• MSI, 480 Hz'e kadar yenileme hızı 31,5 inçlik çift modlu oyun monitörü MAG 322URD16
    MSI, 480 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 31,5 inçlik çift modlu oyun monitörü MAG 322URD16'yı duyurdu.

    Bu cihaz, zorlu oyuncular ve e-spor sporcuları için evrensel bir çözüm olarak konumlandırılmıştır.

    MSI MAG 322URD16, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 165 Hz yenileme hızına sahip 31,5 inçlik Rapid IPS panele sahiptir. eSpor moduna geçildiğinde yenileme hızı 480 Hz'e yükselir, ancak görüntü kalitesi 1920 x 1080 piksele düşer. Tepki süresi 1 ms GtG'dir. Statik kontrast oranı 2000:1, dinamik kontrast oranı ise 100.000.000:1'dir. SDR modunda parlaklık 350 nit'e ulaşırken, HDR'da en yüksek parlaklık 400 nit'e kadar çıkabilir.

    Monitör VESA DisplayHDR 400 sertifikalıdır. DCI-P3 renk uzayının %95'ini, Adobe RGB'nin %90'ını ve sRGB'nin %129'unu kapsar. 10 bit renk derinliğini destekler. Ekran, yansıma önleyici kaplamaya ve 178 derecelik yatay ve dikey görüş açılarına sahiptir.

    Oyun özelliklerine NVIDIA G-SYNC ve AMD FreeSync Premium uyumluluğu ile uyarlanabilir senkronizasyon dahildir. SLMB hareket bulanıklığı azaltma teknolojisi, 24,5 ve 27 inç ekranları taklit eden en boy oranı modları ve Oyun Zekası uygulaması da mevcuttur. KVM geçişi, konsol modu ve PIP/PBP desteği de dahildir.

    Özel tasarımlı stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarına olanak tanır. Monitör dikey modda kullanılabilir. Gerekirse, birlikte verilen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arka panelde, dinamik aydınlatma desteğine sahip dahili bir Mystic Light LED şerit bulunur.

    Bağlantı seçenekleri arasında bir adet DisplayPort 1.4a, iki adet HDMI 2.1, bir adet 15W USB Type-C ve bir adet 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Dahili USB hub'ı ise bir adet USB Type-B ve iki adet USB Type-A bağlantı noktası sunuyor. MSI MAG 322URD16'nın fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
    MSI, 480 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 31,5 inçlik çift modlu oyun monitörü MAG 322URD16'yı duyurdu. Bu cihaz, zorlu oyuncular ve e-spor sporcuları için evrensel bir çözüm olarak konumlandırılmıştır. MSI MAG 322URD16, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 165 Hz yenileme hızına sahip 31,5 inçlik Rapid IPS panele sahiptir. eSpor moduna geçildiğinde yenileme hızı 480 Hz'e yükselir, ancak görüntü kalitesi 1920 x 1080 piksele düşer. Tepki süresi 1 ms GtG'dir. Statik kontrast oranı 2000:1, dinamik kontrast oranı ise 100.000.000:1'dir. SDR modunda parlaklık 350 nit'e ulaşırken, HDR'da en yüksek parlaklık 400 nit'e kadar çıkabilir. Monitör VESA DisplayHDR 400 sertifikalıdır. DCI-P3 renk uzayının %95'ini, Adobe RGB'nin %90'ını ve sRGB'nin %129'unu kapsar. 10 bit renk derinliğini destekler. Ekran, yansıma önleyici kaplamaya ve 178 derecelik yatay ve dikey görüş açılarına sahiptir. Oyun özelliklerine NVIDIA G-SYNC ve AMD FreeSync Premium uyumluluğu ile uyarlanabilir senkronizasyon dahildir. SLMB hareket bulanıklığı azaltma teknolojisi, 24,5 ve 27 inç ekranları taklit eden en boy oranı modları ve Oyun Zekası uygulaması da mevcuttur. KVM geçişi, konsol modu ve PIP/PBP desteği de dahildir. Özel tasarımlı stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarına olanak tanır. Monitör dikey modda kullanılabilir. Gerekirse, birlikte verilen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arka panelde, dinamik aydınlatma desteğine sahip dahili bir Mystic Light LED şerit bulunur. Bağlantı seçenekleri arasında bir adet DisplayPort 1.4a, iki adet HDMI 2.1, bir adet 15W USB Type-C ve bir adet 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Dahili USB hub'ı ise bir adet USB Type-B ve iki adet USB Type-A bağlantı noktası sunuyor. MSI MAG 322URD16'nın fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 738 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple Watch Series 12 daha geniş ekrana sahip
    Apple Watch Series 12, özellikle kalp atış hızı izleme için yeni sağlık sensörü olmak üzere bir dizi olumlu gelişme sunuyor. Ancak, Series 10 ile yaşanan son gerilemenin ardından, saat ekran çerçeveleri açısından bir adım daha geriye gidiyor Series 12'de çerçeveler daha da geniş.

    Apple, "42 mm" ve "46 mm" olarak ilan edilen iki boyuta bakıldığında, Apple Watch Series 12'nin kasasında görünüşte hiçbir değişiklik yapmamış ve daha önce sunulan saat kayışları yeni akıllı saatle tamamen uyumlu kalmış gibi görünüyor. Ancak, teknik özelliklere bakıldığında bir şeylerin değiştiği ortaya çıkıyor.

    Kasa artık bir milimetre daha geniş.

    Seri 11'in (alüminyum) 42 mm'lik modeli 42 × 36 × 9,7 mm ölçülerindeyken, Seri 12'nin ölçüleri artık 42 × 37 × 9,7 mm'dir. Daha büyük olan 46 mm'lik model (alüminyum) ise 46 × 39 × 9,7 mm'den 46 × 40 × 9,7 mm'ye yükselmiştir. Her iki durumda da akıllı saat, genişlik olarak bir milimetre kazanmıştır.

    Ekran alanı değişmeden kalır.

    Apple, OLED ekranlarının çözünürlüğünü veya ekran boyutunu değiştirmedi . Hala 970 mm² (42 mm) ekran alanıyla 446 × 374 piksel ve 1.196 mm² (46 mm) ekran alanıyla 496 × 416 piksel çözünürlük sunuyorlar. Bu özellikler, üç neslin karşılaştırmasında da görüldüğü gibi, eski Series 10 için de geçerli.

    Ancak ekran çerçevesi kalınlaştı.

    Series 12'nin kasası büyüdü, ancak ekran aynı kaldı. Bu durum, her iki modelin doğrudan karşılaştırılmasıyla da görülebileceği gibi, daha da geniş ekran çerçevelerine yol açıyor.

    Buna karşılık, Seri 12'de kasanın ön tarafına doğru daha az belirgin bir kavis bulunur; bu da camın ve ekran için kullanılan siyah çerçevenin daha erken başladığı ve böylece geniş ekran çerçevesinin etkisini vurguladığı anlamına gelir. Seri 11'de alüminyum ekran tarafına doğru daha da uzanırken, Seri 12'de bu alanda yalnızca çok dar bir şerit görünür.

    Series 9, en ince ekran çerçevesine sahipti.

    Apple'ın akıllı saatlerinin bu yönünü kötüleştirmesi ilk kez olmuyor. Apple, Series 7 ile (yaklaşık olarak) sınıfının en iyisi olan 1,7 mm'lik çerçeveyi tanıttı ve bu çerçeveyi, daha önceki 41 mm ve 45 mm boyutlarında sunulan Series 9'a kadar korudu. Ancak Series 10 ve iki yeni boyutuyla birlikte çerçeve yaklaşık 2,3 mm'ye genişledi. Şimdi ise yeni tanıtılan Series 12 ile siyah çerçeve tekrar biraz daha genişledi. Aşağıdaki görselde Series 12, Series 11 ve Series 9 yan yana karşılaştırma için gösterilmiştir.
    Apple Watch Series 12, özellikle kalp atış hızı izleme için yeni sağlık sensörü olmak üzere bir dizi olumlu gelişme sunuyor. Ancak, Series 10 ile yaşanan son gerilemenin ardından, saat ekran çerçeveleri açısından bir adım daha geriye gidiyor Series 12'de çerçeveler daha da geniş. Apple, "42 mm" ve "46 mm" olarak ilan edilen iki boyuta bakıldığında, Apple Watch Series 12'nin kasasında görünüşte hiçbir değişiklik yapmamış ve daha önce sunulan saat kayışları yeni akıllı saatle tamamen uyumlu kalmış gibi görünüyor. Ancak, teknik özelliklere bakıldığında bir şeylerin değiştiği ortaya çıkıyor. [h2]Kasa artık bir milimetre daha geniş.[/h2] Seri 11'in (alüminyum) 42 mm'lik modeli 42 × 36 × 9,7 mm ölçülerindeyken, Seri 12'nin ölçüleri artık 42 × 37 × 9,7 mm'dir. Daha büyük olan 46 mm'lik model (alüminyum) ise 46 × 39 × 9,7 mm'den 46 × 40 × 9,7 mm'ye yükselmiştir. Her iki durumda da akıllı saat, genişlik olarak bir milimetre kazanmıştır. [h3]Ekran alanı değişmeden kalır. [/h3]Apple, OLED ekranlarının çözünürlüğünü veya ekran boyutunu değiştirmedi . Hala 970 mm² (42 mm) ekran alanıyla 446 × 374 piksel ve 1.196 mm² (46 mm) ekran alanıyla 496 × 416 piksel çözünürlük sunuyorlar. Bu özellikler, üç neslin karşılaştırmasında da görüldüğü gibi, eski Series 10 için de geçerli. [h3]Ancak ekran çerçevesi kalınlaştı. [/h3]Series 12'nin kasası büyüdü, ancak ekran aynı kaldı. Bu durum, her iki modelin doğrudan karşılaştırılmasıyla da görülebileceği gibi, daha da geniş ekran çerçevelerine yol açıyor. Buna karşılık, Seri 12'de kasanın ön tarafına doğru daha az belirgin bir kavis bulunur; bu da camın ve ekran için kullanılan siyah çerçevenin daha erken başladığı ve böylece geniş ekran çerçevesinin etkisini vurguladığı anlamına gelir. Seri 11'de alüminyum ekran tarafına doğru daha da uzanırken, Seri 12'de bu alanda yalnızca çok dar bir şerit görünür. [h3]Series 9, en ince ekran çerçevesine sahipti.[/h3] Apple'ın akıllı saatlerinin bu yönünü kötüleştirmesi ilk kez olmuyor. Apple, Series 7 ile (yaklaşık olarak) sınıfının en iyisi olan 1,7 mm'lik çerçeveyi tanıttı ve bu çerçeveyi, daha önceki 41 mm ve 45 mm boyutlarında sunulan Series 9'a kadar korudu. Ancak Series 10 ve iki yeni boyutuyla birlikte çerçeve yaklaşık 2,3 mm'ye genişledi. Şimdi ise yeni tanıtılan Series 12 ile siyah çerçeve tekrar biraz daha genişledi. Aşağıdaki görselde Series 12, Series 11 ve Series 9 yan yana karşılaştırma için gösterilmiştir.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 931 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soket-X - Anakartların Tüm Özellikleri Açıklanıyor: 2026'da Gerçekten İhtiyacınız Olanlar
    https://youtu.be/7CVkfi0_mME?si=pLmp7kEw-PRc5iXr
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)
    Anakartların Tüm Özellikleri Açıklanıyor: 2026'da Gerçekten İhtiyacınız Olanlar

    Asla kullanmayacağınız anakart özelliklerine fazla para ödemeyi bırakın. Modern anakartlar pazarlama terimleriyle, aşırı büyük soğutucularla, "oyun" markalamasıyla ve çoğu insanın asla dokunmayacağı özelliklerle dolu. Bu video, 2026'da bir anakart seçerken gerçekten önemli olan şeyleri - VRM'lerden ve yonga setlerinden PCIe hatlarına, RAM topolojisine, M.2 depolamaya, BIOS özelliklerine, USB bağlantısına ve daha fazlasına kadar - ayrıntılı olarak ele alıyor. Bazı ucuz anakartların neden üst düzey işlemcilerde darboğaz oluşturabileceğini, pahalı amiral gemisi anakartların neden oyun performansını hiç iyileştirmediğini ve hangi özelliklerin gerçekten fazladan para ödemeye değer olduğunu öğreneceksiniz. Eğer şu soruları merak ettiyseniz: • Bazı anakartların neden diğerlerinden 3 kat daha pahalı olduğunu • B650/B760'ın oyun için yeterli olup olmadığını • PCIe 5.0'ın gerçekten önemli olup olmadığını • VRM soğutmasının üst düzey işlemcileri nasıl etkileyebileceğini • DDR5'in sonunda buna değip değmediğini • Veya gelecekteki yükseltmeler için yanlış anakart satın almaktan nasıl kaçınacağınızı… …bu video tam size göre.

    ZAMAN DAMGALARI
    0:00 - Anakart Özelliklerinden Hangileri Gerçekten Önemli?
    0:10 - Soket Uyumluluğu
    0:42 - Yonga Setleri Açıklaması
    1:33 - ATX vs mATX vs ITX
    2:12 - VRM'ler ve Güç Dağıtımı
    2:56 - RAM Yuvaları ve Bellek Topolojisi
    4:14 - PCIe Yuvaları ve Şerit Paylaşımı
    5:30 - M.2, NVMe ve SATA
    6:12 - Ses ve Ağ Gerçekleri
    6:52 - Fan Başlıkları ve RGB
    7:21 - Arka G/Ç ve BIOS Flashback

    ANAKART ÖZELLİKLERİ AÇIKLANDI: • B650 vs X670 vs B760 vs Z790 • ATX vs mATX vs Mini-ITX • VRM'ler, güç fazları ve soğutma • DDR4 vs DDR5 • PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 • M.2 NVMe şerit paylaşımı açıklaması • BIOS Flashback, USB4 ve anakart G/Ç • Oyun anakartları vs iş istasyonu odaklı tasarımlar Neler Öğreneceksiniz: • Hangi anakart özellikleri gerçekten önemli • Gerçek dünya performansını etkileyenler ve etkilemeyenler • Bazı ucuz anakartların neden üst düzey işlemcilerle zorlandığı • Gereksiz özelliklere para harcamaktan nasıl kaçınılacağı • "Premium" anakartlar hakkındaki gerçekler • Oyun, iş istasyonları veya gelecekteki yükseltmeler için doğru anakartı nasıl seçeceğiniz.
    https://youtu.be/7CVkfi0_mME?si=pLmp7kEw-PRc5iXr (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) Anakartların Tüm Özellikleri Açıklanıyor: 2026'da Gerçekten İhtiyacınız Olanlar [i]Asla kullanmayacağınız anakart özelliklerine fazla para ödemeyi bırakın. Modern anakartlar pazarlama terimleriyle, aşırı büyük soğutucularla, "oyun" markalamasıyla ve çoğu insanın asla dokunmayacağı özelliklerle dolu. Bu video, 2026'da bir anakart seçerken gerçekten önemli olan şeyleri - VRM'lerden ve yonga setlerinden PCIe hatlarına, RAM topolojisine, M.2 depolamaya, BIOS özelliklerine, USB bağlantısına ve daha fazlasına kadar - ayrıntılı olarak ele alıyor. Bazı ucuz anakartların neden üst düzey işlemcilerde darboğaz oluşturabileceğini, pahalı amiral gemisi anakartların neden oyun performansını hiç iyileştirmediğini ve hangi özelliklerin gerçekten fazladan para ödemeye değer olduğunu öğreneceksiniz. Eğer şu soruları merak ettiyseniz: • Bazı anakartların neden diğerlerinden 3 kat daha pahalı olduğunu • B650/B760'ın oyun için yeterli olup olmadığını • PCIe 5.0'ın gerçekten önemli olup olmadığını • VRM soğutmasının üst düzey işlemcileri nasıl etkileyebileceğini • DDR5'in sonunda buna değip değmediğini • Veya gelecekteki yükseltmeler için yanlış anakart satın almaktan nasıl kaçınacağınızı… …bu video tam size göre. [/i] ZAMAN DAMGALARI 0:00 - Anakart Özelliklerinden Hangileri Gerçekten Önemli? 0:10 - Soket Uyumluluğu 0:42 - Yonga Setleri Açıklaması 1:33 - ATX vs mATX vs ITX 2:12 - VRM'ler ve Güç Dağıtımı 2:56 - RAM Yuvaları ve Bellek Topolojisi 4:14 - PCIe Yuvaları ve Şerit Paylaşımı 5:30 - M.2, NVMe ve SATA 6:12 - Ses ve Ağ Gerçekleri 6:52 - Fan Başlıkları ve RGB 7:21 - Arka G/Ç ve BIOS Flashback [i]ANAKART ÖZELLİKLERİ AÇIKLANDI: • B650 vs X670 vs B760 vs Z790 • ATX vs mATX vs Mini-ITX • VRM'ler, güç fazları ve soğutma • DDR4 vs DDR5 • PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 • M.2 NVMe şerit paylaşımı açıklaması • BIOS Flashback, USB4 ve anakart G/Ç • Oyun anakartları vs iş istasyonu odaklı tasarımlar Neler Öğreneceksiniz: • Hangi anakart özellikleri gerçekten önemli • Gerçek dünya performansını etkileyenler ve etkilemeyenler • Bazı ucuz anakartların neden üst düzey işlemcilerle zorlandığı • Gereksiz özelliklere para harcamaktan nasıl kaçınılacağı • "Premium" anakartlar hakkındaki gerçekler • Oyun, iş istasyonları veya gelecekteki yükseltmeler için doğru anakartı nasıl seçeceğiniz.[/i]
    Soket-X - Anakartların Tüm Özellikleri Açıklanıyor: 2026'da Gerçekten İhtiyacınız Olanlar
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **EXCEL'DEKI MENÜ ÇUBUĞU KAYBOLDU?**

    Excel'de üst kısımda bulunan menü çubuğum kayboldu. Normalde Dosya, Düzenle, Görünüm, Ekle, Biçim, Araçlar, Veri ve Pencere gibi seçeneklerin bulunduğu şerit görünüyordu, ancak şu anda tamamen kaybolmuş durumda. Yanlışlıkla bir ayarı mı değiştirdim bilmiyorum. Menü çubuğunu yeniden görünür hale...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6781/

    #exceldeki #menü #çubuğu #kayboldu #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **EXCEL'DEKI MENÜ ÇUBUĞU KAYBOLDU?** 📝 Excel'de üst kısımda bulunan menü çubuğum kayboldu. Normalde Dosya, Düzenle, Görünüm, Ekle, Biçim, Araçlar, Veri ve Pencere gibi seçeneklerin bulunduğu şerit görünüyordu, ancak şu anda tamamen kaybolmuş durumda. Yanlışlıkla bir ayarı mı değiştirdim bilmiyorum. Menü çubuğunu yeniden görünür hale... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6781/ #exceldeki #menü #çubuğu #kayboldu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 647 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCIe genişleme yuvaları nedir ve hangi boyutlarda mevcuttur?
    PCIe yuvaları yalnızca ekran kartı bağlamak için kullanılmaz ve bu nedenle farklı boyutlarda bulunur.

    PCI Express veri yolu, ekran kartları, ses kartları, genişletme kartları ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlamak için gereklidir. Bu standardın ana özelliği yüksek bant genişliğidir.

    PCIe Nedir?
    PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlayan yüksek hızlı seri bilgisayar genişletme veri yolu standardıdır.

    PCIe, genellikle grafik kartları, ağ adaptörleri, ses kartları ve depolama aygıtları gibi bileşenleri bilgisayara bağlamak için kullanılır.

    Bu, eski PCI ve AGP veri yolu standartlarına göre daha hızlı ve daha esnek bir alternatiftir ve çok daha yüksek veri aktarım hızlarına olanak tanır.

    PCIe, PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0 ve PCIe 5.0 dahil olmak üzere çeşitli sürümlerde mevcuttur ve her biri artan veri aktarım hızları ve diğer iyileştirmeler sunar.

    PCIe yuvaları, fiziksel boyutlarına, destekledikleri PCIe şerit sayısına ve elektriksel özelliklerine göre farklılık gösteren çeşitli tiplerde mevcuttur. İşte bazı yaygın PCIe yuva tipleri.

    PCIe x1: Tek veri aktarım hattını destekleyen en küçük PCIe yuvasıdır. Genellikle ses kartları veya Wi-Fi adaptörleri gibi düşük bant genişliğine sahip çevre birimleri için kullanılır.

    PCIe x4: Bu yuva, dört veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x1 yuvasına göre daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle SSD'ler veya RAID kartları gibi depolama aygıtları için kullanılır.

    PCIe x8: Bu yuva, sekiz veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x4 yuvasından bile daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle yüksek performanslı ağ ve depolama aygıtları için kullanılır.

    PCIe x16: On altı veri aktarım hattını destekleyen en büyük PCIe yuvasıdır. Genellikle grafik kartları ve çok fazla bant genişliği gerektiren diğer yüksek performanslı cihazlar için kullanılır.

    PCIe M.2: Katı hal sürücüler (SSD'ler) ve diğer küçük cihazlar için kullanılan daha küçük boyutlu bir PCIe yuvasıdır. Diğer PCIe yuvalarından farklı bir konektör kullanır ve birden fazla PCIe hattını destekler.

    PCIe Mini: Dizüstü bilgisayarlar veya mini PC'ler gibi küçük boyutlu cihazlarda kullanılan, daha da küçük boyutlu bir PCIe yuvası.

    PCIe x16 Yuvası
    PCIe x16 yuvası, bir bilgisayarın anakartında bulunan ve 16 adet PCIe bağlantı hattı sağlayan bir genişleme yuvası türüdür. Yüksek performanslı grafik kartlarını ve maksimum bant genişliği ve en hızlı veri aktarım hızlarını gerektiren diğer yüksek bant genişliğine sahip çevre birimlerini desteklemek üzere tasarlanmıştır.

    PCIe x16 yuvası genellikle yüksek performanslı bir ekran kartını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ekran kartları, grafik işlemcisi ile bellek arasında veri aktarımı için yüksek bant genişliğine ihtiyaç duyar ve PCIe x16, anakart üzerinde mevcut olan maksimum bant genişliğini ve en hızlı veri aktarım hızlarını sağlar.

    Alıntıdır: Electronicshub
    PCIe yuvaları yalnızca ekran kartı bağlamak için kullanılmaz ve bu nedenle farklı boyutlarda bulunur. PCI Express veri yolu, ekran kartları, ses kartları, genişletme kartları ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlamak için gereklidir. Bu standardın ana özelliği yüksek bant genişliğidir. PCIe Nedir? PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlayan yüksek hızlı seri bilgisayar genişletme veri yolu standardıdır. PCIe, genellikle grafik kartları, ağ adaptörleri, ses kartları ve depolama aygıtları gibi bileşenleri bilgisayara bağlamak için kullanılır. Bu, eski PCI ve AGP veri yolu standartlarına göre daha hızlı ve daha esnek bir alternatiftir ve çok daha yüksek veri aktarım hızlarına olanak tanır. PCIe, PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0 ve PCIe 5.0 dahil olmak üzere çeşitli sürümlerde mevcuttur ve her biri artan veri aktarım hızları ve diğer iyileştirmeler sunar. PCIe yuvaları, fiziksel boyutlarına, destekledikleri PCIe şerit sayısına ve elektriksel özelliklerine göre farklılık gösteren çeşitli tiplerde mevcuttur. İşte bazı yaygın PCIe yuva tipleri. PCIe x1: Tek veri aktarım hattını destekleyen en küçük PCIe yuvasıdır. Genellikle ses kartları veya Wi-Fi adaptörleri gibi düşük bant genişliğine sahip çevre birimleri için kullanılır. PCIe x4: Bu yuva, dört veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x1 yuvasına göre daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle SSD'ler veya RAID kartları gibi depolama aygıtları için kullanılır. PCIe x8: Bu yuva, sekiz veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x4 yuvasından bile daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle yüksek performanslı ağ ve depolama aygıtları için kullanılır. PCIe x16: On altı veri aktarım hattını destekleyen en büyük PCIe yuvasıdır. Genellikle grafik kartları ve çok fazla bant genişliği gerektiren diğer yüksek performanslı cihazlar için kullanılır. PCIe M.2: Katı hal sürücüler (SSD'ler) ve diğer küçük cihazlar için kullanılan daha küçük boyutlu bir PCIe yuvasıdır. Diğer PCIe yuvalarından farklı bir konektör kullanır ve birden fazla PCIe hattını destekler. PCIe Mini: Dizüstü bilgisayarlar veya mini PC'ler gibi küçük boyutlu cihazlarda kullanılan, daha da küçük boyutlu bir PCIe yuvası. PCIe x16 Yuvası PCIe x16 yuvası, bir bilgisayarın anakartında bulunan ve 16 adet PCIe bağlantı hattı sağlayan bir genişleme yuvası türüdür. Yüksek performanslı grafik kartlarını ve maksimum bant genişliği ve en hızlı veri aktarım hızlarını gerektiren diğer yüksek bant genişliğine sahip çevre birimlerini desteklemek üzere tasarlanmıştır. PCIe x16 yuvası genellikle yüksek performanslı bir ekran kartını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ekran kartları, grafik işlemcisi ile bellek arasında veri aktarımı için yüksek bant genişliğine ihtiyaç duyar ve PCIe x16, anakart üzerinde mevcut olan maksimum bant genişliğini ve en hızlı veri aktarım hızlarını sağlar. Alıntıdır: Electronicshub
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **MSI B450 PRO MAX ILE RTX 5060 TI PCIE 4.0 MODUNDA ÇALIŞTIRMAK MÜMKÜN MÜ?**

    Bir sorum var. 16 GB RAM'li bir RTX 5060 Ti ekran kartım ve MSI B450 Pro Max anakartım var. İşlemcim ise Ryzen 5 5600X. İşlemciyi anakartımla uyumlu hale getirmek için BIOS'u güncelledim. Şimdi, PCIe 3.0 ile önemli bir performans kaybı yaşandığı için (sadece 8 şerit kullanıyor olsa bile), ekran...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6609/

    #b450 #5060 #pcie #modunda #çalıştırmak #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **MSI B450 PRO MAX ILE RTX 5060 TI PCIE 4.0 MODUNDA ÇALIŞTIRMAK MÜMKÜN MÜ?** 📝 Bir sorum var. 16 GB RAM'li bir RTX 5060 Ti ekran kartım ve MSI B450 Pro Max anakartım var. İşlemcim ise Ryzen 5 5600X. İşlemciyi anakartımla uyumlu hale getirmek için BIOS'u güncelledim. Şimdi, PCIe 3.0 ile önemli bir performans kaybı yaşandığı için (sadece 8 şerit kullanıyor olsa bile), ekran... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6609/ #b450 #5060 #pcie #modunda #çalıştırmak #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **MSI X670E CARBON + 9070 XT PCIE ŞERIT SORUNU?**

    Dün, kardeşim Apple'a geçtiği için bana Sapphire Nitro+ 9070 XT hediye etti. Bugün taktım ve kontrol etmek için GPU-Z'yi çalıştırdım. Araç, grafik kartının yalnızca 16 x 2.0 hızında PCIe yuvası 1'e bağlı olduğunu gösteriyor. Bu sadece bir görüntüleme hatası değil; 3DMark ile bant genişliği testi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6384/

    #x670e #carbon #9070 #pcie #şerit #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **MSI X670E CARBON + 9070 XT PCIE ŞERIT SORUNU?** 📝 Dün, kardeşim Apple'a geçtiği için bana Sapphire Nitro+ 9070 XT hediye etti. Bugün taktım ve kontrol etmek için GPU-Z'yi çalıştırdım. Araç, grafik kartının yalnızca 16 x 2.0 hızında PCIe yuvası 1'e bağlı olduğunu gösteriyor. Bu sadece bir görüntüleme hatası değil; 3DMark ile bant genişliği testi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6384/ #x670e #carbon #9070 #pcie #şerit #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forza Horizon 6 çıkmadan önce ne oynamalı?
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz.

    Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor.

    Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir.

    The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun.


    The Crew Motorfest

    İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli.

    Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu.

    Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor.

    Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu.

    Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor.


    Oyunun temel özellikleri:

    Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada.

    Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar.

    Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş.

    Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları.

    Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz. Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor. Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir. The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun. The Crew Motorfest İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli. Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu. Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor. Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu. Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor. Oyunun temel özellikleri: Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada. Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar. Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş. Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları. Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal