• ComputerBase Kullanıcılar Açısından En İyi monitör Üreticilerine Yönelik Anket yapar...
    Kullanıcılar tarafından birkaç şok edici cevap ve paylaşım gelir...

    En iyi üreticilerden birinin monitörü. Hiç şüphe yok. LG UltraGear 32GS85Q-B.
    Oyunlardaki karanlık sahnelerde, sanki biri arkamdan el feneri tutuyormuş gibi hissediyorum.


    ComputerBase Konu Sayfası:
    https://www.computerbase.de/artikel/monitore/readers-choice-awards-bester-monitor-hersteller-2026.97179/

    Kullanıcılar tarafından birkaç şok edici cevap ve paylaşım gelir... [i]En iyi üreticilerden birinin monitörü. Hiç şüphe yok. LG UltraGear 32GS85Q-B. Oyunlardaki karanlık sahnelerde, sanki biri arkamdan el feneri tutuyormuş gibi hissediyorum.[/i] ComputerBase Konu Sayfası: https://www.computerbase.de/artikel/monitore/readers-choice-awards-bester-monitor-hersteller-2026.97179/
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 364 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Murat Gamsız - Sistem Önerileri 6 / Temmuz'da Zam? Analiz...
    00:00 Giriş
    01:10 Ekonomik Krizde Sistem Toplama Stratejileri
    02:05 Konsol mu PC mi? (PS5 Pro vs. PC Karşılaştırması)
    02:40 Soket AM5 Avantajı
    03:30 İşlemci Seçimi
    04:20 Ekran Kartı Analizi
    05:35 Neden Çift Kule Tipi Hava Soğutma?
    06:27 İşlemci Piyasası: 9800X 3D vs. Intel Ultra 7 270K Plus
    08:15 Anakart Seçimi: B850 mi, X870E mi?
    09:30 RAM ve Ekran Kartı Fiyatlarında Son Durum
    10:10 RTX 5070 Ti vs. RX 9070 XT: 20.000 TL Farka Değer mi?
    11:18 SSD Tavsiyeleri
    11:37 Soğutma
    13:05 Monitörler: OLED ve QHD Fiyatları
    14:00 Sinerji Speranza Hazır Sistem
    15:15 Sistem Fiyatları
    16:05 Sektör Dedikoduları: Temmuz Ayında Zam Beklentisi!
    17:25 2028'e Kadar Karanlık Tablo: Hammadde Krizi
    18:14 GTA 6 Faktörü: Konsol ve PC Upgrade Dalgası
    19:15 Kapanış ve Gelecek Ay Hazırlığı

    https://youtu.be/dYNLbHUuPRw?si=fCEucvMAgrY8Mzpq
    00:00 Giriş 01:10 Ekonomik Krizde Sistem Toplama Stratejileri 02:05 Konsol mu PC mi? (PS5 Pro vs. PC Karşılaştırması) 02:40 Soket AM5 Avantajı 03:30 İşlemci Seçimi 04:20 Ekran Kartı Analizi 05:35 Neden Çift Kule Tipi Hava Soğutma? 06:27 İşlemci Piyasası: 9800X 3D vs. Intel Ultra 7 270K Plus 08:15 Anakart Seçimi: B850 mi, X870E mi? 09:30 RAM ve Ekran Kartı Fiyatlarında Son Durum 10:10 RTX 5070 Ti vs. RX 9070 XT: 20.000 TL Farka Değer mi? 11:18 SSD Tavsiyeleri 11:37 Soğutma 13:05 Monitörler: OLED ve QHD Fiyatları 14:00 Sinerji Speranza Hazır Sistem 15:15 Sistem Fiyatları 16:05 Sektör Dedikoduları: Temmuz Ayında Zam Beklentisi! 17:25 2028'e Kadar Karanlık Tablo: Hammadde Krizi 18:14 GTA 6 Faktörü: Konsol ve PC Upgrade Dalgası 19:15 Kapanış ve Gelecek Ay Hazırlığı https://youtu.be/dYNLbHUuPRw?si=fCEucvMAgrY8Mzpq
    Murat Gamsız -  Sistem Önerileri 6 / Temmuz'da Zam? Analiz...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 514 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kyoto Xanadu Japonya'da gösterime girdi ve Famitsu filmi değerlendirdi!

    Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9).

    Her bir değerlendiricinin görüşü:


    Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor.
    Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor.
    Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.
    Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.
    Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.
    [h2]Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9). [/h2] [b]Her bir değerlendiricinin görüşü: [/b] Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor. [quote]Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor. Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.[/quote] [quote]Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.[/quote] [quote]Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.[/quote]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 688 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • DOOM: The Dark Ages için büyük genişleme paketi Revelations yayınlandı.
    Bethesda ve id Software, popüler nişancı oyunu DOOM: The Dark Ages için Revelations adlı büyük bir genişleme paketi yayınladı. Bu eklenti PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X konsollarında mevcut ve 20 dolar fiyat etiketine sahip. Ne yazık ki, Steam, PSN veya Microsoft Store'un Rusya'daki bölümlerinde satın alınamıyor.

    Bu eklenti, ana oyunun bitiminden sonra gerçekleşir. Doom Slayer ihanete uğrar, ağır yaralanır ve kendini Araf'ta bulur. Şimdi çeşitli düşmanlara karşı bir dizi savaşla karşı karşıya kalacak, bu sırada bu yerin karanlık sırlarını ortaya çıkaracak ve eski gücünü geri kazanacaktır.

    Bu eklenti, orijinal oyunun oynanış formülünü önemli ölçüde değiştiriyor. Savaş sistemi, mekanlar arasında hızlıca geçiş yapmayı sağlayan bir zincir mızrağının eklenmesiyle genişletildi. Bu mekanlar da güncellendi. Geliştiriciler, eklentinin seviyelerini Metroidvania türünden ilham alarak oluşturdu. Oyuncular daha önce tamamladıkları alanlara geri dönmek, bulmacaları çözmek ve çeşitli sırları keşfetmek zorunda kalacaklar.
    Bethesda ve id Software, popüler nişancı oyunu DOOM: The Dark Ages için Revelations adlı büyük bir genişleme paketi yayınladı. Bu eklenti PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X konsollarında mevcut ve 20 dolar fiyat etiketine sahip. Ne yazık ki, Steam, PSN veya Microsoft Store'un Rusya'daki bölümlerinde satın alınamıyor. Bu eklenti, ana oyunun bitiminden sonra gerçekleşir. Doom Slayer ihanete uğrar, ağır yaralanır ve kendini Araf'ta bulur. Şimdi çeşitli düşmanlara karşı bir dizi savaşla karşı karşıya kalacak, bu sırada bu yerin karanlık sırlarını ortaya çıkaracak ve eski gücünü geri kazanacaktır. Bu eklenti, orijinal oyunun oynanış formülünü önemli ölçüde değiştiriyor. Savaş sistemi, mekanlar arasında hızlıca geçiş yapmayı sağlayan bir zincir mızrağının eklenmesiyle genişletildi. Bu mekanlar da güncellendi. Geliştiriciler, eklentinin seviyelerini Metroidvania türünden ilham alarak oluşturdu. Oyuncular daha önce tamamladıkları alanlara geri dönmek, bulmacaları çözmek ve çeşitli sırları keşfetmek zorunda kalacaklar.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 674 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **PC IÇIN BAZI KARANLIK FANTASTIK OYUNLAR ÖNERIN?**

    Yayın yılına göre, kabaca 2000'den itibaren oynadığım oyunlar arasında şunlar var. Gothic 1, tüm Witcher oyunları, Bloodborne hariç tüm Souls oyunları, Lies of P, her iki Middle-Earth oyunu, Dragons: Dogma 1, Baldur's Gate 3, Grim Dawn ve Onimusha 1. Sizin öneriniz ne olur?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6611/

    #bazı #karanlık #fantastik #oyunlar #önerin #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **PC IÇIN BAZI KARANLIK FANTASTIK OYUNLAR ÖNERIN?** 📝 Yayın yılına göre, kabaca 2000'den itibaren oynadığım oyunlar arasında şunlar var. Gothic 1, tüm Witcher oyunları, Bloodborne hariç tüm Souls oyunları, Lies of P, her iki Middle-Earth oyunu, Dragons: Dogma 1, Baldur's Gate 3, Grim Dawn ve Onimusha 1. Sizin öneriniz ne olur? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6611/ #bazı #karanlık #fantastik #oyunlar #önerin #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 583 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Resident Evil Veronica Remake Sadece Üçüncü Şahıs Oynanacak
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı.

    Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı.

    Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti.

    Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak.
    Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil.

    Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti.

    Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler.

    İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor.

    Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor.

    Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar.

    Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti. Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak. Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil. Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti. Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler. İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor. Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor. Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar. Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 1666: Amsterdam oyununu duyuruldu
    Assassin's Creed ve Assassin's Creed II'nin yaratıcısı Patrice Désilets tarafından kurulan Panache Digital Games stüdyosu, Summer Game Fest 2026'da 1666: Amsterdam oyununu duyurdu.

    Bu, büyülü bir dünyada geçen karanlık bir macera. Zandaris kabilesinin büyüsü, halkına mutluluk getirmek içindi. Ancak her şey ters gitti ve dünya kaos ve yıkımla doldu. Noa adında bir kız, geriye kalanları kurtarmaya, iblisleri keşfetmeye ve yenmeye çalışmalıdır. Bu konuda ona bir yol arkadaşı yardımcı olacaktır. Kahraman, yol arkadaşını kendisi seçmelidir. Olası seçenekler arasında karizmatik bir kara kedi de bulunmaktadır.

    Projenin henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak oyuncular, 1666: Amsterdam'ın giriş bölümünü tamamen ücretsiz olarak deneyebilirler. Oyun Steam ve Epic Games Store'da mevcut.
    Assassin's Creed ve Assassin's Creed II'nin yaratıcısı Patrice Désilets tarafından kurulan Panache Digital Games stüdyosu, Summer Game Fest 2026'da 1666: Amsterdam oyununu duyurdu. Bu, büyülü bir dünyada geçen karanlık bir macera. Zandaris kabilesinin büyüsü, halkına mutluluk getirmek içindi. Ancak her şey ters gitti ve dünya kaos ve yıkımla doldu. Noa adında bir kız, geriye kalanları kurtarmaya, iblisleri keşfetmeye ve yenmeye çalışmalıdır. Bu konuda ona bir yol arkadaşı yardımcı olacaktır. Kahraman, yol arkadaşını kendisi seçmelidir. Olası seçenekler arasında karizmatik bir kara kedi de bulunmaktadır. Projenin henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak oyuncular, 1666: Amsterdam'ın giriş bölümünü tamamen ücretsiz olarak deneyebilirler. Oyun Steam ve Epic Games Store'da mevcut.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 689 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 hakkında bildiklerimiz
    Modern Warfare serisi üç yıllık bir aradan sonra geri dönüyor. Yeni Call of Duty: Modern Warfare 4'te, hikaye modu oyuncuları Kore Yarımadası'na ve Paris'ten Mumbai'ye kadar dünyanın çeşitli yerlerine götürüyor. Activision'ın üst düzey nişancı oyunundaki yenilikleri ve mevcut koşullar altında siparişin nasıl verileceğini açıklayacağız.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 hakkında bildiklerimiz
    Yakında çıkacak olan Modern Warfare 4'te, Kore Yarımadası'nda savaş patlak veriyor: Kuzey Kore, tüm dünyayı istikrarsızlaştırmakla tehdit eden tam ölçekli bir işgal başlatıyor. Genç Güney Koreli askerlerden oluşan bir manga, çökmekte olan cephe hatlarında hayatta kalma mücadelesi verirken, dünyanın diğer ucunda, intikamcı Yüzbaşı Price, kendisini avlayanlardan her zaman bir adım önde kalarak gölgelerden özel bir savaş yürütüyor. Price'ın gayri resmi görevi, işgalin arkasındaki güçlerle kesiştiğinde, savaş kontrolden çıkıyor.

    Yeni sezon, seriyi daha karanlık ve tehlikeli bir alana taşıyor ; sonuçlar ve tırmanış, uzun süredir devam eden hikayeleri güçlü ve duygusal bir dönüm noktasına getiriyor.

    Her zamanki gibi, Call of Duty, herhangi bir nişancı oyunu hayranının ihtiyaçlarını karşılayacak çok sayıda mod sunuyor:

    Oyun, oyuncuları Kore'de siper savaşlarına, New York'ta yakın dövüşlere, Paris'te nefes kesen kovalamacalara, Mumbai'de gece SAS baskınlarına ve işgal altındaki bölgeleri özgürleştirmek için büyük ölçekli şehir saldırılarına sürüklüyor.

    Çok oyunculu mod , akıcı hareketlerin, oyuncu seçimlerinin ve daha yüksek düzeyde kontrolün her savaşın sonucunu belirlediği gerçekçi ve hassas savaş karşılaşmaları sunar.

    Oyuncular, ön cephelerin gerisinde gayri resmi ajanlar olarak faaliyet gösterirler çekişmeli bölgedeki her kurtarma baskını, neyin peşinden gidileceği, neyin alınacağı ve ne zaman ayrılınacağı konusunda zor kararlar alınmasını gerektirir.

    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026'da resmi olarak piyasaya sürülecek. Oyun, yeni nesil konsollarda ve PC'de oynanabilir olacak.

    PC (Steam, PC'de Xbox ve Battle.net üzerinden);
    PlayStation 5;
    Xbox Series X|S;
    Nintendo Switch 2.
    Call of Duty: Modern Warfare 4 sistem gereksinimleri
    Şu an için oyunun sistem gereksinimleri bilinmiyor.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 Sürümleri

    Oyun iki farklı seçenekle ön sipariş edilebilir:

    Standart Sürüm - Temel oyunu, beta testine erken erişimi ve Avcı Suikastçı Operatör görünümünü içerir.
    Vault Edition - Temel oyunu, beta sürümüne erken erişimi, Hunter Assassin Operatör Görünümünü, Rakip İttifak Operatör Paketini, Özel Kuvvetler Operatör Paketini, İmza Silah Koleksiyonunu, Kara Sektörü (1. Sezon) ve DMZ Düşürme Bonusunu içerir.
    Mevcut Call of Duty sahipleri, Modern Warfare 4 Vault Edition ön siparişlerinde %10 indirimden yararlanabilirler.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 Ön Sipariş Bonusları
    Herhangi bir sürümü ön sipariş edenler, beta testine erken erişim ve Avcı Suikastçı kostümüne sahip olacaklar.
    Modern Warfare serisi üç yıllık bir aradan sonra geri dönüyor. Yeni Call of Duty: Modern Warfare 4'te, hikaye modu oyuncuları Kore Yarımadası'na ve Paris'ten Mumbai'ye kadar dünyanın çeşitli yerlerine götürüyor. Activision'ın üst düzey nişancı oyunundaki yenilikleri ve mevcut koşullar altında siparişin nasıl verileceğini açıklayacağız. Call of Duty: Modern Warfare 4 hakkında bildiklerimiz Yakında çıkacak olan Modern Warfare 4'te, Kore Yarımadası'nda savaş patlak veriyor: Kuzey Kore, tüm dünyayı istikrarsızlaştırmakla tehdit eden tam ölçekli bir işgal başlatıyor. Genç Güney Koreli askerlerden oluşan bir manga, çökmekte olan cephe hatlarında hayatta kalma mücadelesi verirken, dünyanın diğer ucunda, intikamcı Yüzbaşı Price, kendisini avlayanlardan her zaman bir adım önde kalarak gölgelerden özel bir savaş yürütüyor. Price'ın gayri resmi görevi, işgalin arkasındaki güçlerle kesiştiğinde, savaş kontrolden çıkıyor. Yeni sezon, seriyi daha karanlık ve tehlikeli bir alana taşıyor ; sonuçlar ve tırmanış, uzun süredir devam eden hikayeleri güçlü ve duygusal bir dönüm noktasına getiriyor. Her zamanki gibi, Call of Duty, herhangi bir nişancı oyunu hayranının ihtiyaçlarını karşılayacak çok sayıda mod sunuyor: Oyun, oyuncuları Kore'de siper savaşlarına, New York'ta yakın dövüşlere, Paris'te nefes kesen kovalamacalara, Mumbai'de gece SAS baskınlarına ve işgal altındaki bölgeleri özgürleştirmek için büyük ölçekli şehir saldırılarına sürüklüyor. Çok oyunculu mod , akıcı hareketlerin, oyuncu seçimlerinin ve daha yüksek düzeyde kontrolün her savaşın sonucunu belirlediği gerçekçi ve hassas savaş karşılaşmaları sunar. Oyuncular, ön cephelerin gerisinde gayri resmi ajanlar olarak faaliyet gösterirler çekişmeli bölgedeki her kurtarma baskını, neyin peşinden gidileceği, neyin alınacağı ve ne zaman ayrılınacağı konusunda zor kararlar alınmasını gerektirir. Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026'da resmi olarak piyasaya sürülecek. Oyun, yeni nesil konsollarda ve PC'de oynanabilir olacak. PC (Steam, PC'de Xbox ve Battle.net üzerinden); PlayStation 5; Xbox Series X|S; Nintendo Switch 2. Call of Duty: Modern Warfare 4 sistem gereksinimleri Şu an için oyunun sistem gereksinimleri bilinmiyor. Call of Duty: Modern Warfare 4 Sürümleri Oyun iki farklı seçenekle ön sipariş edilebilir: Standart Sürüm - Temel oyunu, beta testine erken erişimi ve Avcı Suikastçı Operatör görünümünü içerir. Vault Edition - Temel oyunu, beta sürümüne erken erişimi, Hunter Assassin Operatör Görünümünü, Rakip İttifak Operatör Paketini, Özel Kuvvetler Operatör Paketini, İmza Silah Koleksiyonunu, Kara Sektörü (1. Sezon) ve DMZ Düşürme Bonusunu içerir. Mevcut Call of Duty sahipleri, Modern Warfare 4 Vault Edition ön siparişlerinde %10 indirimden yararlanabilirler. Call of Duty: Modern Warfare 4 Ön Sipariş Bonusları Herhangi bir sürümü ön sipariş edenler, beta testine erken erişim ve Avcı Suikastçı kostümüne sahip olacaklar.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Antik Yunanistan'da Hayatta Kalamamanızın 5 Nedeni
    Antik Yunanistan, kaosun hüküm sürdüğü bir dünyada, antik dünyanın süper medeniyetlerinden biriydi. Ve binlerce yıl önce orada olsaydık, sonsuza dek mutlu yaşardık gibi görünüyor. Güneşten bronzlaşmış, güçlü bir eş, şarap ve peynir, üzüm gibi temiz yiyecekler. Trafik sıkışıklığı yok, fabrika bacalarından duman yok, yiyeceklerde kimyasal madde yok.

    Ve ders kitaplarından edindiğimiz bilgilerle, siz ve ben Büyük İskender veya Pisagor olup, ilkel dünyaya ışık tutabilirdik. Ama gerçekte, Antik Yunanistan'da ölümümüz beklenmedik ve hızlı bir şekilde gelirdi. İşte nedeni.

    1. Zalim yasalar
    İnsan hayatı değersizdi, bu yüzden önemsiz meseleler için bile cezalar acımasızdı. Özgürlüğe düşkün Atina'da, bir elma veya lahana çalmak köle olarak satılmak veya kafa kesilmekle cezalandırılıyordu.

    Zehirleme, aşkta, ailede, siyasette ve ticarette rekabetin en sevilen yöntemlerinden biriydi. Yunan şehirlerinde halka açık taşlama gösterileri oldukça yaygındı. Tapınaklarda uygunsuz davranışlar uçurumdan aşağı atılarak cezalandırılırdı ve Sparta'da 100 kanunun tamamını bilmek bile imkansızdı. Tabii asker veya kaslı bir adam değilseniz.

    Sparta'da erkekler 60 yaşına kadar orduda hizmet ederdi; ders kitaplarından edinilen bilgiye gerek yoktu, sadece kas gücü yeterliydi. Distrofik erkekler, entelektüeller ve kısırlık sorunu yaşayan kadınların evlenme, şehirlerde yaşama, yasal temsil hakkı gibi hakları yoktu. Sparta'da güçsüzler köylerde diğer güçsüzlerle birlikte yaşardı. Spartalı çocuklar kendilerini kanıtlamak ve savaşçı ziyafeti için ebeveynlerine kafa getirmek üzere oraya koşarlardı.

    2. Ameliyat yok
    Antik Yunanistan'da insan vücudunun yapısı bilinmiyordu; anatomi yoktu, dolayısıyla cerrah da yoktu. Kral Darius ayak bileğini kırdığında, en iyi doktorlar ameliyat etmeye karar verdiler. Büyük kral neredeyse ölüyordu ve 40 gün boyunca yatakta yattı. Peki ya sizin hakkınızda ne diyebiliriz?

    Savaştan sonra, Yunan doktorlar okları ağrı kesici kullanmadan kirli penseyle çıkardılar ve yaralıların yarısı iltihaplanma ve enfeksiyondan öldü. Saha doktorları ayrıca sebepsiz yere yaraları dağlamayı da seviyorlardı. Yaralıların diğer yarısı ise kan akışı sorunları nedeniyle sakat kaldı, parmaklarını, kollarını ve bacaklarını kaybetti.

    3. İlaç eksikliği
    Yunanistan'da tüm hastalıklar, şifa tapınakları olarak adlandırılan tanrı tapınaklarında yapılan dualarla iyileştirilirdi. Körler, öksürenler ve epilepsi hastaları daireler halinde toplanır, şarkı söyler, eğilir ve tanrılara kurban olarak kuzu keserlerdi. Sonra evlerine gider ve bir mucize beklerlerdi.

    En sevilen tıbbi yöntemler arasında oruç tutmak, müshil kullanmak ve hastalığı atmak için banyo yapmak vardı. Ve hepsinden daha çok sevilen yöntem ise kan alma işlemiydi; sülük kullanmak veya bıçakla damar açmak. Hipokrat, mide veya baş ağrısı olsa bile kan alınmasını tavsiye ediyordu.

    4. Ölümcül güzellik salonları
    Eski zamanlarda kimyagerler yoktu. Bu nedenle, güzel bir ten rengi elde etmek için, moda düşkünü erkekler ve kadınlar yanaklarını kurşun tozuyla beyazlatır, dut ve idrar karışımıyla allık sürer, kirpiklerini ve kaşlarını ise kurşun bazlı sürme ve antimonla boyarlardı.

    Sonuç olarak, böbrekleri ve kemikleri tahrip eder, görme ve işitme kaybına neden olur ve zehirlere günlük maruz kalma nedeniyle yaşam süresini kısaltır.

    5. Savaşlar, kıtlık, salgın hastalıklar
    Çok zeki olsanız ve 4. maddenin etkilerinden kaçınmayı başarsanız bile, Antik Yunanistan'da 5. madde sizi vuracaktır ve bundan kaçınmak imkansızdır. Kıtlıklar ve salgın hastalıklar. Antik çağlarda insanlar çok çoğaldığı ve su ve yiyecek elde etme teknolojisi geride kaldığı için, kuraklığın neden olduğu kıtlıklar genellikle savaşlara yol açmıştır.

    Eğer bir Yunan Pyaterochka dükkanındaki boş raflar yüzünden ölmeseydiniz, yiyecek için savaşmaya gönderilir veya galipler tarafından köleleştirilirdiniz. Miken uygarlığı, 3200 yıl önce Yunanistan'da başlayan Karanlık Çağlar sırasında çöktü; bu dönemde kıtlıklar ve savaşlar Yunan nüfusunu kırıp geçirdi, devletler dağıldı ve Yunanlar yeniden yerli halka dönüştü.

    Salgın hastalıklar tanrıların cezası olarak görülüyordu ve kimse bunlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyordu. Peloponez Savaşı sırasında Atina'da yaşanan veba (MÖ 430-426) nüfusun %30'unu öldürmüştü ve 2. yüzyılın sonlarındaki geç Roma İmparatorluğu'nda milyonlarca insan ölmüştü.

    Alıntıdır.
    Antik Yunanistan, kaosun hüküm sürdüğü bir dünyada, antik dünyanın süper medeniyetlerinden biriydi. Ve binlerce yıl önce orada olsaydık, sonsuza dek mutlu yaşardık gibi görünüyor. Güneşten bronzlaşmış, güçlü bir eş, şarap ve peynir, üzüm gibi temiz yiyecekler. Trafik sıkışıklığı yok, fabrika bacalarından duman yok, yiyeceklerde kimyasal madde yok. Ve ders kitaplarından edindiğimiz bilgilerle, siz ve ben Büyük İskender veya Pisagor olup, ilkel dünyaya ışık tutabilirdik. Ama gerçekte, Antik Yunanistan'da ölümümüz beklenmedik ve hızlı bir şekilde gelirdi. İşte nedeni. 1. Zalim yasalar İnsan hayatı değersizdi, bu yüzden önemsiz meseleler için bile cezalar acımasızdı. Özgürlüğe düşkün Atina'da, bir elma veya lahana çalmak köle olarak satılmak veya kafa kesilmekle cezalandırılıyordu. Zehirleme, aşkta, ailede, siyasette ve ticarette rekabetin en sevilen yöntemlerinden biriydi. Yunan şehirlerinde halka açık taşlama gösterileri oldukça yaygındı. Tapınaklarda uygunsuz davranışlar uçurumdan aşağı atılarak cezalandırılırdı ve Sparta'da 100 kanunun tamamını bilmek bile imkansızdı. Tabii asker veya kaslı bir adam değilseniz. Sparta'da erkekler 60 yaşına kadar orduda hizmet ederdi; ders kitaplarından edinilen bilgiye gerek yoktu, sadece kas gücü yeterliydi. Distrofik erkekler, entelektüeller ve kısırlık sorunu yaşayan kadınların evlenme, şehirlerde yaşama, yasal temsil hakkı gibi hakları yoktu. Sparta'da güçsüzler köylerde diğer güçsüzlerle birlikte yaşardı. Spartalı çocuklar kendilerini kanıtlamak ve savaşçı ziyafeti için ebeveynlerine kafa getirmek üzere oraya koşarlardı. 2. Ameliyat yok Antik Yunanistan'da insan vücudunun yapısı bilinmiyordu; anatomi yoktu, dolayısıyla cerrah da yoktu. Kral Darius ayak bileğini kırdığında, en iyi doktorlar ameliyat etmeye karar verdiler. Büyük kral neredeyse ölüyordu ve 40 gün boyunca yatakta yattı. Peki ya sizin hakkınızda ne diyebiliriz? Savaştan sonra, Yunan doktorlar okları ağrı kesici kullanmadan kirli penseyle çıkardılar ve yaralıların yarısı iltihaplanma ve enfeksiyondan öldü. Saha doktorları ayrıca sebepsiz yere yaraları dağlamayı da seviyorlardı. Yaralıların diğer yarısı ise kan akışı sorunları nedeniyle sakat kaldı, parmaklarını, kollarını ve bacaklarını kaybetti. 3. İlaç eksikliği Yunanistan'da tüm hastalıklar, şifa tapınakları olarak adlandırılan tanrı tapınaklarında yapılan dualarla iyileştirilirdi. Körler, öksürenler ve epilepsi hastaları daireler halinde toplanır, şarkı söyler, eğilir ve tanrılara kurban olarak kuzu keserlerdi. Sonra evlerine gider ve bir mucize beklerlerdi. En sevilen tıbbi yöntemler arasında oruç tutmak, müshil kullanmak ve hastalığı atmak için banyo yapmak vardı. Ve hepsinden daha çok sevilen yöntem ise kan alma işlemiydi; sülük kullanmak veya bıçakla damar açmak. Hipokrat, mide veya baş ağrısı olsa bile kan alınmasını tavsiye ediyordu. 4. Ölümcül güzellik salonları Eski zamanlarda kimyagerler yoktu. Bu nedenle, güzel bir ten rengi elde etmek için, moda düşkünü erkekler ve kadınlar yanaklarını kurşun tozuyla beyazlatır, dut ve idrar karışımıyla allık sürer, kirpiklerini ve kaşlarını ise kurşun bazlı sürme ve antimonla boyarlardı. Sonuç olarak, böbrekleri ve kemikleri tahrip eder, görme ve işitme kaybına neden olur ve zehirlere günlük maruz kalma nedeniyle yaşam süresini kısaltır. 5. Savaşlar, kıtlık, salgın hastalıklar Çok zeki olsanız ve 4. maddenin etkilerinden kaçınmayı başarsanız bile, Antik Yunanistan'da 5. madde sizi vuracaktır ve bundan kaçınmak imkansızdır. Kıtlıklar ve salgın hastalıklar. Antik çağlarda insanlar çok çoğaldığı ve su ve yiyecek elde etme teknolojisi geride kaldığı için, kuraklığın neden olduğu kıtlıklar genellikle savaşlara yol açmıştır. Eğer bir Yunan Pyaterochka dükkanındaki boş raflar yüzünden ölmeseydiniz, yiyecek için savaşmaya gönderilir veya galipler tarafından köleleştirilirdiniz. Miken uygarlığı, 3200 yıl önce Yunanistan'da başlayan Karanlık Çağlar sırasında çöktü; bu dönemde kıtlıklar ve savaşlar Yunan nüfusunu kırıp geçirdi, devletler dağıldı ve Yunanlar yeniden yerli halka dönüştü. Salgın hastalıklar tanrıların cezası olarak görülüyordu ve kimse bunlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyordu. Peloponez Savaşı sırasında Atina'da yaşanan veba (MÖ 430-426) nüfusun %30'unu öldürmüştü ve 2. yüzyılın sonlarındaki geç Roma İmparatorluğu'nda milyonlarca insan ölmüştü. Alıntıdır.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cumartesi ekran görüntüsü. Ne oynuyorsun?
    Diablo 4'ü Warlock karakteriyle oynuyorum. Bu oyun muhteşem.

    Sürükleyici bir olay örgüsü. Karanlık bir dünya. Her şey, hatta sakinlerin küçük replikleri bile çok hoş.

    #ekrangörüntüsü #diablo #diablo4 #diabloids #diablo4 #diablo
    Diablo 4'ü Warlock karakteriyle oynuyorum. Bu oyun muhteşem. Sürükleyici bir olay örgüsü. Karanlık bir dünya. Her şey, hatta sakinlerin küçük replikleri bile çok hoş. #ekrangörüntüsü #diablo #diablo4 #diabloids #diablo4 #diablo
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı
    Microsoft, Xbox Modu ve bir dizi iyileştirme içeren Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı.

    Yeni yama, işletim sistemi arayüzüyle ilgili çeşitli sorunları da gideriyor.

    Microsoft, Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Önemli yeni özelliklerden biri, daha önce duyurulan ve konsol benzeri bir arayüz sunan Xbox modu. Bu modun amacı, arka plan işlemlerinin yükünü azaltmak ve oyun performansını artırmaktır. Yeni Xbox moduna uygulama üzerinden, Oyun çubuğu ayarlarından veya Win+F11 tuşlarına basarak erişilebilir.

    Güncelleme ayrıca Dosya Gezgini'nde de iyileştirmeler içeriyor. Explorer.exe'nin güvenilirliği artırıldı ve Karanlık Mod'daki beyaz titreme sorunu giderildi. uu, cpio ve xar arşivlerinin yanı sıra NuGet paketleri (nupkg) için de destek eklendi. Klasör görünümlerinin hatırlanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. İndirilenler klasörü için "Büyük simgeler" modu ayarlanmışsa, artık tarayıcıdan açıldığında sıfırlanmıyor. Oturum açma, görev çubuğu menüsünü kullanma ve Hızlı Erişim'den öğeleri sabitleme sırasında meydana gelen çökmeler de düzeltildi.

    Yeni bir dokunsal geri bildirim mekanizması, kapatma düğmesi gibi sistem öğeleriyle etkileşimde bulunurken hafif titreşimler sağlıyor. Ancak bu, donanım desteği gerektiriyor. Görev çubuğu artık yapay zeka ajanlarını destekliyor. Microsoft, geliştiricilerin araçlarını sergilemeleri için bir API sağladı, ancak yapay zekayı işletim sistemine entegre etmedi. Normal kullanıcılar için hiçbir şeyin değişmeyeceği belirtildi.

    Diğer iyileştirmeler arasında daha hızlı ve güvenli Windows Hello kimlik doğrulaması, daha sezgisel sesli giriş ve sistem tepsisi önyükleme güvenilirliğinin artırılması yer alıyor. Komut satırından FAT32 disk biçimlendirme sınırı 32 GB'tan 2 TB'a çıkarıldı. Ancak tüm yeni özellikler kademeli olarak kullanıma sunulacak.
    Microsoft, Xbox Modu ve bir dizi iyileştirme içeren Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Yeni yama, işletim sistemi arayüzüyle ilgili çeşitli sorunları da gideriyor. Microsoft, Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Önemli yeni özelliklerden biri, daha önce duyurulan ve konsol benzeri bir arayüz sunan Xbox modu. Bu modun amacı, arka plan işlemlerinin yükünü azaltmak ve oyun performansını artırmaktır. Yeni Xbox moduna uygulama üzerinden, Oyun çubuğu ayarlarından veya Win+F11 tuşlarına basarak erişilebilir. Güncelleme ayrıca Dosya Gezgini'nde de iyileştirmeler içeriyor. Explorer.exe'nin güvenilirliği artırıldı ve Karanlık Mod'daki beyaz titreme sorunu giderildi. uu, cpio ve xar arşivlerinin yanı sıra NuGet paketleri (nupkg) için de destek eklendi. Klasör görünümlerinin hatırlanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. İndirilenler klasörü için "Büyük simgeler" modu ayarlanmışsa, artık tarayıcıdan açıldığında sıfırlanmıyor. Oturum açma, görev çubuğu menüsünü kullanma ve Hızlı Erişim'den öğeleri sabitleme sırasında meydana gelen çökmeler de düzeltildi. Yeni bir dokunsal geri bildirim mekanizması, kapatma düğmesi gibi sistem öğeleriyle etkileşimde bulunurken hafif titreşimler sağlıyor. Ancak bu, donanım desteği gerektiriyor. Görev çubuğu artık yapay zeka ajanlarını destekliyor. Microsoft, geliştiricilerin araçlarını sergilemeleri için bir API sağladı, ancak yapay zekayı işletim sistemine entegre etmedi. Normal kullanıcılar için hiçbir şeyin değişmeyeceği belirtildi. Diğer iyileştirmeler arasında daha hızlı ve güvenli Windows Hello kimlik doğrulaması, daha sezgisel sesli giriş ve sistem tepsisi önyükleme güvenilirliğinin artırılması yer alıyor. Komut satırından FAT32 disk biçimlendirme sınırı 32 GB'tan 2 TB'a çıkarıldı. Ancak tüm yeni özellikler kademeli olarak kullanıma sunulacak.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal