• STEAM DECK YÜKLENMIYOR?**

    Sonunda ekran üzerindeki tozu üflemeye karar verdim ve çalıştırdığımda bu oldu. Dokunmatik ekran çalışmıyor. Anlayan var mı aramızda bu cihaz iyi derece tanıyan arkadaşlar, bana yardım edin.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6183/

    #steam #deck #yüklenmiyor #teknoloji #techforumtr
    STEAM DECK YÜKLENMIYOR?** 📝 Sonunda ekran üzerindeki tozu üflemeye karar verdim ve çalıştırdığımda bu oldu. Dokunmatik ekran çalışmıyor. Anlayan var mı aramızda bu cihaz iyi derece tanıyan arkadaşlar, bana yardım edin. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6183/ #steam #deck #yüklenmiyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 536 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windrose - bir korsan cenneti
    Şu anki en iyi oyunlardan birinin tadını çıkarıyorum. Hikaye, gruplar, cesur deniz ve kara savaşları, tehlikeli adaların keşfi, ince düşünülmüş üretim sistemi... Corsairs 4'ün yerini dolduran bu oyunun bu kadar büyüleyici olmasının sebebi ne?

    Uzun zamandır büyük ölçekli, düzgün bir denizcilik oyunu çıkmamıştı. Bu yüzden Windrose doğal bir tercihti. Çevrimiçi oyuncu sayısına bakıldığında bu kolayca anlaşılıyor: 180.000'den fazla ve sayı artmaya devam ediyor. Hala erken erişim aşamasında!

    Erken olsun ya da olmasın, burada şimdiden üç yüz elli beş vagon dolusu içerik var, bu da bir Ölü Adamın Sandığı'na yetecek kadar. Bin dolara, sizi kolayca yüz saat boyunca büyüleyebilecek bir macera elde ediyorsunuz. Ve geliştiricilere göre bu, içeriğin sadece %50'si.

    Oyunda zaten yapılacak çok şey var.

    İlk adım, temelin hazırlanmasıdır. Bu süreç en ince ayrıntısına kadar düşünülmüştür.

    Merkezi bir ateş yakılır ve liman onun etrafında kendiliğinden gelişir! Binalar, yerleşimin merkezine makul bir yarıçap içinde yerleştirilebilir.

    Etrafınızdaki tüm çalışma tezgahları ve sandıklar senkronize oluyor!!! İnanılmaz bir his. Burada çok miktarda kaynak var ve bunlar mümkün olan en basit şekilde yönetilebiliyor. Minimum koşuşturma, maksimum etki.

    Akıl sağlığı yerinde olmayan bir korsan kaptanı, ölüleri diriltebilen bir esere el koyuyor! Ve meşhur Tortuga da dahil olmak üzere tüm bölgeyi terörize etmeye başlıyor. Korsan başkenti neredeyse tamamen yok ediliyor.

    Korsan grupları sonunda Torguga'nın bir parçasını geri aldılar. Ve kahramanla iş birliği yapmaya, itibar kazanımı karşılığında eşsiz eşyalar satmaya hazırlar. Hatta bazı görevler bile verecekler. Harika!

    Dünya sürekli olarak keşfediliyor.

    Karada ve denizde yapılan savaşlar inanılmaz derecede havalı. İlk başta basit gibi görünüyor. Ama sonra aydınlanma anı geliyor. Güçlü korsan gemilerinden oluşan, üçer dörderli gruplar her taraftan ateş etmeye başladığında, yapmanız gereken tek şey dümeni çevirmeye ve karşılık vermeye devam etmek. Ve bekleme süresine göre tamir kitlerini kullanmak.

    Steam'de bir arkadaşımın yazdığı bir yorumu okudum. Her yerde resmen öldürüldüğünü söylüyor. Normal zorluk seviyesinde oynamayı seçmiş olmalı. Zor seviyede nasıl olduğunu düşünmek bile acı verici.

    Bölge de harika. Ölümsüzlerle kıyasıya savaşlar var ve her bölgenin müthiş bir patronu bulunuyor.

    Meğerse bir grup çılgın korsan kaptanı bu eseri avlıyormuş! Bu yüzden onların kalelerine ulaşmaya çalışıyoruz. Hikayeye de o zaman geçeceğiz.

    Oyun gerçekten muhteşem. Mutlaka denemenizi tavsiye ederim.

    Windrose'u nasıl buldunuz?
    Şu anki en iyi oyunlardan birinin tadını çıkarıyorum. Hikaye, gruplar, cesur deniz ve kara savaşları, tehlikeli adaların keşfi, ince düşünülmüş üretim sistemi... Corsairs 4'ün yerini dolduran bu oyunun bu kadar büyüleyici olmasının sebebi ne? Uzun zamandır büyük ölçekli, düzgün bir denizcilik oyunu çıkmamıştı. Bu yüzden Windrose doğal bir tercihti. Çevrimiçi oyuncu sayısına bakıldığında bu kolayca anlaşılıyor: 180.000'den fazla ve sayı artmaya devam ediyor. Hala erken erişim aşamasında! Erken olsun ya da olmasın, burada şimdiden üç yüz elli beş vagon dolusu içerik var, bu da bir Ölü Adamın Sandığı'na yetecek kadar. Bin dolara, sizi kolayca yüz saat boyunca büyüleyebilecek bir macera elde ediyorsunuz. Ve geliştiricilere göre bu, içeriğin sadece %50'si. Oyunda zaten yapılacak çok şey var. İlk adım, temelin hazırlanmasıdır. Bu süreç en ince ayrıntısına kadar düşünülmüştür. Merkezi bir ateş yakılır ve liman onun etrafında kendiliğinden gelişir! Binalar, yerleşimin merkezine makul bir yarıçap içinde yerleştirilebilir. Etrafınızdaki tüm çalışma tezgahları ve sandıklar senkronize oluyor!!! İnanılmaz bir his. Burada çok miktarda kaynak var ve bunlar mümkün olan en basit şekilde yönetilebiliyor. Minimum koşuşturma, maksimum etki. Akıl sağlığı yerinde olmayan bir korsan kaptanı, ölüleri diriltebilen bir esere el koyuyor! Ve meşhur Tortuga da dahil olmak üzere tüm bölgeyi terörize etmeye başlıyor. Korsan başkenti neredeyse tamamen yok ediliyor. Korsan grupları sonunda Torguga'nın bir parçasını geri aldılar. Ve kahramanla iş birliği yapmaya, itibar kazanımı karşılığında eşsiz eşyalar satmaya hazırlar. Hatta bazı görevler bile verecekler. Harika! Dünya sürekli olarak keşfediliyor. Karada ve denizde yapılan savaşlar inanılmaz derecede havalı. İlk başta basit gibi görünüyor. Ama sonra aydınlanma anı geliyor. Güçlü korsan gemilerinden oluşan, üçer dörderli gruplar her taraftan ateş etmeye başladığında, yapmanız gereken tek şey dümeni çevirmeye ve karşılık vermeye devam etmek. Ve bekleme süresine göre tamir kitlerini kullanmak. Steam'de bir arkadaşımın yazdığı bir yorumu okudum. Her yerde resmen öldürüldüğünü söylüyor. Normal zorluk seviyesinde oynamayı seçmiş olmalı. Zor seviyede nasıl olduğunu düşünmek bile acı verici. Bölge de harika. Ölümsüzlerle kıyasıya savaşlar var ve her bölgenin müthiş bir patronu bulunuyor. Meğerse bir grup çılgın korsan kaptanı bu eseri avlıyormuş! Bu yüzden onların kalelerine ulaşmaya çalışıyoruz. Hikayeye de o zaman geçeceğiz. Oyun gerçekten muhteşem. Mutlaka denemenizi tavsiye ederim. Windrose'u nasıl buldunuz?
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 482 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Pragmata, Steam'de 66.000 eş zamanlı oyuncu gördü
    Pragmata, Steam'de 66.000 eş zamanlı oyuncu ve %96 olumlu değerlendirme ile piyasaya sürüldü.

    Oyuncular ana karakter ikilisini ve oyun mekaniğini çok sevdiler.

    Pragmata, 17 Nisan'da piyasaya sürüldü ve Steam'de başarılı bir lansman gerçekleştirdi.

    Konu, bir ay istasyonunun kontrolünü ele geçiren yapay zekâyla karşılaşan astronot Hugh ve android kız Diana'yı takip ediyor.

    Yayınlanmasının üzerinden bir günden biraz fazla bir süre geçtikten sonra, eş zamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 66.300'e ulaştı.

    Dört binden fazla yorum üzerinden yapılan değerlendirmeye göre olumlu yorum oranı %96'ydı.
    Oyuncular, bilim kurgu macerasını iyi optimize edilmiş oynanışı ve sürükleyici hikayesi nedeniyle övdüler. Capcom bu yıl art arda üç başarılı oyun yayınladı. Şu anda düşük kaliteli AAA oyunların ve sektörün kötüleşen durumunun yaşandığı bir dönemde yaşadığımızı düşünürsek, bu şaşırtıcı. Pragmata, kelimenin en iyi anlamıyla Xbox 360/PS3 dönemi nişancı oyunlarına benziyor. Savaş sırasındaki hackleme mekanikleri, uzun zamandır oyunlarda görmediğimiz taze ve özgün bir his veriyor.
    Pragmata, Steam'de 66.000 eş zamanlı oyuncu ve %96 olumlu değerlendirme ile piyasaya sürüldü. Oyuncular ana karakter ikilisini ve oyun mekaniğini çok sevdiler. Pragmata, 17 Nisan'da piyasaya sürüldü ve Steam'de başarılı bir lansman gerçekleştirdi. Konu, bir ay istasyonunun kontrolünü ele geçiren yapay zekâyla karşılaşan astronot Hugh ve android kız Diana'yı takip ediyor. Yayınlanmasının üzerinden bir günden biraz fazla bir süre geçtikten sonra, eş zamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 66.300'e ulaştı. Dört binden fazla yorum üzerinden yapılan değerlendirmeye göre olumlu yorum oranı %96'ydı. Oyuncular, bilim kurgu macerasını iyi optimize edilmiş oynanışı ve sürükleyici hikayesi nedeniyle övdüler. Capcom bu yıl art arda üç başarılı oyun yayınladı. Şu anda düşük kaliteli AAA oyunların ve sektörün kötüleşen durumunun yaşandığı bir dönemde yaşadığımızı düşünürsek, bu şaşırtıcı. Pragmata, kelimenin en iyi anlamıyla Xbox 360/PS3 dönemi nişancı oyunlarına benziyor. Savaş sırasındaki hackleme mekanikleri, uzun zamandır oyunlarda görmediğimiz taze ve özgün bir his veriyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor.

    Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak.

    Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor.

    Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor.

    Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor.

    Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak. Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor. Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor. Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor. https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 783 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Android akıllı telefonunuzu Steam Deck'e dönüştürün
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor.

    Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz.

    Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor.

    İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor.

    Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor. Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz. Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor. İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor. Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 435 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samson geliştiricileri yeni bir güncelleme yol haritasını açıkladı.
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor.

    Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti.

    Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor.

    Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak.

    Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor.

    Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar.

    Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor. Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti. Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor. Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor. Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar. Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 328 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • SOL Shogunate Güncel Oyun Rehberleri ve Haberleri
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor.

    SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor.

    Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur.

    Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/

    #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor. SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor. Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur. Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/ #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    TECHFORUM.TR
    SOL Shogunate
    SOL Shogunate Oyunu. Oyun hakkında detay; Korku filmi, Bağımsız film, Üçüncü şahıs bakış açısı, Uzay, Bilim Kurgu, Çıkış Henüz açıklanmadı PC Resmi web sitesi: https://www.solshogunate.com Geliştirici: Chaos Manufacturing Yayıncı: Chaos Manufacturing
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 264 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Pragmata Game Tüm Eleştirilerden Tam Not Aldı.
    Capcom'un yeni markasını temsil eden üçüncü şahıs nişancı oyunu Pragmata, PC'nin yanı sıra Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 konsollarında da piyasaya sürüldü.

    Oyunla ilgili incelemeler birkaç gündür yayınlanıyor, bu nedenle Pragmata'nın sektör medyası editörleri tarafından iyi karşılandığını biliyoruz (OpenCritic'e göre ortalama puan %87). Yayınlanmasından sadece birkaç saat sonra, oyuncular da bu incelemelerle aynı fikirde gibi görünüyor.

    Oyun, Steam'de %96 olumlu değerlendirme puanına sahip. Oyuncular şu ana kadar oyunun kalitesini, ilgi çekici oynanış mekaniklerini ve mükemmel optimizasyonunu övdüler.

    Bu arada, PlayStation Store'da oyunun şu anki ortalama puanı 5 üzerinden 4,69.

    Pragmata, aktivite açısından da güçlü bir başlangıç ​​yaptı. Şu anda Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı rekoru 37.180'e ulaştı. Elbette, oyunun sadece üç saat önce piyasaya sürüldüğünü hatırlamakta fayda var. PC'deki gerçek popülaritesini ancak yarın değerlendirebileceğiz.

    Ayrıca oyun hakkında ki tüm güncel bilgi ve haberleri takip etmek için;

    https://techforum.tr/oyunlar/pragmata-game.52/

    #Pragmata #Capcom #Oyun #Oyunlar
    Capcom'un yeni markasını temsil eden üçüncü şahıs nişancı oyunu Pragmata, PC'nin yanı sıra Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 konsollarında da piyasaya sürüldü. Oyunla ilgili incelemeler birkaç gündür yayınlanıyor, bu nedenle Pragmata'nın sektör medyası editörleri tarafından iyi karşılandığını biliyoruz (OpenCritic'e göre ortalama puan %87). Yayınlanmasından sadece birkaç saat sonra, oyuncular da bu incelemelerle aynı fikirde gibi görünüyor. Oyun, Steam'de %96 olumlu değerlendirme puanına sahip. Oyuncular şu ana kadar oyunun kalitesini, ilgi çekici oynanış mekaniklerini ve mükemmel optimizasyonunu övdüler. Bu arada, PlayStation Store'da oyunun şu anki ortalama puanı 5 üzerinden 4,69. Pragmata, aktivite açısından da güçlü bir başlangıç ​​yaptı. Şu anda Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı rekoru 37.180'e ulaştı. Elbette, oyunun sadece üç saat önce piyasaya sürüldüğünü hatırlamakta fayda var. PC'deki gerçek popülaritesini ancak yarın değerlendirebileceğiz. Ayrıca oyun hakkında ki tüm güncel bilgi ve haberleri takip etmek için; https://techforum.tr/oyunlar/pragmata-game.52/ #Pragmata #Capcom #Oyun #Oyunlar
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 152 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Klasik nişancı oyunu Warhammer 40,000: Fire Warrior artık Steam'de satışa sunuldu.
    Klasik birinci şahıs nişancı oyunu Warhammer 40,000: Fire Warrior'ın yeniden düzenlenmiş versiyonu Steam'de yayınlandı. Orijinal oyun 2003 yılında Kuju Entertainment tarafından piyasaya sürülmüş, güncellenmiş versiyonu ise SNEG tarafından yayınlanmıştır.

    Oyunun yeni sürümü, Windows 10 ve 11 çalıştıran modern bilgisayarlar için uyarlanmıştır. Geliştiriciler, çerçevesiz pencere modu ve 4K dahil olmak üzere yüksek çözünürlükler için destek eklemiştir. Kare hızı varsayılan olarak 60 ile sınırlandırılmıştır, ancak kullanıcılar bu ayarı ayarlar dosyasında değiştirebilirler. Proje ayrıca 21 Steam başarımı için de destek içermektedir. Bu sürümde çok oyunculu mod yalnızca yerel ağ üzerinden kullanılabilir.

    Hikaye modu 21 seviyeden oluşuyor ve oyuncuları T'au İmparatorluğu'nun Ateş Kastı'ndan genç bir savaşçının rolünü üstlenmeye davet ediyor. Kahraman, İmparatorluk ve Kaos güçleriyle doğrudan yüzleşmek zorunda. Cephanelik 15 silah içeriyor ve olaylar 24 saatlik oyun süresi boyunca gelişiyor.

    Oyun, Valve mağazasında 380TL başlangıç ​​fiyatıyla satışa sunuldu, ancak 20 Nisan'a kadar %20'lik bir tanıtım indirimi uygulanıyor ve fiyat 224TL ye düşüyor. Oyun, arayüz, seslendirme ve altyazılar dahil olmak üzere Türkçe dil desteklemiyor.

    https://store.steampowered.com/app/4280930/Warhammer_40000_Fire_Warrior_Classic/
    Klasik birinci şahıs nişancı oyunu Warhammer 40,000: Fire Warrior'ın yeniden düzenlenmiş versiyonu Steam'de yayınlandı. Orijinal oyun 2003 yılında Kuju Entertainment tarafından piyasaya sürülmüş, güncellenmiş versiyonu ise SNEG tarafından yayınlanmıştır. Oyunun yeni sürümü, Windows 10 ve 11 çalıştıran modern bilgisayarlar için uyarlanmıştır. Geliştiriciler, çerçevesiz pencere modu ve 4K dahil olmak üzere yüksek çözünürlükler için destek eklemiştir. Kare hızı varsayılan olarak 60 ile sınırlandırılmıştır, ancak kullanıcılar bu ayarı ayarlar dosyasında değiştirebilirler. Proje ayrıca 21 Steam başarımı için de destek içermektedir. Bu sürümde çok oyunculu mod yalnızca yerel ağ üzerinden kullanılabilir. Hikaye modu 21 seviyeden oluşuyor ve oyuncuları T'au İmparatorluğu'nun Ateş Kastı'ndan genç bir savaşçının rolünü üstlenmeye davet ediyor. Kahraman, İmparatorluk ve Kaos güçleriyle doğrudan yüzleşmek zorunda. Cephanelik 15 silah içeriyor ve olaylar 24 saatlik oyun süresi boyunca gelişiyor. Oyun, Valve mağazasında 380TL başlangıç ​​fiyatıyla satışa sunuldu, ancak 20 Nisan'a kadar %20'lik bir tanıtım indirimi uygulanıyor ve fiyat 224TL ye düşüyor. Oyun, arayüz, seslendirme ve altyazılar dahil olmak üzere Türkçe dil desteklemiyor. https://store.steampowered.com/app/4280930/Warhammer_40000_Fire_Warrior_Classic/
    STORE.STEAMPOWERED.COM
    Save 20% on Warhammer 40,000: Fire Warrior (Classic) on Steam
    Become an elite Fire Warrior and fight the forces of the Imperium of Man in an action-packed classic FPS. Experience Warhammer 40,000 from a unique T'au perspective with a story full of twists and betrayal.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 99 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Capcom, Pragmata'nın konsol ve PC sürümlerinin çıkış tarihini doğruladı.
    Oyun basınının büyük beğenisini kazanan Pragmata, 17 Nisan'da PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ve PC platformlarında piyasaya sürülecek. Capcom, projenin çeşitli platformlar için kesin çıkış tarihlerine ilişkin ayrıntıları açıkladı.

    Konsol sahipleri, her bölgenin yerel saatiyle gece yarısından itibaren oyuna erişebilecekler. Bu, Türkiye'de oyunun PlayStation, Xbox ve Switch 2'de Perşembe gecesi İstanbul saatiyle 00:00'dan itibaren oynanabilir olacağı anlamına geliyor.

    PC Steam sürümü, konsol sürümünden farklı olacak: oyuncuların sabırlı olmaları ve 17 Nisan akşamına kadar beklemeleri gerekecek. Resmi programa göre, lansman İstanbul saatiyle 19:00'da (BST saatiyle 17:00) gerçekleşecek, bu nedenle PC kullanıcıları konsol sahiplerinden biraz daha geç oynamaya başlayabilecekler.
    Oyun basınının büyük beğenisini kazanan Pragmata, 17 Nisan'da PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ve PC platformlarında piyasaya sürülecek. Capcom, projenin çeşitli platformlar için kesin çıkış tarihlerine ilişkin ayrıntıları açıkladı. Konsol sahipleri, her bölgenin yerel saatiyle gece yarısından itibaren oyuna erişebilecekler. Bu, Türkiye'de oyunun PlayStation, Xbox ve Switch 2'de Perşembe gecesi İstanbul saatiyle 00:00'dan itibaren oynanabilir olacağı anlamına geliyor. PC Steam sürümü, konsol sürümünden farklı olacak: oyuncuların sabırlı olmaları ve 17 Nisan akşamına kadar beklemeleri gerekecek. Resmi programa göre, lansman İstanbul saatiyle 19:00'da (BST saatiyle 17:00) gerçekleşecek, bu nedenle PC kullanıcıları konsol sahiplerinden biraz daha geç oynamaya başlayabilecekler.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 155 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windrose adını Kraken Express olarak değiştirdi ve erken piyasaya sürüldü
    Korsan hayatta kalma oyunu Windrose erken piyasaya sürüldü.

    Windrose şu anda Türkkiye Steam'de 603.06 ₺ fiyatla satılıyor , ancak 21 Nisan'a kadar %10 indirimle alınabiliyor. Oyun Türkçe arayüz dilinde mevcuttur.

    Oyun, Özbekistan'dan bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Ekip ayrıca, "daha havalı geldiği için" isimlerini Windrose Crew'den Kraken Express'e değiştirdiklerini duyurdu.

    Merhaba kaptanlar. Oyun nihayet burada ve bu anı sizlerle paylaşmaktan onur duyuyoruz! Uzun bir yolculuk oldu ama en heyecan verici şey, önümüzde daha da fazla macera olması! Oyundan keyif alacağınızı umuyoruz. Dedi ekip.

    Kraken Express'ten yapılan bir açıklamadan, Windrose şu anda Steam'de 52 incelemeye göre %92'lik bir puanla "çok olumlu" yorumlar alıyor.
    Yayınlandığı sırada, çevrimiçi eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek 21.844'e ulaşmıştı.



    https://www.youtube.com/watch?v=jC0JXWH6EyA

    #oyunhaberleri #oyun #oyunlar #windrose
    Korsan hayatta kalma oyunu Windrose erken piyasaya sürüldü. Windrose şu anda Türkkiye Steam'de 603.06 ₺ fiyatla satılıyor , ancak 21 Nisan'a kadar %10 indirimle alınabiliyor. Oyun Türkçe arayüz dilinde mevcuttur. Oyun, Özbekistan'dan bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Ekip ayrıca, "daha havalı geldiği için" isimlerini Windrose Crew'den Kraken Express'e değiştirdiklerini duyurdu. Merhaba kaptanlar. Oyun nihayet burada ve bu anı sizlerle paylaşmaktan onur duyuyoruz! Uzun bir yolculuk oldu ama en heyecan verici şey, önümüzde daha da fazla macera olması! Oyundan keyif alacağınızı umuyoruz. Dedi ekip. Kraken Express'ten yapılan bir açıklamadan, Windrose şu anda Steam'de 52 incelemeye göre %92'lik bir puanla "çok olumlu" yorumlar alıyor. Yayınlandığı sırada, çevrimiçi eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek 21.844'e ulaşmıştı. https://www.youtube.com/watch?v=jC0JXWH6EyA #oyunhaberleri #oyun #oyunlar #windrose
    Beğen
    4
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 255 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crysis Oyunun sırrı (en sonunda) ortaya çıktı.
    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim.

    Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim.

    Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler).

    Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı.

    Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son.

    Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim.

    Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok).

    Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor.

    Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı).

    Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim

    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim. Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim. Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler). Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı. Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son. Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim. Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok). Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor. Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı). Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim
    Beğen
    2
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 715 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal