• NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) Geri Dönüyor Haziran'da Yeniden Satışta
    NVIDIA, popüler GeForce RTX 3060 ekran kartını 12 GB bellekle yeniden piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Çinli sektör kaynaklarına göre satışların Haziran ayında başlaması bekleniyor. İlk olarak yaklaşık beş yıl önce tanıtılan ve “Ampere” mimarisine dayanan bu model, üreticinin çeşitli iş ortaklarının desteğiyle yeniden kullanıcılarla buluşacak.

    NVIDIA’nın ASUS, Colorful, MSI ve GALAX (son olarak Palit grubuna katıldı) gibi önemli AIC (ekran kartı üretici partnerleri) ortakları da bu süreçte yer alacak. Ancak üreticilerin yeni model için tamamen yeni PCB tasarımları mı geliştireceği, yoksa daha önce kullanılan çözümleri mi değerlendireceği henüz netlik kazanmış değil.

    Yenilenen GeForce RTX 3060, teknik olarak orijinal modelin temel özelliklerini koruyacak:

    12 GB video belleği
    192-bit bellek veri yolu
    Ampere mimarisi

    Ayrıca NVIDIA, çip üretiminde yeniden Samsung’un 8 nm DUV üretim sürecini kullanacak. Bu süreç, daha önce tüm Ampere serisinde tercih edilmişti. Uzun bir aradan sonra bu teknolojiye geri dönülmesi sektörde sürpriz olarak değerlendiriliyor.

    RTX 3060’ın yeniden piyasaya sürülmesi, NVIDIA’nın bütçe segmentindeki stratejisini de doğrudan etkiliyor. İddialara göre şirket, 9 GB belleğe sahip RTX 5050 modelinin çıkışını ertelemiş durumda. Daha önce 8 GB’lık RTX 5050 “Blackwell” modelinin daha yüksek bellekli bir versiyonla güncellenmesi planlanıyordu, ancak bu planlar şimdilik askıya alınmış görünüyor.

    Bu kararın temel nedeni, ürün konumlandırması. Her iki model de giriş ve orta seviye kullanıcıları hedefliyor. NVIDIA, bu noktada kendini kanıtlamış RTX 3060 12 GB modelini ana çözüm olarak öne çıkarmayı tercih ediyor. Bu yaklaşım sayesinde:

    Uygun fiyatlı ekran kartı arzının dengelenmesi
    Yeni mimarilere geçişte oluşabilecek risklerin azaltılması
    Yüksek talebin daha stabil şekilde karşılanması

    hedefleniyor.

    RTX 3060’ın geri dönüşü, özellikle fiyat/performans dengesi açısından pazarda önemli bir etki yaratabilir. 192-bit veri yolu ve 12 GB belleğe sahip bu model, bütçe segmentinde rekabeti yeniden kızıştırabilir.

    Ayrıca farklı AIC üreticilerinin sürece dahil olmasıyla birlikte, piyasada çeşitli soğutma çözümleri, tasarımlar ve fabrika çıkışı hız aşırtmalı (OC) versiyonlar görmek mümkün olacak.

    NVIDIA’dan henüz resmi bir açıklama gelmemiş olsa da, iş ortaklarının hazırlıkları ve ortaya çıkan bilgiler, şirketin bu konuda ciddi olduğunu gösteriyor. RTX 3060 12 GB’ın yeniden satışa sunulması, özellikle yeni nesil ekran kartlarının yüksek fiyatları göz önüne alındığında, kullanıcılar için cazip bir alternatif olabilir.

    #NVIDIA #RTX3060 #GeForceRTX3060 #ekrankartı #gpu #pcgaming #oyuncu #donanım #teknoloji #teknolojihaberleri #bilgisayar #gaming #fps #fiyatperformans #ampere #nvidiartx #hardware #pcsetup #oyunpc #grafikkartı
    NVIDIA, popüler GeForce RTX 3060 ekran kartını 12 GB bellekle yeniden piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Çinli sektör kaynaklarına göre satışların Haziran ayında başlaması bekleniyor. İlk olarak yaklaşık beş yıl önce tanıtılan ve “Ampere” mimarisine dayanan bu model, üreticinin çeşitli iş ortaklarının desteğiyle yeniden kullanıcılarla buluşacak. NVIDIA’nın ASUS, Colorful, MSI ve GALAX (son olarak Palit grubuna katıldı) gibi önemli AIC (ekran kartı üretici partnerleri) ortakları da bu süreçte yer alacak. Ancak üreticilerin yeni model için tamamen yeni PCB tasarımları mı geliştireceği, yoksa daha önce kullanılan çözümleri mi değerlendireceği henüz netlik kazanmış değil. Yenilenen GeForce RTX 3060, teknik olarak orijinal modelin temel özelliklerini koruyacak: 12 GB video belleği 192-bit bellek veri yolu Ampere mimarisi Ayrıca NVIDIA, çip üretiminde yeniden Samsung’un 8 nm DUV üretim sürecini kullanacak. Bu süreç, daha önce tüm Ampere serisinde tercih edilmişti. Uzun bir aradan sonra bu teknolojiye geri dönülmesi sektörde sürpriz olarak değerlendiriliyor. RTX 3060’ın yeniden piyasaya sürülmesi, NVIDIA’nın bütçe segmentindeki stratejisini de doğrudan etkiliyor. İddialara göre şirket, 9 GB belleğe sahip RTX 5050 modelinin çıkışını ertelemiş durumda. Daha önce 8 GB’lık RTX 5050 “Blackwell” modelinin daha yüksek bellekli bir versiyonla güncellenmesi planlanıyordu, ancak bu planlar şimdilik askıya alınmış görünüyor. Bu kararın temel nedeni, ürün konumlandırması. Her iki model de giriş ve orta seviye kullanıcıları hedefliyor. NVIDIA, bu noktada kendini kanıtlamış RTX 3060 12 GB modelini ana çözüm olarak öne çıkarmayı tercih ediyor. Bu yaklaşım sayesinde: Uygun fiyatlı ekran kartı arzının dengelenmesi Yeni mimarilere geçişte oluşabilecek risklerin azaltılması Yüksek talebin daha stabil şekilde karşılanması hedefleniyor. RTX 3060’ın geri dönüşü, özellikle fiyat/performans dengesi açısından pazarda önemli bir etki yaratabilir. 192-bit veri yolu ve 12 GB belleğe sahip bu model, bütçe segmentinde rekabeti yeniden kızıştırabilir. Ayrıca farklı AIC üreticilerinin sürece dahil olmasıyla birlikte, piyasada çeşitli soğutma çözümleri, tasarımlar ve fabrika çıkışı hız aşırtmalı (OC) versiyonlar görmek mümkün olacak. NVIDIA’dan henüz resmi bir açıklama gelmemiş olsa da, iş ortaklarının hazırlıkları ve ortaya çıkan bilgiler, şirketin bu konuda ciddi olduğunu gösteriyor. RTX 3060 12 GB’ın yeniden satışa sunulması, özellikle yeni nesil ekran kartlarının yüksek fiyatları göz önüne alındığında, kullanıcılar için cazip bir alternatif olabilir. #NVIDIA #RTX3060 #GeForceRTX3060 #ekrankartı #gpu #pcgaming #oyuncu #donanım #teknoloji #teknolojihaberleri #bilgisayar #gaming #fps #fiyatperformans #ampere #nvidiartx #hardware #pcsetup #oyunpc #grafikkartı
    Beğen
    4
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 345 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **NVGPUCOMP64.DLL HATASI OYUNLARDA SÜREKLI ÇÖKME (RTX 5060 TI)**

    Herkese merhaba, şu anda oyunumda tekrarlayan çökmeler yaşıyorum ve umarım burada birileri bana yardımcı olabilir. Hata mesajı: nvgpucomp64.dll EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0x00000000000000ad). Çökmeler düzenli olarak meydana geliyor (oyuna bağlı olarak, ya oyunun başlangıcında ya da oyunda bir süre...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6302/

    #nvgpucomp64dll #hatası #oyunlarda #sürekli #çökme #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **NVGPUCOMP64.DLL HATASI OYUNLARDA SÜREKLI ÇÖKME (RTX 5060 TI)** 📝 Herkese merhaba, şu anda oyunumda tekrarlayan çökmeler yaşıyorum ve umarım burada birileri bana yardımcı olabilir. Hata mesajı: nvgpucomp64.dll EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0x00000000000000ad). Çökmeler düzenli olarak meydana geliyor (oyuna bağlı olarak, ya oyunun başlangıcında ya da oyunda bir süre... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6302/ #nvgpucomp64dll #hatası #oyunlarda #sürekli #çökme #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 632 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 5090 Sınırları Zorladı 3.7 GHz ve 50.000+ 3DMark Rekoru
    ASUS, bünyesindeki hız aşırtma uzmanı SPLAVE'nin, üst düzey ROG Astral grafik kartını kullanarak GeForce RTX 5090 için çeşitli dünya hız aşırtma rekorları kırdığını duyurdu.

    Uzman, GPU saat hızını etkileyici bir şekilde 3,7 GHz'e çıkarmayı başardı. Video bellek yongaları da hız aşırtılarak 36 Gbps'lik etkili bir veri aktarım hızı sağlandı. Adaptörü soğutmak için özel bir sıvı azot soğutucu, bakır bir ısı emici ve VRM alanı için ek bir fan kullanıldı.

    Tüm bunlar, SPLAVE'nin 3DMark Port Royal'de 50.000 puanı aşan ilk meraklı kullanıcı olmasını sağladı. Ayrıca 3DMark Steel Nomad'da rekor kıran 19.427 puan ve 3DMark Speed ​​Way'de 18.734 puan elde etti. Tüm bu rekorların, GPU'ya yalnızca 600W güç sağlayabilen tek bir 16 pinli konektör kullanılarak elde edildiğini belirtmekte fayda var.
    ASUS, bünyesindeki hız aşırtma uzmanı SPLAVE'nin, üst düzey ROG Astral grafik kartını kullanarak GeForce RTX 5090 için çeşitli dünya hız aşırtma rekorları kırdığını duyurdu. Uzman, GPU saat hızını etkileyici bir şekilde 3,7 GHz'e çıkarmayı başardı. Video bellek yongaları da hız aşırtılarak 36 Gbps'lik etkili bir veri aktarım hızı sağlandı. Adaptörü soğutmak için özel bir sıvı azot soğutucu, bakır bir ısı emici ve VRM alanı için ek bir fan kullanıldı. Tüm bunlar, SPLAVE'nin 3DMark Port Royal'de 50.000 puanı aşan ilk meraklı kullanıcı olmasını sağladı. Ayrıca 3DMark Steel Nomad'da rekor kıran 19.427 puan ve 3DMark Speed ​​Way'de 18.734 puan elde etti. Tüm bu rekorların, GPU'ya yalnızca 600W güç sağlayabilen tek bir 16 pinli konektör kullanılarak elde edildiğini belirtmekte fayda var.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun:

    **GPU %100 KULLANILMIYOR! 5700X YETMIYOR MU? AM5’E GEÇMELI MIYIM?**

    Yılın başında bir RX 9070 aldım (önceden 6800 kullanıyordum) ve sistemimin geri kalanının (aşağıya bakınız) çok yavaş olduğunu (düşük GPU kullanımı) sık sık fark ediyorum. Neredeyse sadece yarış oyunları oynuyorum (Le Mans Ultimate ve bazen Assetto Corsa Rally/Evo). Şu anda AM5'e geçmeyi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6278/

    #kullanılmıyor #5700x #yetmiyor #am5e #geçmeli #teknoloji #techforumtr
    🤔 Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun: 📌 **GPU %100 KULLANILMIYOR! 5700X YETMIYOR MU? AM5’E GEÇMELI MIYIM?** 📝 Yılın başında bir RX 9070 aldım (önceden 6800 kullanıyordum) ve sistemimin geri kalanının (aşağıya bakınız) çok yavaş olduğunu (düşük GPU kullanımı) sık sık fark ediyorum. Neredeyse sadece yarış oyunları oynuyorum (Le Mans Ultimate ve bazen Assetto Corsa Rally/Evo). Şu anda AM5'e geçmeyi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6278/ #kullanılmıyor #5700x #yetmiyor #am5e #geçmeli #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    13
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PS5 Fiyatı Uçtu! Aynı Paraya Daha Güçlü Oyun PC’si Topladılar
    PS5 fiyatları artınca dengeler değişti! Sadece 17.600 TL’ye RTX 3070’li oyun bilgisayarı toplandı. Performans karşılaştırması ve detaylar burada.

    PS5 Artık Mantıklı mı? Fiyatlar Tartışma Yarattı

    Sony’nin PlayStation 5 için yaptığı zamlar sonrası konsol piyasasında dengeler ciddi şekilde değişti.

    Bir zamanlar “fiyat/performans kralı” olarak görülen PS5, artık oyun bilgisayarı karşısında eski avantajını kaybetmiş gibi duruyor.

    Bazı teknoloji içerik üreticilerine göre bu fiyat artışı:

    Ya ileride yapılacak büyük indirimler için zemin hazırlama
    Ya da PS6 öncesi kullanıcı tepkisini ölçme stratejisi
    Aynı Fiyata Oyun PC’si Topladılar!

    Bir içerik üreticisi, PS5 fiyatına denk bir bütçeyle sistem toplamayı denedi ve sonuçlar dikkat çekici oldu.

    Kurulan sistem:
    İşlemci: Intel Core i5-12400F
    Anakart: ASUS Prime H610M
    Ekran Kartı: GeForce RTX 3070
    RAM: 16 GB DDR4
    Depolama: 1 TB SSD

    Toplam maliyet: 17.600 TL

    Performans: Konsoldan Daha mı Güçlü?

    Yapılan testlerde bu sistem:

    Çoğu oyunda PS5 ile aynı. Bazı senaryolarda daha yüksek FPS DLSS sayesinde daha stabil performans sunmayı başardı.

    Ancak tamamen kusursuz değil:

    8 GB VRAM bazı oyunlarda limit oluşturabiliyor
    Doku yükleme sorunları görülebiliyor

    Ama bu sorunlar ayar optimizasyonu ile büyük ölçüde çözülebiliyor.

    Konsol mu PC mi?

    Bu karşılaştırma şunu net gösteriyor:

    Artık “konsol daha ucuz” devri bitiyor
    Orta seviye bir PC, aynı paraya daha esnek ve güçlü olabilir

    Ama unutma:

    Konsol = tak çalıştır rahatlık
    PC = performans + yükseltilebilirlik

    Seçim tamamen kullanım tarzına bağlı.

    Sık Sorulan Sorular

    PS5 mi daha güçlü RTX 3070 mi?

    RTX 3070 çoğu senaryoda daha yüksek performans sunar, özellikle DLSS destekli oyunlarda.

    17.600 TL’ye gerçekten oyun PC’si toplanır mı?

    Evet, özellikle ikinci el GPU kullanılırsa bu bütçede güçlü sistem kurulabilir.

    Konsol mu PC mi daha mantıklı?

    Rahatlık istiyorsan konsol, performans ve esneklik istiyorsan PC.

    PS5 fiyatları neden arttı?

    Kur, üretim maliyetleri ve Sony’nin fiyat politikası etkili.

    Bu sistem geleceğe ne kadar dayanır?

    Orta-üst seviye olarak 2-3 yıl rahat götürür, sonra upgrade gerekebilir.

    İkinci el güvenilir parçalardan yapılmış.
    PS5 fiyatları artınca dengeler değişti! Sadece 17.600 TL’ye RTX 3070’li oyun bilgisayarı toplandı. Performans karşılaştırması ve detaylar burada. PS5 Artık Mantıklı mı? Fiyatlar Tartışma Yarattı Sony’nin PlayStation 5 için yaptığı zamlar sonrası konsol piyasasında dengeler ciddi şekilde değişti. Bir zamanlar “fiyat/performans kralı” olarak görülen PS5, artık oyun bilgisayarı karşısında eski avantajını kaybetmiş gibi duruyor. Bazı teknoloji içerik üreticilerine göre bu fiyat artışı: Ya ileride yapılacak büyük indirimler için zemin hazırlama Ya da PS6 öncesi kullanıcı tepkisini ölçme stratejisi Aynı Fiyata Oyun PC’si Topladılar! Bir içerik üreticisi, PS5 fiyatına denk bir bütçeyle sistem toplamayı denedi ve sonuçlar dikkat çekici oldu. Kurulan sistem: İşlemci: Intel Core i5-12400F Anakart: ASUS Prime H610M Ekran Kartı: GeForce RTX 3070 RAM: 16 GB DDR4 Depolama: 1 TB SSD Toplam maliyet: 17.600 TL Performans: Konsoldan Daha mı Güçlü? Yapılan testlerde bu sistem: Çoğu oyunda PS5 ile aynı. Bazı senaryolarda daha yüksek FPS DLSS sayesinde daha stabil performans sunmayı başardı. Ancak tamamen kusursuz değil: 8 GB VRAM bazı oyunlarda limit oluşturabiliyor Doku yükleme sorunları görülebiliyor Ama bu sorunlar ayar optimizasyonu ile büyük ölçüde çözülebiliyor. Konsol mu PC mi? Bu karşılaştırma şunu net gösteriyor: Artık “konsol daha ucuz” devri bitiyor Orta seviye bir PC, aynı paraya daha esnek ve güçlü olabilir Ama unutma: Konsol = tak çalıştır rahatlık PC = performans + yükseltilebilirlik Seçim tamamen kullanım tarzına bağlı. Sık Sorulan Sorular PS5 mi daha güçlü RTX 3070 mi? RTX 3070 çoğu senaryoda daha yüksek performans sunar, özellikle DLSS destekli oyunlarda. 17.600 TL’ye gerçekten oyun PC’si toplanır mı? Evet, özellikle ikinci el GPU kullanılırsa bu bütçede güçlü sistem kurulabilir. Konsol mu PC mi daha mantıklı? Rahatlık istiyorsan konsol, performans ve esneklik istiyorsan PC. PS5 fiyatları neden arttı? Kur, üretim maliyetleri ve Sony’nin fiyat politikası etkili. Bu sistem geleceğe ne kadar dayanır? Orta-üst seviye olarak 2-3 yıl rahat götürür, sonra upgrade gerekebilir. İkinci el güvenilir parçalardan yapılmış.
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5070 12GB grafik kartı satışta
    NVIDIA, dizüstü bilgisayarlar için GeForce RTX 5070 12GB grafik kartını resmen tanıttı; bu, %50'lik bir artış anlamına geliyor.

    NVIDIA, 12 GB GDDR7 video belleğine sahip yeni bir GeForce RTX 5070 mobil grafik kartı sürümünü sessizce duyurdu. Bu hamle, standart RTX 5070 dizüstü bilgisayar konfigürasyonunun VRAM kapasitesini esasen ikiye katlıyor ve yalnızca daha fazla seçenek sunma isteğinden değil, aynı zamanda bellek kıtlığını giderme acil ihtiyacından da kaynaklanıyor.

    GPU mimarisinin kendisinin değişmediğini anlamak önemlidir. %50'lik artış (8 GB'tan 12 GB'a) yalnızca daha yüksek kapasiteli bellek yongalarına geçilmesiyle elde edildi. Daha önce 16 gigabit (2 GB) modüller kullanılırken, şimdi 24 gigabit (3 GB) yongalar kullanılıyor.

    Değişmeyenler şunlardı:

    GPU: 4608 CUDA çekirdeğine sahip aynı Blackwell GB206.
    Bellek veri yolu: 128 bit
    Bant genişliği: 384 GB/s
    TGP (Toplam Grafik Gücü) aralığı: 50 – 100 W

    Neler değişti:

    Yeni mikro devrelerin kullanımına geçilmesiyle bellek kapasitesi 8 GB'tan 12 GB'a (%50 artış) yükseldi.

    Dolayısıyla, ham işlem gücü açısından RTX 5070 ile aynı. Ancak, yüksek ayarlarda oynanan modern oyunlarda, yüksek çözünürlüklü dokularda ve yapay zeka ile yerel LLM görevlerinde ek VRAM kritik öneme sahip; zira bu tür görevlerde toplam video bellek kapasitesi genellikle darboğaz oluşturuyor. Yeni 12 GB'lık sürüm, mevcut 8 GB'lık modeli değiştirmiyor, aksine tamamlıyor.

    NVIDIA, resmi açıklamasında yeni konfigürasyonun piyasaya sürülmesini doğrudan bellek pazarındaki zorlu duruma bağladı:

    GeForce RTX'e olan talep yüksek kalmaya devam ediyor ve bellek tedariki sınırlı. Bellek kullanılabilirliğini en üst düzeye çıkarmak için, 12 GB belleğe ve 24 GB G7 modüllerine sahip bir GeForce RTX 5070 dizüstü bilgisayar yapılandırması piyasaya sürüyoruz. Bu, ortaklarımıza, çoğu GeForce GPU ile birlikte gönderilen 16 GB'lık çiplerin yanı sıra ek bellek kapasitesine erişim imkanı sağlıyor.

    Esasen bu pragmatik bir hamle. Daha popüler olan 16 Gb modüllerine olan talep arzı aştığı için NVIDIA, dizüstü bilgisayar üretimini sürdürmek ve OEM ortaklarına (ASUS, Lenovo, MSI, Mechrevo) daha fazla esneklik sağlamak amacıyla 3 Gb çiplerini kullanıyor.

    Yeni RTX 5070 12GB ekran kartlı ilk dizüstü bilgisayarların Haziran 2026 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülmesi bekleniyor. Mechrevo, 16 Pro ve 18 Pro modelleri için 10.799 yuan'dan başlayan ön siparişleri şimdiden açtı. Önemli olan, fiyatın 8GB'lık versiyonla aynı olması ve bu konfigürasyonların tek bir fiyatlandırma politikası altında birbirinin yerine kullanılabileceği teorisini doğrulamasıdır.

    Ancak tüm üreticiler bu kadar iyimser değil. XMG, yeni modüllerin tedarik edilme şekli nedeniyle 12 GB'lık RTX 5070'in, başlangıçta 12 GB kullanan daha güçlü RTX 5070 Ti ile neredeyse aynı fiyata mal olabileceği konusunda uyarıyor. Bununla birlikte, genel olarak, 8 GB ve 12 GB sürümleri arasındaki fiyat farkının hata payı içinde kalması bekleniyor.

    12 GB belleğe sahip RTX 5070 dizüstü bilgisayarın piyasaya sürülmesi, sektörün nihayet 8 GB belleğin gelecekteki AAA oyunlarında yüksek çözünürlüklü oyun deneyimi için yetersiz olduğunu kabul ettiğinin açık bir işaretidir. NVIDIA sadece ürün yelpazesini genişletmekle kalmıyor; orta fiyat segmentinde pazara daha geleceğe dönük bir çözüm sunuyor. Bu arada, 8 GB'lık sürüm, bütçe dostu sistemler ve daha az talepkar senaryolar için ayrılmış olarak kalacak.
    NVIDIA, dizüstü bilgisayarlar için GeForce RTX 5070 12GB grafik kartını resmen tanıttı; bu, %50'lik bir artış anlamına geliyor. NVIDIA, 12 GB GDDR7 video belleğine sahip yeni bir GeForce RTX 5070 mobil grafik kartı sürümünü sessizce duyurdu. Bu hamle, standart RTX 5070 dizüstü bilgisayar konfigürasyonunun VRAM kapasitesini esasen ikiye katlıyor ve yalnızca daha fazla seçenek sunma isteğinden değil, aynı zamanda bellek kıtlığını giderme acil ihtiyacından da kaynaklanıyor. GPU mimarisinin kendisinin değişmediğini anlamak önemlidir. %50'lik artış (8 GB'tan 12 GB'a) yalnızca daha yüksek kapasiteli bellek yongalarına geçilmesiyle elde edildi. Daha önce 16 gigabit (2 GB) modüller kullanılırken, şimdi 24 gigabit (3 GB) yongalar kullanılıyor. Değişmeyenler şunlardı: GPU: 4608 CUDA çekirdeğine sahip aynı Blackwell GB206. Bellek veri yolu: 128 bit Bant genişliği: 384 GB/s TGP (Toplam Grafik Gücü) aralığı: 50 – 100 W Neler değişti: Yeni mikro devrelerin kullanımına geçilmesiyle bellek kapasitesi 8 GB'tan 12 GB'a (%50 artış) yükseldi. Dolayısıyla, ham işlem gücü açısından RTX 5070 ile aynı. Ancak, yüksek ayarlarda oynanan modern oyunlarda, yüksek çözünürlüklü dokularda ve yapay zeka ile yerel LLM görevlerinde ek VRAM kritik öneme sahip; zira bu tür görevlerde toplam video bellek kapasitesi genellikle darboğaz oluşturuyor. Yeni 12 GB'lık sürüm, mevcut 8 GB'lık modeli değiştirmiyor, aksine tamamlıyor. NVIDIA, resmi açıklamasında yeni konfigürasyonun piyasaya sürülmesini doğrudan bellek pazarındaki zorlu duruma bağladı: GeForce RTX'e olan talep yüksek kalmaya devam ediyor ve bellek tedariki sınırlı. Bellek kullanılabilirliğini en üst düzeye çıkarmak için, 12 GB belleğe ve 24 GB G7 modüllerine sahip bir GeForce RTX 5070 dizüstü bilgisayar yapılandırması piyasaya sürüyoruz. Bu, ortaklarımıza, çoğu GeForce GPU ile birlikte gönderilen 16 GB'lık çiplerin yanı sıra ek bellek kapasitesine erişim imkanı sağlıyor. Esasen bu pragmatik bir hamle. Daha popüler olan 16 Gb modüllerine olan talep arzı aştığı için NVIDIA, dizüstü bilgisayar üretimini sürdürmek ve OEM ortaklarına (ASUS, Lenovo, MSI, Mechrevo) daha fazla esneklik sağlamak amacıyla 3 Gb çiplerini kullanıyor. Yeni RTX 5070 12GB ekran kartlı ilk dizüstü bilgisayarların Haziran 2026 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülmesi bekleniyor. Mechrevo, 16 Pro ve 18 Pro modelleri için 10.799 yuan'dan başlayan ön siparişleri şimdiden açtı. Önemli olan, fiyatın 8GB'lık versiyonla aynı olması ve bu konfigürasyonların tek bir fiyatlandırma politikası altında birbirinin yerine kullanılabileceği teorisini doğrulamasıdır. Ancak tüm üreticiler bu kadar iyimser değil. XMG, yeni modüllerin tedarik edilme şekli nedeniyle 12 GB'lık RTX 5070'in, başlangıçta 12 GB kullanan daha güçlü RTX 5070 Ti ile neredeyse aynı fiyata mal olabileceği konusunda uyarıyor. Bununla birlikte, genel olarak, 8 GB ve 12 GB sürümleri arasındaki fiyat farkının hata payı içinde kalması bekleniyor. 12 GB belleğe sahip RTX 5070 dizüstü bilgisayarın piyasaya sürülmesi, sektörün nihayet 8 GB belleğin gelecekteki AAA oyunlarında yüksek çözünürlüklü oyun deneyimi için yetersiz olduğunu kabul ettiğinin açık bir işaretidir. NVIDIA sadece ürün yelpazesini genişletmekle kalmıyor; orta fiyat segmentinde pazara daha geleceğe dönük bir çözüm sunuyor. Bu arada, 8 GB'lık sürüm, bütçe dostu sistemler ve daha az talepkar senaryolar için ayrılmış olarak kalacak.
    Beğen
    14
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RYZEN 7 9800X3D TIME SPY CPU SKORU NEDEN DÜŞÜK? DARBOĞAZ MI VAR?

    Merhaba arkadaşlar, Geçtiğimiz günlerde kendime yeni bir sistem aldım, ancak 3DMark Time Spy'daki performans test sonuçları beni şaşırtıyor. 18.241 puanlık skorum ortalamanın (yaklaşık 21.200) oldukça altında. Kurulumum: GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 (MSI Afterburner ile hız aşırtılmış) İşlemci: AMD...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6260/

    #ryzen #9800x3d #time #skoru #düşük #teknoloji #techforumtr
    RYZEN 7 9800X3D TIME SPY CPU SKORU NEDEN DÜŞÜK? DARBOĞAZ MI VAR? 📝 Merhaba arkadaşlar, Geçtiğimiz günlerde kendime yeni bir sistem aldım, ancak 3DMark Time Spy'daki performans test sonuçları beni şaşırtıyor. 18.241 puanlık skorum ortalamanın (yaklaşık 21.200) oldukça altında. Kurulumum: GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 (MSI Afterburner ile hız aşırtılmış) İşlemci: AMD... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6260/ #ryzen #9800x3d #time #skoru #düşük #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    13
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 874 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ASRock X870E Taichi OCF anakart hız aşırtma rekoru kırdı
    ASRock X870E Taichi OCF anakart, Ryzen 9950X3D2 için dünya çapında birçok hız aşırtma rekoru kırdı.

    ASRock, 25 fazlı VRM'ye sahip üstün X870E Taichi OCF anakartını kullanarak, yeni 16 çekirdekli Ryzen 9950X3D2 Dual Edition çipi için çeşitli yeni hız aşırtma rekorları kırdığını duyurdu.

    Bu sayede, tanınmış hız aşırtmacılar AKM ve l0ud_sil3nc3, çeşitli popüler kıyaslama sıralamalarında üst sıralarda yer almayı başardılar. Örneğin, PCMark 10 Express 16 çekirdekli işlemci testinde 14.475 puan alarak birinci sıraya ulaştılar.

    Ayrıca GPUPI v3.3 CPU-100M ve GPUPI v3.3 CPU-1B derecelendirmelerinde de en üst sıralarda yer aldılar. Dahası, hız aşırtma yapanlar 16 çekirdekli işlemciler için Cinebench R24, HWBOT x265 Benchmark ve 7-Zip kıyaslamalarında ikinci sırayı aldılar. ASRock bu etkinliği, en üst düzey meraklı ürününü bir kez daha övmek için kullandı.

    "Bu etkileyici sonuçlar, özellikle profesyonel hız aşırtmacılar ve meraklılar için tasarlanmış ASRock X870E Taichi OCF anakartının olağanüstü yapılandırma esnekliğini ve performans rezervlerini vurguluyor. Aşırı hız aşırtma düşünülerek tasarlanan X870E Taichi OCF, gelişmiş bir güç dağıtım sistemi, yüksek kaliteli bileşenler ve optimize edilmiş bir PCB düzenine sahip olup, aşırı yükler altında bile istikrarlı çalışma sağlar. Bu, kullanıcıların AMD Ryzen işlemcilerinin performans potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmalarına olanak tanır," dedi ASRock.
    ASRock X870E Taichi OCF anakart, Ryzen 9950X3D2 için dünya çapında birçok hız aşırtma rekoru kırdı. ASRock, 25 fazlı VRM'ye sahip üstün X870E Taichi OCF anakartını kullanarak, yeni 16 çekirdekli Ryzen 9950X3D2 Dual Edition çipi için çeşitli yeni hız aşırtma rekorları kırdığını duyurdu. Bu sayede, tanınmış hız aşırtmacılar AKM ve l0ud_sil3nc3, çeşitli popüler kıyaslama sıralamalarında üst sıralarda yer almayı başardılar. Örneğin, PCMark 10 Express 16 çekirdekli işlemci testinde 14.475 puan alarak birinci sıraya ulaştılar. Ayrıca GPUPI v3.3 CPU-100M ve GPUPI v3.3 CPU-1B derecelendirmelerinde de en üst sıralarda yer aldılar. Dahası, hız aşırtma yapanlar 16 çekirdekli işlemciler için Cinebench R24, HWBOT x265 Benchmark ve 7-Zip kıyaslamalarında ikinci sırayı aldılar. ASRock bu etkinliği, en üst düzey meraklı ürününü bir kez daha övmek için kullandı. "Bu etkileyici sonuçlar, özellikle profesyonel hız aşırtmacılar ve meraklılar için tasarlanmış ASRock X870E Taichi OCF anakartının olağanüstü yapılandırma esnekliğini ve performans rezervlerini vurguluyor. Aşırı hız aşırtma düşünülerek tasarlanan X870E Taichi OCF, gelişmiş bir güç dağıtım sistemi, yüksek kaliteli bileşenler ve optimize edilmiş bir PCB düzenine sahip olup, aşırı yükler altında bile istikrarlı çalışma sağlar. Bu, kullanıcıların AMD Ryzen işlemcilerinin performans potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmalarına olanak tanır," dedi ASRock.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 864 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Monitör renk derinliği 6 bit+FRC/8 bit+FRC/10 bit – Bunun anlamı nedir?
    Bir monitörün renk derinliği, her ekran pikselinin kaç renk tonu gösterebileceğini belirleyen teknik bir özelliktir. Bu parametre, bir görüntünün görsel kalitesini doğrudan etkiler: geçişlerin düzgünlüğü, gökyüzü ve gölgelerin gerçekçiliği ve grafiklerle çalışırken renk üretiminin doğruluğu.

    FRC (Kare Hızı Kontrolü) teknolojisi
    FRC, daha düşük fiziksel (donanım) bit derinliğine sahip bir ekranın daha yüksek renk derinliğine sahip bir görüntüyü simüle etmesini sağlayan uzamsal-zamansal bir renk karıştırma yöntemidir. Piyasada bulunan çok sayıda cihaz, belirtilen performanslarına ulaşmak için bu teknolojiyi kullandığından, FRC prensiplerini anlamak, bir monitörün gerçek yeteneklerini doğru bir şekilde değerlendirmek için çok önemlidir.

    Önemli: Bazı kullanıcılar FRC monitörlerini kullanırken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi rahatsızlıklar yaşadıklarını bildirmiştir. Ancak bu durum büyük olasılıkla kişisel hassasiyetten kaynaklanmaktadır, çünkü teknoloji tamamen güvenlidir.

    Matrisler :

    -6 bit, ultra düşük maliyetli monitörlerde veya taşınabilir monitörler gibi özel çözümlerde kullanılır . Ofis yazılımlarıyla kullanılabilirler, ancak grafik çalışmaları için kesinlikle uygun değildirler.

    -6-bit+FRC — çoğu uygun fiyatlı monitörde kullanılır. Film izlemek ve aile albümü gibi temel görüntü işleme işlemleri için uygundur.

    -8-bit/8-bit+FRC — orta seviye monitörlerde bulunur. Bunlar, grafik düzenleyicilerle çalışmak için gereken minimum gereksinimleri sağlar.

    -10 bitlik ekranlar, pahalı profesyonel monitörlerde bulunur. Pürüzsüz renk geçişleri, onları grafik çalışmaları için ideal hale getirir.

    8-bit: Gerçek Renk
    Sekiz bitlik matrisler, şu anda orta ve üst düzey monitörlerin büyük çoğunluğu (profesyonel modeller hariç) için mutlak standarttır. 16,7 milyon renk sunarak sRGB renk uzayını ve neredeyse tüm popüler içeriklerin gereksinimlerini tam olarak karşılarlar.

    8 bit hangi görevler için yeterlidir?
    -Belgeler, elektronik tablolar ve sunumlarla ilgili ofis işleri.
    -Rut'ta internette gezinmek ve video izlemek
    -Modern AAA projeleri de dahil olmak üzere video oyunlarının büyük çoğunluğu (geliştiriciler bu standarda odaklanıyor).
    -Profesyonel renk düzeltmesi gerektirmeyen grafiklerle çalışmak (düzenleme, arayüz tasarımı, baskı için düzen hazırlama, son dosyanın yine 8 bit formatında kaydedileceği durumlar).

    10 bit: Derin Renk
    - HDR için ideal 10 bit'e geçiş, görüntülenebilir renk sayısını 1,07 milyara çıkarıyor. Bu, 8 bit panellerin kapasitesinin 64 katından fazla. Ancak asıl fark, renk sayısında değil, bu renklerin parlaklık ölçeğindeki dağılımında yatıyor. Bu, özellikle güneş ışığında ve gölgelerde görüntü ayrıntısını kaybetmeden geniş bir dinamik aralık göstermeyi gerektiren HDR içerik için çok önemlidir.

    Bir monitörde 10 bitlik bir matris gerekli ancak yeterli bir koşul değildir. Gerçek 10 bitlik çalışma için üç koşulun yerine getirilmesi gerekir:

    -İ çerik : Kaynak dosya 10 bitlik bilgi içermelidir (örneğin 10 bit H.265/HEVC video, profesyonel RAW fotoğraflar).

    - Ekran kartı : GPU'nun 10 bit sinyal çıkışını desteklemesi gerekir. En yeni nesil bağımsız NVIDIA ve AMD ekran kartlarının tümü bunu desteklemektedir.

    - Arayüz ve kablo : Belirli bir sürüme sahip DisplayPort veya HDMI (genellikle HDMI 2.0 veya üzeri ya da herhangi bir DisplayPort) kullanmanız gerekir . Ayrıca, grafik kartı sürücü ayarlarınızda 10 bit çıkış modunu manuel olarak etkinleştirmeniz de önemlidir (genellikle varsayılan olarak devre dışıdır).

    Koşullardan en az biri karşılanmazsa, monitör fiziksel olarak daha yüksek çözünürlüğü destekleyebilse bile sistem 8 bit modunda çalışacaktır.
    Bir monitörün renk derinliği, her ekran pikselinin kaç renk tonu gösterebileceğini belirleyen teknik bir özelliktir. Bu parametre, bir görüntünün görsel kalitesini doğrudan etkiler: geçişlerin düzgünlüğü, gökyüzü ve gölgelerin gerçekçiliği ve grafiklerle çalışırken renk üretiminin doğruluğu. FRC (Kare Hızı Kontrolü) teknolojisi FRC, daha düşük fiziksel (donanım) bit derinliğine sahip bir ekranın daha yüksek renk derinliğine sahip bir görüntüyü simüle etmesini sağlayan uzamsal-zamansal bir renk karıştırma yöntemidir. Piyasada bulunan çok sayıda cihaz, belirtilen performanslarına ulaşmak için bu teknolojiyi kullandığından, FRC prensiplerini anlamak, bir monitörün gerçek yeteneklerini doğru bir şekilde değerlendirmek için çok önemlidir. Önemli: Bazı kullanıcılar FRC monitörlerini kullanırken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi rahatsızlıklar yaşadıklarını bildirmiştir. Ancak bu durum büyük olasılıkla kişisel hassasiyetten kaynaklanmaktadır, çünkü teknoloji tamamen güvenlidir. Matrisler : -6 bit, ultra düşük maliyetli monitörlerde veya taşınabilir monitörler gibi özel çözümlerde kullanılır . Ofis yazılımlarıyla kullanılabilirler, ancak grafik çalışmaları için kesinlikle uygun değildirler. -6-bit+FRC — çoğu uygun fiyatlı monitörde kullanılır. Film izlemek ve aile albümü gibi temel görüntü işleme işlemleri için uygundur. -8-bit/8-bit+FRC — orta seviye monitörlerde bulunur. Bunlar, grafik düzenleyicilerle çalışmak için gereken minimum gereksinimleri sağlar. -10 bitlik ekranlar, pahalı profesyonel monitörlerde bulunur. Pürüzsüz renk geçişleri, onları grafik çalışmaları için ideal hale getirir. 8-bit: Gerçek Renk Sekiz bitlik matrisler, şu anda orta ve üst düzey monitörlerin büyük çoğunluğu (profesyonel modeller hariç) için mutlak standarttır. 16,7 milyon renk sunarak sRGB renk uzayını ve neredeyse tüm popüler içeriklerin gereksinimlerini tam olarak karşılarlar. 8 bit hangi görevler için yeterlidir? -Belgeler, elektronik tablolar ve sunumlarla ilgili ofis işleri. -Rut'ta internette gezinmek ve video izlemek -Modern AAA projeleri de dahil olmak üzere video oyunlarının büyük çoğunluğu (geliştiriciler bu standarda odaklanıyor). -Profesyonel renk düzeltmesi gerektirmeyen grafiklerle çalışmak (düzenleme, arayüz tasarımı, baskı için düzen hazırlama, son dosyanın yine 8 bit formatında kaydedileceği durumlar). 10 bit: Derin Renk - HDR için ideal 10 bit'e geçiş, görüntülenebilir renk sayısını 1,07 milyara çıkarıyor. Bu, 8 bit panellerin kapasitesinin 64 katından fazla. Ancak asıl fark, renk sayısında değil, bu renklerin parlaklık ölçeğindeki dağılımında yatıyor. Bu, özellikle güneş ışığında ve gölgelerde görüntü ayrıntısını kaybetmeden geniş bir dinamik aralık göstermeyi gerektiren HDR içerik için çok önemlidir. Bir monitörde 10 bitlik bir matris gerekli ancak yeterli bir koşul değildir. Gerçek 10 bitlik çalışma için üç koşulun yerine getirilmesi gerekir: -İ çerik : Kaynak dosya 10 bitlik bilgi içermelidir (örneğin 10 bit H.265/HEVC video, profesyonel RAW fotoğraflar). - Ekran kartı : GPU'nun 10 bit sinyal çıkışını desteklemesi gerekir. En yeni nesil bağımsız NVIDIA ve AMD ekran kartlarının tümü bunu desteklemektedir. - Arayüz ve kablo : Belirli bir sürüme sahip DisplayPort veya HDMI (genellikle HDMI 2.0 veya üzeri ya da herhangi bir DisplayPort) kullanmanız gerekir . Ayrıca, grafik kartı sürücü ayarlarınızda 10 bit çıkış modunu manuel olarak etkinleştirmeniz de önemlidir (genellikle varsayılan olarak devre dışıdır). Koşullardan en az biri karşılanmazsa, monitör fiziksel olarak daha yüksek çözünürlüğü destekleyebilse bile sistem 8 bit modunda çalışacaktır.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 5090'dan 10 kata kadar daha hızlı ekran kartı!
    Bolt Graphics, Zeus GPU'su için tasarım sürecinin tamamlandığını duyurdu. Sektör portalı Wccftech'ten gazeteciler bu haberi ilk duyuranlar arasındaydı.

    Çip, seri üretim aşamasına ulaştı. Bu, üreticinin seri üretim için kullanılabilecek hazır bir GPU şablonuna sahip olduğu anlamına geliyor. Zeus, geçen yılın Mart ayında duyurulmuştu. Bolt Graphics, ürününün çeşitli görevlerde GeForce RTX 5090'dan önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiğini iddia ediyor.

    Üreticiye göre Zeus, ışın izleme konusunda NVIDIA'nın mevcut amiral gemisi işlemcisinden 5 kat, yüksek performanslı hesaplamada (HPC) 6 kat ve yol izlemede ise tam 10 kat daha hızlı olacak. Yeni ürün, RISC-V mimarisine dayanıyor ve TSMC'nin 12nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilmesi planlanıyor.

    Üç farklı Zeus tabanlı hızlandırıcı konfigürasyonu planlanıyor. İlki, Bolt Zeus 1c26-032 olarak adlandırılan ve tek bir GPU, 128 MB önbellek, 363 GB/s hızında 32 GB LPDDR5X VRAM ve iki DDR5 SO-DIMM yuvası içeren, 160 GB'a kadar bellek kapasitesine olanak tanıyan bir model olacak. İkinci model, Bolt Zeus 2c26-064 olarak adlandırılan ve iki GPU, 256 MB önbellek, 725 GB/s hızında 64 GB LPDDR5X bellek ve dört DDR5 SO-DIMM yuvası içeren bir model olacak. Bellek kapasitesi 320 GB'a kadar genişletilebilecek.

    En yeni model Bolt Zeus 2c26-128 olarak adlandırılıyor. Çift GPU, 256 MB önbellek, 128 GB LPDDR5X VRAM ve dört adet DDR5 SO-DIMM yuvasına sahip. Maksimum bellek kapasitesi 384 GB. Bu hızlandırıcıların tamamı iki varyantta sunulacak: geleneksel PCIe genişletme kartları ve 2U sunucu çözümleri olarak.
    Bolt Graphics, Zeus GPU'su için tasarım sürecinin tamamlandığını duyurdu. Sektör portalı Wccftech'ten gazeteciler bu haberi ilk duyuranlar arasındaydı. Çip, seri üretim aşamasına ulaştı. Bu, üreticinin seri üretim için kullanılabilecek hazır bir GPU şablonuna sahip olduğu anlamına geliyor. Zeus, geçen yılın Mart ayında duyurulmuştu. Bolt Graphics, ürününün çeşitli görevlerde GeForce RTX 5090'dan önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiğini iddia ediyor. Üreticiye göre Zeus, ışın izleme konusunda NVIDIA'nın mevcut amiral gemisi işlemcisinden 5 kat, yüksek performanslı hesaplamada (HPC) 6 kat ve yol izlemede ise tam 10 kat daha hızlı olacak. Yeni ürün, RISC-V mimarisine dayanıyor ve TSMC'nin 12nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilmesi planlanıyor. Üç farklı Zeus tabanlı hızlandırıcı konfigürasyonu planlanıyor. İlki, Bolt Zeus 1c26-032 olarak adlandırılan ve tek bir GPU, 128 MB önbellek, 363 GB/s hızında 32 GB LPDDR5X VRAM ve iki DDR5 SO-DIMM yuvası içeren, 160 GB'a kadar bellek kapasitesine olanak tanıyan bir model olacak. İkinci model, Bolt Zeus 2c26-064 olarak adlandırılan ve iki GPU, 256 MB önbellek, 725 GB/s hızında 64 GB LPDDR5X bellek ve dört DDR5 SO-DIMM yuvası içeren bir model olacak. Bellek kapasitesi 320 GB'a kadar genişletilebilecek. En yeni model Bolt Zeus 2c26-128 olarak adlandırılıyor. Çift GPU, 256 MB önbellek, 128 GB LPDDR5X VRAM ve dört adet DDR5 SO-DIMM yuvasına sahip. Maksimum bellek kapasitesi 384 GB. Bu hızlandırıcıların tamamı iki varyantta sunulacak: geleneksel PCIe genişletme kartları ve 2U sunucu çözümleri olarak.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AWS, Azure ve GCP’de Büyük İsraf Donanım Kaynakları Neden Boşa Harcanıyor?
    Cast AI, AWS, Azure ve GCP'deki Kubernetes kümelerini inceleyen bir çalışma yürüttü. Analistler, bu şirketlerdeki ortalama GPU kullanımının yalnızca %5 olduğunu buldu. Bu, grafik kartlarının zamanın %5'inde %100 kapasiteyle veya zamanın %100'ünde %5 kapasiteyle çalıştığı anlamına gelmiyor, yazarlar bunun arasında bir değerden bahsediyor.

    Cast AI'nin kurucu ortağı ve başkanı Laurent Gilles şunları söyledi:

    "Üç yıldır [donanım kaynak kullanımına ilişkin] bir rapor yayınlıyoruz. Ölçümler kötüleşti. CPU kullanımı %10'dan %8'e düştü. Bellek kullanımı ise %23'ten %20'ye düştü."

    Belgede ayrıca kaynak aşırı tahsisi olarak adlandırılan durumdan da bahsediliyor. Bu, belirli bir kullanım senaryosu (örneğin, bilgi işlem) için gerçekten ihtiyaç duyulan ile çalışanların bunlara ayırdığı kaynak arasındaki farktır.

    CPU aşırı tahsisi geçen yıla göre %40'tan %69'a, bellek aşırı tahsisi ise %79'a yükseldi. Bu, kuruluşların gerçekten ihtiyaç duyduklarından çok daha fazla donanım ayırdıkları anlamına geliyor.

    Kullanılmayan ekipmanlara aşırı tahsis yapıyorlar. Analistler, piyasada kaynak yönetimine yönelik bir iyileşme veya daha ihtiyatlı bir yaklaşım belirtisi olmadığını belirtiyor. Aksine, kıtlık ortamında teknoloji devleri olabildiğince çok CPU, GPU ve bellek satın almak için acele ediyor.

    Bu da kısır bir döngü yaratıyor.

    Yapay zeka alanındaki büyük gelişme nedeniyle şirketler çok sayıda ekipman satın alıyor.

    Talep arzı aşınca fiyatlar yükselir.

    Şirketler krizin daha da kötüleşmesinden korkuyor ve daha da fazla ekipman satın alıyorlar.

    2. noktaya geri dönün.

    Cast AI, işlemci arızasının şirketlere saatte sadece birkaç sente mal olduğunu, oysa güçlü bir grafik kartının arızasının saatte birkaç dolara kadar mal olabileceğini (ilgili altyapı ve enerji tüketimi maliyeti de hesaba katıldığında) belirtiyor.

    Özellikle, tüm kümeler GPU'ları düşük seviyelerde kullanmıyor, %30-50 kullanım oranlarına sahip örnekler de mevcut. Bununla birlikte, kapasitenin aşırı tahsis edilmesi sorunu, piyasa genelinde giderek daha acil bir hal alıyor.
    Cast AI, AWS, Azure ve GCP'deki Kubernetes kümelerini inceleyen bir çalışma yürüttü. Analistler, bu şirketlerdeki ortalama GPU kullanımının yalnızca %5 olduğunu buldu. Bu, grafik kartlarının zamanın %5'inde %100 kapasiteyle veya zamanın %100'ünde %5 kapasiteyle çalıştığı anlamına gelmiyor, yazarlar bunun arasında bir değerden bahsediyor. Cast AI'nin kurucu ortağı ve başkanı Laurent Gilles şunları söyledi: "Üç yıldır [donanım kaynak kullanımına ilişkin] bir rapor yayınlıyoruz. Ölçümler kötüleşti. CPU kullanımı %10'dan %8'e düştü. Bellek kullanımı ise %23'ten %20'ye düştü." Belgede ayrıca kaynak aşırı tahsisi olarak adlandırılan durumdan da bahsediliyor. Bu, belirli bir kullanım senaryosu (örneğin, bilgi işlem) için gerçekten ihtiyaç duyulan ile çalışanların bunlara ayırdığı kaynak arasındaki farktır. CPU aşırı tahsisi geçen yıla göre %40'tan %69'a, bellek aşırı tahsisi ise %79'a yükseldi. Bu, kuruluşların gerçekten ihtiyaç duyduklarından çok daha fazla donanım ayırdıkları anlamına geliyor. Kullanılmayan ekipmanlara aşırı tahsis yapıyorlar. Analistler, piyasada kaynak yönetimine yönelik bir iyileşme veya daha ihtiyatlı bir yaklaşım belirtisi olmadığını belirtiyor. Aksine, kıtlık ortamında teknoloji devleri olabildiğince çok CPU, GPU ve bellek satın almak için acele ediyor. Bu da kısır bir döngü yaratıyor. Yapay zeka alanındaki büyük gelişme nedeniyle şirketler çok sayıda ekipman satın alıyor. Talep arzı aşınca fiyatlar yükselir. Şirketler krizin daha da kötüleşmesinden korkuyor ve daha da fazla ekipman satın alıyorlar. 2. noktaya geri dönün. Cast AI, işlemci arızasının şirketlere saatte sadece birkaç sente mal olduğunu, oysa güçlü bir grafik kartının arızasının saatte birkaç dolara kadar mal olabileceğini (ilgili altyapı ve enerji tüketimi maliyeti de hesaba katıldığında) belirtiyor. Özellikle, tüm kümeler GPU'ları düşük seviyelerde kullanmıyor, %30-50 kullanım oranlarına sahip örnekler de mevcut. Bununla birlikte, kapasitenin aşırı tahsis edilmesi sorunu, piyasa genelinde giderek daha acil bir hal alıyor.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xbox Project Helix, markanın tarihinde ilk kez özel GPU'dan vazgeçecek.
    Microsoft, Project Helix kod adlı yeni nesil Xbox'ta GPU'yu özelleştirmeyecek. Bu bilgi, AMD KeplerL2 konusunda tanınmış bir uzman tarafından NeoGAF forumunda paylaşıldı.

    Xbox markasının kuruluşundan bu yana her konsol özel donanım kullandı; bu, onu normal bir bilgisayardan ayıran temel özelliklerden biriydi. Project Helix bu konuda ilk istisna olacak.

    İçeriden gelen bilgilere göre, GPU özelleştirmesinin olmaması konsolun AMD FSR Diamond'ı desteklemesini engellemeyecek. Bu, RDNA 5 mimarisi için tasarlanmış Transformers tabanlı, görüntü yükseltme, gürültü azaltma ve kare hızı oluşturma modelleri ailesidir.

    Bu çözümün genel Project Helix stratejisine uyduğunu belirtmekte fayda var. Kaynaklara göre, konsol esasen konsol deneyimini taklit eden bir bilgisayar.

    Özelleştirme yapılmamış standart bir GPU, oyunların farklı platformlara taşınmasını önemli ölçüde kolaylaştırır ve platformu Windows ekosistemine daha da yaklaştırır. Görünüşe göre Microsoft'un amacı da bu.

    Project Helix'in daha önce Xbox Series X'e kıyasla rasterleştirme performansında beş kat, ışın izleme performansında ise yirmi kat artış sağlayacağı bildirilmişti. Konsolun 2027 yılının sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
    Microsoft, Project Helix kod adlı yeni nesil Xbox'ta GPU'yu özelleştirmeyecek. Bu bilgi, AMD KeplerL2 konusunda tanınmış bir uzman tarafından NeoGAF forumunda paylaşıldı. Xbox markasının kuruluşundan bu yana her konsol özel donanım kullandı; bu, onu normal bir bilgisayardan ayıran temel özelliklerden biriydi. Project Helix bu konuda ilk istisna olacak. İçeriden gelen bilgilere göre, GPU özelleştirmesinin olmaması konsolun AMD FSR Diamond'ı desteklemesini engellemeyecek. Bu, RDNA 5 mimarisi için tasarlanmış Transformers tabanlı, görüntü yükseltme, gürültü azaltma ve kare hızı oluşturma modelleri ailesidir. Bu çözümün genel Project Helix stratejisine uyduğunu belirtmekte fayda var. Kaynaklara göre, konsol esasen konsol deneyimini taklit eden bir bilgisayar. Özelleştirme yapılmamış standart bir GPU, oyunların farklı platformlara taşınmasını önemli ölçüde kolaylaştırır ve platformu Windows ekosistemine daha da yaklaştırır. Görünüşe göre Microsoft'un amacı da bu. Project Helix'in daha önce Xbox Series X'e kıyasla rasterleştirme performansında beş kat, ışın izleme performansında ise yirmi kat artış sağlayacağı bildirilmişti. Konsolun 2027 yılının sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 594 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal