• Steam Frame incelemesi Valve VR gözlüğü ne kadar iyi?
    Mayıs ayında yeni Steam Controller'ı ve Haziran/Temmuz aylarında Steam Machine'i (inceleme) takip eden Valve, bu yılki üçüncü ve son donanım sürümünü piyasaya sürüyor: yeni VR sistemi Steam Frame. Bu inceleme, izleme, görüntü kalitesi ve bağımsız kullanım ile yayın akışı açısından performansını ele alıyor.

    Steam Frame, Valve'ın tamamen kendi bünyesinde geliştirdiği ilk VR sistemi olan 2019 tarihli Valve Index'i (inceleme) takip ediyor . Ancak aslında Steam operatörünün üçüncü VR başlığı: 2016 tarihli HTC Vive (inceleme), HTC ile yakın işbirliği içinde oluşturulmuş ve SteamVR'ı tanıtmıştı.

    Steam Frame ve Valve Index: Önceki modeline göre iyileştirmeler karşılaştırması
    Steam Frame, Quest 3 ve PSVR 2: Valve'ın yeni PC VR kulaklıklarının karşılaştırması
    Peki, 2019'daki Valf Endeksi'ne kıyasla neler değişti? Aşağıdaki tablo kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır; özellikle şunlar dikkat çekicidir.
    1. Dıştan izleme yerine içten dışa izleme (6DOF)
    2. Bağımsız Mod (Steam Frame Üzerinde Görüntüleme)
    3. Steam Link ile kablo yerine kablosuz olarak yayın yapın.
    4. Güç kaynağı kablo yerine lityum iyon pil ile sağlanır.
    5. Kilo kaybında belirgin azalma
    6. Göz takibi (odaklanmış görüntüleme ve yayın için) ve el takibi

    İki mod: akışlı ve bağımsız

    Valve Index (inceleme) Steam Link üzerinden içerik oynatmak için kablolu bir PC bağlantısı gerektiriyordu. Steam Frame artık Steam Link üzerinden kablosuz akışı (ve sadece kablosuz olarak) destekliyor ve oyunları kendi başına da işleyebiliyor.

    Valve, Steam Frame öncelikle oyun bilgisayarından veya dizüstü bilgisayardan yayın yapmaya odaklı olarak görüyor. Bağımsız çalışma özelliği de destekleniyor.
    Steam Frame, Steam kütüphanenizin tamamını yönetebilen, öncelikle yayın akışına odaklı, kablosuz bir VR gözlüğü ve kumanda setidir. Sürükleyici VR deneyimine adım atın veya arkanıza yaslanıp VR olmayan oyun kataloğunuzun keyfini çıkarın. Ayrıca bağımsız oyun oynamayı da destekler.
    Oyun yerel olarak işleniyor veya Steam Frame'e aktarılıyor olsun, SteamOS kullanıcı arayüzü varsayılan olarak kulaklıkta her zaman 90 Hz'de işlenir. Oyunun kendisinde ise yenileme hızı moda bağlıdır.

    1. Bağımsız (Steam Frame üzerinde görüntüleme)

    Steam Frame, Valve'ın x86 yerine Arm mimarisine sahip ilk SteamOS platformudur. Steam Deck ve Steam Machine (1. ve mevcut nesiller) x86 işlemciler kullanırken, Steam Frame Arm tabanlı Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 işlemci kullanmaktadır.

    Kullanılan işletim sistemi yine SteamOS, ancak bu sefer Arm için 64 bitlik bir sürüm. Valve ayrıca Steam'i ve Windows'tan Linux'a çeviri yapan Proton'u da buna göre uyarlamak zorunda kaldı (Proton for Arm64).

    Linux için Arm64 oyunları: Lighthouse Half-Life: Alyx

    Çevirinin olmadığı bir dünyada, Steam Frame'in çalışması için Arm64 üzerinde Linux için yazılıma ihtiyaç duyulmaktadır ve bu yazılım mevcuttur.

    Half-Life: Alyx'in Arm64 sürümü (inceleme) ( Linux için Vulkan sürümüne dayanmaktadır) lansmanda sunulan en öne çıkan örnektir, ancak bu "bağımsız sürüm" birkaç gün daha Steam Mağazasında satışta olacaktır. Bir diğer amiral gemisi oyun ise Alyx modu olarak ortaya çıkan ve halihazırda Erken Erişim'de bulunan Gunman Contracts'tır.

    Ancak, özellikle Steam Frame'in "Öncelik Yayın Akışına" verdiği göz önüne alındığında, kaç programcının bu yolu izleyeceği henüz belli değil.

    Odaklanmış akış, göz takibi kullanarak görüntüleme açısına göre görüntü kalitesini ayarlamak yerine, akış için kodlanan videonun bit hızını esas alır: yalnızca odaklanılan alan yüksek bir bit hızında kodlanırken, diğer alanlar daha düşük bir hızda kodlanır. Bu, iletilmesi gereken veri miktarını azaltır ve kablosuz akışı daha fazla durumda güvenilir hale getirmelidir.

    Testte, Half-Life: Alyx'in Windows PC sürümünün akışında bu teknolojinin etkisi, bağımsız moddaki foveal akışın etkisine kıyasla gözle algılanabilir değildi ancak görüntü her zaman pürüzsüzdü ve bağımsız sürüme göre önemli ölçüde daha yüksek kalitedeydi.

    Foveated Streaming, oyun entegrasyonu gerektirmez çünkü SteamVR kodlamayı kendisi halleder. Bu teknoloji, Windows PC'den yayın yaparken herhangi bir oyunla kullanılabilir.

    Şu anda yalnızca Windows bilgisayarlar için mevcuttur.

    Windows PC'den yayın yapma konusuna dikkat etmekte fayda var. Lansman sırasında, içerik yalnızca Windows PC'deki Steam İstemcisi üzerinden Steam Frame'e yayınlanabiliyor. SteamOS dahil olmak üzere alternatif işletim sistemlerine sahip sistemler henüz destek sunmuyor. Benzer şekilde, şu anda Steam Machine'den Steam Frame'e sinyal iletmek mümkün değil.

    Klavyeler, fareler veya üçüncü parti oyun kumandaları gibi diğer çevre birimleri de Bluetooth üzerinden bağlanabilir. Ancak bu ürünler için VR izleme özelliği planlanmamıştır.

    Kulaklıklar ve mikrofonlu kulaklıklar

    Steam Frame'de entegre stereo hoparlörlere ve 2 mikro diziye alternatif olarak, kulaklık veya mikrofonlu kulaklıklar da Bluetooth üzerinden eşleştirilebilir.

    Ekran ünitesinden kulaklara doğru yönlendirilmiş stereo hoparlörler oldukça ikna edici, ancak oyun oynarken başkalarını rahatsız etmek istemiyorsanız, Bluetooth kulaklık kullanmak en mantıklı seçenek.
    Mayıs ayında yeni Steam Controller'ı ve Haziran/Temmuz aylarında Steam Machine'i (inceleme) takip eden Valve, bu yılki üçüncü ve son donanım sürümünü piyasaya sürüyor: yeni VR sistemi Steam Frame. Bu inceleme, izleme, görüntü kalitesi ve bağımsız kullanım ile yayın akışı açısından performansını ele alıyor. Steam Frame, Valve'ın tamamen kendi bünyesinde geliştirdiği ilk VR sistemi olan 2019 tarihli Valve Index'i (inceleme) takip ediyor . Ancak aslında Steam operatörünün üçüncü VR başlığı: 2016 tarihli HTC Vive (inceleme), HTC ile yakın işbirliği içinde oluşturulmuş ve SteamVR'ı tanıtmıştı. Steam Frame ve Valve Index: Önceki modeline göre iyileştirmeler karşılaştırması Steam Frame, Quest 3 ve PSVR 2: Valve'ın yeni PC VR kulaklıklarının karşılaştırması Peki, 2019'daki Valf Endeksi'ne kıyasla neler değişti? Aşağıdaki tablo kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır; özellikle şunlar dikkat çekicidir. [ol] [li]Dıştan izleme yerine içten dışa izleme (6DOF)[/li] [li]Bağımsız Mod (Steam Frame Üzerinde Görüntüleme)[/li] [li]Steam Link ile kablo yerine kablosuz olarak yayın yapın.[/li] [li]Güç kaynağı kablo yerine lityum iyon pil ile sağlanır.[/li] [li]Kilo kaybında belirgin azalma[/li] [li]Göz takibi (odaklanmış görüntüleme ve yayın için) ve el takibi[/li] [/ol] [h2]İki mod: akışlı ve bağımsız [/h2]Valve Index (inceleme) Steam Link üzerinden içerik oynatmak için kablolu bir PC bağlantısı gerektiriyordu. Steam Frame artık Steam Link üzerinden kablosuz akışı (ve sadece kablosuz olarak) destekliyor ve oyunları kendi başına da işleyebiliyor. Valve, Steam Frame öncelikle oyun bilgisayarından veya dizüstü bilgisayardan yayın yapmaya odaklı olarak görüyor. Bağımsız çalışma özelliği de destekleniyor. [quote]Steam Frame, Steam kütüphanenizin tamamını yönetebilen, öncelikle yayın akışına odaklı, kablosuz bir VR gözlüğü ve kumanda setidir. Sürükleyici VR deneyimine adım atın veya arkanıza yaslanıp VR olmayan oyun kataloğunuzun keyfini çıkarın. Ayrıca bağımsız oyun oynamayı da destekler.[/quote] Oyun yerel olarak işleniyor veya Steam Frame'e aktarılıyor olsun, SteamOS kullanıcı arayüzü varsayılan olarak kulaklıkta her zaman 90 Hz'de işlenir. Oyunun kendisinde ise yenileme hızı moda bağlıdır. [h3]1. Bağımsız (Steam Frame üzerinde görüntüleme) [/h3]Steam Frame, Valve'ın x86 yerine Arm mimarisine sahip ilk SteamOS platformudur. Steam Deck ve Steam Machine (1. ve mevcut nesiller) x86 işlemciler kullanırken, Steam Frame Arm tabanlı Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 işlemci kullanmaktadır. Kullanılan işletim sistemi yine SteamOS, ancak bu sefer Arm için 64 bitlik bir sürüm. Valve ayrıca Steam'i ve Windows'tan Linux'a çeviri yapan Proton'u da buna göre uyarlamak zorunda kaldı (Proton for Arm64). [h3]Linux için Arm64 oyunları: Lighthouse Half-Life: Alyx [/h3]Çevirinin olmadığı bir dünyada, Steam Frame'in çalışması için Arm64 üzerinde Linux için yazılıma ihtiyaç duyulmaktadır ve bu yazılım mevcuttur. Half-Life: Alyx'in Arm64 sürümü (inceleme) ( Linux için Vulkan sürümüne dayanmaktadır) lansmanda sunulan en öne çıkan örnektir, ancak bu "bağımsız sürüm" birkaç gün daha Steam Mağazasında satışta olacaktır. Bir diğer amiral gemisi oyun ise Alyx modu olarak ortaya çıkan ve halihazırda Erken Erişim'de bulunan Gunman Contracts'tır. Ancak, özellikle Steam Frame'in "Öncelik Yayın Akışına" verdiği göz önüne alındığında, kaç programcının bu yolu izleyeceği henüz belli değil. Odaklanmış akış, göz takibi kullanarak görüntüleme açısına göre görüntü kalitesini ayarlamak yerine, akış için kodlanan videonun bit hızını esas alır: yalnızca odaklanılan alan yüksek bir bit hızında kodlanırken, diğer alanlar daha düşük bir hızda kodlanır. Bu, iletilmesi gereken veri miktarını azaltır ve kablosuz akışı daha fazla durumda güvenilir hale getirmelidir. Testte, Half-Life: Alyx'in Windows PC sürümünün akışında bu teknolojinin etkisi, bağımsız moddaki foveal akışın etkisine kıyasla gözle algılanabilir değildi ancak görüntü her zaman pürüzsüzdü ve bağımsız sürüme göre önemli ölçüde daha yüksek kalitedeydi. Foveated Streaming, oyun entegrasyonu gerektirmez çünkü SteamVR kodlamayı kendisi halleder. Bu teknoloji, Windows PC'den yayın yaparken herhangi bir oyunla kullanılabilir. [h3]Şu anda yalnızca Windows bilgisayarlar için mevcuttur.[/h3] Windows PC'den yayın yapma konusuna dikkat etmekte fayda var. Lansman sırasında, içerik yalnızca Windows PC'deki Steam İstemcisi üzerinden Steam Frame'e yayınlanabiliyor. SteamOS dahil olmak üzere alternatif işletim sistemlerine sahip sistemler henüz destek sunmuyor. Benzer şekilde, şu anda Steam Machine'den Steam Frame'e sinyal iletmek mümkün değil. Klavyeler, fareler veya üçüncü parti oyun kumandaları gibi diğer çevre birimleri de Bluetooth üzerinden bağlanabilir. Ancak bu ürünler için VR izleme özelliği planlanmamıştır. [h3]Kulaklıklar ve mikrofonlu kulaklıklar [/h3]Steam Frame'de entegre stereo hoparlörlere ve 2 mikro diziye alternatif olarak, kulaklık veya mikrofonlu kulaklıklar da Bluetooth üzerinden eşleştirilebilir. Ekran ünitesinden kulaklara doğru yönlendirilmiş stereo hoparlörler oldukça ikna edici, ancak oyun oynarken başkalarını rahatsız etmek istemiyorsanız, Bluetooth kulaklık kullanmak en mantıklı seçenek.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 727 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AV-TEST Enstitüsü 2026'nın En İyi ve En Kötü Antivirüs Programlarını Açıkladı.
    AV-TEST Enstitüsü 2026'nın En İyi ve En Kötü Antivirüs Programlarını Açıkladı. Defender En Üst Sıradaki Yerini Kaybetti.

    Bağımsız kuruluş AV-TEST, en iyi antivirüs programları sıralamasını güncelledi.

    Uzmanlar, özel antivirüs yazılımları üzerinde bir dizi test daha gerçekleştirerek koruma etkinliği, hız ve kullanım kolaylığını değerlendirdi. Bu parametrelerin her birine 6 puana kadar puan verilebiliyor ve toplamda 18 puanlık maksimum bir skor elde ediliyor.

    Bu sefer sekiz program maksimum puanı aldı. Bunlar arasında Avast Free Antivirus ve AVG Antivirus Free gibi ücretsiz çözümlerin yanı sıra ücretli programlar da yer aldı. Ücretli programlar arasında Bitdefender Total Security, ESET Security Ultimate, F-Secure Total, Kaspersky Premium, McAfee Total Protection ve Norton 360 bulunuyordu.

    Ancak Windows'un yerleşik antivirüs programı Defender, en yüksek puanını kaybetti. Bu sefer 18 üzerinden sadece 17,5 puan aldı. Bunun nedeni, diğer programların kurulumu sırasında artan sistem yüküydü.

    Defender, program kurulumunu %60 oranında yavaşlatırken, alternatifleri kurulum hızını yalnızca %30 oranında azaltıyor. Bu nedenle Microsoft, nihai puanından yarım puan kesti. Testlerde en büyük performansı göstermeyen ise sadece 16 puan alan EnigmaSoft Spyhunter oldu.
    AV-TEST Enstitüsü 2026'nın En İyi ve En Kötü Antivirüs Programlarını Açıkladı. Defender En Üst Sıradaki Yerini Kaybetti. Bağımsız kuruluş AV-TEST, en iyi antivirüs programları sıralamasını güncelledi. Uzmanlar, özel antivirüs yazılımları üzerinde bir dizi test daha gerçekleştirerek koruma etkinliği, hız ve kullanım kolaylığını değerlendirdi. Bu parametrelerin her birine 6 puana kadar puan verilebiliyor ve toplamda 18 puanlık maksimum bir skor elde ediliyor. Bu sefer sekiz program maksimum puanı aldı. Bunlar arasında Avast Free Antivirus ve AVG Antivirus Free gibi ücretsiz çözümlerin yanı sıra ücretli programlar da yer aldı. Ücretli programlar arasında Bitdefender Total Security, ESET Security Ultimate, F-Secure Total, Kaspersky Premium, McAfee Total Protection ve Norton 360 bulunuyordu. Ancak Windows'un yerleşik antivirüs programı Defender, en yüksek puanını kaybetti. Bu sefer 18 üzerinden sadece 17,5 puan aldı. Bunun nedeni, diğer programların kurulumu sırasında artan sistem yüküydü. Defender, program kurulumunu %60 oranında yavaşlatırken, alternatifleri kurulum hızını yalnızca %30 oranında azaltıyor. Bu nedenle Microsoft, nihai puanından yarım puan kesti. Testlerde en büyük performansı göstermeyen ise sadece 16 puan alan EnigmaSoft Spyhunter oldu.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 612 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Oyuncular yüksek ortalama kare hızlarının peşinde koşmayı bırakmalı; bu, en iyi oyun deneyimini garanti etmiyor.
    XDA editörleri, oyuncuları yüksek ortalama kare hızlarının peşinde koşmayı bırakıp diğer izleme parametrelerine dikkat etmeye çağırdı.

    Uzmanlar, etkileyici ortalama kare hızı rakamlarının en iyi oyun deneyimini garanti etmediğini, çünkü bu rakamların normal takılmaları, mikro takılmaları ve düzensiz kare hızlarını gizleyebileceğini savunuyor. "Ortalama FPS" ölçümünün temel sorunu, önemli kare hızı düşüşlerini neredeyse hiç tespit edememesidir. Bunlar "Düşük FPS %1" ve "Düşük FPS %0,1" parametreleriyle yansıtılır. Tüm oyuncuların ortalama kare hızlarının yanı sıra bu ölçümleri de takip etmeye başlamasının zamanı geldi.

    Bir diğer önemli ölçüt ise "Kare Süresi"dir. Bu, bilgisayarınızın bir kareyi baştan sona oluşturmasının milisaniye cinsinden ne kadar sürdüğünü ölçer. Örneğin, sabit 100 fps'de, her kare yaklaşık 10 milisaniyede oluşturulmalıdır. Bir kare gecikirse, kullanıcı hoş olmayan bir takılma etkisi fark edecektir.

    Ayrıca uzmanlar, kullanıcıların "GPU Meşguliyeti" ve "VRAM Kullanımı" parametrelerini izlemeye başlamalarını şiddetle tavsiye ediyor. Bu ölçümlerin izlenmesi, sistem performansı hakkında daha kapsamlı bir bilgi sağlayacak ve daha etkili sorun gidermeye olanak tanıyacaktır.

    Alıntıdır. Ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/games-still-stutter-100-fps-because-average-frame-rate-hides-real-problem/
    [b]XDA editörleri, oyuncuları yüksek ortalama kare hızlarının peşinde koşmayı bırakıp diğer izleme parametrelerine dikkat etmeye çağırdı. [/b] Uzmanlar, etkileyici ortalama kare hızı rakamlarının en iyi oyun deneyimini garanti etmediğini, çünkü bu rakamların normal takılmaları, mikro takılmaları ve düzensiz kare hızlarını gizleyebileceğini savunuyor. "Ortalama FPS" ölçümünün temel sorunu, önemli kare hızı düşüşlerini neredeyse hiç tespit edememesidir. Bunlar "Düşük FPS %1" ve "Düşük FPS %0,1" parametreleriyle yansıtılır. Tüm oyuncuların ortalama kare hızlarının yanı sıra bu ölçümleri de takip etmeye başlamasının zamanı geldi. Bir diğer önemli ölçüt ise "Kare Süresi"dir. Bu, bilgisayarınızın bir kareyi baştan sona oluşturmasının milisaniye cinsinden ne kadar sürdüğünü ölçer. Örneğin, sabit 100 fps'de, her kare yaklaşık 10 milisaniyede oluşturulmalıdır. Bir kare gecikirse, kullanıcı hoş olmayan bir takılma etkisi fark edecektir. Ayrıca uzmanlar, kullanıcıların "GPU Meşguliyeti" ve "VRAM Kullanımı" parametrelerini izlemeye başlamalarını şiddetle tavsiye ediyor. Bu ölçümlerin izlenmesi, sistem performansı hakkında daha kapsamlı bir bilgi sağlayacak ve daha etkili sorun gidermeye olanak tanıyacaktır. Alıntıdır. Ana kaynak: https://www.xda-developers.com/games-still-stutter-100-fps-because-average-frame-rate-hides-real-problem/
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 620 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar

    Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.

    Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı.

    RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı.

    Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor.

    Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor.

    Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    [h3]Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.[/h3] Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı. RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı. Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor. Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Murat Gamsız - ASUS TUF GAMING A16 Laptop İncelemesi
    https://youtu.be/nJfZtmNwNv0?si=Z3dLKyM9o8T9hpj7
    ASUS TUF GAMING A16 Laptop İncelemesi

    00:00 Giriş ve Laptop Piyasa Analizi
    01:19 Asus TUF Gaming A16 (FA607NUK) Teknik Özellikler
    02:48 Tasarım Detayları, Portlar ve Ekran Kalitesi
    04:55 Yazılım: Armoury Crate ve Mux Switch Kullanımı
    05:30 Webcam ve Mikrofon Testi
    06:24 İşlemci
    09:01 Sentetik Benchmarklar (Cinebench R23, Blender, 3DMark)
    10:11 SSD Hızı ve Ray Tracing Testleri
    10:52 Pil Ömrü Testi: Ofis ve Hibrit Mod
    12:47 RTX 4050 6GB VRAM Uyarısı ve Ayar İpuçları
    16:19 CS2 ve Rainbow Six Siege (Rekabetçi Oyun Testleri)
    18:17 Black Ops 6 ve Battlefield 2042 Performansı
    20:12 Cyberpunk 2077 ve Space Marine 2 (DLSS & Frame Gen)
    23:31 Forza Horizon 5, Last of Us 2 ve AC Shadows
    25:21 Son Karar: 2026'da Bu Fiyata Alınır mı?
    https://youtu.be/nJfZtmNwNv0?si=Z3dLKyM9o8T9hpj7 ASUS TUF GAMING A16 Laptop İncelemesi 00:00 Giriş ve Laptop Piyasa Analizi 01:19 Asus TUF Gaming A16 (FA607NUK) Teknik Özellikler 02:48 Tasarım Detayları, Portlar ve Ekran Kalitesi 04:55 Yazılım: Armoury Crate ve Mux Switch Kullanımı 05:30 Webcam ve Mikrofon Testi 06:24 İşlemci 09:01 Sentetik Benchmarklar (Cinebench R23, Blender, 3DMark) 10:11 SSD Hızı ve Ray Tracing Testleri 10:52 Pil Ömrü Testi: Ofis ve Hibrit Mod 12:47 RTX 4050 6GB VRAM Uyarısı ve Ayar İpuçları 16:19 CS2 ve Rainbow Six Siege (Rekabetçi Oyun Testleri) 18:17 Black Ops 6 ve Battlefield 2042 Performansı 20:12 Cyberpunk 2077 ve Space Marine 2 (DLSS & Frame Gen) 23:31 Forza Horizon 5, Last of Us 2 ve AC Shadows 25:21 Son Karar: 2026'da Bu Fiyata Alınır mı?
    Murat Gamsız -  ASUS TUF GAMING A16 Laptop İncelemesi
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 979 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı
    Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik.

    Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır.

    Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor.

    Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor.

    Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.

    Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler.

    Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    [b]Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik. [/b] Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır. Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor. Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor. Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır. Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler. Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel, ARC Grafik Sürücüsü 32.0.101.8974 Sürümünü Yayınladı – Yenilikler Neler?
    Intel, Windows 10/11 için WHQL sertifikalı ARC Grafik sürücüsü sürümü olan 32.0.101.8974'ü yayınladı. Güncelleme, Core Ultra 3 işlemcilerin entegre grafiklerinin yanı sıra ayrı ARC B grafik kartları için çeşitli optimizasyonlar içeriyor.
    Yama notlarına göre, 32.0.101.8974 sürücüsüyle en belirgin performans artışı Core Ultra 3 serisi işlemcilerin entegre grafiklerinde görülüyor. Assassin's Creed Valhalla'da, 1080p çözünürlükte orta grafik ayarlarında performans %7'ye, yüksek ayarlarda ise %11'e kadar arttı. Farming Simulator 2022'de ise artış %13'e kadar çıktı. ARC B grafik kartları için optimizasyonlar, Kingdom Come: Deliverance II'de Ultra ayarlarda %5'e kadar FPS artışı sağladı.

    ARC Graphics 32.0.101.8974 ayrıca daha önce tespit edilen bir dizi sorunu da düzeltiyor. Özellikle, GTA V Enhanced ve Forza Horizon 6'daki görsel bozuklukları, Jurassic World Evolution 3'teki su titremesini ve CapFrameX veya RivaTuner Statistics Server kullanılırken Minecraft Java'nın çökmesini ele alıyor. Bazı sistem yapılandırmaları için, Indiana Jones and the Great Circle'daki performans sorunlarını ve Monster Hunter Wilds başlatılırken meydana gelen çökmeleri gideriyor.

    ARC Graphics 32.0.101.8974, mevcut ARC A ve ARC B grafik kartlarının yanı sıra yeni Intel işlemcilerdeki entegre grafiklerle de uyumludur. Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz . Sürücüyü içeren bir arşiv Videocardz'da da mevcuttur .


    Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz:
    https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html

    Videocardz sürücü arşivi:
    https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8974

    Alıntıdır...
    [quote]Intel, Windows 10/11 için WHQL sertifikalı ARC Grafik sürücüsü sürümü olan 32.0.101.8974'ü yayınladı. Güncelleme, Core Ultra 3 işlemcilerin entegre grafiklerinin yanı sıra ayrı ARC B grafik kartları için çeşitli optimizasyonlar içeriyor.[/quote] [i]Yama notlarına göre, 32.0.101.8974 sürücüsüyle en belirgin performans artışı Core Ultra 3 serisi işlemcilerin entegre grafiklerinde görülüyor. Assassin's Creed Valhalla'da, 1080p çözünürlükte orta grafik ayarlarında performans %7'ye, yüksek ayarlarda ise %11'e kadar arttı. Farming Simulator 2022'de ise artış %13'e kadar çıktı. ARC B grafik kartları için optimizasyonlar, Kingdom Come: Deliverance II'de Ultra ayarlarda %5'e kadar FPS artışı sağladı. ARC Graphics 32.0.101.8974 ayrıca daha önce tespit edilen bir dizi sorunu da düzeltiyor. Özellikle, GTA V Enhanced ve Forza Horizon 6'daki görsel bozuklukları, Jurassic World Evolution 3'teki su titremesini ve CapFrameX veya RivaTuner Statistics Server kullanılırken Minecraft Java'nın çökmesini ele alıyor. Bazı sistem yapılandırmaları için, Indiana Jones and the Great Circle'daki performans sorunlarını ve Monster Hunter Wilds başlatılırken meydana gelen çökmeleri gideriyor. ARC Graphics 32.0.101.8974, mevcut ARC A ve ARC B grafik kartlarının yanı sıra yeni Intel işlemcilerdeki entegre grafiklerle de uyumludur. Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz . Sürücüyü içeren bir arşiv Videocardz'da da mevcuttur .[/i] Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html Videocardz sürücü arşivi: https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8974 Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, RTX 3060'ı 2026'nın En Akıllıca Satın Alımlarından Biri Olarak Gösterir— Ancak Oyuncular İçin Değil
    XDA, 12 GB belleğe sahip GeForce RTX 3060'ı 2026'nın en akıllı ekran kartı seçeneklerinden biri olarak adlandırdı, ancak oyun için değil. Siteye göre, beş yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülen bu model, yerel yapay zeka görevleri için 8 GB belleğe sahip modern ekran kartlarından daha pratiktir.

    NVIDIA, RTX 3060'ın üretimini yeniden başlattı ve 329 dolarlık önerilen perakende fiyatıyla tekrar satışa sundu. XDA, yüksek talebin bütçe dostu oyun sistemlerinden ziyade yerel yapay zeka modellerinin yaygınlaşmasından kaynaklandığına inanıyor.

    Eğer LLM video belleğine sığmazsa, verilerin bir kısmı daha yavaş olan RAM'e taşınır. Sonuç olarak, nispeten az sayıda parametreye sahip modeller için bile yanıt oluşturma süresi saniyeler yerine dakikalar sürebilir.

    RTX 3060, RTX 4060'taki 8 GB'a kıyasla 12 GB belleğe sahiptir. Ek 4 GB, Gemma 4 E4B ve Qwen 3.5 9B dahil olmak üzere daha büyük nicelleştirilmiş grafik kartlarının tam video bellek tahsisine olanak tanır.

    RTX 3060, verileri bulut hizmetlerine göndermeye gerek kalmadan yerel yapay zeka asistanları, programlama, belge analizi ve görüntü oluşturma gibi işlemler için kullanılabilir.

    XDA yazarı, oyun bilgisayarı için hala daha modern grafik kartlarını öneriyor: bunlar ışın izlemeyi daha iyi işliyor, kare oluşturmayı destekliyor ve daha az güç tüketiyor.

    Alıntıdır...
    XDA, 12 GB belleğe sahip GeForce RTX 3060'ı 2026'nın en akıllı ekran kartı seçeneklerinden biri olarak adlandırdı, ancak oyun için değil. Siteye göre, beş yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülen bu model, yerel yapay zeka görevleri için 8 GB belleğe sahip modern ekran kartlarından daha pratiktir. NVIDIA, RTX 3060'ın üretimini yeniden başlattı ve 329 dolarlık önerilen perakende fiyatıyla tekrar satışa sundu. XDA, yüksek talebin bütçe dostu oyun sistemlerinden ziyade yerel yapay zeka modellerinin yaygınlaşmasından kaynaklandığına inanıyor. Eğer LLM video belleğine sığmazsa, verilerin bir kısmı daha yavaş olan RAM'e taşınır. Sonuç olarak, nispeten az sayıda parametreye sahip modeller için bile yanıt oluşturma süresi saniyeler yerine dakikalar sürebilir. RTX 3060, RTX 4060'taki 8 GB'a kıyasla 12 GB belleğe sahiptir. Ek 4 GB, Gemma 4 E4B ve Qwen 3.5 9B dahil olmak üzere daha büyük nicelleştirilmiş grafik kartlarının tam video bellek tahsisine olanak tanır. RTX 3060, verileri bulut hizmetlerine göndermeye gerek kalmadan yerel yapay zeka asistanları, programlama, belge analizi ve görüntü oluşturma gibi işlemler için kullanılabilir. XDA yazarı, oyun bilgisayarı için hala daha modern grafik kartlarını öneriyor: bunlar ışın izlemeyi daha iyi işliyor, kare oluşturmayı destekliyor ve daha az güç tüketiyor. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 820 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Thermalright, ekranlı ve altı ısı borulu çift kuleli Royal Pretor 130 Vision soğutucusunu piyasaya sürer.
    Thermalright, Royal Pretor 130 Vision adını verdiği yeni bir işlemci soğutucusunun satışına başladı. Üretici, beyaz ve siyah olmak üzere iki renk seçeneği sunuyor.

    Modelin boyutları 130 x 140 x 165 mm'dir. Üst kapakta 480 x 480 piksel çözünürlüğe sahip 3,95 inç IPS panel bulunmaktadır. Ekran, sistem parametrelerini ve kullanıcı içeriğini görüntüleyebilir.

    İşlemciden kaynaklanan ısı, 6 mm çapında altı adet AGHP 5.0 ısı borusu ile dağıtılır. Radyatör, özel olarak tasarlanmış fanlar ile havalandırılır: 130 mm'de TL-HD13-X28 (1750 rpm, 23 Pa, 82 CFM, 28 dBA) ve 120 mm'de TL-H12-X28-R9 (2400 rpm, 24 Pa, 98 CFM, 33 dBA). Her iki fan da kendinden yağlamalı S-FDB V2 akışkan dinamik yataklarla donatılmıştır.

    Thermalright, Royal Pretor 130 Vision Black, Resmi Site:
    https://www.thermalright.com/product/royal-pretor-130-vision-black/
    Thermalright, Royal Pretor 130 Vision adını verdiği yeni bir işlemci soğutucusunun satışına başladı. Üretici, beyaz ve siyah olmak üzere iki renk seçeneği sunuyor. Modelin boyutları 130 x 140 x 165 mm'dir. Üst kapakta 480 x 480 piksel çözünürlüğe sahip 3,95 inç IPS panel bulunmaktadır. Ekran, sistem parametrelerini ve kullanıcı içeriğini görüntüleyebilir. İşlemciden kaynaklanan ısı, 6 mm çapında altı adet AGHP 5.0 ısı borusu ile dağıtılır. Radyatör, özel olarak tasarlanmış fanlar ile havalandırılır: 130 mm'de TL-HD13-X28 (1750 rpm, 23 Pa, 82 CFM, 28 dBA) ve 120 mm'de TL-H12-X28-R9 (2400 rpm, 24 Pa, 98 CFM, 33 dBA). Her iki fan da kendinden yağlamalı S-FDB V2 akışkan dinamik yataklarla donatılmıştır. Thermalright, Royal Pretor 130 Vision Black, Resmi Site: https://www.thermalright.com/product/royal-pretor-130-vision-black/
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayar Kasalarında Metal Kalınlığı – Neden Önemli?
    Bilgisayar kasasının en önemli özelliklerinden biri metal kalınlığıdır. Bu kalınlık şu hususları etkiler:

    -Kasanın fiziksel dayanıklılığı —kasanın ince arka paneli, büyük bir soğutucunun ağırlığı altında sarkabilir. İnce metalden işlenmiş bağlantı dişleri, sık sık yapılan bilgisayar montajlarına dayanamaz (bazen ilk montaja bile dayanamaz);

    -Bilgisayar çalışması sırasında gürültü ve titreşim seviyeleri - kalın metalden yapılmış dayanıklı bir kasa, fanlardan ve HDD'lerden gelen titreşimi daha az iletir;

    -Isı dağıtım verimliliği – bazıları kalın kasa duvarlarının ısıyı daha etkili bir şekilde dağıtabileceğini savunuyor. Kasanın içindeki hava ısınıyor ve paneller ısının bir kısmını emerek dış ortama aktarıyor.

    "Kasa kalınlığı" parametresi ürün özelliklerinde her zaman belirtilmez. Dahası, üreticiler genellikle yalnızca uygun noktalardan ölçüm yaparak yanlış değerler verirler. Seçim yaparken, gerçek kullanıcıların yorumlarına veya uzmanlar tarafından yapılan ölçümlere dayalı incelemelere güvenmek en iyisidir.

    Alıntıdır...
    Bilgisayar kasasının en önemli özelliklerinden biri metal kalınlığıdır. Bu kalınlık şu hususları etkiler: -Kasanın fiziksel dayanıklılığı —kasanın ince arka paneli, büyük bir soğutucunun ağırlığı altında sarkabilir. İnce metalden işlenmiş bağlantı dişleri, sık sık yapılan bilgisayar montajlarına dayanamaz (bazen ilk montaja bile dayanamaz); -Bilgisayar çalışması sırasında gürültü ve titreşim seviyeleri - kalın metalden yapılmış dayanıklı bir kasa, fanlardan ve HDD'lerden gelen titreşimi daha az iletir; -Isı dağıtım verimliliği – bazıları kalın kasa duvarlarının ısıyı daha etkili bir şekilde dağıtabileceğini savunuyor. Kasanın içindeki hava ısınıyor ve paneller ısının bir kısmını emerek dış ortama aktarıyor. "Kasa kalınlığı" parametresi ürün özelliklerinde her zaman belirtilmez. Dahası, üreticiler genellikle yalnızca uygun noktalardan ölçüm yaparak yanlış değerler verirler. Seçim yaparken, gerçek kullanıcıların yorumlarına veya uzmanlar tarafından yapılan ölçümlere dayalı incelemelere güvenmek en iyisidir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ekran kartı için güç kaynağı nasıl seçilir?
    Ekran kartı satın alırken güç kaynağını da unutmayın. Güç kaynağının kapasitesi, tüm bileşenlerin güç tüketimini karşılamalı ve küçük bir rezerv içermelidir. Bu, aşırı yüklenmeleri ve bileşen arızalarını önlemeye yardımcı olacaktır.

    Güç kaynağı seçerken dikkat etmeniz gereken bazı ipuçları şunlardır:

    -Ekran kartının güç tüketimine dikkat edin. Bu parametre teknik özelliklerde bulunabilir. Üretici genellikle belirli bir GPU modeli için önerilen güç kaynağı watt değerini belirtir.

    -Toplam sistem güç tüketimini hesaplayın. Bunun için güç tüketimi hesaplayıcıları içeren özel web sitelerini kullanabilirsiniz . Sistem yapılandırmasını girin ve gerekli güç kaynağı kapasitesi için yaklaşık bir değer elde edin. Alternatif olarak, verileri eski usulde, teknik özelliklerden toplayıp özetleyebilirsiniz. Güç kaynağının çıkış gücü, sistemin güç tüketimini %20-30'luk bir marjla karşılamalıdır.

    -12V güç kaynağını mutlaka kontrol edin. Bu, en çok güç tüketen bileşenlere, yani işlemciye ve ekran kartına güç sağlar. 12V güç kaynağı, teknik özelliklerde ve güç kaynağı ambalajında ​​belirtilmiştir. İdeal olarak, güç kaynağının nominal çıkış gücüne mümkün olduğunca yakın olmalıdır.

    -ATX standardını seçme. Modern ekran kartları ek güç için yeni bağlantı noktaları kullanır: 12VHPWR veya 12V-2x6. Yalnızca ATX 3.0/3.1 güç kaynakları bu arayüzleri destekler. Ancak bu isteğe bağlıdır. Uygun bir ATX 2.X güç kaynağı ve 8 pinli - 12VHPWR adaptörü kullanabilirsiniz.

    Alıntıdır...
    Ekran kartı satın alırken güç kaynağını da unutmayın. Güç kaynağının kapasitesi, tüm bileşenlerin güç tüketimini karşılamalı ve küçük bir rezerv içermelidir. Bu, aşırı yüklenmeleri ve bileşen arızalarını önlemeye yardımcı olacaktır. Güç kaynağı seçerken dikkat etmeniz gereken bazı ipuçları şunlardır: -Ekran kartının güç tüketimine dikkat edin. Bu parametre teknik özelliklerde bulunabilir. Üretici genellikle belirli bir GPU modeli için önerilen güç kaynağı watt değerini belirtir. -Toplam sistem güç tüketimini hesaplayın. Bunun için güç tüketimi hesaplayıcıları içeren özel web sitelerini kullanabilirsiniz . Sistem yapılandırmasını girin ve gerekli güç kaynağı kapasitesi için yaklaşık bir değer elde edin. Alternatif olarak, verileri eski usulde, teknik özelliklerden toplayıp özetleyebilirsiniz. Güç kaynağının çıkış gücü, sistemin güç tüketimini %20-30'luk bir marjla karşılamalıdır. -12V güç kaynağını mutlaka kontrol edin. Bu, en çok güç tüketen bileşenlere, yani işlemciye ve ekran kartına güç sağlar. 12V güç kaynağı, teknik özelliklerde ve güç kaynağı ambalajında ​​belirtilmiştir. İdeal olarak, güç kaynağının nominal çıkış gücüne mümkün olduğunca yakın olmalıdır. -ATX standardını seçme. Modern ekran kartları ek güç için yeni bağlantı noktaları kullanır: 12VHPWR veya 12V-2x6. Yalnızca ATX 3.0/3.1 güç kaynakları bu arayüzleri destekler. Ancak bu isteğe bağlıdır. Uygun bir ATX 2.X güç kaynağı ve 8 pinli - 12VHPWR adaptörü kullanabilirsiniz. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bisiklet tekerleğinin çapı neden önemlidir? ve ağırlığı ne olarak kabul edilir?
    Tekerlek çapı, bir bisikletin yoldaki performansını belirleyen temel parametrelerden biridir. Bu parametre, yol tutuşunu, hızı ve sürüş konforunu doğrudan etkiler.

    -24 inç'e kadar olan küçük tekerlekli bisikletler, virajlarda daha fazla manevra kabiliyeti ve tepki hızı sunar. Ancak bu modeller, düz olmayan yüzeylerde daha az stabildir. İyi yol yüzeyine sahip kentsel ortamlar için idealdirler.

    -26-27,5 inç jantlar en çok yönlü olarak kabul edilir. Yol tutuşu ve konfor arasında optimum dengeyi sunarlar. Hem şehir içi sürüş hem de hafif arazi koşulları için uygundurlar.

    -28 inç ve üzeri – büyük tekerlekler en yumuşak sürüşü ve daha iyi engel aşma performansını sağlar. Daha büyük çapları titreşimi etkili bir şekilde azaltır; bu da özellikle engebeli arazide uzun yolculuklar için önemlidir.


    Normal bir bisiklet ağırlığı ne olarak kabul edilir?

    Ağırlık algısı, bisikletin türüne, sürücünün kondisyonuna, aksesuarlara ve birkaç başka faktöre bağlıdır. Ancak belirli sayılar vardır; bu sayıların üzerinde bir bisiklet çok ağır gelir.

    Şehir içi kullanım için tasarlanmış modellerin ağırlığı genellikle 13 ile 17 kg arasındadır. Eğer araç çelik çerçeveyle üretilmişse, ağırlığı 18 kg'a kadar çıkabilir. Bu ağırlığın üzerindeki her şey, bisikletin çok ağır olduğu izlenimini verecektir.

    Dağ bisikletinin ağırlığı, arka amortisörünün olup olmamasına bağlıdır. Sert kadrolu bisikletlerde arka amortisör bulunmaz, bu da genellikle onları daha hafif yapar. İdeal olarak, 12 ila 15 kg ağırlığındaki modelleri aramalısınız. Tam süspansiyonlu bisikletler 13 ila 17 kg ağırlığındadır. Ayrıca, sürüş konforu daha düşük olabilecek daha ağır modeller de mevcuttur.

    Yol bisikletleri en hafif olanlardır . Bir yol bisikleti seçerken, ağırlığı 7 ile 9 kg arasında olan bir bisiklet seçmek en iyisidir. Neredeyse tamamen karbon fiberden yapılmış daha hafif bisikletler de mevcuttur, ancak bunlar aşırı pahalıdır veya özel yapım gerektirir.

    Ayrıca hibrit olarak adlandırılan araçlar da bulunmaktadır . Bunların ağırlığı 11 ila 14 kg arasında değişmektedir. Bagaj ve bazı diğer aksesuarlar bu ağırlığı 1-2 kg daha artırır. Araç daha ağırsa, farklı bir modeli değerlendirmek daha iyi olur.

    Bir bisikletin ağırlığı büyük ölçüde tasarımına bağlıdır. Ayrıca çerçeve malzemesi de ağırlığı etkiler; alüminyum çelikten daha hafif, ancak karbondan daha ağırdır. Ağırlık, özellikle düzenli olarak yokuş çıkıyorsanız, hızlanıyorsanız ve bisikleti merdivenlerden yukarı taşıyorsanız çok önemli bir faktördür.

    Tekerlek çapı, bir bisikletin yoldaki performansını belirleyen temel parametrelerden biridir. Bu parametre, yol tutuşunu, hızı ve sürüş konforunu doğrudan etkiler. -24 inç'e kadar olan küçük tekerlekli bisikletler, virajlarda daha fazla manevra kabiliyeti ve tepki hızı sunar. Ancak bu modeller, düz olmayan yüzeylerde daha az stabildir. İyi yol yüzeyine sahip kentsel ortamlar için idealdirler. -26-27,5 inç jantlar en çok yönlü olarak kabul edilir. Yol tutuşu ve konfor arasında optimum dengeyi sunarlar. Hem şehir içi sürüş hem de hafif arazi koşulları için uygundurlar. -28 inç ve üzeri – büyük tekerlekler en yumuşak sürüşü ve daha iyi engel aşma performansını sağlar. Daha büyük çapları titreşimi etkili bir şekilde azaltır; bu da özellikle engebeli arazide uzun yolculuklar için önemlidir. Normal bir bisiklet ağırlığı ne olarak kabul edilir? Ağırlık algısı, bisikletin türüne, sürücünün kondisyonuna, aksesuarlara ve birkaç başka faktöre bağlıdır. Ancak belirli sayılar vardır; bu sayıların üzerinde bir bisiklet çok ağır gelir. Şehir içi kullanım için tasarlanmış modellerin ağırlığı genellikle 13 ile 17 kg arasındadır. Eğer araç çelik çerçeveyle üretilmişse, ağırlığı 18 kg'a kadar çıkabilir. Bu ağırlığın üzerindeki her şey, bisikletin çok ağır olduğu izlenimini verecektir. Dağ bisikletinin ağırlığı, arka amortisörünün olup olmamasına bağlıdır. Sert kadrolu bisikletlerde arka amortisör bulunmaz, bu da genellikle onları daha hafif yapar. İdeal olarak, 12 ila 15 kg ağırlığındaki modelleri aramalısınız. Tam süspansiyonlu bisikletler 13 ila 17 kg ağırlığındadır. Ayrıca, sürüş konforu daha düşük olabilecek daha ağır modeller de mevcuttur. Yol bisikletleri en hafif olanlardır . Bir yol bisikleti seçerken, ağırlığı 7 ile 9 kg arasında olan bir bisiklet seçmek en iyisidir. Neredeyse tamamen karbon fiberden yapılmış daha hafif bisikletler de mevcuttur, ancak bunlar aşırı pahalıdır veya özel yapım gerektirir. Ayrıca hibrit olarak adlandırılan araçlar da bulunmaktadır . Bunların ağırlığı 11 ila 14 kg arasında değişmektedir. Bagaj ve bazı diğer aksesuarlar bu ağırlığı 1-2 kg daha artırır. Araç daha ağırsa, farklı bir modeli değerlendirmek daha iyi olur. Bir bisikletin ağırlığı büyük ölçüde tasarımına bağlıdır. Ayrıca çerçeve malzemesi de ağırlığı etkiler; alüminyum çelikten daha hafif, ancak karbondan daha ağırdır. Ağırlık, özellikle düzenli olarak yokuş çıkıyorsanız, hızlanıyorsanız ve bisikleti merdivenlerden yukarı taşıyorsanız çok önemli bir faktördür.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 7B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal