• HUAWEI Pura 90 amiral gemisi akıllı telefon serisinin özelliklerini açıklandı
    DCS ve The Panda Is Bald, HUAWEI Pura 90 amiral gemisi akıllı telefon serisinin özelliklerini açıkladı.

    Digital Chat Station ve The panda is bald takma adlarını kullanan saygın Çinli çevrimiçi analistler, HUAWEI'nin amiral gemisi Pura 90 serisi akıllı telefonlarının özelliklerini açıkladı. Bunlar arasında HUAWEI Pura 90, HUAWEI Pura 90 Pro ve HUAWEI Pura 90 Pro Max yer alıyor. Bu yıl HUAWEI Pura 90 Ultra sürümü olmayacak.

    HUAWEI Pura 90, 1.5K çözünürlüğe sahip 6.84 inçlik düz ekran, 6500 mAh pil, 6.9 mm kalınlığında gövde ve 203 gram ağırlık özelliklerine sahip olacak.

    HUAWEI Pura 90 Pro, 1.5K çözünürlüğe sahip 6,59 inçlik düz bir ekrana, 6000 mAh bataryaya, 8,3 mm kalınlığa ve 219 g ağırlığa sahip. Arka kamerada 50 MP ana 1/1.28 inç sensör, 40 MP geniş açılı lens ve 50 MP periskop telefoto lens bulunuyor. Ayrıca dayanıklı koruyucu cam ve IP68 koruma derecesine de sahip.

    Amiral gemisi HUAWEI Pura 90 Pro Max, 1.5K çözünürlüğe sahip 6.87 inçlik düz bir ekran ve 6000 mAh batarya ile gelecek. Akıllı telefon 8.5 mm kalınlığında ve 232 gram ağırlığında. Bu modelin ayrıca 200 MP periskop telefoto lense sahip olacağı da söylentiler arasında.

    DCS ve The Panda Is Bald, HUAWEI Pura 90 amiral gemisi akıllı telefon serisinin özelliklerini açıkladı. Digital Chat Station ve The panda is bald takma adlarını kullanan saygın Çinli çevrimiçi analistler, HUAWEI'nin amiral gemisi Pura 90 serisi akıllı telefonlarının özelliklerini açıkladı. Bunlar arasında HUAWEI Pura 90, HUAWEI Pura 90 Pro ve HUAWEI Pura 90 Pro Max yer alıyor. Bu yıl HUAWEI Pura 90 Ultra sürümü olmayacak. HUAWEI Pura 90, 1.5K çözünürlüğe sahip 6.84 inçlik düz ekran, 6500 mAh pil, 6.9 mm kalınlığında gövde ve 203 gram ağırlık özelliklerine sahip olacak. HUAWEI Pura 90 Pro, 1.5K çözünürlüğe sahip 6,59 inçlik düz bir ekrana, 6000 mAh bataryaya, 8,3 mm kalınlığa ve 219 g ağırlığa sahip. Arka kamerada 50 MP ana 1/1.28 inç sensör, 40 MP geniş açılı lens ve 50 MP periskop telefoto lens bulunuyor. Ayrıca dayanıklı koruyucu cam ve IP68 koruma derecesine de sahip. Amiral gemisi HUAWEI Pura 90 Pro Max, 1.5K çözünürlüğe sahip 6.87 inçlik düz bir ekran ve 6000 mAh batarya ile gelecek. Akıllı telefon 8.5 mm kalınlığında ve 232 gram ağırlığında. Bu modelin ayrıca 200 MP periskop telefoto lense sahip olacağı da söylentiler arasında.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 333 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Android akıllı telefonunuzu Steam Deck'e dönüştürün
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor.

    Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz.

    Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor.

    İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor.

    Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor. Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz. Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor. İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor. Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 386 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple ve TSMC 2029 yılında yeni çiplerin deneme üretimine başlamayı planlıyor.
    Wccftech'in DigiTimes verilerine dayanarak verdiği habere göre, Tayvanlı yarı iletken devi TSMC, 2029 yılında 1 nm'den daha ince bir işlem teknolojisi kullanarak çip üretimine pilot üretimle başlamayı planlıyor. Her zamanki gibi Apple'ın ilk müşterilerden biri olması bekleniyor. Tayvanlı şirket, ilk aşamada ayda yalnızca 5.000 adet 1 nm çipli silikon levha üretmeyi planlıyor.

    TSMC, 2028 yılında 1,4 nm (A14) çiplerin seri üretimine başlamayı planlarken, aynı zamanda 2 nm ve 1,6 nm ürün siparişlerini de karşılamayı hedefliyor. En gelişmiş litografi teknolojisine ihtiyaç duyan Apple ve diğer müşteriler, nispeten düşük verimi telafi etmek için ilk partiler için ek bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Üretici geçmişte de benzer yönergeleri izlemişti.

    Ön verilere göre, 1,4 nm işlem teknolojisi, 2 nm'ye kıyasla yaklaşık %15'lik bir performans artışı ve %30'luk bir enerji verimliliği artışı sağlayacak. Henüz nanometre altı çiplerin özellikleri hakkında bilgi yok; TSMC'nin bu tür çiplerin seri üretimine veya hatta pilot üretimine başlamadan önce aşması gereken birçok zorluk var.
    Wccftech'in DigiTimes verilerine dayanarak verdiği habere göre, Tayvanlı yarı iletken devi TSMC, 2029 yılında 1 nm'den daha ince bir işlem teknolojisi kullanarak çip üretimine pilot üretimle başlamayı planlıyor. Her zamanki gibi Apple'ın ilk müşterilerden biri olması bekleniyor. Tayvanlı şirket, ilk aşamada ayda yalnızca 5.000 adet 1 nm çipli silikon levha üretmeyi planlıyor. TSMC, 2028 yılında 1,4 nm (A14) çiplerin seri üretimine başlamayı planlarken, aynı zamanda 2 nm ve 1,6 nm ürün siparişlerini de karşılamayı hedefliyor. En gelişmiş litografi teknolojisine ihtiyaç duyan Apple ve diğer müşteriler, nispeten düşük verimi telafi etmek için ilk partiler için ek bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Üretici geçmişte de benzer yönergeleri izlemişti. Ön verilere göre, 1,4 nm işlem teknolojisi, 2 nm'ye kıyasla yaklaşık %15'lik bir performans artışı ve %30'luk bir enerji verimliliği artışı sağlayacak. Henüz nanometre altı çiplerin özellikleri hakkında bilgi yok; TSMC'nin bu tür çiplerin seri üretimine veya hatta pilot üretimine başlamadan önce aşması gereken birçok zorluk var.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 263 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samson geliştiricileri yeni bir güncelleme yol haritasını açıkladı.
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor.

    Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti.

    Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor.

    Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak.

    Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor.

    Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar.

    Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor. Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti. Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor. Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor. Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar. Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 291 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tom's Guide, Nisan 2026 için en iyi 9 Android akıllı telefonu derledi.
    Tom's Guide, en ilgi çekici Android akıllı telefonların güncel bir listesini derledi.

    Samsung Galaxy S26 Ultra, genel olarak en iyi cihaz olarak kabul edildi. Üst düzey donanımı, son teknoloji kamerası, yenilikçi gizlilik ekranı ve kalem desteğiyle tam teşekküllü bir amiral gemisi cihazıdır.

    Google Pixel 10a, fiyat performans açısından en iyi seçenek. İyi bir kameraya, çok sayıda yapay zeka destekli özelliğe ve saf bir Android deneyimine sahip. OnePlus 15 ise en uygun fiyatlı tam teşekküllü amiral gemisi olarak ilk üçü tamamlıyor. Ayrıca sınıfındaki en uzun pil ömrüne de sahip.

    Google Pixel 10 Pro XL, en kullanıcı dostu ve sezgisel yapay zeka özellikleriyle ilk 9'a girmeyi başardı.

    Nothing Phone (4a) Pro, iyi özelliklere sahip gerçekten eşsiz bir cihaz arayanlar için önerilir.

    Google Pixel 10 ise, tam teşekküllü, yüksek kaliteli telefoto lensi ve eklenti gerektirmeyen Android işletim sistemiyle Google ekosistemine giriş bileti niteliğinde.

    Giriş seviyesi Samsung Galaxy S26, 6,3 inçlik ekranıyla kompakt akıllı telefon hayranlarını memnun edecek. Bu model, amiral gemisi seviyesinde donanım ve bir dizi son teknoloji yapay zeka özelliği sunuyor.

    Katlanabilir bir telefon arıyorsanız, Samsung Galaxy Z Flip 7 tam size göre. Şık, hafif ve kompakt yapısının yanı sıra, açıldığında geniş bir ekrana sahip.

    Samsung Galaxy Z Fold 7, ilk 9'u tamamlıyor. Esnek ekranı, üst düzey işlemcisi, 200 megapiksel kamerası ve açıldığında devasa ekranıyla tam teşekküllü bir amiral gemisi. Aynı zamanda, selefine göre daha ince, daha hafif ve çok daha estetik bir görünüme sahip.
    Tom's Guide, en ilgi çekici Android akıllı telefonların güncel bir listesini derledi. Samsung Galaxy S26 Ultra, genel olarak en iyi cihaz olarak kabul edildi. Üst düzey donanımı, son teknoloji kamerası, yenilikçi gizlilik ekranı ve kalem desteğiyle tam teşekküllü bir amiral gemisi cihazıdır. Google Pixel 10a, fiyat performans açısından en iyi seçenek. İyi bir kameraya, çok sayıda yapay zeka destekli özelliğe ve saf bir Android deneyimine sahip. OnePlus 15 ise en uygun fiyatlı tam teşekküllü amiral gemisi olarak ilk üçü tamamlıyor. Ayrıca sınıfındaki en uzun pil ömrüne de sahip. Google Pixel 10 Pro XL, en kullanıcı dostu ve sezgisel yapay zeka özellikleriyle ilk 9'a girmeyi başardı. Nothing Phone (4a) Pro, iyi özelliklere sahip gerçekten eşsiz bir cihaz arayanlar için önerilir. Google Pixel 10 ise, tam teşekküllü, yüksek kaliteli telefoto lensi ve eklenti gerektirmeyen Android işletim sistemiyle Google ekosistemine giriş bileti niteliğinde. Giriş seviyesi Samsung Galaxy S26, 6,3 inçlik ekranıyla kompakt akıllı telefon hayranlarını memnun edecek. Bu model, amiral gemisi seviyesinde donanım ve bir dizi son teknoloji yapay zeka özelliği sunuyor. Katlanabilir bir telefon arıyorsanız, Samsung Galaxy Z Flip 7 tam size göre. Şık, hafif ve kompakt yapısının yanı sıra, açıldığında geniş bir ekrana sahip. Samsung Galaxy Z Fold 7, ilk 9'u tamamlıyor. Esnek ekranı, üst düzey işlemcisi, 200 megapiksel kamerası ve açıldığında devasa ekranıyla tam teşekküllü bir amiral gemisi. Aynı zamanda, selefine göre daha ince, daha hafif ve çok daha estetik bir görünüme sahip.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 174 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor
    NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor ve RTX 3060 12GB ise Haziran ayı sonunda yeniden piyasaya sürülecek.

    İçeriden bilgi sızdıran MEGAsizeGPU'ya göre, iki nesil önce piyasaya sürülen ve "Ampere" mimarisine dayanan NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB modeli bu Haziran ayında piyasaya geri dönecek. Bu arada, RTX 5050 9 GB ("Blackwell") modelinin piyasaya sürülmesinin ertelendiğine dair söylentiler var.

    Her iki GPU da bütçe segmentinde rekabet ediyor ve şirket görünüşe göre eski modeli piyasaya sürmeye odaklanacak. Güncellenmiş GeForce RTX 3060, 12 GB GDDR6 belleğe ve 192 bit bellek veri yoluna sahip olacak . NVIDIA, üretim için bir kez daha Samsung'un 8 nm DUV işlem teknolojisini kullanacak, bu daha önce "Ampere" mimarisine dayalı tüm grafik kartı serisi için kullanılan aynı işlem.

    Bu hamle, şirketin Ada Lovelace ve en yeni Blackwell serisi grafik kartları için TSMC'nin 5nm işlem teknolojisine geçişi göz önüne alındığında sürpriz oldu. NVIDIA, TSMC'nin en büyük müşterisi haline geldi, ancak RTX 3060 için kendini kanıtlamış bir çözümü tercih etti.

    GeForce RTX 3060, 3.584 CUDA çekirdeği ve 12 GB GDDR6 belleğe sahip. GeForce RTX 5050'nin ise GB207 yongasında 2.560 CUDA çekirdeği ve 9 GB GDDR7 belleğe sahip olacağı söylentileri dolaşıyor.

    Güncellenmiş RTX 3060 için GDDR6 tercihinin nedeni, bu belleğin bulunabilirliği olabilir. Daha pahalı olan GDDR7 ise muhtemelen diğer NVIDIA grafik kartları için ayrılacaktır.

    Söylenti: NVIDIA, 9 GB GDDR7 belleğe ve 96 bit veri yoluna sahip GeForce RTX 5060 Ti ve RTX 5060 varyantlarını piyasaya sürebilir.

    Bu da şu soruyu akla getiriyor. NVIDIA neden RTX 4060 gibi daha yeni bir model yerine RTX 3060'ı tercih etti? Olası bir açıklama, üretim sürecinin özelliklerinde yatıyor.

    RTX 4060, tıpkı yakında piyasaya sürülecek olan RTX 5060 gibi, NVIDIA'nın TSMC tarafından geliştirilen 4N (5nm sınıfı) üretim teknolojisi üzerine inşa edilmiştir.

    RTX 3060 , diğer Ampere nesli ekran kartları gibi, Samsung'un 8N (8 nm DUV) üretim teknolojisi kullanılarak üretilmiştir.

    Dolayısıyla, 5 nm işlem teknolojisi, Blackwell mimarisi ve kurumsal sürümleri için öncelikli olmaya devam edecektir.

    Bir GPU geliştirildikten sonra, genellikle orijinal işlem teknolojisine kilitlenir. Kanıtlanmış teknolojiyi yeniden kullanmak NVIDIA'ya şu olanakları sağlar:

    Çipin yeni bir teknolojik sürece uyarlanmasının maliyetlerinden kaçınmak.
    Samsung'un mevcut kapasitelerini kullanarak üretim hacimlerini hızla artırmak.
    Öngörülebilir özelliklere sahip, uygun fiyatlı bir ürün sunmak.

    GeForce RTX 3060 12GB'ın geri dönüşü NVIDIA'nın stratejik bir hamlesi gibi görünüyor. Şirket, kanıtlanmış çözümleri en yeni teknolojilerin geliştirilmesiyle dengelemeye çalışıyor. Bu, bütçe segmentindeki talebi karşılarken, en yeni işlem teknolojisini kullanan amiral gemisi serileri için kaynaklarını korumasına olanak tanıyacak.
    NVIDIA, GeForce RTX 5050 9GB'ın piyasaya sürülmesini ertelemeyi planlıyor ve RTX 3060 12GB ise Haziran ayı sonunda yeniden piyasaya sürülecek. İçeriden bilgi sızdıran MEGAsizeGPU'ya göre, iki nesil önce piyasaya sürülen ve "Ampere" mimarisine dayanan NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB modeli bu Haziran ayında piyasaya geri dönecek. Bu arada, RTX 5050 9 GB ("Blackwell") modelinin piyasaya sürülmesinin ertelendiğine dair söylentiler var. Her iki GPU da bütçe segmentinde rekabet ediyor ve şirket görünüşe göre eski modeli piyasaya sürmeye odaklanacak. Güncellenmiş GeForce RTX 3060, 12 GB GDDR6 belleğe ve 192 bit bellek veri yoluna sahip olacak . NVIDIA, üretim için bir kez daha Samsung'un 8 nm DUV işlem teknolojisini kullanacak, bu daha önce "Ampere" mimarisine dayalı tüm grafik kartı serisi için kullanılan aynı işlem. Bu hamle, şirketin Ada Lovelace ve en yeni Blackwell serisi grafik kartları için TSMC'nin 5nm işlem teknolojisine geçişi göz önüne alındığında sürpriz oldu. NVIDIA, TSMC'nin en büyük müşterisi haline geldi, ancak RTX 3060 için kendini kanıtlamış bir çözümü tercih etti. GeForce RTX 3060, 3.584 CUDA çekirdeği ve 12 GB GDDR6 belleğe sahip. GeForce RTX 5050'nin ise GB207 yongasında 2.560 CUDA çekirdeği ve 9 GB GDDR7 belleğe sahip olacağı söylentileri dolaşıyor. Güncellenmiş RTX 3060 için GDDR6 tercihinin nedeni, bu belleğin bulunabilirliği olabilir. Daha pahalı olan GDDR7 ise muhtemelen diğer NVIDIA grafik kartları için ayrılacaktır. Söylenti: NVIDIA, 9 GB GDDR7 belleğe ve 96 bit veri yoluna sahip GeForce RTX 5060 Ti ve RTX 5060 varyantlarını piyasaya sürebilir. Bu da şu soruyu akla getiriyor. NVIDIA neden RTX 4060 gibi daha yeni bir model yerine RTX 3060'ı tercih etti? Olası bir açıklama, üretim sürecinin özelliklerinde yatıyor. RTX 4060, tıpkı yakında piyasaya sürülecek olan RTX 5060 gibi, NVIDIA'nın TSMC tarafından geliştirilen 4N (5nm sınıfı) üretim teknolojisi üzerine inşa edilmiştir. RTX 3060 , diğer Ampere nesli ekran kartları gibi, Samsung'un 8N (8 nm DUV) üretim teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. Dolayısıyla, 5 nm işlem teknolojisi, Blackwell mimarisi ve kurumsal sürümleri için öncelikli olmaya devam edecektir. Bir GPU geliştirildikten sonra, genellikle orijinal işlem teknolojisine kilitlenir. Kanıtlanmış teknolojiyi yeniden kullanmak NVIDIA'ya şu olanakları sağlar: Çipin yeni bir teknolojik sürece uyarlanmasının maliyetlerinden kaçınmak. Samsung'un mevcut kapasitelerini kullanarak üretim hacimlerini hızla artırmak. Öngörülebilir özelliklere sahip, uygun fiyatlı bir ürün sunmak. GeForce RTX 3060 12GB'ın geri dönüşü NVIDIA'nın stratejik bir hamlesi gibi görünüyor. Şirket, kanıtlanmış çözümleri en yeni teknolojilerin geliştirilmesiyle dengelemeye çalışıyor. Bu, bütçe segmentindeki talebi karşılarken, en yeni işlem teknolojisini kullanan amiral gemisi serileri için kaynaklarını korumasına olanak tanıyacak.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 171 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel, ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü.
    Intel, adında "Ultra" ibaresi bulunmayan ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü.

    Tanınmış olan o Videocardz portalı, Intel'in kataloğuna alışılmadık bir isim taşıyan Core 7 245HX adlı yeni bir işlemci eklediğini fark etti.

    Burada iki tuhaflık var. Birincisi, Intel Core 7 245HX'te "Ultra" ibaresi bulunmuyor bu, Arrow Lake serisinde daha önce hiç yaşanmamış bir durum. İkincisi, 245HX adlandırması genellikle 7 değil, 5 rakamını içerir.

    Çipin özellikleri Core Ultra 5 235HX ile benzerdir. Core 7 245HX, 14 çekirdekli (6 yüksek performanslı ve 8 enerji tasarruflu) ve 14 iş parçacıklı, 5,1 GHz'e kadar saat hızına, 24 MB Intel Akıllı Önbelleğe ve turbo modunda 160 W'a kadar TDP'ye sahip bir işlemcidir. Grafik işlemleri, üç Xe çekirdeğine ve 1,8 GHz saat hızına sahip entegre bir grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. Ayrıca 13 TOPS performans sunan entegre bir nöral işlemciye de sahiptir.

    200HX işlemci serisinin tamamının teknik özellikleri aşağıdaki tabloda bulunabilir. Şu anda 10 model içermektedir.
    Intel, adında "Ultra" ibaresi bulunmayan ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü. Tanınmış olan o Videocardz portalı, Intel'in kataloğuna alışılmadık bir isim taşıyan Core 7 245HX adlı yeni bir işlemci eklediğini fark etti. Burada iki tuhaflık var. Birincisi, Intel Core 7 245HX'te "Ultra" ibaresi bulunmuyor bu, Arrow Lake serisinde daha önce hiç yaşanmamış bir durum. İkincisi, 245HX adlandırması genellikle 7 değil, 5 rakamını içerir. Çipin özellikleri Core Ultra 5 235HX ile benzerdir. Core 7 245HX, 14 çekirdekli (6 yüksek performanslı ve 8 enerji tasarruflu) ve 14 iş parçacıklı, 5,1 GHz'e kadar saat hızına, 24 MB Intel Akıllı Önbelleğe ve turbo modunda 160 W'a kadar TDP'ye sahip bir işlemcidir. Grafik işlemleri, üç Xe çekirdeğine ve 1,8 GHz saat hızına sahip entegre bir grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. Ayrıca 13 TOPS performans sunan entegre bir nöral işlemciye de sahiptir. 200HX işlemci serisinin tamamının teknik özellikleri aşağıdaki tabloda bulunabilir. Şu anda 10 model içermektedir.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 59 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samsung, Yeni TV'lerin %99'unun yapay zeka özelliklerini destekleyeceğini söyledi
    Samsung, yeni televizyonlarının %99'unun yapay zeka özelliklerini destekleyeceğini söyledi

    Samsung'un Görsel Ekran İşletmesi Başkanı Seok Woo-Yeong, şirketin 2026 yılında üreteceği televizyonların %99'unun yapay zeka işlevlerini destekleyeceğini söyledi.

    Şirketin Vision AI Companion platformu, bu kapsamlı yapay zeka entegrasyonunun temelini oluşturuyor. Samsung Bixby, Perplexity ve Microsoft Copilot olmak üzere üç hizmeti bir araya getiriyor. İzleyiciler, sesli komutlar kullanarak çekim yerleri, spor istatistikleri ve daha fazlası hakkında bilgilere erişebiliyor.

    Samsung'un vurguladığı gibi, 2026 model televizyonlar, geçen yılki modellere göre yaklaşık iki kat daha güçlü NPU'lara sahip olacak ve kullanıcılara geniş bir yapay zeka etkileşim seçeneği yelpazesi sunacak. Bu arada, Fast Technology, yapay zekanın kademeli olarak isteğe bağlı bir özellikten standart bir özelliğe doğru ilerlediğini belirtiyor.
    Samsung, yeni televizyonlarının %99'unun yapay zeka özelliklerini destekleyeceğini söyledi Samsung'un Görsel Ekran İşletmesi Başkanı Seok Woo-Yeong, şirketin 2026 yılında üreteceği televizyonların %99'unun yapay zeka işlevlerini destekleyeceğini söyledi. Şirketin Vision AI Companion platformu, bu kapsamlı yapay zeka entegrasyonunun temelini oluşturuyor. Samsung Bixby, Perplexity ve Microsoft Copilot olmak üzere üç hizmeti bir araya getiriyor. İzleyiciler, sesli komutlar kullanarak çekim yerleri, spor istatistikleri ve daha fazlası hakkında bilgilere erişebiliyor. Samsung'un vurguladığı gibi, 2026 model televizyonlar, geçen yılki modellere göre yaklaşık iki kat daha güçlü NPU'lara sahip olacak ve kullanıcılara geniş bir yapay zeka etkileşim seçeneği yelpazesi sunacak. Bu arada, Fast Technology, yapay zekanın kademeli olarak isteğe bağlı bir özellikten standart bir özelliğe doğru ilerlediğini belirtiyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 84 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • iOS neden mobil oyunlar için en iyi platformdur?
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor.

    Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır.

    Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim.

    Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu

    En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar.

    2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek.

    iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz.

    Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir.

    iOS Oyun Özellikleri
    Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz?

    iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz.

    Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz.

    App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor.

    Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır.

    Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum.

    OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir.

    Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi
    En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir.

    Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor.

    Oyun yelpazesi
    Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.

    En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir.

    Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor.

    Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor:

    Sid Meier’s Civilization VII
    DREDGE
    Unpacking
    Cult of the Lamb
    Balatro
    Powerwash Simulator
    Dead Cells
    Stardew Valley
    Oceanhorn 3

    Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var.

    Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor. Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır. Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim. Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar. 2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek. iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz. Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir. iOS Oyun Özellikleri Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz? iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz. Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz. App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor. Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır. Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum. OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir. Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir. Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor. Oyun yelpazesi Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor. En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir. Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor. Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor: Sid Meier’s Civilization VII DREDGE Unpacking Cult of the Lamb Balatro Powerwash Simulator Dead Cells Stardew Valley Oceanhorn 3 Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var. Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 635 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OPPO Reno16 Pro'nun teknik özellikleri açıklandı
    DCS, OPPO Reno16 Pro'nun teknik özelliklerini açıkladı: Dimensity 9500 işlemci, 16 GB'a kadar RAM ve 1 TB depolama alanı.

    Digital Chat Station takma adını kullanan Çinli bir bilgi kaynağı, Weibo sayfasında OPPO Reno16 Pro akıllı telefonunun özelliklerini açıkladı.

    Yeni cihaz, MediaTek Dimensity 9500s işlemciyle çalışıyor. En üst düzey konfigürasyon, tam 16 GB RAM ve 1 TB depolama alanına sahip. Daha mütevazı konfigürasyonlar (12/256 GB, 12/512 GB ve 16/512 GB) da mevcut. En az 7.000 mAh kapasiteli bir pil, uzun pil ömrü sağlayacak.

    Ekran, 1.5K çözünürlüğe ve çok ince çerçevelere sahip 6,78 inçlik bir LTPO ekran olacak. Arka kamera, 200 MP'lik bir ana sensör ve çözünürlüğü belirtilmemiş bir periskop telefoto lens içerecek.

    OPPO Reno16 Pro metal bir gövdeye sahip ve siyah, beyaz, yeşil ve mor olmak üzere dört renkte satışa sunulacak. Fiyatı yaklaşık 5.000 yuan olacak. Hatırlatmak gerekirse , standart OPPO Reno16'da Dimensity 8500 çip ve 6,3 inçlik bir ekran bulunacak.
    DCS, OPPO Reno16 Pro'nun teknik özelliklerini açıkladı: Dimensity 9500 işlemci, 16 GB'a kadar RAM ve 1 TB depolama alanı. Digital Chat Station takma adını kullanan Çinli bir bilgi kaynağı, Weibo sayfasında OPPO Reno16 Pro akıllı telefonunun özelliklerini açıkladı. Yeni cihaz, MediaTek Dimensity 9500s işlemciyle çalışıyor. En üst düzey konfigürasyon, tam 16 GB RAM ve 1 TB depolama alanına sahip. Daha mütevazı konfigürasyonlar (12/256 GB, 12/512 GB ve 16/512 GB) da mevcut. En az 7.000 mAh kapasiteli bir pil, uzun pil ömrü sağlayacak. Ekran, 1.5K çözünürlüğe ve çok ince çerçevelere sahip 6,78 inçlik bir LTPO ekran olacak. Arka kamera, 200 MP'lik bir ana sensör ve çözünürlüğü belirtilmemiş bir periskop telefoto lens içerecek. OPPO Reno16 Pro metal bir gövdeye sahip ve siyah, beyaz, yeşil ve mor olmak üzere dört renkte satışa sunulacak. Fiyatı yaklaşık 5.000 yuan olacak. Hatırlatmak gerekirse , standart OPPO Reno16'da Dimensity 8500 çip ve 6,3 inçlik bir ekran bulunacak.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 115 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Herkesin Oynaması Gereken ve 10/10 Puanı Hak Eden En İyi 5 RPG Oyunu!
    Kendinizi gerçek bir RPG hayranı olarak görüyorsanız, muhtemelen sayısız dünyayı keşfetmiş, düzinelerce destansı macera yaşamış ve daha fazlasını deneyimlemişsinizdir. Peki, türün her hayranının oynaması gereken oyunlar var mı? Bugün, koleksiyonunuzda mutlaka bulunması gereken en iyi beş RPG oyununu sizlerle paylaşacağım!

    Disco Elysium harika bir RPG oyunu, ancak metnin yoğunluğu bazen sizi tamamen içine çekebiliyor. Bu oyunda okuduğumdan daha az kelimeyi kitaplarda okuduğumu hissediyorum. Oyunun dünyası karanlık, ancak inanılmaz derecede büyüleyici ve olayların metinsel açıklamaları tek kelimeyle çarpıcı. Özellikle oyun boyunca bize eşlik eden Kim'den bahsetmek istiyorum. Genellikle az konuşan bir adamdır, ancak diyalogları her zaman ilgi çekicidir.

    İçsel diyaloglar başlı başına bir sanattır. Duygular ve arzular sizi ayartma yoluna sürükleyebilir veya direnmeye zorlayabilir. Ancak karar her zaman oyuncuya aittir.

    Az sayıda karakter var, ancak detaylı bir şekilde geliştirilmişler ve isimlerinin çoğunu hatırlamasam da, onlarla olan etkileşimlerim bende iz bıraktı.

    Evet, oyun bolca metin içeriyor, ancak bu bir sorun değil; yazım tarzı açık ve anlaşılır. Dil yerelleştirme mükemmel ve İngilizce bilenler için seslendirme de mevcut. Seslendirmeler mükemmel, özellikle Harry'nin yaşlı, boğuk sesi kusursuz.

    Grafikler sade ama şık. İzometrik bakış açılarının hayranı olmasam da, oyun beni içine çekti. Baş karakterin hikayesi ilginç: evsiz birine benziyor, ancak düşüşü hem dışarıdan hem de içeriden gelen baskılarla açıklanıyor. Hayatta böyle bir arkadaş istemezdim ama harika bir karakter.

    Sonu beklenmedikti ama yine de keyif aldım. Oyunu bitirdikten sonra kalıcı bir izlenim bıraktı. Sanırım Disco Elysium oynamanın ne kadar eğlenceli ve heyecan verici olduğunu önümüzdeki 15-20 yıl boyunca hatırlayacağım.

    Verdiğiniz kararlar dünyayı etkiler ve ekipmanınız karakterinizin özelliklerini etkiler.

    Genel olarak harika bir oyun, ancak bazı küçük kusurları var. Duygularla dolu etkileşimli bir kitap gibi. Tavsiye ederim!

    Disco Elysium minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 7/8/10
    İşlemci: Intel Core 2 Duo
    RAM: 2 GB
    Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (entegre veya harici, en az 512 MB belleğe sahip)
    DirectX: sürüm 11
    Disk alanı: 20 GB
    Oyun herhangi bir ocakta çalışır, bu yüzden özellikle Epic Games'te ücretsiz olarak dağıtıldığı göz önüne alındığında, mutlaka oynayın.

    Clair Obscur: 33. Sefer
    Clair Obscur: Expedition 33, karanlık atmosferi ve gizemli olay örgüsüyle dikkat çeken sıra dışı bir oyun. Oyunda, sırlar ve tehlikelerle dolu terk edilmiş bir laboratuvara giren bir araştırma ekibini canlandırıyorsunuz.

    Oyun, keşif, bulmaca çözme ve takım çalışması üzerine kuruludur. Savaş basit olsa da kaynakların ve silahların ustaca kullanılmasını gerektirir. Grafikler karanlık olup korku atmosferi yaratırken, sesler de gerilimi artırır.

    Oyunun üretim sistemi iyi, bulduğunuz malzemelerden aletler yaratmanıza olanak tanıyor. İş birliği modu iyi çalışıyor, ancak bazı senkronizasyon sorunları var. Hikaye kademeli olarak gelişiyor ve karakterlerin kendi geçmişleri ve motivasyonları var.

    Genel olarak, Clair Obscur: Expedition 33, atmosferik maceraları sevenler için ilgi çekici bir RPG oyunudur. Bazı teknik aksaklıkları tolere etmeye hazırsanız, oyuna bir göz atmaya değer. Oyun tarzınıza bağlı olarak, oyunu tamamlamak 15-20 saat sürecektir.

    Bu oyunu, özellikle karanlık hikayelerden ve zorlu bulmacalardan hoşlanan tür hayranlarına tavsiye ederim.

    Clair Obscur: Expedition 33 için minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 10/11
    İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
    RAM: 8 GB
    Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
    DirectX: sürüm 12
    Disk alanı: 55 GB
    Ek Notlar: SSD gereklidir. Minimum sistem gereksinimleri, düşük ayarlarda 1080p 30FPS oyun oynamaya olanak tanır.
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlenmiş Versiyonu
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, herkesin bildiği efsanevi bir oyun, ancak herkes bu yeniden düzenlenmiş versiyonu oynamadı. Eski oyunun büyüsü ilk çıktığı zamandan beri hissediliyor, ancak şimdi her şey çok daha güzel görünüyor. Grafikler çarpıcı, dokular daha keskin, ışık ve su büyüleyici ve kasabalar ve köyler adeta canlanıyor. Tanıdık sokaklarda yürürken ve orijinal oyundan hatırladığınız manzaraları görürken nostalji duygusu sizi sarıyor. Müzik ve sesler atmosferi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıyor ve sizi Tamriel dünyasına tamamen kaptırıyor.

    Orijinal ruhu zedelemeyen, aksine onu geliştiren iyileştirmeler sayesinde görevleri tamamlamak ve dünyayı keşfetmek daha da keyifli hale geldi. Favori NPC'ler ve diyaloglar geliştirildi ve bazen sadece dünyayı dolaşıp atmosferi içinize çekmek istersiniz.

    Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal Oblivion hayranları için gerçek bir hazine niteliğinde; oyunu ikonik kılan her şeyi geri getiriyor ve ona güzellik katıyor. Oyun son derece büyüleyici ve bu dünyayı yeniden keşfetme hissi asla kaybolmuyor.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 21H1 (10.0.19043) / win 11
    İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
    RAM: 16 GB
    Ekran kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
    DirectX: sürüm 12
    Disk alanı: 125 GB
    Ek Bilgi: SSD Gereklidir
    Krallık Gelsin: Kurtuluş
    Kingdom Come: Deliverance - Baş kahraman Henry'nin hikayesi etkileyici: basit bir köy çocuğundan görkemli bir şövalyeye. Oyunun konusu, Kral Wenceslas ile kardeşi Sigismund arasındaki çatışma da dahil olmak üzere Orta Çağ Bohemyası'ndaki olayları ele alıyor.

    Dövüş sistemi de mükemmel: Sadece kılıç sallamakla kalmıyorsunuz, saldırıları, savunmaları ve özel hareketleri birleştiriyorsunuz. Becerileriniz geliştikçe, dövüş daha kolay ve daha etkili hale geliyor.

    Oyunu altyazılarla oynadım, bu da özellikle diyaloglarda küfürlü kelimeler olduğunda atmosferi önemli ölçüde zenginleştirdi.

    Ayrıca bir kız arkadaş yaratıp romantik bir ilişki kurabilirsiniz, bu da karakterlere derinlik katar.

    Oyunu o kadar çok sevdim ki, bitirir bitirmez hemen Kingdom Come Deliverance 2'yi satın almak istedim.

    Gotik II
    Gothic II - Gothic I Remaster çıkana kadar ikinci oyunu oynayacağız. Bu oyunu kaç kere oynadığımı sayamam; önce Akella diskiyle, sonra da hikaye odaklı modlardan eğlenceli versiyonlara kadar çeşitli modlarla. Oyun oldukça zorlu, özellikle ilk aşamalarda dikkatsiz bir hareket karakterinizi öldürebileceğinden hem beceri hem de zekâ gerektiriyor.

    Gothic 1'den önce oynadığım için kontroller benim için sürpriz olmadı ve oldukça hızlı bir şekilde ustalaştım.

    Grafikler ve olay örgüsü mükemmel değil, ama oldukça memnun kaldım. Diego, Gorn, Milten ve Lester gibi yan karakterlerin daha fazla geliştirilmesini isterdim.

    Özellikle ikinci oyun için oyunu özelleştirmek için kullanılabilecek çok sayıda modun bulunmasından çok memnunum. Örneğin, bir vampirizm modu yükledim ve sonuçlardan memnun kaldım.

    Gothic II minimum sistem gereksinimleri:

    İşletim Sistemi*: Windows XP/2000/ME/98/Vista/7/8/10
    İşlemci: Intel Pentium III 700 MHz
    RAM: 256 MB
    Ekran kartı: 32 MB RAM'li 3D grafik kartı
    DirectX: sürüm 8.1
    Disk alanı: 5 GB
    Ses kartı: DirectX uyumlu
    Evet, Gothic 2 aslında her cihazda çalışabilir.
    Kendinizi gerçek bir RPG hayranı olarak görüyorsanız, muhtemelen sayısız dünyayı keşfetmiş, düzinelerce destansı macera yaşamış ve daha fazlasını deneyimlemişsinizdir. Peki, türün her hayranının oynaması gereken oyunlar var mı? Bugün, koleksiyonunuzda mutlaka bulunması gereken en iyi beş RPG oyununu sizlerle paylaşacağım! Disco Elysium harika bir RPG oyunu, ancak metnin yoğunluğu bazen sizi tamamen içine çekebiliyor. Bu oyunda okuduğumdan daha az kelimeyi kitaplarda okuduğumu hissediyorum. Oyunun dünyası karanlık, ancak inanılmaz derecede büyüleyici ve olayların metinsel açıklamaları tek kelimeyle çarpıcı. Özellikle oyun boyunca bize eşlik eden Kim'den bahsetmek istiyorum. Genellikle az konuşan bir adamdır, ancak diyalogları her zaman ilgi çekicidir. İçsel diyaloglar başlı başına bir sanattır. Duygular ve arzular sizi ayartma yoluna sürükleyebilir veya direnmeye zorlayabilir. Ancak karar her zaman oyuncuya aittir. Az sayıda karakter var, ancak detaylı bir şekilde geliştirilmişler ve isimlerinin çoğunu hatırlamasam da, onlarla olan etkileşimlerim bende iz bıraktı. Evet, oyun bolca metin içeriyor, ancak bu bir sorun değil; yazım tarzı açık ve anlaşılır. Dil yerelleştirme mükemmel ve İngilizce bilenler için seslendirme de mevcut. Seslendirmeler mükemmel, özellikle Harry'nin yaşlı, boğuk sesi kusursuz. Grafikler sade ama şık. İzometrik bakış açılarının hayranı olmasam da, oyun beni içine çekti. Baş karakterin hikayesi ilginç: evsiz birine benziyor, ancak düşüşü hem dışarıdan hem de içeriden gelen baskılarla açıklanıyor. Hayatta böyle bir arkadaş istemezdim ama harika bir karakter. Sonu beklenmedikti ama yine de keyif aldım. Oyunu bitirdikten sonra kalıcı bir izlenim bıraktı. Sanırım Disco Elysium oynamanın ne kadar eğlenceli ve heyecan verici olduğunu önümüzdeki 15-20 yıl boyunca hatırlayacağım. Verdiğiniz kararlar dünyayı etkiler ve ekipmanınız karakterinizin özelliklerini etkiler. Genel olarak harika bir oyun, ancak bazı küçük kusurları var. Duygularla dolu etkileşimli bir kitap gibi. Tavsiye ederim! Disco Elysium minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 7/8/10 İşlemci: Intel Core 2 Duo RAM: 2 GB Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (entegre veya harici, en az 512 MB belleğe sahip) DirectX: sürüm 11 Disk alanı: 20 GB Oyun herhangi bir ocakta çalışır, bu yüzden özellikle Epic Games'te ücretsiz olarak dağıtıldığı göz önüne alındığında, mutlaka oynayın. Clair Obscur: 33. Sefer Clair Obscur: Expedition 33, karanlık atmosferi ve gizemli olay örgüsüyle dikkat çeken sıra dışı bir oyun. Oyunda, sırlar ve tehlikelerle dolu terk edilmiş bir laboratuvara giren bir araştırma ekibini canlandırıyorsunuz. Oyun, keşif, bulmaca çözme ve takım çalışması üzerine kuruludur. Savaş basit olsa da kaynakların ve silahların ustaca kullanılmasını gerektirir. Grafikler karanlık olup korku atmosferi yaratırken, sesler de gerilimi artırır. Oyunun üretim sistemi iyi, bulduğunuz malzemelerden aletler yaratmanıza olanak tanıyor. İş birliği modu iyi çalışıyor, ancak bazı senkronizasyon sorunları var. Hikaye kademeli olarak gelişiyor ve karakterlerin kendi geçmişleri ve motivasyonları var. Genel olarak, Clair Obscur: Expedition 33, atmosferik maceraları sevenler için ilgi çekici bir RPG oyunudur. Bazı teknik aksaklıkları tolere etmeye hazırsanız, oyuna bir göz atmaya değer. Oyun tarzınıza bağlı olarak, oyunu tamamlamak 15-20 saat sürecektir. Bu oyunu, özellikle karanlık hikayelerden ve zorlu bulmacalardan hoşlanan tür hayranlarına tavsiye ederim. Clair Obscur: Expedition 33 için minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 10/11 İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X RAM: 8 GB Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB DirectX: sürüm 12 Disk alanı: 55 GB Ek Notlar: SSD gereklidir. Minimum sistem gereksinimleri, düşük ayarlarda 1080p 30FPS oyun oynamaya olanak tanır. The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlenmiş Versiyonu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, herkesin bildiği efsanevi bir oyun, ancak herkes bu yeniden düzenlenmiş versiyonu oynamadı. Eski oyunun büyüsü ilk çıktığı zamandan beri hissediliyor, ancak şimdi her şey çok daha güzel görünüyor. Grafikler çarpıcı, dokular daha keskin, ışık ve su büyüleyici ve kasabalar ve köyler adeta canlanıyor. Tanıdık sokaklarda yürürken ve orijinal oyundan hatırladığınız manzaraları görürken nostalji duygusu sizi sarıyor. Müzik ve sesler atmosferi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıyor ve sizi Tamriel dünyasına tamamen kaptırıyor. Orijinal ruhu zedelemeyen, aksine onu geliştiren iyileştirmeler sayesinde görevleri tamamlamak ve dünyayı keşfetmek daha da keyifli hale geldi. Favori NPC'ler ve diyaloglar geliştirildi ve bazen sadece dünyayı dolaşıp atmosferi içinize çekmek istersiniz. Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal Oblivion hayranları için gerçek bir hazine niteliğinde; oyunu ikonik kılan her şeyi geri getiriyor ve ona güzellik katıyor. Oyun son derece büyüleyici ve bu dünyayı yeniden keşfetme hissi asla kaybolmuyor. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 21H1 (10.0.19043) / win 11 İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K RAM: 16 GB Ekran kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti DirectX: sürüm 12 Disk alanı: 125 GB Ek Bilgi: SSD Gereklidir Krallık Gelsin: Kurtuluş Kingdom Come: Deliverance - Baş kahraman Henry'nin hikayesi etkileyici: basit bir köy çocuğundan görkemli bir şövalyeye. Oyunun konusu, Kral Wenceslas ile kardeşi Sigismund arasındaki çatışma da dahil olmak üzere Orta Çağ Bohemyası'ndaki olayları ele alıyor. Dövüş sistemi de mükemmel: Sadece kılıç sallamakla kalmıyorsunuz, saldırıları, savunmaları ve özel hareketleri birleştiriyorsunuz. Becerileriniz geliştikçe, dövüş daha kolay ve daha etkili hale geliyor. Oyunu altyazılarla oynadım, bu da özellikle diyaloglarda küfürlü kelimeler olduğunda atmosferi önemli ölçüde zenginleştirdi. Ayrıca bir kız arkadaş yaratıp romantik bir ilişki kurabilirsiniz, bu da karakterlere derinlik katar. Oyunu o kadar çok sevdim ki, bitirir bitirmez hemen Kingdom Come Deliverance 2'yi satın almak istedim. Gotik II Gothic II - Gothic I Remaster çıkana kadar ikinci oyunu oynayacağız. Bu oyunu kaç kere oynadığımı sayamam; önce Akella diskiyle, sonra da hikaye odaklı modlardan eğlenceli versiyonlara kadar çeşitli modlarla. Oyun oldukça zorlu, özellikle ilk aşamalarda dikkatsiz bir hareket karakterinizi öldürebileceğinden hem beceri hem de zekâ gerektiriyor. Gothic 1'den önce oynadığım için kontroller benim için sürpriz olmadı ve oldukça hızlı bir şekilde ustalaştım. Grafikler ve olay örgüsü mükemmel değil, ama oldukça memnun kaldım. Diego, Gorn, Milten ve Lester gibi yan karakterlerin daha fazla geliştirilmesini isterdim. Özellikle ikinci oyun için oyunu özelleştirmek için kullanılabilecek çok sayıda modun bulunmasından çok memnunum. Örneğin, bir vampirizm modu yükledim ve sonuçlardan memnun kaldım. Gothic II minimum sistem gereksinimleri: İşletim Sistemi*: Windows XP/2000/ME/98/Vista/7/8/10 İşlemci: Intel Pentium III 700 MHz RAM: 256 MB Ekran kartı: 32 MB RAM'li 3D grafik kartı DirectX: sürüm 8.1 Disk alanı: 5 GB Ses kartı: DirectX uyumlu Evet, Gothic 2 aslında her cihazda çalışabilir.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 358 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2026'da En İyi Oyun Cihazı: Steam Deck OLED mi yoksa Switch 2 mi?
    2026'da taşınabilir oyun konsolları hayatımıza giriyor. Yaşam temposu kendi şartlarını belirliyor. Ve bugün, dengeli sadece iki aday var. Evet, fiyatlarına göre oldukça abartılı olan Lenovo Legion ve GPD Win 5 var, ancak 150.000 gerçekten çok uygun bir fiyat. 20.000 satılan, çip donanımlı Switch Lite veya Retroid Pocket 5 gibi gerçek taşınabilir konsollar da var, ancak hepsi özensiz ve gerçekten isteseniz bile modern AAA oyunlarını oynayamazsınız. Taşınabilir konsolların AAA oyunlara ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum, ancak deneyimler gösteriyor ki insanlar Resistance veya Cyberpunk gibi oyunları taşınabilir cihazlarda oynamayı seviyor. Günümüzde, bu gereksinimleri karşılayan 500 doların altında fiyatlandırılmış sadece iki konsol var. İşte başlıyoruz.


    Değerlendirme kriterleri
    Nintendo Switch'i temel taşınabilir özelliklerine göre değerlendireceğiz. Steam Deck'in de bir hibrit cihaz olması ve dock'un masaüstü bilgisayar gibi çalışması (ücretsiz bulut depolama sayesinde) nedeniyle, Switch'in hibrit bir cihaz olması ve içeriği TV'de görüntüleyebilmesi gerçeğini dikkate almayacağız. Sadece taşınabilir bir cihaz olarak değerlendireceğiz. Ergonomi, fiyat ve oyun bulunabilirliği, ekran kalitesi, pil ömrü ve diğer birçok yönü değerlendireceğiz.

    1. EKRAN

    Switch 2'nin ekranı çok daha iyi. Steam Deck'teki 90Hz'e karşılık 120Hz, 800p'ye karşılık 1080p çözünürlük ve OLED Deck'teki 7,4 inç'e karşılık 7,9 inç diyagonal. Switch 2 açık ara kazanıyor.

    1. Ekran türü. 2026'daki Switch 2'de (lanet olsun!) bir PS ekranı var. Bu da tüm sorunlara neden oluyor: düşük kontrast, düzgün HDR olmaması. Ama en önemlisi - (Ryan) Hayalet görüntülenm

    Bu ne anlama geliyor? Bu, Switch 2'nin (ortalama olarak) her 33 milisaniyede 1 kare işleyebildiği anlamına geliyor. 1000'i 33'e bölerseniz 30 kare elde edersiniz. Switch 2'nin tam olarak bu kadar gerçek kare üretebildiği anlamına geliyor. 60 FPS oyunlarda bile kareler üst üste binecek ve bulanıklık etkisi yaratacaktır. 120 FPS'de ne olacağını söylemeye gerek bile yok.

    Ne yazık ki, bu oldukça ciddi bir sorun ve özellikle hızlı tempolu oyunlarda oyun deneyimini son derece vasat hale getiriyor. Steam Deck'in OLED ekranı taşınabilir oyun deneyimi için çok daha keyifli. Steam Deck 1-0 önde.

    Ergonomi
    Birçok kişi Switch 2'nin Steam Deck'ten daha küçük ve daha hafif olduğunu söylüyor. Ve haklılar. Ancak, boyut ve ağırlıktaki azalma, tamamen ergonomi eksikliğinden kaynaklanıyor. Küçük joystickler ve çocuksu düğmeler, tutma yeri yok. Ama küçük (değil) bir konsol. Oynamak, yarım saat içinde bileklerinizi uyuşturuyor. Öte yandan, Steam Deck mükemmel bir ergonomiye sahip; tutması son derece rahat. Ve her iki cihazı da elinde tutan hiç kimse buna itiraz etmeyecektir. Steam Deck 2-0 önde.

    Özerklik
    AAA oyunlarda her iki cihaz da 2 saat dayanıyor. Ancak bağımsız ve daha az güçlü oyunlarda, ayarlanabilir TDP'si sayesinde Deck kazanıyor. Bağımsız oyunlarda Deck 8 saate kadar dayanabilirken, Hades veya Silksong'da Switch 2 en fazla 4 saat dayanabiliyor. Bu nedenle, burada da 3-0 kazanıyor.

    Oyun fiyatlandırması ve bulunabilirliği
    Bölgesel fiyatlandırma, emülasyon, yeşil mağazadan satın alma olanağı, grafik ayarları ve FPS seçeneği... Mario ve Zelda için 70 dolar ödemekle karşılaştırıldığında, destede onlarca kat daha fazla oyun mevcut. Destede Elden Ring, Dark Souls 3 ve RDR2 oynayabiliyorum, peki ya Switch 2? Kesinlikle 4-0.

    Sonuç
    Çoklu görev yürütme, (ücretsiz) çevrimiçi erişim ve birçok başka şeyi karşılaştırmak istedim, ancak Switch 2'nin Decoder'a göre tam olarak üç avantajı olduğunu fark ettim. İşte bunlar, soldan sağa:

    Pokemon, Mario, Zelda

    Bu oyunların yanı sıra diğer Nintendo özel oyunlarının da hayranıysanız, bu konsol tam size göre. Nintendo'nun Exo oyunları için gerçekten harika bir cihaz; artık Switch'teki en yeni Zelda gibi 480p ve 20 FPS'de geride kalmıyor.

    Ancak konsolu GENEL OLARAK bir oyun cihazı olarak düşünürseniz: yani bağımsız oyunlar, bazen AAA oyunlar, bazen de retro oyunlar için: o zaman tek bir seçeneğiniz var, o da Steam Deck OLED!
    2026'da taşınabilir oyun konsolları hayatımıza giriyor. Yaşam temposu kendi şartlarını belirliyor. Ve bugün, dengeli sadece iki aday var. Evet, fiyatlarına göre oldukça abartılı olan Lenovo Legion ve GPD Win 5 var, ancak 150.000 gerçekten çok uygun bir fiyat. 20.000 satılan, çip donanımlı Switch Lite veya Retroid Pocket 5 gibi gerçek taşınabilir konsollar da var, ancak hepsi özensiz ve gerçekten isteseniz bile modern AAA oyunlarını oynayamazsınız. Taşınabilir konsolların AAA oyunlara ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum, ancak deneyimler gösteriyor ki insanlar Resistance veya Cyberpunk gibi oyunları taşınabilir cihazlarda oynamayı seviyor. Günümüzde, bu gereksinimleri karşılayan 500 doların altında fiyatlandırılmış sadece iki konsol var. İşte başlıyoruz. Değerlendirme kriterleri Nintendo Switch'i temel taşınabilir özelliklerine göre değerlendireceğiz. Steam Deck'in de bir hibrit cihaz olması ve dock'un masaüstü bilgisayar gibi çalışması (ücretsiz bulut depolama sayesinde) nedeniyle, Switch'in hibrit bir cihaz olması ve içeriği TV'de görüntüleyebilmesi gerçeğini dikkate almayacağız. Sadece taşınabilir bir cihaz olarak değerlendireceğiz. Ergonomi, fiyat ve oyun bulunabilirliği, ekran kalitesi, pil ömrü ve diğer birçok yönü değerlendireceğiz. 1. EKRAN Switch 2'nin ekranı çok daha iyi. Steam Deck'teki 90Hz'e karşılık 120Hz, 800p'ye karşılık 1080p çözünürlük ve OLED Deck'teki 7,4 inç'e karşılık 7,9 inç diyagonal. Switch 2 açık ara kazanıyor. 1. Ekran türü. 2026'daki Switch 2'de (lanet olsun!) bir PS ekranı var. Bu da tüm sorunlara neden oluyor: düşük kontrast, düzgün HDR olmaması. Ama en önemlisi - (Ryan) Hayalet görüntülenm Bu ne anlama geliyor? Bu, Switch 2'nin (ortalama olarak) her 33 milisaniyede 1 kare işleyebildiği anlamına geliyor. 1000'i 33'e bölerseniz 30 kare elde edersiniz. Switch 2'nin tam olarak bu kadar gerçek kare üretebildiği anlamına geliyor. 60 FPS oyunlarda bile kareler üst üste binecek ve bulanıklık etkisi yaratacaktır. 120 FPS'de ne olacağını söylemeye gerek bile yok. Ne yazık ki, bu oldukça ciddi bir sorun ve özellikle hızlı tempolu oyunlarda oyun deneyimini son derece vasat hale getiriyor. Steam Deck'in OLED ekranı taşınabilir oyun deneyimi için çok daha keyifli. Steam Deck 1-0 önde. Ergonomi Birçok kişi Switch 2'nin Steam Deck'ten daha küçük ve daha hafif olduğunu söylüyor. Ve haklılar. Ancak, boyut ve ağırlıktaki azalma, tamamen ergonomi eksikliğinden kaynaklanıyor. Küçük joystickler ve çocuksu düğmeler, tutma yeri yok. Ama küçük (değil) bir konsol. Oynamak, yarım saat içinde bileklerinizi uyuşturuyor. Öte yandan, Steam Deck mükemmel bir ergonomiye sahip; tutması son derece rahat. Ve her iki cihazı da elinde tutan hiç kimse buna itiraz etmeyecektir. Steam Deck 2-0 önde. Özerklik AAA oyunlarda her iki cihaz da 2 saat dayanıyor. Ancak bağımsız ve daha az güçlü oyunlarda, ayarlanabilir TDP'si sayesinde Deck kazanıyor. Bağımsız oyunlarda Deck 8 saate kadar dayanabilirken, Hades veya Silksong'da Switch 2 en fazla 4 saat dayanabiliyor. Bu nedenle, burada da 3-0 kazanıyor. Oyun fiyatlandırması ve bulunabilirliği Bölgesel fiyatlandırma, emülasyon, yeşil mağazadan satın alma olanağı, grafik ayarları ve FPS seçeneği... Mario ve Zelda için 70 dolar ödemekle karşılaştırıldığında, destede onlarca kat daha fazla oyun mevcut. Destede Elden Ring, Dark Souls 3 ve RDR2 oynayabiliyorum, peki ya Switch 2? Kesinlikle 4-0. Sonuç Çoklu görev yürütme, (ücretsiz) çevrimiçi erişim ve birçok başka şeyi karşılaştırmak istedim, ancak Switch 2'nin Decoder'a göre tam olarak üç avantajı olduğunu fark ettim. İşte bunlar, soldan sağa: Pokemon, Mario, Zelda Bu oyunların yanı sıra diğer Nintendo özel oyunlarının da hayranıysanız, bu konsol tam size göre. Nintendo'nun Exo oyunları için gerçekten harika bir cihaz; artık Switch'teki en yeni Zelda gibi 480p ve 20 FPS'de geride kalmıyor. Ancak konsolu GENEL OLARAK bir oyun cihazı olarak düşünürseniz: yani bağımsız oyunlar, bazen AAA oyunlar, bazen de retro oyunlar için: o zaman tek bir seçeneğiniz var, o da Steam Deck OLED!
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 230 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal