• Bilgisayarınızı gece kapatmalı mısınız?
    Bilgisayarınızı gece kapatmalı mısınız? Bunun maliyeti ne kadar ve bilgisayarınıza zarar verir mi?

    Bilgisayarları gece kapatma alışkanlığı, CRT monitörlerin, gürültülü sabit disklerin ve ütü gibi ısınan güç kaynaklarının olduğu dönemin bir mirasıdır. O zamanlar mantıklıydı: donanım çok fazla güç tüketiyor, gürültü yapıyor ve yıpranıyordu. Bugün durum tamamen farklı. Modern bir bilgisayar boşta neredeyse hiç güç tüketmiyor, SSD sürücüler kaç saat çalıştıklarıyla ilgilenmiyor ve güç kaynakları çok daha verimli hale geldi. Ve daha yakından incelerseniz, bilgisayarınızı açık tutmanın sadece daha uygun olmakla kalmayıp, bazı durumlarda donanımın kendisi için bile daha iyi olduğu ortaya çıkıyor.

    Her zaman hazır olan bir iş yeri

    Elbette, kilit nokta zamandır. Dizüstü bilgisayarınızın kapağını açın veya fareyi hareket ettirin, bir saat hatta bir gün öncekiyle aynı sekmeler, belgeler ve açık uygulamalarla çalışma alanınızdasınız demektir. Sistemin açılmasını beklemenize, Photoshop, Excel veya Chrome'u yüzlerce sekmeyle yeniden açmanıza, bulut klasörlerinin senkronize olmasını beklemenize veya Word'de en son nerede kaldığınızı hatırlamanıza gerek yok.

    Her gün bilgisayar başında çalışanlar için bu, sadece dakikalar değil, ayda saatlerce zaman kazandırır. Ayrıca psikolojik engeli de ortadan kaldırır: 2-3 saniye içinde işe koyulursunuz ve odaklanmanızı kaybetmeden kaldığınız yerden devam edersiniz. Örneğin, bir makale için bir paragrafı hızlıca bitirmeniz, bilgisayarınızın tüm gece çalıştırdığı bir testi kontrol etmeniz, yük grafiğine bakmanız veya başka bir şey yapmanız gerekiyorsa.

    Sürekli açık bir bilgisayarın bir diğer büyük avantajı da uzaktan erişimdir. İş seyahatindeyken ev bilgisayarınızdan bir dosyayı almayı mı hatırladınız? AnyDesk veya standart RDP üzerinden bağlanın ve her şey parmaklarınızın ucunda olsun. Bu özellik, kapalı bir makineyle mümkün değildir (Wake-on-LAN'ı özel olarak yapılandırmadıysanız, ancak bu tamamen başka bir konu).

    Bilgisayarınızı çalışır durumda tutmanın maliyeti ne kadar?
    Bilgisayarı her gece kapatmayı savunanların temel argümanı, elektrik tüketimini artırdığı ve faturaları yükselttiğidir. Ancak bilgisayarı 7/24 açık tutarsanız faturalardaki artış gerçekten bu kadar önemli mi? Bunu sadece duygularla değil, somut rakamlarla hesaplayalım.

    Modern bir masaüstü bilgisayar, oyun oynamadan, render işlemi yapmadan, ağır görevler çalıştırmadan veya yerel sinir ağları kullanmadan boşta yaklaşık 30-100 watt enerji tüketir (konfigürasyona bağlı olarak). Entegre grafik kartına sahip ofis sistemleri 30-50 watt kadar az enerji tüketirken, harici grafik kartına sahip oyun sistemleri 60-100 watt tüketir. Dizüstü bilgisayarlar ise daha da enerji verimlidir: normal çalışma sırasında 15-30 watt ve uyku modunda 1-3 watt.

    Boşta çalışma güç tüketimi 50 watt olan ortalama bir ev bilgisayarını ve birkaç dakika kullanılmadığında uyku moduna geçen (yaklaşık 1 watt tüketen) bir monitörü ele alalım. Bilgisayarı günde 24 saat açık bırakırsanız, güç tüketimi şu şekilde olacaktır:

    50 W x 24 saat = günde 1,2 kWh / ayda
    ayda yaklaşık 36 kWh

    Bu arada, ortalama rakamlara güvenmek yerine, bilgisayarınızın tam güç tüketimini öğrenmek istiyorsanız, ev tipi bir wattmetre satın alabilirsiniz. Xiaomi, TP-Link Tapo veya Sonoff gibi markaların akıllı prizleri 1.000-2.000 civarında satılıyor ve watt ve kilowatt-saat cinsinden gerçek tüketimi gösteriyor. Bu oldukça düşündürücü bir oyuncak; evdeki en büyük güç tüketicisinin kim olduğunu çabucak anlıyorsunuz (ipucu: büyük olasılıkla buzdolabı veya yerden ısıtma sistemi).

    Normal bir dizüstü bilgisayar için bu rakam daha da düşük ayda 30 fazla değil. Bilgisayarınızı kapatmak yerine, tüketimin 3-5 watt'a düştüğü uyku moduna almayı tercih ederseniz, tam kapatmaya kıyasla fark sadece birkaç kuruş olacaktır.

    Peki 300 bizim için ne ifade ediyor? Bir kahve dükkanında bir fincan kahve ve bir simit üstelik sistemin yüklenmesini beklemek zorunda kalmadan, kullanıma hazır bir iş istasyonuna sahip olmak karşılığında. Bana kalırsa oldukça uygun bir fiyat.

    SSD'ler artık pil ömründen korkmuyor.

    HDD çağının en büyük korkularından biri, bir sürücü çalıştırıldığında aşınmasıydı. Mekanik sabit diskler için bu gerçekten de böyleydi: rulmanlar, okuma kafaları ve manyetik disklerin kendileri - hepsi fiziksel olarak dönüyor ve sınırlı bir ömre sahip. Bu arada, HDD'lerin MTBF (arızalar arası ortalama süre) değeriyle saat cinsinden belirtilmesinin nedeni de buydu.

    Ancak günümüzde çoğu bilgisayar SSD'lerle donatılmıştır ve bunların aşınma modeli tamamen farklıdır. SSD ömrü, çalışma saatleriyle değil, TBW (Toplam Yazılan Bayt) ile ölçülür bu, sürücünün ömrü boyunca yazılabilecek toplam veri miktarıdır.

    Modern tüketici SSD'leri, kapasitelerine bağlı olarak 150-2400 TB yazma ömrüne sahiptir.

    500 GB'lık bir sürücü için bu 150-300 TB, 2 TB'lık bir sürücü için ise 1200-1800 TB'dır. Günde 10-20 GB kullanan ortalama bir kullanıcı için bu, on yıllarca kullanım anlamına gelir. Bu durumda, sürücü muhtemelen ömrünün sonuna ulaşmadan önce eskimiş hale gelecektir.

    Gördüğünüz gibi, bir SSD'yi 7/24 çalışır durumda bırakabilirsiniz; boşta kalma süresinden dolayı aşınmaz. Aşınma yalnızca bir şeyler yazdığınızda meydana gelir: program yükleme, dosya kaydetme, kod derleme. Arka plan modu SSD için zararsızdır.

    HDD'lerle ilgili durum da belirsizdir. Bir yandan, dönme hareketinden kaynaklanan mekanik aşınmaya maruz kalırlar.

    Diğer yandan, başlatma-durdurma döngüsü, sürekli çalışmaya kıyasla yataklara ve motora çok daha fazla yük bindirir. Bu nedenle, HDD'ler için bile, sürekli çalışma genellikle çok sık başlatmalardan daha güvenlidir.

    Güncellemeler, yedeklemeler ve virüsten koruma yazılımları gece boyunca çalışmaya devam etsinler.
    Bu muhtemelen en önemli sebep. Modern işletim sistemleri sürekli olarak arka planda çalışıyor: güncellemeleri kontrol ediyor, dosyaları virüs koruma yazılımıyla tarıyor, yedeklemeler oluşturuyor ve bulutla senkronize ediyor.

    Tüm bunlar gün içinde siz çalışırken gerçekleşirse, bilgisayarınız yavaşlayabilir veya en uygunsuz anda dikkat dağıtıcı hale gelebilir.

    Tarayıcınızda herhangi bir gecikme fark etmeyebilirsiniz, ancak video düzenlerken veya oyun oynarken Windows güncellemelerini kontrol etmek ve yüklemek inanılmaz derecede can sıkıcı olabilir.

    Bilgisayarınız gece boyunca açık bırakılırsa, sistem siz uyurken tüm bu bakım işlemlerini halleder. Sabahleyin güncellenmiş, taranmış ve yedeklenmiş bir makineniz olur. Örneğin, Windows 11 ve macOS uzun zamandır bakım işlemlerini sistem kesintisi sırasında planlayabiliyor.

    Yedeklemelere özellikle değinmek istiyorum: Time Machine, Yandex.Disk, OneDrive veya yerel bir NAS depolama alanı kullanıyorsanız, gece modu senkronizasyon için ideal bir zaman dilimidir. İş için ihtiyaç duyduğunuzda internet bağlantınızı boş tutar ve sabah her şey hazır olur.


    Uyku modu ideal orta yoldur.

    Bilgisayarınızı 7/24 açık tutmak hala aşırı geliyorsa, harika bir çözüm var: uyku modu (veya ACPI terimleriyle S3 modu). Bu mod, sistem durumunu RAM'e kaydederken diğer her şeyi kapatır: işlemci, sürücüler, fanlar ve ekran. En güçlü oyun bilgisayarlarının bile güç tüketimi 1-5 watt'a düşer; bu, RAM'i kendi kendini yenileme modunda tutmak (böylece üzerine yazılanları unutmaz), ayrıca güç kaynağı ve anakartın bekleme devreleri için gereken enerjidir. Bilgisayar uyku modundan birkaç saniye içinde uyanır.

    Uyku modu ile bilgisayarı tamamen kapatma arasındaki temel fark şudur: Uyandığınızda, kaldığınız yerden devam edersiniz. Açık olan tüm belgeleriniz, sekmeleriniz, programlarınız ve metin düzenleyicinizdeki düzenlemeleriniz hala yerindedir. Sanki bilgisayarı hiç kapatmamışsınız gibi.

    Daha da enerji tasarruflu bir seçenek var: hazırda bekletme modu. Bu modda, sistem durumunu diskteki özel bir dosyaya kaydeder ve tamamen kapanır. Güç tüketimi, tıpkı kapatma sırasında olduğu gibi sıfıra düşer.

    Uyanma normal uyku modundan daha yavaş olur, ancak tam önyüklemeden fark edilir derecede daha hızlıdır tüm açık uygulamalar korunur. Bu, uzun süre hareketsiz kalan dizüstü bilgisayarlar için mükemmel bir seçenektir. Ayrıca, hızlı M.2 sürücülere sahip bilgisayarlar hazırda bekletme modundan nispeten hızlı bir şekilde kurtulur.

    Şahsen, masaüstü bilgisayarım için şu kombinasyonu kullanıyorum: gündüz normal çalışma, gece ise güncellemeler ve kontroller gibi arka plan görevlerini çalıştıran bekleme modu. Bu, bir projeyi render etmem veya bir sinir ağını eğitmem gerektiğinde de kullanışlı oluyor, ben dinlenirken donanım gece boyunca kendi işini yapıyor.

    Uyku modunu yalnızca birkaç günlüğüne evden ayrılacaksam etkinleştiriyorum.

    Arka Plan Görevleri: Siz Rahatlarken Bilgisayarınızın Çalışmasına İzin Verin.

    Ayrı bir kullanıcı kategorisi de bilgisayarlarını 7/24 görev yürüten kişilerden oluşuyor. Ve bunlar sadece programlama meraklıları değil:

    Gece vakti video veya 3 boyutlu sahne oluşturmak, video düzenleme, mimari görselleştirme veya modelleme ile ilgilenenler için en bariz senaryodur.

    iOS veya Android'de büyük projeleri derlemek yatmadan önce derleme işlemini çalıştırdım ve sonuçları sabah aldım.

    Bulut senkronizasyonu ve büyük dosyaların indirilmesi 100 GB'ın üzerindeki Steam oyun dağıtımları, kimsenin kanala ihtiyaç duymadığı gece saatlerinde indiriliyor.

    Ev sunucusu Medya kütüphaneniz için Plex veya Jellyfin, akıllı eviniz için Home Assistant, arkadaşlarınız için Minecraft sunucusu.

    Tüm bu senaryolarda, bilgisayarı kapatmak kesinlikle bir seçenek değil. Özellikle de makine gece gündüz açık bırakıldığında yaptığı faydalı işlerle elektrik faturasını karşılıyorsa.

    Güvenlik ve Açık Durumda Bir Bilgisayar

    Bazen açık olan bir bilgisayarın sürekli çevrimiçi olması ve ağ saldırılarına açık olması nedeniyle potansiyel olarak savunmasız bir hedef olduğu savunulur. Bu doğru, ancak bir uyarı da var. Evde güvenlik duvarına sahip iyi bir yönlendiriciniz varsa, harici bağlantı noktaları açık değilse, modern bir antivirüs programınız (veya en azından standart Windows Defender) varsa ve şüpheli kaynaklardan yazılım yüklemiyorsanız, bir saldırganın bu eşiği aşması zordur.

    Ortalama bir ev kullanıcısı için, bir bilgisayarı 7/24 çalıştırmak önemli bir ek risk oluşturmaz. Ancak, bilgisayarınızda "123456" şifresiyle açık bir RDP (Windows Uzaktan Masaüstü Protokolü) varsa, gece kapatmak sizi kurtarmaz.

    Sürekli kullanımdan dolayı aşınma ve yıpranma var mı?
    Başlıca karşı argüman şudur: "Bileşenler sürekli açık kaldıklarında aşınırlar." Bu doğru, ancak sık sık açılıp kapatıldıklarında olduğundan çok daha az aşınırlar.

    Termal döngü, elektronik cihazların eskimesinin ana nedenidir. Bir bilgisayar açıldığında, bileşen sıcaklığı oda sıcaklığından (25°C) çalışma sıcaklığına (işlemciler ve grafik kartları için 60-85°C) sadece birkaç saniye içinde yükselir. Farklı malzemeler (silikon, kart üzerindeki bakır izler, lehim, plastik) farklı oranlarda genleşir. Lehim bağlantılarında ve kontaklarda mikro gerilimler oluşur. Isıtma-soğutma döngüsünü 10.000 kez tekrarlarsanız, malzeme yorgunluğu, lehim bağlantılarında mikro çatlaklar ve bileşenlerin karttan ayrılması gibi sorunlarla karşılaşırsınız.

    Bu nedenle akkor ampuller, çalışma sırasında olduğundan daha çok açıldıklarında yanarlar. Elektronik cihazlarda da durum benzerdir: Sürekli çalışma sırasında düzgün ve eşit ısınma, günlük sıcaklık dalgalanmalarına göre donanıma daha naziktir.

    İnterneti şu sıralar meşgul eden bir diğer konu ise elektromigrasyon; yani işlemcideki akımın, içinden geçtiği metal yollardaki atomları kelimenin tam anlamıyla "yer değiştirmesi". Bir nehrin kıyılarını yavaş yavaş aşındırdığını hayal edin: Akım ne kadar güçlü ve sıcaklık ne kadar yüksekse, bu süreç o kadar hızlı gerçekleşir. Zamanla, çipteki yollar incelir ve bir noktada tamamen kırılabilir.

    Korkutucu gelebilir, ancak bir püf noktası var: işlemci üreticileri çiplerine çok büyük bir güvenlik payı ekliyorlar. Örneğin, Intel ve AMD, çiplerini standart voltaj ve sıcaklıklarda 10 yıldan fazla sürekli çalışma için tasarlıyor. Bu nedenle, elektromigrasyon yalnızca aşırı hız aşırtılmış, voltajı şişirilmiş ve sıcaklığı 100°C'ye yaklaşan işlemciler için gerçek bir tehdit oluşturuyor. Tipik bir ev bilgisayarı için, yükseltmeye ihtiyaç duymadan önce sadece 5-7 yıl kullanacağınız düşünüldüğünde, bu o kadar uzak bir ihtimal ki, bunu unutabilir ve huzur içinde yaşayabilirsiniz.

    Elbette, gerçekten sınırlı bir kullanım ömrüne sahip bileşenler de var; örneğin, fanlar (mekanik rulmanlara sahipler) ve arka aydınlatmaları yaklaşık 15.000-50.000 saat ömürlü olan LCD monitör panelleri. Ancak modern bir bilgisayardaki fan ucuz bir sarf malzemesidir ve monitör hala boşta kaldığında uyku moduna geçer ve arka ışığını kapatır.

    Bilgisayarınızı ne zaman kapatmalısınız?
    Dürüst olmak gerekirse, her duruma uyan tek bir çözüm yok. Her şey hedeflerinize ve amaçlarınıza bağlı. Aşağıdaki durumlarda sistemi çalışır halde bırakmamak en iyisidir:

    Uzun bir süreliğine evden ayrılıyorsanız; bir haftalık tatil, bir aylık iş seyahati veya yaz tatili için kır evine gidiyorsanız, bilgisayarınızı açık bırakmanın mantıklı olmadığı açıktır. Bu, güç tüketimi veya aşınma ve yıpranma meselesi bile değil, basit bir yangın güvenliği meselesidir. Sonuçta, evde elektronik cihazlarımız açıkken, herhangi bir soruna önceden tepki verebiliriz. Ancak haftalar veya aylar boyunca gözetimsiz kalmak çok fazla.

    Bölgenizdeki voltaj dengesiz ise, sürekli voltaj düşüşleri, yükselmeleri ve kesintileri, termal döngülerden çok daha tehlikelidir donanımınız için. Uygun bir voltaj dengeleyici veya UPS kurulana kadar, cihazı kapatmak en iyisidir. Burada artık kolaylık öncelik olmaktan çıkmıştır.

    Haftada bir kez yeniden başlatma şarttır. Sistem 7/24 çalışsa bile, ara sıra tam bir yeniden başlatma yapmak faydalıdır: bu işlem RAM'i temizler, bekleyen güncellemeleri uygular ve birikmiş hataları giderir. Bu işlem iki dakika sürer ve sistemin sağlığını gerçekten iyileştirir.

    Bilgisayar sıcak bir odadaysa, özellikle yaz aylarında 35°C (95°F) sıcaklıktaki, klimasız bir daire 7/24 çalışma için ideal değildir. Aşırı ısınma elektronik cihazların en büyük düşmanıdır ve bilgisayarın aşırı ısınmasını önlemek için kapatmak en iyisidir.

    #Windows11 #PCGaming #Donanım #SSD #EnerjiTasarrufu #TechForumTR
    Bilgisayarınızı gece kapatmalı mısınız? Bunun maliyeti ne kadar ve bilgisayarınıza zarar verir mi? Bilgisayarları gece kapatma alışkanlığı, CRT monitörlerin, gürültülü sabit disklerin ve ütü gibi ısınan güç kaynaklarının olduğu dönemin bir mirasıdır. O zamanlar mantıklıydı: donanım çok fazla güç tüketiyor, gürültü yapıyor ve yıpranıyordu. Bugün durum tamamen farklı. Modern bir bilgisayar boşta neredeyse hiç güç tüketmiyor, SSD sürücüler kaç saat çalıştıklarıyla ilgilenmiyor ve güç kaynakları çok daha verimli hale geldi. Ve daha yakından incelerseniz, bilgisayarınızı açık tutmanın sadece daha uygun olmakla kalmayıp, bazı durumlarda donanımın kendisi için bile daha iyi olduğu ortaya çıkıyor. Her zaman hazır olan bir iş yeri Elbette, kilit nokta zamandır. Dizüstü bilgisayarınızın kapağını açın veya fareyi hareket ettirin, bir saat hatta bir gün öncekiyle aynı sekmeler, belgeler ve açık uygulamalarla çalışma alanınızdasınız demektir. Sistemin açılmasını beklemenize, Photoshop, Excel veya Chrome'u yüzlerce sekmeyle yeniden açmanıza, bulut klasörlerinin senkronize olmasını beklemenize veya Word'de en son nerede kaldığınızı hatırlamanıza gerek yok. Her gün bilgisayar başında çalışanlar için bu, sadece dakikalar değil, ayda saatlerce zaman kazandırır. Ayrıca psikolojik engeli de ortadan kaldırır: 2-3 saniye içinde işe koyulursunuz ve odaklanmanızı kaybetmeden kaldığınız yerden devam edersiniz. Örneğin, bir makale için bir paragrafı hızlıca bitirmeniz, bilgisayarınızın tüm gece çalıştırdığı bir testi kontrol etmeniz, yük grafiğine bakmanız veya başka bir şey yapmanız gerekiyorsa. Sürekli açık bir bilgisayarın bir diğer büyük avantajı da uzaktan erişimdir. İş seyahatindeyken ev bilgisayarınızdan bir dosyayı almayı mı hatırladınız? AnyDesk veya standart RDP üzerinden bağlanın ve her şey parmaklarınızın ucunda olsun. Bu özellik, kapalı bir makineyle mümkün değildir (Wake-on-LAN'ı özel olarak yapılandırmadıysanız, ancak bu tamamen başka bir konu). Bilgisayarınızı çalışır durumda tutmanın maliyeti ne kadar? Bilgisayarı her gece kapatmayı savunanların temel argümanı, elektrik tüketimini artırdığı ve faturaları yükselttiğidir. Ancak bilgisayarı 7/24 açık tutarsanız faturalardaki artış gerçekten bu kadar önemli mi? Bunu sadece duygularla değil, somut rakamlarla hesaplayalım. Modern bir masaüstü bilgisayar, oyun oynamadan, render işlemi yapmadan, ağır görevler çalıştırmadan veya yerel sinir ağları kullanmadan boşta yaklaşık 30-100 watt enerji tüketir (konfigürasyona bağlı olarak). Entegre grafik kartına sahip ofis sistemleri 30-50 watt kadar az enerji tüketirken, harici grafik kartına sahip oyun sistemleri 60-100 watt tüketir. Dizüstü bilgisayarlar ise daha da enerji verimlidir: normal çalışma sırasında 15-30 watt ve uyku modunda 1-3 watt. Boşta çalışma güç tüketimi 50 watt olan ortalama bir ev bilgisayarını ve birkaç dakika kullanılmadığında uyku moduna geçen (yaklaşık 1 watt tüketen) bir monitörü ele alalım. Bilgisayarı günde 24 saat açık bırakırsanız, güç tüketimi şu şekilde olacaktır: 50 W x 24 saat = günde 1,2 kWh / ayda ayda yaklaşık 36 kWh Bu arada, ortalama rakamlara güvenmek yerine, bilgisayarınızın tam güç tüketimini öğrenmek istiyorsanız, ev tipi bir wattmetre satın alabilirsiniz. Xiaomi, TP-Link Tapo veya Sonoff gibi markaların akıllı prizleri 1.000-2.000 civarında satılıyor ve watt ve kilowatt-saat cinsinden gerçek tüketimi gösteriyor. Bu oldukça düşündürücü bir oyuncak; evdeki en büyük güç tüketicisinin kim olduğunu çabucak anlıyorsunuz (ipucu: büyük olasılıkla buzdolabı veya yerden ısıtma sistemi). Normal bir dizüstü bilgisayar için bu rakam daha da düşük ayda 30 fazla değil. Bilgisayarınızı kapatmak yerine, tüketimin 3-5 watt'a düştüğü uyku moduna almayı tercih ederseniz, tam kapatmaya kıyasla fark sadece birkaç kuruş olacaktır. Peki 300 bizim için ne ifade ediyor? Bir kahve dükkanında bir fincan kahve ve bir simit üstelik sistemin yüklenmesini beklemek zorunda kalmadan, kullanıma hazır bir iş istasyonuna sahip olmak karşılığında. Bana kalırsa oldukça uygun bir fiyat. SSD'ler artık pil ömründen korkmuyor. HDD çağının en büyük korkularından biri, bir sürücü çalıştırıldığında aşınmasıydı. Mekanik sabit diskler için bu gerçekten de böyleydi: rulmanlar, okuma kafaları ve manyetik disklerin kendileri - hepsi fiziksel olarak dönüyor ve sınırlı bir ömre sahip. Bu arada, HDD'lerin MTBF (arızalar arası ortalama süre) değeriyle saat cinsinden belirtilmesinin nedeni de buydu. Ancak günümüzde çoğu bilgisayar SSD'lerle donatılmıştır ve bunların aşınma modeli tamamen farklıdır. SSD ömrü, çalışma saatleriyle değil, TBW (Toplam Yazılan Bayt) ile ölçülür bu, sürücünün ömrü boyunca yazılabilecek toplam veri miktarıdır. Modern tüketici SSD'leri, kapasitelerine bağlı olarak 150-2400 TB yazma ömrüne sahiptir. 500 GB'lık bir sürücü için bu 150-300 TB, 2 TB'lık bir sürücü için ise 1200-1800 TB'dır. Günde 10-20 GB kullanan ortalama bir kullanıcı için bu, on yıllarca kullanım anlamına gelir. Bu durumda, sürücü muhtemelen ömrünün sonuna ulaşmadan önce eskimiş hale gelecektir. Gördüğünüz gibi, bir SSD'yi 7/24 çalışır durumda bırakabilirsiniz; boşta kalma süresinden dolayı aşınmaz. Aşınma yalnızca bir şeyler yazdığınızda meydana gelir: program yükleme, dosya kaydetme, kod derleme. Arka plan modu SSD için zararsızdır. HDD'lerle ilgili durum da belirsizdir. Bir yandan, dönme hareketinden kaynaklanan mekanik aşınmaya maruz kalırlar. Diğer yandan, başlatma-durdurma döngüsü, sürekli çalışmaya kıyasla yataklara ve motora çok daha fazla yük bindirir. Bu nedenle, HDD'ler için bile, sürekli çalışma genellikle çok sık başlatmalardan daha güvenlidir. Güncellemeler, yedeklemeler ve virüsten koruma yazılımları gece boyunca çalışmaya devam etsinler. Bu muhtemelen en önemli sebep. Modern işletim sistemleri sürekli olarak arka planda çalışıyor: güncellemeleri kontrol ediyor, dosyaları virüs koruma yazılımıyla tarıyor, yedeklemeler oluşturuyor ve bulutla senkronize ediyor. Tüm bunlar gün içinde siz çalışırken gerçekleşirse, bilgisayarınız yavaşlayabilir veya en uygunsuz anda dikkat dağıtıcı hale gelebilir. Tarayıcınızda herhangi bir gecikme fark etmeyebilirsiniz, ancak video düzenlerken veya oyun oynarken Windows güncellemelerini kontrol etmek ve yüklemek inanılmaz derecede can sıkıcı olabilir. Bilgisayarınız gece boyunca açık bırakılırsa, sistem siz uyurken tüm bu bakım işlemlerini halleder. Sabahleyin güncellenmiş, taranmış ve yedeklenmiş bir makineniz olur. Örneğin, Windows 11 ve macOS uzun zamandır bakım işlemlerini sistem kesintisi sırasında planlayabiliyor. Yedeklemelere özellikle değinmek istiyorum: Time Machine, Yandex.Disk, OneDrive veya yerel bir NAS depolama alanı kullanıyorsanız, gece modu senkronizasyon için ideal bir zaman dilimidir. İş için ihtiyaç duyduğunuzda internet bağlantınızı boş tutar ve sabah her şey hazır olur. Uyku modu ideal orta yoldur. Bilgisayarınızı 7/24 açık tutmak hala aşırı geliyorsa, harika bir çözüm var: uyku modu (veya ACPI terimleriyle S3 modu). Bu mod, sistem durumunu RAM'e kaydederken diğer her şeyi kapatır: işlemci, sürücüler, fanlar ve ekran. En güçlü oyun bilgisayarlarının bile güç tüketimi 1-5 watt'a düşer; bu, RAM'i kendi kendini yenileme modunda tutmak (böylece üzerine yazılanları unutmaz), ayrıca güç kaynağı ve anakartın bekleme devreleri için gereken enerjidir. Bilgisayar uyku modundan birkaç saniye içinde uyanır. Uyku modu ile bilgisayarı tamamen kapatma arasındaki temel fark şudur: Uyandığınızda, kaldığınız yerden devam edersiniz. Açık olan tüm belgeleriniz, sekmeleriniz, programlarınız ve metin düzenleyicinizdeki düzenlemeleriniz hala yerindedir. Sanki bilgisayarı hiç kapatmamışsınız gibi. Daha da enerji tasarruflu bir seçenek var: hazırda bekletme modu. Bu modda, sistem durumunu diskteki özel bir dosyaya kaydeder ve tamamen kapanır. Güç tüketimi, tıpkı kapatma sırasında olduğu gibi sıfıra düşer. Uyanma normal uyku modundan daha yavaş olur, ancak tam önyüklemeden fark edilir derecede daha hızlıdır tüm açık uygulamalar korunur. Bu, uzun süre hareketsiz kalan dizüstü bilgisayarlar için mükemmel bir seçenektir. Ayrıca, hızlı M.2 sürücülere sahip bilgisayarlar hazırda bekletme modundan nispeten hızlı bir şekilde kurtulur. Şahsen, masaüstü bilgisayarım için şu kombinasyonu kullanıyorum: gündüz normal çalışma, gece ise güncellemeler ve kontroller gibi arka plan görevlerini çalıştıran bekleme modu. Bu, bir projeyi render etmem veya bir sinir ağını eğitmem gerektiğinde de kullanışlı oluyor, ben dinlenirken donanım gece boyunca kendi işini yapıyor. Uyku modunu yalnızca birkaç günlüğüne evden ayrılacaksam etkinleştiriyorum. Arka Plan Görevleri: Siz Rahatlarken Bilgisayarınızın Çalışmasına İzin Verin. Ayrı bir kullanıcı kategorisi de bilgisayarlarını 7/24 görev yürüten kişilerden oluşuyor. Ve bunlar sadece programlama meraklıları değil: Gece vakti video veya 3 boyutlu sahne oluşturmak, video düzenleme, mimari görselleştirme veya modelleme ile ilgilenenler için en bariz senaryodur. iOS veya Android'de büyük projeleri derlemek yatmadan önce derleme işlemini çalıştırdım ve sonuçları sabah aldım. Bulut senkronizasyonu ve büyük dosyaların indirilmesi 100 GB'ın üzerindeki Steam oyun dağıtımları, kimsenin kanala ihtiyaç duymadığı gece saatlerinde indiriliyor. Ev sunucusu Medya kütüphaneniz için Plex veya Jellyfin, akıllı eviniz için Home Assistant, arkadaşlarınız için Minecraft sunucusu. Tüm bu senaryolarda, bilgisayarı kapatmak kesinlikle bir seçenek değil. Özellikle de makine gece gündüz açık bırakıldığında yaptığı faydalı işlerle elektrik faturasını karşılıyorsa. Güvenlik ve Açık Durumda Bir Bilgisayar Bazen açık olan bir bilgisayarın sürekli çevrimiçi olması ve ağ saldırılarına açık olması nedeniyle potansiyel olarak savunmasız bir hedef olduğu savunulur. Bu doğru, ancak bir uyarı da var. Evde güvenlik duvarına sahip iyi bir yönlendiriciniz varsa, harici bağlantı noktaları açık değilse, modern bir antivirüs programınız (veya en azından standart Windows Defender) varsa ve şüpheli kaynaklardan yazılım yüklemiyorsanız, bir saldırganın bu eşiği aşması zordur. Ortalama bir ev kullanıcısı için, bir bilgisayarı 7/24 çalıştırmak önemli bir ek risk oluşturmaz. Ancak, bilgisayarınızda "123456" şifresiyle açık bir RDP (Windows Uzaktan Masaüstü Protokolü) varsa, gece kapatmak sizi kurtarmaz. Sürekli kullanımdan dolayı aşınma ve yıpranma var mı? Başlıca karşı argüman şudur: "Bileşenler sürekli açık kaldıklarında aşınırlar." Bu doğru, ancak sık sık açılıp kapatıldıklarında olduğundan çok daha az aşınırlar. Termal döngü, elektronik cihazların eskimesinin ana nedenidir. Bir bilgisayar açıldığında, bileşen sıcaklığı oda sıcaklığından (25°C) çalışma sıcaklığına (işlemciler ve grafik kartları için 60-85°C) sadece birkaç saniye içinde yükselir. Farklı malzemeler (silikon, kart üzerindeki bakır izler, lehim, plastik) farklı oranlarda genleşir. Lehim bağlantılarında ve kontaklarda mikro gerilimler oluşur. Isıtma-soğutma döngüsünü 10.000 kez tekrarlarsanız, malzeme yorgunluğu, lehim bağlantılarında mikro çatlaklar ve bileşenlerin karttan ayrılması gibi sorunlarla karşılaşırsınız. Bu nedenle akkor ampuller, çalışma sırasında olduğundan daha çok açıldıklarında yanarlar. Elektronik cihazlarda da durum benzerdir: Sürekli çalışma sırasında düzgün ve eşit ısınma, günlük sıcaklık dalgalanmalarına göre donanıma daha naziktir. İnterneti şu sıralar meşgul eden bir diğer konu ise elektromigrasyon; yani işlemcideki akımın, içinden geçtiği metal yollardaki atomları kelimenin tam anlamıyla "yer değiştirmesi". Bir nehrin kıyılarını yavaş yavaş aşındırdığını hayal edin: Akım ne kadar güçlü ve sıcaklık ne kadar yüksekse, bu süreç o kadar hızlı gerçekleşir. Zamanla, çipteki yollar incelir ve bir noktada tamamen kırılabilir. Korkutucu gelebilir, ancak bir püf noktası var: işlemci üreticileri çiplerine çok büyük bir güvenlik payı ekliyorlar. Örneğin, Intel ve AMD, çiplerini standart voltaj ve sıcaklıklarda 10 yıldan fazla sürekli çalışma için tasarlıyor. Bu nedenle, elektromigrasyon yalnızca aşırı hız aşırtılmış, voltajı şişirilmiş ve sıcaklığı 100°C'ye yaklaşan işlemciler için gerçek bir tehdit oluşturuyor. Tipik bir ev bilgisayarı için, yükseltmeye ihtiyaç duymadan önce sadece 5-7 yıl kullanacağınız düşünüldüğünde, bu o kadar uzak bir ihtimal ki, bunu unutabilir ve huzur içinde yaşayabilirsiniz. Elbette, gerçekten sınırlı bir kullanım ömrüne sahip bileşenler de var; örneğin, fanlar (mekanik rulmanlara sahipler) ve arka aydınlatmaları yaklaşık 15.000-50.000 saat ömürlü olan LCD monitör panelleri. Ancak modern bir bilgisayardaki fan ucuz bir sarf malzemesidir ve monitör hala boşta kaldığında uyku moduna geçer ve arka ışığını kapatır. Bilgisayarınızı ne zaman kapatmalısınız? Dürüst olmak gerekirse, her duruma uyan tek bir çözüm yok. Her şey hedeflerinize ve amaçlarınıza bağlı. Aşağıdaki durumlarda sistemi çalışır halde bırakmamak en iyisidir: Uzun bir süreliğine evden ayrılıyorsanız; bir haftalık tatil, bir aylık iş seyahati veya yaz tatili için kır evine gidiyorsanız, bilgisayarınızı açık bırakmanın mantıklı olmadığı açıktır. Bu, güç tüketimi veya aşınma ve yıpranma meselesi bile değil, basit bir yangın güvenliği meselesidir. Sonuçta, evde elektronik cihazlarımız açıkken, herhangi bir soruna önceden tepki verebiliriz. Ancak haftalar veya aylar boyunca gözetimsiz kalmak çok fazla. Bölgenizdeki voltaj dengesiz ise, sürekli voltaj düşüşleri, yükselmeleri ve kesintileri, termal döngülerden çok daha tehlikelidir donanımınız için. Uygun bir voltaj dengeleyici veya UPS kurulana kadar, cihazı kapatmak en iyisidir. Burada artık kolaylık öncelik olmaktan çıkmıştır. Haftada bir kez yeniden başlatma şarttır. Sistem 7/24 çalışsa bile, ara sıra tam bir yeniden başlatma yapmak faydalıdır: bu işlem RAM'i temizler, bekleyen güncellemeleri uygular ve birikmiş hataları giderir. Bu işlem iki dakika sürer ve sistemin sağlığını gerçekten iyileştirir. Bilgisayar sıcak bir odadaysa, özellikle yaz aylarında 35°C (95°F) sıcaklıktaki, klimasız bir daire 7/24 çalışma için ideal değildir. Aşırı ısınma elektronik cihazların en büyük düşmanıdır ve bilgisayarın aşırı ısınmasını önlemek için kapatmak en iyisidir. #Windows11 #PCGaming #Donanım #SSD #EnerjiTasarrufu #TechForumTR
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 777 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2000 Sahte İnceleme mi? PlayStation Store’daki Çöp Oyun Tuzağına Dikkat!
    Platin oyunları silmeselerdi daha iyi olurdu.

    Bu, çöplerini popüler oyunlar diye pazarlamak için uydurulmuş apaçık bir dolandırıcılık. 2000 kişi oyunu değerlendirdi ve farkında olmadan kaç kişi daha satın aldı? 2000 değerlendirme çok fazla bazı popüler yeni oyunlar bile bu kadar kısa sürede bu kadar çok değerlendirmeye sahip değil.

    İnanılmaz, bazen PS Store'da gördüklerime şok oluyorum.

    Sizce bir oyunun kalitesini mağazadaki yıldız sayısı mı belirler, yoksa Sony’nin filtreleme sistemi tamamen çöktü mü?

    #PSStore #PlayStation5 #PlatinumTrophy #GamingScam #Sony #TechForumTR
    Platin oyunları silmeselerdi daha iyi olurdu. Bu, çöplerini popüler oyunlar diye pazarlamak için uydurulmuş apaçık bir dolandırıcılık. 2000 kişi oyunu değerlendirdi ve farkında olmadan kaç kişi daha satın aldı? 2000 değerlendirme çok fazla bazı popüler yeni oyunlar bile bu kadar kısa sürede bu kadar çok değerlendirmeye sahip değil. İnanılmaz, bazen PS Store'da gördüklerime şok oluyorum. Sizce bir oyunun kalitesini mağazadaki yıldız sayısı mı belirler, yoksa Sony’nin filtreleme sistemi tamamen çöktü mü? #PSStore #PlayStation5 #PlatinumTrophy #GamingScam #Sony #TechForumTR
    Beğen
    4
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 665 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • En İyisi Denilen Kollar Neden Bu Kadar Çabuk Bozuluyor?
    DualSense hayranlarının joystick tartışmalarına katılıp "Bundan daha iyisi yok" dediklerini sık sık görüyorum.

    Yani, soldaki iki şarj cihazı bugün düzgün çalışan tek cihazlar. PC'miz ve çeşitli dizüstü bilgisayarlarımız olduğu için PlayStation'ı pek kullanmıyoruz. Şahsen, PlayStation'da haftada birkaç FIFA oyunu oynuyorum ve tüm Uncharted oyunlarını bitirdim.

    Kumanda kollarındaki yırtılmış lastik bantları bir arıza olarak görmüyorum, daha ciddi sorunları örneğin kumanda kollarının veya düğmelerin takılı kalması veya çalışmaması gibi arıza olarak değerlendiriyorum.

    Geçenlerde çalışan maşa kalmadığı için soldaki iki maşayı satın aldım. Satıcıya nedenini sordum ve hemen maşada bir sorun olduğunu, maşaları bize getirmemi, manyetik kontaklarla tamir edeceklerini söyledi.

    Bilgisayarım için her zaman orijinal Xbox kumandalarını kullandım ve sanırım ilk kumandalarım Xbox 360'tan kalmaydı. Hiçbir şey bozulmadı. Hatta joystickler bile düşmedi.

    Evet, titreşim ve ses açısından daha düşük performans sergiliyorlar. Ancak Sony'nin bu bilinen sorunları neden çözmediği belirsiz. Ayrıca DualSense hayranlarının bu konuda neden sessiz kaldığı da belirsiz.

    DualSense #XboxController #DualSenseDrift #Gaming #PlayStation #XboxSeriesX #TechForumTR
    DualSense hayranlarının joystick tartışmalarına katılıp "Bundan daha iyisi yok" dediklerini sık sık görüyorum. Yani, soldaki iki şarj cihazı bugün düzgün çalışan tek cihazlar. PC'miz ve çeşitli dizüstü bilgisayarlarımız olduğu için PlayStation'ı pek kullanmıyoruz. Şahsen, PlayStation'da haftada birkaç FIFA oyunu oynuyorum ve tüm Uncharted oyunlarını bitirdim. Kumanda kollarındaki yırtılmış lastik bantları bir arıza olarak görmüyorum, daha ciddi sorunları örneğin kumanda kollarının veya düğmelerin takılı kalması veya çalışmaması gibi arıza olarak değerlendiriyorum. Geçenlerde çalışan maşa kalmadığı için soldaki iki maşayı satın aldım. Satıcıya nedenini sordum ve hemen maşada bir sorun olduğunu, maşaları bize getirmemi, manyetik kontaklarla tamir edeceklerini söyledi. Bilgisayarım için her zaman orijinal Xbox kumandalarını kullandım ve sanırım ilk kumandalarım Xbox 360'tan kalmaydı. Hiçbir şey bozulmadı. Hatta joystickler bile düşmedi. Evet, titreşim ve ses açısından daha düşük performans sergiliyorlar. Ancak Sony'nin bu bilinen sorunları neden çözmediği belirsiz. Ayrıca DualSense hayranlarının bu konuda neden sessiz kaldığı da belirsiz. DualSense #XboxController #DualSenseDrift #Gaming #PlayStation #XboxSeriesX #TechForumTR
    Beğen
    5
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 825 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Metro 2039: Hunter’ın Korku İmparatorluğu ve Moskova’nın Karanlık Geleceği
    METRO 2039, 4A Games'in beğenilen ustalarından yeni bir dönüm noktası niteliğinde nişancı oyunudur. Kıyamet sonrası Moskova'nın karanlık kalbine, Metro'nun ruhu için verilen sürükleyici bir çatışmaya dalın. Yıl 2039. Çeyrek yüzyıldır, nükleer savaşın son hayatta kalanları, zehirlenmiş Moskova şehrinin altındaki Metro tünellerinin derinliklerinde acımasız bir savaş yürütüyor.

    Şimdi, nihayet, tek bir lider tarafından bir araya getirildiler:

    Fanatik bir Spartalı olan Hunter. Ama bu barış değil: Yeni Reich'te Hunter, propaganda ve korku yoluyla hüküm sürüyor, karanlık ve korkunç bir düşmana karşı yüzey için yeni bir savaş adına nüfusu köleleştiriyor. Şehrin ötesindeki vahşi doğada, münzevi bir yabancı, acımasız uyanık kabuslarla boğuşuyor. Geçmişin hayaletleri onu sürgünden çıkmaya zorladığında, Moskova'nın yıkıntılarına, asla gitmeyeceğine yemin ettiği tek yere, Metro'ya korkunç bir yolculuğa çıkmak zorunda kalır.

    Tek oyunculu güçlü bir hikaye örgüsünde şimdiye kadarki en sürükleyici METRO macerasını deneyimleyin. Keşif, hayatta kalma, dövüş ve gizliliği nefes kesici güzellikte ancak ölümcül bir dünyada birleştiren bu oyun, eşsiz bir sürükleyicilik sunuyor.

    Sizce Hunter'ın propaganda ve korku dolu yönetimi Metro'yu kurtaracak mı yoksa tamamen mi yok edecek? Artyom'suz bir Metro evreni düşünemeyenler burada mı?

    #Metro2039 #4AGames #OyunHaberleri #KıyametSonrası #FPSGaming
    METRO 2039, 4A Games'in beğenilen ustalarından yeni bir dönüm noktası niteliğinde nişancı oyunudur. Kıyamet sonrası Moskova'nın karanlık kalbine, Metro'nun ruhu için verilen sürükleyici bir çatışmaya dalın. Yıl 2039. Çeyrek yüzyıldır, nükleer savaşın son hayatta kalanları, zehirlenmiş Moskova şehrinin altındaki Metro tünellerinin derinliklerinde acımasız bir savaş yürütüyor. Şimdi, nihayet, tek bir lider tarafından bir araya getirildiler: Fanatik bir Spartalı olan Hunter. Ama bu barış değil: Yeni Reich'te Hunter, propaganda ve korku yoluyla hüküm sürüyor, karanlık ve korkunç bir düşmana karşı yüzey için yeni bir savaş adına nüfusu köleleştiriyor. Şehrin ötesindeki vahşi doğada, münzevi bir yabancı, acımasız uyanık kabuslarla boğuşuyor. Geçmişin hayaletleri onu sürgünden çıkmaya zorladığında, Moskova'nın yıkıntılarına, asla gitmeyeceğine yemin ettiği tek yere, Metro'ya korkunç bir yolculuğa çıkmak zorunda kalır. Tek oyunculu güçlü bir hikaye örgüsünde şimdiye kadarki en sürükleyici METRO macerasını deneyimleyin. Keşif, hayatta kalma, dövüş ve gizliliği nefes kesici güzellikte ancak ölümcül bir dünyada birleştiren bu oyun, eşsiz bir sürükleyicilik sunuyor. Sizce Hunter'ın propaganda ve korku dolu yönetimi Metro'yu kurtaracak mı yoksa tamamen mi yok edecek? Artyom'suz bir Metro evreni düşünemeyenler burada mı? #Metro2039 #4AGames #OyunHaberleri #KıyametSonrası #FPSGaming
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 898 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Subnautica 2 ile ilgili son gelişmeler neler?
    Oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı. Bir dizi skandal, dava ve yönetim değişikliğinin ardından geliştiriciler nihayet bir tarih belirledi. Bu nedenle, Subnautica 2 hakkında bazı bilgileri sizin için derledim.

    İlgilenenler için, yargı geçmişinin kısa bir özeti.

    Subnautica 2'nin geliştirme süreci, Unknown Worlds ve yayıncı Krafton arasında yüksek profilli bir çatışmaya sahne oldu. Resmi olarak doğrulanan gerçekler: Temmuz 2025'te Krafton, stüdyonun yönetimini değiştirdi ve CEO Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı işten çıkardı. Yerlerine Steve Papoutsis getirildi. İşten çıkarılan yöneticiler, asıl nedenin yayıncının zamanında çıkış için hak kazandıkları 250 milyon dolarlık bonusu ödemekten kaçınma girişimi olduğunu iddia ederek dava açtı.

    Dava sırasında davacılar, Krafton CEO'su Changhan Kim'in ödemeleri geciktirmek için yasal bir strateji geliştirmek amacıyla ChatGPT'yi kullandığını iddia etti. Mart 2026'da mahkeme, geliştiriciler lehine karar vererek Krafton'ı Ted Gill'i yeniden göreve getirmeye ve bonusu alma süresini uzatmaya zorladı. Yayıncı, karara katılmadığını ve temyize başvurmayı planladığını açıkladı, ancak Mayıs ayında çıkış yapma planlarını doğruladı. Stüdyo başkanı Steve Papoutsis, çalışanlara yaptığı açıklamada projenin önemli kalite kontrollerinden geçtiğini doğruladı. Ekip, ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladı.

    En büyük soru nihayet resmi olarak yanıtlandı. Subnautica 2 Erken Erişim sürümü, Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Geliştiriciler sadece ayı belirtmiş olup, kesin tarih henüz açıklanmadı. Oyun Steam, Epic Games ve Microsoft Store'da yayınlanacak ve Game Pass aboneleri için ilk günden itibaren erişilebilir olacak. Önemli bir açıklama: PS5 sürümü henüz duyurulmadı. Resmi kaynaklar sadece iki platformdan bahsediyor. Tam oyunun 2027-2028'den önce çıkması beklenmiyor.

    Resmi olarak doğrulanan temel bilgiler:

    Yeni gezegen: Olaylar artık bildiğimiz 4546B'de değil, tamamen farklı bir gezegende geçecek.

    Oyun motoru: Oyun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiştir.

    Oyun Modları: Hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oyun modları mevcut olacak.

    Serinin ilk resmi çok oyunculu moduna sahip olduğunu da belirtmekte fayda var.

    Bilmeniz gereken başlıca şeyler şunlar:

    4 oyunculu iş birliği modu maksimum grup boyutu, tamamen isteğe bağlı zorunlu çok oyunculu mod yok, tüm içerik tek oyunculu oyuncular için de mevcut.

    Katılım/ayrılma sistemi mevcut bir dünyaya arkadaşlarınızı davet edebilir veya birlikte oynamaya başlayabilirsiniz.

    PC ve Xbox arasında çapraz oyun desteği onaylandı.

    Geliştiriciler, Subnautica'da izolasyonun önemli bir unsur olmaya devam ettiğini özellikle vurguluyor; bu nedenle, sizi başkalarıyla oynamaya zorlayan hiçbir mekanik olmayacak. Oyunun demosunda, derinliklere inmek ve ganimet toplamak için su altı asansörü gibi yeni iş birliği özellikleri sergilendi, ancak bu mekaniklerin tümü tek oyunculu modda da çalışıyor.

    Genetik evrim şeklinde yeni bir mekanik. Geliştiriciler, Subnautica 2'nin bir mutasyon sistemine sahip olacağını doğruladı. Oyuncular vücutlarını aşırı koşullara uyarlayabilecek, yüzme hızlarını artırabilecek, oksijensiz hayatta kalma sürelerini uzatabilecek ve diğer modifikasyonlar kazanabilecekler. Bu fikir, teknik sınırlamalar nedeniyle ilk oyunda terk edilmişti, ancak UE 5 bunu mümkün kıldı.

    Konu, orijinal serideki Riley Robinson veya Below Zero'daki Robin Ives'ın hikayesiyle doğrudan bağlantılı değil. Baş kahraman, yeni bir gezegene gönderilen bir kaşif. Geminin yapay zekası, derinliklerde neyin gizlendiğini kimin bildiği açıkça ortaya çıktığında bile görevi tamamlamaya takıntılı bir şekilde önemli bir rol oynuyor.

    Stüdyonun yöneticisi, çalışanlara gönderdiği bir mesajda, ekibin ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladığını da doğruladı. Bu, Erken Erişim'de orijinal olarak planlanandan daha fazla içeriğin bizi beklediği anlamına geliyor.

    Ayrıca, su altı istasyonlarının inşası için ilk bölüme kıyasla daha karmaşık ve esnek araçlar kullanılarak üs inşaatının da ilgi çekici olacağını vaat ediyorlar.

    Resmi kaynaklar ayrıca, su altı dünyasının hem yeni yaratıklarla hem de eski yaratıkların geri dönüşüyle ​​dolacağını belirtiyor.

    Kum köpekbalıkları, gazpodlar ve Reginald'lar ortaya çıkacak.

    Yeni canavarlar arasında Cthulhu mitolojisinden esinlenilmiş Leviathan Collector da bulunuyor.
    Unreal Engine 5 sayesinde, büyük yaratıkların davranışları daha karmaşık hale geldi: artık el feneri ışığına ve sese tepki veriyorlar.


    Geliştiricilerin Subnautica 2'nin bir oyun hizmeti (game-as-a-service) olmayacağını defalarca vurgulamış olmaları cesaret verici. Resmi açıklamalar şu unsurların bulunmadığını doğruluyor:

    Sezonluk biletler
    Savaş biletleri
    Yağma kutuları
    Mikroişlemler
    Zorunlu abonelik

    Sistem Gereksinimleri Resmi gereksinimler Steam'de ve geliştiricinin web sitesinde yayınlanmıştır:

    Minimum İşletim Sistemi:
    Windows 10 64-bit
    İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    RAM: 8 GB
    Ekran Kartı: NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB
    Disk Alanı: 20 GB SSD

    Önerilen: İşletim Sistemi:
    Windows 11 İşlemci: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
    RAM: 16 GB
    Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB
    Disk Alanı: 20 GB SSD

    #Subnautica2 #OyunHaberleri #UnrealEngine5, #CoopGaming

    Eğer sizde bir tartışma başlatmak istiyorsanız;

    https://techforum.tr/forum/oyun-tartismasi.14/
    Oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı. Bir dizi skandal, dava ve yönetim değişikliğinin ardından geliştiriciler nihayet bir tarih belirledi. Bu nedenle, Subnautica 2 hakkında bazı bilgileri sizin için derledim. İlgilenenler için, yargı geçmişinin kısa bir özeti. Subnautica 2'nin geliştirme süreci, Unknown Worlds ve yayıncı Krafton arasında yüksek profilli bir çatışmaya sahne oldu. Resmi olarak doğrulanan gerçekler: Temmuz 2025'te Krafton, stüdyonun yönetimini değiştirdi ve CEO Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı işten çıkardı. Yerlerine Steve Papoutsis getirildi. İşten çıkarılan yöneticiler, asıl nedenin yayıncının zamanında çıkış için hak kazandıkları 250 milyon dolarlık bonusu ödemekten kaçınma girişimi olduğunu iddia ederek dava açtı. Dava sırasında davacılar, Krafton CEO'su Changhan Kim'in ödemeleri geciktirmek için yasal bir strateji geliştirmek amacıyla ChatGPT'yi kullandığını iddia etti. Mart 2026'da mahkeme, geliştiriciler lehine karar vererek Krafton'ı Ted Gill'i yeniden göreve getirmeye ve bonusu alma süresini uzatmaya zorladı. Yayıncı, karara katılmadığını ve temyize başvurmayı planladığını açıkladı, ancak Mayıs ayında çıkış yapma planlarını doğruladı. Stüdyo başkanı Steve Papoutsis, çalışanlara yaptığı açıklamada projenin önemli kalite kontrollerinden geçtiğini doğruladı. Ekip, ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladı. En büyük soru nihayet resmi olarak yanıtlandı. Subnautica 2 Erken Erişim sürümü, Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Geliştiriciler sadece ayı belirtmiş olup, kesin tarih henüz açıklanmadı. Oyun Steam, Epic Games ve Microsoft Store'da yayınlanacak ve Game Pass aboneleri için ilk günden itibaren erişilebilir olacak. Önemli bir açıklama: PS5 sürümü henüz duyurulmadı. Resmi kaynaklar sadece iki platformdan bahsediyor. Tam oyunun 2027-2028'den önce çıkması beklenmiyor. Resmi olarak doğrulanan temel bilgiler: Yeni gezegen: Olaylar artık bildiğimiz 4546B'de değil, tamamen farklı bir gezegende geçecek. Oyun motoru: Oyun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiştir. Oyun Modları: Hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oyun modları mevcut olacak. Serinin ilk resmi çok oyunculu moduna sahip olduğunu da belirtmekte fayda var. Bilmeniz gereken başlıca şeyler şunlar: 4 oyunculu iş birliği modu maksimum grup boyutu, tamamen isteğe bağlı zorunlu çok oyunculu mod yok, tüm içerik tek oyunculu oyuncular için de mevcut. Katılım/ayrılma sistemi mevcut bir dünyaya arkadaşlarınızı davet edebilir veya birlikte oynamaya başlayabilirsiniz. PC ve Xbox arasında çapraz oyun desteği onaylandı. Geliştiriciler, Subnautica'da izolasyonun önemli bir unsur olmaya devam ettiğini özellikle vurguluyor; bu nedenle, sizi başkalarıyla oynamaya zorlayan hiçbir mekanik olmayacak. Oyunun demosunda, derinliklere inmek ve ganimet toplamak için su altı asansörü gibi yeni iş birliği özellikleri sergilendi, ancak bu mekaniklerin tümü tek oyunculu modda da çalışıyor. Genetik evrim şeklinde yeni bir mekanik. Geliştiriciler, Subnautica 2'nin bir mutasyon sistemine sahip olacağını doğruladı. Oyuncular vücutlarını aşırı koşullara uyarlayabilecek, yüzme hızlarını artırabilecek, oksijensiz hayatta kalma sürelerini uzatabilecek ve diğer modifikasyonlar kazanabilecekler. Bu fikir, teknik sınırlamalar nedeniyle ilk oyunda terk edilmişti, ancak UE 5 bunu mümkün kıldı. Konu, orijinal serideki Riley Robinson veya Below Zero'daki Robin Ives'ın hikayesiyle doğrudan bağlantılı değil. Baş kahraman, yeni bir gezegene gönderilen bir kaşif. Geminin yapay zekası, derinliklerde neyin gizlendiğini kimin bildiği açıkça ortaya çıktığında bile görevi tamamlamaya takıntılı bir şekilde önemli bir rol oynuyor. Stüdyonun yöneticisi, çalışanlara gönderdiği bir mesajda, ekibin ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladığını da doğruladı. Bu, Erken Erişim'de orijinal olarak planlanandan daha fazla içeriğin bizi beklediği anlamına geliyor. Ayrıca, su altı istasyonlarının inşası için ilk bölüme kıyasla daha karmaşık ve esnek araçlar kullanılarak üs inşaatının da ilgi çekici olacağını vaat ediyorlar. Resmi kaynaklar ayrıca, su altı dünyasının hem yeni yaratıklarla hem de eski yaratıkların geri dönüşüyle ​​dolacağını belirtiyor. Kum köpekbalıkları, gazpodlar ve Reginald'lar ortaya çıkacak. Yeni canavarlar arasında Cthulhu mitolojisinden esinlenilmiş Leviathan Collector da bulunuyor. Unreal Engine 5 sayesinde, büyük yaratıkların davranışları daha karmaşık hale geldi: artık el feneri ışığına ve sese tepki veriyorlar. Geliştiricilerin Subnautica 2'nin bir oyun hizmeti (game-as-a-service) olmayacağını defalarca vurgulamış olmaları cesaret verici. Resmi açıklamalar şu unsurların bulunmadığını doğruluyor: Sezonluk biletler Savaş biletleri Yağma kutuları Mikroişlemler Zorunlu abonelik Sistem Gereksinimleri Resmi gereksinimler Steam'de ve geliştiricinin web sitesinde yayınlanmıştır: Minimum İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 8 GB Ekran Kartı: NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB Disk Alanı: 20 GB SSD Önerilen: İşletim Sistemi: Windows 11 İşlemci: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X RAM: 16 GB Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB Disk Alanı: 20 GB SSD #Subnautica2 #OyunHaberleri #UnrealEngine5, #CoopGaming Eğer sizde bir tartışma başlatmak istiyorsanız; https://techforum.tr/forum/oyun-tartismasi.14/
    Beğen
    9
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 972 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Snapdragon'u Utandıran Performans, Dimensity 8050 ile Mobil RDR Deneyimi
    Herkes Snapdragon 8 Gen 3 peşinde koşarken, orta seviye bir Dimensity 8050 ile konsol kalitesinde oyun oynamak mı? İşte gerçek kullanıcı deneyimi

    Ne diyebilirim ki? İyi bir oyun. Örneğin, Bully'nin mobil cihaza uyarlanması çok şaşırtıcı değil. Neredeyse her mobil cihaz bunu çalıştırabilir. Ama bir PS3/Xbox 360 oyununun mobil cihaza uyarlanması harika bir şey.

    Üstelik Max Payne'in mobil versiyonunu da indirdim. Komik olan şu ki, bu uyarlamada koleksiyon eşyaları ve zombi temalı bir oyun olan Undead Nightmare adlı hikaye DLC'si gibi bonuslar da var.

    Tekrar söylüyorum, gerçekten akıl almaz bir şey.

    Bazen Snapdragon 2. veya 3. nesil işlemcilerde bile kötü performans gösterdiğini anlıyorum, ancak benim durumumda, orta seviye bir Dimensity 8050 ile mükemmel çalışıyor.

    #Gaming #RDRMobile #Dimensity8050 #Retrogaming #TechForumTR #AndroidGaming
    Herkes Snapdragon 8 Gen 3 peşinde koşarken, orta seviye bir Dimensity 8050 ile konsol kalitesinde oyun oynamak mı? İşte gerçek kullanıcı deneyimi Ne diyebilirim ki? İyi bir oyun. Örneğin, Bully'nin mobil cihaza uyarlanması çok şaşırtıcı değil. Neredeyse her mobil cihaz bunu çalıştırabilir. Ama bir PS3/Xbox 360 oyununun mobil cihaza uyarlanması harika bir şey. Üstelik Max Payne'in mobil versiyonunu da indirdim. Komik olan şu ki, bu uyarlamada koleksiyon eşyaları ve zombi temalı bir oyun olan Undead Nightmare adlı hikaye DLC'si gibi bonuslar da var. Tekrar söylüyorum, gerçekten akıl almaz bir şey. Bazen Snapdragon 2. veya 3. nesil işlemcilerde bile kötü performans gösterdiğini anlıyorum, ancak benim durumumda, orta seviye bir Dimensity 8050 ile mükemmel çalışıyor. #Gaming #RDRMobile #Dimensity8050 #Retrogaming #TechForumTR #AndroidGaming
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 234 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • İş amaçlı (oyun amaçlı değil) bir bilgisayar toplama
    Oyun oynamam ama estetik ve güzellik için bir tane yapmaya karar verdim, ne düşünüyorsunuz?

    İşlemci: AMD Ryzen 7 7700 OEM
    Anakart: ASUS ROG STRIX B850-G GAMING WIFI
    Ekran kartı: GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO OC
    RAM: ADATA XPG Lancer RGB 32GB
    Oyun oynamam ama estetik ve güzellik için bir tane yapmaya karar verdim, ne düşünüyorsunuz? İşlemci: AMD Ryzen 7 7700 OEM Anakart: ASUS ROG STRIX B850-G GAMING WIFI Ekran kartı: GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO OC RAM: ADATA XPG Lancer RGB 32GB
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 359 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RAINBOW SIX SIEGE'DE PC'DE KASMA SORUNU?**

    Merhaba, yakın zamanda yeni bir bilgisayar topladım ve her şeyin sorunsuz çalışacağını varsaydım. Sistemde Ryzen 7 9800X3D işlemci , RX 9070XT ekran kartı, 64 GB DDR5 6000 MHz RAM (EXPO özellikli), 2 TB PCIe 4.0 SSD ve 360 mm sıvı soğutma sistemi bulunuyor. Anakart ise ASUS TUF Gaming B850-Plus...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6180/

    #rainbow #siegede #pcde #kasma #sorunu #teknoloji #techforumtr
    RAINBOW SIX SIEGE'DE PC'DE KASMA SORUNU?** Merhaba, yakın zamanda yeni bir bilgisayar topladım ve her şeyin sorunsuz çalışacağını varsaydım. Sistemde Ryzen 7 9800X3D işlemci , RX 9070XT ekran kartı, 64 GB DDR5 6000 MHz RAM (EXPO özellikli), 2 TB PCIe 4.0 SSD ve 360 mm sıvı soğutma sistemi bulunuyor. Anakart ise ASUS TUF Gaming B850-Plus... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6180/ #rainbow #siegede #pcde #kasma #sorunu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ASUS, gelişmiş ROG Equalizer kablosuyla birlikte gelecek güç kaynaklarını duyurdu
    ASUS, gelişmiş ROG Equalizer kablosuyla birlikte gelecek güç kaynaklarını duyurdu, bu güç kaynaklarının fiyatları artacak.

    Geçtiğimiz hafta ASUS, 12V-2x6 konektörlü ekran kartları için gelişmiş 16 pinli ROG Equalizer güç kablosunu resmen duyurdu . Şimdi ise üretici, bu çözümle birlikte sunulacak belirli güç kaynağı modellerini açıkladı ve ürünün dağıtım stratejisi hakkında yeni detaylar paylaştı.

    ASUS, ROG Equalizer'ı dokuz güç kaynağıyla birlikte sunmayı planlıyor. Liste şu şekildedir:

    ASUS ROG Thor 1000W Platinum III.

    ASUS ROG Thor 1200W Platinum III.

    ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Hatsune Miku Edition.

    ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Beyaz Sürüm.

    ASUS ROG Thor 1600W Titanium III.

    ASUS ROG-STRIX-850P-GAMING.

    ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING.

    ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING-WHITE.

    ASUS ROG-STRIX-1200P-GAMING.

    Üretici ayrıca, paket içeriğindeki değişikliğin listelenen güç kaynaklarının nihai fiyatını artıracağını vurguladı. Kesin fiyat artışı şu anda gizli tutuluyor. Bununla birlikte, şirket ambalajı değiştirmek için önceki partilerden aynı güç kaynaklarını geri çağırmayı planlamadığından, bu güç kaynakları yeni kablo olmadan gönderilecektir.

    Yeni partiler, kutunun ROG Equalizer içerdiğini gösteren özel bir işaretle ayırt edilebilir. Şirket ayrıca, kablonun duyurusuyla ilgili birçok haberde hata olduğunu da bildirdi. Gazeteciler, ASUS destek sayfasındaki ifadeleri yanlış yorumlayarak, kablonun mevcut ROG güç kaynağı sahiplerine bir yükseltme programının parçası olarak ücretsiz verileceğini yazdılar. Ancak gerçekte, ASUS'un ROG Equalizer'ı ek bir ücret ödemeden sağlama niyeti yoktur.
    ASUS, gelişmiş ROG Equalizer kablosuyla birlikte gelecek güç kaynaklarını duyurdu, bu güç kaynaklarının fiyatları artacak. Geçtiğimiz hafta ASUS, 12V-2x6 konektörlü ekran kartları için gelişmiş 16 pinli ROG Equalizer güç kablosunu resmen duyurdu . Şimdi ise üretici, bu çözümle birlikte sunulacak belirli güç kaynağı modellerini açıkladı ve ürünün dağıtım stratejisi hakkında yeni detaylar paylaştı. ASUS, ROG Equalizer'ı dokuz güç kaynağıyla birlikte sunmayı planlıyor. Liste şu şekildedir: ASUS ROG Thor 1000W Platinum III. ASUS ROG Thor 1200W Platinum III. ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Hatsune Miku Edition. ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Beyaz Sürüm. ASUS ROG Thor 1600W Titanium III. ASUS ROG-STRIX-850P-GAMING. ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING. ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING-WHITE. ASUS ROG-STRIX-1200P-GAMING. Üretici ayrıca, paket içeriğindeki değişikliğin listelenen güç kaynaklarının nihai fiyatını artıracağını vurguladı. Kesin fiyat artışı şu anda gizli tutuluyor. Bununla birlikte, şirket ambalajı değiştirmek için önceki partilerden aynı güç kaynaklarını geri çağırmayı planlamadığından, bu güç kaynakları yeni kablo olmadan gönderilecektir. Yeni partiler, kutunun ROG Equalizer içerdiğini gösteren özel bir işaretle ayırt edilebilir. Şirket ayrıca, kablonun duyurusuyla ilgili birçok haberde hata olduğunu da bildirdi. Gazeteciler, ASUS destek sayfasındaki ifadeleri yanlış yorumlayarak, kablonun mevcut ROG güç kaynağı sahiplerine bir yükseltme programının parçası olarak ücretsiz verileceğini yazdılar. Ancak gerçekte, ASUS'un ROG Equalizer'ı ek bir ücret ödemeden sağlama niyeti yoktur.
    Beğen
    Haha
    13
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GIGABYTE, 12V-2x6 Konnektör Korumalı Oyun Güç Kaynağı Serisini Tanıttı
    GIGABYTE, 12V-2x6 konnektörü için T-Guard aktif termal izleme teknolojisine sahip GAMING serisi güç kaynaklarını tanıttı. Bu güç kaynakları, yüksek verimliliklerini ve düşük gürültü seviyelerini doğrulayan Cybenetics ETA Platinum ve LAMBDA A+ sertifikalarını zaten almış durumda.

    GAMING serisindeki T-Guard teknolojisi, 12V-2x6 konektörünün içinde hassas termistörler kullanır. Dahili sensörler, konektörün sıcaklığını gerçek zamanlı olarak izler ve aşırı ısınma belirtileri tespit edildiğinde uyarı verir. Sıcaklık tehlikeli seviyelere yaklaştığında, T-Guard konektör arızasını önlemek için grafik kartına sağlanan akımı otomatik olarak azaltır.

    GIGABYTE GAMING güç kaynakları, ATX 3.1 ve PCIe 5.1 standartlarına uygundur ve 750W, 850W ve 1000W kapasitelerde mevcuttur. Her üç model de siyah veya beyaz renk seçenekleriyle sunulmaktadır. Düşük yüklerde fanı otomatik olarak durduran yarı pasif soğutma sistemlerine sahiptirler. Üretici, yeni güç kaynakları için on yıl garanti vermektedir.
    GIGABYTE, 12V-2x6 konnektörü için T-Guard aktif termal izleme teknolojisine sahip GAMING serisi güç kaynaklarını tanıttı. Bu güç kaynakları, yüksek verimliliklerini ve düşük gürültü seviyelerini doğrulayan Cybenetics ETA Platinum ve LAMBDA A+ sertifikalarını zaten almış durumda. GAMING serisindeki T-Guard teknolojisi, 12V-2x6 konektörünün içinde hassas termistörler kullanır. Dahili sensörler, konektörün sıcaklığını gerçek zamanlı olarak izler ve aşırı ısınma belirtileri tespit edildiğinde uyarı verir. Sıcaklık tehlikeli seviyelere yaklaştığında, T-Guard konektör arızasını önlemek için grafik kartına sağlanan akımı otomatik olarak azaltır. GIGABYTE GAMING güç kaynakları, ATX 3.1 ve PCIe 5.1 standartlarına uygundur ve 750W, 850W ve 1000W kapasitelerde mevcuttur. Her üç model de siyah veya beyaz renk seçenekleriyle sunulmaktadır. Düşük yüklerde fanı otomatik olarak durduran yarı pasif soğutma sistemlerine sahiptirler. Üretici, yeni güç kaynakları için on yıl garanti vermektedir.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 128 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Dell, QD-OLED panele sahip Alienware AW2726DM oyun monitörünü tanıttı.
    Yeni ürün, Samsung Display'den aldığı QD-OLED matrisini kullanıyor.

    Dell Alienware AW2726DM, 2560 x 1440 çözünürlüğe ve 240 Hz yenileme hızına sahip 26,5 inçlik bir panele sahiptir. Ekranın GtG tepki süresi 0,03 ms ve piksel yoğunluğu 111 ppi'dir. Ekran, yansıma önleyici bir kaplamaya sahiptir ve tipik olarak 200 nit parlaklık sunar.
    Dinamik Kontrast Oranı 1.500.000:1


    Monitör, 1.500.000:1 kontrast oranına ve %99 DCI-P3 renk gamına sahip. Ekran yırtılmasını önlemek için AMD FreeSync Premium ve VESA AdaptiveSync ile uyumludur. Ek özellikler arasında dahili mikrofon da bulunmaktadır.

    Yurtdışı fiyatı 350 dolar ile bu ay içinde satışa çıkması bekleniyor.
    Yurtdışında OLED monitöreler uygun fiyatlara inmiş durumda. Baraj kabul ettikleri 500 doların altında bulunabiliyor.
    AW2726DM Türkiye de bir yerde gözüme çarptı giriş fiyatı olarak, 38400 TL seviyelerinde...



    DELL resmi sitesi açıklamaları:
    https://www.dell.com/en-us/shop/alienware-27-240hz-qd-oled-gaming-monitor-aw2726dm/apd/210-bvrc/monitors-monitor-accessories

    Tomshardware ayrıntılı incelemesi:
    https://www.tomshardware.com/monitors/gaming-monitors/alienware-aw2726dm-27-inch-qhd-240-hz-qd-oled-gaming-monitor-review

    Yeni ürün, Samsung Display'den aldığı QD-OLED matrisini kullanıyor. Dell Alienware AW2726DM, 2560 x 1440 çözünürlüğe ve 240 Hz yenileme hızına sahip 26,5 inçlik bir panele sahiptir. Ekranın GtG tepki süresi 0,03 ms ve piksel yoğunluğu 111 ppi'dir. Ekran, yansıma önleyici bir kaplamaya sahiptir ve tipik olarak 200 nit parlaklık sunar. Dinamik Kontrast Oranı 1.500.000:1 Monitör, 1.500.000:1 kontrast oranına ve %99 DCI-P3 renk gamına sahip. Ekran yırtılmasını önlemek için AMD FreeSync Premium ve VESA AdaptiveSync ile uyumludur. Ek özellikler arasında dahili mikrofon da bulunmaktadır. Yurtdışı fiyatı 350 dolar ile bu ay içinde satışa çıkması bekleniyor. Yurtdışında OLED monitöreler uygun fiyatlara inmiş durumda. Baraj kabul ettikleri 500 doların altında bulunabiliyor. AW2726DM Türkiye de bir yerde gözüme çarptı giriş fiyatı olarak, 38400 TL seviyelerinde... DELL resmi sitesi açıklamaları: https://www.dell.com/en-us/shop/alienware-27-240hz-qd-oled-gaming-monitor-aw2726dm/apd/210-bvrc/monitors-monitor-accessories Tomshardware ayrıntılı incelemesi: https://www.tomshardware.com/monitors/gaming-monitors/alienware-aw2726dm-27-inch-qhd-240-hz-qd-oled-gaming-monitor-review
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 177 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2026'daki bilgisayarım

    Ryzen 7 9800X3D
    MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC
    MSI MPG X870E CARBON WIFI
    Deepcool GAMERSTORM PN1000M, 1000W
    Lian LI Galahad II Trinity 360 Siyah
    DDR5 G.skill Trident Z5 RGB 64GB (2x32GB) 6400MHz
    Lian LI UNI FAN SL-INF 120 Ters Siyah 4 adet
    Lian LI UNI FAN TL LCD 120 Siyah 3 adet
    ATX kasa Lian-Li O11 Dynamic EVO RGB siyah
    SSD M.2 2280 ADATA ALEG-710-256GCS LEGEND 710 256GB
    SSD SAMSUNG 990 PRO 1TB, M.2
    Ryzen 7 9800X3D MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC MSI MPG X870E CARBON WIFI Deepcool GAMERSTORM PN1000M, 1000W Lian LI Galahad II Trinity 360 Siyah DDR5 G.skill Trident Z5 RGB 64GB (2x32GB) 6400MHz Lian LI UNI FAN SL-INF 120 Ters Siyah 4 adet Lian LI UNI FAN TL LCD 120 Siyah 3 adet ATX kasa Lian-Li O11 Dynamic EVO RGB siyah SSD M.2 2280 ADATA ALEG-710-256GCS LEGEND 710 256GB SSD SAMSUNG 990 PRO 1TB, M.2
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 206 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal