• Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada:

    **DIZÜSTÜ BILGISAYARIM AŞIRI DERECEDE YAVAŞ ÇALIŞIYOR?**

    Herkese merhaba, mevcut oyun durumumla ilgili tavsiyelerinize ihtiyacım var. Dizüstü bilgisayarım aşırı derecede kasıyor ve Görev Yöneticisi, hiçbir şey yapmadığımda bile sabit diskin sürekli %100 kullanımda olduğunu gösteriyor. Donanım fiyatlarının şu anda çok yüksek olduğu göz önüne alındığında,...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6791/

    #dizüstü #bilgisayarım #aşırı #derecede #yavaş #teknoloji #techforumtr
    📌 Bugünün dikkat çeken forum başlığı burada: 📌 **DIZÜSTÜ BILGISAYARIM AŞIRI DERECEDE YAVAŞ ÇALIŞIYOR?** 📝 Herkese merhaba, mevcut oyun durumumla ilgili tavsiyelerinize ihtiyacım var. Dizüstü bilgisayarım aşırı derecede kasıyor ve Görev Yöneticisi, hiçbir şey yapmadığımda bile sabit diskin sürekli %100 kullanımda olduğunu gösteriyor. Donanım fiyatlarının şu anda çok yüksek olduğu göz önüne alındığında,... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6791/ #dizüstü #bilgisayarım #aşırı #derecede #yavaş #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 33 Просмотры 0 предпросмотр
  • Oyuncular GTA için yayınlanan Kortz Center Soygunu güncellemesinden memnun değil.
    Görev maliyetinin yüksekliğine karşılık verilen küçük ödül onları şaşırtmıştı.

    14 Temmuz'da GTA Online için Kortz Center Heist güncellemesi yayınlandı ve bu güncelleme, Aralık 2020'den bu yana ilk büyük soygunu ekledi.

    Ancak güncelleme oyunculardan olumsuz tepki aldı: Yayınlandığı gün Steam'deki yorumların %55'i olumsuzdu, ancak ertesi gün bu oran %39'a düştü.

    Birçok oyuncu, oyunun ekonomisindeki değişikliklerden ve başarılı bir soygunun ödüllerinden memnun kalmadı. Görevi açmak için bir malikane ve ona ait bir stüdyo satın almanız gerekiyor; bu da 16 milyon dolara mal oluyor. Ancak, ilk haftalık tamamlama yalnızca yaklaşık 2 milyon dolar ödül veriyor.
    Yeni Kortz Şehri soygunu gerçekten de bambaşka bir şey (maalesef kötü anlamda). Gösterinin en önemli noktası olarak lanse edilen bu yeni aktivite, yatırım getirisi açısından tam bir başarısızlık olduğunu kanıtladı: ancak sekizinci oynayıştan sonra başa baş noktasına ulaşıyor. Buna karşılık, önceki tüm büyük soygunlar, mülk ve kurulum maliyetlerini ikinci veya üçüncü oynayışta tamamen geri kazandırıyordu. Haftanın sonunda ancak başa baş noktasına ulaşmak için bu inanılmaz derecede zorlu yeni içeriğe neden sayısız saat harcayalım ki?

    Karsionit, Steam kullanıcısı

    Dördüncü seviye soygun ödülü olan Vapid Caracara'yı elde etmek için 50 milyon çalmak gerekiyor ve bu da oyuncunun oyunu tekrar tekrar oynamasıyla yaklaşık 28 hafta sürecek.

    Çevrimiçi kullanıcılar, Rockstar'ın şehrin tünellerinin çoğunu kapatarak kaçış zorluğunu yapay olarak artırmasından da memnun kalmadılar. Lazer odası da özellikle eleştirildi: İçindeki bölüm, yavaş karakter animasyonları nedeniyle daha da zor hale getirilmişti.

    Oyuncular ayrıca Kortz Merkezi'nin dış cephesini de beğenmediler. Binanın dışarıdan güzel göründüğünü ancak iç kısmının hayal kırıklığı yarattığını, resimlerin etrafındaki beyaz duvarlardaki boşlukların müzeyi "ucuz" gösterdiğini söylediler.

    Kortz Center soygunu, 19 Kasım'da piyasaya sürülecek GTA VI öncesinde GTA Online için muhtemelen son soygun olacak. Rockstar, yaklaşan oyun için potansiyel bir çevrimiçi mod hakkında henüz herhangi bir ayrıntı açıklamadı.
    Görev maliyetinin yüksekliğine karşılık verilen küçük ödül onları şaşırtmıştı. 14 Temmuz'da GTA Online için Kortz Center Heist güncellemesi yayınlandı ve bu güncelleme, Aralık 2020'den bu yana ilk büyük soygunu ekledi. Ancak güncelleme oyunculardan olumsuz tepki aldı: Yayınlandığı gün Steam'deki yorumların %55'i olumsuzdu, ancak ertesi gün bu oran %39'a düştü. Birçok oyuncu, oyunun ekonomisindeki değişikliklerden ve başarılı bir soygunun ödüllerinden memnun kalmadı. Görevi açmak için bir malikane ve ona ait bir stüdyo satın almanız gerekiyor; bu da 16 milyon dolara mal oluyor. Ancak, ilk haftalık tamamlama yalnızca yaklaşık 2 milyon dolar ödül veriyor. Yeni Kortz Şehri soygunu gerçekten de bambaşka bir şey (maalesef kötü anlamda). Gösterinin en önemli noktası olarak lanse edilen bu yeni aktivite, yatırım getirisi açısından tam bir başarısızlık olduğunu kanıtladı: ancak sekizinci oynayıştan sonra başa baş noktasına ulaşıyor. Buna karşılık, önceki tüm büyük soygunlar, mülk ve kurulum maliyetlerini ikinci veya üçüncü oynayışta tamamen geri kazandırıyordu. Haftanın sonunda ancak başa baş noktasına ulaşmak için bu inanılmaz derecede zorlu yeni içeriğe neden sayısız saat harcayalım ki? Karsionit, Steam kullanıcısı Dördüncü seviye soygun ödülü olan Vapid Caracara'yı elde etmek için 50 milyon çalmak gerekiyor ve bu da oyuncunun oyunu tekrar tekrar oynamasıyla yaklaşık 28 hafta sürecek. Çevrimiçi kullanıcılar, Rockstar'ın şehrin tünellerinin çoğunu kapatarak kaçış zorluğunu yapay olarak artırmasından da memnun kalmadılar. Lazer odası da özellikle eleştirildi: İçindeki bölüm, yavaş karakter animasyonları nedeniyle daha da zor hale getirilmişti. Oyuncular ayrıca Kortz Merkezi'nin dış cephesini de beğenmediler. Binanın dışarıdan güzel göründüğünü ancak iç kısmının hayal kırıklığı yarattığını, resimlerin etrafındaki beyaz duvarlardaki boşlukların müzeyi "ucuz" gösterdiğini söylediler. Kortz Center soygunu, 19 Kasım'da piyasaya sürülecek GTA VI öncesinde GTA Online için muhtemelen son soygun olacak. Rockstar, yaklaşan oyun için potansiyel bir çevrimiçi mod hakkında henüz herhangi bir ayrıntı açıklamadı.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 62 Просмотры 0 предпросмотр
  • Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinden sonra 40 milyon kopya sattı
    Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıldan fazla süre geçmesine rağmen 40 milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler, Cyberpunk 2077'nin güncel satış rakamlarını sosyal medyada duyurdu . 3 Temmuz itibarıyla, aksiyon-RPG türündeki oyun, hem bağımsız bir oyun olarak hem de Ultimate Edition paketiyle birlikte 40 milyon adet satıldı.

    CDPR'ın eş başkanı, oyunun Edgerunners anime serisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi.

    40 milyon kopya satışı, Cyberpunk 2077'nin inanılmaz derecede kalıcı popülaritesini gösteriyor ve CD Projekt RED'in en iyi yaptığı şeyi, yani oyuncuları yıllarca meşgul eden yüksek kaliteli, sürükleyici hikayeleri doğruluyor. Bu, bu sonbaharda piyasaya sürülecek olan anime Cyberpunk: Edgerunners 2 de dahil olmak üzere bu evrendeki gelecekteki projelerimiz için sağlam bir temel oluşturuyor.

    Michal Nowakowski, CDPR'nin eş direktörü Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2023'te, ana hikayeyle iç içe geçen bir olay örgüsüne sahip olan Phantom Liberty hikaye genişletmesi yayınlandı. Mayıs 2025'te, DLC'nin on milyon kopya sattığı açıklandı.

    CD Projekt RED, oyunun henüz adı belli olmayan bir devam oyunu üzerinde çalışıyor Mayıs ayı sonu itibariyle 163 geliştirici bu projede görev alıyordu. Edgerunners 2'nin yanı sıra, seriye dayalı bir canlı aksiyon projesi de yapım aşamasında ancak duyurusundan bu yana bu konuda herhangi bir haber yok.
    Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıldan fazla süre geçmesine rağmen 40 milyon kopya sattı. Geliştiriciler, Cyberpunk 2077'nin güncel satış rakamlarını sosyal medyada duyurdu . 3 Temmuz itibarıyla, aksiyon-RPG türündeki oyun, hem bağımsız bir oyun olarak hem de Ultimate Edition paketiyle birlikte 40 milyon adet satıldı. CDPR'ın eş başkanı, oyunun Edgerunners anime serisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi. 40 milyon kopya satışı, Cyberpunk 2077'nin inanılmaz derecede kalıcı popülaritesini gösteriyor ve CD Projekt RED'in en iyi yaptığı şeyi, yani oyuncuları yıllarca meşgul eden yüksek kaliteli, sürükleyici hikayeleri doğruluyor. Bu, bu sonbaharda piyasaya sürülecek olan anime Cyberpunk: Edgerunners 2 de dahil olmak üzere bu evrendeki gelecekteki projelerimiz için sağlam bir temel oluşturuyor. Michal Nowakowski, CDPR'nin eş direktörü Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2023'te, ana hikayeyle iç içe geçen bir olay örgüsüne sahip olan Phantom Liberty hikaye genişletmesi yayınlandı. Mayıs 2025'te, DLC'nin on milyon kopya sattığı açıklandı. CD Projekt RED, oyunun henüz adı belli olmayan bir devam oyunu üzerinde çalışıyor Mayıs ayı sonu itibariyle 163 geliştirici bu projede görev alıyordu. Edgerunners 2'nin yanı sıra, seriye dayalı bir canlı aksiyon projesi de yapım aşamasında ancak duyurusundan bu yana bu konuda herhangi bir haber yok.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 346 Просмотры 0 предпросмотр
  • Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı:

    **4K OYUN IÇIN IŞLEMCI YÜKSELTMEYE DEĞER MI?**

    Merhaba, şu anda 4K çözünürlükte oyunları makul derecede iyi oynayabilmek için ne kadar harcamam gerektiğini araştırıyorum. Bazı karşılaştırma testleri 4K için yükseltmenin mantıklı olmadığını gösteriyor, ancak o zaman kimse bu işlemcileri almazdı. Bu yüzden, hangi işlemcinin buna değer olduğunu...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6575/

    #oyun #işlemci #yükseltmeye #değer #teknoloji #techforumtr
    📣 Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı: 📌 **4K OYUN IÇIN IŞLEMCI YÜKSELTMEYE DEĞER MI?** 📝 Merhaba, şu anda 4K çözünürlükte oyunları makul derecede iyi oynayabilmek için ne kadar harcamam gerektiğini araştırıyorum. Bazı karşılaştırma testleri 4K için yükseltmenin mantıklı olmadığını gösteriyor, ancak o zaman kimse bu işlemcileri almazdı. Bu yüzden, hangi işlemcinin buna değer olduğunu... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6575/ #oyun #işlemci #yükseltmeye #değer #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 376 Просмотры 0 предпросмотр
  • "Mahkumları bizzat kendisi ortadan kaldırdı." Gulag'ın en acımasız komutanı.
    Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin sekiz yıllık cezaya çarptırıldıktan sonraki yüz ifadesi.

    1940 yılında, Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin, sekiz yıl Gulag'da hapis cezasına çarptırıldı.
    Kolyma Sevvostlag'ından sorumlu olan albay, varlığıyla mahkumlara korku salıyordu ve en ufak bir suç için bile mahkumları bizzat infaz etmiyordu. Peki sonra başına ne geldi?

    Stepan Nikolaevich, Aralık 1898'de Belarus'ta sıradan bir köylü ailesinde dünyaya geldi. 1918'de Kızıl Ordu'ya katılan Garanin, Batı Cephesi'nde savaştı ve neredeyse bir yılını Polonya savaş esiri olarak geçirdi. Daha sonra uzun süre Polonya-Belarus sınırında Sovyet sınır muhafızı olarak görev yaptı.
    Karısının anne babasının mülksüzleştirilmesi, Garanin'in sınır birliklerinden atılmasına ve Kolyma'daki Sevvostlag'ın komutanı olarak atanmasına yol açtı. Aralık 1937'den Eylül 1938'e kadar albay, kamptaki tüm esirlere korku ve dehşet saldı.

    Mahkumların baskısı Garanin döneminde doruk noktasına ulaştı ("Garaninshchina" terimi de buradan gelmektedir). Burada, Sevvostlag ile bir şekilde bağlantısı olan o dönemin mahkumlarının anılarından yararlanıyoruz.
    Özellikle Varlaam Shalamov ve Alexander Solzhenitsyn, Garanin'in mahkumları -50°C sıcaklıkta çalışmaya nasıl zorladığını, onları aç bıraktığını ve aşırı çalıştırdığını (iş gününün 14 saat sürmesi için) anlatıyor. Aynı komutan, en ufak bir suç için (örneğin, düzensiz kar temizleme) mahkumları veya tüm tugayı idam etti.
    Bununla birlikte, sorumluluğu Garanin'den daha üst yetkililere kaydıran birkaç nokta var. Devlet başkanı Karl Aleksandroviç Pavlov gibi emirleri verenler muhtemelen bundan sorumludur. Dalstroi'nin Kolyma ve Stepan Nikolaevich'e olan güveni sadece "sistemdeki bir dişli çark"tan ibaretti.

    Sonuç olarak, Garanin Eylül 1938'de Polonya'da casusluk suçlamasıyla tutuklandı (sınır muhafızları ve Polonyalı bir mahkumun deneyimlerinden hayal kırıklığına uğramıştı) ve bir kampı aşırı derecede kötü yönettiği gerekçesiyle suçlandı. 1940'ta sekiz yıl çalışma kampına mahkum edildi ve bu ceza daha sonra uzatıldı.
    Temmuz 1950'de 50 yaşındaki Garanin kampta öldü. 40 yıl sonra, siyasi zulüm kurbanlarının beraat etmesi sayesinde cezası iptal edildi ve ölümünden sonra beraat etti.

    Alıntıdır...
    Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin sekiz yıllık cezaya çarptırıldıktan sonraki yüz ifadesi. 1940 yılında, Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin, sekiz yıl Gulag'da hapis cezasına çarptırıldı. Kolyma Sevvostlag'ından sorumlu olan albay, varlığıyla mahkumlara korku salıyordu ve en ufak bir suç için bile mahkumları bizzat infaz etmiyordu. Peki sonra başına ne geldi? Stepan Nikolaevich, Aralık 1898'de Belarus'ta sıradan bir köylü ailesinde dünyaya geldi. 1918'de Kızıl Ordu'ya katılan Garanin, Batı Cephesi'nde savaştı ve neredeyse bir yılını Polonya savaş esiri olarak geçirdi. Daha sonra uzun süre Polonya-Belarus sınırında Sovyet sınır muhafızı olarak görev yaptı. Karısının anne babasının mülksüzleştirilmesi, Garanin'in sınır birliklerinden atılmasına ve Kolyma'daki Sevvostlag'ın komutanı olarak atanmasına yol açtı. Aralık 1937'den Eylül 1938'e kadar albay, kamptaki tüm esirlere korku ve dehşet saldı. Mahkumların baskısı Garanin döneminde doruk noktasına ulaştı ("Garaninshchina" terimi de buradan gelmektedir). Burada, Sevvostlag ile bir şekilde bağlantısı olan o dönemin mahkumlarının anılarından yararlanıyoruz. Özellikle Varlaam Shalamov ve Alexander Solzhenitsyn, Garanin'in mahkumları -50°C sıcaklıkta çalışmaya nasıl zorladığını, onları aç bıraktığını ve aşırı çalıştırdığını (iş gününün 14 saat sürmesi için) anlatıyor. Aynı komutan, en ufak bir suç için (örneğin, düzensiz kar temizleme) mahkumları veya tüm tugayı idam etti. Bununla birlikte, sorumluluğu Garanin'den daha üst yetkililere kaydıran birkaç nokta var. Devlet başkanı Karl Aleksandroviç Pavlov gibi emirleri verenler muhtemelen bundan sorumludur. Dalstroi'nin Kolyma ve Stepan Nikolaevich'e olan güveni sadece "sistemdeki bir dişli çark"tan ibaretti. Sonuç olarak, Garanin Eylül 1938'de Polonya'da casusluk suçlamasıyla tutuklandı (sınır muhafızları ve Polonyalı bir mahkumun deneyimlerinden hayal kırıklığına uğramıştı) ve bir kampı aşırı derecede kötü yönettiği gerekçesiyle suçlandı. 1940'ta sekiz yıl çalışma kampına mahkum edildi ve bu ceza daha sonra uzatıldı. Temmuz 1950'de 50 yaşındaki Garanin kampta öldü. 40 yıl sonra, siyasi zulüm kurbanlarının beraat etmesi sayesinde cezası iptal edildi ve ölümünden sonra beraat etti. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım:

    **OYUNLARDA SÜREKLI PING FIRLIYOR SEBEBI NE OLABILIR?**

    Yaklaşık bir yıl önce, internet bağlantımın her birkaç saniyede bir dramatically yükselmesi sorunu yaşamaya başladım, bu durum özellikle oyun oynarken inanılmaz derecede sinir bozucuydu. Oyunlar oynanamaz hale geldi ve hatta internet kesintileri yaşadım. Yeni yönlendiricimizle odamdaki farklı bir...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6493/

    #oyunlarda #sürekli #ping #fırlıyor #sebebi #teknoloji #techforumtr
    ⭐ TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım: 📌 **OYUNLARDA SÜREKLI PING FIRLIYOR SEBEBI NE OLABILIR?** 📝 Yaklaşık bir yıl önce, internet bağlantımın her birkaç saniyede bir dramatically yükselmesi sorunu yaşamaya başladım, bu durum özellikle oyun oynarken inanılmaz derecede sinir bozucuydu. Oyunlar oynanamaz hale geldi ve hatta internet kesintileri yaşadım. Yeni yönlendiricimizle odamdaki farklı bir... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6493/ #oyunlarda #sürekli #ping #fırlıyor #sebebi #teknoloji #techforumtr
    0 Комментарии 0 Поделились 714 Просмотры 0 предпросмотр
  • TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **FARE KENDI KENDINE SÜREKLI TIKLIYOR, SEBEBI NE OLABILIR?**

    Merhaba. Bugün size ulaşıyorum, umarım biri yardımcı olabilir. Durum şu. Acer farem (kablolu ve Bluetooth) aşırı derecede ısrarlı bir tıklama sesi nedeniyle kullanılamaz durumda. Çok hızlı ve otomatik olarak tıklıyor, dokunduğu her şeyi açıyor ve yanlışlıkla silme riski var. Şunları denedim....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6402/

    #fare #kendi #kendine #sürekli #tıklıyor #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **FARE KENDI KENDINE SÜREKLI TIKLIYOR, SEBEBI NE OLABILIR?** 📝 Merhaba. Bugün size ulaşıyorum, umarım biri yardımcı olabilir. Durum şu. Acer farem (kablolu ve Bluetooth) aşırı derecede ısrarlı bir tıklama sesi nedeniyle kullanılamaz durumda. Çok hızlı ve otomatik olarak tıklıyor, dokunduğu her şeyi açıyor ve yanlışlıkla silme riski var. Şunları denedim.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6402/ #fare #kendi #kendine #sürekli #tıklıyor #teknoloji #techforumtr
    0 Комментарии 0 Поделились 852 Просмотры 0 предпросмотр
  • GTA 6 Oynamak Lüks Mü Oluyor? PS5 ve Xbox Fiyatları Şok Edebilir
    Grand Theft Auto 6'nın piyasaya sürülmesi bazı oyuncular için hoş olmayan bir sürpriz olabilir. Circana analisti Matt Piscatella, mevcut konsolların fiyatının Kasım ayına kadar 1.000 dolara yaklaşabileceğini düşünüyor.

    Ona göre, sektörü yakından takip etmeyen birçok kişi sadece GTA 6 için PlayStation 5 veya Xbox Series satın alacak ve beklenmedik derecede yüksek fiyatlarla karşılaşacak. Piscatella, Nisan ayındaki fiyat artışının ardından PlayStation 5'in fiyatının zaten yükseldiğini belirtti: konsolun standart sürümü 649 dolara, PlayStation 5 Pro ise yaklaşık 900 dolara satılıyor. Analist, bunun son nokta olmayacağından endişe ediyor.

    Potansiyel fiyat artışının başlıca nedenleri olarak yükselen RAM fiyatları ve istikrarsız ekonomik durum gösteriliyor. Bu bağlamda, GTA 6, neslin en çok beklenen oyunlarından biri olmanın yanı sıra, yeni konsol alıcıları için en pahalı giriş seviyelerinden biri olma riskiyle de karşı karşıya.

    Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun fiyatıyla ilgili söylentilere yakın zamanda yanıt verdi. Şirketin sadece oyunlarının fiyatını artırmakla yetinmediğini, bunun yerine projenin kalitesine ve ölçeğine odaklandığını ve oyuncuların paralarının karşılığında üst düzey bir ürün aldıklarını hissetmelerini sağladığını belirtti.
    Grand Theft Auto 6'nın piyasaya sürülmesi bazı oyuncular için hoş olmayan bir sürpriz olabilir. Circana analisti Matt Piscatella, mevcut konsolların fiyatının Kasım ayına kadar 1.000 dolara yaklaşabileceğini düşünüyor. Ona göre, sektörü yakından takip etmeyen birçok kişi sadece GTA 6 için PlayStation 5 veya Xbox Series satın alacak ve beklenmedik derecede yüksek fiyatlarla karşılaşacak. Piscatella, Nisan ayındaki fiyat artışının ardından PlayStation 5'in fiyatının zaten yükseldiğini belirtti: konsolun standart sürümü 649 dolara, PlayStation 5 Pro ise yaklaşık 900 dolara satılıyor. Analist, bunun son nokta olmayacağından endişe ediyor. Potansiyel fiyat artışının başlıca nedenleri olarak yükselen RAM fiyatları ve istikrarsız ekonomik durum gösteriliyor. Bu bağlamda, GTA 6, neslin en çok beklenen oyunlarından biri olmanın yanı sıra, yeni konsol alıcıları için en pahalı giriş seviyelerinden biri olma riskiyle de karşı karşıya. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun fiyatıyla ilgili söylentilere yakın zamanda yanıt verdi. Şirketin sadece oyunlarının fiyatını artırmakla yetinmediğini, bunun yerine projenin kalitesine ve ölçeğine odaklandığını ve oyuncuların paralarının karşılığında üst düzey bir ürün aldıklarını hissetmelerini sağladığını belirtti.
    Beğen
    13
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Xbox Game Pass Mayıs 2026 Yeni Oyunlar Listesi
    Xbox Game Pass Mayıs 2026: Forza Horizon 6, Subnautica 2 ve Yeni Oyunlar Listesi?

    Game Pass, Forza Horizon 6 ve Subnautica 2 ile genişletilecek 2026 Mayıs ayında çıkacak yeni oyunların listesi.

    Microsoft, Xbox Game Pass için Mayıs ayı yayınlarının ilk dalgasını açıkladı. Listede, yeni bir Forza oyunu ve Subnautica'nın devam oyunu da dahil olmak üzere birçok önemli oyun yer alıyor; her iki oyun da hizmetin lansman gününde eklenecek.

    En önemli etkinlik, yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri olan Forza Horizon 6'nın piyasaya sürülmesi olacak. Playground Games'in projesi zaten "altın statüsüne" ulaştı, yani piyasaya sürülmesi gecikme olmayacak.

    Aynı derecede dikkat çekici bir diğer oyun ise Unknown Worlds'ün Subnautica 2'si. Popüler hayatta kalma oyununun devamı, oyuncuları bir kez daha su altı dünyasına götürecek ve çıkış gününde Game Pass'te yer alacak.

    İlk gün piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında Mixtape, Outbound ve Call of the Elder Gods yer alıyor. Microsoft, büyük yeni oyunların abonelere ek bir satın alma gerektirmeden sunulduğu bir modele odaklanmaya devam ediyor.

    Büyük oyunların yanı sıra, kataloğa daha fazla klasik oyun da eklenecek. Aboneler ayın başında Final Fantasy V'i zaten almıştı ve ayın ilerleyen günlerinde DOOM: The Dark Ages ve Elite Dangerous gibi yeni oyunlar da gelecek.

    Tüm ay, birkaç güncelleme dalgasına bölünecek, bu nedenle liste daha da genişleyebilir.

    Yeni oyunların eklenmesiyle birlikte, kataloğun bir kısmı da geleneksel olarak güncellenecektir. 15 Mayıs'tan itibaren, Planet of Lana ve diğer küçük oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun hizmetten kaldırılacaktır.
    Xbox Game Pass Mayıs 2026: Forza Horizon 6, Subnautica 2 ve Yeni Oyunlar Listesi? Game Pass, Forza Horizon 6 ve Subnautica 2 ile genişletilecek 2026 Mayıs ayında çıkacak yeni oyunların listesi. Microsoft, Xbox Game Pass için Mayıs ayı yayınlarının ilk dalgasını açıkladı. Listede, yeni bir Forza oyunu ve Subnautica'nın devam oyunu da dahil olmak üzere birçok önemli oyun yer alıyor; her iki oyun da hizmetin lansman gününde eklenecek. En önemli etkinlik, yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri olan Forza Horizon 6'nın piyasaya sürülmesi olacak. Playground Games'in projesi zaten "altın statüsüne" ulaştı, yani piyasaya sürülmesi gecikme olmayacak. Aynı derecede dikkat çekici bir diğer oyun ise Unknown Worlds'ün Subnautica 2'si. Popüler hayatta kalma oyununun devamı, oyuncuları bir kez daha su altı dünyasına götürecek ve çıkış gününde Game Pass'te yer alacak. İlk gün piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında Mixtape, Outbound ve Call of the Elder Gods yer alıyor. Microsoft, büyük yeni oyunların abonelere ek bir satın alma gerektirmeden sunulduğu bir modele odaklanmaya devam ediyor. Büyük oyunların yanı sıra, kataloğa daha fazla klasik oyun da eklenecek. Aboneler ayın başında Final Fantasy V'i zaten almıştı ve ayın ilerleyen günlerinde DOOM: The Dark Ages ve Elite Dangerous gibi yeni oyunlar da gelecek. Tüm ay, birkaç güncelleme dalgasına bölünecek, bu nedenle liste daha da genişleyebilir. Yeni oyunların eklenmesiyle birlikte, kataloğun bir kısmı da geleneksel olarak güncellenecektir. 15 Mayıs'tan itibaren, Planet of Lana ve diğer küçük oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun hizmetten kaldırılacaktır.
    Beğen
    12
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Kasa fanını yağlamak mümkün mü ve neyle?
    Fanınızın hangi tip yatak kullandığını öğrenmek iyi bir fikirdir. Sadece kaymalı yataklı fanlar yağlanabilir. Diğerleri tamir edilemez veya yağlama sadece geçici bir rahatlama sağlar.

    Ancak bu işlem yalnızca belirli sorunlar ortaya çıktığında yapılmalıdır. Özellikle de fan yeterince pahalıysa ve değiştirmek istemiyorsanız.

    Eğer fanınızda gıcırdama veya kuru bir uğultu sesi fark ederseniz yağlama yapmayı düşünmelisiniz. Ayrıca, fanınız hemen çalışmayı durduruyorsa veya düzensiz çalışmaya başlıyorsa yağlama önerilir. Ancak, fanınız aşırı derecede sallanıyorsa veya titreşiyorsa, yeni bir tane almanız gerekecektir; yağlama yardımcı olmayacaktır.

    Dikiş makinesi yağı, yağlama için en iyisidir. Özel elektrik motoru yağı, hafif mineral yağ veya silikon yağı da seçenekler arasındadır. Katı yağ, kalın lityum gres, ayçiçek yağı veya WD-40 asla kullanmayın.

    Kasa fanını yağlamak için, fanı çıkarın, arkasındaki etiketi sökün ve kauçuk tıpayı açın. İçine 1-2 damla yağ dökün, ardından pervaneyi döndürün. Bu işlem tamamlanır ve fanı tekrar monte edip yerine takabilirsiniz. Gürültü kısa süre sonra geri dönebilir, bu da rulmanın aşındığını gösterir. Yeni bir fan satın almanız gerekecektir. Bu durum özellikle 3-5 yıllık ucuz modeller için geçerlidir.
    Fanınızın hangi tip yatak kullandığını öğrenmek iyi bir fikirdir. Sadece kaymalı yataklı fanlar yağlanabilir. Diğerleri tamir edilemez veya yağlama sadece geçici bir rahatlama sağlar. Ancak bu işlem yalnızca belirli sorunlar ortaya çıktığında yapılmalıdır. Özellikle de fan yeterince pahalıysa ve değiştirmek istemiyorsanız. Eğer fanınızda gıcırdama veya kuru bir uğultu sesi fark ederseniz yağlama yapmayı düşünmelisiniz. Ayrıca, fanınız hemen çalışmayı durduruyorsa veya düzensiz çalışmaya başlıyorsa yağlama önerilir. Ancak, fanınız aşırı derecede sallanıyorsa veya titreşiyorsa, yeni bir tane almanız gerekecektir; yağlama yardımcı olmayacaktır. Dikiş makinesi yağı, yağlama için en iyisidir. Özel elektrik motoru yağı, hafif mineral yağ veya silikon yağı da seçenekler arasındadır. Katı yağ, kalın lityum gres, ayçiçek yağı veya WD-40 asla kullanmayın. Kasa fanını yağlamak için, fanı çıkarın, arkasındaki etiketi sökün ve kauçuk tıpayı açın. İçine 1-2 damla yağ dökün, ardından pervaneyi döndürün. Bu işlem tamamlanır ve fanı tekrar monte edip yerine takabilirsiniz. Gürültü kısa süre sonra geri dönebilir, bu da rulmanın aşındığını gösterir. Yeni bir fan satın almanız gerekecektir. Bu durum özellikle 3-5 yıllık ucuz modeller için geçerlidir.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • USB Type-C girişli kulaklık
    USB Type-C girişli kulaklık aldım ve bir hafta kullandım.

    3.5 mm jak girişine duyduğunuz özlemi bir kenara bırakın: En sevdiğiniz kabloyu kullanmamanız için hiçbir bahaneniz yok.

    En görünür yere yapıştırılan etiket için bir online mağazaya teşekkürler.

    Kutunun içinde kulaklık ve farklı kulak boyutlarına uygun kulaklık uçları bulunmaktadır. Müzik dinlemek ve tamamen mutlu olmak için ihtiyacınız olan her şey.

    En önemli şeyle başlayalım: ses gerçekten muhteşem. Samsung ve AKG web sitelerinde stüdyo kalitesinde ses vaat ediyor ve bunu yerine getiriyorlar belki stüdyo kalitesinde değil, ama kesinlikle herkesin başa çıkabileceğinden çok daha fazlasını sunuyorlar.

    Her şeyi duyabilirsiniz: en ufak zil sesi, her hışırtı, prodüksiyon sırasında zımparalamayı unuttukları müzisyen sandalyesinin her gıcırtısı. (Bir sürü tıklama ve sesin kafada uçuştuğu bir besteye örnek olarak, Bleachers'ın "Strange Desire" albümünden "Shadow" şarkısını gösterebilirim.) tüm bu mutluluk iyi bir fiyata!

    Dürüst olmak gerekirse, ilk başta kablolu kulaklıkların üstünlüğüne neredeyse inanıyordum, internetteki insanların haklı olduğunu ve şirketlerin sıcak, tüp benzeri sesimizi çaldığını düşünüyordum. Ama sonra normal Bluetooth kulaklıklarımla müzik açtım ve birdenbire hiçbir şey kaçırmadığımı fark ettim; müzik neredeyse aynı geliyordu (tek fark ekolayzır ayarlarıydı). Elbette, iyi TWS kulaklıklar önemli ölçüde daha pahalıya mal olacak, ancak kullanıcı aynı zamanda hak ettiği rahatlığı ve işlevselliği de elde edecek.

    Ayrıca kutusundan eski ama iyi durumda olan Sony MDR NC31E'yi çıkardım ve dizüstü bilgisayardaki sesi, eski usul AUX girişi ve USB Type-C bağlantısı üzerinden karşılaştırdım; hiçbir şey kaybetmedim ama hiçbir şey de kazanmadım, her şey aynı derecede duyuluyor, istikrarlı çalışıyor, yaşa ve mutlu ol.
    USB Type-C girişli kulaklık aldım ve bir hafta kullandım. 3.5 mm jak girişine duyduğunuz özlemi bir kenara bırakın: En sevdiğiniz kabloyu kullanmamanız için hiçbir bahaneniz yok. En görünür yere yapıştırılan etiket için bir online mağazaya teşekkürler. Kutunun içinde kulaklık ve farklı kulak boyutlarına uygun kulaklık uçları bulunmaktadır. Müzik dinlemek ve tamamen mutlu olmak için ihtiyacınız olan her şey. En önemli şeyle başlayalım: ses gerçekten muhteşem. Samsung ve AKG web sitelerinde stüdyo kalitesinde ses vaat ediyor ve bunu yerine getiriyorlar belki stüdyo kalitesinde değil, ama kesinlikle herkesin başa çıkabileceğinden çok daha fazlasını sunuyorlar. Her şeyi duyabilirsiniz: en ufak zil sesi, her hışırtı, prodüksiyon sırasında zımparalamayı unuttukları müzisyen sandalyesinin her gıcırtısı. (Bir sürü tıklama ve sesin kafada uçuştuğu bir besteye örnek olarak, Bleachers'ın "Strange Desire" albümünden "Shadow" şarkısını gösterebilirim.) tüm bu mutluluk iyi bir fiyata! Dürüst olmak gerekirse, ilk başta kablolu kulaklıkların üstünlüğüne neredeyse inanıyordum, internetteki insanların haklı olduğunu ve şirketlerin sıcak, tüp benzeri sesimizi çaldığını düşünüyordum. Ama sonra normal Bluetooth kulaklıklarımla müzik açtım ve birdenbire hiçbir şey kaçırmadığımı fark ettim; müzik neredeyse aynı geliyordu (tek fark ekolayzır ayarlarıydı). Elbette, iyi TWS kulaklıklar önemli ölçüde daha pahalıya mal olacak, ancak kullanıcı aynı zamanda hak ettiği rahatlığı ve işlevselliği de elde edecek. Ayrıca kutusundan eski ama iyi durumda olan Sony MDR NC31E'yi çıkardım ve dizüstü bilgisayardaki sesi, eski usul AUX girişi ve USB Type-C bağlantısı üzerinden karşılaştırdım; hiçbir şey kaybetmedim ama hiçbir şey de kazanmadım, her şey aynı derecede duyuluyor, istikrarlı çalışıyor, yaşa ve mutlu ol.
    Beğen
    7
    2 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal