• TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **MINECRAFT MODLARI VE PYTHON EĞITIMI İÇIN DIZÜSTÜ BILGISAYAR ÖNERISI?**

    Herkese merhaba, 11 yaşındaki oğlum için bir dizüstü bilgisayar arıyorum. Programlama, 3D baskı ve oyun oynamakla ilgileniyor. Doğum gününde Minecraft ile Python kursuna katılmak istedi. Şimdiye kadar hep benim bilgisayarımda programlama yaptı, 3D yazıcı için modeller oluşturdu ve oyun oynadı....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6345/

    #minecraft #modları #python #eğitimi #dizüstü #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **MINECRAFT MODLARI VE PYTHON EĞITIMI İÇIN DIZÜSTÜ BILGISAYAR ÖNERISI?** 📝 Herkese merhaba, 11 yaşındaki oğlum için bir dizüstü bilgisayar arıyorum. Programlama, 3D baskı ve oyun oynamakla ilgileniyor. Doğum gününde Minecraft ile Python kursuna katılmak istedi. Şimdiye kadar hep benim bilgisayarımda programlama yaptı, 3D yazıcı için modeller oluşturdu ve oyun oynadı.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6345/ #minecraft #modları #python #eğitimi #dizüstü #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 950 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ASRock, tamamen beyaz tasarıma sahip yeni amiral gemisi anakartı X870E Taichi White modelini tanıttı. Hem yüksek performans hem de estetik sistem kurmak isteyen kullanıcıları hedefleyen model, üst düzey donanımıyla dikkat çekiyor.

    SRock, Taichi serisinin ilk tamamen beyaz anakartı olan X870E Taichi White'ı piyasaya sürdü. Artık Taichi'nin fütüristik estetiği daha hafif sistemlere de taşınabiliyor.

    ASRock X870E Taichi, 24+2+1 tasarımında uygulanan güçlü bir 27 fazlı güç kaynağına sahiptir. 110A güç elemanları kullanır. Anakart, en yeni Ryzen 9000 serisi de dahil olmak üzere tüm AMD AM5 işlemcilerini destekler. RAM için dört DIMM yuvası mevcuttur ve maksimum kapasite 256 GB'tır.

    27 fazlı güç tasarımı, özellikle Ryzen 9000 serisi üst düzey işlemciler için oldukça güçlü bir altyapı sunuyor.

    Ekran kartları için iki adet PCIe 5.0 x16 yuvası mevcuttur, bu yuvalar x16 (tek ekran kartıyla) veya x8/x8 (iki ekran kartıyla) modlarında çalışabilir. Depolama aygıtları için üç adet M.2 yuvası bulunmaktadır: bir adet PCIe 5.0 x4 ve iki adet PCIe 4.0 x4. Ayrıca üç adet SATA 3 konektörü de mevcuttur. SATA sürücüler için RAID 0 ve RAID 1, NVMe sürücüler için ise RAID 0, RAID 1 ve RAID 10 desteği belirtilmiştir.

    Diğer özellikler arasında 10 Gbps ağ desteği, entegre Wi-Fi 7 (802.11be) ve 40 Gbps'ye kadar hızlara sahip iki adet USB4 Type-C bağlantı noktası yer alıyor. ASRock ayrıca, gelecekteki AM5 işlemciler için ürün yazılımı güncellemeleri için daha büyük bir 64 MB BIOS çipi de ekledi. Bu arada, X870 Taichi White, yeni Ryzen 9 9950X3D2 ile kutudan çıktığı gibi uyumludur.

    ASRock yeni anakartın fiyatını veya çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak ürün markanın internet sitesinde zaten listelenmiş durumda.

    Genel olarak X870E Taichi White, hem performans hem de görsellik isteyen kullanıcılar için üst segmentte konumlanan bir anakart olarak öne çıkıyor.
    ASRock, tamamen beyaz tasarıma sahip yeni amiral gemisi anakartı X870E Taichi White modelini tanıttı. Hem yüksek performans hem de estetik sistem kurmak isteyen kullanıcıları hedefleyen model, üst düzey donanımıyla dikkat çekiyor. SRock, Taichi serisinin ilk tamamen beyaz anakartı olan X870E Taichi White'ı piyasaya sürdü. Artık Taichi'nin fütüristik estetiği daha hafif sistemlere de taşınabiliyor. ASRock X870E Taichi, 24+2+1 tasarımında uygulanan güçlü bir 27 fazlı güç kaynağına sahiptir. 110A güç elemanları kullanır. Anakart, en yeni Ryzen 9000 serisi de dahil olmak üzere tüm AMD AM5 işlemcilerini destekler. RAM için dört DIMM yuvası mevcuttur ve maksimum kapasite 256 GB'tır. 27 fazlı güç tasarımı, özellikle Ryzen 9000 serisi üst düzey işlemciler için oldukça güçlü bir altyapı sunuyor. Ekran kartları için iki adet PCIe 5.0 x16 yuvası mevcuttur, bu yuvalar x16 (tek ekran kartıyla) veya x8/x8 (iki ekran kartıyla) modlarında çalışabilir. Depolama aygıtları için üç adet M.2 yuvası bulunmaktadır: bir adet PCIe 5.0 x4 ve iki adet PCIe 4.0 x4. Ayrıca üç adet SATA 3 konektörü de mevcuttur. SATA sürücüler için RAID 0 ve RAID 1, NVMe sürücüler için ise RAID 0, RAID 1 ve RAID 10 desteği belirtilmiştir. Diğer özellikler arasında 10 Gbps ağ desteği, entegre Wi-Fi 7 (802.11be) ve 40 Gbps'ye kadar hızlara sahip iki adet USB4 Type-C bağlantı noktası yer alıyor. ASRock ayrıca, gelecekteki AM5 işlemciler için ürün yazılımı güncellemeleri için daha büyük bir 64 MB BIOS çipi de ekledi. Bu arada, X870 Taichi White, yeni Ryzen 9 9950X3D2 ile kutudan çıktığı gibi uyumludur. ASRock yeni anakartın fiyatını veya çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak ürün markanın internet sitesinde zaten listelenmiş durumda. Genel olarak X870E Taichi White, hem performans hem de görsellik isteyen kullanıcılar için üst segmentte konumlanan bir anakart olarak öne çıkıyor.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • MINECRAFT'TA BILGISAYARA EKLENTILERI INDIRMENIN KOLA YOLU?

    Merhaba, günümüzde Minecraft'ta bilgisayarıma eklentileri indirmenin ve kurmanın en kolay yolu nedir? Üçüncü parti başlatıcılar kullanmam mı gerekiyor, yoksa dosyaları eski usulde klasöre elle bırakabilir miyim mods? Bir diğer sorum ise, mobilya modları ve yeni yaratıklar istiyorsam, .jar...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6257/

    #minecraft #bilgisayar #eklentiler #teknoloji #techforumtr
    MINECRAFT'TA BILGISAYARA EKLENTILERI INDIRMENIN KOLA YOLU? 📝 Merhaba, günümüzde Minecraft'ta bilgisayarıma eklentileri indirmenin ve kurmanın en kolay yolu nedir? Üçüncü parti başlatıcılar kullanmam mı gerekiyor, yoksa dosyaları eski usulde klasöre elle bırakabilir miyim mods? Bir diğer sorum ise, mobilya modları ve yeni yaratıklar istiyorsam, .jar... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6257/ #minecraft #bilgisayar #eklentiler #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XMP veya EXPO profilleri çalışmazsa ne yapmalıyım?
    Sorunu çözmek: İlk olarak ne yapılmalı?

    -Anakartınızın BIOS'unu güncelleyin.
    Yeni BIOS sürümlerinde, anakart üreticileri genellikle XMP/EXPO profilleriyle uyumluluğu iyileştirir; bu nedenle öncelikle en son sürüme güncelleme yapılması önerilir .


    -Anakart BIOS'unu sıfırlayın
    Daha önce farklı RAM modülleri kullandıysanız veya BIOS ayarlarında değişiklik yaptıysanız, bunlardan bazıları profil ayarlarıyla çakışabilir. BIOS'u sıfırlamayı ve ardından XMP/EXPO'yu yeniden etkinleştirmeyi deneyin.

    -Modülleri önerilen yuvalara takın.
    Dört DDR5 yuvasına sahip anakartlar, işlemci soketinden gelen izlerin her bir RAM yuvası çiftine zincirleme olarak bağlandığı bir papatya zinciri topolojisine sahiptir. Bir veya iki bellek modülünüz varsa, bunları zincirlerin uçlarındaki yuvalara takmalısınız. Genellikle bunlar, işlemciden ikinci ve dördüncü olan A2 ve B2 yuvalarıdır. Aksi takdirde, "uçlardan" dolu yuvalara yansıyan sinyal parazite neden olabilir ve hedef frekans profilinin elde edilmesini engelleyebilir.
    İki bellek yuvasına sahip anakartlarda bu dezavantaj yoktur, çünkü her bellek kanalı doğrudan bir modüle bağlanır.

    -Modülleri değiştirin
    Özdeş RAM modülleri arasında bile, bazılarının profilleri diğerlerinden daha kötü işlediği olabilir. Modüller önerilen yuvalarda bile istenen frekansta çalışmıyorsa, yerlerini değiştirip tekrar deneyin. Genellikle, en sorunlu modül işlemciye daha yakın bir yuvaya yerleştirildiğinde stabilize olur. Bu şaşırtıcı değil: onları birbirine bağlayan izler kısalır ve parazit azalır.

    -Modüllerin temas noktalarını temizleyin.
    Nadir durumlarda, RAM modüllerindeki kontakların oksitlenmesi düzgün çalışmayı engelleyebilir. Bu durum özellikle uzun süredir kullanımda olan veya ikinci el olarak satın alınan modüller için geçerlidir. Bu nedenle, son bir önlem olarak, modülleri çıkarın ve kontak yüzeylerini yumuşak bir silgiyle birkaç kez nazikçe silin .

    -Eğer hiçbir şey yardımcı olmazsa
    Yukarıdaki tüm önerileri uyguladıysanız ancak bellek hala istenen frekansta çalışmıyorsa, BIOS üzerinden manuel yapılandırma yöntemlerine başvurmanız gerekecektir .

    Birçok modern RAM modülünde bir değil, iki hatta üç XMP/EXPO profili bulunur. Bunlar genellikle biraz daha yavaştır, ancak yine de standart JEDEC modlarına göre daha yüksek frekanslar ve daha düşük zamanlamalar sunarlar. Profil seçiminde birden fazla seçenek görüyorsanız, çalışmayan veya kararsız olan yerine farklı birini seçmeyi deneyin.


    Profil değiştirme işlemi yardımcı olmazsa veya başka profil mevcut değilse, RAM frekansını düşürmeyi deneyin. BIOS'u sıfırlayın, daha önce kullanılamayan profili seçin ve doğrudan saat frekansı seçim bölümüne geçin.


    Frekansı bir kademe düşürüyoruz, değişiklikleri kaydediyoruz ve bilgisayar başarılı bir şekilde açılırsa, OCCT gibi stres testleri kullanarak kararlılığını kontrol ediyoruz . Hatalar ortaya çıkarsa, BIOS'a geri dönüp frekansı bir kademe daha düşürüyoruz ve sistem sorunsuz çalışana kadar bu işleme devam ediyoruz.

    Alternatif olarak, her zaman manuel RAM hız aşırtmasına başvurabilirsiniz . Bu, genellikle düşük performans gösteren modüllerin bile belirtilen frekanslarda çalışmasını sağlayabilir. Bununla birlikte, frekansları ve voltajları değiştirmenin RAM ve işlemci için belirli bir risk oluşturduğunu akılda tutmak önemlidir, bu nedenle deneyimsiz kullanıcılar bundan kaçınmalıdır.
    Sorunu çözmek: İlk olarak ne yapılmalı? -Anakartınızın BIOS'unu güncelleyin. Yeni BIOS sürümlerinde, anakart üreticileri genellikle XMP/EXPO profilleriyle uyumluluğu iyileştirir; bu nedenle öncelikle en son sürüme güncelleme yapılması önerilir . -Anakart BIOS'unu sıfırlayın Daha önce farklı RAM modülleri kullandıysanız veya BIOS ayarlarında değişiklik yaptıysanız, bunlardan bazıları profil ayarlarıyla çakışabilir. BIOS'u sıfırlamayı ve ardından XMP/EXPO'yu yeniden etkinleştirmeyi deneyin. -Modülleri önerilen yuvalara takın. Dört DDR5 yuvasına sahip anakartlar, işlemci soketinden gelen izlerin her bir RAM yuvası çiftine zincirleme olarak bağlandığı bir papatya zinciri topolojisine sahiptir. Bir veya iki bellek modülünüz varsa, bunları zincirlerin uçlarındaki yuvalara takmalısınız. Genellikle bunlar, işlemciden ikinci ve dördüncü olan A2 ve B2 yuvalarıdır. Aksi takdirde, "uçlardan" dolu yuvalara yansıyan sinyal parazite neden olabilir ve hedef frekans profilinin elde edilmesini engelleyebilir. İki bellek yuvasına sahip anakartlarda bu dezavantaj yoktur, çünkü her bellek kanalı doğrudan bir modüle bağlanır. -Modülleri değiştirin Özdeş RAM modülleri arasında bile, bazılarının profilleri diğerlerinden daha kötü işlediği olabilir. Modüller önerilen yuvalarda bile istenen frekansta çalışmıyorsa, yerlerini değiştirip tekrar deneyin. Genellikle, en sorunlu modül işlemciye daha yakın bir yuvaya yerleştirildiğinde stabilize olur. Bu şaşırtıcı değil: onları birbirine bağlayan izler kısalır ve parazit azalır. -Modüllerin temas noktalarını temizleyin. Nadir durumlarda, RAM modüllerindeki kontakların oksitlenmesi düzgün çalışmayı engelleyebilir. Bu durum özellikle uzun süredir kullanımda olan veya ikinci el olarak satın alınan modüller için geçerlidir. Bu nedenle, son bir önlem olarak, modülleri çıkarın ve kontak yüzeylerini yumuşak bir silgiyle birkaç kez nazikçe silin . -Eğer hiçbir şey yardımcı olmazsa Yukarıdaki tüm önerileri uyguladıysanız ancak bellek hala istenen frekansta çalışmıyorsa, BIOS üzerinden manuel yapılandırma yöntemlerine başvurmanız gerekecektir . Birçok modern RAM modülünde bir değil, iki hatta üç XMP/EXPO profili bulunur. Bunlar genellikle biraz daha yavaştır, ancak yine de standart JEDEC modlarına göre daha yüksek frekanslar ve daha düşük zamanlamalar sunarlar. Profil seçiminde birden fazla seçenek görüyorsanız, çalışmayan veya kararsız olan yerine farklı birini seçmeyi deneyin. Profil değiştirme işlemi yardımcı olmazsa veya başka profil mevcut değilse, RAM frekansını düşürmeyi deneyin. BIOS'u sıfırlayın, daha önce kullanılamayan profili seçin ve doğrudan saat frekansı seçim bölümüne geçin. Frekansı bir kademe düşürüyoruz, değişiklikleri kaydediyoruz ve bilgisayar başarılı bir şekilde açılırsa, OCCT gibi stres testleri kullanarak kararlılığını kontrol ediyoruz . Hatalar ortaya çıkarsa, BIOS'a geri dönüp frekansı bir kademe daha düşürüyoruz ve sistem sorunsuz çalışana kadar bu işleme devam ediyoruz. Alternatif olarak, her zaman manuel RAM hız aşırtmasına başvurabilirsiniz . Bu, genellikle düşük performans gösteren modüllerin bile belirtilen frekanslarda çalışmasını sağlayabilir. Bununla birlikte, frekansları ve voltajları değiştirmenin RAM ve işlemci için belirli bir risk oluşturduğunu akılda tutmak önemlidir, bu nedenle deneyimsiz kullanıcılar bundan kaçınmalıdır.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Subnautica 2 ile ilgili son gelişmeler neler?
    Oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı. Bir dizi skandal, dava ve yönetim değişikliğinin ardından geliştiriciler nihayet bir tarih belirledi. Bu nedenle, Subnautica 2 hakkında bazı bilgileri sizin için derledim.

    İlgilenenler için, yargı geçmişinin kısa bir özeti.

    Subnautica 2'nin geliştirme süreci, Unknown Worlds ve yayıncı Krafton arasında yüksek profilli bir çatışmaya sahne oldu. Resmi olarak doğrulanan gerçekler: Temmuz 2025'te Krafton, stüdyonun yönetimini değiştirdi ve CEO Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı işten çıkardı. Yerlerine Steve Papoutsis getirildi. İşten çıkarılan yöneticiler, asıl nedenin yayıncının zamanında çıkış için hak kazandıkları 250 milyon dolarlık bonusu ödemekten kaçınma girişimi olduğunu iddia ederek dava açtı.

    Dava sırasında davacılar, Krafton CEO'su Changhan Kim'in ödemeleri geciktirmek için yasal bir strateji geliştirmek amacıyla ChatGPT'yi kullandığını iddia etti. Mart 2026'da mahkeme, geliştiriciler lehine karar vererek Krafton'ı Ted Gill'i yeniden göreve getirmeye ve bonusu alma süresini uzatmaya zorladı. Yayıncı, karara katılmadığını ve temyize başvurmayı planladığını açıkladı, ancak Mayıs ayında çıkış yapma planlarını doğruladı. Stüdyo başkanı Steve Papoutsis, çalışanlara yaptığı açıklamada projenin önemli kalite kontrollerinden geçtiğini doğruladı. Ekip, ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladı.

    En büyük soru nihayet resmi olarak yanıtlandı. Subnautica 2 Erken Erişim sürümü, Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Geliştiriciler sadece ayı belirtmiş olup, kesin tarih henüz açıklanmadı. Oyun Steam, Epic Games ve Microsoft Store'da yayınlanacak ve Game Pass aboneleri için ilk günden itibaren erişilebilir olacak. Önemli bir açıklama: PS5 sürümü henüz duyurulmadı. Resmi kaynaklar sadece iki platformdan bahsediyor. Tam oyunun 2027-2028'den önce çıkması beklenmiyor.

    Resmi olarak doğrulanan temel bilgiler:

    Yeni gezegen: Olaylar artık bildiğimiz 4546B'de değil, tamamen farklı bir gezegende geçecek.

    Oyun motoru: Oyun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiştir.

    Oyun Modları: Hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oyun modları mevcut olacak.

    Serinin ilk resmi çok oyunculu moduna sahip olduğunu da belirtmekte fayda var.

    Bilmeniz gereken başlıca şeyler şunlar:

    4 oyunculu iş birliği modu maksimum grup boyutu, tamamen isteğe bağlı zorunlu çok oyunculu mod yok, tüm içerik tek oyunculu oyuncular için de mevcut.

    Katılım/ayrılma sistemi mevcut bir dünyaya arkadaşlarınızı davet edebilir veya birlikte oynamaya başlayabilirsiniz.

    PC ve Xbox arasında çapraz oyun desteği onaylandı.

    Geliştiriciler, Subnautica'da izolasyonun önemli bir unsur olmaya devam ettiğini özellikle vurguluyor; bu nedenle, sizi başkalarıyla oynamaya zorlayan hiçbir mekanik olmayacak. Oyunun demosunda, derinliklere inmek ve ganimet toplamak için su altı asansörü gibi yeni iş birliği özellikleri sergilendi, ancak bu mekaniklerin tümü tek oyunculu modda da çalışıyor.

    Genetik evrim şeklinde yeni bir mekanik. Geliştiriciler, Subnautica 2'nin bir mutasyon sistemine sahip olacağını doğruladı. Oyuncular vücutlarını aşırı koşullara uyarlayabilecek, yüzme hızlarını artırabilecek, oksijensiz hayatta kalma sürelerini uzatabilecek ve diğer modifikasyonlar kazanabilecekler. Bu fikir, teknik sınırlamalar nedeniyle ilk oyunda terk edilmişti, ancak UE 5 bunu mümkün kıldı.

    Konu, orijinal serideki Riley Robinson veya Below Zero'daki Robin Ives'ın hikayesiyle doğrudan bağlantılı değil. Baş kahraman, yeni bir gezegene gönderilen bir kaşif. Geminin yapay zekası, derinliklerde neyin gizlendiğini kimin bildiği açıkça ortaya çıktığında bile görevi tamamlamaya takıntılı bir şekilde önemli bir rol oynuyor.

    Stüdyonun yöneticisi, çalışanlara gönderdiği bir mesajda, ekibin ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladığını da doğruladı. Bu, Erken Erişim'de orijinal olarak planlanandan daha fazla içeriğin bizi beklediği anlamına geliyor.

    Ayrıca, su altı istasyonlarının inşası için ilk bölüme kıyasla daha karmaşık ve esnek araçlar kullanılarak üs inşaatının da ilgi çekici olacağını vaat ediyorlar.

    Resmi kaynaklar ayrıca, su altı dünyasının hem yeni yaratıklarla hem de eski yaratıkların geri dönüşüyle ​​dolacağını belirtiyor.

    Kum köpekbalıkları, gazpodlar ve Reginald'lar ortaya çıkacak.

    Yeni canavarlar arasında Cthulhu mitolojisinden esinlenilmiş Leviathan Collector da bulunuyor.
    Unreal Engine 5 sayesinde, büyük yaratıkların davranışları daha karmaşık hale geldi: artık el feneri ışığına ve sese tepki veriyorlar.


    Geliştiricilerin Subnautica 2'nin bir oyun hizmeti (game-as-a-service) olmayacağını defalarca vurgulamış olmaları cesaret verici. Resmi açıklamalar şu unsurların bulunmadığını doğruluyor:

    Sezonluk biletler
    Savaş biletleri
    Yağma kutuları
    Mikroişlemler
    Zorunlu abonelik

    Sistem Gereksinimleri Resmi gereksinimler Steam'de ve geliştiricinin web sitesinde yayınlanmıştır:

    Minimum İşletim Sistemi:
    Windows 10 64-bit
    İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    RAM: 8 GB
    Ekran Kartı: NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB
    Disk Alanı: 20 GB SSD

    Önerilen: İşletim Sistemi:
    Windows 11 İşlemci: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
    RAM: 16 GB
    Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB
    Disk Alanı: 20 GB SSD

    #Subnautica2 #OyunHaberleri #UnrealEngine5, #CoopGaming

    Eğer sizde bir tartışma başlatmak istiyorsanız;

    https://techforum.tr/forum/oyun-tartismasi.14/
    Oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı. Bir dizi skandal, dava ve yönetim değişikliğinin ardından geliştiriciler nihayet bir tarih belirledi. Bu nedenle, Subnautica 2 hakkında bazı bilgileri sizin için derledim. İlgilenenler için, yargı geçmişinin kısa bir özeti. Subnautica 2'nin geliştirme süreci, Unknown Worlds ve yayıncı Krafton arasında yüksek profilli bir çatışmaya sahne oldu. Resmi olarak doğrulanan gerçekler: Temmuz 2025'te Krafton, stüdyonun yönetimini değiştirdi ve CEO Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı işten çıkardı. Yerlerine Steve Papoutsis getirildi. İşten çıkarılan yöneticiler, asıl nedenin yayıncının zamanında çıkış için hak kazandıkları 250 milyon dolarlık bonusu ödemekten kaçınma girişimi olduğunu iddia ederek dava açtı. Dava sırasında davacılar, Krafton CEO'su Changhan Kim'in ödemeleri geciktirmek için yasal bir strateji geliştirmek amacıyla ChatGPT'yi kullandığını iddia etti. Mart 2026'da mahkeme, geliştiriciler lehine karar vererek Krafton'ı Ted Gill'i yeniden göreve getirmeye ve bonusu alma süresini uzatmaya zorladı. Yayıncı, karara katılmadığını ve temyize başvurmayı planladığını açıkladı, ancak Mayıs ayında çıkış yapma planlarını doğruladı. Stüdyo başkanı Steve Papoutsis, çalışanlara yaptığı açıklamada projenin önemli kalite kontrollerinden geçtiğini doğruladı. Ekip, ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladı. En büyük soru nihayet resmi olarak yanıtlandı. Subnautica 2 Erken Erişim sürümü, Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Geliştiriciler sadece ayı belirtmiş olup, kesin tarih henüz açıklanmadı. Oyun Steam, Epic Games ve Microsoft Store'da yayınlanacak ve Game Pass aboneleri için ilk günden itibaren erişilebilir olacak. Önemli bir açıklama: PS5 sürümü henüz duyurulmadı. Resmi kaynaklar sadece iki platformdan bahsediyor. Tam oyunun 2027-2028'den önce çıkması beklenmiyor. Resmi olarak doğrulanan temel bilgiler: Yeni gezegen: Olaylar artık bildiğimiz 4546B'de değil, tamamen farklı bir gezegende geçecek. Oyun motoru: Oyun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiştir. Oyun Modları: Hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oyun modları mevcut olacak. Serinin ilk resmi çok oyunculu moduna sahip olduğunu da belirtmekte fayda var. Bilmeniz gereken başlıca şeyler şunlar: 4 oyunculu iş birliği modu maksimum grup boyutu, tamamen isteğe bağlı zorunlu çok oyunculu mod yok, tüm içerik tek oyunculu oyuncular için de mevcut. Katılım/ayrılma sistemi mevcut bir dünyaya arkadaşlarınızı davet edebilir veya birlikte oynamaya başlayabilirsiniz. PC ve Xbox arasında çapraz oyun desteği onaylandı. Geliştiriciler, Subnautica'da izolasyonun önemli bir unsur olmaya devam ettiğini özellikle vurguluyor; bu nedenle, sizi başkalarıyla oynamaya zorlayan hiçbir mekanik olmayacak. Oyunun demosunda, derinliklere inmek ve ganimet toplamak için su altı asansörü gibi yeni iş birliği özellikleri sergilendi, ancak bu mekaniklerin tümü tek oyunculu modda da çalışıyor. Genetik evrim şeklinde yeni bir mekanik. Geliştiriciler, Subnautica 2'nin bir mutasyon sistemine sahip olacağını doğruladı. Oyuncular vücutlarını aşırı koşullara uyarlayabilecek, yüzme hızlarını artırabilecek, oksijensiz hayatta kalma sürelerini uzatabilecek ve diğer modifikasyonlar kazanabilecekler. Bu fikir, teknik sınırlamalar nedeniyle ilk oyunda terk edilmişti, ancak UE 5 bunu mümkün kıldı. Konu, orijinal serideki Riley Robinson veya Below Zero'daki Robin Ives'ın hikayesiyle doğrudan bağlantılı değil. Baş kahraman, yeni bir gezegene gönderilen bir kaşif. Geminin yapay zekası, derinliklerde neyin gizlendiğini kimin bildiği açıkça ortaya çıktığında bile görevi tamamlamaya takıntılı bir şekilde önemli bir rol oynuyor. Stüdyonun yöneticisi, çalışanlara gönderdiği bir mesajda, ekibin ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladığını da doğruladı. Bu, Erken Erişim'de orijinal olarak planlanandan daha fazla içeriğin bizi beklediği anlamına geliyor. Ayrıca, su altı istasyonlarının inşası için ilk bölüme kıyasla daha karmaşık ve esnek araçlar kullanılarak üs inşaatının da ilgi çekici olacağını vaat ediyorlar. Resmi kaynaklar ayrıca, su altı dünyasının hem yeni yaratıklarla hem de eski yaratıkların geri dönüşüyle ​​dolacağını belirtiyor. Kum köpekbalıkları, gazpodlar ve Reginald'lar ortaya çıkacak. Yeni canavarlar arasında Cthulhu mitolojisinden esinlenilmiş Leviathan Collector da bulunuyor. Unreal Engine 5 sayesinde, büyük yaratıkların davranışları daha karmaşık hale geldi: artık el feneri ışığına ve sese tepki veriyorlar. Geliştiricilerin Subnautica 2'nin bir oyun hizmeti (game-as-a-service) olmayacağını defalarca vurgulamış olmaları cesaret verici. Resmi açıklamalar şu unsurların bulunmadığını doğruluyor: Sezonluk biletler Savaş biletleri Yağma kutuları Mikroişlemler Zorunlu abonelik Sistem Gereksinimleri Resmi gereksinimler Steam'de ve geliştiricinin web sitesinde yayınlanmıştır: Minimum İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 8 GB Ekran Kartı: NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB Disk Alanı: 20 GB SSD Önerilen: İşletim Sistemi: Windows 11 İşlemci: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X RAM: 16 GB Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB Disk Alanı: 20 GB SSD #Subnautica2 #OyunHaberleri #UnrealEngine5, #CoopGaming Eğer sizde bir tartışma başlatmak istiyorsanız; https://techforum.tr/forum/oyun-tartismasi.14/
    Beğen
    9
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor.

    Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak.

    Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor.

    Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor.

    Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor.

    Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak. Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor. Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor. Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor. https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 989 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GoPro Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı.
    GoPro, değiştirilebilir lensli bir model de dahil olmak üzere Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı.

    GoPro, Micro Four Thirds bağlantı noktasına sahip ilk modelini de içeren Mission 1 serisini tanıttı. Bu yeni modeller 50 MP 1 inç sensöre sahip, 8K video kaydediyor ve sensörün tam 4:3 en boy oranını kullanan Open Gate modunda çekim yapabiliyor.

    Bu seride üç model bulunuyor: Mission 1, Mission 1 Pro ve Mission 1 Pro ILS. Pro ILS versiyonu, şirketin Micro Four Thirds lens yuvasını kullanan ilk modeli olması nedeniyle en önemli yenilikti. Diğer iki kamerada ise 159° görüş alanına sahip dahili bir lens bulunuyor.

    Tüm cihazlar Quad Bayer sensör üzerine kuruludur ve 16:9 formatında 8K video kaydedebilir. Sürümler arasındaki temel farklar kare hızlarındadır. Temel Mission 1 modeli 8K30 ile sınırlıyken, üst düzey sürümler 8K videoyu 60 fps'de, 4K'yı 240 fps'de çekebilir ve hatta kısa aralıklarla 1080p'de 960 fps'ye kadar ağır çekim görüntüleri kaydedebilir.

    Yeni seride profesyonel video kayıt modları, kırpılma riskini azaltan ses kaydı ve 3,5 mm ve mikroHDMI bağlantı noktalarına ve dahili mikrofona sahip bir Media Mod aksesuarı desteği bulunuyor. Ayrıca, kameralar GoPro'nun GP2'den iki kat daha güçlü olduğunu ve gürültü azaltma ve sahne işleme performansını iyileştirdiğini iddia ettiği GP3 işlemcisine sahip ilk kameralar olma özelliğini taşıyor.

    Değiştirilebilir lensli model, Micro Four Thirds lenslerle uyumludur, ancak gazeteciler bağlantı noktasında elektrik kontaklarının bulunmadığını belirtiyor. GoPro ayrıca otomatik odaklama özelliğinden de bahsetmiyor, bu da yeni model için zayıf bir nokta olabilir. Bununla birlikte, şirket HyperSmooth stabilizasyonunun sabit odak uzaklığına sahip lenslerle önemli bir geometrik bozulma olmadan çalıştığını iddia ediyor.

    Kameralar RAW dosyaları kaydedebiliyor ve saniyede 60 kareye kadar sürekli çekim yapabiliyor. Tutma kolları, daha uzun ömürlü piller, kablosuz mikrofon sistemi ve koruyucu kılıflar gibi özel aksesuarlarla birlikte sunuluyorlar. Mission 1 ve Mission 1 Pro modelleri ek bir kılıf olmadan 20 metreye kadar su geçirmezken, ILS versiyonu yalnızca hava koşullarına dayanıklıdır.

    Mission 1 ve Mission 1 Pro için ön siparişler 21 Mayıs'ta açılacak, satışlar ise 28 Mayıs'ta başlayacak. Mission 1 Pro ILS'nin 2026'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Türkiye'ye gelir mi orası meçhul.
    GoPro, değiştirilebilir lensli bir model de dahil olmak üzere Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı. GoPro, Micro Four Thirds bağlantı noktasına sahip ilk modelini de içeren Mission 1 serisini tanıttı. Bu yeni modeller 50 MP 1 inç sensöre sahip, 8K video kaydediyor ve sensörün tam 4:3 en boy oranını kullanan Open Gate modunda çekim yapabiliyor. Bu seride üç model bulunuyor: Mission 1, Mission 1 Pro ve Mission 1 Pro ILS. Pro ILS versiyonu, şirketin Micro Four Thirds lens yuvasını kullanan ilk modeli olması nedeniyle en önemli yenilikti. Diğer iki kamerada ise 159° görüş alanına sahip dahili bir lens bulunuyor. Tüm cihazlar Quad Bayer sensör üzerine kuruludur ve 16:9 formatında 8K video kaydedebilir. Sürümler arasındaki temel farklar kare hızlarındadır. Temel Mission 1 modeli 8K30 ile sınırlıyken, üst düzey sürümler 8K videoyu 60 fps'de, 4K'yı 240 fps'de çekebilir ve hatta kısa aralıklarla 1080p'de 960 fps'ye kadar ağır çekim görüntüleri kaydedebilir. Yeni seride profesyonel video kayıt modları, kırpılma riskini azaltan ses kaydı ve 3,5 mm ve mikroHDMI bağlantı noktalarına ve dahili mikrofona sahip bir Media Mod aksesuarı desteği bulunuyor. Ayrıca, kameralar GoPro'nun GP2'den iki kat daha güçlü olduğunu ve gürültü azaltma ve sahne işleme performansını iyileştirdiğini iddia ettiği GP3 işlemcisine sahip ilk kameralar olma özelliğini taşıyor. Değiştirilebilir lensli model, Micro Four Thirds lenslerle uyumludur, ancak gazeteciler bağlantı noktasında elektrik kontaklarının bulunmadığını belirtiyor. GoPro ayrıca otomatik odaklama özelliğinden de bahsetmiyor, bu da yeni model için zayıf bir nokta olabilir. Bununla birlikte, şirket HyperSmooth stabilizasyonunun sabit odak uzaklığına sahip lenslerle önemli bir geometrik bozulma olmadan çalıştığını iddia ediyor. Kameralar RAW dosyaları kaydedebiliyor ve saniyede 60 kareye kadar sürekli çekim yapabiliyor. Tutma kolları, daha uzun ömürlü piller, kablosuz mikrofon sistemi ve koruyucu kılıflar gibi özel aksesuarlarla birlikte sunuluyorlar. Mission 1 ve Mission 1 Pro modelleri ek bir kılıf olmadan 20 metreye kadar su geçirmezken, ILS versiyonu yalnızca hava koşullarına dayanıklıdır. Mission 1 ve Mission 1 Pro için ön siparişler 21 Mayıs'ta açılacak, satışlar ise 28 Mayıs'ta başlayacak. Mission 1 Pro ILS'nin 2026'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Türkiye'ye gelir mi orası meçhul.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 335 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • The Division iOS ve Android'de yayında
    Ubisoft, iOS ve Android platformlarında ücretsiz olarak oynanabilen mobil nişancı oyunu The Division: Resurgence'ı yayınladı.

    Oyuncular, keşfedebilecekleri bir New York haritasına erişebilirler; açık dünyayı yalnızca tek başlarına değil, diğer oyuncularla birlikte bir takım halinde de keşfedebilirler. Geliştiriciler, "ana The Division oyunlarının olaylarına benzersiz bir bakış açısı sunacak" özel bir PvE kampanyası hazırladılar.
    Resurgence, onlarca görev ve Karanlık Bölge sunuyor. Bu görevler arasında şehrin sivillerini Temizleyiciler ve Pislikler gruplarından korumak da yer alıyor.

    Oyuncular ayrıca Çatışma ve Hakimiyet modlarında birbirleriyle savaşabilirler. Etkili bir şekilde savaşmak için, uygun uzmanlığı seçerek ajanınızı özelleştirmeniz gerekecektir. Oyuncular görevleri tamamladıkça kozmetik eşyalar ve silahlarını ve ekipmanlarını yükseltmek için gerekli malzemeler alacaklar.

    Geliştiriciler, Resurgence'ın tam teşekküllü bir canlı hizmet oyunu olduğunu duyurdu. Düzenli olarak yeni içerikler eklenecek ve haritada benzersiz etkinlikler gerçekleşecek.

    The Division 2'nin yıldönümü sezonu bu yılın başlarında başladı ve serinin 10. yıl dönümünü kutladı. Bu arada, oyunun Steam'deki çevrimiçi varlığı tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı.


    https://www.youtube.com/watch?v=WhE68uZi1Bw
    Ubisoft, iOS ve Android platformlarında ücretsiz olarak oynanabilen mobil nişancı oyunu The Division: Resurgence'ı yayınladı. Oyuncular, keşfedebilecekleri bir New York haritasına erişebilirler; açık dünyayı yalnızca tek başlarına değil, diğer oyuncularla birlikte bir takım halinde de keşfedebilirler. Geliştiriciler, "ana The Division oyunlarının olaylarına benzersiz bir bakış açısı sunacak" özel bir PvE kampanyası hazırladılar. Resurgence, onlarca görev ve Karanlık Bölge sunuyor. Bu görevler arasında şehrin sivillerini Temizleyiciler ve Pislikler gruplarından korumak da yer alıyor. Oyuncular ayrıca Çatışma ve Hakimiyet modlarında birbirleriyle savaşabilirler. Etkili bir şekilde savaşmak için, uygun uzmanlığı seçerek ajanınızı özelleştirmeniz gerekecektir. Oyuncular görevleri tamamladıkça kozmetik eşyalar ve silahlarını ve ekipmanlarını yükseltmek için gerekli malzemeler alacaklar. Geliştiriciler, Resurgence'ın tam teşekküllü bir canlı hizmet oyunu olduğunu duyurdu. Düzenli olarak yeni içerikler eklenecek ve haritada benzersiz etkinlikler gerçekleşecek. The Division 2'nin yıldönümü sezonu bu yılın başlarında başladı ve serinin 10. yıl dönümünü kutladı. Bu arada, oyunun Steam'deki çevrimiçi varlığı tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı. https://www.youtube.com/watch?v=WhE68uZi1Bw
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 361 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal