Yapay Zeka
Yapay Zeka
Yapay zeka (AI) ve makine öğrenmesi dünyasındaki son gelişmeler. Güncel AI kütüphaneleri, görüntü işleme teknolojileri, doğal dil işleme (NLP) projeleri ve sektördeki yapay zeka entegrasyonları hakkında teknik paylaşımlar ve rehberler.
  • PBID: 0222001800000006
  • 1 людям нравится это
  • 2 Записей
  • 2 Фото
  • предпросмотр
  • Другое
Поиск
Недавние обновления
  • Avustralya sosyal medyayı suçluyor
    Reuters'ın haberine göre, Avustralya sosyal medyayı gençler üzerindeki yaş kontrolünün gevşek olması ve yasakların işe yaramaması nedeniyle suçladı.

    Yaş doğrulama sistemi sağlayıcıları, Avustralya'nın 16 yaş altı kişiler için sosyal medya yasağının uygulanmasındaki sorunların , teknolojideki kusurlardan ziyade, platformların kendi eylemlerinden kaynaklandığını belirtti.

    Sektör birliği olan Yaş Doğrulama Sağlayıcıları Birliği, yaş doğrulama çözümlerinin halihazırda büyük ölçekte çalışabilecek kapasitede olduğunu belirtti. Ayrıca, en büyük platformların bu tür araçları tutarsız bir şekilde kullandığını ve ihtiyaç duyulan yerlerde devreye almakta başarısız olduğunu da kaydetti.

    Bu duyuru, Aralık ayından beri yürürlükte olan Avustralya yasasının sıkılaştırılmış bir şekilde uygulanması sürecinde yapıldı. Düzenleyici kurum eSafety, Facebook, Instagram, YouTube, TikTok ve Snap tarafından olası ihlalleri araştırıyor.

    Derneğe göre, uygulama sürecinin başlarında bazı zayıf noktalar ortaya çıktı. Bunlar arasında hesap oluşturma sırasında yaş doğrulamasının olmaması, istenen sonucu almadan önce doğrulama sürecinin tekrar tekrar doğrulanması gerekliliği ve kullanıcıların kendi bildirdikleri yaşlara güvenmeye devam edilmesi yer alıyor.

    Avustralya düzenleyici kurumu, yasanın yürürlüğe girmesinden bu yana reşit olmayanlara ait olduğu düşünülen milyonlarca hesabın silindiğini söylüyor.

    Avustralya'da yapılan daha önceki bir çalışma da, sosyal medya yasaklarının küçükler için sınırlı etkinliğe sahip olduğunu doğrulamıştı.
    Reuters'ın haberine göre, Avustralya sosyal medyayı gençler üzerindeki yaş kontrolünün gevşek olması ve yasakların işe yaramaması nedeniyle suçladı. Yaş doğrulama sistemi sağlayıcıları, Avustralya'nın 16 yaş altı kişiler için sosyal medya yasağının uygulanmasındaki sorunların , teknolojideki kusurlardan ziyade, platformların kendi eylemlerinden kaynaklandığını belirtti. Sektör birliği olan Yaş Doğrulama Sağlayıcıları Birliği, yaş doğrulama çözümlerinin halihazırda büyük ölçekte çalışabilecek kapasitede olduğunu belirtti. Ayrıca, en büyük platformların bu tür araçları tutarsız bir şekilde kullandığını ve ihtiyaç duyulan yerlerde devreye almakta başarısız olduğunu da kaydetti. Bu duyuru, Aralık ayından beri yürürlükte olan Avustralya yasasının sıkılaştırılmış bir şekilde uygulanması sürecinde yapıldı. Düzenleyici kurum eSafety, Facebook, Instagram, YouTube, TikTok ve Snap tarafından olası ihlalleri araştırıyor. Derneğe göre, uygulama sürecinin başlarında bazı zayıf noktalar ortaya çıktı. Bunlar arasında hesap oluşturma sırasında yaş doğrulamasının olmaması, istenen sonucu almadan önce doğrulama sürecinin tekrar tekrar doğrulanması gerekliliği ve kullanıcıların kendi bildirdikleri yaşlara güvenmeye devam edilmesi yer alıyor. Avustralya düzenleyici kurumu, yasanın yürürlüğe girmesinden bu yana reşit olmayanlara ait olduğu düşünülen milyonlarca hesabın silindiğini söylüyor. Avustralya'da yapılan daha önceki bir çalışma da, sosyal medya yasaklarının küçükler için sınırlı etkinliğe sahip olduğunu doğrulamıştı.
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 381 Просмотры 0 предпросмотр
  • DAIREME PROXMOX KULLANARAK BIR EV SUNUCUSU KURMA?

    Merhaba, daireme Proxmox kullanarak bir ev sunucusu kurmak istiyorum. Bu sunucunun asıl amacı Home Assistant'ı çalıştırmak olacak. Ek olarak, dosya paylaşımı ve reklam engelleme için de bir şeyler çalıştırmak istiyorum. Ayrıca, örneğin Ark veya benzeri bir oyun olmak üzere, en fazla beş kişinin...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6216/

    #daireme #proxmox #kullanarak #sunucusu #kurma #teknoloji #techforumtr
    DAIREME PROXMOX KULLANARAK BIR EV SUNUCUSU KURMA? 📝 Merhaba, daireme Proxmox kullanarak bir ev sunucusu kurmak istiyorum. Bu sunucunun asıl amacı Home Assistant'ı çalıştırmak olacak. Ek olarak, dosya paylaşımı ve reklam engelleme için de bir şeyler çalıştırmak istiyorum. Ayrıca, örneğin Ark veya benzeri bir oyun olmak üzere, en fazla beş kişinin... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6216/ #daireme #proxmox #kullanarak #sunucusu #kurma #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 361 Просмотры 0 предпросмотр
  • MSI Duyurdu AM5 Platformu 10.000 MT/s Barajını Yıkmaya Hazır
    MSI, X870E Unify-X MAX anakart üzerinde 9400 MT/s hızında 128 GB DDR5 belleği piyasaya sürdü ve yeni Ryzen işlemcilerle daha fazlasını bekliyor.

    MSI, MEG X870E Unify-X MAX anakartının çift sıralı 128 GB DDR5 bellek kitini 9400 MT/s hızında çalıştırabildiğini gösterdi. Şirket ayrıca, bellek hız aşırtma yeteneklerinin gelecekteki Ryzen işlemcilerle birlikte genişleyebileceğine dair ipuçları verdi.

    MSI'ın bünyesindeki hız aşırtma uzmanı ve mühendisi Toppc, AM5 platformu için yeni MEG X870E Unify-X MAX anakartının yeteneklerini sergiledi. Test sisteminde AMD Ryzen 5 9600X işlemci ve AGESA 1.3.0.0 tabanlı yakında çıkacak olan 1.A0B BIOS sürümü kullanıldı.

    En önemli sonuç, 9400 MT/sn hızında çalışan çift sıralı 64 GB DDR5 modüllerinin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi oldu. Bu, bu kapasitedeki bir konfigürasyon için çok yüksek bir sonuç. MSI'ya göre, anakartın kendisi 10.000 MT/sn'nin üzerinde hızlarda çalışabiliyor, ancak bu durumda daha küçük kitlerden (24 veya 32 GB) bahsediyoruz.

    MEG X870E Unify-X MAX, meraklılar ve hız aşırtma tutkunları için tasarlanmıştır. Anakart, geleneksel olarak dörtlü DIMM çözümlerine kıyasla bellek hız aşırtması için daha uygun kabul edilen çift DIMM yuvasına sahiptir.

    Toppc'nin mevcut AM5 platformuna yönelik önemli güncellemelerin tamamlanmak üzere olduğuna dair açıklaması özellikle dikkat çekti. Bir sonraki büyük adımın, yeni nesil Ryzen işlemcilerle atılmasının beklendiğini söyledi.
    MSI, X870E Unify-X MAX anakart üzerinde 9400 MT/s hızında 128 GB DDR5 belleği piyasaya sürdü ve yeni Ryzen işlemcilerle daha fazlasını bekliyor. MSI, MEG X870E Unify-X MAX anakartının çift sıralı 128 GB DDR5 bellek kitini 9400 MT/s hızında çalıştırabildiğini gösterdi. Şirket ayrıca, bellek hız aşırtma yeteneklerinin gelecekteki Ryzen işlemcilerle birlikte genişleyebileceğine dair ipuçları verdi. MSI'ın bünyesindeki hız aşırtma uzmanı ve mühendisi Toppc, AM5 platformu için yeni MEG X870E Unify-X MAX anakartının yeteneklerini sergiledi. Test sisteminde AMD Ryzen 5 9600X işlemci ve AGESA 1.3.0.0 tabanlı yakında çıkacak olan 1.A0B BIOS sürümü kullanıldı. En önemli sonuç, 9400 MT/sn hızında çalışan çift sıralı 64 GB DDR5 modüllerinin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi oldu. Bu, bu kapasitedeki bir konfigürasyon için çok yüksek bir sonuç. MSI'ya göre, anakartın kendisi 10.000 MT/sn'nin üzerinde hızlarda çalışabiliyor, ancak bu durumda daha küçük kitlerden (24 veya 32 GB) bahsediyoruz. MEG X870E Unify-X MAX, meraklılar ve hız aşırtma tutkunları için tasarlanmıştır. Anakart, geleneksel olarak dörtlü DIMM çözümlerine kıyasla bellek hız aşırtması için daha uygun kabul edilen çift DIMM yuvasına sahiptir. Toppc'nin mevcut AM5 platformuna yönelik önemli güncellemelerin tamamlanmak üzere olduğuna dair açıklaması özellikle dikkat çekti. Bir sonraki büyük adımın, yeni nesil Ryzen işlemcilerle atılmasının beklendiğini söyledi.
    Beğen
    9
    0 Комментарии 0 Поделились 973 Просмотры 0 предпросмотр
  • Teknoloji mi, Yoksa Bitmek Bilmeyen Açlığımız mı? Neden Asla Tatmin Olmuyoruz?
    Hangisi daha iyi, PC mi yoksa 60 fps'lik oyun konsolları mı?

    Hangisi daha iyi: teknoloji mi yoksa ilerlemeyi yavaşlatan oyun konsolları mı?

    Klavye, fare ve oyun kumandası gibi ebedi bir konu ama bunun hakkında tartışmak utanç verici. Yetişkiniz ve bunun bilgisayarlar veya konsollarla ilgili olmadığını anlamamızın zamanı geldi. Bu insan açlığıyla ilgili. Asla yeterince sahip olamayacaksınız. 30 tane vardı, size 60 verdiler şimdi 30 yetmiyor. Size 120 verdiler 60 da artık yetmiyor. İnsanları inek gibi sağarak, "BU İLERLEME, BU TEKNOLOJİ" diyerek sonsuza dek böyle devam edebiliriz.

    En yeni Batman: Arkham, Max Payne 3, Alan Wake 2, DOOM 2016, Red Dead Redemption 2 bunlar çoktan teknolojik bir sıçrama yaptı ve her şeyi en yüksek kalite seviyesine getirdi. Ama siz tatmin olmuyorsunuz. Bencil tavrınız daha fazlasını istiyor.

    Arkadaşlar, asla tatmin olmayacaksınız; asla yeterince sahip olamayacaksınız. Crimson Desert teknolojik bir harika, çok fazla özelliği var ama ne olmuş yani, herkesin kancalı kolları var ve kimse nasıl kullanılacağını anlamıyor.

    İnsanların teknolojiye ihtiyacı yok, tatmin olmaya ihtiyaçları var, ama tatmin olmayacaklar ve ailelerini geçindirmeye, işlerinde çalışmaya ve sonsuza dek kullanmadıkları teknolojiyi sağlamaya devam edecekler. Kendi başınıza düşünün.

    Konsollar yok olmayacak; hem daha deneyimli hem de daha az deneyimli oyuncular için en erişilebilir ve adil platformdurlar.

    Bilgisayar, görevleri tamamlamada hareketliliği sağlayan nihai bir cihazdır.

    Konsolda oynuyorum, taşınabilirliğe ihtiyacım var mı? Hayır, sadece oynuyorum.

    Görevleri tamamlamak için mobilite açısından oldukça sıradan bir dizüstü bilgisayarım var. Nükleer Bilgisayara mı ihtiyacım var?

    Neden böyle bir şey?

    #oyun #teknoloji #insan
    Hangisi daha iyi, PC mi yoksa 60 fps'lik oyun konsolları mı? Hangisi daha iyi: teknoloji mi yoksa ilerlemeyi yavaşlatan oyun konsolları mı? Klavye, fare ve oyun kumandası gibi ebedi bir konu ama bunun hakkında tartışmak utanç verici. Yetişkiniz ve bunun bilgisayarlar veya konsollarla ilgili olmadığını anlamamızın zamanı geldi. Bu insan açlığıyla ilgili. Asla yeterince sahip olamayacaksınız. 30 tane vardı, size 60 verdiler şimdi 30 yetmiyor. Size 120 verdiler 60 da artık yetmiyor. İnsanları inek gibi sağarak, "BU İLERLEME, BU TEKNOLOJİ" diyerek sonsuza dek böyle devam edebiliriz. En yeni Batman: Arkham, Max Payne 3, Alan Wake 2, DOOM 2016, Red Dead Redemption 2 bunlar çoktan teknolojik bir sıçrama yaptı ve her şeyi en yüksek kalite seviyesine getirdi. Ama siz tatmin olmuyorsunuz. Bencil tavrınız daha fazlasını istiyor. Arkadaşlar, asla tatmin olmayacaksınız; asla yeterince sahip olamayacaksınız. Crimson Desert teknolojik bir harika, çok fazla özelliği var ama ne olmuş yani, herkesin kancalı kolları var ve kimse nasıl kullanılacağını anlamıyor. İnsanların teknolojiye ihtiyacı yok, tatmin olmaya ihtiyaçları var, ama tatmin olmayacaklar ve ailelerini geçindirmeye, işlerinde çalışmaya ve sonsuza dek kullanmadıkları teknolojiyi sağlamaya devam edecekler. Kendi başınıza düşünün. Konsollar yok olmayacak; hem daha deneyimli hem de daha az deneyimli oyuncular için en erişilebilir ve adil platformdurlar. Bilgisayar, görevleri tamamlamada hareketliliği sağlayan nihai bir cihazdır. Konsolda oynuyorum, taşınabilirliğe ihtiyacım var mı? Hayır, sadece oynuyorum. Görevleri tamamlamak için mobilite açısından oldukça sıradan bir dizüstü bilgisayarım var. Nükleer Bilgisayara mı ihtiyacım var? Neden böyle bir şey? #oyun #teknoloji #insan
    Beğen
    10
    1 Комментарии 0 Поделились 934 Просмотры 0 предпросмотр
  • MacBook Çentiği Sonunda İşlevsel Oldu.
    MacBook Çentiği Sonunda İşlevsel Oldu. MacBook İçin Dynamic Island Geldi!

    Jackson Storm adlı bir kullanıcı, GitHub'da DynamicNotch adında ücretsiz bir proje yayınladı. Bu proje, iPhone'daki Dynamic Island uygulamasının MacBook tabanlı bir versiyonu.

    Kamera yuvasını işlevsel bir panele dönüştürüyor. Müzik, şarj cihazı bağlantısı, Wi-Fi ve Bluetooth bilgileri ile parlaklık ve ses seviyesi göstergesini görüntüleyebiliyor. Ayrıca AirDrop aracılığıyla paylaşmak için dosyaları panele sürükleyip bırakabilirsiniz.

    Proje GitHub'dan indirilebilir ve macOS 14.6 veya üzeri bir sürüm gerektirir.

    "Apple'ın yapmadığını Jackson Storm yaptı! GitHub'da yayınlanan DynamicNotch projesiyle MacBook çentiği artık sadece bir boşluk değil, işlevsel bir panele dönüşüyor.

    Müzik kontrolü ve şarj durumu
    Wi-Fi, Bluetooth, parlaklık ve ses göstergeleri
    AirDrop için dosya sürükle-bırak desteği

    Özellikle çentikli MacBook sahipleri için hayat kurtarıcı olabilir.

    Gereksinim: macOS 14.6 ve üzeri.

    İndirme Linki: https://github.com/jackson-storm/DynamicNotch/releases

    #apple #tekolojihaberler #bilgisayar #laptop #macbook #dynamicnotch #macos #yazılım
    MacBook Çentiği Sonunda İşlevsel Oldu. MacBook İçin Dynamic Island Geldi! Jackson Storm adlı bir kullanıcı, GitHub'da DynamicNotch adında ücretsiz bir proje yayınladı. Bu proje, iPhone'daki Dynamic Island uygulamasının MacBook tabanlı bir versiyonu. Kamera yuvasını işlevsel bir panele dönüştürüyor. Müzik, şarj cihazı bağlantısı, Wi-Fi ve Bluetooth bilgileri ile parlaklık ve ses seviyesi göstergesini görüntüleyebiliyor. Ayrıca AirDrop aracılığıyla paylaşmak için dosyaları panele sürükleyip bırakabilirsiniz. Proje GitHub'dan indirilebilir ve macOS 14.6 veya üzeri bir sürüm gerektirir. "Apple'ın yapmadığını Jackson Storm yaptı! GitHub'da yayınlanan DynamicNotch projesiyle MacBook çentiği artık sadece bir boşluk değil, işlevsel bir panele dönüşüyor. Müzik kontrolü ve şarj durumu Wi-Fi, Bluetooth, parlaklık ve ses göstergeleri AirDrop için dosya sürükle-bırak desteği Özellikle çentikli MacBook sahipleri için hayat kurtarıcı olabilir. Gereksinim: macOS 14.6 ve üzeri. İndirme Linki: https://github.com/jackson-storm/DynamicNotch/releases #apple #tekolojihaberler #bilgisayar #laptop #macbook #dynamicnotch #macos #yazılım
    Beğen
    8
    1 Комментарии 0 Поделились 258 Просмотры 0 предпросмотр
  • DEEPCOOL GÜÇ KAYNAĞI KABLOSU ÖNERISI?

    Bana hangi kabloya ihtiyacım olduğunu söyleyebilir misiniz? Belki de RTX 5060 (Palit Dual) için Deepcool PSU'ya ait bir link verebilir misiniz? Sanırım Deepcool PN850M için PCI-E 8 pinli bir kablo veya işleri bozmamak için işe yarayacak başka bir şey bulmam gerekiyor. Teşekkürler.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6209/

    #deepcool #güçkaynağı #teknoloji #techforumtr
    DEEPCOOL GÜÇ KAYNAĞI KABLOSU ÖNERISI? 📝 Bana hangi kabloya ihtiyacım olduğunu söyleyebilir misiniz? Belki de RTX 5060 (Palit Dual) için Deepcool PSU'ya ait bir link verebilir misiniz? Sanırım Deepcool PN850M için PCI-E 8 pinli bir kablo veya işleri bozmamak için işe yarayacak başka bir şey bulmam gerekiyor. Teşekkürler. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6209/ #deepcool #güçkaynağı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    9
    1 Комментарии 0 Поделились 350 Просмотры 0 предпросмотр
  • Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bölüm mü çıkardı?
    Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bir bölümü tamamen çıkarmış olabileceğini keşfetti.

    Resident Evil sızıntıları söz konusu olduğunda, genellikle başkalarından aldığı bilgilere dayanan veya bariz gerçeklere dayanarak tahminlerde bulunan içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'in açıklamalarını duymaya alışkınız. Ancak gerçekte, en ilgi çekici ayrıntıları ortaya çıkaran genellikle Rus hayran topluluğudur. Bugün, 4de olarak bilinen bir Rus veri madencisi , Resident Evil Requiem kaynaklarında kayıp bir bölüm hakkında çok ilginç bilgiler keşfetti.

    Daha önce kullanılmamış müzik parçalarını içeren dosyaları inceledikten sonra, meraklı kişi oyunun iç anlatı yapısını analiz etti. Son sürümde önemli bir olay örgüsü hatası olduğu ortaya çıktı.

    Bulunan arşivlere göre, birinci bölüm Renwood'a ayrılmıştır;

    3. Bölüm bir hastanede geçiyor;

    4. Bölüm Raccoon City'de geçiyor;

    Bölüm 5 - ARC.

    Ancak, oyunun dağıtımında "Bölüm 2"nin varlığına dair hiçbir dosya veya veri bulunmuyor. Bu da Capcom'un, bilinmeyen bir nedenle, Renwood mekanının sonu ile hastanedeki üçüncü perdenin başlangıcını birbirine bağlaması gereken olayların yer aldığı Resident Evil Requiem'den tüm bir olay örgüsü bölümünü çıkardığını düşündürüyor.

    Hayranlar arasında yaşananlarla ilgili hemen iki ana teori ortaya çıktı. Bazı oyuncular, stüdyonun sıkı yayın tarihine yetişmek için oyunun piyasaya sürülmesinden önce bazı tamamlanmamış içerikleri kaldırmak zorunda kaldığına inanıyor. Bununla birlikte, diğerleri, kesilen bölümün kasıtlı olarak gelecekteki hikaye DLC'leri için temel oluşturduğuna inanıyor. Bu hipotez, geliştiricilerin Requiem genişlemesini oyunun çıkışından sadece bir hafta sonra resmi olarak duyurmasının nedenini mükemmel bir şekilde açıklıyor; oysa bu tür büyük genişlemeler için genellikle çok daha uzun süre beklerlerdi.

    İşlerin gerçekte nasıl olduğunu yakında öğreneceğiz. Muhtemelen Resident Evil Requiem genişleme paketinin tam duyurusu, tüm detayların açıklanacağı yaz sunumlarında yapılacak.

    #oyun #game #mod
    Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bir bölümü tamamen çıkarmış olabileceğini keşfetti. Resident Evil sızıntıları söz konusu olduğunda, genellikle başkalarından aldığı bilgilere dayanan veya bariz gerçeklere dayanarak tahminlerde bulunan içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'in açıklamalarını duymaya alışkınız. Ancak gerçekte, en ilgi çekici ayrıntıları ortaya çıkaran genellikle Rus hayran topluluğudur. Bugün, 4de olarak bilinen bir Rus veri madencisi , Resident Evil Requiem kaynaklarında kayıp bir bölüm hakkında çok ilginç bilgiler keşfetti. Daha önce kullanılmamış müzik parçalarını içeren dosyaları inceledikten sonra, meraklı kişi oyunun iç anlatı yapısını analiz etti. Son sürümde önemli bir olay örgüsü hatası olduğu ortaya çıktı. Bulunan arşivlere göre, birinci bölüm Renwood'a ayrılmıştır; 3. Bölüm bir hastanede geçiyor; 4. Bölüm Raccoon City'de geçiyor; Bölüm 5 - ARC. Ancak, oyunun dağıtımında "Bölüm 2"nin varlığına dair hiçbir dosya veya veri bulunmuyor. Bu da Capcom'un, bilinmeyen bir nedenle, Renwood mekanının sonu ile hastanedeki üçüncü perdenin başlangıcını birbirine bağlaması gereken olayların yer aldığı Resident Evil Requiem'den tüm bir olay örgüsü bölümünü çıkardığını düşündürüyor. Hayranlar arasında yaşananlarla ilgili hemen iki ana teori ortaya çıktı. Bazı oyuncular, stüdyonun sıkı yayın tarihine yetişmek için oyunun piyasaya sürülmesinden önce bazı tamamlanmamış içerikleri kaldırmak zorunda kaldığına inanıyor. Bununla birlikte, diğerleri, kesilen bölümün kasıtlı olarak gelecekteki hikaye DLC'leri için temel oluşturduğuna inanıyor. Bu hipotez, geliştiricilerin Requiem genişlemesini oyunun çıkışından sadece bir hafta sonra resmi olarak duyurmasının nedenini mükemmel bir şekilde açıklıyor; oysa bu tür büyük genişlemeler için genellikle çok daha uzun süre beklerlerdi. İşlerin gerçekte nasıl olduğunu yakında öğreneceğiz. Muhtemelen Resident Evil Requiem genişleme paketinin tam duyurusu, tüm detayların açıklanacağı yaz sunumlarında yapılacak. #oyun #game #mod
    Beğen
    11
    0 Комментарии 0 Поделились 505 Просмотры 0 предпросмотр
  • Çinli bellek üreticileri bellek pazarlarına girmeye çalışıyor
    Çinli CXMT şirketi, HBM3'ün seri üretimini başlatmada zorluklarla karşılaşıyor.

    Çinli bellek üreticileri HBM pazarına girmek için aktif olarak çaba gösteriyorlar, ancak bunun beklenenden daha zor olduğu ortaya çıktı. Sorun, üretim lansman aşamasında ortaya çıktı.

    ZDNet Korea'ya göre, Çin'in en büyük DRAM üreticisi CXMT, 2026 yılının ilk yarısında HBM3'ün seri üretimine başlama planlarını hayata geçiremedi. Dahası, sektör kaynakları, CXMT'nin HBM3 test aşamasını henüz tamamlamadığı ve yalnızca küçük deneme partilerinde bellek üretebildiği için bunun bu yıl gerçekleşmesinin olası olmadığını belirtiyor.

    CXMT, HBM üretiminde sorun yaşayan tek şirket değil. Bu yılın başlarında, Semicon China 2026'da JCET, 2.5D istifleme mimarisine dayalı HBM3e varyantlarını tanıttı. Ürün tasarım açısından rekabetçi olsa da, lansman yine üretim kapasitesi eksikliğiyle karşılaştı. JCET'in kendi fabrikaları yok ve Çin'de bu teknolojiyi uygulayabilecek sözleşmeli üreticiler de bulunmuyor.

    HBM3'teki gecikmeler, Çinli yapay zeka hızlandırıcı geliştiricileri için bir darboğaz oluşturuyor. Örneğin Huawei, yüksek bant genişliğine sahip bellek için dış tedarikçiler aramak zorunda kalacak veya yerel üreticiler istikrarlı üretim kurana kadar yeni ürünlerin piyasaya sürülmesini erteleyecek.

    Umuyorum çinliler daha hızlı bu çip üretim piyasasına girip 2-3 yıl içerisinde bu kıtlığa son verir.
    Çinli CXMT şirketi, HBM3'ün seri üretimini başlatmada zorluklarla karşılaşıyor. Çinli bellek üreticileri HBM pazarına girmek için aktif olarak çaba gösteriyorlar, ancak bunun beklenenden daha zor olduğu ortaya çıktı. Sorun, üretim lansman aşamasında ortaya çıktı. ZDNet Korea'ya göre, Çin'in en büyük DRAM üreticisi CXMT, 2026 yılının ilk yarısında HBM3'ün seri üretimine başlama planlarını hayata geçiremedi. Dahası, sektör kaynakları, CXMT'nin HBM3 test aşamasını henüz tamamlamadığı ve yalnızca küçük deneme partilerinde bellek üretebildiği için bunun bu yıl gerçekleşmesinin olası olmadığını belirtiyor. CXMT, HBM üretiminde sorun yaşayan tek şirket değil. Bu yılın başlarında, Semicon China 2026'da JCET, 2.5D istifleme mimarisine dayalı HBM3e varyantlarını tanıttı. Ürün tasarım açısından rekabetçi olsa da, lansman yine üretim kapasitesi eksikliğiyle karşılaştı. JCET'in kendi fabrikaları yok ve Çin'de bu teknolojiyi uygulayabilecek sözleşmeli üreticiler de bulunmuyor. HBM3'teki gecikmeler, Çinli yapay zeka hızlandırıcı geliştiricileri için bir darboğaz oluşturuyor. Örneğin Huawei, yüksek bant genişliğine sahip bellek için dış tedarikçiler aramak zorunda kalacak veya yerel üreticiler istikrarlı üretim kurana kadar yeni ürünlerin piyasaya sürülmesini erteleyecek. Umuyorum çinliler daha hızlı bu çip üretim piyasasına girip 2-3 yıl içerisinde bu kıtlığa son verir.
    Beğen
    13
    0 Комментарии 0 Поделились 440 Просмотры 0 предпросмотр
  • Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in görüntüler internete sızdı
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı.

    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor.

    Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor.

    Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı.

    Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti.

    Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti.

    Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor.

    #oyun #game
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı. Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor. Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor. Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı. Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti. Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti. Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor. #oyun #game
    Beğen
    11
    0 Комментарии 0 Поделились 371 Просмотры 0 предпросмотр
  • Dreame X60 Ultra Complete robot elektrikli süpürge çöp istasyonlu?
    7,95 cm kalınlığındaki Dreame X60 Ultra Complete robot elektrikli süpürge artık satışa sunuldu. Yapay zeka destekli kameralara, nokta algılama ışığına ve 35 kPa (35.000 Pa) emiş gücüne sahip.

    Çift fırçalı benzersiz HyperStream 2.0 sistemi, saçların birbirine dolanmasını önler. Ulaşılması zor alanların ve köşelerin temizliği için fırçalar ve paspaslar dahildir. Navigasyon için LiDAR kullanılır.

    Kit, paspasları 100°C'lik sıcak suyla otomatik olarak yıkayan ve deterjanı yeniden dolduran bir kendi kendini temizleme istasyonu içerir.

    Toz haznesinin kapasitesi 0,235 litredir. HEPA filtreye sahiptir. Güç tüketimi 75 watt'tır. Elektrikli süpürgenin temizleme yüksekliği 8,8 cm'dir. Gürültü seviyesi 70 dB'dir. Batarya kapasitesi 6400 mAh'dir. Batarya ömrü 165 dakikadır. Elektrikli süpürgenin ağırlığı 4,7 kg'dır.

    Ama fiyatları can yakıyor 80.000TL olarak ücetlendiriliyor.
    7,95 cm kalınlığındaki Dreame X60 Ultra Complete robot elektrikli süpürge artık satışa sunuldu. Yapay zeka destekli kameralara, nokta algılama ışığına ve 35 kPa (35.000 Pa) emiş gücüne sahip. Çift fırçalı benzersiz HyperStream 2.0 sistemi, saçların birbirine dolanmasını önler. Ulaşılması zor alanların ve köşelerin temizliği için fırçalar ve paspaslar dahildir. Navigasyon için LiDAR kullanılır. Kit, paspasları 100°C'lik sıcak suyla otomatik olarak yıkayan ve deterjanı yeniden dolduran bir kendi kendini temizleme istasyonu içerir. Toz haznesinin kapasitesi 0,235 litredir. HEPA filtreye sahiptir. Güç tüketimi 75 watt'tır. Elektrikli süpürgenin temizleme yüksekliği 8,8 cm'dir. Gürültü seviyesi 70 dB'dir. Batarya kapasitesi 6400 mAh'dir. Batarya ömrü 165 dakikadır. Elektrikli süpürgenin ağırlığı 4,7 kg'dır. Ama fiyatları can yakıyor 80.000TL olarak ücetlendiriliyor.
    Beğen
    13
    0 Комментарии 0 Поделились 270 Просмотры 0 предпросмотр
  • Huawei, HarmonyOS kamera özelliğine sahip ilk yapay zeka gözlükleri
    Huawei, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera özelliğine sahip ilk yapay zekâ gözlüklerini 347 dolardan başlayan fiyatlarla tanıttı.

    HUAWEI, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera işlevine sahip ilk yapay zekâ gözlüğünü duyurdu. Yeni ürün, 12 megapiksel kamera, Vivid HDR desteği ve ses kontrolü özelliklerine sahip. Satışlar 25 Nisan'da 347 dolardan başlayacak.

    Kamera 1/2.8" sensör kullanıyor. Maksimum fotoğraf çözünürlüğü 4096 × 3072 piksel olup, video kaydı 1920 × 1440 formatına kadar 30 fps hızında yapılabiliyor.

    Modelin özelliklerinden biri de 0,7 saniyelik anlık çekim fonksiyonudur. Gözlükler ayrıca akıllı kompozisyon düzeltmeyi destekler ve 20° içinde yatay eğimi otomatik olarak telafi edebilir.

    Kullanıcıyla etkileşim kurmak için HUAWEI, kendi yapay zeka çipini ve dahili Xiaoyi asistanını entegre etti. Kontrol hem sesli komutlarla hem de sol koldaki özel hızlı arama düğmesiyle mümkün.

    Şirket ayrıca Alipay üzerinden ödeme seçeneği de sunuyor. Kullanıcılar sesli komutla asistanı çağırabilir, gözlükleriyle kodu tarayabilir ve ödemeyi onaylayabilirler. Bu durumda ses izi doğrulama teknolojisi güvenliği sağlıyor.

    Yapay zeka destekli gözlüklerin sap kalınlığı 6,25 mm, çerçeve ağırlığı ise 35,5 gramdır.

    Cihazın çeşitli versiyonları satışa sunulacak. Titanyum yarı çerçevesiz optik model ve klasik tam çerçevesiz optik versiyonun fiyatı 347 dolar, güneş gözlüğü lensli klasik tam çerçevesiz versiyonun fiyatı ise 403 dolar olacak.
    Huawei, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera özelliğine sahip ilk yapay zekâ gözlüklerini 347 dolardan başlayan fiyatlarla tanıttı. HUAWEI, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera işlevine sahip ilk yapay zekâ gözlüğünü duyurdu. Yeni ürün, 12 megapiksel kamera, Vivid HDR desteği ve ses kontrolü özelliklerine sahip. Satışlar 25 Nisan'da 347 dolardan başlayacak. Kamera 1/2.8" sensör kullanıyor. Maksimum fotoğraf çözünürlüğü 4096 × 3072 piksel olup, video kaydı 1920 × 1440 formatına kadar 30 fps hızında yapılabiliyor. Modelin özelliklerinden biri de 0,7 saniyelik anlık çekim fonksiyonudur. Gözlükler ayrıca akıllı kompozisyon düzeltmeyi destekler ve 20° içinde yatay eğimi otomatik olarak telafi edebilir. Kullanıcıyla etkileşim kurmak için HUAWEI, kendi yapay zeka çipini ve dahili Xiaoyi asistanını entegre etti. Kontrol hem sesli komutlarla hem de sol koldaki özel hızlı arama düğmesiyle mümkün. Şirket ayrıca Alipay üzerinden ödeme seçeneği de sunuyor. Kullanıcılar sesli komutla asistanı çağırabilir, gözlükleriyle kodu tarayabilir ve ödemeyi onaylayabilirler. Bu durumda ses izi doğrulama teknolojisi güvenliği sağlıyor. Yapay zeka destekli gözlüklerin sap kalınlığı 6,25 mm, çerçeve ağırlığı ise 35,5 gramdır. Cihazın çeşitli versiyonları satışa sunulacak. Titanyum yarı çerçevesiz optik model ve klasik tam çerçevesiz optik versiyonun fiyatı 347 dolar, güneş gözlüğü lensli klasik tam çerçevesiz versiyonun fiyatı ise 403 dolar olacak.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 416 Просмотры 0 предпросмотр
  • Elden Ring film uyarlaması 3 Mart 2028'de vizyona girecek
    Alex Garland ve A24'ün Elden Ring film uyarlaması 3 Mart 2028'de vizyona girecek, oyuncu kadrosu açıklandı.

    Alex Garland'ın (Ex Machina, Annihilation, The Kind of Man) yönettiği ve A24 tarafından yapımcılığı üstlenilen Elden Ring filminin uluslararası gösterimi 3 Mart 2028'de yapılacak. Bu duyuru , orijinal oyunun yayıncısı Bandai Namco tarafından yapıldı .

    Film IMAX formatında çekilecek. Konuyla ilgili detaylar henüz bilinmiyor, ancak vizyon tarihi duyurusuyla birlikte ana oyuncu kadrosu da açıklandı. Oyuncu kadrosunda şu isimler yer alıyor:

    Keith Connor (Kalp Kırıcı);

    Ben Whishaw (“Parfüm”);

    Cailee Spaeny (Uzaylı: Romulus);

    Tom Burke (Furiosa);

    Havana Rose Liu (American Horror Stories);

    Sonoya Mizuno (Eski Machina);

    Jonathan Pryce (İki Papa);

    Ruby Cruz (Easttown'ın Kısrağı);

    Nick Offerman (Parklar ve Rekreasyon);

    John Hodgkinson ("Cellatlar");

    Jefferson Hall (Ejderha Evi);

    Emma Laird (28 Yıl Sonra: Kemikler Tapınağı);

    Peter Serafinowicz (Ejderhanı Nasıl Eğitirsin yeniden çevrimi).

    Filmin bütçesinin 100 milyon doları fazlasıyla aşacağını ve bunun da A24'ün bugüne kadarki en pahalı yapımı olacağını bildirdi. Ana çekimlerin bu baharda başlaması ve yaklaşık 100 gün sürmesi bekleniyor.

    Daha önce internette, orijinal aksiyon RPG oyununda yer alan Marika Tapınağı setini gösteren videolar ortaya çıkmıştı.
    Alex Garland ve A24'ün Elden Ring film uyarlaması 3 Mart 2028'de vizyona girecek, oyuncu kadrosu açıklandı. Alex Garland'ın (Ex Machina, Annihilation, The Kind of Man) yönettiği ve A24 tarafından yapımcılığı üstlenilen Elden Ring filminin uluslararası gösterimi 3 Mart 2028'de yapılacak. Bu duyuru , orijinal oyunun yayıncısı Bandai Namco tarafından yapıldı . Film IMAX formatında çekilecek. Konuyla ilgili detaylar henüz bilinmiyor, ancak vizyon tarihi duyurusuyla birlikte ana oyuncu kadrosu da açıklandı. Oyuncu kadrosunda şu isimler yer alıyor: Keith Connor (Kalp Kırıcı); Ben Whishaw (“Parfüm”); Cailee Spaeny (Uzaylı: Romulus); Tom Burke (Furiosa); Havana Rose Liu (American Horror Stories); Sonoya Mizuno (Eski Machina); Jonathan Pryce (İki Papa); Ruby Cruz (Easttown'ın Kısrağı); Nick Offerman (Parklar ve Rekreasyon); John Hodgkinson ("Cellatlar"); Jefferson Hall (Ejderha Evi); Emma Laird (28 Yıl Sonra: Kemikler Tapınağı); Peter Serafinowicz (Ejderhanı Nasıl Eğitirsin yeniden çevrimi). Filmin bütçesinin 100 milyon doları fazlasıyla aşacağını ve bunun da A24'ün bugüne kadarki en pahalı yapımı olacağını bildirdi. Ana çekimlerin bu baharda başlaması ve yaklaşık 100 gün sürmesi bekleniyor. Daha önce internette, orijinal aksiyon RPG oyununda yer alan Marika Tapınağı setini gösteren videolar ortaya çıkmıştı.
    Beğen
    10
    1 Комментарии 0 Поделились 443 Просмотры 0 предпросмотр
Больше
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal