• Apple'ın "Shelter" dizisinin 3. sezonu yayınlandı.
    Apple TV+’ın popüler dizisi Silo (Shelter) 3. Sezonu yayında! Duyuruya bir tanıtım videosu ve görüntüler eşlik etti. Bilim kurgu dizisi "Shelter"ın üçüncü sezonu, 3 Temmuz 4 Eylül tarihleri ​​arasında Apple TV'de yayınlanacak on bölümden oluşacak.

    Dizi, yer üstünde yaşanan bir felaketin ardından yer altı sığınaklarında yaşayan insan gruplarını konu alıyor. "Shelter", Hugh Howey'in romanlarından uyarlanmıştır ve başrolünde Rebecca Ferguson yer almaktadır.

    Apple, bu duyuruyu kutlamak için yeni bölümlerden bir tanıtım videosu ve birkaç fotoğraf yayınladı.

    Dizi, son sezonu olacak olan dördüncü sezon için şimdiden onay aldı.

    #Apple #Shelter
    Apple TV+’ın popüler dizisi Silo (Shelter) 3. Sezonu yayında! Duyuruya bir tanıtım videosu ve görüntüler eşlik etti. Bilim kurgu dizisi "Shelter"ın üçüncü sezonu, 3 Temmuz 4 Eylül tarihleri ​​arasında Apple TV'de yayınlanacak on bölümden oluşacak. Dizi, yer üstünde yaşanan bir felaketin ardından yer altı sığınaklarında yaşayan insan gruplarını konu alıyor. "Shelter", Hugh Howey'in romanlarından uyarlanmıştır ve başrolünde Rebecca Ferguson yer almaktadır. Apple, bu duyuruyu kutlamak için yeni bölümlerden bir tanıtım videosu ve birkaç fotoğraf yayınladı. Dizi, son sezonu olacak olan dördüncü sezon için şimdiden onay aldı. #Apple #Shelter
    Beğen
    Sev
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 78 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel tabanlı Mac'ler macOS 27 güncellemesini almayacak
    Bu yıl, Intel tabanlı Apple bilgisayarlarının dönemi sona erecek. Yeni macOS 27 işletim sistemi yalnızca Apple'ın M serisi çiplerine sahip cihazlarda çalışacak.

    EETimes China'ya göre, macOS 27'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Intel işlemcilere dayalı tüm Apple bilgisayarları Ömrünün Sonu (EOL) listesine alınacak; yani artık yazılım güncellemeleriyle desteklenmeyecekler. 16 inç MacBook Pro (2019), iMac (2020) ve Mac Pro (2019) gibi nispeten yeni modeller bile eskimiş listesinde yer alacak. Dolayısıyla şirket, kendi mimarisine geçişi resmi olarak 2026 yılında tamamlayacak.

    Apple'ın M işlemcilerine yaptığı yatırım şu ana kadar başarılı oldu. Apple M5 Max dahil olmak üzere yeni çipler, ARM mimarisi sayesinde yüksek enerji verimliliğini korurken olağanüstü performans sunuyor. Ancak, bu serinin gelişimi yavaşlayabilir. Söylentilere göre, elektronik pazarındaki düşüş nedeniyle Apple M6, M6 Pro ve M6 Max'in piyasaya sürülmesi 2027'ye kadar ertelenebilir.

    Bu benim şahsi görüşüm, bence Apple burada Intel kullanıcılarını çok erken terk ediyor, bu haberi okurken bunu anladım ve sizinle de paylaşmak isteidm teşekkürler.

    #Apple #macOS27 #MacBook #Intel #bilgisayar #laptop

    Mac desteği için buraya göz atabilirsiniz.

    https://techforum.tr/forum/mac-destegi.27/
    Bu yıl, Intel tabanlı Apple bilgisayarlarının dönemi sona erecek. Yeni macOS 27 işletim sistemi yalnızca Apple'ın M serisi çiplerine sahip cihazlarda çalışacak. EETimes China'ya göre, macOS 27'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Intel işlemcilere dayalı tüm Apple bilgisayarları Ömrünün Sonu (EOL) listesine alınacak; yani artık yazılım güncellemeleriyle desteklenmeyecekler. 16 inç MacBook Pro (2019), iMac (2020) ve Mac Pro (2019) gibi nispeten yeni modeller bile eskimiş listesinde yer alacak. Dolayısıyla şirket, kendi mimarisine geçişi resmi olarak 2026 yılında tamamlayacak. Apple'ın M işlemcilerine yaptığı yatırım şu ana kadar başarılı oldu. Apple M5 Max dahil olmak üzere yeni çipler, ARM mimarisi sayesinde yüksek enerji verimliliğini korurken olağanüstü performans sunuyor. Ancak, bu serinin gelişimi yavaşlayabilir. Söylentilere göre, elektronik pazarındaki düşüş nedeniyle Apple M6, M6 Pro ve M6 Max'in piyasaya sürülmesi 2027'ye kadar ertelenebilir. Bu benim şahsi görüşüm, bence Apple burada Intel kullanıcılarını çok erken terk ediyor, bu haberi okurken bunu anladım ve sizinle de paylaşmak isteidm teşekkürler. #Apple #macOS27 #MacBook #Intel #bilgisayar #laptop Mac desteği için buraya göz atabilirsiniz. https://techforum.tr/forum/mac-destegi.27/
    Beğen
    9
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 165 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • MacBook Neo'nun dizüstü bilgisayar pazarı kurallarını değiştirebilir
    PC Gamer dergisi, MacBook Neo'nun dizüstü bilgisayar pazarının çehresini değiştirebileceğini iddia ediyor.

    MacBook Neo, piyasada kesinlikle büyük bir yankı uyandırdı. Neo'nun tavsiye edilen satış fiyatı 599 dolar. Bu fiyat noktası, Apple ekosistemini yeni bir kitleye açıyor. Bu kitle sadece öğrenciler ve okul çocuklarını değil, aynı zamanda bütçesine dikkat eden kullanıcıları da kapsıyor.

    Modelin en önemli özelliği, tıpkı iPhone'da olduğu gibi A18 Pro mobil çipini kullanmasıdır. Esasen, dizüstü bilgisayar akıllı telefon donanımını kullanıyor. Buna rağmen, cihaz günlük görevlerde yüksek performans sergiliyor ve bağımsız oyunları sorunsuz bir şekilde çalıştırıyor.

    Apple'ın stratejisi başlı başına ilgi çekici. Mimarisini (A ve M serisi çipler) birleştirmek, ürün ölçeklenebilirliğine ve daha düşük maliyetlere olanak tanıyarak şirkete rekabet avantajı sağlıyor.

    Apple, uygun fiyatlı dengeli bir çözüm sunarken, kullanıcıları ekosisteme de bağlıyor. MacBook Neo'nun piyasaya sürülmesi önemli bir stratejik hamle. PC Gamer'ın vardığı sonuca göre, uygun fiyatlı bir Mac, dizüstü bilgisayar pazarındaki güç dengesini değiştirebilir.
    PC Gamer dergisi, MacBook Neo'nun dizüstü bilgisayar pazarının çehresini değiştirebileceğini iddia ediyor. MacBook Neo, piyasada kesinlikle büyük bir yankı uyandırdı. Neo'nun tavsiye edilen satış fiyatı 599 dolar. Bu fiyat noktası, Apple ekosistemini yeni bir kitleye açıyor. Bu kitle sadece öğrenciler ve okul çocuklarını değil, aynı zamanda bütçesine dikkat eden kullanıcıları da kapsıyor. Modelin en önemli özelliği, tıpkı iPhone'da olduğu gibi A18 Pro mobil çipini kullanmasıdır. Esasen, dizüstü bilgisayar akıllı telefon donanımını kullanıyor. Buna rağmen, cihaz günlük görevlerde yüksek performans sergiliyor ve bağımsız oyunları sorunsuz bir şekilde çalıştırıyor. Apple'ın stratejisi başlı başına ilgi çekici. Mimarisini (A ve M serisi çipler) birleştirmek, ürün ölçeklenebilirliğine ve daha düşük maliyetlere olanak tanıyarak şirkete rekabet avantajı sağlıyor. Apple, uygun fiyatlı dengeli bir çözüm sunarken, kullanıcıları ekosisteme de bağlıyor. MacBook Neo'nun piyasaya sürülmesi önemli bir stratejik hamle. PC Gamer'ın vardığı sonuca göre, uygun fiyatlı bir Mac, dizüstü bilgisayar pazarındaki güç dengesini değiştirebilir.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 162 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Artemis 2 görevinin komutanı Dünya'nın gün batımı"nın videosunu yayınladı.
    Artemis 2 görevinin komutanı, sekiz kat yakınlaştırma özelliğine sahip bir iPhone ile çekilmiş, Ay üzerindeki "Dünya'nın gün batımı"nın videosunu yayınladı.

    Reid Wiseman, Nisan 2026'nın başlarında Ay'ın yörüngesine giren Artemis 2 misyonuna liderlik etti. 20 Nisan'da X'te, iPhone 17 Pro Max'in zoom özelliğini kullanarak Dünya'nın Ay ufkunun arkasında "batığını" gördüğünü ve fotoğrafladığını paylaştı.

    Sanki evrenin en alışılmadık yerinden sahildeki gün batımını izliyordum. Telefonumla "Dünyanın gün batımının" videosunu çekmeye karşı koyamadım.

    Yanaşma kapağından Ay'ı zar zor seçebiliyordum, ama iPhone bu manzarayı yakalamak için mükemmeldi. Bu, 8x zoom ile çekilmiş, kırpılmamış ve işlenmemiş bir video. İnsan gözünün gördüğüne oldukça benziyor.


    Wiseman'ın X hakkındaki yazısından bir bölüm

    NASA, uzay görevine katılan her astronota fotoğraf çekimi için bir iPhone tahsis etti. Ancak New York Times'ın haberine göre Apple, onay sürecine dahil olmadı.

    Uzay ajansı, bağımsız uçuş öncesi testlerin ardından iPhone 17 Pro Max'i bağımsız olarak seçti. Bu testler, örneğin, cihaz arızası durumunda uzay aracının ve mürettebat üyelerinin güvenliğini de dikkate aldı.

    Orion uzay aracı, iPhone'a ek olarak dört adet GoPro Hero 11 ve iki adet Nikon D5 kamera taşıyordu ve yayınlanan fotoğrafların çoğu bu kameralarla çekildi.

    NASA, Artemis 2 görevini 2 Nisan 2026 gecesi başlattı . Bu, 1972'den beri Ay'a yapılan ilk insanlı görevdi. Görev yaklaşık on gün sürdü. Astronotlar , Dünya'dan rekor kıran 400.000 km yol kat ettiler.

    Ayın yanından geçiş sırasında Wiseman, mürettebattan kraterlerden birine, 2020'de kanserden ölen eşinin adını, Carroll koymalarını istedi.

    11 Nisan 2026'da mürettebat, Kaliforniya'daki San Diego kıyılarının açıklarında Pasifik Okyanusu'na iniş yaptı. Artemis 4 görevinin bir parçası olarak 2028'de Ay yüzeyine iniş yapılması planlanıyor.


    Dünyaya döndükten dokuz gün sonra.

    https://www.youtube.com/watch?v=7zATchxkeJw
    Artemis 2 görevinin komutanı, sekiz kat yakınlaştırma özelliğine sahip bir iPhone ile çekilmiş, Ay üzerindeki "Dünya'nın gün batımı"nın videosunu yayınladı. Reid Wiseman, Nisan 2026'nın başlarında Ay'ın yörüngesine giren Artemis 2 misyonuna liderlik etti. 20 Nisan'da X'te, iPhone 17 Pro Max'in zoom özelliğini kullanarak Dünya'nın Ay ufkunun arkasında "batığını" gördüğünü ve fotoğrafladığını paylaştı. Sanki evrenin en alışılmadık yerinden sahildeki gün batımını izliyordum. Telefonumla "Dünyanın gün batımının" videosunu çekmeye karşı koyamadım. Yanaşma kapağından Ay'ı zar zor seçebiliyordum, ama iPhone bu manzarayı yakalamak için mükemmeldi. Bu, 8x zoom ile çekilmiş, kırpılmamış ve işlenmemiş bir video. İnsan gözünün gördüğüne oldukça benziyor. Wiseman'ın X hakkındaki yazısından bir bölüm NASA, uzay görevine katılan her astronota fotoğraf çekimi için bir iPhone tahsis etti. Ancak New York Times'ın haberine göre Apple, onay sürecine dahil olmadı. Uzay ajansı, bağımsız uçuş öncesi testlerin ardından iPhone 17 Pro Max'i bağımsız olarak seçti. Bu testler, örneğin, cihaz arızası durumunda uzay aracının ve mürettebat üyelerinin güvenliğini de dikkate aldı. Orion uzay aracı, iPhone'a ek olarak dört adet GoPro Hero 11 ve iki adet Nikon D5 kamera taşıyordu ve yayınlanan fotoğrafların çoğu bu kameralarla çekildi. NASA, Artemis 2 görevini 2 Nisan 2026 gecesi başlattı . Bu, 1972'den beri Ay'a yapılan ilk insanlı görevdi. Görev yaklaşık on gün sürdü. Astronotlar , Dünya'dan rekor kıran 400.000 km yol kat ettiler. Ayın yanından geçiş sırasında Wiseman, mürettebattan kraterlerden birine, 2020'de kanserden ölen eşinin adını, Carroll koymalarını istedi. 11 Nisan 2026'da mürettebat, Kaliforniya'daki San Diego kıyılarının açıklarında Pasifik Okyanusu'na iniş yaptı. Artemis 4 görevinin bir parçası olarak 2028'de Ay yüzeyine iniş yapılması planlanıyor. Dünyaya döndükten dokuz gün sonra. https://www.youtube.com/watch?v=7zATchxkeJw
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 362 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple, Telega'yı kötü amaçlı yazılım olarak işaretlemeye başladı
    Apple, Telegram'ın alternatif istemcisi Telega'yı kötü amaçlı yazılım olarak işaretlemeye başladı. iPhone kullanıcıları, önceden yüklenmiş uygulamanın açılmadığını bildiriyor. iOS, uygulamayı zorla kapatıyor ve güvenlik riski gerekçesiyle akıllı telefonlarından kaldırmalarını istiyor. 9 Nisan itibariyle Telega, App Store'dan zaten kaldırıldı.

    Geliştiriciler daha önce uygulamanın Apple Store'dan kaldırılmasını, bekleme listesi nedeniyle gelen çok sayıda olumsuz yoruma bağlamıştı. Şirket, uygulamayı App Store'a geri getirmek için çalıştıklarını belirtti. Ancak uygulama, Google Play kısıtlama olmaksızın hala mevcut.

    Alternatif istemcinin geliştiricileri, istemcinin protokolünü kullanan resmi Telegram API'si aracılığıyla çalıştığını ve kullanıcı verilerinin mesajlaşma uygulamasının yerleşik şifrelemesiyle korunduğunu vurguladı.
    Apple, Telegram'ın alternatif istemcisi Telega'yı kötü amaçlı yazılım olarak işaretlemeye başladı. iPhone kullanıcıları, önceden yüklenmiş uygulamanın açılmadığını bildiriyor. iOS, uygulamayı zorla kapatıyor ve güvenlik riski gerekçesiyle akıllı telefonlarından kaldırmalarını istiyor. 9 Nisan itibariyle Telega, App Store'dan zaten kaldırıldı. Geliştiriciler daha önce uygulamanın Apple Store'dan kaldırılmasını, bekleme listesi nedeniyle gelen çok sayıda olumsuz yoruma bağlamıştı. Şirket, uygulamayı App Store'a geri getirmek için çalıştıklarını belirtti. Ancak uygulama, Google Play kısıtlama olmaksızın hala mevcut. Alternatif istemcinin geliştiricileri, istemcinin protokolünü kullanan resmi Telegram API'si aracılığıyla çalıştığını ve kullanıcı verilerinin mesajlaşma uygulamasının yerleşik şifrelemesiyle korunduğunu vurguladı.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 954 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • APPLE MACBOOK NEO YAZARLAR IÇIN UYGUN MU?

    Selam herkese. Belki burada teknik konularda bilgisi olan biri vardır. Çok fazla yazı yazıyorum ve güvenilir bir Apple ürünü arıyorum. MacBook Pro, MacBook Air ve daha uygun fiyatlı MacBook Neo arasında kararsız kaldım. Sizler hangisini seçeceğim konusunda tavsiye verirseniz şu daha iyi diyebilir...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6176/

    #apple #macbook #yazarlar #uygun #teknoloji #techforumtr
    APPLE MACBOOK NEO YAZARLAR IÇIN UYGUN MU? 📝 Selam herkese. Belki burada teknik konularda bilgisi olan biri vardır. Çok fazla yazı yazıyorum ve güvenilir bir Apple ürünü arıyorum. MacBook Pro, MacBook Air ve daha uygun fiyatlı MacBook Neo arasında kararsız kaldım. Sizler hangisini seçeceğim konusunda tavsiye verirseniz şu daha iyi diyebilir... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6176/ #apple #macbook #yazarlar #uygun #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 957 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple ve TSMC 2029 yılında yeni çiplerin deneme üretimine başlamayı planlıyor.
    Wccftech'in DigiTimes verilerine dayanarak verdiği habere göre, Tayvanlı yarı iletken devi TSMC, 2029 yılında 1 nm'den daha ince bir işlem teknolojisi kullanarak çip üretimine pilot üretimle başlamayı planlıyor. Her zamanki gibi Apple'ın ilk müşterilerden biri olması bekleniyor. Tayvanlı şirket, ilk aşamada ayda yalnızca 5.000 adet 1 nm çipli silikon levha üretmeyi planlıyor.

    TSMC, 2028 yılında 1,4 nm (A14) çiplerin seri üretimine başlamayı planlarken, aynı zamanda 2 nm ve 1,6 nm ürün siparişlerini de karşılamayı hedefliyor. En gelişmiş litografi teknolojisine ihtiyaç duyan Apple ve diğer müşteriler, nispeten düşük verimi telafi etmek için ilk partiler için ek bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Üretici geçmişte de benzer yönergeleri izlemişti.

    Ön verilere göre, 1,4 nm işlem teknolojisi, 2 nm'ye kıyasla yaklaşık %15'lik bir performans artışı ve %30'luk bir enerji verimliliği artışı sağlayacak. Henüz nanometre altı çiplerin özellikleri hakkında bilgi yok; TSMC'nin bu tür çiplerin seri üretimine veya hatta pilot üretimine başlamadan önce aşması gereken birçok zorluk var.
    Wccftech'in DigiTimes verilerine dayanarak verdiği habere göre, Tayvanlı yarı iletken devi TSMC, 2029 yılında 1 nm'den daha ince bir işlem teknolojisi kullanarak çip üretimine pilot üretimle başlamayı planlıyor. Her zamanki gibi Apple'ın ilk müşterilerden biri olması bekleniyor. Tayvanlı şirket, ilk aşamada ayda yalnızca 5.000 adet 1 nm çipli silikon levha üretmeyi planlıyor. TSMC, 2028 yılında 1,4 nm (A14) çiplerin seri üretimine başlamayı planlarken, aynı zamanda 2 nm ve 1,6 nm ürün siparişlerini de karşılamayı hedefliyor. En gelişmiş litografi teknolojisine ihtiyaç duyan Apple ve diğer müşteriler, nispeten düşük verimi telafi etmek için ilk partiler için ek bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Üretici geçmişte de benzer yönergeleri izlemişti. Ön verilere göre, 1,4 nm işlem teknolojisi, 2 nm'ye kıyasla yaklaşık %15'lik bir performans artışı ve %30'luk bir enerji verimliliği artışı sağlayacak. Henüz nanometre altı çiplerin özellikleri hakkında bilgi yok; TSMC'nin bu tür çiplerin seri üretimine veya hatta pilot üretimine başlamadan önce aşması gereken birçok zorluk var.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 345 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • A101'DE SATILAN APPLE IPHONE 15 128 GB ALINIR MI?

    Selam, A101’de Apple iPhone 15 128 GB siyah model gördüm fiyatı piyasaya göre biraz daha uygun gibi geldi ama içime kurt düştü A101 gibi yerlerden telefon almak mantıklı mı yoksa risk mi? ürün sıfır mı oluyor gerçekten, yoksa teşhir / iade vs çıkma ihtimali var mı? bir de garanti konusu kafamı...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6166/

    #a101de #satılan #apple #iphone #alınır #teknoloji #techforumtr
    A101'DE SATILAN APPLE IPHONE 15 128 GB ALINIR MI? Selam, A101’de Apple iPhone 15 128 GB siyah model gördüm fiyatı piyasaya göre biraz daha uygun gibi geldi ama içime kurt düştü 😅 A101 gibi yerlerden telefon almak mantıklı mı yoksa risk mi? ürün sıfır mı oluyor gerçekten, yoksa teşhir / iade vs çıkma ihtimali var mı? bir de garanti konusu kafamı... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6166/ #a101de #satılan #apple #iphone #alınır #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    Haha
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 163 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • iOS neden mobil oyunlar için en iyi platformdur?
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor.

    Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır.

    Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim.

    Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu

    En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar.

    2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek.

    iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz.

    Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir.

    iOS Oyun Özellikleri
    Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz?

    iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz.

    Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz.

    App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor.

    Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır.

    Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum.

    OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir.

    Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi
    En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir.

    Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor.

    Oyun yelpazesi
    Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.

    En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir.

    Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor.

    Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor:

    Sid Meier’s Civilization VII
    DREDGE
    Unpacking
    Cult of the Lamb
    Balatro
    Powerwash Simulator
    Dead Cells
    Stardew Valley
    Oceanhorn 3

    Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var.

    Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor. Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır. Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim. Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar. 2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek. iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz. Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir. iOS Oyun Özellikleri Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz? iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz. Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz. App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor. Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır. Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum. OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir. Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir. Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor. Oyun yelpazesi Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor. En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir. Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor. Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor: Sid Meier’s Civilization VII DREDGE Unpacking Cult of the Lamb Balatro Powerwash Simulator Dead Cells Stardew Valley Oceanhorn 3 Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var. Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 806 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA garanti talepleri son üç yılda %1000 arttı
    Son yıllarda NVIDIA ekran kartı sahipleri, arızalar ve diğer sorunlarla giderek daha sık karşılaşıyor ve bu durum onları şirketin RMA departmanıyla iletişime geçmeye zorluyor. Bu durum, garanti verisi analizi konusunda uzmanlaşmış bir yayın olan Warranty Week'ten alınan bilgilere dayanan Videocardz adlı özel portal tarafından bildirildi.

    Verilerine göre, garanti talepleri son üç yılda yaklaşık %1000 oranında artarak, toplam talep tutarı 2023 mali yılında 193 milyon dolardan 2026 mali yılında yaklaşık 1,95 milyar dolara yükselmiştir.

    NVIDIA'nın mevcut garanti maliyetleri, 2009-2011 yıllarındaki rekor seviyeleri bile önemli ölçüde aşıyor. O dönemde şirket, Mayıs 2007 ile Eylül 2008 arasında Apple, HP ve Dell dizüstü bilgisayarlar için ürettiği kusurlu entegre grafik işlemcileri (IGP) nedeniyle büyük bir ürün geri çağırma operasyonuyla karşı karşıya kalmıştı.

    Videocardz yazarları, NVIDIA'ya yapılan garanti taleplerindeki mevcut artışın iki ana nedeni olduğunu öne sürüyor: Yapay zekâ etrafındaki abartı nedeniyle şirketin iş hacminin önemli ölçüde genişlemesi ve ürünlerinin genel kalitesinde bozulma.
    Son yıllarda NVIDIA ekran kartı sahipleri, arızalar ve diğer sorunlarla giderek daha sık karşılaşıyor ve bu durum onları şirketin RMA departmanıyla iletişime geçmeye zorluyor. Bu durum, garanti verisi analizi konusunda uzmanlaşmış bir yayın olan Warranty Week'ten alınan bilgilere dayanan Videocardz adlı özel portal tarafından bildirildi. Verilerine göre, garanti talepleri son üç yılda yaklaşık %1000 oranında artarak, toplam talep tutarı 2023 mali yılında 193 milyon dolardan 2026 mali yılında yaklaşık 1,95 milyar dolara yükselmiştir. NVIDIA'nın mevcut garanti maliyetleri, 2009-2011 yıllarındaki rekor seviyeleri bile önemli ölçüde aşıyor. O dönemde şirket, Mayıs 2007 ile Eylül 2008 arasında Apple, HP ve Dell dizüstü bilgisayarlar için ürettiği kusurlu entegre grafik işlemcileri (IGP) nedeniyle büyük bir ürün geri çağırma operasyonuyla karşı karşıya kalmıştı. Videocardz yazarları, NVIDIA'ya yapılan garanti taleplerindeki mevcut artışın iki ana nedeni olduğunu öne sürüyor: Yapay zekâ etrafındaki abartı nedeniyle şirketin iş hacminin önemli ölçüde genişlemesi ve ürünlerinin genel kalitesinde bozulma.
    Beğen
    5
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 280 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Hayatımı Kolaylaştıran Mac Uygulamaları
    Windows'tan Mac'e geçtiğimde, alışkanlıklarım ve farklı işletim sistemi mantığı nedeniyle başlangıçta biraz zorlandım. Bu nedenle, bu yazıda kullanıcı deneyimimi iyileştirmek için kullandığım uygulamaların küçük bir listesini özetlemeye çalışacağım.

    Uyarı: Bu uygulamaların ne kadar bilindik olduğunu veya ne kadar abartıldığını bilmiyorum. Kendim kullandığım uygulamaların bir listesini derledim ve bunların hayatınızı değiştireceğini iddia etmiyorum.

    Shotrr
    Keka
    Itsycal

    Durum çubuğunuza mini bir takvim ekleyen küçük bir uygulama. Ayrıca Mac'inizin takvimiyle tamamen senkronize olur. Temelde durum çubuğunda bir tarihe dokunduğunuzda beklediğiniz şeyi yapar, ancak Apple bildirimlerin daha önemli olduğuna karar verdi.

    Bu yazı oldukça kısa oldu, ama bu formatın insanlar için ne kadar ilgi çekici olduğunu görmek istiyorum. Eğer beğenilirse, yazıya daha fazla uygulama ekleyeceğim. Paylaşacak daha çok şeyim var :)

    Okuduğunuz için teşekkürler, görüşmek üzere!
    Windows'tan Mac'e geçtiğimde, alışkanlıklarım ve farklı işletim sistemi mantığı nedeniyle başlangıçta biraz zorlandım. Bu nedenle, bu yazıda kullanıcı deneyimimi iyileştirmek için kullandığım uygulamaların küçük bir listesini özetlemeye çalışacağım. Uyarı: Bu uygulamaların ne kadar bilindik olduğunu veya ne kadar abartıldığını bilmiyorum. Kendim kullandığım uygulamaların bir listesini derledim ve bunların hayatınızı değiştireceğini iddia etmiyorum. Shotrr Keka Itsycal Durum çubuğunuza mini bir takvim ekleyen küçük bir uygulama. Ayrıca Mac'inizin takvimiyle tamamen senkronize olur. Temelde durum çubuğunda bir tarihe dokunduğunuzda beklediğiniz şeyi yapar, ancak Apple bildirimlerin daha önemli olduğuna karar verdi. Bu yazı oldukça kısa oldu, ama bu formatın insanlar için ne kadar ilgi çekici olduğunu görmek istiyorum. Eğer beğenilirse, yazıya daha fazla uygulama ekleyeceğim. Paylaşacak daha çok şeyim var :) Okuduğunuz için teşekkürler, görüşmek üzere!
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 179 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal