• Rockstar'ı hackleyen hacker, yeniden yargılanmayı beklemek üzere cezaevine nakledildi

    Rockstar'ı hackleyen hacker yargı önüne çıkmaya hazırlanıyor.

    1. Daha önce sağlık durumu düzelene kadar ömür boyu psikiyatri hastanesinde tutulmaya mahkum edilmişti.
    2. 2023 yılının sonlarında, Rockstar hack'i ve GTA VI sızıntısıyla ilgili soruşturmanın ardından mahkeme tarafından akıl sağlığının yerinde olmadığına karar verilen Arion Kurtage, gözetim altında bir psikiyatri hastanesine yatırıldı.
    3. Yetkililer daha sonra, bilgisayar korsanının sağlık durumu iyileşip yeniden yargılanmaya uygun hale gelene kadar süresiz olarak hastanede tutulmasına karar verdi.
    4. Medya haberlerine göre Kurtaj "şiddet eğilimleri" sergilemiş ve mümkün olan en kısa sürede siber saldırılara geri dönme niyetini açıkça belirtmiştir. Onu hapse atma kararı kısmen davranışları ve açıklamalarından kaynaklanmıştır.
    5. BBC muhabirinin yazdığına göre, Courtage, Kasım 2026'da (GTA VI'nın piyasaya sürüleceği ay) yapılacak duruşmayı beklemek üzere normal bir hapishaneye nakledildi.
    6. BBC, Kurtaj'ın akıl sağlığının yerinde olmadığına dair bir durum söz konusu iken işlediği suçlardan dolayı yargılanıp yargılanamayacağını belirlemeye çalıştı. Ancak polis, hacker'ın durumu hakkında henüz bir açıklama yapmadı.
    7. 2022 GTA VI sızıntısı, sektör tarihinin en büyük sızıntılarından biriydi. O zamanlar Rockstar oyunu henüz duyurmamıştı, ancak geliştirme aşamasında olduğu biliniyordu.
    [h2]Rockstar'ı hackleyen hacker yargı önüne çıkmaya hazırlanıyor. [/h2] [ol] [li]Daha önce sağlık durumu düzelene kadar ömür boyu psikiyatri hastanesinde tutulmaya mahkum edilmişti.[/li] [li]2023 yılının sonlarında, Rockstar hack'i ve GTA VI sızıntısıyla ilgili soruşturmanın ardından mahkeme tarafından akıl sağlığının yerinde olmadığına karar verilen Arion Kurtage, gözetim altında bir psikiyatri hastanesine yatırıldı.[/li] [li]Yetkililer daha sonra, bilgisayar korsanının sağlık durumu iyileşip yeniden yargılanmaya uygun hale gelene kadar süresiz olarak hastanede tutulmasına karar verdi.[/li] [li]Medya haberlerine göre Kurtaj "şiddet eğilimleri" sergilemiş ve mümkün olan en kısa sürede siber saldırılara geri dönme niyetini açıkça belirtmiştir. Onu hapse atma kararı kısmen davranışları ve açıklamalarından kaynaklanmıştır.[/li] [li]BBC muhabirinin yazdığına göre, Courtage, Kasım 2026'da (GTA VI'nın piyasaya sürüleceği ay) yapılacak duruşmayı beklemek üzere normal bir hapishaneye nakledildi.[/li] [li]BBC, Kurtaj'ın akıl sağlığının yerinde olmadığına dair bir durum söz konusu iken işlediği suçlardan dolayı yargılanıp yargılanamayacağını belirlemeye çalıştı. Ancak polis, hacker'ın durumu hakkında henüz bir açıklama yapmadı.[/li] [li]2022 GTA VI sızıntısı, sektör tarihinin en büyük sızıntılarından biriydi. O zamanlar Rockstar oyunu henüz duyurmamıştı, ancak geliştirme aşamasında olduğu biliniyordu.[/li] [/ol]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 577 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Google, yapay zeka destekli Çinli kimlik hırsızlarına dava açtı.
    Google, yapay zeka destekli dolandırıcılık operasyonları nedeniyle Çinli kimlik hırsızlarına dava açtı.
    Telegram tabanlı Outsider Enterprise adlı şirket, milyonlarca dolandırıcılık mesajı göndermek ve güvenilir markaları taklit etmekle suçlanıyor.

    Google, yapay zeka destekli kimlik avı kitleri kullanarak milyonlarca sahte kısa mesaj gönderen ve kurbanları şifreleri, ödeme kartlarını ve diğer hassas bilgileri çalmak üzere tasarlanmış sahte web sitelerine yönlendiren Çin merkezli bir siber suç örgütüne dava açtı.

    Şikayet, Google'ın Dışarıdan Gelen Girişim olarak adlandırdığı ve şirketin Telegram üzerinde faaliyet gösteren ve diğer dolandırıcılara kimlik avı araçları sağlayan geniş bir suç ağı olarak tanımladığı bir grubu hedef alıyor.

    Google'ın yaptığı açıklamaya göre, bu operasyon 9.000'den fazla sahte web sitesi, bir milyondan fazla zararlı URL ve yüz binlerce insanı dolandırdığı iddia edilen sahtekarlıklarla bağlantılı.

    Google'ın iddiasına göre, grubun iş modeli, suçluların büyük ölçekli kısa mesaj kampanyaları aracılığıyla Google ve diğer güvenilir markaları taklit etmelerini sağlayan kimlik avı kitlerinin dağıtımına dayanıyor. Mağdurlar, giriş bilgilerini, ödeme kartı bilgilerini ve diğer hassas bilgileri çalmak için tasarlanmış sahte web sitelerine yönlendiriliyor.

    Google'ın iddiası, yapay zekanın bir şekilde insanların telefonlarına sızdığı değil, teknolojinin kimlik avı içeriklerinin üretilmesine yardımcı olmak için kullanıldığı ve bu sayede operasyonun daha fazla dolandırıcılığı daha hızlı ve daha az çabayla yayabildiği yönündedir.

    Edinilen bilgilere göre, Android kullanıcıları Mayıs ayında iki haftalık bir süre içinde operasyonla bağlantılı 55.000'den fazla spam mesajı tespit etti; şirket aynı zaman diliminde Android cihazlara gönderilen ve Outsider tarafından kontrol edilen web sitelerine bağlantılar içeren yaklaşık 2,5 milyon mesaj belirledi.
    Google, yapay zeka destekli dolandırıcılık operasyonları nedeniyle Çinli kimlik hırsızlarına dava açtı. Telegram tabanlı Outsider Enterprise adlı şirket, milyonlarca dolandırıcılık mesajı göndermek ve güvenilir markaları taklit etmekle suçlanıyor. Google, yapay zeka destekli kimlik avı kitleri kullanarak milyonlarca sahte kısa mesaj gönderen ve kurbanları şifreleri, ödeme kartlarını ve diğer hassas bilgileri çalmak üzere tasarlanmış sahte web sitelerine yönlendiren Çin merkezli bir siber suç örgütüne dava açtı. Şikayet, Google'ın Dışarıdan Gelen Girişim olarak adlandırdığı ve şirketin Telegram üzerinde faaliyet gösteren ve diğer dolandırıcılara kimlik avı araçları sağlayan geniş bir suç ağı olarak tanımladığı bir grubu hedef alıyor. Google'ın yaptığı açıklamaya göre, bu operasyon 9.000'den fazla sahte web sitesi, bir milyondan fazla zararlı URL ve yüz binlerce insanı dolandırdığı iddia edilen sahtekarlıklarla bağlantılı. Google'ın iddiasına göre, grubun iş modeli, suçluların büyük ölçekli kısa mesaj kampanyaları aracılığıyla Google ve diğer güvenilir markaları taklit etmelerini sağlayan kimlik avı kitlerinin dağıtımına dayanıyor. Mağdurlar, giriş bilgilerini, ödeme kartı bilgilerini ve diğer hassas bilgileri çalmak için tasarlanmış sahte web sitelerine yönlendiriliyor. Google'ın iddiası, yapay zekanın bir şekilde insanların telefonlarına sızdığı değil, teknolojinin kimlik avı içeriklerinin üretilmesine yardımcı olmak için kullanıldığı ve bu sayede operasyonun daha fazla dolandırıcılığı daha hızlı ve daha az çabayla yayabildiği yönündedir. Edinilen bilgilere göre, Android kullanıcıları Mayıs ayında iki haftalık bir süre içinde operasyonla bağlantılı 55.000'den fazla spam mesajı tespit etti; şirket aynı zaman diliminde Android cihazlara gönderilen ve Outsider tarafından kontrol edilen web sitelerine bağlantılar içeren yaklaşık 2,5 milyon mesaj belirledi.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft'un BitLocker şifrelemesinin açık bir arka kapı içerdiği tespit edildi.
    Microsoft'un BitLocker şifrelemesinin, şifrelenmiş sürücülere tam erişim sağlayan açık bir arka kapı içerdiği tespit edildi.

    Chaotic Eclipse (diğer adıyla Nightmare-Eclipse) takma adını kullanan bir siber güvenlik uzmanı, Microsoft'un BitLocker sürücü şifreleme teknolojisine yerleştirilmiş görünen bir arka kapı hakkında bilgi yayınladı.

    Yellow Key adı verilen bir güvenlik açığı, şifrelenmiş sürücülere tam erişim sağlar. Bunu etkinleştirmek için şu adımları izlemeniz yeterlidir:

    Herhangi bir USB flash sürücü kullanarak, Sistem Birimi Bilgileri klasörüne yazma izinleri alın ve FsTx klasörünü içeriğiyle birlikte bu klasöre kopyalayın.

    Windows Kurtarma Ortamına girmek için Shift tuşuna basılı tutun ve aynı anda CTRL tuşunu basılı tutarak bilgisayarınızı yeniden başlatın.

    Bilgisayar yeniden başlatılacak ve kullanıcı, herhangi bir anahtar istemeden, yönetici haklarıyla komut istemine ve önceden şifrelenmiş diske tam erişime sahip olacaktır.

    Araştırmacı, güvenlik açığının hem TPM hem de TPM+PIN için geçerli olduğunu, ancak ikinci durumda istismar mekanizmasının biraz farklı olduğunu vurguladı.

    YellowKey, Windows Server 2022 ve 2025'in yanı sıra Windows 11'de de çalışıyor, ancak Windows 10'da çalışmıyor. Bu durum bazı rahatsız edici soruları gündeme getiriyor. Microsoft bu arka kapıyı hangi amaçla ve kimin girişimiyle uyguladı? Şirketin kendisi henüz durum hakkında yorum yapmadı. XDA, bir düzeltme yayınlanana kadar BitLocker korumalı tüm sürücüleri şifrelenmemiş olarak kabul etmeyi öneriyor.
    Microsoft'un BitLocker şifrelemesinin, şifrelenmiş sürücülere tam erişim sağlayan açık bir arka kapı içerdiği tespit edildi. Chaotic Eclipse (diğer adıyla Nightmare-Eclipse) takma adını kullanan bir siber güvenlik uzmanı, Microsoft'un BitLocker sürücü şifreleme teknolojisine yerleştirilmiş görünen bir arka kapı hakkında bilgi yayınladı. Yellow Key adı verilen bir güvenlik açığı, şifrelenmiş sürücülere tam erişim sağlar. Bunu etkinleştirmek için şu adımları izlemeniz yeterlidir: Herhangi bir USB flash sürücü kullanarak, Sistem Birimi Bilgileri klasörüne yazma izinleri alın ve FsTx klasörünü içeriğiyle birlikte bu klasöre kopyalayın. Windows Kurtarma Ortamına girmek için Shift tuşuna basılı tutun ve aynı anda CTRL tuşunu basılı tutarak bilgisayarınızı yeniden başlatın. Bilgisayar yeniden başlatılacak ve kullanıcı, herhangi bir anahtar istemeden, yönetici haklarıyla komut istemine ve önceden şifrelenmiş diske tam erişime sahip olacaktır. Araştırmacı, güvenlik açığının hem TPM hem de TPM+PIN için geçerli olduğunu, ancak ikinci durumda istismar mekanizmasının biraz farklı olduğunu vurguladı. YellowKey, Windows Server 2022 ve 2025'in yanı sıra Windows 11'de de çalışıyor, ancak Windows 10'da çalışmıyor. Bu durum bazı rahatsız edici soruları gündeme getiriyor. Microsoft bu arka kapıyı hangi amaçla ve kimin girişimiyle uyguladı? Şirketin kendisi henüz durum hakkında yorum yapmadı. XDA, bir düzeltme yayınlanana kadar BitLocker korumalı tüm sürücüleri şifrelenmemiş olarak kabul etmeyi öneriyor.
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Aynaya asılmış bir poşet çöp değil, tuzaktır: yeni bir otopark hırsızlığı yöntemi.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor.

    Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir.

    Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor.

    Tuzak nasıl çalışıyor?
    Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür.

    Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır.

    İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir.

    Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde.

    Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir:

    Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın;
    Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın;
    En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün.
    Bu plan neden işe yarıyor?
    Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor.

    İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor.

    Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır.

    Tamamen refleks oyunu.

    En tehlikeli senaryo
    Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir.

    İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır.

    Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir.

    Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir.

    Bu durum en sık nerede görülür?
    Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır:

    birçok insan,
    araçların sürekli dönüşü,
    gürültü ve telaş,
    Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar.
    Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır.

    Doğru davranmak nasıl mümkün?
    En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir.

    Aynanızda bir paket görürseniz:

    Hemen arabadan inmeyin.
    Kapıları kilitleyin.
    Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın.
    Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin.
    Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın.
    Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz.

    Unutmamak önemlidir
    Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor.

    Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak.

    Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur.

    Sonuç
    Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar.

    Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir.

    Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir.

    Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir.

    Alıntıdır.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor. Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir. Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor. Tuzak nasıl çalışıyor? Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür. Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır. İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir. Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde. Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir: Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın; Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın; En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün. Bu plan neden işe yarıyor? Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor. İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor. Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır. Tamamen refleks oyunu. En tehlikeli senaryo Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir. İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır. Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir. Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir. Bu durum en sık nerede görülür? Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır: birçok insan, araçların sürekli dönüşü, gürültü ve telaş, Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar. Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır. Doğru davranmak nasıl mümkün? En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir. Aynanızda bir paket görürseniz: Hemen arabadan inmeyin. Kapıları kilitleyin. Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın. Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin. Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın. Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz. Unutmamak önemlidir Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor. Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak. Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur. Sonuç Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar. Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir. Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir. Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir. Alıntıdır.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GTA VI Hakkında Bildiğimiz Her Şey (2026 Güncel)
    GTA 6, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olmaya devam ediyor. Rockstar Games, yıllar süren sessizliğin ardından oyunun geliştirme sürecini resmen doğruladı. Sızıntılar, söylentiler ve resmi açıklamalar ise GTA 6’nın şimdiye kadarki en büyük projelerden biri olabileceğini gösteriyor.

    Hemen hemen her oyuncu Grand Theft Auto serisini duymuştur. İlk oyunları oynamış olanlar azdır, ancak birçok kişi GTA V, IV ve III'ü bilir. En yeni Grand Theft Auto 2013'te piyasaya sürüldü ve oyuncular uzun zamandır yeni bir oyunu bekliyor. Bu süreçte Rockstar Games, ticari açıdan oldukça başarılı olmaya ve yeni satış rekorları kırmaya devam etti. Bugünkü yazımızda GTA VI'yı ele alacağız.

    Gelişim Tarihi

    Leslie Benzies'in belirttiğine göre, Rockstar North, Grand Theft Auto V'in Eylül 2013'te piyasaya sürülmesinin ardından altıncı bir GTA oyunu için ilk planlarını ortaya atmıştı. Ardından altı yıl süren bir sessizlik yaşandı ve yeni bilgiler ancak 2018'de ortaya çıktı.

    GTA 6'nın kod adının "Project Americas" olacağı söylentileri dolaşıyor. Oyun, kurgusal Leonidas eyaletindeki Vice City'de (Miami, Florida) geçecek. Ayrıca, kadın karakter olarak oynama seçeneğinin de ekleneceği ortaya çıktı.

    2020 yılında Kotaku, oyunun "erken geliştirme aşamasında" olduğunu bildirmişti. Bu, yedi yıl sonra oyunun henüz tam olarak geliştirilmediği anlamına geliyor. 2021'de Tom Henderson, şehrin zamanla gelişeceğini ve çıkış tarihinin en erken 2025 olacağını söylemişti.

    Jason Schreier daha sonra karakterlerin hikayesinin Bonnie ve Clyde'dan esinleneceğini ve kahramanın Latin kökenli olacağını açıkladı. Ancak oyunun, serinin bazı sivri dilli şakalarından uzaklaşabileceği de belirtiliyor.

    Şirket, yeni bir Grand Theft Auto oyununun geliştirildiğini Şubat 2022'de resmen doğruladı. Twitter'da (şimdiki adıyla X) yapılan Grand Theft Auto 6 duyurusu, en popüler video oyunu paylaşımlarından biri oldu. Altı ay sonra Rockstar, GTA'ya odaklanmak için Red Dead Online desteğini sonlandırdığını duyurdu. Ardından Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Rockstar'ın eğlence sektöründe çıtayı bir kez daha yükseltmeyi planladığını belirtti. Oyunun yeni bir oyun motoru da alabileceği konuşuluyor.

    Büyük Sızıntı (Oynanış Videosu)

    Grand Theft Auto serisiyle ilgili en büyük veri sızıntılarından biri Eylül 2022'de yaşandı. Yaklaşık 90 oynanış videosu da dahil olmak üzere 3 GB veri internete sızdırıldı. Jason Schreier, bunun doğruluğunu teyit etti ve Rockstar Games de sızıntıyı kabul etti.

    Sızıntının kaynağının, geliştiriciler arasındaki Slack yazışmaları olduğu iddia edildi. Korsanların yalnızca videoları değil, aynı zamanda Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto VI'nın oynanabilir sürümlerini ve bazı kaynak kodlarını da ele geçirdiği öne sürüldü.

    Bu olay, video oyun tarihinin en büyük sızıntılarından biri olarak kabul edildi. Rockstar, yaşananların geliştirme sürecini etkilemeyeceğini açıkladı.

    Oyunla İlgili Söylentiler (Spoiler İçerebilir)

    Grand Theft Auto 6'nın küçük DLC paketleri alacağı söyleniyor. Oyunun iki oynanabilir karaktere sahip olacağı, dört farklı şehirde (Vice City, Carcer City, Kolombiya ve Küba’da bir yer) geçeceği ve yıkılabilir binalar içereceği iddia ediliyor.

    Bazı iddialara göre, hikâye kartel tarafından ebeveynleri öldürülen bir erkek ve kız kardeşi konu alacak. Erkek karakter polis olurken, kız kardeş kartelin içine sızarak intikam almaya çalışacak.

    Başka bir versiyona göre, oyunun olayları aynı şehirde farklı zaman dilimlerinde geçebilir. Haritanın yaklaşık 140 mil kare büyüklüğünde olacağı ve GTA V’ten üç kat daha büyük olabileceği konuşuluyor.

    Harita, Pazarlama ve Gelecek Planları

    Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, GTA 6 gibi büyük bir oyunun bile güçlü bir pazarlama kampanyasına ihtiyaç duyduğunu belirtiyor. Oyunun, yaz aylarında başlayacak pazarlama süreciyle birlikte hem fiziksel hem de dijital olarak piyasaya sürülmesi bekleniyor.

    Zelnick ayrıca GTA 6'nın birçok oyuncuyu yeni nesil konsol almaya teşvik edeceğini düşünüyor. Yapay zekâ hakkında da konuşan CEO, bu teknolojinin GTA gibi büyük projelerde insan yaratıcılığının yerini alamayacağını ifade etti.

    Öte yandan, Take-Two Interactive'in yapay zekâ ekibini küçülttüğü de gelen bilgiler arasında.

    Güncelleme (30 Nisan 2026)

    Rockstar Games kısa süre önce bir siber saldırıya uğradı, ancak internete büyük bir veri sızıntısı yansımadı. İçeriden bilgi veren Jeff Grubb'a göre, Playground Games GTA 6’nın çıkışı nedeniyle Fable yeniden yapımını 2027’ye erteleyebilir.

    Strauss Zelnick ise GTA 6'nın “adil fiyatlandırma” politikasıyla piyasaya sunulacağını belirtti.

    Ayrıca Rockstar'ın, kanser hastası bir hayranına oyunu erken deneyimleme imkânı sunacağı ve GTA 6'nın çıkışından itibaren rol yapma (RP) sunucularını destekleyeceği de doğrulandı.

    Reddit kullanıcılarına göre, oyunun geliştirme maliyeti 3 milyar doları aşabilir.

    Sık Sorulan Sorular

    GTA 6 ne zaman çıkacak?
    Resmi tarih açıklanmadı ancak 2026 arası bekleniyor.

    GTA 6 hangi şehirde geçecek?
    Vice City (Miami) ve çevresinde geçmesi bekleniyor.

    GTA 6 haritası ne kadar büyük olacak?
    Söylentilere göre GTA V’ten yaklaşık 3 kat daha büyük olabilir.

    #GTA6 #RockstarGames #GTAVI #OyunHaberleri #TechForum #Gaming
    GTA 6, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olmaya devam ediyor. Rockstar Games, yıllar süren sessizliğin ardından oyunun geliştirme sürecini resmen doğruladı. Sızıntılar, söylentiler ve resmi açıklamalar ise GTA 6’nın şimdiye kadarki en büyük projelerden biri olabileceğini gösteriyor. Hemen hemen her oyuncu Grand Theft Auto serisini duymuştur. İlk oyunları oynamış olanlar azdır, ancak birçok kişi GTA V, IV ve III'ü bilir. En yeni Grand Theft Auto 2013'te piyasaya sürüldü ve oyuncular uzun zamandır yeni bir oyunu bekliyor. Bu süreçte Rockstar Games, ticari açıdan oldukça başarılı olmaya ve yeni satış rekorları kırmaya devam etti. Bugünkü yazımızda GTA VI'yı ele alacağız. Gelişim Tarihi Leslie Benzies'in belirttiğine göre, Rockstar North, Grand Theft Auto V'in Eylül 2013'te piyasaya sürülmesinin ardından altıncı bir GTA oyunu için ilk planlarını ortaya atmıştı. Ardından altı yıl süren bir sessizlik yaşandı ve yeni bilgiler ancak 2018'de ortaya çıktı. GTA 6'nın kod adının "Project Americas" olacağı söylentileri dolaşıyor. Oyun, kurgusal Leonidas eyaletindeki Vice City'de (Miami, Florida) geçecek. Ayrıca, kadın karakter olarak oynama seçeneğinin de ekleneceği ortaya çıktı. 2020 yılında Kotaku, oyunun "erken geliştirme aşamasında" olduğunu bildirmişti. Bu, yedi yıl sonra oyunun henüz tam olarak geliştirilmediği anlamına geliyor. 2021'de Tom Henderson, şehrin zamanla gelişeceğini ve çıkış tarihinin en erken 2025 olacağını söylemişti. Jason Schreier daha sonra karakterlerin hikayesinin Bonnie ve Clyde'dan esinleneceğini ve kahramanın Latin kökenli olacağını açıkladı. Ancak oyunun, serinin bazı sivri dilli şakalarından uzaklaşabileceği de belirtiliyor. Şirket, yeni bir Grand Theft Auto oyununun geliştirildiğini Şubat 2022'de resmen doğruladı. Twitter'da (şimdiki adıyla X) yapılan Grand Theft Auto 6 duyurusu, en popüler video oyunu paylaşımlarından biri oldu. Altı ay sonra Rockstar, GTA'ya odaklanmak için Red Dead Online desteğini sonlandırdığını duyurdu. Ardından Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Rockstar'ın eğlence sektöründe çıtayı bir kez daha yükseltmeyi planladığını belirtti. Oyunun yeni bir oyun motoru da alabileceği konuşuluyor. Büyük Sızıntı (Oynanış Videosu) Grand Theft Auto serisiyle ilgili en büyük veri sızıntılarından biri Eylül 2022'de yaşandı. Yaklaşık 90 oynanış videosu da dahil olmak üzere 3 GB veri internete sızdırıldı. Jason Schreier, bunun doğruluğunu teyit etti ve Rockstar Games de sızıntıyı kabul etti. Sızıntının kaynağının, geliştiriciler arasındaki Slack yazışmaları olduğu iddia edildi. Korsanların yalnızca videoları değil, aynı zamanda Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto VI'nın oynanabilir sürümlerini ve bazı kaynak kodlarını da ele geçirdiği öne sürüldü. Bu olay, video oyun tarihinin en büyük sızıntılarından biri olarak kabul edildi. Rockstar, yaşananların geliştirme sürecini etkilemeyeceğini açıkladı. Oyunla İlgili Söylentiler (Spoiler İçerebilir) Grand Theft Auto 6'nın küçük DLC paketleri alacağı söyleniyor. Oyunun iki oynanabilir karaktere sahip olacağı, dört farklı şehirde (Vice City, Carcer City, Kolombiya ve Küba’da bir yer) geçeceği ve yıkılabilir binalar içereceği iddia ediliyor. Bazı iddialara göre, hikâye kartel tarafından ebeveynleri öldürülen bir erkek ve kız kardeşi konu alacak. Erkek karakter polis olurken, kız kardeş kartelin içine sızarak intikam almaya çalışacak. Başka bir versiyona göre, oyunun olayları aynı şehirde farklı zaman dilimlerinde geçebilir. Haritanın yaklaşık 140 mil kare büyüklüğünde olacağı ve GTA V’ten üç kat daha büyük olabileceği konuşuluyor. Harita, Pazarlama ve Gelecek Planları Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, GTA 6 gibi büyük bir oyunun bile güçlü bir pazarlama kampanyasına ihtiyaç duyduğunu belirtiyor. Oyunun, yaz aylarında başlayacak pazarlama süreciyle birlikte hem fiziksel hem de dijital olarak piyasaya sürülmesi bekleniyor. Zelnick ayrıca GTA 6'nın birçok oyuncuyu yeni nesil konsol almaya teşvik edeceğini düşünüyor. Yapay zekâ hakkında da konuşan CEO, bu teknolojinin GTA gibi büyük projelerde insan yaratıcılığının yerini alamayacağını ifade etti. Öte yandan, Take-Two Interactive'in yapay zekâ ekibini küçülttüğü de gelen bilgiler arasında. Güncelleme (30 Nisan 2026) Rockstar Games kısa süre önce bir siber saldırıya uğradı, ancak internete büyük bir veri sızıntısı yansımadı. İçeriden bilgi veren Jeff Grubb'a göre, Playground Games GTA 6’nın çıkışı nedeniyle Fable yeniden yapımını 2027’ye erteleyebilir. Strauss Zelnick ise GTA 6'nın “adil fiyatlandırma” politikasıyla piyasaya sunulacağını belirtti. Ayrıca Rockstar'ın, kanser hastası bir hayranına oyunu erken deneyimleme imkânı sunacağı ve GTA 6'nın çıkışından itibaren rol yapma (RP) sunucularını destekleyeceği de doğrulandı. Reddit kullanıcılarına göre, oyunun geliştirme maliyeti 3 milyar doları aşabilir. Sık Sorulan Sorular GTA 6 ne zaman çıkacak? Resmi tarih açıklanmadı ancak 2026 arası bekleniyor. GTA 6 hangi şehirde geçecek? Vice City (Miami) ve çevresinde geçmesi bekleniyor. GTA 6 haritası ne kadar büyük olacak? Söylentilere göre GTA V’ten yaklaşık 3 kat daha büyük olabilir. #GTA6 #RockstarGames #GTAVI #OyunHaberleri #TechForum #Gaming
    Beğen
    13
    5 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Mega Man Xtreme'in geliştirilmiş bir sürümünü PC için yayınladı
    Mega Man Xtreme'in geliştirilmiş bir sürümünü PC için yayınladı.

    Hikayeyi, kontrolleri, grafikleri yeniden düzenlediler. Orijinal oyun Game Boy Color için piyasaya sürülmüştü.

    Mega Man Xtreme, bir bakıma X1/X2'nin GBC versiyonu, ancak farklı bir hikayeye sahip. X1-X2'deki boss'lar ve seviyeler, görünüşte eski siber uzay savaşları olarak yeniden tasarlanmış ve sonunda yeni içerik eklenmiş.

    İndirme adres linkini bıraktım.

    https://tomycase.itch.io/megaman-dxtreme

    #rockman #megaman
    Mega Man Xtreme'in geliştirilmiş bir sürümünü PC için yayınladı. Hikayeyi, kontrolleri, grafikleri yeniden düzenlediler. Orijinal oyun Game Boy Color için piyasaya sürülmüştü. Mega Man Xtreme, bir bakıma X1/X2'nin GBC versiyonu, ancak farklı bir hikayeye sahip. X1-X2'deki boss'lar ve seviyeler, görünüşte eski siber uzay savaşları olarak yeniden tasarlanmış ve sonunda yeni içerik eklenmiş. İndirme adres linkini bıraktım. https://tomycase.itch.io/megaman-dxtreme #rockman #megaman
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cyberpunk 2077'yi Bitirdikten Sonra Gelen O Derin Boşluk Hissi
    Herkese merhaba, bu Techforum sosyal'de ilk gönderim ve (SPOILER İÇERİR). Bir yerden başlamam gerektiğini düşündüm, işte buradayım. Çok uzun zaman önce değil, Cyberpunk 2077'nin Panam sonunu ilk kez tamamladım ve YouTube'daki diğer versiyonlarını izledim. Hikaye hakkındaki izlenimlerimden bazılarını paylaşmak istedim.

    Her şey her zamanki gibi, çok basit başladı: Biz sokak paralı askerleriyiz, emir alıyoruz, yani ne ters gidebilirdi ki? Ama KESİNLİKLE HER ŞEY ters gitti.

    Bana göre, olay örgüsü çok ciddi ve zordu, dürüst olmak gerekirse, belki biraz da travmatikti.

    Nedense herkes bu oyunu DLSS'nin bir sonraki sürümünün reklamı olarak algılıyor ya da bahsedildiğinde oyunun çıkışındaki hataları hatırlıyor, ama benim için durum farklı.

    Benim için herhangi bir oyunda en önemli şey hikâyedir. Cyberpunk'ın hikâyesi, beni ve belki de dünyadaki birçok insanı kişisel olarak rahatsız eden bir şeyi yansıtıyor. Basit: ölüm korkusu.

    Oyun boyunca V'nin kendini, bilincini kaybetmekten nasıl korktuğunu görüyoruz ve en kötüsü de fiziksel olarak ölmemesi; aslında bilinci çözülüyor, sanki hiç var olmamış gibi kayboluyor ve sadece bu düşünce bile korkutucu.

    Oyun boyunca beni rahatsız eden ikinci düşünce, siber uzaya yaptığım ilk yolculuk sırasında aklıma geldi ve oyunun sonunda, tekrar oraya döndüğümüzde, daha da duygusal bir şekilde tekrarlandı. Bu, Alt Cunningham ve Johnny Silverhand ile ilgili.

    Bildiğimiz gibi, birincisi siber uzaya yerleşmiş ve iddiaya göre Kara Bariyer'in ötesine de seyahat etmiş son derece yetenekli bir ağ koşucusu. İkincisi ise en sevdiğimiz rock teröristi.

    Peki bunların ortak noktası ne? İkisi de bir anlamda artık burada ikamet etmiyor. Yoksa ediyorlar mı? İşte asıl ikilem burada yatıyor.

    Onların gerçekten kendileri olduklarından, yoksa siber uzaydaki bir sunucuda veya Arasaka'nın çok gizli çipinde saklanan bilinçlerinin dijital bir kopyası olduklarından ne ölçüde emin olabiliriz?

    Kim bilir, belki de gerçek halleri çoktan ölmüştür ve geriye sadece dijital izleri kalmıştır, ya da belki de makine gerçekten de sıradan bir dosya gibi bilincimizi bir yere aktarabiliyordur?

    Bunu kesin olarak bilmemiz pek mümkün değil, en azından ben oyunda kesin bir cevap bulamadım.

    Ama oyunu dikkatlice oynadıysanız fark etmiş olabilirsiniz: Johnny ile ilk karşılaşmasından itibaren, agresif davranışı büyük olasılıkla bu alışılmadık duruma karşı psikolojik bir tepkiydi. Evet, şüphesiz, ilk uyandığında ne olduğunu anlamadı ve tıpkı V gibi "hayatı" için korktu.

    Ama her şey bize açıklandıktan sonra, Johnny olanların farkına vardıktan sonra, düşüncelerinde bir şüphe gölgesi beliriyor - kendisi de gerçekten hayatta kalıp kalmadığından veya sadece bir kopyası olup olmadığından, belki de o da hayatta ama sadece eski benliğinin bir kopyası olup olmadığından tam olarak emin değil ve aslında bu düşünceler onu da benim gibi rahatsız ediyor.

    Oyunun birden fazla sona sahip olmasını da beğendim, ama aman Tanrım, sonunda ne kadar zor bir seçimle karşı karşıyayız. Ve en üzücü olanı da gerçek bir mutlu sonun olmaması: bazı bölümler var, ama kesinlikle onlara mutlu son diyemem.

    Bu yüzden geliştiricilerden nefret mi etmeliyim yoksa tam tersine, gerçekliğin acımasız olabileceğini ve her oyunun mutlu sonla bitmediğini gösterdikleri için onlara teşekkür mü etmeliyim bilmiyorum, ama elimizde olan bu...

    Şahsen ben oynarken DLC'yi oyunun sonuna kadar tamamladım (ama Jay'e yardım ettiğim için ABD Ordusu ile olan sonu elde edemedim) ve Johnny ile aram iyiydi.

    Johnny'den bahsetmişken: Madalyonunu bize verip kimsenin bize zarar vermesine asla izin vermeyeceğine dair içtenlikle söz verdiği gerçekten harika bir an var. Biz de aynı şekilde karşılık verirsek, gerçekten yürekten bir diyalog yaşanıyor ve ikisi de birlikte hayatta kalamayacaklarını anlasalar da, birbirlerine ne kadar bağlı olduklarını görüyoruz ve bu gerçekten etkileyici. Ama bazen bunun samimi mi yoksa sadece zihinleri arasındaki bir bağlantı mı olduğunu da merak ediyorsunuz.

    Yani, demek istediğim şu ki, "ABD'den yardım" seçeneği hariç, neredeyse tüm son seçenekleri, tek başıma saldırı da dahil olmak üzere, benim için mevcuttu.

    Şahsen, sonunda Panam'la olan sonu seçtim. Kayıplar olacağını biliyordum ama onu terk edemezdim sonradan gördüklerim bunu doğruladı...

    Genel olarak, oyunu bitirdikten sonra, her zaman olduğu gibi, hafif bir boşluk hissettim. Bir başka belirsiz hikayenin sona erdiğinin farkına vardım.

    Panam ve ben çölde yol kenarında dururken, o bizden Night City'ye veda etmemizi istedi ve o anda gerçekten veda ettim. Bu yüzden diğer sonları oynamayı bile istemedim aslında kendi sonumdan memnundum, ama yine de bizim için başka neler hazırladıklarını öğrenmek zorundaydım.

    Sonra YouTube'da tüm sonları izledim, dövüş sahnelerini atlayıp sadece ara sahneleri ve diyalogları izledim, yani uzun sürmedi. Ve orada gördüklerim...

    Şahsen, intihar seçeneği beni duygusal olarak en çok etkileyen seçenek oldu.

    Belki bazıları bunu zayıflık olarak görüyor ve evet, kısmen öyle de; bir bakıma sonunu bilmediği, nasıl kazanacağını bilmediği bu bitmek bilmeyen mücadelede pes etti.

    Ama aynı zamanda, bu yolu seçen V, aslında kimseyi kendi mücadelesine sürüklemek istemedi, insanların onun yüzünden acı çekmesini istemedi, çünkü neredeyse tüm sonlarda birilerini kaybediyoruz.

    Tek başımıza baskın yapsak bile birincisi, kahramanların kendileri için bu düşünce bile delilik, ayrıca kuledeki bir sürü insan bizim yüzümüzden ölecek ve bu bize özel bir şey kazandırmayacak. Evet, bu insanları çok az kişinin umursadığını anlıyorum, ama öte yandan, onlar sadece uşak; bu sadece onların "kurumsal" işi.

    Arasaka veya USS'den "yardım" alarak sonları seçmenin bile bir anlamı yok bence; oradaki kader intihardan bile daha kötü.

    Yani, bu çok üzücü sonu gördüğümde ve ardından V'nin ne yaptığını anlayan, zaten bunu asla göremeyeceğini anlayan arkadaşlarımızdan gelen video mesajlarıyla birlikte jenerik akmaya başladığında (bu arada, oyun sırasında Jackie ile de konuşabiliyoruz), onların nasıl yas tuttuklarını, V'ye bu yüzden ne kadar kızgın olduklarını, eski günleri, birlikte yaşadığımız her şeyi nasıl hatırladıklarını gördüğümde, V'nin ne kadar yaşamak istediğini ama tüm lanet dünyanın ona karşı olduğunu da anladıklarını gördüm...

    Kahretsin, o an beni nasıl da etkiledi, hatta gözlerimden yaş bile aktı...

    Hımm... bir de sadece çocukların veya olgunlaşmamış kişilerin video oyunları oynadığını söylüyorlar...

    Buraya kadar okuduysanız, ilginiz için teşekkür ederim.

    Benim analizim bu arkadaşlar sizler bu analiz hakkında ki düşüncelerinizi belirtebilirsiniz.

    Forum üzerinden de oyun bölümünü takipteyim.

    https://techforum.tr/oyunlar/cyberpunk-2077-oyunu.9/

    #oyun #cyberpunk2077 #forum
    Herkese merhaba, bu Techforum sosyal'de ilk gönderim ve (SPOILER İÇERİR). Bir yerden başlamam gerektiğini düşündüm, işte buradayım. Çok uzun zaman önce değil, Cyberpunk 2077'nin Panam sonunu ilk kez tamamladım ve YouTube'daki diğer versiyonlarını izledim. Hikaye hakkındaki izlenimlerimden bazılarını paylaşmak istedim. Her şey her zamanki gibi, çok basit başladı: Biz sokak paralı askerleriyiz, emir alıyoruz, yani ne ters gidebilirdi ki? Ama KESİNLİKLE HER ŞEY ters gitti. Bana göre, olay örgüsü çok ciddi ve zordu, dürüst olmak gerekirse, belki biraz da travmatikti. Nedense herkes bu oyunu DLSS'nin bir sonraki sürümünün reklamı olarak algılıyor ya da bahsedildiğinde oyunun çıkışındaki hataları hatırlıyor, ama benim için durum farklı. Benim için herhangi bir oyunda en önemli şey hikâyedir. Cyberpunk'ın hikâyesi, beni ve belki de dünyadaki birçok insanı kişisel olarak rahatsız eden bir şeyi yansıtıyor. Basit: ölüm korkusu. Oyun boyunca V'nin kendini, bilincini kaybetmekten nasıl korktuğunu görüyoruz ve en kötüsü de fiziksel olarak ölmemesi; aslında bilinci çözülüyor, sanki hiç var olmamış gibi kayboluyor ve sadece bu düşünce bile korkutucu. Oyun boyunca beni rahatsız eden ikinci düşünce, siber uzaya yaptığım ilk yolculuk sırasında aklıma geldi ve oyunun sonunda, tekrar oraya döndüğümüzde, daha da duygusal bir şekilde tekrarlandı. Bu, Alt Cunningham ve Johnny Silverhand ile ilgili. Bildiğimiz gibi, birincisi siber uzaya yerleşmiş ve iddiaya göre Kara Bariyer'in ötesine de seyahat etmiş son derece yetenekli bir ağ koşucusu. İkincisi ise en sevdiğimiz rock teröristi. Peki bunların ortak noktası ne? İkisi de bir anlamda artık burada ikamet etmiyor. Yoksa ediyorlar mı? İşte asıl ikilem burada yatıyor. Onların gerçekten kendileri olduklarından, yoksa siber uzaydaki bir sunucuda veya Arasaka'nın çok gizli çipinde saklanan bilinçlerinin dijital bir kopyası olduklarından ne ölçüde emin olabiliriz? Kim bilir, belki de gerçek halleri çoktan ölmüştür ve geriye sadece dijital izleri kalmıştır, ya da belki de makine gerçekten de sıradan bir dosya gibi bilincimizi bir yere aktarabiliyordur? Bunu kesin olarak bilmemiz pek mümkün değil, en azından ben oyunda kesin bir cevap bulamadım. Ama oyunu dikkatlice oynadıysanız fark etmiş olabilirsiniz: Johnny ile ilk karşılaşmasından itibaren, agresif davranışı büyük olasılıkla bu alışılmadık duruma karşı psikolojik bir tepkiydi. Evet, şüphesiz, ilk uyandığında ne olduğunu anlamadı ve tıpkı V gibi "hayatı" için korktu. Ama her şey bize açıklandıktan sonra, Johnny olanların farkına vardıktan sonra, düşüncelerinde bir şüphe gölgesi beliriyor - kendisi de gerçekten hayatta kalıp kalmadığından veya sadece bir kopyası olup olmadığından, belki de o da hayatta ama sadece eski benliğinin bir kopyası olup olmadığından tam olarak emin değil ve aslında bu düşünceler onu da benim gibi rahatsız ediyor. Oyunun birden fazla sona sahip olmasını da beğendim, ama aman Tanrım, sonunda ne kadar zor bir seçimle karşı karşıyayız. Ve en üzücü olanı da gerçek bir mutlu sonun olmaması: bazı bölümler var, ama kesinlikle onlara mutlu son diyemem. Bu yüzden geliştiricilerden nefret mi etmeliyim yoksa tam tersine, gerçekliğin acımasız olabileceğini ve her oyunun mutlu sonla bitmediğini gösterdikleri için onlara teşekkür mü etmeliyim bilmiyorum, ama elimizde olan bu... Şahsen ben oynarken DLC'yi oyunun sonuna kadar tamamladım (ama Jay'e yardım ettiğim için ABD Ordusu ile olan sonu elde edemedim) ve Johnny ile aram iyiydi. Johnny'den bahsetmişken: Madalyonunu bize verip kimsenin bize zarar vermesine asla izin vermeyeceğine dair içtenlikle söz verdiği gerçekten harika bir an var. Biz de aynı şekilde karşılık verirsek, gerçekten yürekten bir diyalog yaşanıyor ve ikisi de birlikte hayatta kalamayacaklarını anlasalar da, birbirlerine ne kadar bağlı olduklarını görüyoruz ve bu gerçekten etkileyici. Ama bazen bunun samimi mi yoksa sadece zihinleri arasındaki bir bağlantı mı olduğunu da merak ediyorsunuz. Yani, demek istediğim şu ki, "ABD'den yardım" seçeneği hariç, neredeyse tüm son seçenekleri, tek başıma saldırı da dahil olmak üzere, benim için mevcuttu. Şahsen, sonunda Panam'la olan sonu seçtim. Kayıplar olacağını biliyordum ama onu terk edemezdim sonradan gördüklerim bunu doğruladı... Genel olarak, oyunu bitirdikten sonra, her zaman olduğu gibi, hafif bir boşluk hissettim. Bir başka belirsiz hikayenin sona erdiğinin farkına vardım. Panam ve ben çölde yol kenarında dururken, o bizden Night City'ye veda etmemizi istedi ve o anda gerçekten veda ettim. Bu yüzden diğer sonları oynamayı bile istemedim aslında kendi sonumdan memnundum, ama yine de bizim için başka neler hazırladıklarını öğrenmek zorundaydım. Sonra YouTube'da tüm sonları izledim, dövüş sahnelerini atlayıp sadece ara sahneleri ve diyalogları izledim, yani uzun sürmedi. Ve orada gördüklerim... Şahsen, intihar seçeneği beni duygusal olarak en çok etkileyen seçenek oldu. Belki bazıları bunu zayıflık olarak görüyor ve evet, kısmen öyle de; bir bakıma sonunu bilmediği, nasıl kazanacağını bilmediği bu bitmek bilmeyen mücadelede pes etti. Ama aynı zamanda, bu yolu seçen V, aslında kimseyi kendi mücadelesine sürüklemek istemedi, insanların onun yüzünden acı çekmesini istemedi, çünkü neredeyse tüm sonlarda birilerini kaybediyoruz. Tek başımıza baskın yapsak bile birincisi, kahramanların kendileri için bu düşünce bile delilik, ayrıca kuledeki bir sürü insan bizim yüzümüzden ölecek ve bu bize özel bir şey kazandırmayacak. Evet, bu insanları çok az kişinin umursadığını anlıyorum, ama öte yandan, onlar sadece uşak; bu sadece onların "kurumsal" işi. Arasaka veya USS'den "yardım" alarak sonları seçmenin bile bir anlamı yok bence; oradaki kader intihardan bile daha kötü. Yani, bu çok üzücü sonu gördüğümde ve ardından V'nin ne yaptığını anlayan, zaten bunu asla göremeyeceğini anlayan arkadaşlarımızdan gelen video mesajlarıyla birlikte jenerik akmaya başladığında (bu arada, oyun sırasında Jackie ile de konuşabiliyoruz), onların nasıl yas tuttuklarını, V'ye bu yüzden ne kadar kızgın olduklarını, eski günleri, birlikte yaşadığımız her şeyi nasıl hatırladıklarını gördüğümde, V'nin ne kadar yaşamak istediğini ama tüm lanet dünyanın ona karşı olduğunu da anladıklarını gördüm... Kahretsin, o an beni nasıl da etkiledi, hatta gözlerimden yaş bile aktı... Hımm... bir de sadece çocukların veya olgunlaşmamış kişilerin video oyunları oynadığını söylüyorlar... Buraya kadar okuduysanız, ilginiz için teşekkür ederim. Benim analizim bu arkadaşlar sizler bu analiz hakkında ki düşüncelerinizi belirtebilirsiniz. Forum üzerinden de oyun bölümünü takipteyim. https://techforum.tr/oyunlar/cyberpunk-2077-oyunu.9/ #oyun #cyberpunk2077 #forum
    Beğen
    10
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Keenadu Virüsü Uyarısı Nedir? Nasıl Temizlenir?
    Merhaba, internette baktım, Keenadu virüsü olduğu iddiasıyla iki e-posta alanlar var. İlk e-posta 6 Nisan'da, ikincisi ise 20 Nisan'da gönderilmiş. Her yerde virüs taraması yapılmış. Hatta Kaspersky uygulamasını kullanarak tarama yapanlar virüsü tespit etti.

    Bugün gündemimiz biraz ürkütücü ama bir o kadar da kafa karıştırıcı. Bir arkadaşımız internet sağlayıcısından (Türk Telekom, TurkNet, Superonline vb.) şöyle bir mail almış: "Cihazınızda Keenadu virüsü tespit edildi, acil temizleyin!"

    Peki, nedir bu Keenadu? 5 yaşındaki bir çocuğun bile anlayacağı şekilde, tane tane çözelim.

    Hayal et ki senin bir tabletin var ve bu tablet her gün internet amcaya mektup gönderiyor. Ama bir gün, tabletinin içine gizlice "Yaramaz Keenadu" diye bir cüce giriyor. Bu cüce, sen uyurken tabletinden yabancı insanlara kötü mektuplar gönderiyor.

    İnternet amca (servis sağlayıcın) bakıyor ki senin evinden sürekli kötü mektuplar geliyor, hemen babana mesaj atıyor: "Hey, senin evde bir yaramaz var, mektup gönderip duruyor!" Ama sen tablete bakıyorsun, her şey normal görünüyor. Çünkü o yaramaz cüce, sen bakarken saklanmayı çok iyi biliyor!

    Keenadu aslında bir "Botnet" virüsüdür. Yani senin bilgisayarını bir zombiye dönüştürür. Sen bilgisayarında oyun oynarken veya film izlerken, o arka planda başkalarına saldırı (DDoS) yapar veya spam mailler gönderir.

    Virüs bilgisayarında olabilir ama modeme bağlı olan telefonun veya akıllı TV'n bile buna sebep olabilir.

    Kaspersky virüsü bulduysa "Karantinaya Al" veya "Sil" de sonra bilgisayarı güvenli modda bir daha tarat.

    #Keenadu #Virüs #SiberGüvenlik #Kaspersky #TechForumTR
    Merhaba, internette baktım, Keenadu virüsü olduğu iddiasıyla iki e-posta alanlar var. İlk e-posta 6 Nisan'da, ikincisi ise 20 Nisan'da gönderilmiş. Her yerde virüs taraması yapılmış. Hatta Kaspersky uygulamasını kullanarak tarama yapanlar virüsü tespit etti. Bugün gündemimiz biraz ürkütücü ama bir o kadar da kafa karıştırıcı. Bir arkadaşımız internet sağlayıcısından (Türk Telekom, TurkNet, Superonline vb.) şöyle bir mail almış: "Cihazınızda Keenadu virüsü tespit edildi, acil temizleyin!" Peki, nedir bu Keenadu? 5 yaşındaki bir çocuğun bile anlayacağı şekilde, tane tane çözelim. Hayal et ki senin bir tabletin var ve bu tablet her gün internet amcaya mektup gönderiyor. Ama bir gün, tabletinin içine gizlice "Yaramaz Keenadu" diye bir cüce giriyor. Bu cüce, sen uyurken tabletinden yabancı insanlara kötü mektuplar gönderiyor. İnternet amca (servis sağlayıcın) bakıyor ki senin evinden sürekli kötü mektuplar geliyor, hemen babana mesaj atıyor: "Hey, senin evde bir yaramaz var, mektup gönderip duruyor!" Ama sen tablete bakıyorsun, her şey normal görünüyor. Çünkü o yaramaz cüce, sen bakarken saklanmayı çok iyi biliyor! Keenadu aslında bir "Botnet" virüsüdür. Yani senin bilgisayarını bir zombiye dönüştürür. Sen bilgisayarında oyun oynarken veya film izlerken, o arka planda başkalarına saldırı (DDoS) yapar veya spam mailler gönderir. Virüs bilgisayarında olabilir ama modeme bağlı olan telefonun veya akıllı TV'n bile buna sebep olabilir. Kaspersky virüsü bulduysa "Karantinaya Al" veya "Sil" de sonra bilgisayarı güvenli modda bir daha tarat. #Keenadu #Virüs #SiberGüvenlik #Kaspersky #TechForumTR
    Beğen
    10
    4 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Siber Dünyada Bayrak Değişimi Cyber Warrior = Cyber Akademi
    Eskiler bilir, Türkiye'de siber güvenlik ve forum kültürü denince akla gelen ilk kalelerden biri Cyber Warrior (CW) idi. Yıllarca süren o efsanevi forum kültürü, yerini daha dinamik, daha modern bir yapıyla tekrar kaşımızda

    Cyber Akademi; sanal dünyada bir duruş sergilemenin sadece bir "eylem" değil, en başta bir "akıl ve disiplin" işi olduğuna inananların ortak noktasıdır. Biz geçmişin gölgesinde bekleyenler değil, o mirası bir üst seviyeye taşıyarak geleceği inşa eden yeni nesil dijital akıncılarız, diyorlar kendilerine ve bu geleneği böyle devam ettiriyorlar.

    Misyonumuz; köklerini bildiğimiz o kadim mücadele ruhunu, bugün modern dünyanın her dijital branşında sarsılmaz bir üretim ve savunma gücüne dönüştürmektir ifadelerini de ekliyor yeni yönetim ekibi.

    https://www.cyberakademi.org/

    Eskiler bilir, Türkiye'de siber güvenlik ve forum kültürü denince akla gelen ilk kalelerden biri Cyber Warrior (CW) idi. Yıllarca süren o efsanevi forum kültürü, yerini daha dinamik, daha modern bir yapıyla tekrar kaşımızda Cyber Akademi; sanal dünyada bir duruş sergilemenin sadece bir "eylem" değil, en başta bir "akıl ve disiplin" işi olduğuna inananların ortak noktasıdır. Biz geçmişin gölgesinde bekleyenler değil, o mirası bir üst seviyeye taşıyarak geleceği inşa eden yeni nesil dijital akıncılarız, diyorlar kendilerine ve bu geleneği böyle devam ettiriyorlar. Misyonumuz; köklerini bildiğimiz o kadim mücadele ruhunu, bugün modern dünyanın her dijital branşında sarsılmaz bir üretim ve savunma gücüne dönüştürmektir ifadelerini de ekliyor yeni yönetim ekibi. https://www.cyberakademi.org/
    Beğen
    Sev
    10
    4 Cevaplar 1 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • SPINE geliştiricileri, ana karakter Redline'ın gardırobuna dair bir tanıtım videosu yayınladı.
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek.

    Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.

    Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek. Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor. Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 951 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • The Game Awards'ta en ilgi çekici duyurulardan biri No Law oldu
    The Game Awards'ta en ilgi çekici duyurulardan biri No Law oldu. Sektörün deneyimli isimlerinden oluşan Neon Giant grubu, RPG unsurları ve açık dünya siberpunk ortamı içeren bir birinci şahıs nişancı oyununun geliştirildiğini duyurdu. Bu elbette önemli bir geliştirme süresi ve çaba gerektiriyor, ancak uzun sürmesi beklenmiyor.

    https://techforum.tr/oyunlar/no-law.119/
    The Game Awards'ta en ilgi çekici duyurulardan biri No Law oldu. Sektörün deneyimli isimlerinden oluşan Neon Giant grubu, RPG unsurları ve açık dünya siberpunk ortamı içeren bir birinci şahıs nişancı oyununun geliştirildiğini duyurdu. Bu elbette önemli bir geliştirme süresi ve çaba gerektiriyor, ancak uzun sürmesi beklenmiyor. https://techforum.tr/oyunlar/no-law.119/
    NO LAW
    TECHFORUM.TR
    NO LAW
    NO LAW Oyunu; Aksiyon, Açık Dünya, Siberpunk tarzı bir oyun olup çıkış tarihi 2027 yılı olarak açıklandı. PC Çıkış. Resmi web sitesi: https://www.neongiant.se/ Geliştirici: Neon Giant Yayıncı: Krafton
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 202 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Siber Güvenlik Eğitimi Konusunda Yardım İhtiyacım Var . NCSI ı bilen var mı?

    Selamlar , siber güvenlik ve hacking eğitimleri almaya başladım . bir süre sonra iş fırsatı sunan ve bootcamp eğitimi veren siteler keşfettim ama hepsinin illa bir sorunu var . baktığım şirketlerin çoğu bu sektörde zaten bilinen şirketler ama hepsininde tam her şey yolunda diyorum bir eksiklik...

    Konunun tamamı:
    https://techforum.tr/threads/6064/
    🧵 Siber Güvenlik Eğitimi Konusunda Yardım İhtiyacım Var . NCSI ı bilen var mı? Selamlar , siber güvenlik ve hacking eğitimleri almaya başladım . bir süre sonra iş fırsatı sunan ve bootcamp eğitimi veren siteler keşfettim ama hepsinin illa bir sorunu var . baktığım şirketlerin çoğu bu sektörde zaten bilinen şirketler ama hepsininde tam her şey yolunda diyorum bir eksiklik... 🔗 Konunun tamamı: https://techforum.tr/threads/6064/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 545 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal