• Claude Neden Şantaj Yapıyordu? Anthropic Güvenlik Sorununun Sebebini Açıkladı
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı.

    Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor.

    Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı.

    Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor.

    Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi.

    Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor.

    Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek.

    Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı. Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor. Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı. Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor. Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi. Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor. Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek. Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Beğen
    2
    1 Комментарии 0 Поделились 195 Просмотры 0 предпросмотр
  • NASA, Blue Origin ve Jeff Bezos'un yörüngeye veri merkezi kurma planlarına karşı çıktı.
    NASA, Blue Origin ve Jeff Bezos'un yörüngeye 51.600 uydudan oluşan bir veri merkezi kurma planlarına karşı çıktı.

    Medya raporlarına göre, NASA, Jeff Bezos'un Blue Origin şirketinin Project Sunrise uydu takımyıldızını oluşturma başvurusuna ilişkin olarak Federal İletişim Komisyonu'na (FCC) resmi bir itiraz bildirimi sundu.

    Şirket, 500 ila 1800 kilometre yüksekliklerde yörüngede bulunan 51.600 uyduya dayalı bir yörünge veri merkezi oluşturmayı planlıyor. NASA ise bu ölçekteki projelerin, uzay ortamının uzun vadeli güvenliğini ve sürdürülebilirliğini sağlamak için şeffaflık, teknik hassasiyet ve koordinasyon gerektirdiğini vurguladı. Kontrolsüz uzay kullanımı, hem insanlı uzay uçuşlarını hem de ortamın bilimsel kullanımını (teleskoplar ve diğer aletler kullanılarak Dünya'dan yapılan gözlemler) tehdit edebilir.

    Datacenter Dynamics'in açıkladığı gibi, NASA diğer büyük uydu takımyıldızı önerileri hakkında da benzer yorumlarda bulundu. Dünya yörüngesindeki uydu sayısının artması, çarpışma riskinin artması ve ek uzay enkazının oluşmasıyla ilişkilidir.
    NASA, Blue Origin ve Jeff Bezos'un yörüngeye 51.600 uydudan oluşan bir veri merkezi kurma planlarına karşı çıktı. Medya raporlarına göre, NASA, Jeff Bezos'un Blue Origin şirketinin Project Sunrise uydu takımyıldızını oluşturma başvurusuna ilişkin olarak Federal İletişim Komisyonu'na (FCC) resmi bir itiraz bildirimi sundu. Şirket, 500 ila 1800 kilometre yüksekliklerde yörüngede bulunan 51.600 uyduya dayalı bir yörünge veri merkezi oluşturmayı planlıyor. NASA ise bu ölçekteki projelerin, uzay ortamının uzun vadeli güvenliğini ve sürdürülebilirliğini sağlamak için şeffaflık, teknik hassasiyet ve koordinasyon gerektirdiğini vurguladı. Kontrolsüz uzay kullanımı, hem insanlı uzay uçuşlarını hem de ortamın bilimsel kullanımını (teleskoplar ve diğer aletler kullanılarak Dünya'dan yapılan gözlemler) tehdit edebilir. Datacenter Dynamics'in açıkladığı gibi, NASA diğer büyük uydu takımyıldızı önerileri hakkında da benzer yorumlarda bulundu. Dünya yörüngesindeki uydu sayısının artması, çarpışma riskinin artması ve ek uzay enkazının oluşmasıyla ilişkilidir.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 177 Просмотры 0 предпросмотр
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Hacker voices38, hipervizör kullanmadan Stellar Blade'in Denuvo korumasını başarıyla kırdı.
    Ünlü hacker voices38, Denuvo telif hakkı koruma sistemine karşı mücadelesine devam ediyor. Birkaç hafta önce, aksiyon-macera oyunu Black Myth: Wukong'daki DRM'yi kırmıştı. Şimdi ise bilim kurgu korku oyunu Stellar Blade için bir crack yayınladı.

    Bu oyun daha önce DenuvOwO grubundan hackerlar tarafından hacklenmişti. Ancak bunu bir hipervizör kullanarak yaptılar. Voices38 ise, bilgisayarın BIOS'undaki güvenlik özelliklerini devre dışı bırakmayı veya başka sistem manipülasyonları yapmayı gerektirmeyen geleneksel bir crack geliştirdi. Bu hack ile oyun, lisanssız içeriklere adanmış çeşitli web sitelerinde zaten bulunabiliyor.

    Stellar Blade, Eva adında bir savaşçının maceralarını konu alan bilim kurgu türünde bir macera kesişme oyunudur. Eva, gezegeni Biotive adı verilen uzaylı yaratıklardan geri almak için bir grup asker arkadaşıyla birlikte harap olmuş bir Dünya'ya gelir. Oyunun PC sürümü 11 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü ve oyunculardan ve eleştirmenlerden büyük beğeni topladı.
    Ünlü hacker voices38, Denuvo telif hakkı koruma sistemine karşı mücadelesine devam ediyor. Birkaç hafta önce, aksiyon-macera oyunu Black Myth: Wukong'daki DRM'yi kırmıştı. Şimdi ise bilim kurgu korku oyunu Stellar Blade için bir crack yayınladı. Bu oyun daha önce DenuvOwO grubundan hackerlar tarafından hacklenmişti. Ancak bunu bir hipervizör kullanarak yaptılar. Voices38 ise, bilgisayarın BIOS'undaki güvenlik özelliklerini devre dışı bırakmayı veya başka sistem manipülasyonları yapmayı gerektirmeyen geleneksel bir crack geliştirdi. Bu hack ile oyun, lisanssız içeriklere adanmış çeşitli web sitelerinde zaten bulunabiliyor. Stellar Blade, Eva adında bir savaşçının maceralarını konu alan bilim kurgu türünde bir macera kesişme oyunudur. Eva, gezegeni Biotive adı verilen uzaylı yaratıklardan geri almak için bir grup asker arkadaşıyla birlikte harap olmuş bir Dünya'ya gelir. Oyunun PC sürümü 11 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü ve oyunculardan ve eleştirmenlerden büyük beğeni topladı.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Bisiklet tekerleğinin çapı neden önemlidir? ve ağırlığı ne olarak kabul edilir?
    Tekerlek çapı, bir bisikletin yoldaki performansını belirleyen temel parametrelerden biridir. Bu parametre, yol tutuşunu, hızı ve sürüş konforunu doğrudan etkiler.

    -24 inç'e kadar olan küçük tekerlekli bisikletler, virajlarda daha fazla manevra kabiliyeti ve tepki hızı sunar. Ancak bu modeller, düz olmayan yüzeylerde daha az stabildir. İyi yol yüzeyine sahip kentsel ortamlar için idealdirler.

    -26-27,5 inç jantlar en çok yönlü olarak kabul edilir. Yol tutuşu ve konfor arasında optimum dengeyi sunarlar. Hem şehir içi sürüş hem de hafif arazi koşulları için uygundurlar.

    -28 inç ve üzeri – büyük tekerlekler en yumuşak sürüşü ve daha iyi engel aşma performansını sağlar. Daha büyük çapları titreşimi etkili bir şekilde azaltır; bu da özellikle engebeli arazide uzun yolculuklar için önemlidir.


    Normal bir bisiklet ağırlığı ne olarak kabul edilir?

    Ağırlık algısı, bisikletin türüne, sürücünün kondisyonuna, aksesuarlara ve birkaç başka faktöre bağlıdır. Ancak belirli sayılar vardır; bu sayıların üzerinde bir bisiklet çok ağır gelir.

    Şehir içi kullanım için tasarlanmış modellerin ağırlığı genellikle 13 ile 17 kg arasındadır. Eğer araç çelik çerçeveyle üretilmişse, ağırlığı 18 kg'a kadar çıkabilir. Bu ağırlığın üzerindeki her şey, bisikletin çok ağır olduğu izlenimini verecektir.

    Dağ bisikletinin ağırlığı, arka amortisörünün olup olmamasına bağlıdır. Sert kadrolu bisikletlerde arka amortisör bulunmaz, bu da genellikle onları daha hafif yapar. İdeal olarak, 12 ila 15 kg ağırlığındaki modelleri aramalısınız. Tam süspansiyonlu bisikletler 13 ila 17 kg ağırlığındadır. Ayrıca, sürüş konforu daha düşük olabilecek daha ağır modeller de mevcuttur.

    Yol bisikletleri en hafif olanlardır . Bir yol bisikleti seçerken, ağırlığı 7 ile 9 kg arasında olan bir bisiklet seçmek en iyisidir. Neredeyse tamamen karbon fiberden yapılmış daha hafif bisikletler de mevcuttur, ancak bunlar aşırı pahalıdır veya özel yapım gerektirir.

    Ayrıca hibrit olarak adlandırılan araçlar da bulunmaktadır . Bunların ağırlığı 11 ila 14 kg arasında değişmektedir. Bagaj ve bazı diğer aksesuarlar bu ağırlığı 1-2 kg daha artırır. Araç daha ağırsa, farklı bir modeli değerlendirmek daha iyi olur.

    Bir bisikletin ağırlığı büyük ölçüde tasarımına bağlıdır. Ayrıca çerçeve malzemesi de ağırlığı etkiler; alüminyum çelikten daha hafif, ancak karbondan daha ağırdır. Ağırlık, özellikle düzenli olarak yokuş çıkıyorsanız, hızlanıyorsanız ve bisikleti merdivenlerden yukarı taşıyorsanız çok önemli bir faktördür.

    Tekerlek çapı, bir bisikletin yoldaki performansını belirleyen temel parametrelerden biridir. Bu parametre, yol tutuşunu, hızı ve sürüş konforunu doğrudan etkiler. -24 inç'e kadar olan küçük tekerlekli bisikletler, virajlarda daha fazla manevra kabiliyeti ve tepki hızı sunar. Ancak bu modeller, düz olmayan yüzeylerde daha az stabildir. İyi yol yüzeyine sahip kentsel ortamlar için idealdirler. -26-27,5 inç jantlar en çok yönlü olarak kabul edilir. Yol tutuşu ve konfor arasında optimum dengeyi sunarlar. Hem şehir içi sürüş hem de hafif arazi koşulları için uygundurlar. -28 inç ve üzeri – büyük tekerlekler en yumuşak sürüşü ve daha iyi engel aşma performansını sağlar. Daha büyük çapları titreşimi etkili bir şekilde azaltır; bu da özellikle engebeli arazide uzun yolculuklar için önemlidir. Normal bir bisiklet ağırlığı ne olarak kabul edilir? Ağırlık algısı, bisikletin türüne, sürücünün kondisyonuna, aksesuarlara ve birkaç başka faktöre bağlıdır. Ancak belirli sayılar vardır; bu sayıların üzerinde bir bisiklet çok ağır gelir. Şehir içi kullanım için tasarlanmış modellerin ağırlığı genellikle 13 ile 17 kg arasındadır. Eğer araç çelik çerçeveyle üretilmişse, ağırlığı 18 kg'a kadar çıkabilir. Bu ağırlığın üzerindeki her şey, bisikletin çok ağır olduğu izlenimini verecektir. Dağ bisikletinin ağırlığı, arka amortisörünün olup olmamasına bağlıdır. Sert kadrolu bisikletlerde arka amortisör bulunmaz, bu da genellikle onları daha hafif yapar. İdeal olarak, 12 ila 15 kg ağırlığındaki modelleri aramalısınız. Tam süspansiyonlu bisikletler 13 ila 17 kg ağırlığındadır. Ayrıca, sürüş konforu daha düşük olabilecek daha ağır modeller de mevcuttur. Yol bisikletleri en hafif olanlardır . Bir yol bisikleti seçerken, ağırlığı 7 ile 9 kg arasında olan bir bisiklet seçmek en iyisidir. Neredeyse tamamen karbon fiberden yapılmış daha hafif bisikletler de mevcuttur, ancak bunlar aşırı pahalıdır veya özel yapım gerektirir. Ayrıca hibrit olarak adlandırılan araçlar da bulunmaktadır . Bunların ağırlığı 11 ila 14 kg arasında değişmektedir. Bagaj ve bazı diğer aksesuarlar bu ağırlığı 1-2 kg daha artırır. Araç daha ağırsa, farklı bir modeli değerlendirmek daha iyi olur. Bir bisikletin ağırlığı büyük ölçüde tasarımına bağlıdır. Ayrıca çerçeve malzemesi de ağırlığı etkiler; alüminyum çelikten daha hafif, ancak karbondan daha ağırdır. Ağırlık, özellikle düzenli olarak yokuş çıkıyorsanız, hızlanıyorsanız ve bisikleti merdivenlerden yukarı taşıyorsanız çok önemli bir faktördür.
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Ruslar: GTA, Battlefield, The Sims ve Fortnite oyunlarının yayıncılarına karşı dava açtı
    Rus kullanıcıların kişisel verileriyle ilgili olarak yedi büyük yabancı oyun yayıncısına dava açtı. Bunlar Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Digital Extremes, Embracer Group, Battlestate Games ve NetEase. Kurum, oyunları engelleme planlarının olmadığını iddia ediyor. Peki biz Türkler olarak ne yapıyoruz bu tür konularda? hiç bir şey, gelin kardeşim buyurun alın sorun değil diyoruz. :D Neyse olay şöyle devam ediyor.

    Yasa, Rus vatandaşlarının kişisel verilerinin Rusya içinde yerelleştirilmesini gerektiriyor. Davalı yayıncılar, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Battlefield, The Sims, Fortnite, Warframe ve Escape from Tarkov gibi büyük oyun serileri ve oyunlarıyla ilişkilidir.

    Bazı davalar zaten para cezalarıyla sonuçlandı. Nisan 2026'da mahkeme Electronic Arts, Take-Two, Battlestate Games ve NetEase'i suçlu buldu. Her şirkete 2 milyon ruble para cezası verildi. Epic Games, Digital Extremes ve Embracer Group aleyhindeki davaların Mayıs 2026'da görülmesi planlanıyor.

    Birçok yabancı yayıncı 2022'den sonra Rusya'daki ticari faaliyetlerini fiilen durdurdu ve bu da onlardan para cezası tahsil etmeyi zorlaştırdı. Forbes, Roskomnadzor'a atıfta bulunarak, şu anda Battlefield, FIFA ve diğer popüler Electronic Arts ve Take-Two oyunlarına erişimi kısıtlamak için hiçbir gerekçe bulunmadığını bildiriyor.

    Rusya'da yabancı oyun platformlarına olan ilgi oldukça yüksek. CNews'in aktardığı GameDiscover'ın 2023 verilerine göre, Rusya Steam kullanıcı tabanında %9,7'lik payla üçüncü sırada yer aldı. Sadece Amerika Birleşik Devletleri (%13,7) ve Çin (%12,3) daha yüksek paya sahipti. PlayStation 4 ve PlayStation 5 kullanıcıları arasında ise Rusya'nın payı %2,1 oldu.

    Yayıncılar ayrıldıktan sonra bile, Rus kullanıcılar aracı kurumlar aracılığıyla oyun satın almaya, Steam'i kullanmaya ve yabancı çevrimiçi projeler başlatmaya devam ediyor.
    Rus kullanıcıların kişisel verileriyle ilgili olarak yedi büyük yabancı oyun yayıncısına dava açtı. Bunlar Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Digital Extremes, Embracer Group, Battlestate Games ve NetEase. Kurum, oyunları engelleme planlarının olmadığını iddia ediyor. Peki biz Türkler olarak ne yapıyoruz bu tür konularda? hiç bir şey, gelin kardeşim buyurun alın sorun değil diyoruz. :D Neyse olay şöyle devam ediyor. Yasa, Rus vatandaşlarının kişisel verilerinin Rusya içinde yerelleştirilmesini gerektiriyor. Davalı yayıncılar, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Battlefield, The Sims, Fortnite, Warframe ve Escape from Tarkov gibi büyük oyun serileri ve oyunlarıyla ilişkilidir. Bazı davalar zaten para cezalarıyla sonuçlandı. Nisan 2026'da mahkeme Electronic Arts, Take-Two, Battlestate Games ve NetEase'i suçlu buldu. Her şirkete 2 milyon ruble para cezası verildi. Epic Games, Digital Extremes ve Embracer Group aleyhindeki davaların Mayıs 2026'da görülmesi planlanıyor. Birçok yabancı yayıncı 2022'den sonra Rusya'daki ticari faaliyetlerini fiilen durdurdu ve bu da onlardan para cezası tahsil etmeyi zorlaştırdı. Forbes, Roskomnadzor'a atıfta bulunarak, şu anda Battlefield, FIFA ve diğer popüler Electronic Arts ve Take-Two oyunlarına erişimi kısıtlamak için hiçbir gerekçe bulunmadığını bildiriyor. Rusya'da yabancı oyun platformlarına olan ilgi oldukça yüksek. CNews'in aktardığı GameDiscover'ın 2023 verilerine göre, Rusya Steam kullanıcı tabanında %9,7'lik payla üçüncü sırada yer aldı. Sadece Amerika Birleşik Devletleri (%13,7) ve Çin (%12,3) daha yüksek paya sahipti. PlayStation 4 ve PlayStation 5 kullanıcıları arasında ise Rusya'nın payı %2,1 oldu. Yayıncılar ayrıldıktan sonra bile, Rus kullanıcılar aracı kurumlar aracılığıyla oyun satın almaya, Steam'i kullanmaya ve yabancı çevrimiçi projeler başlatmaya devam ediyor.
    Beğen
    Sev
    12
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • iPhone Air'de 6. ayı devirdik pil %99'a düştü
    iPhone Air'de 6. ayı devirdik. Pil %99'a düştü, Telegram'da telefon resmen elimi yakıyor. Ama dokunma hissi ve kılıfsız taşıma rahatlığı için değer mi? Bence değer!

    Birden fark ettim ki altı aydır iPhone Air kullanıyorum. Bu tarihi not etmeyi planlamamıştım ama tam da o zamana denk geldiğim için paylaşmak için iyi bir fırsat gibi geldi.

    Pil: iPhone'larımda pil kapasitesindeki ilk düşüşün genellikle tam altı ay içinde gerçekleştiğini görüyorum. Bu durum iPhone Air'de de oldu şu anda %99'da. Daha birkaç gün önce %100'dü. Önümüzdeki birkaç ay içinde yüzdelerde daha aktif bir düşüş beklemeliyiz - her şey klasik. Şarj süresi benim için diğer normal boyutlu olmayan iPhone'larla aynı. İnternetteki testler, yeni iPhone Air'in yeni temel iPhone 14 ve iPhone 15'ten biraz daha uzun süre dayandığını gösteriyor.

    Ben bununla ilgili endişelenmiyorum ve rakamları hesaplamıyorum. Bazen, tüm gün evden çıkmam gerekirse diye yanımda bir power bank taşıyorum, ancak bu, sahip olduğum diğer iPhone'lardan daha sık değil. Aslında, bu formatta hiç kullanmadım. Aksine, günün sonunda tüm Pro Max sahibi arkadaşlarıma veriyorum garip ama gerçek Bu süre zarfında 221 şarj döngüsü gerçekleştirdim.

    Bunun az mı yoksa çok mu olduğunu bilmiyorum ama genellikle telefonumu mümkün olduğunca evde şarj etmeyi tercih ediyorum şarj seviyesi %90'ın altına düştüğü anda. Bu alışkanlığı kırmam gerekiyor - bunun iyi bir şey olduğunu düşünmüyorum.

    •Kılıf Bu aynı zamanda kılıf veya kılıf için herhangi bir koruma olmadan taşıdığım ilk iPhone'um! Her şeyden önce, harika olduğunu doğrulamak istiyorum! Modern iPhone serisinde kılıfsız bu kadar rahat taşınabilen sadece bir modelin kalmış olması üzücü o da iPhone Air. Diğerlerinin hepsi artık yumuşak alüminyumdan yapılıyor. İkincisi, size söylüyorum ki, ona HİÇBİR şey olmadı.

    Parlatılmış titanyum çerçevede birkaç küçük çizik bile görmüyorum. Tıpkı yeni gibi. Bu süre zarfında muhtemelen 2-3 kez düşürdüm. Her zaman alçak bir yükseklikten oldu ve asla asfalt veya açık havada düşmedi. Bir kez fayansa, birkaç kez de laminata düştü. Hasar yok.

    • Performans: iPhone Air'in büyük bir hayranıyım ve her zaman övüyorum, ancak eleştirmek zorunda da kalıyorum neyse ki, bunun sebepleri var. Bu akıllı telefonda oyun oynamayı hiç denemedim bile bunun için başka cihazlarım var. Ancak, oyunlardan daha ciddi bir şey var.

    Bu da Telegram. Telegram'da ekli büyük bir gönderi hazırlayıp uzun süre düzenlemeyle uğraştığımda, telefon "plato"ya yakın bir yerde önemli ölçüde ısınmaya başlıyor, parlaklık düşüyor ve doğal olarak takılıyor.

    Göndermek için uzun süre GIF seçtiğinizde de aynı şey oluyor. Birkaç uzun video kaydını arka arkaya yaparsanız, bir noktada takılmaya başlayacak ve aynı yavaş durumda gönderilecektir. Kısacası, Telegram herhangi bir AAA oyunundan daha kötü. Diğer iPhone sahipleri, lütfen bana söyleyin sizde de aynı mı? Yoksa bu sadece bir iPhone Air sorunu mu?

    • Sonuç: Hala en sevdiğim iPhone! Malzeme kalitesi en yüksek. Dokunma hissi en hoş. En kullanışlı "kürek". Bu dizinin devamını dört gözle bekliyorum! Ve eğer sona ererse çok üzüleceğim.
    iPhone Air'de 6. ayı devirdik. Pil %99'a düştü, Telegram'da telefon resmen elimi yakıyor. Ama dokunma hissi ve kılıfsız taşıma rahatlığı için değer mi? Bence değer! Birden fark ettim ki altı aydır iPhone Air kullanıyorum. Bu tarihi not etmeyi planlamamıştım ama tam da o zamana denk geldiğim için paylaşmak için iyi bir fırsat gibi geldi. Pil: iPhone'larımda pil kapasitesindeki ilk düşüşün genellikle tam altı ay içinde gerçekleştiğini görüyorum. Bu durum iPhone Air'de de oldu şu anda %99'da. Daha birkaç gün önce %100'dü. Önümüzdeki birkaç ay içinde yüzdelerde daha aktif bir düşüş beklemeliyiz - her şey klasik. Şarj süresi benim için diğer normal boyutlu olmayan iPhone'larla aynı. İnternetteki testler, yeni iPhone Air'in yeni temel iPhone 14 ve iPhone 15'ten biraz daha uzun süre dayandığını gösteriyor. Ben bununla ilgili endişelenmiyorum ve rakamları hesaplamıyorum. Bazen, tüm gün evden çıkmam gerekirse diye yanımda bir power bank taşıyorum, ancak bu, sahip olduğum diğer iPhone'lardan daha sık değil. Aslında, bu formatta hiç kullanmadım. Aksine, günün sonunda tüm Pro Max sahibi arkadaşlarıma veriyorum garip ama gerçek 😁 Bu süre zarfında 221 şarj döngüsü gerçekleştirdim. Bunun az mı yoksa çok mu olduğunu bilmiyorum ama genellikle telefonumu mümkün olduğunca evde şarj etmeyi tercih ediyorum şarj seviyesi %90'ın altına düştüğü anda. Bu alışkanlığı kırmam gerekiyor - bunun iyi bir şey olduğunu düşünmüyorum. •Kılıf Bu aynı zamanda kılıf veya kılıf için herhangi bir koruma olmadan taşıdığım ilk iPhone'um! Her şeyden önce, harika olduğunu doğrulamak istiyorum! Modern iPhone serisinde kılıfsız bu kadar rahat taşınabilen sadece bir modelin kalmış olması üzücü o da iPhone Air. Diğerlerinin hepsi artık yumuşak alüminyumdan yapılıyor. İkincisi, size söylüyorum ki, ona HİÇBİR şey olmadı. Parlatılmış titanyum çerçevede birkaç küçük çizik bile görmüyorum. Tıpkı yeni gibi. Bu süre zarfında muhtemelen 2-3 kez düşürdüm. Her zaman alçak bir yükseklikten oldu ve asla asfalt veya açık havada düşmedi. Bir kez fayansa, birkaç kez de laminata düştü. Hasar yok. • Performans: iPhone Air'in büyük bir hayranıyım ve her zaman övüyorum, ancak eleştirmek zorunda da kalıyorum neyse ki, bunun sebepleri var. Bu akıllı telefonda oyun oynamayı hiç denemedim bile bunun için başka cihazlarım var. Ancak, oyunlardan daha ciddi bir şey var. Bu da Telegram. Telegram'da ekli büyük bir gönderi hazırlayıp uzun süre düzenlemeyle uğraştığımda, telefon "plato"ya yakın bir yerde önemli ölçüde ısınmaya başlıyor, parlaklık düşüyor ve doğal olarak takılıyor. Göndermek için uzun süre GIF seçtiğinizde de aynı şey oluyor. Birkaç uzun video kaydını arka arkaya yaparsanız, bir noktada takılmaya başlayacak ve aynı yavaş durumda gönderilecektir. Kısacası, Telegram herhangi bir AAA oyunundan daha kötü. Diğer iPhone sahipleri, lütfen bana söyleyin sizde de aynı mı? Yoksa bu sadece bir iPhone Air sorunu mu? • Sonuç: Hala en sevdiğim iPhone! Malzeme kalitesi en yüksek. Dokunma hissi en hoş. En kullanışlı "kürek". Bu dizinin devamını dört gözle bekliyorum! Ve eğer sona ererse çok üzüleceğim.
    Beğen
    11
    1 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Suyun Yazılımı mı Olur? Japonlar Başardı
    Japon araştırmacılar, suyun akışını ve davranışını kontrol edebilen yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor. İlk bakışta bilim kurgu gibi görünse de, “programlanabilir su” kavramı gelecekte mikro robotik, tıp, çip teknolojileri ve enerji sistemlerinde büyük değişim yaratabilir.

    Peki gerçekten su programlanabilir mi?
    Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz.

    Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi?

    #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum
    Peki gerçekten su programlanabilir mi?
    Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz.

    Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi?

    #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum


    https://youtu.be/KQQqsfrLEZk
    Japon araştırmacılar, suyun akışını ve davranışını kontrol edebilen yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor. İlk bakışta bilim kurgu gibi görünse de, “programlanabilir su” kavramı gelecekte mikro robotik, tıp, çip teknolojileri ve enerji sistemlerinde büyük değişim yaratabilir. Peki gerçekten su programlanabilir mi? Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz. Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi? #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum Peki gerçekten su programlanabilir mi? Bu videoda Japonların geliştirdiği sistemin nasıl çalıştığını, arkasındaki teknolojiyi ve gelecekte neleri değiştirebileceğini inceliyoruz. Sizce gelecekte sıvılar bile yazılım gibi kontrol edilebilir hale gelir mi? #teknoloji #japonya #yapayzeka #bilim #gelecek #innovation #teknolojihaberleri #science #ai #robotik #mühendislik #programlama #futuretech #technews #techforumtr #teknolojiforum https://youtu.be/KQQqsfrLEZk
    Beğen
    8
    1 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Memoreum, Quest'te büyük bir indirimle satışa sunuldu
    Bilim kurgu-korku türündeki nişan alma oyunu Memoreum, Quest'te büyük bir indirimle satışa sunuldu.

    Bu hafta, bilim kurgu hayatta kalma korku nişancı oyunu Memoreum, Quest platformunda büyük ve kalıcı bir fiyat indirimine gitti.

    Patient 8 Games, sosyal medyada yaptığı açıklamada, bilim kurgu hayatta kalma korku nişancı oyunu Memoreum'un Meta Quest platformundaki fiyatını %50 oranında düşürdüğünü duyurdu. Fiyat 29,99 dolardan sadece 14,99 dolara düştü, en iddialı hikaye odaklı VR nişancı oyunlarından biri için olağanüstü bir fırsat.

    Konu basit ama ilgi çekici bir koloni gemisi ölmekte olan Dünya'dan kaçıyor. Kriyojenik uykudan uyandığınızda geminin korkunç canavarlar tarafından istila edildiğini görüyorsunuz. Sadece siz, mutantların ve dogmatik bir askeri generalin saldırısına karşı koyarak kendinizi, çocuğunuzu ve belki de insanlığı kurtarabilirsiniz.

    Memoreum geçen Ekim ayında piyasaya sürüldü ve genel olarak olumlu eleştiriler aldı.

    Memoreum artık Quest'te oynanabilir durumda ve yakında Steam'e de gelecek. PlayStation VR2 sürümü de duyuruldu, ancak henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı.

    https://www.youtube.com/watch?v=ILlBkviPLQ8
    Bilim kurgu-korku türündeki nişan alma oyunu Memoreum, Quest'te büyük bir indirimle satışa sunuldu. Bu hafta, bilim kurgu hayatta kalma korku nişancı oyunu Memoreum, Quest platformunda büyük ve kalıcı bir fiyat indirimine gitti. Patient 8 Games, sosyal medyada yaptığı açıklamada, bilim kurgu hayatta kalma korku nişancı oyunu Memoreum'un Meta Quest platformundaki fiyatını %50 oranında düşürdüğünü duyurdu. Fiyat 29,99 dolardan sadece 14,99 dolara düştü, en iddialı hikaye odaklı VR nişancı oyunlarından biri için olağanüstü bir fırsat. Konu basit ama ilgi çekici bir koloni gemisi ölmekte olan Dünya'dan kaçıyor. Kriyojenik uykudan uyandığınızda geminin korkunç canavarlar tarafından istila edildiğini görüyorsunuz. Sadece siz, mutantların ve dogmatik bir askeri generalin saldırısına karşı koyarak kendinizi, çocuğunuzu ve belki de insanlığı kurtarabilirsiniz. Memoreum geçen Ekim ayında piyasaya sürüldü ve genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Memoreum artık Quest'te oynanabilir durumda ve yakında Steam'e de gelecek. PlayStation VR2 sürümü de duyuruldu, ancak henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı. https://www.youtube.com/watch?v=ILlBkviPLQ8
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Xbox Game Pass Mayıs 2026 Yeni Oyunlar Listesi
    Xbox Game Pass Mayıs 2026: Forza Horizon 6, Subnautica 2 ve Yeni Oyunlar Listesi?

    Game Pass, Forza Horizon 6 ve Subnautica 2 ile genişletilecek 2026 Mayıs ayında çıkacak yeni oyunların listesi.

    Microsoft, Xbox Game Pass için Mayıs ayı yayınlarının ilk dalgasını açıkladı. Listede, yeni bir Forza oyunu ve Subnautica'nın devam oyunu da dahil olmak üzere birçok önemli oyun yer alıyor; her iki oyun da hizmetin lansman gününde eklenecek.

    En önemli etkinlik, yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri olan Forza Horizon 6'nın piyasaya sürülmesi olacak. Playground Games'in projesi zaten "altın statüsüne" ulaştı, yani piyasaya sürülmesi gecikme olmayacak.

    Aynı derecede dikkat çekici bir diğer oyun ise Unknown Worlds'ün Subnautica 2'si. Popüler hayatta kalma oyununun devamı, oyuncuları bir kez daha su altı dünyasına götürecek ve çıkış gününde Game Pass'te yer alacak.

    İlk gün piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında Mixtape, Outbound ve Call of the Elder Gods yer alıyor. Microsoft, büyük yeni oyunların abonelere ek bir satın alma gerektirmeden sunulduğu bir modele odaklanmaya devam ediyor.

    Büyük oyunların yanı sıra, kataloğa daha fazla klasik oyun da eklenecek. Aboneler ayın başında Final Fantasy V'i zaten almıştı ve ayın ilerleyen günlerinde DOOM: The Dark Ages ve Elite Dangerous gibi yeni oyunlar da gelecek.

    Tüm ay, birkaç güncelleme dalgasına bölünecek, bu nedenle liste daha da genişleyebilir.

    Yeni oyunların eklenmesiyle birlikte, kataloğun bir kısmı da geleneksel olarak güncellenecektir. 15 Mayıs'tan itibaren, Planet of Lana ve diğer küçük oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun hizmetten kaldırılacaktır.
    Xbox Game Pass Mayıs 2026: Forza Horizon 6, Subnautica 2 ve Yeni Oyunlar Listesi? Game Pass, Forza Horizon 6 ve Subnautica 2 ile genişletilecek 2026 Mayıs ayında çıkacak yeni oyunların listesi. Microsoft, Xbox Game Pass için Mayıs ayı yayınlarının ilk dalgasını açıkladı. Listede, yeni bir Forza oyunu ve Subnautica'nın devam oyunu da dahil olmak üzere birçok önemli oyun yer alıyor; her iki oyun da hizmetin lansman gününde eklenecek. En önemli etkinlik, yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri olan Forza Horizon 6'nın piyasaya sürülmesi olacak. Playground Games'in projesi zaten "altın statüsüne" ulaştı, yani piyasaya sürülmesi gecikme olmayacak. Aynı derecede dikkat çekici bir diğer oyun ise Unknown Worlds'ün Subnautica 2'si. Popüler hayatta kalma oyununun devamı, oyuncuları bir kez daha su altı dünyasına götürecek ve çıkış gününde Game Pass'te yer alacak. İlk gün piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında Mixtape, Outbound ve Call of the Elder Gods yer alıyor. Microsoft, büyük yeni oyunların abonelere ek bir satın alma gerektirmeden sunulduğu bir modele odaklanmaya devam ediyor. Büyük oyunların yanı sıra, kataloğa daha fazla klasik oyun da eklenecek. Aboneler ayın başında Final Fantasy V'i zaten almıştı ve ayın ilerleyen günlerinde DOOM: The Dark Ages ve Elite Dangerous gibi yeni oyunlar da gelecek. Tüm ay, birkaç güncelleme dalgasına bölünecek, bu nedenle liste daha da genişleyebilir. Yeni oyunların eklenmesiyle birlikte, kataloğun bir kısmı da geleneksel olarak güncellenecektir. 15 Mayıs'tan itibaren, Planet of Lana ve diğer küçük oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun hizmetten kaldırılacaktır.
    Beğen
    12
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Çok ağır olan soğutucu nedeniyle anakart hasar görebilir mi?
    Üreticiler bunu dikkate alarak, sabit haldeyken ağır bir soğutucunun anakarta zarar vermesini önlemişlerdir. Yaklaşık 2 kg ağırlığındaki PCCooler RZ820 BK gibi çok ağır bir soğutucu bile anakarta zarar vermez. Bu nedenle, soğutucunun ağırlığı nedeniyle anakartın zarar görmesi konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Ancak bu, soğutucunun doğru şekilde takılması ve üreticinin önerilerine uyulması şartıyla mümkündür.

    Taşıma ise farklı bir konu. Burada birkaç kurala uyulması gerekiyor. Öncelikle, bilgisayarın taşınması dikkatli yapılmalı; bilgisayar kasasının yan tarafına düşmesi bile iç bileşenlere zarar verebilir. Bu nedenle, bilgisayarı ağır bir soğutucu veya büyük bir ekran kartı olmadan, kısmen demonte halde taşımak en iyisidir. Bu, özellikle orijinal ambalajı olmadan taşıma yapılıyorsa geçerlidir. Ambalaj ayrı olarak ele alınmalıdır; bilgisayar kutunuz olmasa bile, doğru boyutta bir kutu bulmanız gerekecektir. İdeal olarak, kasa birkaç kat baloncuklu naylonla sarılmalıdır. Soğutucu için de aynı şey yapılmalıdır. Ayrıca, ayrı bir kutuda taşınması tavsiye edilir.

    Bilgisayarınızı sökmeden taşıyabilirsiniz. Bunun için, anakart tarafı üzerine gelecek şekilde yan yatırın. Bu şekilde soğutucu dik konumda olacak ve taşıma sırasında oluşabilecek küçük titreşimler bile bileşenlerin bütünlüğünü etkilemeyecektir.
    Üreticiler bunu dikkate alarak, sabit haldeyken ağır bir soğutucunun anakarta zarar vermesini önlemişlerdir. Yaklaşık 2 kg ağırlığındaki PCCooler RZ820 BK gibi çok ağır bir soğutucu bile anakarta zarar vermez. Bu nedenle, soğutucunun ağırlığı nedeniyle anakartın zarar görmesi konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Ancak bu, soğutucunun doğru şekilde takılması ve üreticinin önerilerine uyulması şartıyla mümkündür. Taşıma ise farklı bir konu. Burada birkaç kurala uyulması gerekiyor. Öncelikle, bilgisayarın taşınması dikkatli yapılmalı; bilgisayar kasasının yan tarafına düşmesi bile iç bileşenlere zarar verebilir. Bu nedenle, bilgisayarı ağır bir soğutucu veya büyük bir ekran kartı olmadan, kısmen demonte halde taşımak en iyisidir. Bu, özellikle orijinal ambalajı olmadan taşıma yapılıyorsa geçerlidir. Ambalaj ayrı olarak ele alınmalıdır; bilgisayar kutunuz olmasa bile, doğru boyutta bir kutu bulmanız gerekecektir. İdeal olarak, kasa birkaç kat baloncuklu naylonla sarılmalıdır. Soğutucu için de aynı şey yapılmalıdır. Ayrıca, ayrı bir kutuda taşınması tavsiye edilir. Bilgisayarınızı sökmeden taşıyabilirsiniz. Bunun için, anakart tarafı üzerine gelecek şekilde yan yatırın. Bu şekilde soğutucu dik konumda olacak ve taşıma sırasında oluşabilecek küçük titreşimler bile bileşenlerin bütünlüğünü etkilemeyecektir.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal