• Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026 piyasaya sürülecekmiş
    Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve resmi bilgilere göre pazarlama kampanyası bu yaz başlayacak. Ancak Rockstar Games'ten daha fazla ayrıntı beklerken, topluluk en iyi yaptığı şeyi yapıyor: daha önce yayınlanan materyalleri analiz ediyor ve en küçük ayrıntılara bile iniyor.

    Bu sefer bir hayran daha da ileri giderek resmi GTA 6 görüntülerinden alınan tek bir karede görünen tüm ağaçları saymaya karar verdi. Bir Reddit kullanıcısı, sıkıştırılmamış görüntüyü Photoshop'a nasıl yüklediğini, kareyi bir ızgaraya nasıl böldüğünü ve bitki örtüsünü elle nasıl işaretlediğini anlattı . Sonuç? Hesaplamalarına göre, tek bir karede yaklaşık 14.287 ağaç var.

    Kulağa absürt mü geliyor? Elbette. Ama tam da bu yüzden diğer oyuncular bunu hızla fark etti. Bu analizi yapan kişi, haritanın bitki örtüsü yoğunluğunu ölçmeye çalıştı ve RAGE motorunun Red Dead Redemption 2'deki benzer alanlara göre dört kat daha fazla bitki örtüsü yoğunluğu sağlayabileceği sonucuna vardı. Elbette bu hala bir hayran analizi, resmi Rockstar verisi değil, ancak topluluğun özverisini küçümsemek zor.

    Bu durum, GTA 6'nın etrafındaki mevcut heyecanla mükemmel bir şekilde örneklendiriliyor. Hayranlar aylardır fragmanları kare kare analiz ediyor, küçük detaylar arıyor ve teoriler geliştiriyor; Rockstar ise yeni bilgiler konusunda son derece cimri davranmaya devam ediyor.
    Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve resmi bilgilere göre pazarlama kampanyası bu yaz başlayacak. Ancak Rockstar Games'ten daha fazla ayrıntı beklerken, topluluk en iyi yaptığı şeyi yapıyor: daha önce yayınlanan materyalleri analiz ediyor ve en küçük ayrıntılara bile iniyor. Bu sefer bir hayran daha da ileri giderek resmi GTA 6 görüntülerinden alınan tek bir karede görünen tüm ağaçları saymaya karar verdi. Bir Reddit kullanıcısı, sıkıştırılmamış görüntüyü Photoshop'a nasıl yüklediğini, kareyi bir ızgaraya nasıl böldüğünü ve bitki örtüsünü elle nasıl işaretlediğini anlattı . Sonuç? Hesaplamalarına göre, tek bir karede yaklaşık 14.287 ağaç var. Kulağa absürt mü geliyor? Elbette. Ama tam da bu yüzden diğer oyuncular bunu hızla fark etti. Bu analizi yapan kişi, haritanın bitki örtüsü yoğunluğunu ölçmeye çalıştı ve RAGE motorunun Red Dead Redemption 2'deki benzer alanlara göre dört kat daha fazla bitki örtüsü yoğunluğu sağlayabileceği sonucuna vardı. Elbette bu hala bir hayran analizi, resmi Rockstar verisi değil, ancak topluluğun özverisini küçümsemek zor. Bu durum, GTA 6'nın etrafındaki mevcut heyecanla mükemmel bir şekilde örneklendiriliyor. Hayranlar aylardır fragmanları kare kare analiz ediyor, küçük detaylar arıyor ve teoriler geliştiriyor; Rockstar ise yeni bilgiler konusunda son derece cimri davranmaya devam ediyor.
    Beğen
    4
    2 Comments 0 Shares 122 Views 0 Reviews
  • Death Stranding 2 için 8 GB VRAM yeterli değil
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil.

    PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil.

    Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor.

    Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip.

    Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin.

    Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz.

    DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil. PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil. Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor. Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip. Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin. Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz. DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Beğen
    1
    0 Comments 0 Shares 159 Views 0 Reviews
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor.

    Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak.

    Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor.

    Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor.

    Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor.

    Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak. Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor. Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor. Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor. https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 227 Views 0 Reviews
  • Android akıllı telefonunuzu Steam Deck'e dönüştürün
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor.

    Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz.

    Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor.

    İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor.

    Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor. Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz. Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor. İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor. Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 385 Views 0 Reviews
  • SOL Shogunate Güncel Oyun Rehberleri ve Haberleri
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor.

    SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor.

    Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur.

    Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/

    #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor. SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor. Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur. Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/ #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    TECHFORUM.TR
    SOL Shogunate
    SOL Shogunate Oyunu. Oyun hakkında detay; Korku filmi, Bağımsız film, Üçüncü şahıs bakış açısı, Uzay, Bilim Kurgu, Çıkış Henüz açıklanmadı PC Resmi web sitesi: https://www.solshogunate.com Geliştirici: Chaos Manufacturing Yayıncı: Chaos Manufacturing
    Beğen
    7
    0 Comments 0 Shares 234 Views 0 Reviews
  • PlayStation 6'da 10x Ray Tracing iddiaları yanlış yorumlanıyor.
    Yakında piyasaya sürülecek PlayStation 6 konsolunun performansı hakkındaki söylentiler internette aktif olarak tartışılıyor, ancak tanınmış uzman KeplerL2'ye göre, birçok kişi AMD teknik belgelerindeki verileri yanlış yorumluyor.

    Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir.

    İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir.

    Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir.

    Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir.

    İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır.

    PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.
    Yakında piyasaya sürülecek PlayStation 6 konsolunun performansı hakkındaki söylentiler internette aktif olarak tartışılıyor, ancak tanınmış uzman KeplerL2'ye göre, birçok kişi AMD teknik belgelerindeki verileri yanlış yorumluyor. Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir. İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir. Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir. Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir. İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır. PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 182 Views 0 Reviews
  • NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor
    NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor ve RTX 3060 12GB ise Haziran ayı sonunda yeniden piyasaya sürülecek.

    İçeriden bilgi sızdıran MEGAsizeGPU'ya göre, iki nesil önce piyasaya sürülen ve "Ampere" mimarisine dayanan NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB modeli bu Haziran ayında piyasaya geri dönecek. Bu arada, RTX 5050 9 GB ("Blackwell") modelinin piyasaya sürülmesinin ertelendiğine dair söylentiler var.

    Her iki GPU da bütçe segmentinde rekabet ediyor ve şirket görünüşe göre eski modeli piyasaya sürmeye odaklanacak. Güncellenmiş GeForce RTX 3060, 12 GB GDDR6 belleğe ve 192 bit bellek veri yoluna sahip olacak . NVIDIA, üretim için bir kez daha Samsung'un 8 nm DUV işlem teknolojisini kullanacak, bu daha önce "Ampere" mimarisine dayalı tüm grafik kartı serisi için kullanılan aynı işlem.

    Bu hamle, şirketin Ada Lovelace ve en yeni Blackwell serisi grafik kartları için TSMC'nin 5nm işlem teknolojisine geçişi göz önüne alındığında sürpriz oldu. NVIDIA, TSMC'nin en büyük müşterisi haline geldi, ancak RTX 3060 için kendini kanıtlamış bir çözümü tercih etti.

    GeForce RTX 3060, 3.584 CUDA çekirdeği ve 12 GB GDDR6 belleğe sahip. GeForce RTX 5050'nin ise GB207 yongasında 2.560 CUDA çekirdeği ve 9 GB GDDR7 belleğe sahip olacağı söylentileri dolaşıyor.

    Güncellenmiş RTX 3060 için GDDR6 tercihinin nedeni, bu belleğin bulunabilirliği olabilir. Daha pahalı olan GDDR7 ise muhtemelen diğer NVIDIA grafik kartları için ayrılacaktır.

    Söylenti: NVIDIA, 9 GB GDDR7 belleğe ve 96 bit veri yoluna sahip GeForce RTX 5060 Ti ve RTX 5060 varyantlarını piyasaya sürebilir.

    Bu da şu soruyu akla getiriyor. NVIDIA neden RTX 4060 gibi daha yeni bir model yerine RTX 3060'ı tercih etti? Olası bir açıklama, üretim sürecinin özelliklerinde yatıyor.

    RTX 4060, tıpkı yakında piyasaya sürülecek olan RTX 5060 gibi, NVIDIA'nın TSMC tarafından geliştirilen 4N (5nm sınıfı) üretim teknolojisi üzerine inşa edilmiştir.

    RTX 3060 , diğer Ampere nesli ekran kartları gibi, Samsung'un 8N (8 nm DUV) üretim teknolojisi kullanılarak üretilmiştir.

    Dolayısıyla, 5 nm işlem teknolojisi, Blackwell mimarisi ve kurumsal sürümleri için öncelikli olmaya devam edecektir.

    Bir GPU geliştirildikten sonra, genellikle orijinal işlem teknolojisine kilitlenir. Kanıtlanmış teknolojiyi yeniden kullanmak NVIDIA'ya şu olanakları sağlar:

    Çipin yeni bir teknolojik sürece uyarlanmasının maliyetlerinden kaçınmak.
    Samsung'un mevcut kapasitelerini kullanarak üretim hacimlerini hızla artırmak.
    Öngörülebilir özelliklere sahip, uygun fiyatlı bir ürün sunmak.

    GeForce RTX 3060 12GB'ın geri dönüşü NVIDIA'nın stratejik bir hamlesi gibi görünüyor. Şirket, kanıtlanmış çözümleri en yeni teknolojilerin geliştirilmesiyle dengelemeye çalışıyor. Bu, bütçe segmentindeki talebi karşılarken, en yeni işlem teknolojisini kullanan amiral gemisi serileri için kaynaklarını korumasına olanak tanıyacak.
    NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor ve RTX 3060 12GB ise Haziran ayı sonunda yeniden piyasaya sürülecek. İçeriden bilgi sızdıran MEGAsizeGPU'ya göre, iki nesil önce piyasaya sürülen ve "Ampere" mimarisine dayanan NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB modeli bu Haziran ayında piyasaya geri dönecek. Bu arada, RTX 5050 9 GB ("Blackwell") modelinin piyasaya sürülmesinin ertelendiğine dair söylentiler var. Her iki GPU da bütçe segmentinde rekabet ediyor ve şirket görünüşe göre eski modeli piyasaya sürmeye odaklanacak. Güncellenmiş GeForce RTX 3060, 12 GB GDDR6 belleğe ve 192 bit bellek veri yoluna sahip olacak . NVIDIA, üretim için bir kez daha Samsung'un 8 nm DUV işlem teknolojisini kullanacak, bu daha önce "Ampere" mimarisine dayalı tüm grafik kartı serisi için kullanılan aynı işlem. Bu hamle, şirketin Ada Lovelace ve en yeni Blackwell serisi grafik kartları için TSMC'nin 5nm işlem teknolojisine geçişi göz önüne alındığında sürpriz oldu. NVIDIA, TSMC'nin en büyük müşterisi haline geldi, ancak RTX 3060 için kendini kanıtlamış bir çözümü tercih etti. GeForce RTX 3060, 3.584 CUDA çekirdeği ve 12 GB GDDR6 belleğe sahip. GeForce RTX 5050'nin ise GB207 yongasında 2.560 CUDA çekirdeği ve 9 GB GDDR7 belleğe sahip olacağı söylentileri dolaşıyor. Güncellenmiş RTX 3060 için GDDR6 tercihinin nedeni, bu belleğin bulunabilirliği olabilir. Daha pahalı olan GDDR7 ise muhtemelen diğer NVIDIA grafik kartları için ayrılacaktır. Söylenti: NVIDIA, 9 GB GDDR7 belleğe ve 96 bit veri yoluna sahip GeForce RTX 5060 Ti ve RTX 5060 varyantlarını piyasaya sürebilir. Bu da şu soruyu akla getiriyor. NVIDIA neden RTX 4060 gibi daha yeni bir model yerine RTX 3060'ı tercih etti? Olası bir açıklama, üretim sürecinin özelliklerinde yatıyor. RTX 4060, tıpkı yakında piyasaya sürülecek olan RTX 5060 gibi, NVIDIA'nın TSMC tarafından geliştirilen 4N (5nm sınıfı) üretim teknolojisi üzerine inşa edilmiştir. RTX 3060 , diğer Ampere nesli ekran kartları gibi, Samsung'un 8N (8 nm DUV) üretim teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. Dolayısıyla, 5 nm işlem teknolojisi, Blackwell mimarisi ve kurumsal sürümleri için öncelikli olmaya devam edecektir. Bir GPU geliştirildikten sonra, genellikle orijinal işlem teknolojisine kilitlenir. Kanıtlanmış teknolojiyi yeniden kullanmak NVIDIA'ya şu olanakları sağlar: Çipin yeni bir teknolojik sürece uyarlanmasının maliyetlerinden kaçınmak. Samsung'un mevcut kapasitelerini kullanarak üretim hacimlerini hızla artırmak. Öngörülebilir özelliklere sahip, uygun fiyatlı bir ürün sunmak. GeForce RTX 3060 12GB'ın geri dönüşü NVIDIA'nın stratejik bir hamlesi gibi görünüyor. Şirket, kanıtlanmış çözümleri en yeni teknolojilerin geliştirilmesiyle dengelemeye çalışıyor. Bu, bütçe segmentindeki talebi karşılarken, en yeni işlem teknolojisini kullanan amiral gemisi serileri için kaynaklarını korumasına olanak tanıyacak.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 168 Views 0 Reviews
  • Pragmata Game Tüm Eleştirilerden Tam Not Aldı.
    Capcom'un yeni markasını temsil eden üçüncü şahıs nişancı oyunu Pragmata, PC'nin yanı sıra Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 konsollarında da piyasaya sürüldü.

    Oyunla ilgili incelemeler birkaç gündür yayınlanıyor, bu nedenle Pragmata'nın sektör medyası editörleri tarafından iyi karşılandığını biliyoruz (OpenCritic'e göre ortalama puan %87). Yayınlanmasından sadece birkaç saat sonra, oyuncular da bu incelemelerle aynı fikirde gibi görünüyor.

    Oyun, Steam'de %96 olumlu değerlendirme puanına sahip. Oyuncular şu ana kadar oyunun kalitesini, ilgi çekici oynanış mekaniklerini ve mükemmel optimizasyonunu övdüler.

    Bu arada, PlayStation Store'da oyunun şu anki ortalama puanı 5 üzerinden 4,69.

    Pragmata, aktivite açısından da güçlü bir başlangıç ​​yaptı. Şu anda Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı rekoru 37.180'e ulaştı. Elbette, oyunun sadece üç saat önce piyasaya sürüldüğünü hatırlamakta fayda var. PC'deki gerçek popülaritesini ancak yarın değerlendirebileceğiz.

    Ayrıca oyun hakkında ki tüm güncel bilgi ve haberleri takip etmek için;

    https://techforum.tr/oyunlar/pragmata-game.52/

    #Pragmata #Capcom #Oyun #Oyunlar
    Capcom'un yeni markasını temsil eden üçüncü şahıs nişancı oyunu Pragmata, PC'nin yanı sıra Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 konsollarında da piyasaya sürüldü. Oyunla ilgili incelemeler birkaç gündür yayınlanıyor, bu nedenle Pragmata'nın sektör medyası editörleri tarafından iyi karşılandığını biliyoruz (OpenCritic'e göre ortalama puan %87). Yayınlanmasından sadece birkaç saat sonra, oyuncular da bu incelemelerle aynı fikirde gibi görünüyor. Oyun, Steam'de %96 olumlu değerlendirme puanına sahip. Oyuncular şu ana kadar oyunun kalitesini, ilgi çekici oynanış mekaniklerini ve mükemmel optimizasyonunu övdüler. Bu arada, PlayStation Store'da oyunun şu anki ortalama puanı 5 üzerinden 4,69. Pragmata, aktivite açısından da güçlü bir başlangıç ​​yaptı. Şu anda Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı rekoru 37.180'e ulaştı. Elbette, oyunun sadece üç saat önce piyasaya sürüldüğünü hatırlamakta fayda var. PC'deki gerçek popülaritesini ancak yarın değerlendirebileceğiz. Ayrıca oyun hakkında ki tüm güncel bilgi ve haberleri takip etmek için; https://techforum.tr/oyunlar/pragmata-game.52/ #Pragmata #Capcom #Oyun #Oyunlar
    Beğen
    5
    1 Comments 0 Shares 127 Views 0 Reviews
  • SPINE geliştiricileri, ana karakter Redline'ın gardırobuna dair bir tanıtım videosu yayınladı.
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek.

    Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.

    Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek. Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor. Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Beğen
    7
    1 Comments 0 Shares 113 Views 0 Reviews
  • A101'DE SATILAN APPLE IPHONE 15 128 GB ALINIR MI?

    Selam, A101’de Apple iPhone 15 128 GB siyah model gördüm fiyatı piyasaya göre biraz daha uygun gibi geldi ama içime kurt düştü A101 gibi yerlerden telefon almak mantıklı mı yoksa risk mi? ürün sıfır mı oluyor gerçekten, yoksa teşhir / iade vs çıkma ihtimali var mı? bir de garanti konusu kafamı...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6166/

    #a101de #satılan #apple #iphone #alınır #teknoloji #techforumtr
    A101'DE SATILAN APPLE IPHONE 15 128 GB ALINIR MI? Selam, A101’de Apple iPhone 15 128 GB siyah model gördüm fiyatı piyasaya göre biraz daha uygun gibi geldi ama içime kurt düştü 😅 A101 gibi yerlerden telefon almak mantıklı mı yoksa risk mi? ürün sıfır mı oluyor gerçekten, yoksa teşhir / iade vs çıkma ihtimali var mı? bir de garanti konusu kafamı... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6166/ #a101de #satılan #apple #iphone #alınır #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    Haha
    6
    0 Comments 0 Shares 67 Views 0 Reviews
  • Klasik nişancı oyunu Warhammer 40,000: Fire Warrior artık Steam'de satışa sunuldu.
    Klasik birinci şahıs nişancı oyunu Warhammer 40,000: Fire Warrior'ın yeniden düzenlenmiş versiyonu Steam'de yayınlandı. Orijinal oyun 2003 yılında Kuju Entertainment tarafından piyasaya sürülmüş, güncellenmiş versiyonu ise SNEG tarafından yayınlanmıştır.

    Oyunun yeni sürümü, Windows 10 ve 11 çalıştıran modern bilgisayarlar için uyarlanmıştır. Geliştiriciler, çerçevesiz pencere modu ve 4K dahil olmak üzere yüksek çözünürlükler için destek eklemiştir. Kare hızı varsayılan olarak 60 ile sınırlandırılmıştır, ancak kullanıcılar bu ayarı ayarlar dosyasında değiştirebilirler. Proje ayrıca 21 Steam başarımı için de destek içermektedir. Bu sürümde çok oyunculu mod yalnızca yerel ağ üzerinden kullanılabilir.

    Hikaye modu 21 seviyeden oluşuyor ve oyuncuları T'au İmparatorluğu'nun Ateş Kastı'ndan genç bir savaşçının rolünü üstlenmeye davet ediyor. Kahraman, İmparatorluk ve Kaos güçleriyle doğrudan yüzleşmek zorunda. Cephanelik 15 silah içeriyor ve olaylar 24 saatlik oyun süresi boyunca gelişiyor.

    Oyun, Valve mağazasında 380TL başlangıç ​​fiyatıyla satışa sunuldu, ancak 20 Nisan'a kadar %20'lik bir tanıtım indirimi uygulanıyor ve fiyat 224TL ye düşüyor. Oyun, arayüz, seslendirme ve altyazılar dahil olmak üzere Türkçe dil desteklemiyor.

    https://store.steampowered.com/app/4280930/Warhammer_40000_Fire_Warrior_Classic/
    Klasik birinci şahıs nişancı oyunu Warhammer 40,000: Fire Warrior'ın yeniden düzenlenmiş versiyonu Steam'de yayınlandı. Orijinal oyun 2003 yılında Kuju Entertainment tarafından piyasaya sürülmüş, güncellenmiş versiyonu ise SNEG tarafından yayınlanmıştır. Oyunun yeni sürümü, Windows 10 ve 11 çalıştıran modern bilgisayarlar için uyarlanmıştır. Geliştiriciler, çerçevesiz pencere modu ve 4K dahil olmak üzere yüksek çözünürlükler için destek eklemiştir. Kare hızı varsayılan olarak 60 ile sınırlandırılmıştır, ancak kullanıcılar bu ayarı ayarlar dosyasında değiştirebilirler. Proje ayrıca 21 Steam başarımı için de destek içermektedir. Bu sürümde çok oyunculu mod yalnızca yerel ağ üzerinden kullanılabilir. Hikaye modu 21 seviyeden oluşuyor ve oyuncuları T'au İmparatorluğu'nun Ateş Kastı'ndan genç bir savaşçının rolünü üstlenmeye davet ediyor. Kahraman, İmparatorluk ve Kaos güçleriyle doğrudan yüzleşmek zorunda. Cephanelik 15 silah içeriyor ve olaylar 24 saatlik oyun süresi boyunca gelişiyor. Oyun, Valve mağazasında 380TL başlangıç ​​fiyatıyla satışa sunuldu, ancak 20 Nisan'a kadar %20'lik bir tanıtım indirimi uygulanıyor ve fiyat 224TL ye düşüyor. Oyun, arayüz, seslendirme ve altyazılar dahil olmak üzere Türkçe dil desteklemiyor. https://store.steampowered.com/app/4280930/Warhammer_40000_Fire_Warrior_Classic/
    STORE.STEAMPOWERED.COM
    Save 20% on Warhammer 40,000: Fire Warrior (Classic) on Steam
    Become an elite Fire Warrior and fight the forces of the Imperium of Man in an action-packed classic FPS. Experience Warhammer 40,000 from a unique T'au perspective with a story full of twists and betrayal.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 74 Views 0 Reviews
  • Intel, ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü.
    Intel, adında "Ultra" ibaresi bulunmayan ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü.

    Tanınmış olan o Videocardz portalı, Intel'in kataloğuna alışılmadık bir isim taşıyan Core 7 245HX adlı yeni bir işlemci eklediğini fark etti.

    Burada iki tuhaflık var. Birincisi, Intel Core 7 245HX'te "Ultra" ibaresi bulunmuyor bu, Arrow Lake serisinde daha önce hiç yaşanmamış bir durum. İkincisi, 245HX adlandırması genellikle 7 değil, 5 rakamını içerir.

    Çipin özellikleri Core Ultra 5 235HX ile benzerdir. Core 7 245HX, 14 çekirdekli (6 yüksek performanslı ve 8 enerji tasarruflu) ve 14 iş parçacıklı, 5,1 GHz'e kadar saat hızına, 24 MB Intel Akıllı Önbelleğe ve turbo modunda 160 W'a kadar TDP'ye sahip bir işlemcidir. Grafik işlemleri, üç Xe çekirdeğine ve 1,8 GHz saat hızına sahip entegre bir grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. Ayrıca 13 TOPS performans sunan entegre bir nöral işlemciye de sahiptir.

    200HX işlemci serisinin tamamının teknik özellikleri aşağıdaki tabloda bulunabilir. Şu anda 10 model içermektedir.
    Intel, adında "Ultra" ibaresi bulunmayan ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü. Tanınmış olan o Videocardz portalı, Intel'in kataloğuna alışılmadık bir isim taşıyan Core 7 245HX adlı yeni bir işlemci eklediğini fark etti. Burada iki tuhaflık var. Birincisi, Intel Core 7 245HX'te "Ultra" ibaresi bulunmuyor bu, Arrow Lake serisinde daha önce hiç yaşanmamış bir durum. İkincisi, 245HX adlandırması genellikle 7 değil, 5 rakamını içerir. Çipin özellikleri Core Ultra 5 235HX ile benzerdir. Core 7 245HX, 14 çekirdekli (6 yüksek performanslı ve 8 enerji tasarruflu) ve 14 iş parçacıklı, 5,1 GHz'e kadar saat hızına, 24 MB Intel Akıllı Önbelleğe ve turbo modunda 160 W'a kadar TDP'ye sahip bir işlemcidir. Grafik işlemleri, üç Xe çekirdeğine ve 1,8 GHz saat hızına sahip entegre bir grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. Ayrıca 13 TOPS performans sunan entegre bir nöral işlemciye de sahiptir. 200HX işlemci serisinin tamamının teknik özellikleri aşağıdaki tabloda bulunabilir. Şu anda 10 model içermektedir.
    Beğen
    8
    1 Comments 0 Shares 58 Views 0 Reviews
More Results
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal