların akıllıca düzenlenmesi için özellikler sunuyor ve konuşmacıya göre otomatik ses transkripsiyonundan kısa metin özetlerinin oluşturulmasına kadar gelişmiş ses işleme işlemlerini gerçekleştiriyor. Performans; POCO X8 Pro Max, en yeni 3 nanometre işlem teknolojisi kullanılarak üretilen MediaTek Dimensity 9500s işlemciyle çalışır. Bu sekiz çekirdekli işlemci, bir adet Cortex-X925 çekirdeği (3,73 GHz'e kadar tepe saat hızıyla), üç adet Cortex-X4 çekirdeği (3,3 GHz'e kadar frekansla) ve dört adet Cortex-A720 çekirdeği (2,4 GHz'e kadar frekansla) içerir. Grafik işlemleri, ışın izleme için donanım desteğine sahip bir Immortalis-G925 MC12 GPU tarafından gerçekleştirilirken, NPU 890 sinir ağı hesaplamalarını üstlenir. Popüler AnTuTu v11.0.5 kıyaslama testinde POCO X8 Pro Max, saygın bir performans sergileyerek 2.465.937 puan elde etti. Bu puan, onu fiyatının iki ila üç katı olan amiral gemisi telefonlarla aynı seviyeye getiriyor. Bellek alt sisteminin hızı özel bir ilgiyi hak ediyor. Depolama Testinde, akıllı telefon 193.619 puan aldı. Sıralı okuma ve yazma hızları sırasıyla 2.194 MB/s ve 2.123 MB/s'dir. Rastgele erişim de yaklaşık 2 GB/s okuma hızıyla en üst düzeydedir. Yardımcı program bellek türünü UFS 3.x olarak tanımlasa da, gerçek hız rakamları açıkça gelişmiş UFS 4.0 standardının kullanıldığını gösteriyor. Uygulamalar neredeyse anında yüklenip başlatılacaktır. 3DMark grafik performans testi, bu tür donanımlar için beklenen performansı gösteriyor. Standart Wild Life testi, akıllı telefon için çok kolay kaldı ve "Maksimum" puanla sınırlı kaldı. Zorlu Wild Life Extreme testinde ise cihaz, saniyede ortalama 33,12 kare hızıyla 5.531 puan elde etti. Kısa 3DMark testleri sırasında akıllı telefonun yalnızca 40°C'ye ulaştığını belirtmek önemlidir. Yüksek tepe performansı harika, peki Dimensity 9500'ler sürekli yük altında nasıl performans gösteriyor? Bunu test etmek için CPU Kısıtlama Testini kullandık (ayarlar: 100 iş parçacığı, 15 dakika). Çip, en yüksek güç ve kararlılık arasında mükemmel bir denge sergiliyor. 15 dakikadan fazla süren yoğun testlerde, işlemci optimum sıcaklığı korumak için frekansları öngörülebilir ve sorunsuz bir şekilde ayarlıyor. Sistem, performansı maksimumun %68'inde rahat bir seviyede stabilize ediyor. Mutlak anlamda, cihaz mükemmel sonuçlar veriyor: 479 GIPS'lik bir tepe noktası ve sürekli yük altında 360 GIPS'te (minimum 314 GIPS) sabit kalan ortalama bir değer. Kulaklık sesi yüksek ve yeterli bir ses aralığına sahip. Yakınlık sensörü doğru çalışıyor: beklendiği gibi, telefonu kulağınıza tuttuğunuzda ekran kararıyor. Kablosuz modül paketi güncel standartlara uygundur: Bluetooth 6.0, Wi-Fi 7 ve NFC özelliklerinin tümü dahildir. eSIM özelliği, dijital operatör profillerinin kullanımına olanak tanır. Navigasyon konusunda ise mükemmel: Cihaz tüm önemli sistemlerle (GPS, GLONASS, Galileo, Beidou, QZSS, NavIC) uyumlu çalışıyor. Soğuk başlatma yaklaşık 10 saniye sürüyor ve sıcak başlatma anında gerçekleşiyor. Yoğun şehir ortamlarında telefon güvenilir sinyal alımı sağlıyor ve sinyal sürekliliğini koruyor. Ses; POCO X8 Pro Max, cihazın üst ve alt kısımlarında, karşılıklı yerleştirilmiş bir çift hoparlörden ses iletiyor. Ve mühendisler gerçek stereo ses elde ettikleri için övgüyü hak ediyorlar. Hoparlörlerden gelen sesler birbirinden farklı değil, gerçekten eşit. Ses oldukça iyi, detaylı ve yeterli bir ses seviyesine sahip. Elbette, akıllı telefonun sesini küçük bir kablosuz hoparlörle bile karşılaştıramazsınız. Sistem ayarları bazı ses iyileştirmelerini gizliyor. Tam teşekküllü bir ekolayzır, Dolby Atmos ön ayarları ve Xiaomi Sound'un yanı sıra surround ses seçeneği de bulacaksınız. Kaydırıcılarla oynamak eğlenceli; gerçekten de sesin karakterini değiştiriyorlar, ancak parçalarınızda dramatik bir değişiklik beklemeyin. Geleneksel 3,5 mm jak girişi yok, bu yüzden Bluetooth kulaklık kullanacağız. Ve burada her şey yolunda: SBC, AAC, LDAC ve LHDC 5.0 gibi iyi bir codec seçeneği mevcut. Videolarda senkronizasyon sorunu yok ve müzik akışı kalitesi mükemmel. 5000-6000 mAh'nin standart kabul edildiği bir dönemde, POCO kuralları yıkmaya karar verdi. Serinin önceki modelinden farklı olarak, mühendisler X8 Pro Max'e tam 8500 mAh'lik bir pil sığdırmayı başarırken, cihazın kalınlığını sadece 8,2 mm'de tutmayı başardılar. Resmi web sitesi pilin kimyasını belirtmiyor, ancak bazı raporlar silikon-karbon (Si-C) olduğunu öne sürüyor. Tipik (benim için) günlük kullanımda (mesajlaşma, internette gezinme, fotoğraf çekme, biraz da WoT: Blitz oynama), POCO X8 Pro Max günde 6-7 saat ekran süresiyle üç günden biraz fazla dayandı. Bu sonuç, diğer birçok modele kıyasla gerçekten imrenilecek bir sonuç. POCO X8 Pro Max ile üretici, "taviz verilmiş orta sınıf" bir akıllı telefon daha üretmek yerine, en önemli alanlara güçlü bir şekilde odaklandı. Akıllı telefon, güçlü Dimensity 9500s işlemcisi sayesinde amiral gemisi seviyesine yakın performans sunuyor. Ekranın mükemmel parlaklığı, ince ve simetrik çerçeveleri, IP68 toz ve su geçirmezlik özelliği, eSIM desteği ve uzun süreli yazılım desteği (5 yıl güncelleme) bu cihazın en üst lige hedeflediğini açıkça gösteriyor. Standart kalınlıktaki kasada bulunan devasa 8500 mAh pil ise teknolojik bir zafer niteliğinde ve onu aktif kullanıcılar veya oyuncular için hayal cihazı haline getiriyor. Bu, bu akıllı telefonda hiçbir masraftan kaçınılmadığı anlamına mı geliyor? Hayır. Bazı ödünler verilmiş, ancak bunlar son derece iyi düşünülmüş. Cam yerine plastik arka kapak, telefoto lensin olmaması ve basit bir 8 megapiksel ultra geniş açılı kamera; bunlar, akıllı telefonun makul fiyatlı kalmasını sağlayan, onu aşırı pahalı bir amiral gemisi haline getirmeyen fedakarlıklar. Ancak optik görüntü sabitleme özelliğine sahip ana 50 megapiksel kamera, günlük çekim senaryolarının %90'ını yeterince karşılıyor.
    Beğen
    11
    3 Comments 0 Shares 4K Views 0 Reviews
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • SOL Shogunate Güncel Oyun Rehberleri ve Haberleri
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor.

    SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor.

    Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur.

    Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/

    #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor. SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor. Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur. Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/ #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    TECHFORUM.TR
    SOL Shogunate
    SOL Shogunate Oyunu. Oyun hakkında detay; Korku filmi, Bağımsız film, Üçüncü şahıs bakış açısı, Uzay, Bilim Kurgu, Çıkış Henüz açıklanmadı PC Resmi web sitesi: https://www.solshogunate.com Geliştirici: Chaos Manufacturing Yayıncı: Chaos Manufacturing
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
More Results
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal