• Resident Evil'ın 30 Yılı: Bizi Titreten En İkonik Anlar
    22 Mart 2026'da Capcom'un ikonik serisi 30. yıl dönümünü kutladı ve bu süre zarfında sadece popülaritesini korumakla kalmadı, aynı zamanda Resident Evil Requiem'in başarısının da gösterdiği gibi sektörün en önemli serilerinden biri olmaya devam etti.

    Yıllar içinde dizi, tartışmalı deneyler de dahil olmak üzere iniş çıkışlar yaşadı, ancak sürekli olarak izleyicilerin ilgisini çekmeyi başardı. Hayatta kalma korku türü için standartları belirleyen projelerden, hararetli tartışmalara yol açan tartışmalı kararlara kadar, her yeni bölüm önemli bir olay olarak kaldı.

    Bu süre zarfında, hayranların hala tüylerini diken diken eden sayısız sahne birikti. Aşağıda, yan oyunlar da dahil olmak üzere ana serideki çeşitli oyunlardan ikonik sahneler yer almaktadır. Lütfen olay örgüsüyle ilgili spoiler içerebileceğini unutmayın.

    Prolog Treni - Resident Evil Zero

    Ön bölüm, orijinal hikayeden bir gün önce geçiyor ve Rebecca Chambers ile Bravo Ekibinin kaderini ortaya koyuyor. Görevi, yakın zamanda bir felaket yaşayan Umbrella Şirketi'ne ait Ecliptic Express treninde başlıyor: James Marcus, enfekte sülükler kullanarak yolcuları T-virüsüyle enfekte etmişti.

    Dar bir tren vagonunun içinde kahramanımız mutantlarla karşılaşır ve firari Billy Cohen ile tanışır; hayatta kalmak için onunla iş birliği yapmak zorunda kalır. Nispeten kısa süresine rağmen, bu bölüm oyunun en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kabul edilir: alışılmadık mekan, yoğun seviye tasarımı, sıra dışı bulmacalar ve dev bir akreple yapılan dövüş, açılışı gerçekten akılda kalıcı kılıyor.

    Zombilerle ilk karşılaşma – Resident Evil

    Tüm dizinin hikayesi burada başladı. Şehrin yakınlarındaki ormanda gizlenmiş Spencer malikanesinde, kahramanlar Chris Redfield ve Jill Valentine, batı kanadından gelen garip sesleri araştırıyorlar.

    Karşılaştıkları görüntü, oyun tarihinin en tanınabilir görüntülerinden biri haline geldi: yoldaşlarının cesedini yiyen bir zombi, yavaşça kahramanlara doğru dönüyor. Bu an, tüm serinin tonunu belirledi: gergin, rahatsız edici ve gerçekten korkutucu. 2002'deki yeniden yapım, geliştirilmiş grafikler ve seslerle bu etkiyi daha da artırarak sahneyi daha da etkileyici hale getirdi.

    Polis Karakolu - Resident Evil 2
    Devam filmi kaosla başlıyor: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield kendilerini bir salgının pençesine düşmüş bir şehirde buluyorlar. Enfekte olmuş kalabalıklardan kaçarak, sığınacak yer bulma umuduyla polis karakoluna yöneliyorlar.

    Kahramanlar sonunda içeri girdiklerinde, oyuncu görkemli RPD lobisiyle karşılaşır; bu, bir sonraki korku turundan önce kısa bir nefes alma anıdır. Bu sahne sadece atmosferiyle değil, aynı zamanda güvenlik yanılsaması ile ötesinde yatanlar arasındaki zıtlıkla da akılda kalıcıdır. 2019 yeniden yapımında bile, sunumdaki değişikliklere rağmen, bu sahne ikonik statüsünü koruyor.

    Nemesis ile ilk karşılaşma - Resident Evil 3: Nemesis

    Olaylar bir kez daha Raccoon City'de geçiyor, ancak bu sefer Leon S. Kennedy ve Claire Redfield'ın gelişinden bir gün önce. Oyuncular burada serinin en korkunç yaratıklarından biri olan Nemesis ile ilk kez karşılaşıyor. Jill Valentine polis karakoluna giderken ortaya çıkan Nemesis, Brad Vickers'ı anında öldürüyor ve acımasız bir av başlatıyor.

    Bu Umbrella biyolojik canavarı kalıcı bir izlenim bıraktı: Ani ortaya çıkışları, neredeyse yenilmezliği ve her mutasyonla daha da güçlenme yeteneği, her karşılaşmayı bir hayatta kalma sınavı haline getirdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nemesis oyunun kült statüsünün büyük ölçüde sorumlusuydu. 2020 yeniden yapımında, ilk ortaya çıkışı yeniden düzenlendi: Hikayenin en başında aniden ortaya çıkıyor ve daha dinamik, ancak daha az sembolik bir ton belirliyor.

    Lanetli Tiranla Savaş - Resident Evil Code: Veronica

    Bu oyun, karmaşık seviye tasarımı, tartışmalı tasarım kararları ve zorlu kaynak yönetimi nedeniyle haklı olarak serinin en zorlu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Ancak oyuncular arasında öne çıkan bir sahne var: deniz uçağında Tyrant ile yapılan dövüş.

    Bu savaş, Claire Redfield'in hikayesinde çok önemli bir anda gerçekleşir ve sadece dayanıklılık değil, aynı zamanda doğru hazırlık da gerektirir. Amaç, canavarı zayıflatıp denize atmaktır, ancak bu son derece zordur: düşman oldukça dirençli ve saldırgandır.

    Cephane veya sağlık kiti eksikliği, bir çatışmayı kolayca çıkmaza sokarak birçok oyuncunun oyunu yeniden başlatmasına neden oluyordu. Bu vahşet, bu sahneyi en çok konuşulan ve akılda kalan sahnelerden biri haline getirdi.

    Köye Varış - Resident Evil 4

    Dördüncü oyun, tüm sektör için bir dönüm noktası oldu ve türe yaklaşımı önemli ölçüde değiştirdi. Gerilim dolu atmosferi kaybetmeden oynanışı daha dinamik hale getirdi. Açılış sahnesi bile bu değişiklikleri gösteriyor.

    Leon S. Kennedy, Ashley Graham'ı aramak için İspanya'nın ücra bir köyüne gelir, ancak hemen saldırgan yerlilerle karşılaşır. Kendini merkez meydanda, bıçaklı silahlar ve motorlu testerelerle donanmış düzinelerce düşmanla çevrili halde bulunca durum hızla kontrolden çıkar.

    Oyuncu, ani bir zil sesiyle saldırı sona erene kadar sınırlı kaynaklarla savaşmak zorundadır: sanki bir işaret verilmiş gibi, düşmanlar dağılır ve kahramanı tam bir sessizlik içinde bırakır. Bu keskin zıtlık gerilimi artırır ve Leon'un meşhur repliğiyle mühürlenen, serinin tarihindeki en ikonik sahnelerden birini sonlandırır.

    Skagded ile Savaş - Resident Evil Revelations

    Serinin ana hikayesine bağlı bu yan oyun, ilk olarak Nintendo 3DS'te yayınlanmış olup küresel biyoterörizm ve BSAA'nın ilk operasyonlarına odaklanmaktadır. Queen Zenobia gemisinde yapılan bir soruşturma sırasında Jill Valentine ve Parker Luciani, T-Abyss virüsü tarafından üretilen korkunç bir yaratık olan Scagded ile karşılaşırlar.

    Bu canavar, dönüşümden önce kaçmaya çalışan mutasyona uğramış bir mürettebat üyesidir. İnsan kalıntıları, şekilsiz kütleyle kaynaşmış halde hala görülebilir ve kolu ölümcül bir dairesel testereye dönüşmüştür.

    Durum, yaratığın bilincinin bazı kalıntılarını korumasıyla daha da kötüleşiyor: kahramanlara hitap eden cümle parçaları söylüyor. Bütün bunlar savaşı özellikle huzursuz edici hale getiriyor; geminin dar alanı, izolasyon ve diğer canavarların baskısı umutsuzluk duygusunu yoğunlaştırıyor.

    Chris ve Boulder - Resident Evil 5

    Bu bölüm, tamamen farklı bir nedenle tarihe geçti: aşırı gösterişliliği ve tam anlamıyla absürtlüğü. Chris Redfield, Albert Wesker ile son yüzleşmenin ortasında, lavın üzerinden geçici bir köprü olarak kullanmak üzere devasa bir kayayı yumruklarıyla itiyor.

    Sahne kasıtlı olarak abartılı görünüyor ve önceki oyunların daha ciddi tonuyla tezat oluşturarak çok tartışmaya yol açtı. Zamanla bu an, seriye ait en ünlü memlerden biri haline geldi. Dahası, yıllar sonra Capcom, Resident Evil Village'da bu olaya ironik bir gönderme yaparak bir tür hayran memnuniyeti unsuru yarattı.

    T-Phobos Virüsünün Aktifleşmesi - Resident Evil Revelations 2

    Resident Evil Revelations 2, serinin en korkunç virüs türlerinden biri olan T-Phobos virüsünü tanıtıyor. Bu, T-virüsünün benzersiz bir özelliği olan bir varyasyonudur: Sadece kişinin duygularının kontrolünü kaybettiği, aşırı korku anlarında aktif hale gelir.

    Claire Redfield ve Moira Burton, TerraSave'in diğer üyeleriyle birlikte Alex Wesker tarafından kaçırılır ve enfekte edilir. Wesker onları, insan ruhunun terör baskısı altında ne kadar ileri gidebileceğini test etmek için denek olarak kullanır.

    Enfeksiyonun etkileri en çarpıcı şekilde ikinci bölümde gösteriliyor. Kahramanlar, enfekte olmuş kişilerin kuşattığı terk edilmiş bir balıkçı köyündeki harap bir barda sığınak buluyorlar. Gergin bir savunmanın ortasında, Pedro Fernandez psikolojik baskıya yenik düşüyor: panik virüsü tetikliyor ve o canavarca bir yaratığa dönüşüyor.

    Claire, bir yandan düşmanların akınına karşı koyarken diğer yandan da yoldaşını öldürmek zorunda kalır. Bu sahne, yüksek düzeyde dram ve gerilim içererek oyunun en etkileyici sekanslarından biri olmaya devam ediyor.

    Piers Nivans'ın Kurbanı - Resident Evil 6

    Resident Evil 6, özellikle aksiyona aşırı derecede odaklanması nedeniyle hayranları arasında sık sık tartışmalara yol açıyor. Ancak oyunun gerçekten etkileyici anları da var; bunlardan biri de Chris Redfield'ın senaryosunun finali.

    BSAA'nın sadık bir savaşçısı olan Piers Nivans, Chaos ile yapılan belirleyici savaşta ağır yaralanır, bir kolunu kaybeder ve Chris'i canavarla tek başına baş başa bırakır. Durumun kritikliğini fark eden Nivans, radikal bir karar alır: Kendine C-virüsü enjekte eder; bu da kısmi bir mutasyona neden olur ve kaybettiği kolunun yerinde enfekte olmuş bir uzuv büyür. Bu sayede savaşa geri döner ve kaptanın düşmanı yenmesine yardımcı olur.

    Ancak Pierce, geri dönüşün olmadığını anlar. Kurtarılma fırsatı doğduğunda, Chris'e kaçma şansı vermek için geride kalır. Son saniyelerde, mutasyona uğramış Kaos kaçış kapsülünü yok etmeye çalışırken, Pierce son gücünü kullanarak son darbeyi indirir ve canavarı yok eder. Fedakarlığı Chris'i kurtarır ve Chris daha sonra ortağına saygı göstererek mücadeleye devam edeceğine yemin eder.

    "Ailemize hoş geldin, oğlum!" - Resident Evil 7: Biohazard

    Resident Evil 7: Biohazard, seriyi bir anlamda yeniden başlatarak hayatta kalma korkusu köklerine geri döndürdü ve atmosfer ile sürükleyicilik açısından yeni standartlar belirledi. Oyun en başından itibaren sürükleyici: Savaş deneyimi olmayan sıradan bir adam olan Ethan Winters, üç yıl önce ortadan kaybolan karısı Mia'yı bulmak umuduyla Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Karşılaşma gerçekleşir, ancak bu bir kabusa dönüşür; Mia, ona adeta bir şeytan ele geçirmiş gibi bir halde saldırır.

    Ethan kendini savunmak ve görünüşte onu öldürmek zorunda kalır, ancak bu dehşetin sadece başlangıcıdır. Aniden bir yabancı ortaya çıkar—Jack Baker—ve korkutucu bir sakinlikle onu aileye "hoş geldiniz" diyerek bir darbeyle sersemletir. Kendine gelen Ethan, Baker ailesinin üyeleriyle birlikte yemek masasında bulur kendini: Jack, Margarita, Lucas ve garip, sessiz yaşlı bir kadın.

    Sahne hızla dizinin en bilindik sahnelerinden birine dönüşüyor: Kahraman, etrafının insan etine benzeyen bir şey yiyen delilerle çevrili olduğunu fark ediyor. Bu andan itibaren, tuzaklarla ve ölümcül tehditlerle dolu uğursuz evden kaçmak için umutsuz girişimi başlıyor.

    Canavar Bebek - Resident Evil Köyü

    Ethan'ın hikayesini devam ettiren Resident Evil Village, klasik korku unsurlarını daha dinamik aksiyonla birleştirerek büyük ölçüde Resident Evil 4'ün izinden gidiyor. Ancak oyun, saf korkuyu terk etmiyor ve tüm serinin en rahatsız edici ve tuhaf bölümlerinden birini sunuyor.

    Donna Benevento'nun evinin yeraltı odalarında, bir dizi gerilim dolu bulmacanın ardından Ethan, gerçekten korkunç bir hayaletle karşılaşır: çarpık, korkutucu özelliklere sahip, uğursuz sesler çıkaran ve kahramanı yutmak niyetiyle takip eden dev bir bebek. Silahsız olan Ethan, sadece kaçıp saklanabilir ve bir çıkış yolu bulmaya çalışabilir.

    Sonradan anlaşıldığı üzere bu yaratık, Benevento'nun kendisinin neden olduğu bir halüsinasyonun sonucu olduğundan, onunla doğrudan mücadele mümkün değildir. Bununla birlikte, sahne güçlü bir izlenim bırakır ve haklı olarak Köy'deki en korkutucu sahnelerden biri olarak kabul edilir.

    Leon 28 yıl sonra polis karakoluna geri dönüyor – Resident Evil Requiem

    Resident Evil Requiem'i serinin 30. yıl dönümü projesi olarak yaratan geliştiriciler, ilk fragmandan itibaren oyuncuların bir kez daha Raccoon City'yi ziyaret edeceklerini -daha doğrusu, Resident Evil 3'ün sonunda şehrin yıkımından sonraki kalıntılarını- açıkça ortaya koydular. Bu yere geri dönüş, özellikle Leon'un olayların merkezinde olduğu düşünüldüğünde, güçlü bir sembolik anlam taşıyor. Uzun süredir serinin hayranı olanlar için bu sadece bir mekan değil, tüm hikayenin başlangıç ​​noktası.

    Bu nostaljik yolculuğun doruk noktası, RPD polis karakoluna yapılan bir ziyarettir. İçeri girdiğinde Leon, Umbrella Corporation'ın yarattığı kaostan mucizevi bir şekilde kurtulduğu Eylül 1998'deki o trajik gecenin olaylarını yeniden yaşar. Resident Evil 2'deki klasik karakol müziğini anımsatan tanıdık motifler, zamanda geriye yolculuk hissini pekiştirir.

    İlginç bir şekilde, bu bölümde serinin alışılagelmiş yoğun oynanışı yok: savaşlar veya açık tehditler bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncu sakin bir şekilde boş odaları keşfetmeye, koridorlarda tamamen sessizce dolaşmaya ve geçmiş olaylara dair göndermeler bulmaya davet ediliyor. Bu yaklaşım, sahneyi bir tür duygusal duraklamaya dönüştürüyor; efsanenin nereden başladığının sessiz ama güçlü bir hatırlatıcısı. Capcom serisinin şu anki en yeni oyunu olan Requiem, böylece sadece hikayeyi devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendisini mirasına özenle yerleştiriyor.

    22 Mart 2026'da Capcom'un ikonik serisi 30. yıl dönümünü kutladı ve bu süre zarfında sadece popülaritesini korumakla kalmadı, aynı zamanda Resident Evil Requiem'in başarısının da gösterdiği gibi sektörün en önemli serilerinden biri olmaya devam etti. Yıllar içinde dizi, tartışmalı deneyler de dahil olmak üzere iniş çıkışlar yaşadı, ancak sürekli olarak izleyicilerin ilgisini çekmeyi başardı. Hayatta kalma korku türü için standartları belirleyen projelerden, hararetli tartışmalara yol açan tartışmalı kararlara kadar, her yeni bölüm önemli bir olay olarak kaldı. Bu süre zarfında, hayranların hala tüylerini diken diken eden sayısız sahne birikti. Aşağıda, yan oyunlar da dahil olmak üzere ana serideki çeşitli oyunlardan ikonik sahneler yer almaktadır. Lütfen olay örgüsüyle ilgili spoiler içerebileceğini unutmayın. Prolog Treni - Resident Evil Zero Ön bölüm, orijinal hikayeden bir gün önce geçiyor ve Rebecca Chambers ile Bravo Ekibinin kaderini ortaya koyuyor. Görevi, yakın zamanda bir felaket yaşayan Umbrella Şirketi'ne ait Ecliptic Express treninde başlıyor: James Marcus, enfekte sülükler kullanarak yolcuları T-virüsüyle enfekte etmişti. Dar bir tren vagonunun içinde kahramanımız mutantlarla karşılaşır ve firari Billy Cohen ile tanışır; hayatta kalmak için onunla iş birliği yapmak zorunda kalır. Nispeten kısa süresine rağmen, bu bölüm oyunun en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kabul edilir: alışılmadık mekan, yoğun seviye tasarımı, sıra dışı bulmacalar ve dev bir akreple yapılan dövüş, açılışı gerçekten akılda kalıcı kılıyor. Zombilerle ilk karşılaşma – Resident Evil Tüm dizinin hikayesi burada başladı. Şehrin yakınlarındaki ormanda gizlenmiş Spencer malikanesinde, kahramanlar Chris Redfield ve Jill Valentine, batı kanadından gelen garip sesleri araştırıyorlar. Karşılaştıkları görüntü, oyun tarihinin en tanınabilir görüntülerinden biri haline geldi: yoldaşlarının cesedini yiyen bir zombi, yavaşça kahramanlara doğru dönüyor. Bu an, tüm serinin tonunu belirledi: gergin, rahatsız edici ve gerçekten korkutucu. 2002'deki yeniden yapım, geliştirilmiş grafikler ve seslerle bu etkiyi daha da artırarak sahneyi daha da etkileyici hale getirdi. Polis Karakolu - Resident Evil 2 Devam filmi kaosla başlıyor: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield kendilerini bir salgının pençesine düşmüş bir şehirde buluyorlar. Enfekte olmuş kalabalıklardan kaçarak, sığınacak yer bulma umuduyla polis karakoluna yöneliyorlar. Kahramanlar sonunda içeri girdiklerinde, oyuncu görkemli RPD lobisiyle karşılaşır; bu, bir sonraki korku turundan önce kısa bir nefes alma anıdır. Bu sahne sadece atmosferiyle değil, aynı zamanda güvenlik yanılsaması ile ötesinde yatanlar arasındaki zıtlıkla da akılda kalıcıdır. 2019 yeniden yapımında bile, sunumdaki değişikliklere rağmen, bu sahne ikonik statüsünü koruyor. Nemesis ile ilk karşılaşma - Resident Evil 3: Nemesis Olaylar bir kez daha Raccoon City'de geçiyor, ancak bu sefer Leon S. Kennedy ve Claire Redfield'ın gelişinden bir gün önce. Oyuncular burada serinin en korkunç yaratıklarından biri olan Nemesis ile ilk kez karşılaşıyor. Jill Valentine polis karakoluna giderken ortaya çıkan Nemesis, Brad Vickers'ı anında öldürüyor ve acımasız bir av başlatıyor. Bu Umbrella biyolojik canavarı kalıcı bir izlenim bıraktı: Ani ortaya çıkışları, neredeyse yenilmezliği ve her mutasyonla daha da güçlenme yeteneği, her karşılaşmayı bir hayatta kalma sınavı haline getirdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nemesis oyunun kült statüsünün büyük ölçüde sorumlusuydu. 2020 yeniden yapımında, ilk ortaya çıkışı yeniden düzenlendi: Hikayenin en başında aniden ortaya çıkıyor ve daha dinamik, ancak daha az sembolik bir ton belirliyor. Lanetli Tiranla Savaş - Resident Evil Code: Veronica Bu oyun, karmaşık seviye tasarımı, tartışmalı tasarım kararları ve zorlu kaynak yönetimi nedeniyle haklı olarak serinin en zorlu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Ancak oyuncular arasında öne çıkan bir sahne var: deniz uçağında Tyrant ile yapılan dövüş. Bu savaş, Claire Redfield'in hikayesinde çok önemli bir anda gerçekleşir ve sadece dayanıklılık değil, aynı zamanda doğru hazırlık da gerektirir. Amaç, canavarı zayıflatıp denize atmaktır, ancak bu son derece zordur: düşman oldukça dirençli ve saldırgandır. Cephane veya sağlık kiti eksikliği, bir çatışmayı kolayca çıkmaza sokarak birçok oyuncunun oyunu yeniden başlatmasına neden oluyordu. Bu vahşet, bu sahneyi en çok konuşulan ve akılda kalan sahnelerden biri haline getirdi. Köye Varış - Resident Evil 4 Dördüncü oyun, tüm sektör için bir dönüm noktası oldu ve türe yaklaşımı önemli ölçüde değiştirdi. Gerilim dolu atmosferi kaybetmeden oynanışı daha dinamik hale getirdi. Açılış sahnesi bile bu değişiklikleri gösteriyor. Leon S. Kennedy, Ashley Graham'ı aramak için İspanya'nın ücra bir köyüne gelir, ancak hemen saldırgan yerlilerle karşılaşır. Kendini merkez meydanda, bıçaklı silahlar ve motorlu testerelerle donanmış düzinelerce düşmanla çevrili halde bulunca durum hızla kontrolden çıkar. Oyuncu, ani bir zil sesiyle saldırı sona erene kadar sınırlı kaynaklarla savaşmak zorundadır: sanki bir işaret verilmiş gibi, düşmanlar dağılır ve kahramanı tam bir sessizlik içinde bırakır. Bu keskin zıtlık gerilimi artırır ve Leon'un meşhur repliğiyle mühürlenen, serinin tarihindeki en ikonik sahnelerden birini sonlandırır. Skagded ile Savaş - Resident Evil Revelations Serinin ana hikayesine bağlı bu yan oyun, ilk olarak Nintendo 3DS'te yayınlanmış olup küresel biyoterörizm ve BSAA'nın ilk operasyonlarına odaklanmaktadır. Queen Zenobia gemisinde yapılan bir soruşturma sırasında Jill Valentine ve Parker Luciani, T-Abyss virüsü tarafından üretilen korkunç bir yaratık olan Scagded ile karşılaşırlar. Bu canavar, dönüşümden önce kaçmaya çalışan mutasyona uğramış bir mürettebat üyesidir. İnsan kalıntıları, şekilsiz kütleyle kaynaşmış halde hala görülebilir ve kolu ölümcül bir dairesel testereye dönüşmüştür. Durum, yaratığın bilincinin bazı kalıntılarını korumasıyla daha da kötüleşiyor: kahramanlara hitap eden cümle parçaları söylüyor. Bütün bunlar savaşı özellikle huzursuz edici hale getiriyor; geminin dar alanı, izolasyon ve diğer canavarların baskısı umutsuzluk duygusunu yoğunlaştırıyor. Chris ve Boulder - Resident Evil 5 Bu bölüm, tamamen farklı bir nedenle tarihe geçti: aşırı gösterişliliği ve tam anlamıyla absürtlüğü. Chris Redfield, Albert Wesker ile son yüzleşmenin ortasında, lavın üzerinden geçici bir köprü olarak kullanmak üzere devasa bir kayayı yumruklarıyla itiyor. Sahne kasıtlı olarak abartılı görünüyor ve önceki oyunların daha ciddi tonuyla tezat oluşturarak çok tartışmaya yol açtı. Zamanla bu an, seriye ait en ünlü memlerden biri haline geldi. Dahası, yıllar sonra Capcom, Resident Evil Village'da bu olaya ironik bir gönderme yaparak bir tür hayran memnuniyeti unsuru yarattı. T-Phobos Virüsünün Aktifleşmesi - Resident Evil Revelations 2 Resident Evil Revelations 2, serinin en korkunç virüs türlerinden biri olan T-Phobos virüsünü tanıtıyor. Bu, T-virüsünün benzersiz bir özelliği olan bir varyasyonudur: Sadece kişinin duygularının kontrolünü kaybettiği, aşırı korku anlarında aktif hale gelir. Claire Redfield ve Moira Burton, TerraSave'in diğer üyeleriyle birlikte Alex Wesker tarafından kaçırılır ve enfekte edilir. Wesker onları, insan ruhunun terör baskısı altında ne kadar ileri gidebileceğini test etmek için denek olarak kullanır. Enfeksiyonun etkileri en çarpıcı şekilde ikinci bölümde gösteriliyor. Kahramanlar, enfekte olmuş kişilerin kuşattığı terk edilmiş bir balıkçı köyündeki harap bir barda sığınak buluyorlar. Gergin bir savunmanın ortasında, Pedro Fernandez psikolojik baskıya yenik düşüyor: panik virüsü tetikliyor ve o canavarca bir yaratığa dönüşüyor. Claire, bir yandan düşmanların akınına karşı koyarken diğer yandan da yoldaşını öldürmek zorunda kalır. Bu sahne, yüksek düzeyde dram ve gerilim içererek oyunun en etkileyici sekanslarından biri olmaya devam ediyor. Piers Nivans'ın Kurbanı - Resident Evil 6 Resident Evil 6, özellikle aksiyona aşırı derecede odaklanması nedeniyle hayranları arasında sık sık tartışmalara yol açıyor. Ancak oyunun gerçekten etkileyici anları da var; bunlardan biri de Chris Redfield'ın senaryosunun finali. BSAA'nın sadık bir savaşçısı olan Piers Nivans, Chaos ile yapılan belirleyici savaşta ağır yaralanır, bir kolunu kaybeder ve Chris'i canavarla tek başına baş başa bırakır. Durumun kritikliğini fark eden Nivans, radikal bir karar alır: Kendine C-virüsü enjekte eder; bu da kısmi bir mutasyona neden olur ve kaybettiği kolunun yerinde enfekte olmuş bir uzuv büyür. Bu sayede savaşa geri döner ve kaptanın düşmanı yenmesine yardımcı olur. Ancak Pierce, geri dönüşün olmadığını anlar. Kurtarılma fırsatı doğduğunda, Chris'e kaçma şansı vermek için geride kalır. Son saniyelerde, mutasyona uğramış Kaos kaçış kapsülünü yok etmeye çalışırken, Pierce son gücünü kullanarak son darbeyi indirir ve canavarı yok eder. Fedakarlığı Chris'i kurtarır ve Chris daha sonra ortağına saygı göstererek mücadeleye devam edeceğine yemin eder. "Ailemize hoş geldin, oğlum!" - Resident Evil 7: Biohazard Resident Evil 7: Biohazard, seriyi bir anlamda yeniden başlatarak hayatta kalma korkusu köklerine geri döndürdü ve atmosfer ile sürükleyicilik açısından yeni standartlar belirledi. Oyun en başından itibaren sürükleyici: Savaş deneyimi olmayan sıradan bir adam olan Ethan Winters, üç yıl önce ortadan kaybolan karısı Mia'yı bulmak umuduyla Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Karşılaşma gerçekleşir, ancak bu bir kabusa dönüşür; Mia, ona adeta bir şeytan ele geçirmiş gibi bir halde saldırır. Ethan kendini savunmak ve görünüşte onu öldürmek zorunda kalır, ancak bu dehşetin sadece başlangıcıdır. Aniden bir yabancı ortaya çıkar—Jack Baker—ve korkutucu bir sakinlikle onu aileye "hoş geldiniz" diyerek bir darbeyle sersemletir. Kendine gelen Ethan, Baker ailesinin üyeleriyle birlikte yemek masasında bulur kendini: Jack, Margarita, Lucas ve garip, sessiz yaşlı bir kadın. Sahne hızla dizinin en bilindik sahnelerinden birine dönüşüyor: Kahraman, etrafının insan etine benzeyen bir şey yiyen delilerle çevrili olduğunu fark ediyor. Bu andan itibaren, tuzaklarla ve ölümcül tehditlerle dolu uğursuz evden kaçmak için umutsuz girişimi başlıyor. Canavar Bebek - Resident Evil Köyü Ethan'ın hikayesini devam ettiren Resident Evil Village, klasik korku unsurlarını daha dinamik aksiyonla birleştirerek büyük ölçüde Resident Evil 4'ün izinden gidiyor. Ancak oyun, saf korkuyu terk etmiyor ve tüm serinin en rahatsız edici ve tuhaf bölümlerinden birini sunuyor. Donna Benevento'nun evinin yeraltı odalarında, bir dizi gerilim dolu bulmacanın ardından Ethan, gerçekten korkunç bir hayaletle karşılaşır: çarpık, korkutucu özelliklere sahip, uğursuz sesler çıkaran ve kahramanı yutmak niyetiyle takip eden dev bir bebek. Silahsız olan Ethan, sadece kaçıp saklanabilir ve bir çıkış yolu bulmaya çalışabilir. Sonradan anlaşıldığı üzere bu yaratık, Benevento'nun kendisinin neden olduğu bir halüsinasyonun sonucu olduğundan, onunla doğrudan mücadele mümkün değildir. Bununla birlikte, sahne güçlü bir izlenim bırakır ve haklı olarak Köy'deki en korkutucu sahnelerden biri olarak kabul edilir. Leon 28 yıl sonra polis karakoluna geri dönüyor – Resident Evil Requiem Resident Evil Requiem'i serinin 30. yıl dönümü projesi olarak yaratan geliştiriciler, ilk fragmandan itibaren oyuncuların bir kez daha Raccoon City'yi ziyaret edeceklerini -daha doğrusu, Resident Evil 3'ün sonunda şehrin yıkımından sonraki kalıntılarını- açıkça ortaya koydular. Bu yere geri dönüş, özellikle Leon'un olayların merkezinde olduğu düşünüldüğünde, güçlü bir sembolik anlam taşıyor. Uzun süredir serinin hayranı olanlar için bu sadece bir mekan değil, tüm hikayenin başlangıç ​​noktası. Bu nostaljik yolculuğun doruk noktası, RPD polis karakoluna yapılan bir ziyarettir. İçeri girdiğinde Leon, Umbrella Corporation'ın yarattığı kaostan mucizevi bir şekilde kurtulduğu Eylül 1998'deki o trajik gecenin olaylarını yeniden yaşar. Resident Evil 2'deki klasik karakol müziğini anımsatan tanıdık motifler, zamanda geriye yolculuk hissini pekiştirir. İlginç bir şekilde, bu bölümde serinin alışılagelmiş yoğun oynanışı yok: savaşlar veya açık tehditler bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncu sakin bir şekilde boş odaları keşfetmeye, koridorlarda tamamen sessizce dolaşmaya ve geçmiş olaylara dair göndermeler bulmaya davet ediliyor. Bu yaklaşım, sahneyi bir tür duygusal duraklamaya dönüştürüyor; efsanenin nereden başladığının sessiz ama güçlü bir hatırlatıcısı. Capcom serisinin şu anki en yeni oyunu olan Requiem, böylece sadece hikayeyi devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendisini mirasına özenle yerleştiriyor.
    Beğen
    2
    0 Commentarios 0 Acciones 41 Views 0 Vista previa
  • Spider-Man: Beyond the Spider-Verse gösterimi
    Sony Pictures, Tom'un başrolünde olduğu dördüncü Spider-Man filmi için "Miles'ın hikayesinin son bölümüne" ait görüntüleri ve posterleri yayınladı.

    CinemaCon katılımcıları her iki filmden de sahneler gördüler, ancak bu klipler internette yayınlanmadı.

    Sony Pictures, CinemaCon'da "Spider-Man: Beyond the Spider-Verse" adlı animasyon filminden bir sahne gösterimi yaptı . Çevrimiçi olarak yalnızca birkaç fotoğraf karesi yayınlandı.

    Bu bölüm, Miles Morales'in başka bir evrenden gelen kendisiyle karşılaştığı ikinci filmin bitiminden hemen sonra başlıyor.
    Yapımcılar filmin "Miles'ın hikayesinin son bölümü" olacağını belirtmiş olsa da, Sony'nin arkadaşlarından bahseden yan filmler üzerinde çalıştığı zaten biliniyor.

    Spider-Man: Beyond the Spider-Verse filminin Amerika Birleşik Devletleri'nde Haziran 2027'de gösterime girmesi planlanıyor. Serinin üçüncü filminin aslen 2024'te gösterime girmesi planlanmıştı, ancak oyuncu grevi ve yaratıcı kararlar nedeniyle yapım ertelendi.

    Sunumda Sony, Tom Holland'ın başrolünde olduğu dördüncü filmden bir sahne de gösterdi, bu sahnenin parçaları ilk fragmanda da görülmüştü. Peter Parker bir partide eski arkadaşları Ned ve MJ ile karşılaşır, ancak önceki filmdeki olaylardan sonra ikisi de onu hatırlamaz.

    Sony, Holland'ın serinin "en olgun ve duygusal" filmi olarak nitelendirdiği yapım için iki poster yayınladı.


    Spider-Man: New Day filmi Temmuz ayı sonunda ABD'de gösterime girecek.

    Filmin ilk fragmanı daha önce tüm platformlarda bir milyardan fazla izlenme sayısına ulaşarak bunu başaran tarihteki ilk film olmuştu.

    Sony Pictures, Tom'un başrolünde olduğu dördüncü Spider-Man filmi için "Miles'ın hikayesinin son bölümüne" ait görüntüleri ve posterleri yayınladı. CinemaCon katılımcıları her iki filmden de sahneler gördüler, ancak bu klipler internette yayınlanmadı. Sony Pictures, CinemaCon'da "Spider-Man: Beyond the Spider-Verse" adlı animasyon filminden bir sahne gösterimi yaptı . Çevrimiçi olarak yalnızca birkaç fotoğraf karesi yayınlandı. Bu bölüm, Miles Morales'in başka bir evrenden gelen kendisiyle karşılaştığı ikinci filmin bitiminden hemen sonra başlıyor. Yapımcılar filmin "Miles'ın hikayesinin son bölümü" olacağını belirtmiş olsa da, Sony'nin arkadaşlarından bahseden yan filmler üzerinde çalıştığı zaten biliniyor. Spider-Man: Beyond the Spider-Verse filminin Amerika Birleşik Devletleri'nde Haziran 2027'de gösterime girmesi planlanıyor. Serinin üçüncü filminin aslen 2024'te gösterime girmesi planlanmıştı, ancak oyuncu grevi ve yaratıcı kararlar nedeniyle yapım ertelendi. Sunumda Sony, Tom Holland'ın başrolünde olduğu dördüncü filmden bir sahne de gösterdi, bu sahnenin parçaları ilk fragmanda da görülmüştü. Peter Parker bir partide eski arkadaşları Ned ve MJ ile karşılaşır, ancak önceki filmdeki olaylardan sonra ikisi de onu hatırlamaz. Sony, Holland'ın serinin "en olgun ve duygusal" filmi olarak nitelendirdiği yapım için iki poster yayınladı. Spider-Man: New Day filmi Temmuz ayı sonunda ABD'de gösterime girecek. Filmin ilk fragmanı daha önce tüm platformlarda bir milyardan fazla izlenme sayısına ulaşarak bunu başaran tarihteki ilk film olmuştu.
    Beğen
    3
    0 Commentarios 0 Acciones 82 Views 0 Vista previa
  • Forumda şu an en çok konuşulan başlıklar arasında:

    **ESKI BIR DIZÜSTÜ BILGISAYARLA NELER YAPABILIRIM?**

    Herkese merhaba. Geçenlerde bodrumda eski dizüstü bilgisayarımı buldum. Hâlâ bende olduğunu bile bilmiyordum. Neyse, 2006 yılından kalma ve hâlâ Windows 7 yüklü. Açtım ve her şey çalışıyor, ancak çoğu web sitesi doğru şekilde görüntülenmiyor veya hiç görüntülenmiyor, çünkü artık güncelleme yok....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6115/

    #eski #dizüstü #bilgisayarla #neler #yapabilirim #teknoloji #techforumtr
    🔥 Forumda şu an en çok konuşulan başlıklar arasında: 📌 **ESKI BIR DIZÜSTÜ BILGISAYARLA NELER YAPABILIRIM?** 📝 Herkese merhaba. Geçenlerde bodrumda eski dizüstü bilgisayarımı buldum. Hâlâ bende olduğunu bile bilmiyordum. Neyse, 2006 yılından kalma ve hâlâ Windows 7 yüklü. Açtım ve her şey çalışıyor, ancak çoğu web sitesi doğru şekilde görüntülenmiyor veya hiç görüntülenmiyor, çünkü artık güncelleme yok.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6115/ #eski #dizüstü #bilgisayarla #neler #yapabilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Commentarios 0 Acciones 101 Views 0 Vista previa
  • Herkesin Oynaması Gereken ve 10/10 Puanı Hak Eden En İyi 5 RPG Oyunu!
    Kendinizi gerçek bir RPG hayranı olarak görüyorsanız, muhtemelen sayısız dünyayı keşfetmiş, düzinelerce destansı macera yaşamış ve daha fazlasını deneyimlemişsinizdir. Peki, türün her hayranının oynaması gereken oyunlar var mı? Bugün, koleksiyonunuzda mutlaka bulunması gereken en iyi beş RPG oyununu sizlerle paylaşacağım!

    Disco Elysium harika bir RPG oyunu, ancak metnin yoğunluğu bazen sizi tamamen içine çekebiliyor. Bu oyunda okuduğumdan daha az kelimeyi kitaplarda okuduğumu hissediyorum. Oyunun dünyası karanlık, ancak inanılmaz derecede büyüleyici ve olayların metinsel açıklamaları tek kelimeyle çarpıcı. Özellikle oyun boyunca bize eşlik eden Kim'den bahsetmek istiyorum. Genellikle az konuşan bir adamdır, ancak diyalogları her zaman ilgi çekicidir.

    İçsel diyaloglar başlı başına bir sanattır. Duygular ve arzular sizi ayartma yoluna sürükleyebilir veya direnmeye zorlayabilir. Ancak karar her zaman oyuncuya aittir.

    Az sayıda karakter var, ancak detaylı bir şekilde geliştirilmişler ve isimlerinin çoğunu hatırlamasam da, onlarla olan etkileşimlerim bende iz bıraktı.

    Evet, oyun bolca metin içeriyor, ancak bu bir sorun değil; yazım tarzı açık ve anlaşılır. Dil yerelleştirme mükemmel ve İngilizce bilenler için seslendirme de mevcut. Seslendirmeler mükemmel, özellikle Harry'nin yaşlı, boğuk sesi kusursuz.

    Grafikler sade ama şık. İzometrik bakış açılarının hayranı olmasam da, oyun beni içine çekti. Baş karakterin hikayesi ilginç: evsiz birine benziyor, ancak düşüşü hem dışarıdan hem de içeriden gelen baskılarla açıklanıyor. Hayatta böyle bir arkadaş istemezdim ama harika bir karakter.

    Sonu beklenmedikti ama yine de keyif aldım. Oyunu bitirdikten sonra kalıcı bir izlenim bıraktı. Sanırım Disco Elysium oynamanın ne kadar eğlenceli ve heyecan verici olduğunu önümüzdeki 15-20 yıl boyunca hatırlayacağım.

    Verdiğiniz kararlar dünyayı etkiler ve ekipmanınız karakterinizin özelliklerini etkiler.

    Genel olarak harika bir oyun, ancak bazı küçük kusurları var. Duygularla dolu etkileşimli bir kitap gibi. Tavsiye ederim!

    Disco Elysium minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 7/8/10
    İşlemci: Intel Core 2 Duo
    RAM: 2 GB
    Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (entegre veya harici, en az 512 MB belleğe sahip)
    DirectX: sürüm 11
    Disk alanı: 20 GB
    Oyun herhangi bir ocakta çalışır, bu yüzden özellikle Epic Games'te ücretsiz olarak dağıtıldığı göz önüne alındığında, mutlaka oynayın.

    Clair Obscur: 33. Sefer
    Clair Obscur: Expedition 33, karanlık atmosferi ve gizemli olay örgüsüyle dikkat çeken sıra dışı bir oyun. Oyunda, sırlar ve tehlikelerle dolu terk edilmiş bir laboratuvara giren bir araştırma ekibini canlandırıyorsunuz.

    Oyun, keşif, bulmaca çözme ve takım çalışması üzerine kuruludur. Savaş basit olsa da kaynakların ve silahların ustaca kullanılmasını gerektirir. Grafikler karanlık olup korku atmosferi yaratırken, sesler de gerilimi artırır.

    Oyunun üretim sistemi iyi, bulduğunuz malzemelerden aletler yaratmanıza olanak tanıyor. İş birliği modu iyi çalışıyor, ancak bazı senkronizasyon sorunları var. Hikaye kademeli olarak gelişiyor ve karakterlerin kendi geçmişleri ve motivasyonları var.

    Genel olarak, Clair Obscur: Expedition 33, atmosferik maceraları sevenler için ilgi çekici bir RPG oyunudur. Bazı teknik aksaklıkları tolere etmeye hazırsanız, oyuna bir göz atmaya değer. Oyun tarzınıza bağlı olarak, oyunu tamamlamak 15-20 saat sürecektir.

    Bu oyunu, özellikle karanlık hikayelerden ve zorlu bulmacalardan hoşlanan tür hayranlarına tavsiye ederim.

    Clair Obscur: Expedition 33 için minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 10/11
    İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
    RAM: 8 GB
    Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
    DirectX: sürüm 12
    Disk alanı: 55 GB
    Ek Notlar: SSD gereklidir. Minimum sistem gereksinimleri, düşük ayarlarda 1080p 30FPS oyun oynamaya olanak tanır.
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlenmiş Versiyonu
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, herkesin bildiği efsanevi bir oyun, ancak herkes bu yeniden düzenlenmiş versiyonu oynamadı. Eski oyunun büyüsü ilk çıktığı zamandan beri hissediliyor, ancak şimdi her şey çok daha güzel görünüyor. Grafikler çarpıcı, dokular daha keskin, ışık ve su büyüleyici ve kasabalar ve köyler adeta canlanıyor. Tanıdık sokaklarda yürürken ve orijinal oyundan hatırladığınız manzaraları görürken nostalji duygusu sizi sarıyor. Müzik ve sesler atmosferi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıyor ve sizi Tamriel dünyasına tamamen kaptırıyor.

    Orijinal ruhu zedelemeyen, aksine onu geliştiren iyileştirmeler sayesinde görevleri tamamlamak ve dünyayı keşfetmek daha da keyifli hale geldi. Favori NPC'ler ve diyaloglar geliştirildi ve bazen sadece dünyayı dolaşıp atmosferi içinize çekmek istersiniz.

    Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal Oblivion hayranları için gerçek bir hazine niteliğinde; oyunu ikonik kılan her şeyi geri getiriyor ve ona güzellik katıyor. Oyun son derece büyüleyici ve bu dünyayı yeniden keşfetme hissi asla kaybolmuyor.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 21H1 (10.0.19043) / win 11
    İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
    RAM: 16 GB
    Ekran kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
    DirectX: sürüm 12
    Disk alanı: 125 GB
    Ek Bilgi: SSD Gereklidir
    Krallık Gelsin: Kurtuluş
    Kingdom Come: Deliverance - Baş kahraman Henry'nin hikayesi etkileyici: basit bir köy çocuğundan görkemli bir şövalyeye. Oyunun konusu, Kral Wenceslas ile kardeşi Sigismund arasındaki çatışma da dahil olmak üzere Orta Çağ Bohemyası'ndaki olayları ele alıyor.

    Dövüş sistemi de mükemmel: Sadece kılıç sallamakla kalmıyorsunuz, saldırıları, savunmaları ve özel hareketleri birleştiriyorsunuz. Becerileriniz geliştikçe, dövüş daha kolay ve daha etkili hale geliyor.

    Oyunu altyazılarla oynadım, bu da özellikle diyaloglarda küfürlü kelimeler olduğunda atmosferi önemli ölçüde zenginleştirdi.

    Ayrıca bir kız arkadaş yaratıp romantik bir ilişki kurabilirsiniz, bu da karakterlere derinlik katar.

    Oyunu o kadar çok sevdim ki, bitirir bitirmez hemen Kingdom Come Deliverance 2'yi satın almak istedim.

    Gotik II
    Gothic II - Gothic I Remaster çıkana kadar ikinci oyunu oynayacağız. Bu oyunu kaç kere oynadığımı sayamam; önce Akella diskiyle, sonra da hikaye odaklı modlardan eğlenceli versiyonlara kadar çeşitli modlarla. Oyun oldukça zorlu, özellikle ilk aşamalarda dikkatsiz bir hareket karakterinizi öldürebileceğinden hem beceri hem de zekâ gerektiriyor.

    Gothic 1'den önce oynadığım için kontroller benim için sürpriz olmadı ve oldukça hızlı bir şekilde ustalaştım.

    Grafikler ve olay örgüsü mükemmel değil, ama oldukça memnun kaldım. Diego, Gorn, Milten ve Lester gibi yan karakterlerin daha fazla geliştirilmesini isterdim.

    Özellikle ikinci oyun için oyunu özelleştirmek için kullanılabilecek çok sayıda modun bulunmasından çok memnunum. Örneğin, bir vampirizm modu yükledim ve sonuçlardan memnun kaldım.

    Gothic II minimum sistem gereksinimleri:

    İşletim Sistemi*: Windows XP/2000/ME/98/Vista/7/8/10
    İşlemci: Intel Pentium III 700 MHz
    RAM: 256 MB
    Ekran kartı: 32 MB RAM'li 3D grafik kartı
    DirectX: sürüm 8.1
    Disk alanı: 5 GB
    Ses kartı: DirectX uyumlu
    Evet, Gothic 2 aslında her cihazda çalışabilir.
    Kendinizi gerçek bir RPG hayranı olarak görüyorsanız, muhtemelen sayısız dünyayı keşfetmiş, düzinelerce destansı macera yaşamış ve daha fazlasını deneyimlemişsinizdir. Peki, türün her hayranının oynaması gereken oyunlar var mı? Bugün, koleksiyonunuzda mutlaka bulunması gereken en iyi beş RPG oyununu sizlerle paylaşacağım! Disco Elysium harika bir RPG oyunu, ancak metnin yoğunluğu bazen sizi tamamen içine çekebiliyor. Bu oyunda okuduğumdan daha az kelimeyi kitaplarda okuduğumu hissediyorum. Oyunun dünyası karanlık, ancak inanılmaz derecede büyüleyici ve olayların metinsel açıklamaları tek kelimeyle çarpıcı. Özellikle oyun boyunca bize eşlik eden Kim'den bahsetmek istiyorum. Genellikle az konuşan bir adamdır, ancak diyalogları her zaman ilgi çekicidir. İçsel diyaloglar başlı başına bir sanattır. Duygular ve arzular sizi ayartma yoluna sürükleyebilir veya direnmeye zorlayabilir. Ancak karar her zaman oyuncuya aittir. Az sayıda karakter var, ancak detaylı bir şekilde geliştirilmişler ve isimlerinin çoğunu hatırlamasam da, onlarla olan etkileşimlerim bende iz bıraktı. Evet, oyun bolca metin içeriyor, ancak bu bir sorun değil; yazım tarzı açık ve anlaşılır. Dil yerelleştirme mükemmel ve İngilizce bilenler için seslendirme de mevcut. Seslendirmeler mükemmel, özellikle Harry'nin yaşlı, boğuk sesi kusursuz. Grafikler sade ama şık. İzometrik bakış açılarının hayranı olmasam da, oyun beni içine çekti. Baş karakterin hikayesi ilginç: evsiz birine benziyor, ancak düşüşü hem dışarıdan hem de içeriden gelen baskılarla açıklanıyor. Hayatta böyle bir arkadaş istemezdim ama harika bir karakter. Sonu beklenmedikti ama yine de keyif aldım. Oyunu bitirdikten sonra kalıcı bir izlenim bıraktı. Sanırım Disco Elysium oynamanın ne kadar eğlenceli ve heyecan verici olduğunu önümüzdeki 15-20 yıl boyunca hatırlayacağım. Verdiğiniz kararlar dünyayı etkiler ve ekipmanınız karakterinizin özelliklerini etkiler. Genel olarak harika bir oyun, ancak bazı küçük kusurları var. Duygularla dolu etkileşimli bir kitap gibi. Tavsiye ederim! Disco Elysium minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 7/8/10 İşlemci: Intel Core 2 Duo RAM: 2 GB Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (entegre veya harici, en az 512 MB belleğe sahip) DirectX: sürüm 11 Disk alanı: 20 GB Oyun herhangi bir ocakta çalışır, bu yüzden özellikle Epic Games'te ücretsiz olarak dağıtıldığı göz önüne alındığında, mutlaka oynayın. Clair Obscur: 33. Sefer Clair Obscur: Expedition 33, karanlık atmosferi ve gizemli olay örgüsüyle dikkat çeken sıra dışı bir oyun. Oyunda, sırlar ve tehlikelerle dolu terk edilmiş bir laboratuvara giren bir araştırma ekibini canlandırıyorsunuz. Oyun, keşif, bulmaca çözme ve takım çalışması üzerine kuruludur. Savaş basit olsa da kaynakların ve silahların ustaca kullanılmasını gerektirir. Grafikler karanlık olup korku atmosferi yaratırken, sesler de gerilimi artırır. Oyunun üretim sistemi iyi, bulduğunuz malzemelerden aletler yaratmanıza olanak tanıyor. İş birliği modu iyi çalışıyor, ancak bazı senkronizasyon sorunları var. Hikaye kademeli olarak gelişiyor ve karakterlerin kendi geçmişleri ve motivasyonları var. Genel olarak, Clair Obscur: Expedition 33, atmosferik maceraları sevenler için ilgi çekici bir RPG oyunudur. Bazı teknik aksaklıkları tolere etmeye hazırsanız, oyuna bir göz atmaya değer. Oyun tarzınıza bağlı olarak, oyunu tamamlamak 15-20 saat sürecektir. Bu oyunu, özellikle karanlık hikayelerden ve zorlu bulmacalardan hoşlanan tür hayranlarına tavsiye ederim. Clair Obscur: Expedition 33 için minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 10/11 İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X RAM: 8 GB Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB DirectX: sürüm 12 Disk alanı: 55 GB Ek Notlar: SSD gereklidir. Minimum sistem gereksinimleri, düşük ayarlarda 1080p 30FPS oyun oynamaya olanak tanır. The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlenmiş Versiyonu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, herkesin bildiği efsanevi bir oyun, ancak herkes bu yeniden düzenlenmiş versiyonu oynamadı. Eski oyunun büyüsü ilk çıktığı zamandan beri hissediliyor, ancak şimdi her şey çok daha güzel görünüyor. Grafikler çarpıcı, dokular daha keskin, ışık ve su büyüleyici ve kasabalar ve köyler adeta canlanıyor. Tanıdık sokaklarda yürürken ve orijinal oyundan hatırladığınız manzaraları görürken nostalji duygusu sizi sarıyor. Müzik ve sesler atmosferi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıyor ve sizi Tamriel dünyasına tamamen kaptırıyor. Orijinal ruhu zedelemeyen, aksine onu geliştiren iyileştirmeler sayesinde görevleri tamamlamak ve dünyayı keşfetmek daha da keyifli hale geldi. Favori NPC'ler ve diyaloglar geliştirildi ve bazen sadece dünyayı dolaşıp atmosferi içinize çekmek istersiniz. Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal Oblivion hayranları için gerçek bir hazine niteliğinde; oyunu ikonik kılan her şeyi geri getiriyor ve ona güzellik katıyor. Oyun son derece büyüleyici ve bu dünyayı yeniden keşfetme hissi asla kaybolmuyor. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 21H1 (10.0.19043) / win 11 İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K RAM: 16 GB Ekran kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti DirectX: sürüm 12 Disk alanı: 125 GB Ek Bilgi: SSD Gereklidir Krallık Gelsin: Kurtuluş Kingdom Come: Deliverance - Baş kahraman Henry'nin hikayesi etkileyici: basit bir köy çocuğundan görkemli bir şövalyeye. Oyunun konusu, Kral Wenceslas ile kardeşi Sigismund arasındaki çatışma da dahil olmak üzere Orta Çağ Bohemyası'ndaki olayları ele alıyor. Dövüş sistemi de mükemmel: Sadece kılıç sallamakla kalmıyorsunuz, saldırıları, savunmaları ve özel hareketleri birleştiriyorsunuz. Becerileriniz geliştikçe, dövüş daha kolay ve daha etkili hale geliyor. Oyunu altyazılarla oynadım, bu da özellikle diyaloglarda küfürlü kelimeler olduğunda atmosferi önemli ölçüde zenginleştirdi. Ayrıca bir kız arkadaş yaratıp romantik bir ilişki kurabilirsiniz, bu da karakterlere derinlik katar. Oyunu o kadar çok sevdim ki, bitirir bitirmez hemen Kingdom Come Deliverance 2'yi satın almak istedim. Gotik II Gothic II - Gothic I Remaster çıkana kadar ikinci oyunu oynayacağız. Bu oyunu kaç kere oynadığımı sayamam; önce Akella diskiyle, sonra da hikaye odaklı modlardan eğlenceli versiyonlara kadar çeşitli modlarla. Oyun oldukça zorlu, özellikle ilk aşamalarda dikkatsiz bir hareket karakterinizi öldürebileceğinden hem beceri hem de zekâ gerektiriyor. Gothic 1'den önce oynadığım için kontroller benim için sürpriz olmadı ve oldukça hızlı bir şekilde ustalaştım. Grafikler ve olay örgüsü mükemmel değil, ama oldukça memnun kaldım. Diego, Gorn, Milten ve Lester gibi yan karakterlerin daha fazla geliştirilmesini isterdim. Özellikle ikinci oyun için oyunu özelleştirmek için kullanılabilecek çok sayıda modun bulunmasından çok memnunum. Örneğin, bir vampirizm modu yükledim ve sonuçlardan memnun kaldım. Gothic II minimum sistem gereksinimleri: İşletim Sistemi*: Windows XP/2000/ME/98/Vista/7/8/10 İşlemci: Intel Pentium III 700 MHz RAM: 256 MB Ekran kartı: 32 MB RAM'li 3D grafik kartı DirectX: sürüm 8.1 Disk alanı: 5 GB Ses kartı: DirectX uyumlu Evet, Gothic 2 aslında her cihazda çalışabilir.
    Beğen
    1
    0 Commentarios 0 Acciones 225 Views 0 Vista previa
  • TechForumTR Artık Yeni Tasarımı İle Yayında! (Geliştirmeler Devam Ediyor)
    Selam arkadaşlar,

    Uzun süredir üzerinde çalıştığımız TechForumTR, yeni tasarımı ve güncellenmiş altyapısı ile artık yayında

    Şu an gördüğünüz sistem, tamamen sıfırdan düzenlenen bir yapı üzerine kuruldu. Hem hız hem de kullanım kolaylığı açısından ciddi iyileştirmeler yapıldı. Özellikle mobil kullanımda daha akıcı bir deneyim sunmayı hedefledik.


    Ama şunu net söyleyelim:
    Çalışmalar henüz bitmedi.

    Neler Değişti?

    Daha modern ve sade tasarım
    Hız optimizasyonları (daha hızlı açılan sayfalar)
    Mobil uyumlu yeni yapı
    Konu akışına odaklı kullanım deneyimi
    Sosyal sistem ile entegre altyapı (geliştiriliyor)
    Devam Eden Çalışmalar

    Şu anda aktif olarak üzerinde çalıştığımız bazı geliştirmeler:

    Ana sayfa akış sisteminin daha da geliştirilmesi
    Sosyal alan (profil, paylaşımlar, etkileşimler)
    Bildirim sisteminin iyileştirilmesi
    Yeni içerik türleri (blog, hızlı paylaşım vs.)
    Tema ve görsel düzenlemelerin optimize edilmesi

    Kısacası, gördüğünüz sistem final değil — daha başlangıç.

    Sizden Beklentimiz

    Bu süreçte sizlerin geri bildirimleri bizim için çok önemli.

    Tasarımda beğenmediğiniz yerler
    Eksik gördüğünüz özellikler
    Kullanım sırasında yaşadığınız sorunlar

    Hepsini yazarsanız tek tek değerlendirip geliştirmeye devam edeceğiz.

    Hedefimiz

    TechForumTR’yi sadece klasik bir forum değil,
    aktif, hızlı, sosyal ve bilgi odaklı bir teknoloji platformu haline getirmek.

    Bu süreçte destek olan herkese teşekkürler
    Daha yolun başındayız, birlikte çok daha iyi yerlere getireceğiz.
    Selam arkadaşlar, Uzun süredir üzerinde çalıştığımız TechForumTR, yeni tasarımı ve güncellenmiş altyapısı ile artık yayında 🎉 Şu an gördüğünüz sistem, tamamen sıfırdan düzenlenen bir yapı üzerine kuruldu. Hem hız hem de kullanım kolaylığı açısından ciddi iyileştirmeler yapıldı. Özellikle mobil kullanımda daha akıcı bir deneyim sunmayı hedefledik. Ama şunu net söyleyelim: 👉 Çalışmalar henüz bitmedi. 🔧 Neler Değişti? Daha modern ve sade tasarım Hız optimizasyonları (daha hızlı açılan sayfalar) Mobil uyumlu yeni yapı Konu akışına odaklı kullanım deneyimi Sosyal sistem ile entegre altyapı (geliştiriliyor) 🚧 Devam Eden Çalışmalar Şu anda aktif olarak üzerinde çalıştığımız bazı geliştirmeler: Ana sayfa akış sisteminin daha da geliştirilmesi Sosyal alan (profil, paylaşımlar, etkileşimler) Bildirim sisteminin iyileştirilmesi Yeni içerik türleri (blog, hızlı paylaşım vs.) Tema ve görsel düzenlemelerin optimize edilmesi Kısacası, gördüğünüz sistem final değil — daha başlangıç. 💬 Sizden Beklentimiz Bu süreçte sizlerin geri bildirimleri bizim için çok önemli. Tasarımda beğenmediğiniz yerler Eksik gördüğünüz özellikler Kullanım sırasında yaşadığınız sorunlar Hepsini yazarsanız tek tek değerlendirip geliştirmeye devam edeceğiz. 🔥 Hedefimiz TechForumTR’yi sadece klasik bir forum değil, 👉 aktif, hızlı, sosyal ve bilgi odaklı bir teknoloji platformu haline getirmek. Bu süreçte destek olan herkese teşekkürler 🙏 Daha yolun başındayız, birlikte çok daha iyi yerlere getireceğiz.
    Beğen
    Sev
    18
    14 Commentarios 0 Acciones 129 Views 1 Vista previa
  • State of Decay 3'te ilk oyundaki zombi hayvanlar yer almayacak
    Oyun 2020'de duyurulduğunda sadece bir "Word belgesi"ydi, bu yüzden bazı fikirler rafa kaldırıldı.

    State of Decay 3, Temmuz 2020'de büyük bir Xbox sunumunda duyurulmuştu ve Undead Labs stüdyosu o zamanlar çalışmaların çok erken aşamalarında olduğunu bildirmişti .
    Stüdyo başkanı Philip Holt, blog yazarı Sunny Games ile yaptığı yeni bir röportajda , o sırada geliştirme çalışmalarının esasen henüz başlamadığını, dört veya beş kişilik bir ekibin oyun için fikirler üzerinde çalıştığını doğruladı.
    O zamanlar oyun bir Word belgesi olarak mevcuttu; bu her şeyin başlangıcıydı. İlk fragman Blur tarafından yapılmıştı ve tamamen önceden oluşturulmuş bir görüntüydü. Video, genel konsepti ve o zamanki düşüncelerimizi, üçüncü bir oyunda neleri keşfetmenin harika olacağını gösteriyordu.

    Undead Labs stüdyosunun başkanı Philip Holt
    Ekip kurulup tam ölçekli geliştirme başladığında, Undead Labs ilk fragmandaki fikirlerden hangilerinin oyunda kalacağına, diğerlerinin ise eleneceğine karar verdi.
    Holt, fragmanda enfekte olmuş bir geyik gösterilmiş olmasına rağmen, State of Decay 3'te zombi hayvanların yer almayacağını açıkladı. Geliştirici, bu konseptten vazgeçme nedenlerine dair ayrıntılı bilgi vermedi.
    Kotaku'nun stüdyodaki kaynakları 2022'de bize zombi hayvanların oyuna dahil edilip edilmeyeceği konusunda şüpheler olduğunu söylemişti, ancak bunların oyundan kaldırıldığına dair resmi onay ancak şimdi ortaya çıktı.
    State of Decay 3, ikinci oyundan birkaç yıl sonra geçiyor, bu yüzden kahramanlar yeni zombi tehditleriyle yüzleşmek ve onlarla mücadele etmek için ek yollar bulmak zorunda kalacaklar.
    Oyun 2020'de duyurulduğunda sadece bir "Word belgesi"ydi, bu yüzden bazı fikirler rafa kaldırıldı. State of Decay 3, Temmuz 2020'de büyük bir Xbox sunumunda duyurulmuştu ve Undead Labs stüdyosu o zamanlar çalışmaların çok erken aşamalarında olduğunu bildirmişti . Stüdyo başkanı Philip Holt, blog yazarı Sunny Games ile yaptığı yeni bir röportajda , o sırada geliştirme çalışmalarının esasen henüz başlamadığını, dört veya beş kişilik bir ekibin oyun için fikirler üzerinde çalıştığını doğruladı. O zamanlar oyun bir Word belgesi olarak mevcuttu; bu her şeyin başlangıcıydı. İlk fragman Blur tarafından yapılmıştı ve tamamen önceden oluşturulmuş bir görüntüydü. Video, genel konsepti ve o zamanki düşüncelerimizi, üçüncü bir oyunda neleri keşfetmenin harika olacağını gösteriyordu. Undead Labs stüdyosunun başkanı Philip Holt Ekip kurulup tam ölçekli geliştirme başladığında, Undead Labs ilk fragmandaki fikirlerden hangilerinin oyunda kalacağına, diğerlerinin ise eleneceğine karar verdi. Holt, fragmanda enfekte olmuş bir geyik gösterilmiş olmasına rağmen, State of Decay 3'te zombi hayvanların yer almayacağını açıkladı. Geliştirici, bu konseptten vazgeçme nedenlerine dair ayrıntılı bilgi vermedi. Kotaku'nun stüdyodaki kaynakları 2022'de bize zombi hayvanların oyuna dahil edilip edilmeyeceği konusunda şüpheler olduğunu söylemişti, ancak bunların oyundan kaldırıldığına dair resmi onay ancak şimdi ortaya çıktı. State of Decay 3, ikinci oyundan birkaç yıl sonra geçiyor, bu yüzden kahramanlar yeni zombi tehditleriyle yüzleşmek ve onlarla mücadele etmek için ek yollar bulmak zorunda kalacaklar.
    Beğen
    3
    0 Commentarios 0 Acciones 174 Views 3 0 Vista previa
  • 2026'da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü.

    Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB'lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler!

    Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max'in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil.

    Double Exposure'ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı.

    Life is Strange: Reunion'da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz.

    Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie'nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı.

    Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var.

    Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure'da Max'in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti.

    Artık oyunda iki ana karakterimiz var: Max ve Chloe. İkisini de oynayabiliyoruz.

    En çok özlediğim şey diğer karakterlerle etkileşimdi. Sanki arka plana itilmişler ve sonunda unutulmuş gibiydiler. Tüm olay örgüsü Max ve Chloe etrafında dönüyor. Önceki oyunda üniversitede dolaşıp çeşitli karakterlerle etkileşim kurabiliyordunuz.

    Grafikler ve dünya açısından Double Exposure'ın kış temasını daha çok beğendim. Yaz, güneş ve çimenler elbette güzel olsa da, kar daha iyi görünüyordu. (Ama bu sadece benim kişisel tercihim.)

    Oyunda bazı ufak optimizasyon sorunları var. Oyun sırasında iki kez çöktü ve ara sahneler sırasında sık sık kare hızı düşüşleri yaşadım.

    Dizinin genelinde olduğu gibi, müzikler yine muhteşem. Birkaç ilgi çekici parça buldum.

    https://www.youtube.com/watch?v=A3ZZj5y6Qt4

    Genel olarak, oyundan gerçekten keyif aldım. Geliştiricilerin bunun Max ve Chloe'nin hikayesinin sonu olduğunu belirtmelerine rağmen, bir gün devam oyununun çıkmasını umuyorum. Sonuçta, süper güçlere sahip insanları bir araya getirme fikri hala açık.

    Ve oyunu tekrar oynamaya gittim, çünkü son seçimlere bakılırsa, birçok şeyi yanlış yapmış veya kaçırmışım. Hatta tamamen farklı bir sona bile yol açmış.

    2026'da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü. Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB'lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler! Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max'in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil. Double Exposure'ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı. Life is Strange: Reunion'da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz. Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie'nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı. Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var. Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure'da Max'in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti. Artık oyunda iki ana karakterimiz var: Max ve Chloe. İkisini de oynayabiliyoruz. En çok özlediğim şey diğer karakterlerle etkileşimdi. Sanki arka plana itilmişler ve sonunda unutulmuş gibiydiler. Tüm olay örgüsü Max ve Chloe etrafında dönüyor. Önceki oyunda üniversitede dolaşıp çeşitli karakterlerle etkileşim kurabiliyordunuz. Grafikler ve dünya açısından Double Exposure'ın kış temasını daha çok beğendim. Yaz, güneş ve çimenler elbette güzel olsa da, kar daha iyi görünüyordu. (Ama bu sadece benim kişisel tercihim.) Oyunda bazı ufak optimizasyon sorunları var. Oyun sırasında iki kez çöktü ve ara sahneler sırasında sık sık kare hızı düşüşleri yaşadım. Dizinin genelinde olduğu gibi, müzikler yine muhteşem. Birkaç ilgi çekici parça buldum. https://www.youtube.com/watch?v=A3ZZj5y6Qt4 Genel olarak, oyundan gerçekten keyif aldım. Geliştiricilerin bunun Max ve Chloe'nin hikayesinin sonu olduğunu belirtmelerine rağmen, bir gün devam oyununun çıkmasını umuyorum. Sonuçta, süper güçlere sahip insanları bir araya getirme fikri hala açık. Ve oyunu tekrar oynamaya gittim, çünkü son seçimlere bakılırsa, birçok şeyi yanlış yapmış veya kaçırmışım. Hatta tamamen farklı bir sona bile yol açmış.
    Beğen
    3
    0 Commentarios 0 Acciones 158 Views 0 Vista previa
TechForum.TR Sosyal Teknoloji Forum https://techforum.tr/sosyal