• Ortaçağ Şövalyesinin Öğle Yemeği: Savaş Öncesi Menü
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz?

    Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan.

    Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz
    Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir.

    Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu:

    Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü)
    Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı).
    Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir
    Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir.

    Savaş öncesi ana yemek
    Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı.

    Menüde neler vardı:

    Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu.

    Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu.

    Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu.

    Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu.

    Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı.

    Menüde olmayanlar
    Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar:

    Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır".

    Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler.

    Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı.

    Özel durum: komünyon
    Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap.

    Sıradan askerler ne yiyordu?
    Piyadeler, **********ular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu:

    Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek)
    Kurutulmuş et veya balık
    Peynir
    Su veya seyreltilmiş şarap
    Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler.

    Savaştan sonra ne olur?

    Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı.

    Sonuç
    Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan.

    Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi.

    Alıntıdır...
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz? Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan. Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir. Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu: Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü) Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı). Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir. Savaş öncesi ana yemek Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı. Menüde neler vardı: Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu. Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu. Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu. Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu. Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı. Menüde olmayanlar Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar: Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır". Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler. Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı. Özel durum: komünyon Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap. Sıradan askerler ne yiyordu? Piyadeler, okçular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu: Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek) Kurutulmuş et veya balık Peynir Su veya seyreltilmiş şarap Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler. Savaştan sonra ne olur? Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı. Sonuç Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan. Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi. Alıntıdır...
    Beğen
    Sev
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 414 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgi arayanlar için yeni bir forum içeriği:

    **ESKI WINDOWS 7 DISKINI YENI WINDOWS 11 SISTEMINDE KULLANMAK GÜVENLI MI?**

    Windows 11 yüklü bir bilgisayarın donanımını değiştirmeyi düşünürken nelere dikkat etmeliyim? Eski Windows 7 yüklü sabit diskimi yeni Windows 11 bilgisayarıma takmadan önce, dikkat etmem gereken bir şey olup olmadığını sormak istedim. Bu sabit diskte Windows 7 yüklü. Windows 11'in aniden sorun...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6480/

    #eski #windows #diskini #yeni #windows #teknoloji #techforumtr
    📚 Bilgi arayanlar için yeni bir forum içeriği: 📌 **ESKI WINDOWS 7 DISKINI YENI WINDOWS 11 SISTEMINDE KULLANMAK GÜVENLI MI?** 📝 Windows 11 yüklü bir bilgisayarın donanımını değiştirmeyi düşünürken nelere dikkat etmeliyim? Eski Windows 7 yüklü sabit diskimi yeni Windows 11 bilgisayarıma takmadan önce, dikkat etmem gereken bir şey olup olmadığını sormak istedim. Bu sabit diskte Windows 7 yüklü. Windows 11'in aniden sorun... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6480/ #eski #windows #diskini #yeni #windows #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 128 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RGHD, Forza Horizon 6'yı minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda test etti.
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, geliştiricilerin minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda en yeni Forza Horizon 6 yarış oyununda neler bekleyebileceğinizi gösteren bir video yayınladı. Bu bilgisayar, AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 4 GB VRAM'e sahip GeForce GTX 1650 ekran kartı ve 16 GB DDR4 RAM'e sahip.

    https://youtu.be/yrAFhiwgISc?si=BfTug-tGK1JpAGYX

    Oyun otomatik olarak çözünürlüğü 1080p'ye ve düşük ayarlara getirdi. İlk yükleme üç dakika sürdü. Başlangıçta kare hızı 50-60 fps civarındaydı, ancak istikrarsızdı. Video belleğinin dolu olması nedeniyle takılmalar fark ediliyordu. Çok sayıda aracın olduğu yarışlarda 45 fps veya daha düşük değerler görebilirsiniz.

    Ayrıca, sistem düşük bellek uyarısı gösteriyor. FSR ve XeSS, oyunu yalnızca Ultra Performans modunda kaydediyor. Bunun nedeni VRAM sınırına ulaşılmış olmasıdır. İstikrarlı 60 fps için, çok düşük ayarlara geçmek ve düşük grafik kalitesini kabul etmek daha iyidir.

    Yüksek ayarlar ve TAA ile şehir dışında 40-45 fps, Tokyo'daki yarışlarda ise yaklaşık 30-35 fps elde edebilirsiniz. 30 fps'ye alışkınsanız oyun oldukça rahattır. Ayrıca RivaTuner kullanarak 40 fps sınırı belirleyebilir ve böylece olası düşüşleri yumuşatabilirsiniz.

    Genel olarak, Forza Horizon 6 oldukça iyi optimize edilmiş. Minimum donanımla bile rahatça oynayabilirsiniz; ister Çok Düşük ayarlarda 60 fps, ister Yüksek ayarlarda 30 fps.

    Alıntıdır...
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, geliştiricilerin minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda en yeni Forza Horizon 6 yarış oyununda neler bekleyebileceğinizi gösteren bir video yayınladı. Bu bilgisayar, AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 4 GB VRAM'e sahip GeForce GTX 1650 ekran kartı ve 16 GB DDR4 RAM'e sahip. https://youtu.be/yrAFhiwgISc?si=BfTug-tGK1JpAGYX Oyun otomatik olarak çözünürlüğü 1080p'ye ve düşük ayarlara getirdi. İlk yükleme üç dakika sürdü. Başlangıçta kare hızı 50-60 fps civarındaydı, ancak istikrarsızdı. Video belleğinin dolu olması nedeniyle takılmalar fark ediliyordu. Çok sayıda aracın olduğu yarışlarda 45 fps veya daha düşük değerler görebilirsiniz. Ayrıca, sistem düşük bellek uyarısı gösteriyor. FSR ve XeSS, oyunu yalnızca Ultra Performans modunda kaydediyor. Bunun nedeni VRAM sınırına ulaşılmış olmasıdır. İstikrarlı 60 fps için, çok düşük ayarlara geçmek ve düşük grafik kalitesini kabul etmek daha iyidir. Yüksek ayarlar ve TAA ile şehir dışında 40-45 fps, Tokyo'daki yarışlarda ise yaklaşık 30-35 fps elde edebilirsiniz. 30 fps'ye alışkınsanız oyun oldukça rahattır. Ayrıca RivaTuner kullanarak 40 fps sınırı belirleyebilir ve böylece olası düşüşleri yumuşatabilirsiniz. Genel olarak, Forza Horizon 6 oldukça iyi optimize edilmiş. Minimum donanımla bile rahatça oynayabilirsiniz; ister Çok Düşük ayarlarda 60 fps, ister Yüksek ayarlarda 30 fps. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 431 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı:

    **3-4 TB HDD'LER IÇIN SATIN ALMA TAVSIYESI?**

    Merhaba, şu anda bir sabit disk arıyorum. Tutarlı yazma hızlarına sahip, sağlam ve yaklaşık 3-4 TB kapasiteli olmalı. Seagate veya Toshiba olması fark etmez. Diskin büyük bir SSHD önbelleği olmamalı. Ayrıca günde 8-15 güç döngüsüne dayanması gerekiyor. Piyasada başka neler var? Tamamen kaybolmuş...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6387/

    #hddler #satın #alma #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    📣 Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı: 📌 **3-4 TB HDD'LER IÇIN SATIN ALMA TAVSIYESI?** 📝 Merhaba, şu anda bir sabit disk arıyorum. Tutarlı yazma hızlarına sahip, sağlam ve yaklaşık 3-4 TB kapasiteli olmalı. Seagate veya Toshiba olması fark etmez. Diskin büyük bir SSHD önbelleği olmamalı. Ayrıca günde 8-15 güç döngüsüne dayanması gerekiyor. Piyasada başka neler var? Tamamen kaybolmuş... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6387/ #hddler #satın #alma #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Anneler Günü kutlu olsun 🌸
    Hayatta bazı insanlar vardır. Ne olursa olsun hep yanımızda durur, düştüğümüzde ilk onlar kaldırır bizi.

    Karşılıksız sevgiyi, fedakârlığı ve sabrı bize öğreten tüm annelerin Anneler Günü kutlu olsun

    Bir mesajıyla içimizi rahatlatan, sesiyle bile huzur veren bütün annelere teşekkür ederiz.
    İyi ki varsınız

    techforum.tr
    Hayatta bazı insanlar vardır. Ne olursa olsun hep yanımızda durur, düştüğümüzde ilk onlar kaldırır bizi. Karşılıksız sevgiyi, fedakârlığı ve sabrı bize öğreten tüm annelerin Anneler Günü kutlu olsun 🌸 Bir mesajıyla içimizi rahatlatan, sesiyle bile huzur veren bütün annelere teşekkür ederiz. İyi ki varsınız ❤️ techforum.tr
    Beğen
    5
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor:

    **ANNELER GÜNÜ’NÜ EN IÇTEN DILEKLERIMIZLE KUTLUYORUZ**

    Bugün bizi biz yapan, her zaman yanımızda duran tüm annelerin günü kutlu olsun. Hayatımıza sevgiyi, sabrı ve gücü katan bütün annelere teşekkür ederiz. Başta kendi annelerimiz olmak üzere tüm annelerin Anneler Günü’nü en içten dileklerimizle kutluyoruz. İyi ki varsınız #AnnelerGünü

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6379/

    #anneler #gününü #içten #dileklerimizle #kutluyoruz #teknoloji #techforumtr
    💬 TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor: 📌 **ANNELER GÜNÜ’NÜ EN IÇTEN DILEKLERIMIZLE KUTLUYORUZ** 📝 Bugün bizi biz yapan, her zaman yanımızda duran tüm annelerin günü kutlu olsun. ❤️ Hayatımıza sevgiyi, sabrı ve gücü katan bütün annelere teşekkür ederiz. Başta kendi annelerimiz olmak üzere tüm annelerin Anneler Günü’nü en içten dileklerimizle kutluyoruz. İyi ki varsınız 🌸 #AnnelerGünü ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6379/ #anneler #gününü #içten #dileklerimizle #kutluyoruz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada:

    **AMD RYZEN 7 9850X3D HANGI HAVA SOĞUTUCUSU DAHA UYGUN?**

    Günaydın, 9850X3D işlemciniz için hangi hava soğutucuyu kullanıyorsunuz ve mutlaka çift fanlı bir kurulum mu gerekiyor yoksa tek bir 140 mm soğutucu yeterli mi? Herkese teşekkürler ve Anneler Günü kutlu olsun!

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6378/

    #ryzen #9850x3d #hangi #hava #soğutucusu #teknoloji #techforumtr
    📌 Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada: 📌 **AMD RYZEN 7 9850X3D HANGI HAVA SOĞUTUCUSU DAHA UYGUN?** 📝 Günaydın, 9850X3D işlemciniz için hangi hava soğutucuyu kullanıyorsunuz ve mutlaka çift fanlı bir kurulum mu gerekiyor yoksa tek bir 140 mm soğutucu yeterli mi? Herkese teşekkürler ve Anneler Günü kutlu olsun! ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6378/ #ryzen #9850x3d #hangi #hava #soğutucusu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun:

    **OLED TV’YI PC MONITÖRÜ OLARAK KULLANAN VAR MI?**

    42 inçlik bir TV'yi monitör olarak kullanma konusunda önerileriniz veya deneyimleriniz nelerdir? Başlangıçta VA panelli 32 inçlik Dell kavisli monitörümün yerine ASUS XG32UCWG sipariş etmeyi planlıyordum. Şimdi LG 42 inç C5'in de bir seçenek olduğunu gördüm. Ancak, masam için çok büyük olacağından...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6362/

    #oled #tvyi #monitörü #olarak #kullanan #teknoloji #techforumtr
    🤔 Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun: 📌 **OLED TV’YI PC MONITÖRÜ OLARAK KULLANAN VAR MI?** 📝 42 inçlik bir TV'yi monitör olarak kullanma konusunda önerileriniz veya deneyimleriniz nelerdir? Başlangıçta VA panelli 32 inçlik Dell kavisli monitörümün yerine ASUS XG32UCWG sipariş etmeyi planlıyordum. Şimdi LG 42 inç C5'in de bir seçenek olduğunu gördüm. Ancak, masam için çok büyük olacağından... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6362/ #oled #tvyi #monitörü #olarak #kullanan #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Suyun Yazılımı mı Olur? Japonlar Başardı
    Japon araştırmacılar, suyun akışını ve davranışını kontrol edebilen yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor. İlk bakışta bilim kurgu gibi görünse de, “programlanabilir su” kavramı gelecekte mikro robotik, tıp, çip teknolojileri ve enerji sistemlerinde büyük değişim yaratabilir.

    Peki gerçekten su programlanabilir mi?
    Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz.

    Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi?

    #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum
    Peki gerçekten su programlanabilir mi?
    Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz.

    Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi?

    #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum


    https://youtu.be/KQQqsfrLEZk
    Japon araştırmacılar, suyun akışını ve davranışını kontrol edebilen yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor. İlk bakışta bilim kurgu gibi görünse de, “programlanabilir su” kavramı gelecekte mikro robotik, tıp, çip teknolojileri ve enerji sistemlerinde büyük değişim yaratabilir. Peki gerçekten su programlanabilir mi? Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz. Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi? #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum Peki gerçekten su programlanabilir mi? Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz. Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi? #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum https://youtu.be/KQQqsfrLEZk
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xbox Game Pass Mayıs 2026 Yeni Oyunlar Listesi
    Xbox Game Pass Mayıs 2026: Forza Horizon 6, Subnautica 2 ve Yeni Oyunlar Listesi?

    Game Pass, Forza Horizon 6 ve Subnautica 2 ile genişletilecek 2026 Mayıs ayında çıkacak yeni oyunların listesi.

    Microsoft, Xbox Game Pass için Mayıs ayı yayınlarının ilk dalgasını açıkladı. Listede, yeni bir Forza oyunu ve Subnautica'nın devam oyunu da dahil olmak üzere birçok önemli oyun yer alıyor; her iki oyun da hizmetin lansman gününde eklenecek.

    En önemli etkinlik, yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri olan Forza Horizon 6'nın piyasaya sürülmesi olacak. Playground Games'in projesi zaten "altın statüsüne" ulaştı, yani piyasaya sürülmesi gecikme olmayacak.

    Aynı derecede dikkat çekici bir diğer oyun ise Unknown Worlds'ün Subnautica 2'si. Popüler hayatta kalma oyununun devamı, oyuncuları bir kez daha su altı dünyasına götürecek ve çıkış gününde Game Pass'te yer alacak.

    İlk gün piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında Mixtape, Outbound ve Call of the Elder Gods yer alıyor. Microsoft, büyük yeni oyunların abonelere ek bir satın alma gerektirmeden sunulduğu bir modele odaklanmaya devam ediyor.

    Büyük oyunların yanı sıra, kataloğa daha fazla klasik oyun da eklenecek. Aboneler ayın başında Final Fantasy V'i zaten almıştı ve ayın ilerleyen günlerinde DOOM: The Dark Ages ve Elite Dangerous gibi yeni oyunlar da gelecek.

    Tüm ay, birkaç güncelleme dalgasına bölünecek, bu nedenle liste daha da genişleyebilir.

    Yeni oyunların eklenmesiyle birlikte, kataloğun bir kısmı da geleneksel olarak güncellenecektir. 15 Mayıs'tan itibaren, Planet of Lana ve diğer küçük oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun hizmetten kaldırılacaktır.
    Xbox Game Pass Mayıs 2026: Forza Horizon 6, Subnautica 2 ve Yeni Oyunlar Listesi? Game Pass, Forza Horizon 6 ve Subnautica 2 ile genişletilecek 2026 Mayıs ayında çıkacak yeni oyunların listesi. Microsoft, Xbox Game Pass için Mayıs ayı yayınlarının ilk dalgasını açıkladı. Listede, yeni bir Forza oyunu ve Subnautica'nın devam oyunu da dahil olmak üzere birçok önemli oyun yer alıyor; her iki oyun da hizmetin lansman gününde eklenecek. En önemli etkinlik, yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri olan Forza Horizon 6'nın piyasaya sürülmesi olacak. Playground Games'in projesi zaten "altın statüsüne" ulaştı, yani piyasaya sürülmesi gecikme olmayacak. Aynı derecede dikkat çekici bir diğer oyun ise Unknown Worlds'ün Subnautica 2'si. Popüler hayatta kalma oyununun devamı, oyuncuları bir kez daha su altı dünyasına götürecek ve çıkış gününde Game Pass'te yer alacak. İlk gün piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında Mixtape, Outbound ve Call of the Elder Gods yer alıyor. Microsoft, büyük yeni oyunların abonelere ek bir satın alma gerektirmeden sunulduğu bir modele odaklanmaya devam ediyor. Büyük oyunların yanı sıra, kataloğa daha fazla klasik oyun da eklenecek. Aboneler ayın başında Final Fantasy V'i zaten almıştı ve ayın ilerleyen günlerinde DOOM: The Dark Ages ve Elite Dangerous gibi yeni oyunlar da gelecek. Tüm ay, birkaç güncelleme dalgasına bölünecek, bu nedenle liste daha da genişleyebilir. Yeni oyunların eklenmesiyle birlikte, kataloğun bir kısmı da geleneksel olarak güncellenecektir. 15 Mayıs'tan itibaren, Planet of Lana ve diğer küçük oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun hizmetten kaldırılacaktır.
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal