NO LAW

NO LAW Oyunu; Aksiyon, Açık Dünya, Siberpunk tarzı bir oyun olup çıkış tarihi 2027 yılı olarak açıklandı. PC Çıkış. Resmi web sitesi: https://www.neongiant.se/ Geliştirici: Neon Giant Yayıncı: Krafton
NO LAW Oyunu; Aksiyon, Açık Dünya, Siberpunk tarzı bir oyun olup çıkış tarihi 2027 yılı olarak açıklandı. PC Çıkış. Resmi web sitesi: https://www.neongiant.se/ Geliştirici: Neon Giant Yayıncı: Krafton

Oyun Hakkında Açıklama

Port Desire'a hoş geldiniz kimseye ait olmayan, ama herkesin kendine bir parça kapmak istediği bir şehir. Şimdi tek istediğiniz huzur, ama kanunların yazılı olmadığı bir şehirde huzur bulmak zor.
Adından da anlaşılacağı gibi NO LAW, kuralların olmadığı, kaosun hüküm sürdüğü ve oyuncunun tamamen kendi kararlarıyla ilerlediği bir aksiyon deneyimi sunuyor. Bu dünyada adalet yok, sistem yok, sınır yok. Sadece sen ve hayatta kalma mücadelen var.

Kuralsız Bir Açık Dünya​

NO LAW, oyuncuya özgürlük sunan geniş bir harita üzerinde geçiyor. İster tek başına ilerle, ister diğer oyuncularla ittifak kur ya da düşman ol… Seçimler tamamen sana ait. Oyunda ahlaki bir sistem yok; yaptığın her şey sonuç doğuruyor ama seni kısıtlayan bir yasa yok.

Aksiyon ve Gerilim Dolu Anlar​

Silah mekanikleri, yakın dövüş sistemi ve dinamik çatışmalar sayesinde oyun temposu sürekli yüksek kalıyor. Her köşe başında bir tehlike olabilir. PvP karşılaşmalar, ani baskınlar ve beklenmedik ihanetler oyunun atmosferini sürekli diri tutuyor.

Karakter Gelişimi ve Ekipman Sistemi​

NO LAW’da karakterini tamamen kendi oyun stiline göre şekillendirebilirsin.
  • Güçlü bir saldırgan mı olacaksın?
  • Gizlilik ustası mı?
  • Yoksa stratejik bir hayatta kalma uzmanı mı?
Silah yükseltmeleri, ekipman modifikasyonları ve karakter geliştirme sistemi sayesinde her oyuncu farklı bir deneyim yaşayabiliyor.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Son güncellemeler

The Ascent'in yaratıcıları, No Law adlı nişancı oyunu ile Cyberpunk 2077 arasındaki farkları açıkladı.

The Ascent'in yaratıcıları, No Law adlı nişancı oyunu ile Cyberpunk 2077 arasındaki farkları ...webp


İzometrik aksiyon oyunu The Ascent ile tanınan Neon Giant stüdyosu, yeni birinci şahıs nişancı oyunu No Law'ın detaylarını paylaştı. Açık dünya RPG projesi, CD Projekt RED'in hit oyunuyla karşılaştırmalara yol açarken, geliştiriciler bu karşılaştırmaları beklediklerini doğruladılar, ancak önemli farklılıklara da dikkat çektiler. Stüdyonun kurucu ortakları Tor Frick ve Arcade Berg, bir röportajda, birinci şahıs bakış açısına geçişin, ekibin FPS oyunları geliştirme konusunda geniş deneyime sahip olması nedeniyle köklerine dönüşü temsil ettiğini belirtti. Geliştiriciler, No Law ile Cyberpunk 2077 arasındaki temel farkın ölçek ve ton olduğunu söylüyor oyuncular, geniş bir metropol yerine, harita boyutundan ziyade yüksek yoğunluklu aksiyon ve detaylı geliştirmeye öncelik veren daha samimi ve yakın bir dünya deneyimleyecekler.

Oyun, stilistik olarak da rakiplerinden sıyrılmayı hedefliyor. Geliştiriciler, kasıtlı olarak karanlık ve kasvetli bir hikaye yazmaktan kaçındıklarını vurguladılar. Proje, 1980'ler ve 1990'ların aksiyon filmlerinden ve Hong Kong aksiyon filmlerinden ilham aldı. Temel odak noktası, bir gösteri olarak şiddet ve oyun içinde eğlence duygusu yaratmaktır. Oyunun dünyası, yüksek teknolojinin bitki örtüsü ve günlük yaşamla bir arada bulunduğu, gerçekçi bir siberpunk ortamı olarak tanımlanıyor; bu da onu The Ascent'in tamamen mekanize edilmiş arkolojisinden ayırıyor.

No Law'ın oynanışı, oyuncuları sıfırdan bir avatar oluşturmak yerine Gray Harker adlı belirli bir karakterin rolüne sokuyor. Aynı zamanda, oyuncular derinlemesine beceri geliştirme ve ekipman özelleştirmesine erişebilecekler. Savaş sistemi yaratıcılığı ve çeşitli araçların kullanımını teşvik ediyor: dünya ve NPC'ler oyuncunun oyun tarzına tepki verecek ve gizlice mi hareket ettiklerini yoksa gürültülü bir çatışmaya mı girdiklerini yorumlayacaklar. Geliştiricilerin özellikle vurguladığı bir mekanik ise düşmanları tekmeleme yeteneği olup, bu da savaşa dinamik bir unsur katıyor.

Neon Giant temsilcileri ayrıca, The Ascent'in devamı yerine yeni bir oyun geliştirme kararını da açıkladılar. Doğrudan bir devam oyununun finansal olarak daha güvenli olacağını, ancak ekibin yaratıcı bir meydan okuma istediğini ve önceki oyunun hikayesine uymayan fikirleri keşfetmek istediğini belirttiler. No Law, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor.
nolaw_Game_Techforumtr.webp


The Game Awards 2025'teki en ilgi çekici oyun sunumlarından biri Neon Giant'ın NO LAW oyunu oldu. Bu oyun, The Ascent'in yaratıcılarından geliyor. Cyberpunk 2077 ile kolayca karşılaştırılabilen açık dünya birinci şahıs nişancı oyunudur.Geliştiriciler, oyunun CD Projekt RED oyununa kıyasla "çok daha samimi" olduğunu hemen açıklığa kavuşturdular.

Neon Giant'ın kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü Arcade Berg, EDGE dergisine verdiği yeni bir röportajda (Sayı 421, Nisan 2026), gerçek ilham kaynağını açıkladı: sürükleyici simülasyonlar.

Oyunu dünyaya tanıtmaktan heyecan duyuyoruz çünkü sürükleyici simülasyon oyunlarının tüm hayranlarına hitap edeceğinden eminiz ve açık dünya oyunları, nişancı oyunları, hikaye odaklı oyunlar ve siberpunk hayranlarının da ilgisini çekeceğini biliyoruz; belki de The Ascent'i oynamış birçok oyuncu bile sevecektir. Birçok oyuncu bizim oyuncumuz olacak. Port Desire'a hoş geldiniz.
Berg daha sonra sürükleyici simülasyon oyunlarına özgü sistemik bir yaklaşımı anlattı. Örneğin, NO LAW'da herhangi bir karakteri öldürmenize izin veriliyor, ancak bunun sonuçlarına katlanmak zorundasınız; bu sonuçlar, Bahçıvan olarak adlandırılan karakteriniz için zararlı olabilir.

İnandırıcı, tutarlı bir şekilde işleyen ve tüm iç mantığın her zaman gözlemlendiği bir dünya yaratmaya çalışıyoruz. Oyun boyunca istediğiniz karakteri öldürmenize izin veriyoruz. Ancak bazı karakterler olay örgüsünün gelişiminde kilit rol oynuyor. O zaman diyoruz ki, "Bilginize, çok önemli bir karakter az önce öldü. Son kaydınızı yüklemek ister misiniz?" Devam ederseniz, sorunla baş başa kalırsınız. Bu durumda sorumluluk size düşer. Birçok yönden, bu, hikaye seçimlerinizden daha fazla ağırlık taşır. Dünya tepki verir. Yeterince büyük bir ödül biriktirdiyseniz, vurularak öldürülebilirsiniz. Çok ileri gittiniz, çünkü o noktaya kadar ödülünüzü ödeme şansınız vardı. İşte burada sistemler devreye giriyor ve dünyanın işleyişini sağlıyor.
Yaratıcı yönetmen, hikayenin dallarının tamamen farklı durumlara yol açmayacağını en başından vurgulamak istedi. Buradaki asıl nokta, geliştiriciler tarafından tasarlanan oyunun kara film tarzındaki olay örgüsünün, oyuncuların eylemlerine ve seçimlerine bağlı olarak belirli yönlerde gelişecek olmasıdır.

Ana hikayenin tamamen farklı maceralara ayrılacağı yanılgısını yaratmak istemiyorum. Bunu yapmıyoruz. Siberpunk bir dünyada geçen harika bir kara film hikayesi anlatıyoruz. Bir olay örgümüz var – bir başlangıç, bir orta ve bir son – ancak bunu nasıl anlatacağımız oyuncuyla birlikte belirlenecek. Oyuncu olarak siz, oyun ilerledikçe tüm detayları ve sonuçları sağlamaktan sorumlusunuz.
Dishonored veya Deus Ex gibi diğer sürükleyici simülasyon oyunlarından farklarından biri de, oyuncuların gizli bir yaklaşım benimsemedikleri takdirde cezalandırılmamalarıdır.

NO LAW'daki karakterler bir görev sırasında yaptığınız yaramazlıklar hakkında yorum yapabilirler, ancak yargılama söz konusu olmayacaktır. Kötü olduğunuzu söylemiyoruz; fark edildiniz. Sadece cesur, gözü pek bir savaşçı olduğunuzu söylüyoruz ve bu harika.
Röportajda ayrıca Bahçıvanın karakterleri balkonlardan denize atabileceği (görünüşe göre oyuna eklenen ilk özelliklerden biri) ve dev robotla başarılı bir şekilde savaşmak için uygun ekipmanın gerekeceği de ortaya çıkıyor.

KRAFTON tarafından yayınlanacak olan NO LAW adlı kitabın henüz bir yayın tarihi yok.
  • Beğen
Tepkiler: favour

Oyun Yorumları

Eğer Cool Sam gibi harika ve geliştiricilerin imzası niteliğindeki esprilerle dolu olacaksa, ben kesinlikle desteklerim. Ama sıkıcı bir oyun olacaksa, hiç uğraşmayın.
 
Oyunculara herkesi öldürme fırsatı verin, görevleri bir kenara bırakırsak bunu yapacaklardır. Grace'in oynanışıyla ilgili yakın zamanda bir tartışma vardı gizlilik, her şeyden kaçınma ve hortlakların arasında saklanma. Buna kimin ihtiyacı var? Kahramanımız Leon'un! Ve Hitman'da kim gizlilik kullanıyor ki? Tamamen çılgın olan ve her şeyi takip eden, takım elbise giyen, nöbet sürelerini inceleyen ve benzeri şeyler yapan %5'lik bir kesim var. Geri kalan normal insanlar, %95'lik kesim, her zaman herkesi vurdu ve oyundan zevk aldı. Yani burada, öldürme fırsatınız varsa, öldürün.
 

Oyun Bilgileri

Oyunu Ekleyen
SemPaTiK
Görüntüleme
5,919
Yorumlar
2
Oyun Güncellemeleri ve Haberleri
2
Son Güncelleme

Daha fazla Oyunlar

  • MUDANG: Two Hearts Game
    MUDANG Two Hearts Oyunu Aksiyon, Macera, Üçüncü Şahıs 2026 - PC...
  • Directive 8020 Game
    Directive 8020 Oyunu Macera, Korku, Uzay 05/12/2026 - PC...
  • Pragmata Game
    Pragmata Oyunu Aksiyon, Macera, Üçüncü Şahıs, Bilimkurgu 2026 -...
  • Hogwarts Legacy 2 Game
    Hogwarts Legacy 2; Aksiyon, Macera, Rol Yapma, Üçüncü Şahıs, Açık Dünya...
  • Far Cry 7
    Far Cry 7 Oyunu; Aksiyon, Macera, Nişancı, Birinci Şahıs, Açık Dünya...

Oyunları Güncelleyen SemPaTiK

  • Marvel's Venom
    Marvel's Venom Oyunu; Oyun hakkında kısaca bilgi verelim. Aksiyon...
  • Metro 4 (2039)
    Metro 4 (2039)Oyunu; Aksiyon, Macera, Nişancı, Birinci Şahıs, Kıyamet...
  • Marathon Game
    Marathon Oyunu; Aksiyon, Çok Oyunculu, Nişancı, Birinci Şahıs, Bilim...
  • The Pines
    The Pines Oyunu; Aksiyon, Macera, Rol Yapma, Korku, Bağımsız, Üçüncü...
  • Dawn Break
    Dawn Break Oyunu; Aksiyon, Macera, Korku, Bağımsız, Üçüncü Şahıs, Bilim...
Geri
Üst