• Alberto Mielgo: Modern 3D Animasyonu Değiştiren Sanatçı
    İspanyol sanatçı, animatör ve yönetmen Alberto Mielgo, en tanınmış 3D animasyon sanatçılarından biridir. Eserleri, fırça tekniği, alışılmadık ışık kullanımı ve kendine özgü fırça darbeleriyle kolayca ayırt edilebilir. Bazıları bunu "sürükleyici tekno-empresyonist resim" olarak adlandırır.

    Film kariyerine Tim Burton'ın "Corpse Bride" filminde karakter tasarımları yaparak başladı.

    Kökler 2000'li yılların ortalarından beri büyüyor.
    Mjelgo daha sonra "Harry Potter ve Ölüm Yadigarları" filmleri için konsept çizimleri yaptı. Örneğin, şu sahne:

    Bir sonraki önemli çalışması, animasyon dizisi TRON: Uprising oldu. Bu çalışmasıyla sanatçı, Emmy ve Annie olmak üzere iki prestijli ödül kazandı.

    Örümcek Adam Skandalı

    2015 yılında animatör, "Örümcek Adam: Evrenin Etrafında" projesi üzerinde çalışmaya başladı. Hikaye, New Yorklu genç Miles Morales'in, yanlışlıkla Örümcek Adam Peter Parker ile aynı güçlere sahip olmasını konu alıyor. Bu güçler, diğer dünyalardan çeşitli Örümcek Adam versiyonlarının ortaya çıkmasına neden oluyor.

    Bir buçuk yıl geçti. Ve ardından, 11 Aralık 2017'de, yakında vizyona girecek filmin ilk fragmanının yayınlanmasının ardından Mielgo'dan bir mesaj geldi:
    "Bu filmle hiçbir ilgim yok. Bu benim işim değil."
    Sanatçıdan röportajlarda veya filmin galasında bahsedilmedi. Yapım sürecinin bir noktasında, basitçe işten çıkarıldı. Hızlıca tüm eskizleri topladı, ofisten ayrıldı ve projedeki tüm meslektaşlarıyla iletişime geçti. Ancak stüdyo, jenerikte ona "görsel danışman" diyerek bir satır ayırdı:

    Bir yıl sonra, İspanyol olan biteni açıkladı . Meğerse başlangıçta, karakterin haklarına sahip olan Sony şirketiyle her şey yolunda gidiyormuş. Patronları, eksantrik ve cesur Mielgo'ya güvenmişler: İstediği havalı ekibi işe almasına izin vermişler, özel efektler için fon sağlamışlar ve genel olarak projeyi onaylamışlar.

    Ancak, sanatçının test animasyonu için küçük bir sözleşmeyle çalıştığını anlamak önemlidir. Esasen filmin ilk konseptini geliştirdi ve tonunu belirledi. Bunu başarmak için Sony yetkilileri onu yüksek binaların çatılarına götürdü ve incelemesi için çizgi romanlarla bombardımana tuttu. Amaç, Örümcek Adam ile daha önce yapılmamış bir şey yapmaktı.


    Love, Death & Robots dizisinin ilk sezonundaki "The Witness" bölümüyle dünya çapında üne kavuştu. Sanatçı, bölümün ana karakterini eşi, sanatçı Francisca Susino'dan esinlenerek yarattı. Ayrıca hareket yakalama (motion capture) işlemi için de model olarak görev yaptı. Söylentilere göre, ana karakter Laura, Spider-Man'deki Penny Parker'ın ilham kaynağıdır.

    Mielgo daha sonra "Jibaro" bölümüyle antolojiye geri döndü. Bu bölümün hazırlanması birkaç yıl sürdü ve Siren dansı profesyonel bir dansçı tarafından sergilendi, hareketleri daha sonra animasyon haline getirildi.

    Bölümün konusuna gelince, sanatçı "Jibaro"nun iki yırtıcı arasındaki son derece zehirli bir ilişkiyi anlatan bir hikaye olduğunu belirtiyor. İdeal olmayan nedenlerle karşılıklı çekime dayalı, şehvet dolu bir ilişki bu. Hikayede kahraman olmadığını, her ikisinin de oldukça şüpheli olduğunu ekliyor. İzleyici kimin tarafında olacağına karar veremiyor. İlk başta kadını bir canavar olarak görüyorsunuz, ancak daha sonra ona sempati duymaya başlıyorsunuz.

    Bu dizinin ardından David Fincher şunları hatırladı:

    "Witness'tan daha iyisini göreceğimi düşünmemiştim, ama bu on kat daha iyiydi. Bölümü Steven Soderbergh'e gönderdim ve izlenimlerini sordum. Hemen geri yazdı: 'Bu da neyin nesi? Bunu bilmem lazım.'"
    İspanyol sanatçı, animatör ve yönetmen Alberto Mielgo, en tanınmış 3D animasyon sanatçılarından biridir. Eserleri, fırça tekniği, alışılmadık ışık kullanımı ve kendine özgü fırça darbeleriyle kolayca ayırt edilebilir. Bazıları bunu "sürükleyici tekno-empresyonist resim" olarak adlandırır. [h2]Film kariyerine Tim Burton'ın "Corpse Bride" filminde karakter tasarımları yaparak başladı. [/h2] Kökler 2000'li yılların ortalarından beri büyüyor. Mjelgo daha sonra "Harry Potter ve Ölüm Yadigarları" filmleri için konsept çizimleri yaptı. Örneğin, şu sahne: Bir sonraki önemli çalışması, animasyon dizisi TRON: Uprising oldu. Bu çalışmasıyla sanatçı, Emmy ve Annie olmak üzere iki prestijli ödül kazandı. [h3]Örümcek Adam Skandalı [/h3]2015 yılında animatör, "Örümcek Adam: Evrenin Etrafında" projesi üzerinde çalışmaya başladı. Hikaye, New Yorklu genç Miles Morales'in, yanlışlıkla Örümcek Adam Peter Parker ile aynı güçlere sahip olmasını konu alıyor. Bu güçler, diğer dünyalardan çeşitli Örümcek Adam versiyonlarının ortaya çıkmasına neden oluyor. Bir buçuk yıl geçti. Ve ardından, 11 Aralık 2017'de, yakında vizyona girecek filmin ilk fragmanının yayınlanmasının ardından Mielgo'dan bir mesaj geldi: [quote]"Bu filmle hiçbir ilgim yok. Bu benim işim değil."[/quote] Sanatçıdan röportajlarda veya filmin galasında bahsedilmedi. Yapım sürecinin bir noktasında, basitçe işten çıkarıldı. Hızlıca tüm eskizleri topladı, ofisten ayrıldı ve projedeki tüm meslektaşlarıyla iletişime geçti. Ancak stüdyo, jenerikte ona "görsel danışman" diyerek bir satır ayırdı: Bir yıl sonra, İspanyol olan biteni açıkladı . Meğerse başlangıçta, karakterin haklarına sahip olan Sony şirketiyle her şey yolunda gidiyormuş. Patronları, eksantrik ve cesur Mielgo'ya güvenmişler: İstediği havalı ekibi işe almasına izin vermişler, özel efektler için fon sağlamışlar ve genel olarak projeyi onaylamışlar. Ancak, sanatçının test animasyonu için küçük bir sözleşmeyle çalıştığını anlamak önemlidir. Esasen filmin ilk konseptini geliştirdi ve tonunu belirledi. Bunu başarmak için Sony yetkilileri onu yüksek binaların çatılarına götürdü ve incelemesi için çizgi romanlarla bombardımana tuttu. Amaç, Örümcek Adam ile daha önce yapılmamış bir şey yapmaktı. Love, Death & Robots dizisinin ilk sezonundaki "The Witness" bölümüyle dünya çapında üne kavuştu. Sanatçı, bölümün ana karakterini eşi, sanatçı Francisca Susino'dan esinlenerek yarattı. Ayrıca hareket yakalama (motion capture) işlemi için de model olarak görev yaptı. Söylentilere göre, ana karakter Laura, Spider-Man'deki Penny Parker'ın ilham kaynağıdır. Mielgo daha sonra "Jibaro" bölümüyle antolojiye geri döndü. Bu bölümün hazırlanması birkaç yıl sürdü ve Siren dansı profesyonel bir dansçı tarafından sergilendi, hareketleri daha sonra animasyon haline getirildi. Bölümün konusuna gelince, sanatçı "Jibaro"nun iki yırtıcı arasındaki son derece zehirli bir ilişkiyi anlatan bir hikaye olduğunu belirtiyor. İdeal olmayan nedenlerle karşılıklı çekime dayalı, şehvet dolu bir ilişki bu. Hikayede kahraman olmadığını, her ikisinin de oldukça şüpheli olduğunu ekliyor. İzleyici kimin tarafında olacağına karar veremiyor. İlk başta kadını bir canavar olarak görüyorsunuz, ancak daha sonra ona sempati duymaya başlıyorsunuz. Bu dizinin ardından David Fincher şunları hatırladı: "Witness'tan daha iyisini göreceğimi düşünmemiştim, ama bu on kat daha iyiydi. Bölümü Steven Soderbergh'e gönderdim ve izlenimlerini sordum. Hemen geri yazdı: 'Bu da neyin nesi? Bunu bilmem lazım.'"
    Beğen
    3
    1 Комментарии 0 Поделились 557 Просмотры 0 предпросмотр
  • Nano Banana Gerçekten Photoshop'un Yerini Alabilir mi? Deneyen Var mı?
    Merhaba arkadaşlar,

    Son zamanlarda sosyal medyada ve teknoloji topluluklarında Nano Banana ismini sık sık görmeye başladım. İlk başta bunun da diğer yapay zekâ araçları gibi biraz abartıldığını düşünüyordum. Ancak biraz denedikten sonra özellikle görsel düzenleme tarafında gerçekten etkileyici olduğunu söyleyebilirim.

    Nano Banana, Google'ın Gemini tabanlı görüntü oluşturma ve düzenleme modeli olarak biliniyor. En dikkatimi çeken tarafı ise mevcut bir görsel üzerinde doğal dil kullanarak düzenleme yapabilmesi.

    Örneğin;

    "Arka planı kaldır."
    "Ceketi deri ceketle değiştir."
    "Gece ortamına çevir."
    "Karakteri motosiklet üzerinde göster."

    gibi normal cümleler yazmanız çoğu zaman yeterli oluyor.

    Bence en başarılı olduğu noktalar ise şunlar:

    Karakterin yüzünü ve kimliğini büyük ölçüde koruyabiliyor.
    Birden fazla görseli tek sahnede başarılı şekilde birleştirebiliyor.
    Işık ve perspektif uyumunu oldukça iyi ayarlıyor.
    Photoshop'ta dakikalar sürebilecek basit işlemleri tek komutla yapabiliyor.

    Benim dikkatimi çeken diğer konu ise erişim tarafı oldu. Resmi Google servisleri bazı bölgelerde herkese açık değil veya çeşitli kısıtlamalar bulunabiliyor. Bu yüzden birçok kişi farklı platformlar üzerinden Nano Banana modeline erişmeyi tercih ediyor. Ben de bu şekilde deneyebildim.

    Henüz Photoshop'un tamamen yerini alacağını söylemek zor ama sosyal medya görselleri, içerik üretimi, konsept tasarımlar ve hızlı düzenlemeler için gerçekten güçlü bir araç gibi görünüyor.

    Siz kullandınız mı?

    Sonuçlarından memnun kaldınız mı?
    Photoshop yerine kullanılabilecek seviyede olduğunu düşünüyor musunuz?
    En başarılı olduğu alan sizce hangisi?

    Deneyimlerinizi merak ediyorum. Özellikle uzun süredir kullanan arkadaşların yorumları faydalı olacaktır.
    Merhaba arkadaşlar, Son zamanlarda sosyal medyada ve teknoloji topluluklarında Nano Banana ismini sık sık görmeye başladım. İlk başta bunun da diğer yapay zekâ araçları gibi biraz abartıldığını düşünüyordum. Ancak biraz denedikten sonra özellikle görsel düzenleme tarafında gerçekten etkileyici olduğunu söyleyebilirim. Nano Banana, Google'ın Gemini tabanlı görüntü oluşturma ve düzenleme modeli olarak biliniyor. En dikkatimi çeken tarafı ise mevcut bir görsel üzerinde doğal dil kullanarak düzenleme yapabilmesi. Örneğin; "Arka planı kaldır." "Ceketi deri ceketle değiştir." "Gece ortamına çevir." "Karakteri motosiklet üzerinde göster." gibi normal cümleler yazmanız çoğu zaman yeterli oluyor. Bence en başarılı olduğu noktalar ise şunlar: Karakterin yüzünü ve kimliğini büyük ölçüde koruyabiliyor. Birden fazla görseli tek sahnede başarılı şekilde birleştirebiliyor. Işık ve perspektif uyumunu oldukça iyi ayarlıyor. Photoshop'ta dakikalar sürebilecek basit işlemleri tek komutla yapabiliyor. Benim dikkatimi çeken diğer konu ise erişim tarafı oldu. Resmi Google servisleri bazı bölgelerde herkese açık değil veya çeşitli kısıtlamalar bulunabiliyor. Bu yüzden birçok kişi farklı platformlar üzerinden Nano Banana modeline erişmeyi tercih ediyor. Ben de bu şekilde deneyebildim. Henüz Photoshop'un tamamen yerini alacağını söylemek zor ama sosyal medya görselleri, içerik üretimi, konsept tasarımlar ve hızlı düzenlemeler için gerçekten güçlü bir araç gibi görünüyor. Siz kullandınız mı? Sonuçlarından memnun kaldınız mı? Photoshop yerine kullanılabilecek seviyede olduğunu düşünüyor musunuz? En başarılı olduğu alan sizce hangisi? Deneyimlerinizi merak ediyorum. Özellikle uzun süredir kullanan arkadaşların yorumları faydalı olacaktır.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 630 Просмотры 0 предпросмотр
  • Forumda fikirlerinizi bekleyen yeni konu:

    **OTOMASYON IÇIN EN UYGUN DIZÜSTÜ BILGISAYAR/TABLET MODELI HANGISIDIR?**

    Herkese merhaba, yakında otomasyon teknolojisi alanında teknik okulda ileri eğitimime başlayacağım ve şu anda doğru donanım konseptini arıyorum. Eğitim çok fazla yazılım gerektirdiği için (TIA Portal, EPLAN, Codesys vb.), kesinlikle güçlü bir Windows bilgisayara ihtiyacım var (i7/Ryzen 7, 32 GB RAM...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6687/

    #otomasyon #uygun #dizüstü #bilgisayartablet #modeli #teknoloji #techforumtr
    🗣️ Forumda fikirlerinizi bekleyen yeni konu: 📌 **OTOMASYON IÇIN EN UYGUN DIZÜSTÜ BILGISAYAR/TABLET MODELI HANGISIDIR?** 📝 Herkese merhaba, yakında otomasyon teknolojisi alanında teknik okulda ileri eğitimime başlayacağım ve şu anda doğru donanım konseptini arıyorum. Eğitim çok fazla yazılım gerektirdiği için (TIA Portal, EPLAN, Codesys vb.), kesinlikle güçlü bir Windows bilgisayara ihtiyacım var (i7/Ryzen 7, 32 GB RAM... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6687/ #otomasyon #uygun #dizüstü #bilgisayartablet #modeli #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 926 Просмотры 0 предпросмотр
  • Intel, Nova Lake mühendislik örneklerinin gönderimine başladı
    İçeriden bilgi sızdıran SiliconFly'a göre, Intel, yeni nesil Nova Lake işlemcilerinin mühendislik örneklerini göndermeye başladı ve satışların yılın ikinci yarısında başlaması bekleniyor. Bu, geliştirme sürecinin seri üretime geçmeden önce son test aşamasına girdiğini gösteriyor. Başlangıçta , geliştirilmiş mimari ve çekirdekler sayesinde performans artışı sağlayan kişisel bilgisayarlar için Nova Lake-S çipleri piyasaya sürülecek.

    Daha önce Nova Lake işlemcilerinin bir veya iki işlem birimiyle geleceği bildirilmişti. Birincisi 28 çekirdeğe kadar, ikincisi ise en fazla 52 çekirdeğe kadar destek sunacaktı.

    Sızan bilgilere göre, Nova Lake iki farklı varyantta piyasaya sürülecek: tek işlem birimiyle (28 çekirdeğe kadar) ve iki işlem birimiyle (52 çekirdeğe kadar). Karşılaştırma yapmak gerekirse, mevcut Arrow Lake-S nesli 24 çekirdekle sınırlıdır. Amiral gemisi modelleri çekirdek sayısını iki katından fazla artıracak ve bu da çok çekirdekli performansta iki kat artış sağlayacak. Ayrıca, önceki nesillere göre tek iş parçacıklı iş yüklerinde %20'lik bir iyileşme bekleniyor.

    Intel ayrıca önbellek belleğini de önemli ölçüde artırıyor. Tek bloklu modellerin 144 MB'a kadar, çift bloklu modellerin ise 288 MB'a kadar önbellek kapasitesine sahip olması bekleniyor. Bu, oyunların AMD Ryzen X3D işlemcilerine benzer şekilde daha büyük önbellekleri daha verimli bir şekilde kullanmasını sağlayacak.

    Büyük ölçekli önbellekleme sistemleri, 3D V-Cache teknolojisiyle doğrudan rekabet halindedir.
    Intel, çekirdek sayısını artırmanın yanı sıra, kaynak yoğun görevlerde ve oyunlarda performansı iyileştirmek için önbellek yapısına da odaklandı. Nova Lake, her iki işlem birimi (CU) modeli için de bLLC (Büyük Son Seviye Önbellek) konseptini tanıttı. Tek CU'lu modellerde 144 MB'a kadar önbellek bulunurken, çift CU'lu modellerde 288 MB'a kadar önbellek bulunacak.

    Genişletilmiş önbellek, şu anda 3D V-Cache teknolojisi sayesinde oyun performansında lider konumda olan AMD'nin Ryzen X3D çip serisiyle doğrudan rekabete doğru atılmış bir adım olarak görülüyor. bLLC sayesinde, profesyonel uygulamalar ve video oyunları veri erişim gecikmesini önemli ölçüde azaltacak, böylece kare hızı kararlılığını ve genel işlem hızını artıracaktır.

    İçeriden bilgi sızdıran SiliconFly'a göre, Intel, yeni nesil Nova Lake işlemcilerinin mühendislik örneklerini göndermeye başladı ve satışların yılın ikinci yarısında başlaması bekleniyor. Bu, geliştirme sürecinin seri üretime geçmeden önce son test aşamasına girdiğini gösteriyor. Başlangıçta , geliştirilmiş mimari ve çekirdekler sayesinde performans artışı sağlayan kişisel bilgisayarlar için Nova Lake-S çipleri piyasaya sürülecek. Daha önce Nova Lake işlemcilerinin bir veya iki işlem birimiyle geleceği bildirilmişti. Birincisi 28 çekirdeğe kadar, ikincisi ise en fazla 52 çekirdeğe kadar destek sunacaktı. Sızan bilgilere göre, Nova Lake iki farklı varyantta piyasaya sürülecek: tek işlem birimiyle (28 çekirdeğe kadar) ve iki işlem birimiyle (52 çekirdeğe kadar). Karşılaştırma yapmak gerekirse, mevcut Arrow Lake-S nesli 24 çekirdekle sınırlıdır. Amiral gemisi modelleri çekirdek sayısını iki katından fazla artıracak ve bu da çok çekirdekli performansta iki kat artış sağlayacak. Ayrıca, önceki nesillere göre tek iş parçacıklı iş yüklerinde %20'lik bir iyileşme bekleniyor. Intel ayrıca önbellek belleğini de önemli ölçüde artırıyor. Tek bloklu modellerin 144 MB'a kadar, çift bloklu modellerin ise 288 MB'a kadar önbellek kapasitesine sahip olması bekleniyor. Bu, oyunların AMD Ryzen X3D işlemcilerine benzer şekilde daha büyük önbellekleri daha verimli bir şekilde kullanmasını sağlayacak. Büyük ölçekli önbellekleme sistemleri, 3D V-Cache teknolojisiyle doğrudan rekabet halindedir. Intel, çekirdek sayısını artırmanın yanı sıra, kaynak yoğun görevlerde ve oyunlarda performansı iyileştirmek için önbellek yapısına da odaklandı. Nova Lake, her iki işlem birimi (CU) modeli için de bLLC (Büyük Son Seviye Önbellek) konseptini tanıttı. Tek CU'lu modellerde 144 MB'a kadar önbellek bulunurken, çift CU'lu modellerde 288 MB'a kadar önbellek bulunacak. Genişletilmiş önbellek, şu anda 3D V-Cache teknolojisi sayesinde oyun performansında lider konumda olan AMD'nin Ryzen X3D çip serisiyle doğrudan rekabete doğru atılmış bir adım olarak görülüyor. bLLC sayesinde, profesyonel uygulamalar ve video oyunları veri erişim gecikmesini önemli ölçüde azaltacak, böylece kare hızı kararlılığını ve genel işlem hızını artıracaktır.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Oyuncuların %41’i konsolu özel oyunlara göre seçiyor
    Son zamanlarda, büyük platform sahipleri oyunlarını tüm platformlarda yayınlama stratejisinden vazgeçmeye ve kademeli olarak özel oyunlar konseptine geri dönmeye başladılar.

    The Game Business'tan analist Chris Dring, bu durumun nedenlerine dair oldukça ilginç bir bakış açısı sundu. Kendisi, büyük bir Amerikan analiz firması olan Circana tarafından yürütülen bir anketten elde edilen verilere erişim sağladı; bu ankette araştırmacılar, kullanıcıların belirli bir oyun konsolunu satın almaya karar vermelerinin nedenlerini anlamaya çalışmışlardı.

    Görünüşe göre, belirli bir konsolu satın almanın en büyük motivasyonu özel oyunlar. Ankete katılanların %41'i, konsolu özel oyunlarına göre seçtiklerini belirtti. Ancak bu oran, geçen yıl yapılan benzer bir ankete göre %8 daha düşük. Belirli bir konsolu satın almanın ikinci en popüler nedeni ise, katılımcıların %38'inin oy verdiği, arkadaş ve aile üyeleri arasında benzer sistemlerin bulunması.
    Son zamanlarda, büyük platform sahipleri oyunlarını tüm platformlarda yayınlama stratejisinden vazgeçmeye ve kademeli olarak özel oyunlar konseptine geri dönmeye başladılar. The Game Business'tan analist Chris Dring, bu durumun nedenlerine dair oldukça ilginç bir bakış açısı sundu. Kendisi, büyük bir Amerikan analiz firması olan Circana tarafından yürütülen bir anketten elde edilen verilere erişim sağladı; bu ankette araştırmacılar, kullanıcıların belirli bir oyun konsolunu satın almaya karar vermelerinin nedenlerini anlamaya çalışmışlardı. Görünüşe göre, belirli bir konsolu satın almanın en büyük motivasyonu özel oyunlar. Ankete katılanların %41'i, konsolu özel oyunlarına göre seçtiklerini belirtti. Ancak bu oran, geçen yıl yapılan benzer bir ankete göre %8 daha düşük. Belirli bir konsolu satın almanın ikinci en popüler nedeni ise, katılımcıların %38'inin oy verdiği, arkadaş ve aile üyeleri arasında benzer sistemlerin bulunması.
    Beğen
    9
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • OpenAI yapay zeka destekli akıllı telefonu?
    Tanınmış sektör uzmanı ve analist Ming-Chi Kuo'nun daha önce bildirdiği gibi, OpenAI 2027 veya 2028'de gelişmiş yapay zeka özelliklerine sahip kendi akıllı telefonunu piyasaya sürmeyi planlıyor. 9to5Mac, ilgili teknolojilerin henüz geliştirme aşamasının başlarında olması nedeniyle cihazın ticari olarak başarısız olacağından emin.

    9to5Mac yazarı Ben Lovejoy, yapay zekâ ajanlarına önemli herhangi bir görevi emanet etmeye henüz hazır olmadığını ve bunun önümüzdeki iki yıl içinde de değişmesinin pek olası olmadığını vurguluyor. Çoğu kullanıcının da bu görüşü paylaştığına inanıyor, yapay zeka ağları güvenilir olamayacak kadar çok aptalca hata yapıyor.

    Şüpheciliğine rağmen Lovejoy, yapay zekâ destekli akıllı telefon konseptinin uygulanabilir olduğuna inanıyor; ancak şu anda uygulamaya geçirmek için henüz erken olduğunu düşünüyor. Bununla birlikte, mevcut ortamda bile, böyle bir cihazın piyasaya sürülmesi, tüketiciler tarafından iyi karşılanmasa bile, tüm sektörü canlandırabilir. OpenAI'nin kapanma tehlikesi altında olmadığı açıkça görülüyor teknoloji şirketleri on yıllarca zarar açıklayabilir ve yatırımcılar sayesinde ayakta kalabilirler.
    Tanınmış sektör uzmanı ve analist Ming-Chi Kuo'nun daha önce bildirdiği gibi, OpenAI 2027 veya 2028'de gelişmiş yapay zeka özelliklerine sahip kendi akıllı telefonunu piyasaya sürmeyi planlıyor. 9to5Mac, ilgili teknolojilerin henüz geliştirme aşamasının başlarında olması nedeniyle cihazın ticari olarak başarısız olacağından emin. 9to5Mac yazarı Ben Lovejoy, yapay zekâ ajanlarına önemli herhangi bir görevi emanet etmeye henüz hazır olmadığını ve bunun önümüzdeki iki yıl içinde de değişmesinin pek olası olmadığını vurguluyor. Çoğu kullanıcının da bu görüşü paylaştığına inanıyor, yapay zeka ağları güvenilir olamayacak kadar çok aptalca hata yapıyor. Şüpheciliğine rağmen Lovejoy, yapay zekâ destekli akıllı telefon konseptinin uygulanabilir olduğuna inanıyor; ancak şu anda uygulamaya geçirmek için henüz erken olduğunu düşünüyor. Bununla birlikte, mevcut ortamda bile, böyle bir cihazın piyasaya sürülmesi, tüketiciler tarafından iyi karşılanmasa bile, tüm sektörü canlandırabilir. OpenAI'nin kapanma tehlikesi altında olmadığı açıkça görülüyor teknoloji şirketleri on yıllarca zarar açıklayabilir ve yatırımcılar sayesinde ayakta kalabilirler.
    Beğen
    13
    3 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • GPT Image 2 nedir ve neden herkes bundan bahsediyor?
    ChatGPT Image 2 çıktı. Görüntü oluşturmada rakiplerini geride bırakan OpenAI'nin yeni yapay zekası ile yz dünyası bir kez daha sarsıldı. OpenAI, GPT Image 2'yi tanıttı ve bu sadece bir güncelleme değil, güçlü bir ilerleme. Daha önce görüntü oluşturma çok sabır ve komut gerektirirken, sonuçlar artık akıllı telefonla çekilmiş gibi görünüyor hızlı, temiz ve hatasız.

    Gelin bu canavarın ne olduğunu, Nano Banana Pro gibi rakiplerinden nasıl farklı olduğunu ve neden şimdiden yeni bir kalite standardı olarak konuşulduğunu birlikte inceleyelim.

    Bu makaledeki tüm görseller ChatGPT Image 2'de oluşturulmuştur.

    GPT Image 2 nedir ve neden herkes bundan bahsediyor?

    GPT Image 2, ChatGPT ekosistemine entegre edilmiş yeni bir görüntü oluşturma modelidir. Sadece güzel resimler oluşturmaya değil, gerçekçiliğe , doğruluğa ve çok yönlülüğe odaklanmaktadır.

    Yapay zekalar daha önce sıklıkla halüsinasyonlar gösterirken (metni bozuyor, gereksiz unsurlar ekliyor ve anatomiyi yanlış yorumluyordu), burada vurgu şunlara yapılıyor.

    Fotorealizm
    Karmaşık sahneleri anlamak
    Talimatları aynen uygulayın
    Hiçbir kalıntı yok

    Evet, bu durum ilk nesillerden itibaren fark ediliyor.

    GPT Image 2 neden "rakip katili" olarak adlandırılıyor?

    Üretken grafik endüstrisinde yazılı olmayan bir kural vardır, her yeni model bir devrim vaat eder, ancak nadiren bunu gerçekleştirir. GPT Image 2, beklentilerin gerçeklikle örtüştüğü bir örnektir.

    Gerçek bir fotoğraf seviyesinde detay. Fotoğraflar sanki iPhone veya DSLR ile çekilmiş gibi görünüyor.

    GPT Image 2 ile şunları yapabilirsiniz:

    sosyal ağlar için içerik oluşturun
    ürün kartları oluştur
    web siteleri için görseller oluşturmak
    tasarımcı olmadan konseptler oluşturmak
    Ve tüm bunlar birkaç dakika içinde oluyor.

    GPT Image 2 sadece başka bir yapay zeka değil. Bu bir paradigma değişimi.

    Kalitesi gerçek çekimle kıyaslanabilir. Çok yönlülük sanattan arayüzlere erişilebilirlik sadece profesyoneller için değil, herkes için. Asıl soru şimdi farklı bir şekilde dile getiriliyor: "yapay zeka bunu yapabilir mi?" değil, "GPT Görüntü 2 varken neden manuel olarak yapalım?"

    GPT Image 2 ile yapılmış bazı görselleri ekledik arkadaşlar tamamen doğal kamera ile çekilmiş gibi görünüyor.

    #yapayzeka #chatgpt #chatgptimage2 #teknolojiforum #techforumtr
    ChatGPT Image 2 çıktı. Görüntü oluşturmada rakiplerini geride bırakan OpenAI'nin yeni yapay zekası ile yz dünyası bir kez daha sarsıldı. OpenAI, GPT Image 2'yi tanıttı ve bu sadece bir güncelleme değil, güçlü bir ilerleme. Daha önce görüntü oluşturma çok sabır ve komut gerektirirken, sonuçlar artık akıllı telefonla çekilmiş gibi görünüyor hızlı, temiz ve hatasız. Gelin bu canavarın ne olduğunu, Nano Banana Pro gibi rakiplerinden nasıl farklı olduğunu ve neden şimdiden yeni bir kalite standardı olarak konuşulduğunu birlikte inceleyelim. Bu makaledeki tüm görseller ChatGPT Image 2'de oluşturulmuştur. GPT Image 2 nedir ve neden herkes bundan bahsediyor? GPT Image 2, ChatGPT ekosistemine entegre edilmiş yeni bir görüntü oluşturma modelidir. Sadece güzel resimler oluşturmaya değil, gerçekçiliğe , doğruluğa ve çok yönlülüğe odaklanmaktadır. Yapay zekalar daha önce sıklıkla halüsinasyonlar gösterirken (metni bozuyor, gereksiz unsurlar ekliyor ve anatomiyi yanlış yorumluyordu), burada vurgu şunlara yapılıyor. Fotorealizm Karmaşık sahneleri anlamak Talimatları aynen uygulayın Hiçbir kalıntı yok Evet, bu durum ilk nesillerden itibaren fark ediliyor. GPT Image 2 neden "rakip katili" olarak adlandırılıyor? Üretken grafik endüstrisinde yazılı olmayan bir kural vardır, her yeni model bir devrim vaat eder, ancak nadiren bunu gerçekleştirir. GPT Image 2, beklentilerin gerçeklikle örtüştüğü bir örnektir. Gerçek bir fotoğraf seviyesinde detay. Fotoğraflar sanki iPhone veya DSLR ile çekilmiş gibi görünüyor. GPT Image 2 ile şunları yapabilirsiniz: sosyal ağlar için içerik oluşturun ürün kartları oluştur web siteleri için görseller oluşturmak tasarımcı olmadan konseptler oluşturmak Ve tüm bunlar birkaç dakika içinde oluyor. GPT Image 2 sadece başka bir yapay zeka değil. Bu bir paradigma değişimi. Kalitesi gerçek çekimle kıyaslanabilir. Çok yönlülük sanattan arayüzlere erişilebilirlik sadece profesyoneller için değil, herkes için. Asıl soru şimdi farklı bir şekilde dile getiriliyor: "yapay zeka bunu yapabilir mi?" değil, "GPT Görüntü 2 varken neden manuel olarak yapalım?" GPT Image 2 ile yapılmış bazı görselleri ekledik arkadaşlar tamamen doğal kamera ile çekilmiş gibi görünüyor. #yapayzeka #chatgpt #chatgptimage2 #teknolojiforum #techforumtr
    Beğen
    10
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • PRAGMATA iki günde bir milyon kopya satışına ulaştı
    PRAGMATA iki günde bir milyon kopya satışına ulaştı. CAPCOM yeni bilim kurgu serisinin başarısını kutluyor.

    Capcom'un PRAGMATA oyunu piyasaya güçlü bir başlangıç ​​yaptı; şirket, yeni bilim kurgu oyununun piyasaya sürülmesinin ilk iki gününde 1 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu.

    Yayıncı, basın bülteninde projenin tamamen yeni bir fikri mülkiyet olarak, özgün bir dünya ve oyun konseptiyle yaratıldığını belirtti. Genç geliştiricilerden oluşan bir ekip, dinamik aksiyonu bulmaca unsurlarıyla, hatta gerçek zamanlı bir hackleme mini oyunuyla başarıyla birleştirerek oyunu geliştirdi.

    Capcom, başarısının yalnızca ürünün kendisinden değil, aynı zamanda pazarlama stratejisinden de kaynaklandığını özellikle vurguladı. Önemli adımlar arasında, PRAGMATA Sketchbook demosunun tüm platformlarda yayınlanması ve Nintendo Switch 2 için erken destek sağlanması yer alıyordu; bu da projenin hedef kitlesini önemli ölçüde genişletti.

    Ekip, resmi bir açıklamada dünyanın dört bir yanındaki oyunculara teşekkür etti ve yeni bir fikri mülkiyet yaratmanın önemli bir zorluk olduğunu belirtti:

    "PRAGMATA, sıfırdan inşa edilmiş yeni bir dünya ve yeni bir oyun konsepti. Çalışmamızı bu kadar çok oyuncunun takdir etmesinden ve bir milyon kopya satışına ulaşmamıza yardımcı olmasından dolayı çok mutluyuz. Projeyi geliştirmeye ve daha geniş bir kitleye tanıtmaya devam edeceğiz."

    Başarılı lansman, Capcom'un Resident Evil 7: Biohazard ile başlayan son yıllardaki güçlü oyun serisini sürdürüyor. Ancak yayıncının Exoprimal ve Kunitsu-Gami: Path of the Goddess gibi diğer projeleri daha mütevazı bir performans sergiledi. Bu arada, 4 milyondan fazla kopya satmasına rağmen Dragon's Dogma 2 karışık eleştiriler aldı, ancak bu gelecekte genişletilmiş içerik olasılığını ortadan kaldırmıyor.
    PRAGMATA iki günde bir milyon kopya satışına ulaştı. CAPCOM yeni bilim kurgu serisinin başarısını kutluyor. Capcom'un PRAGMATA oyunu piyasaya güçlü bir başlangıç ​​yaptı; şirket, yeni bilim kurgu oyununun piyasaya sürülmesinin ilk iki gününde 1 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. Yayıncı, basın bülteninde projenin tamamen yeni bir fikri mülkiyet olarak, özgün bir dünya ve oyun konseptiyle yaratıldığını belirtti. Genç geliştiricilerden oluşan bir ekip, dinamik aksiyonu bulmaca unsurlarıyla, hatta gerçek zamanlı bir hackleme mini oyunuyla başarıyla birleştirerek oyunu geliştirdi. Capcom, başarısının yalnızca ürünün kendisinden değil, aynı zamanda pazarlama stratejisinden de kaynaklandığını özellikle vurguladı. Önemli adımlar arasında, PRAGMATA Sketchbook demosunun tüm platformlarda yayınlanması ve Nintendo Switch 2 için erken destek sağlanması yer alıyordu; bu da projenin hedef kitlesini önemli ölçüde genişletti. Ekip, resmi bir açıklamada dünyanın dört bir yanındaki oyunculara teşekkür etti ve yeni bir fikri mülkiyet yaratmanın önemli bir zorluk olduğunu belirtti: "PRAGMATA, sıfırdan inşa edilmiş yeni bir dünya ve yeni bir oyun konsepti. Çalışmamızı bu kadar çok oyuncunun takdir etmesinden ve bir milyon kopya satışına ulaşmamıza yardımcı olmasından dolayı çok mutluyuz. Projeyi geliştirmeye ve daha geniş bir kitleye tanıtmaya devam edeceğiz." Başarılı lansman, Capcom'un Resident Evil 7: Biohazard ile başlayan son yıllardaki güçlü oyun serisini sürdürüyor. Ancak yayıncının Exoprimal ve Kunitsu-Gami: Path of the Goddess gibi diğer projeleri daha mütevazı bir performans sergiledi. Bu arada, 4 milyondan fazla kopya satmasına rağmen Dragon's Dogma 2 karışık eleştiriler aldı, ancak bu gelecekte genişletilmiş içerik olasılığını ortadan kaldırmıyor.
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • One Piece'in LEGO temalı özel bölümleri 29 Eylül'de yayınlanacak
    Wit Studio ayrıca anime uyarlaması için ilk tanıtım videosunu da paylaştı.

    Netflix, 7 Nisan'da One Piece serisiyle ilgili çeşitli duyurular paylaştı.

    Şirket, One Piece serisinin üçüncü sezonunun 2027'de yayınlanacağını duyurdu . Devam dizisinin çekimleri Cape Town'da zaten başlamış durumda.

    Netflix, dizinin üçüncü sezonunun, anime uyarlaması 69 bölüm süren Alabasta Saga'nın bir uyarlaması olacağını açıklayan kısa bir video paylaştı.

    Sonunda Netflix, One Piece yeniden yapımının ilk tanıtım videosunu yayınladı . Videoda Luffy, Zoro, Nami, Usopp, Sanji ve Shanks gibi ana karakterlerin konsept çizimleri yer alıyor.
    Videoda ayrıca yaklaşmakta olan yeniden tasarım için çeşitli eskizler ve bir logo da gösterildi.

    Dizinin geliştiriciliğini, "Vinland Saga" ve "Attack on Titan"ın ilk sezonlarıyla tanınan Wit Studio üstleniyor. Netflix, One Piece anime uyarlaması için henüz bir yayın tarihi belirtmedi.
    Wit Studio ayrıca anime uyarlaması için ilk tanıtım videosunu da paylaştı. Netflix, 7 Nisan'da One Piece serisiyle ilgili çeşitli duyurular paylaştı. Şirket, One Piece serisinin üçüncü sezonunun 2027'de yayınlanacağını duyurdu . Devam dizisinin çekimleri Cape Town'da zaten başlamış durumda. Netflix, dizinin üçüncü sezonunun, anime uyarlaması 69 bölüm süren Alabasta Saga'nın bir uyarlaması olacağını açıklayan kısa bir video paylaştı. Sonunda Netflix, One Piece yeniden yapımının ilk tanıtım videosunu yayınladı . Videoda Luffy, Zoro, Nami, Usopp, Sanji ve Shanks gibi ana karakterlerin konsept çizimleri yer alıyor. Videoda ayrıca yaklaşmakta olan yeniden tasarım için çeşitli eskizler ve bir logo da gösterildi. Dizinin geliştiriciliğini, "Vinland Saga" ve "Attack on Titan"ın ilk sezonlarıyla tanınan Wit Studio üstleniyor. Netflix, One Piece anime uyarlaması için henüz bir yayın tarihi belirtmedi.
    Beğen
    Haha
    5
    1 Комментарии 0 Поделились 378 Просмотры 5 0 предпросмотр
  • State of Decay 3'te ilk oyundaki zombi hayvanlar yer almayacak
    Oyun 2020'de duyurulduğunda sadece bir "Word belgesi"ydi, bu yüzden bazı fikirler rafa kaldırıldı.

    State of Decay 3, Temmuz 2020'de büyük bir Xbox sunumunda duyurulmuştu ve Undead Labs stüdyosu o zamanlar çalışmaların çok erken aşamalarında olduğunu bildirmişti .
    Stüdyo başkanı Philip Holt, blog yazarı Sunny Games ile yaptığı yeni bir röportajda , o sırada geliştirme çalışmalarının esasen henüz başlamadığını, dört veya beş kişilik bir ekibin oyun için fikirler üzerinde çalıştığını doğruladı.
    O zamanlar oyun bir Word belgesi olarak mevcuttu; bu her şeyin başlangıcıydı. İlk fragman Blur tarafından yapılmıştı ve tamamen önceden oluşturulmuş bir görüntüydü. Video, genel konsepti ve o zamanki düşüncelerimizi, üçüncü bir oyunda neleri keşfetmenin harika olacağını gösteriyordu.

    Undead Labs stüdyosunun başkanı Philip Holt
    Ekip kurulup tam ölçekli geliştirme başladığında, Undead Labs ilk fragmandaki fikirlerden hangilerinin oyunda kalacağına, diğerlerinin ise eleneceğine karar verdi.
    Holt, fragmanda enfekte olmuş bir geyik gösterilmiş olmasına rağmen, State of Decay 3'te zombi hayvanların yer almayacağını açıkladı. Geliştirici, bu konseptten vazgeçme nedenlerine dair ayrıntılı bilgi vermedi.
    Kotaku'nun stüdyodaki kaynakları 2022'de bize zombi hayvanların oyuna dahil edilip edilmeyeceği konusunda şüpheler olduğunu söylemişti, ancak bunların oyundan kaldırıldığına dair resmi onay ancak şimdi ortaya çıktı.
    State of Decay 3, ikinci oyundan birkaç yıl sonra geçiyor, bu yüzden kahramanlar yeni zombi tehditleriyle yüzleşmek ve onlarla mücadele etmek için ek yollar bulmak zorunda kalacaklar.
    Oyun 2020'de duyurulduğunda sadece bir "Word belgesi"ydi, bu yüzden bazı fikirler rafa kaldırıldı. State of Decay 3, Temmuz 2020'de büyük bir Xbox sunumunda duyurulmuştu ve Undead Labs stüdyosu o zamanlar çalışmaların çok erken aşamalarında olduğunu bildirmişti . Stüdyo başkanı Philip Holt, blog yazarı Sunny Games ile yaptığı yeni bir röportajda , o sırada geliştirme çalışmalarının esasen henüz başlamadığını, dört veya beş kişilik bir ekibin oyun için fikirler üzerinde çalıştığını doğruladı. O zamanlar oyun bir Word belgesi olarak mevcuttu; bu her şeyin başlangıcıydı. İlk fragman Blur tarafından yapılmıştı ve tamamen önceden oluşturulmuş bir görüntüydü. Video, genel konsepti ve o zamanki düşüncelerimizi, üçüncü bir oyunda neleri keşfetmenin harika olacağını gösteriyordu. Undead Labs stüdyosunun başkanı Philip Holt Ekip kurulup tam ölçekli geliştirme başladığında, Undead Labs ilk fragmandaki fikirlerden hangilerinin oyunda kalacağına, diğerlerinin ise eleneceğine karar verdi. Holt, fragmanda enfekte olmuş bir geyik gösterilmiş olmasına rağmen, State of Decay 3'te zombi hayvanların yer almayacağını açıkladı. Geliştirici, bu konseptten vazgeçme nedenlerine dair ayrıntılı bilgi vermedi. Kotaku'nun stüdyodaki kaynakları 2022'de bize zombi hayvanların oyuna dahil edilip edilmeyeceği konusunda şüpheler olduğunu söylemişti, ancak bunların oyundan kaldırıldığına dair resmi onay ancak şimdi ortaya çıktı. State of Decay 3, ikinci oyundan birkaç yıl sonra geçiyor, bu yüzden kahramanlar yeni zombi tehditleriyle yüzleşmek ve onlarla mücadele etmek için ek yollar bulmak zorunda kalacaklar.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 629 Просмотры 6 0 предпросмотр
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal