• Far Cry 3 ilk kez bir Nintendo konsoluna geliyor
    Orijinal çıkışından 14 yıldan fazla bir süre sonra, Far Cry 3 nihayet bir Nintendo konsoluna geliyor. Ubisoft, açık dünya nişancı oyunu Far Cry 3'ü ve Far Cry 3: Blood Dragon'ı 2027 baharında Switch 2'ye getiriyor. Nintendo oyuncuları için bu, uzun bir aradan sonra serinin geri dönüşünü de işaret ediyor.

    Switch 2 için iki klasik oyun

    Ubisoft, geçtiğimiz günlerdeki Nintendo Direct sunumunda Far Cry 3 Classic Edition ve Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition'ı duyurdu. Henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı, ancak her iki oyunun da 2027 baharında Switch 2 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.


    Far Cry 3, ilk olarak 2012'nin sonlarında piyasaya sürüldü ve serinin en etkili oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncular, tropikal bir adada felaketle sonuçlanan bir tatilin ardından hayatta kalma mücadelesi veren Jason Brody rolünü üstleniyor. Özellikle deliliğin tanımı üzerine yaptığı monologla serinin en unutulmaz karakterlerinden biri olan antagonist Vaas Montenegro ikonik bir figür.

    Far Cry 3'ün oynanışı, karakollar, avcılık, üretim, gizlilik ve serbestçe düzenlenmiş dövüş içeren açık bir ada dünyasına odaklanmıştı. Bu unsurların çoğu daha sonra serinin sonraki oyunları için temel oluşturdu.

    Blood Dragon, neon ışıklarını ve 80'leri geri getiriyor.

    Far Cry 3: Blood Dragon, ilk olarak 2013 yılında bağımsız bir yan oyun olarak piyasaya sürüldü. Tropikal bir ada ve korsanlar yerine, 1980'lerin bilim kurgu ve aksiyon filmlerinin tarzında abartılı, neon ışıklarıyla dolu bir geleceği konu alıyor. Oyuncular, siber komando Rex "Power" Colt olarak, siber askerlere, mutasyona uğramış düşmanlara ve adını taşıyan Kan Ejderhalarına karşı savaşıyor.

    Daha önce duyurulan Klasik Sürümler de Switch 2'de yayınlanacak. Ubisoft'un Nintendo'nun mevcut konsolu için planladığı teknik düzenlemeler henüz net değil. Yayıncı, duyuruda çözünürlük, kare hızı veya diğer olası iyileştirmelerle ilgili herhangi bir bilgi vermedi.

    Bu durum ayrıca ilginç çünkü Ubisoft, Far Cry 3 ve Blood Dragon oyunlarını PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te 60 FPS'ye ancak Ocak ayında ücretsiz bir güncelleme ile getirmişti. Ancak bu, Switch 2 sürümlerinin de 60 FPS'de çalışıp çalışmayacağını doğrulamıyor.

    Far Cry Nintendo'ya geri dönüyor

    Serinin kendisi için bu sürüm, Nintendo donanımına dönüşü işaret ediyor. Ancak Far Cry, Nintendo konsolları için tamamen yeni değil: Far Cry Vengeance, 2006 yılında Wii için piyasaya sürülmüştü. Öte yandan Far Cry 3 ve Blood Dragon, hiçbir zaman Nintendo konsolu için piyasaya sürülmedi.

    Bu iki yeniden yapımla Ubisoft, yeni içerikten ziyade serinin tarihindeki en ikonik iki oyuna odaklanıyor. Far Cry 3 için Switch 2 portu, Vaas ve Rook Adası'nı bir Nintendo platformunda deneyimleme fırsatı sunan ilk oyun olma özelliğini de taşıyor.
    Orijinal çıkışından 14 yıldan fazla bir süre sonra, Far Cry 3 nihayet bir Nintendo konsoluna geliyor. Ubisoft, açık dünya nişancı oyunu Far Cry 3'ü ve Far Cry 3: Blood Dragon'ı 2027 baharında Switch 2'ye getiriyor. Nintendo oyuncuları için bu, uzun bir aradan sonra serinin geri dönüşünü de işaret ediyor. [h3]Switch 2 için iki klasik oyun [/h3]Ubisoft, geçtiğimiz günlerdeki Nintendo Direct sunumunda Far Cry 3 Classic Edition ve Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition'ı duyurdu. Henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı, ancak her iki oyunun da 2027 baharında Switch 2 için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Far Cry 3, ilk olarak 2012'nin sonlarında piyasaya sürüldü ve serinin en etkili oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncular, tropikal bir adada felaketle sonuçlanan bir tatilin ardından hayatta kalma mücadelesi veren Jason Brody rolünü üstleniyor. Özellikle deliliğin tanımı üzerine yaptığı monologla serinin en unutulmaz karakterlerinden biri olan antagonist Vaas Montenegro ikonik bir figür. Far Cry 3'ün oynanışı, karakollar, avcılık, üretim, gizlilik ve serbestçe düzenlenmiş dövüş içeren açık bir ada dünyasına odaklanmıştı. Bu unsurların çoğu daha sonra serinin sonraki oyunları için temel oluşturdu. [h3]Blood Dragon, neon ışıklarını ve 80'leri geri getiriyor.[/h3] Far Cry 3: Blood Dragon, ilk olarak 2013 yılında bağımsız bir yan oyun olarak piyasaya sürüldü. Tropikal bir ada ve korsanlar yerine, 1980'lerin bilim kurgu ve aksiyon filmlerinin tarzında abartılı, neon ışıklarıyla dolu bir geleceği konu alıyor. Oyuncular, siber komando Rex "Power" Colt olarak, siber askerlere, mutasyona uğramış düşmanlara ve adını taşıyan Kan Ejderhalarına karşı savaşıyor. Daha önce duyurulan Klasik Sürümler de Switch 2'de yayınlanacak. Ubisoft'un Nintendo'nun mevcut konsolu için planladığı teknik düzenlemeler henüz net değil. Yayıncı, duyuruda çözünürlük, kare hızı veya diğer olası iyileştirmelerle ilgili herhangi bir bilgi vermedi. Bu durum ayrıca ilginç çünkü Ubisoft, Far Cry 3 ve Blood Dragon oyunlarını PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te 60 FPS'ye ancak Ocak ayında ücretsiz bir güncelleme ile getirmişti. Ancak bu, Switch 2 sürümlerinin de 60 FPS'de çalışıp çalışmayacağını doğrulamıyor. [h3]Far Cry Nintendo'ya geri dönüyor [/h3]Serinin kendisi için bu sürüm, Nintendo donanımına dönüşü işaret ediyor. Ancak Far Cry, Nintendo konsolları için tamamen yeni değil: Far Cry Vengeance, 2006 yılında Wii için piyasaya sürülmüştü. Öte yandan Far Cry 3 ve Blood Dragon, hiçbir zaman Nintendo konsolu için piyasaya sürülmedi. Bu iki yeniden yapımla Ubisoft, yeni içerikten ziyade serinin tarihindeki en ikonik iki oyuna odaklanıyor. Far Cry 3 için Switch 2 portu, Vaas ve Rook Adası'nı bir Nintendo platformunda deneyimleme fırsatı sunan ilk oyun olma özelliğini de taşıyor.
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 393 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ATI-Nvidia savaşında kazananlar tüketiciler oldu
    2000'lerin ortalarından itibaren Nvidia, bağımsız GPU pazarında hakimiyet kurdu ve 2005 yılının sonuna doğru, iki yıllık bir gecikmenin ardından, bağımsız grafik kartı sevkiyatlarında ATI'yi az farkla geçerek zirveye geri döndü. "Yeşil" takımın o yılki zaferi sadece fotoğraf bitişinde görülebilse de, 2006 yılının sonuna gelindiğinde GeForce 8 serisi, Radeon'ları üst düzey segmentten tamamen çıkarmıştı. GeForce 8800 GTX ve 8800 Ultra, rekor kıran fiyatlarla (sırasıyla 599 dolar ve 829 dolar) piyasaya sürüldü; bu da rekabet eksikliği göz önüne alındığında haklıydı.

    En üst düzey 2900xt, en fazla GeForce 8800gts ile rekabet edebilir

    ATI, 2007 boyunca konumunu geri kazanmayı başaramadı ve rekabetin bir sonraki turu, Nvidia ve AMD'nin yeni GTX 200 ve Radeon HD 4000 serileriyle farklı yollar izlemesiyle 2008 krizi ortasında başladı. Nvidia, grafik kartları için olgunlaşmış 65nm işlem teknolojisini seçti; bu da güç tüketimini olumsuz etkiledi ancak amiral gemisi GTX 280 için devasa GT200 çipini üretmelerine olanak sağladı. AMD ise daha küçük, daha enerji verimli, 55nm teknolojisiyle üretilen bir çip kullandı; bu çip, devasa GT200 ile rekabet edemedi. Bu çip, Radeon HD 4870 grafik kartının temelini oluşturdu ve piyasaya sürülmesi, en üst seviye öncesi GTX 260'ın fiyatını önemli ölçüde düşürdü.

    Ancak hikaye burada bitmedi, çünkü ATI, içinde iki küçük kalp atan, üst düzey segment için gerçek bir canavar hazırlamıştı. Çift GPU tasarımı, orta sınıfa sıkışıp kalmadan daha gelişmiş bir işlem teknolojisinin avantajlarını korumasını sağladı. "Orta sınıfa sıkışıp kalmadı" ifadesi bile yetersiz kalıyor, çünkü Radeon 4870x2, aynı yaz piyasaya sürülen GeForce GTX 280 de dahil olmak üzere, kendisinden önce gelen her şeyin açık ara galibiydi. 4870x2, tek GPU'lu GTX 280'den daha hızlıydı ve 100-150 dolar daha ucuzdu.
    Dolayısıyla, HD 4870 X2, test ettiğimiz en hızlı ekran kartı ve test ettiğimiz her oyunda kusursuz bir performans sergiledi.
    ATI, HD 4000 serisiyle uzun süredir üst düzey performansta zirvedeki yerini korurken, daha uygun fiyatlı ürünlerde de mükemmel fiyat/performans oranı sunmayı başardı.

    Yeni ATI HD 4000 serisi grafik kartları piyasaya sürüldüğünden beri sayısız övgü aldı ve geçen hafta PowerColor ve Sapphire ortaklığıyla piyasaya sürülen 4870X2, genel olarak fiyat kategorisindeki en iyi çözüm olarak kabul edildi. Şimdi ise çeşitli kaynaklara göre AMD, 2008 yılının sonuna kadar bağımsız grafik kartı pazarının yaklaşık yüzde 50'sini ele geçireceğini ve 2009'da NVIDIA'ya üstünlük sağlayacağını öngörüyor.

    Radeon HD4000 serisinin başarılı lansmanı, AMD'nin bağımsız grafik kartı pazarındaki payında bir artışa yol açtı, ancak şirket istediği kadar değil: ATI, 2008 sonu ve 2009 başlarında bağımsız grafik kartı pazarının %40-42'sine ulaştı. Nvidia, AMD'ye birinciliği kaptırmak yerine, bir fiyat savaşı başlattı.

    Nvidia, piyasaya sürülmelerinden sadece birkaç hafta sonra en yeni GPU'larının fiyatlarını önemli ölçüde düşürdü. Pazar akşamı Nvidia, GeForce GTX 280'in artık 499 dolara, GTX 260'ın ise 299 dolara satıldığını duyurdu. En üst düzey GTX 280'in orijinal satış fiyatı 649 dolardı, GTX 260'ın satış fiyatı ise 399 dolardı. Her iki model de bir aydan kısa bir süre önce satışa sunulmuştu.

    Ancak fiyat indirimleri tek başına ATI HD4000'i bitirmeye yetmedi ve Ocak 2009'da Nvidia, güncellenmiş bir GTX 280 (GTX 285 olarak adlandırıldı) ve iki GT200 yongası için zaten olgunlaşmış olan 55nm işlem teknolojisi üzerine kurulu yeni bir çift GPU'lu GTX 295 piyasaya sürdü. Güncellenmiş seri inanılmaz derecede düşük fiyatlarla (çift GPU'lu GTX 295 için 499 dolar) piyasaya sürüldü.

    HD 4000 serisi başlangıçta 55nm üretim sürecini kullandığı için, ATI için oyunun bittiği düşünülüyordu. Ancak ATI beklenmedik bir sürprizle karşılık verdi: HD 4890. HD 4870'te kullanılan RV770 çipine dayanan HD 4890, "Recap Ring" teknolojisi sayesinde inanılmaz derecede yüksek saat hızlarına ulaşmak üzere tasarlandı; bu teknoloji, GPU'yu çevreleyen ve elektriksel gürültüyü azaltan bir halkadır. Ayrıca, işlem birimlerinde de bazı optimizasyonlar yapıldı, böylece eski çiple aynı saat hızında yeni çip biraz daha iyi performans gösterdi.

    GeForce 275 ve Radeon HD 4890 aynı gün piyasaya sürüldü ve benzer oyun performansı sunarak, genellikle olağanüstü yüksek performans seviyeleri sunan amiral gemisi tek çipli grafik kartlarıyla ilişkilendirilen yüksek fiyatları ortadan kaldırdı.

    GTX 275, piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra 249 dolarlık lansman fiyatıyla (649 dolara karşılık) GTX 280'i geride bıraktı.

    ATI-Nvidia savaşında en büyük kazananlar tüketiciler oldu. GTX 280, 2008 ortalarında piyasaya sürüldüğünde 649 dolara mal olurken, 2009 baharında oyuncular aynı hızda olan GTX 275'i (veya Radeon HD 4890'ı) 249 dolara satın alabiliyordu.
    2000'lerin ortalarından itibaren Nvidia, bağımsız GPU pazarında hakimiyet kurdu ve 2005 yılının sonuna doğru, iki yıllık bir gecikmenin ardından, bağımsız grafik kartı sevkiyatlarında ATI'yi az farkla geçerek zirveye geri döndü. "Yeşil" takımın o yılki zaferi sadece fotoğraf bitişinde görülebilse de, 2006 yılının sonuna gelindiğinde GeForce 8 serisi, Radeon'ları üst düzey segmentten tamamen çıkarmıştı. GeForce 8800 GTX ve 8800 Ultra, rekor kıran fiyatlarla (sırasıyla 599 dolar ve 829 dolar) piyasaya sürüldü; bu da rekabet eksikliği göz önüne alındığında haklıydı. [h2]En üst düzey 2900xt, en fazla GeForce 8800gts ile rekabet edebilir [/h2] ATI, 2007 boyunca konumunu geri kazanmayı başaramadı ve rekabetin bir sonraki turu, Nvidia ve AMD'nin yeni GTX 200 ve Radeon HD 4000 serileriyle farklı yollar izlemesiyle 2008 krizi ortasında başladı. Nvidia, grafik kartları için olgunlaşmış 65nm işlem teknolojisini seçti; bu da güç tüketimini olumsuz etkiledi ancak amiral gemisi GTX 280 için devasa GT200 çipini üretmelerine olanak sağladı. AMD ise daha küçük, daha enerji verimli, 55nm teknolojisiyle üretilen bir çip kullandı; bu çip, devasa GT200 ile rekabet edemedi. Bu çip, Radeon HD 4870 grafik kartının temelini oluşturdu ve piyasaya sürülmesi, en üst seviye öncesi GTX 260'ın fiyatını önemli ölçüde düşürdü. Ancak hikaye burada bitmedi, çünkü ATI, içinde iki küçük kalp atan, üst düzey segment için gerçek bir canavar hazırlamıştı. Çift GPU tasarımı, orta sınıfa sıkışıp kalmadan daha gelişmiş bir işlem teknolojisinin avantajlarını korumasını sağladı. "Orta sınıfa sıkışıp kalmadı" ifadesi bile yetersiz kalıyor, çünkü Radeon 4870x2, aynı yaz piyasaya sürülen GeForce GTX 280 de dahil olmak üzere, kendisinden önce gelen her şeyin açık ara galibiydi. 4870x2, tek GPU'lu GTX 280'den daha hızlıydı ve 100-150 dolar daha ucuzdu. [quote]Dolayısıyla, HD 4870 X2, test ettiğimiz en hızlı ekran kartı ve test ettiğimiz her oyunda kusursuz bir performans sergiledi.[/quote] ATI, HD 4000 serisiyle uzun süredir üst düzey performansta zirvedeki yerini korurken, daha uygun fiyatlı ürünlerde de mükemmel fiyat/performans oranı sunmayı başardı. Yeni ATI HD 4000 serisi grafik kartları piyasaya sürüldüğünden beri sayısız övgü aldı ve geçen hafta PowerColor ve Sapphire ortaklığıyla piyasaya sürülen 4870X2, genel olarak fiyat kategorisindeki en iyi çözüm olarak kabul edildi. Şimdi ise çeşitli kaynaklara göre AMD, 2008 yılının sonuna kadar bağımsız grafik kartı pazarının yaklaşık yüzde 50'sini ele geçireceğini ve 2009'da NVIDIA'ya üstünlük sağlayacağını öngörüyor. Radeon HD4000 serisinin başarılı lansmanı, AMD'nin bağımsız grafik kartı pazarındaki payında bir artışa yol açtı, ancak şirket istediği kadar değil: ATI, 2008 sonu ve 2009 başlarında bağımsız grafik kartı pazarının %40-42'sine ulaştı. Nvidia, AMD'ye birinciliği kaptırmak yerine, bir fiyat savaşı başlattı. Nvidia, piyasaya sürülmelerinden sadece birkaç hafta sonra en yeni GPU'larının fiyatlarını önemli ölçüde düşürdü. Pazar akşamı Nvidia, GeForce GTX 280'in artık 499 dolara, GTX 260'ın ise 299 dolara satıldığını duyurdu. En üst düzey GTX 280'in orijinal satış fiyatı 649 dolardı, GTX 260'ın satış fiyatı ise 399 dolardı. Her iki model de bir aydan kısa bir süre önce satışa sunulmuştu. Ancak fiyat indirimleri tek başına ATI HD4000'i bitirmeye yetmedi ve Ocak 2009'da Nvidia, güncellenmiş bir GTX 280 (GTX 285 olarak adlandırıldı) ve iki GT200 yongası için zaten olgunlaşmış olan 55nm işlem teknolojisi üzerine kurulu yeni bir çift GPU'lu GTX 295 piyasaya sürdü. Güncellenmiş seri inanılmaz derecede düşük fiyatlarla (çift GPU'lu GTX 295 için 499 dolar) piyasaya sürüldü. HD 4000 serisi başlangıçta 55nm üretim sürecini kullandığı için, ATI için oyunun bittiği düşünülüyordu. Ancak ATI beklenmedik bir sürprizle karşılık verdi: HD 4890. HD 4870'te kullanılan RV770 çipine dayanan HD 4890, "Recap Ring" teknolojisi sayesinde inanılmaz derecede yüksek saat hızlarına ulaşmak üzere tasarlandı; bu teknoloji, GPU'yu çevreleyen ve elektriksel gürültüyü azaltan bir halkadır. Ayrıca, işlem birimlerinde de bazı optimizasyonlar yapıldı, böylece eski çiple aynı saat hızında yeni çip biraz daha iyi performans gösterdi. GeForce 275 ve Radeon HD 4890 aynı gün piyasaya sürüldü ve benzer oyun performansı sunarak, genellikle olağanüstü yüksek performans seviyeleri sunan amiral gemisi tek çipli grafik kartlarıyla ilişkilendirilen yüksek fiyatları ortadan kaldırdı. GTX 275, piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra 249 dolarlık lansman fiyatıyla (649 dolara karşılık) GTX 280'i geride bıraktı. ATI-Nvidia savaşında en büyük kazananlar tüketiciler oldu. GTX 280, 2008 ortalarında piyasaya sürüldüğünde 649 dolara mal olurken, 2009 baharında oyuncular aynı hızda olan GTX 275'i (veya Radeon HD 4890'ı) 249 dolara satın alabiliyordu.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 571 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Stranger Than Heaven Oyunu - Nasıl Oynanır?
    SEGA, Gamescom 2026'ya katılanlara sunulan Stranger Than Heaven demosunun oynanış görüntülerini yayınladı. Bizlerde kısa bir oynanış videosu yayınladık

    Videoda ayrıca olayların geçtiği beş Japon şehrinden üçü de yer alıyor: 1915'te Kokura, 1929'da Kure ve II. Dünya Savaşı sırasında Osaka.

    Videoda geliştiriciler, daha önce yabancı medya tarafından detayları paylaşılan savaş sistemine odaklandılar.

    Stranger Than Heaven'ın 15 Ocak'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor ve SEGA, aksiyon oyunundan beş milyon kopya satmasını bekleyerek büyük umutlar besliyor.
    SEGA, Gamescom 2026'ya katılanlara sunulan Stranger Than Heaven demosunun oynanış görüntülerini yayınladı. Bizlerde kısa bir oynanış videosu yayınladık Videoda ayrıca olayların geçtiği beş Japon şehrinden üçü de yer alıyor: 1915'te Kokura, 1929'da Kure ve II. Dünya Savaşı sırasında Osaka. Videoda geliştiriciler, daha önce yabancı medya tarafından detayları paylaşılan savaş sistemine odaklandılar. Stranger Than Heaven'ın 15 Ocak'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor ve SEGA, aksiyon oyunundan beş milyon kopya satmasını bekleyerek büyük umutlar besliyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 269 Görüntülemeler 2 0 Değerlendirmeler
  • Sony, PlayStation oyuncularının şirket aleyhine açacağı toplu davaları engellemeye çalışıyor.
    Sony, PlayStation Store üzerinden oyun satışıyla ilgili toplu dava açılmasını engellemek için ABD federal mahkemesine başvurdu. Şirket, ihtilafın bağlayıcı bireysel tahkim yoluyla çözülmesini ve her davacının konuyu ayrı ayrı ele almasını istiyor.

    Dava, dört PlayStation sahibinin Sony'yi Kaliforniya Dijital Ürün Satış Yasasını ihlal etmekle suçlamasının ardından başladı. Davacılar, mağazanın "Şimdi Satın Al" ve "Satın Almayı Onayla" gibi ifadeler kullandığını, ancak ödeme yapıldıktan sonra kullanıcıların oyuna değil, Sony'nin belirli koşullar altında iptal edebileceği bir lisansa sahip olduklarını iddia ediyor.

    1 Ocak 2025 tarihinden itibaren Kaliforniya eyaletinin AB 2426 sayılı yasası yürürlüğe girecek. Bu yasa, dijital ürün satıcılarının, alıcılara mutlak mülkiyet yerine lisans verildiğini açıkça bildirmelerini zorunlu kılıyor. Yasa ayrıca, dijital içeriğe erişimin iptaline atıfta bulunurken "satın almak" ve "edinmek" kelimelerinin kullanımını da kısıtlıyor.

    Sony şimdi kendi kurallarının bir başka maddesinden yararlanmaya çalışıyor. ABD'li müşteriler için PlayStation Kullanıcı Sözleşmesi, zorunlu tahkim ve toplu dava feragatini içeriyor. Resmi olarak, bu madde, sözleşmeyi kabul ettikten sonra 30 gün içinde Sony'ye yazılı bildirim gönderilerek devre dışı bırakılabiliyordu.

    Şirket, dilekçesine 2023, 2025 ve 2026 yıllarına ait kullanıcı şartlarının eklerini sundu. Bu şekilde Sony, ihtilafın taraflarının, söz konusu ihtilafları toplu dava dışında çözmek konusunda önceden anlaştıklarını kanıtlamayı amaçlıyor.
    Sony, PlayStation Store üzerinden oyun satışıyla ilgili toplu dava açılmasını engellemek için ABD federal mahkemesine başvurdu. Şirket, ihtilafın bağlayıcı bireysel tahkim yoluyla çözülmesini ve her davacının konuyu ayrı ayrı ele almasını istiyor. Dava, dört PlayStation sahibinin Sony'yi Kaliforniya Dijital Ürün Satış Yasasını ihlal etmekle suçlamasının ardından başladı. Davacılar, mağazanın "Şimdi Satın Al" ve "Satın Almayı Onayla" gibi ifadeler kullandığını, ancak ödeme yapıldıktan sonra kullanıcıların oyuna değil, Sony'nin belirli koşullar altında iptal edebileceği bir lisansa sahip olduklarını iddia ediyor. 1 Ocak 2025 tarihinden itibaren Kaliforniya eyaletinin AB 2426 sayılı yasası yürürlüğe girecek. Bu yasa, dijital ürün satıcılarının, alıcılara mutlak mülkiyet yerine lisans verildiğini açıkça bildirmelerini zorunlu kılıyor. Yasa ayrıca, dijital içeriğe erişimin iptaline atıfta bulunurken "satın almak" ve "edinmek" kelimelerinin kullanımını da kısıtlıyor. Sony şimdi kendi kurallarının bir başka maddesinden yararlanmaya çalışıyor. ABD'li müşteriler için PlayStation Kullanıcı Sözleşmesi, zorunlu tahkim ve toplu dava feragatini içeriyor. Resmi olarak, bu madde, sözleşmeyi kabul ettikten sonra 30 gün içinde Sony'ye yazılı bildirim gönderilerek devre dışı bırakılabiliyordu. Şirket, dilekçesine 2023, 2025 ve 2026 yıllarına ait kullanıcı şartlarının eklerini sundu. Bu şekilde Sony, ihtilafın taraflarının, söz konusu ihtilafları toplu dava dışında çözmek konusunda önceden anlaştıklarını kanıtlamayı amaçlıyor.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 332 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel Nova Lake Masaüstü İşlemciler, Çıkış Tarihi Son Sızıntılar...
    Intel masaüstü bilgisayarlar için gerçekten devasa bir şey hazırlıyor. Temmuz 2026'da, şimdiye kadarki en büyük Nova Lake-S işlemci yol haritası sızdırıldı. Bu seri resmi olarak Core Ultra Series 400 olarak pazarlanacak.

    Intel Nova Lake masaüstü işlemcilerine Core Ultra Serisi 4 adı verilecek.

    Doğrulanan slaytlara göre Intel, önümüzdeki yılın tamamına yayılacak aşamalı ve agresif bir platform lansmanı planlıyor:

    Ocak – Mart 2027 : İlk 28 çekirdekli DS (Dual Compute Tile) serisi işlemcilerin piyasaya sürülmesi.

    Mart – Nisan 2027 : Klasik hız aşırtma K serisi modellerinin piyasaya sürülmesi (yine 28 çekirdekli: 8 verimli Coyote Cove ve 16 verimli Arctic Wolf).

    İlkbahar 2027 : Daha uygun fiyatlı 16 ve 8 çekirdekli modifikasyonların piyasaya sürülmesi.

    Mayıs sonu – Eylül 2027 : Mutlak amiral gemisi olan, 52 çekirdekli (16 P çekirdeği ve 32 E çekirdeği) bir işlem canavarının piyasaya sürülmesi.

    İnanılmaz çekirdek sayısına ek olarak, Nova Lake, saf performans için optimize edilmiş entegre Xe3P grafik işlemcisine sahip olacak ve bellek denetleyicisi, aşırı hız aşırtmaya gerek kalmadan resmi olarak DDR5-8000 MT/s'ye kadar frekanslarda çalışabilecek .

    Geliştirme Sürecindeki Dramalar: Intel Neden Planlarını Sürekli Değiştiriyor?

    Intel başlangıçta Nova Lake'i çok daha erken piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak kapasite değişiklikleri yol haritasında ayarlamalar yapılmasını zorunlu kıldı. Şirket, ana Compute Tile üretimini kendi 18A fabrikalarına geri döndürmeye karar verdi ve bu amaçla TSMC'yi terk etti. Bu, özellikle karmaşık 52 çekirdekli yongalar için silikon levhaların biriktirilmesi için zaman gerektiriyor.

    Dahası, AMD'nin Ryzen 9 serisi işlemcileri ve X3D çipleriyle olan rekabeti, Intel'i mimarisini en üst düzeye çıkarmaya ve amiral gemisi modellerinde 470 W'ın üzerine çıkabilen güç tüketiminde en ufak bir hatadan bile kaçınmaya zorluyor.

    Kaynak: Videocardz
    https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    Intel masaüstü bilgisayarlar için gerçekten devasa bir şey hazırlıyor. Temmuz 2026'da, şimdiye kadarki en büyük Nova Lake-S işlemci yol haritası sızdırıldı. Bu seri resmi olarak Core Ultra Series 400 olarak pazarlanacak. Intel Nova Lake masaüstü işlemcilerine Core Ultra Serisi 4 adı verilecek. Doğrulanan slaytlara göre Intel, önümüzdeki yılın tamamına yayılacak aşamalı ve agresif bir platform lansmanı planlıyor: Ocak – Mart 2027 : İlk 28 çekirdekli DS (Dual Compute Tile) serisi işlemcilerin piyasaya sürülmesi. Mart – Nisan 2027 : Klasik hız aşırtma K serisi modellerinin piyasaya sürülmesi (yine 28 çekirdekli: 8 verimli Coyote Cove ve 16 verimli Arctic Wolf). İlkbahar 2027 : Daha uygun fiyatlı 16 ve 8 çekirdekli modifikasyonların piyasaya sürülmesi. Mayıs sonu – Eylül 2027 : Mutlak amiral gemisi olan, 52 çekirdekli (16 P çekirdeği ve 32 E çekirdeği) bir işlem canavarının piyasaya sürülmesi. İnanılmaz çekirdek sayısına ek olarak, Nova Lake, saf performans için optimize edilmiş entegre Xe3P grafik işlemcisine sahip olacak ve bellek denetleyicisi, aşırı hız aşırtmaya gerek kalmadan resmi olarak DDR5-8000 MT/s'ye kadar frekanslarda çalışabilecek . Geliştirme Sürecindeki Dramalar: Intel Neden Planlarını Sürekli Değiştiriyor? Intel başlangıçta Nova Lake'i çok daha erken piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak kapasite değişiklikleri yol haritasında ayarlamalar yapılmasını zorunlu kıldı. Şirket, ana Compute Tile üretimini kendi 18A fabrikalarına geri döndürmeye karar verdi ve bu amaçla TSMC'yi terk etti. Bu, özellikle karmaşık 52 çekirdekli yongalar için silikon levhaların biriktirilmesi için zaman gerektiriyor. Dahası, AMD'nin Ryzen 9 serisi işlemcileri ve X3D çipleriyle olan rekabeti, Intel'i mimarisini en üst düzeye çıkarmaya ve amiral gemisi modellerinde 470 W'ın üzerine çıkabilen güç tüketiminde en ufak bir hatadan bile kaçınmaya zorluyor. Kaynak: Videocardz https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Videocardz, Core Ultra 400 (Nova Lake) ailesinden çeşitli işlemcilerin çıkış tarihlerini açıkladı
    Sektör yayın organı Videocardz'ın gazetecileri, kaynaklarına dayanarak, Nova Lake mimarisi üzerine kurulu olması beklenen Intel Core Ultra 400 işlemcileri hakkında yeni bir bilgi grubunu okuyucularla paylaştı.

    Diğer şeylerin yanı sıra, bu serideki çeşitli CPU modellerinin yaklaşık çıkış tarihlerini açıkladılar. Verilerine göre, ilk olarak piyasaya sürülecek olanlar, dahili olarak DS olarak adlandırılan 28 çekirdekli çözümler olacak. Bu adlandırma, iki çipletli CPU'lar için geçerlidir. Bunların Ocak ve Mart 2027 arasında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ardından, K olarak adlandırılan 28 çekirdekli, tek çipletli işlemciler gelecek. Bunların piyasaya sürülmesi ise gelecek yılın Mart-Nisan ayları için planlanıyor.

    Nova Gölü Temmuz 2025 yol haritası
    NVL-S 28C DS: 2027'nin 1. çeyreği, Ocak sonu - Mart 2027
    NVL-S 28C K: 2027'nin 2. çeyreği, Mart - Nisan 2027
    NVL-S 16C ve 8C: 2027'nin 2. çeyreği, Mart sonu - Mayıs 2027
    NVL-S 52C DS: Mayıs sonu - Eylül 2027

    8 ve 16 fiziksel çekirdeğe sahip daha uygun fiyatlı çözümler Mart sonu ile Mayıs 2027 arasında satışa sunulacak. 52 fiziksel çekirdeğe sahip amiral gemisi işlemcinin ise Mayıs ile Eylül 2027 arasında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Alıntıdır, kaynak:
    https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    Sektör yayın organı Videocardz'ın gazetecileri, kaynaklarına dayanarak, Nova Lake mimarisi üzerine kurulu olması beklenen Intel Core Ultra 400 işlemcileri hakkında yeni bir bilgi grubunu okuyucularla paylaştı. Diğer şeylerin yanı sıra, bu serideki çeşitli CPU modellerinin yaklaşık çıkış tarihlerini açıkladılar. Verilerine göre, ilk olarak piyasaya sürülecek olanlar, dahili olarak DS olarak adlandırılan 28 çekirdekli çözümler olacak. Bu adlandırma, iki çipletli CPU'lar için geçerlidir. Bunların Ocak ve Mart 2027 arasında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ardından, K olarak adlandırılan 28 çekirdekli, tek çipletli işlemciler gelecek. Bunların piyasaya sürülmesi ise gelecek yılın Mart-Nisan ayları için planlanıyor. Nova Gölü Temmuz 2025 yol haritası NVL-S 28C DS: 2027'nin 1. çeyreği, Ocak sonu - Mart 2027 NVL-S 28C K: 2027'nin 2. çeyreği, Mart - Nisan 2027 NVL-S 16C ve 8C: 2027'nin 2. çeyreği, Mart sonu - Mayıs 2027 NVL-S 52C DS: Mayıs sonu - Eylül 2027 8 ve 16 fiziksel çekirdeğe sahip daha uygun fiyatlı çözümler Mart sonu ile Mayıs 2027 arasında satışa sunulacak. 52 fiziksel çekirdeğe sahip amiral gemisi işlemcinin ise Mayıs ile Eylül 2027 arasında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Alıntıdır, kaynak: https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 975 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Amazon 400 uyduya yaklaşıyor
    Amazon Leo uydu takımı, geniş bant internet hizmetinin lansmanı yaklaşırken 400 uyduya yaklaşıyor.
    Çevrimiçi alışveriş sitesinin Starlink rakibi, 29 uydunun daha yörüngeye ulaşmasıyla birlikte yılın sonlarına doğru hizmete başlayacağını açıkladı.

    Amazon, son roket fırlatmasıyla Leo uydu ağını 396 üniteye çıkardıktan sonra bu yıl uydu geniş bant hizmetini sunmaya hazırlandığını açıkladı.

    Dijital pazar ve bulut bilişim devi Amazon, 2 Temmuz'da gerçekleştirilen Atlas V roket fırlatmasının, Kasım ayına kadar Kuiper Projesi olarak bilinen Amazon Leo ağı için 29 uyduyu alçak Dünya yörüngesine başarıyla yerleştirdiğini bildirdi.

    Amazon, donanımını yörüngeye fırlatma işlemini henüz tamamlamadı, ancak bu yıl içinde ağ üzerinden gerçek bir hizmet sunmaya başlamayı planladığını söyledi.

    Fırlatma Sistemleri Direktörü Melissa Wuerl, "Cape Cod'da yüzlerce uçuşa hazır uydu ve Leo Vulcan 1 ve sonraki görevleri desteklemeye hazır yeni, özel bir dikey entegrasyon tesisi ile fırlatma ve konuşlandırma hızını artırmak için net bir yolumuz var; bu da yılın sonlarında yapılacak ilk hizmet lansmanının ardından ağ kapsamını hızla genişletmemize yardımcı olacak" dedi.


    Amazon Leo, tıpkı ana rakibi Starlink gibi, başlangıçta uzaydan geniş bant internet bağlantısı sağlayan bir sistem olarak tasarlandı. Bezos tarafından kurulan şirkete göre, müşterilerin üç anten seçeneğinden hangisini tercih ettiğine bağlı olarak 100 Mbps ile 1 Gbps arasında indirme hızları sunacak.

    Ancak bu yılın Nisan ayında Amazon, Globalstar'ı ve 24 uydudan oluşan uydu takımyıldızını satın almak için 11,5 milyar dolardan fazla ödeme yapmayı kabul etti. Globalstar, Apple'ın 2022'de iPhone 14 ile tanıttığı uydu hizmetleri için kullanılan uydu ağını sağlıyor bu da Amazon'a doğrudan cihaza uydu iletişimi alanında da bir dayanak noktası sağlayacak.

    Alçak Dünya yörüngesinde 396 uydusu bulunan Amazon'un, şu anda yaklaşık 10.400 uydusu faaliyette olan Starlink'e kıyasla çok daha az uydusu var. Şirket, nihayetinde 7.700'den fazla kendi uydusunu fırlatmayı planlıyor, ancak şu anda ABD Federal İletişim Komisyonu'ndan (FCC) 3.232 uyduluk bir küme için lisansı bulunuyor.

    Söz konusu lisansın şartlarına göre Amazon'un planlanan uydu takımının yüzde 50'sini 30 Temmuz 2026 tarihine kadar yörüngeye yerleştirmesi gerekiyordu; bu son tarihi şirketin kaçıracağı açıkça ortada. Şirket Ocak ayında bir uzatma talebinde bulundu ve bu talep geçen ay bazı şartlarla birlikte kabul edildi.

    Amazon'un, önemli bir başlangıç ​​avantajına sahip olan Starlink ile rekabet edip edemeyeceği, sunulan hizmetin kalitesi gibi bir dizi faktöre bağlıdır. Amazon'un en üst düzey 1 Gbps'lik paketi, Starlink'in mevcut konut paketlerinden daha yüksek bir maksimum indirme hızı vaat ediyor, ancak gerçek dünya performansı henüz belirlenmedi.
    Amazon Leo uydu takımı, geniş bant internet hizmetinin lansmanı yaklaşırken 400 uyduya yaklaşıyor. Çevrimiçi alışveriş sitesinin Starlink rakibi, 29 uydunun daha yörüngeye ulaşmasıyla birlikte yılın sonlarına doğru hizmete başlayacağını açıkladı. Amazon, son roket fırlatmasıyla Leo uydu ağını 396 üniteye çıkardıktan sonra bu yıl uydu geniş bant hizmetini sunmaya hazırlandığını açıkladı. Dijital pazar ve bulut bilişim devi Amazon, 2 Temmuz'da gerçekleştirilen Atlas V roket fırlatmasının, Kasım ayına kadar Kuiper Projesi olarak bilinen Amazon Leo ağı için 29 uyduyu alçak Dünya yörüngesine başarıyla yerleştirdiğini bildirdi. Amazon, donanımını yörüngeye fırlatma işlemini henüz tamamlamadı, ancak bu yıl içinde ağ üzerinden gerçek bir hizmet sunmaya başlamayı planladığını söyledi. Fırlatma Sistemleri Direktörü Melissa Wuerl, "Cape Cod'da yüzlerce uçuşa hazır uydu ve Leo Vulcan 1 ve sonraki görevleri desteklemeye hazır yeni, özel bir dikey entegrasyon tesisi ile fırlatma ve konuşlandırma hızını artırmak için net bir yolumuz var; bu da yılın sonlarında yapılacak ilk hizmet lansmanının ardından ağ kapsamını hızla genişletmemize yardımcı olacak" dedi. Amazon Leo, tıpkı ana rakibi Starlink gibi, başlangıçta uzaydan geniş bant internet bağlantısı sağlayan bir sistem olarak tasarlandı. Bezos tarafından kurulan şirkete göre, müşterilerin üç anten seçeneğinden hangisini tercih ettiğine bağlı olarak 100 Mbps ile 1 Gbps arasında indirme hızları sunacak. Ancak bu yılın Nisan ayında Amazon, Globalstar'ı ve 24 uydudan oluşan uydu takımyıldızını satın almak için 11,5 milyar dolardan fazla ödeme yapmayı kabul etti. Globalstar, Apple'ın 2022'de iPhone 14 ile tanıttığı uydu hizmetleri için kullanılan uydu ağını sağlıyor bu da Amazon'a doğrudan cihaza uydu iletişimi alanında da bir dayanak noktası sağlayacak. Alçak Dünya yörüngesinde 396 uydusu bulunan Amazon'un, şu anda yaklaşık 10.400 uydusu faaliyette olan Starlink'e kıyasla çok daha az uydusu var. Şirket, nihayetinde 7.700'den fazla kendi uydusunu fırlatmayı planlıyor, ancak şu anda ABD Federal İletişim Komisyonu'ndan (FCC) 3.232 uyduluk bir küme için lisansı bulunuyor. Söz konusu lisansın şartlarına göre Amazon'un planlanan uydu takımının yüzde 50'sini 30 Temmuz 2026 tarihine kadar yörüngeye yerleştirmesi gerekiyordu; bu son tarihi şirketin kaçıracağı açıkça ortada. Şirket Ocak ayında bir uzatma talebinde bulundu ve bu talep geçen ay bazı şartlarla birlikte kabul edildi. Amazon'un, önemli bir başlangıç ​​avantajına sahip olan Starlink ile rekabet edip edemeyeceği, sunulan hizmetin kalitesi gibi bir dizi faktöre bağlıdır. Amazon'un en üst düzey 1 Gbps'lik paketi, Starlink'in mevcut konut paketlerinden daha yüksek bir maksimum indirme hızı vaat ediyor, ancak gerçek dünya performansı henüz belirlenmedi.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR’de dikkat çeken yeni bir konu açıldı:

    **DARBELI ÇALIŞMAYAN İNDÜKSIYONLU OCAK VAR MI?**

    Ev aletlerimi yenileme planımın bir parçası olarak, mevcut 560x490 mm'lik kesim için yeni bir indüksiyonlu ocak almayı düşünüyorum. 30 yıllık seramik ocak kombinasyonum zaten kısmen arızalı, bu yüzden yeni bir şeye ihtiyacım var. Ayrı üniteler de bir seçenek. Ocak, net sıfır besleme hedefi, ev tipi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6571/

    #darbeli #çalışmayan #indüksiyonlu #ocak #teknoloji #techforumtr
    🔥 TechForumTR’de dikkat çeken yeni bir konu açıldı: 📌 **DARBELI ÇALIŞMAYAN İNDÜKSIYONLU OCAK VAR MI?** 📝 Ev aletlerimi yenileme planımın bir parçası olarak, mevcut 560x490 mm'lik kesim için yeni bir indüksiyonlu ocak almayı düşünüyorum. 30 yıllık seramik ocak kombinasyonum zaten kısmen arızalı, bu yüzden yeni bir şeye ihtiyacım var. Ayrı üniteler de bir seçenek. Ocak, net sıfır besleme hedefi, ev tipi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6571/ #darbeli #çalışmayan #indüksiyonlu #ocak #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 700 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samsung'dan Yeni Amiral Gemisi Geliyor! 16 GB RAM ve Dahası (Samsung S27)
    Samsung Galaxy S27 Pro'nun işlemcisi ve batarya kapasitesi ortaya çıktı. Peki, yeni amiral gemisi neler sunacak? İşte merak edilen sorunun cevabı!

    Önemli Bilgiler
    Galaxy S27 Pro'da Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro işlemcisi bulunacak. Bu güçlü işlemci sayesinde kaliteli grafiklere sahip mobil oyunlar bile sorunsuz oynanabilecek.
    Samsung'un yeni amiral gemisinde 5.000 mAh batarya kapasitesi bulunacak. Cihazda ayrıcca 6,5 inç ekran boyutu, Dynamic AMOLED 2X ekran, 1440 x 3120 piksel çözünürlük, 120Hz yenileme hızı ve 2600 nit civarı parlaklık bulunacak.
    Galaxy S27 Pro'nun 2027 yılının ocak veya şubat ayında tanıtılması bekleniyor.


    Samsung Galaxy S27 Pro'nun Özellikleri Neler Olacak?
    Ekran Büyüklüğü: 6,5 inç
    Ekran Teknolojisi: Dynamic AMOLED 2X
    Ekran Çözünürlüğü: 1440 x 3120 piksel
    Ekran Yenileme Hızı: 120Hz
    Ekran Parlaklığı: 2600 nit civarı
    İşlemci: Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro
    RAM: 12 GB / 16 GB
    Depolama: 256 GB / 512 GB / 1 TB
    Ana Kamera: 200 MP
    Ultra Geniş Açılı Kamera: 50 MP
    Telefoto Kamera: 50 MP
    Batarya: 5.000 mAh
    Samsung Galaxy S27 Pro'nun işlemcisi ve batarya kapasitesi ortaya çıktı. Peki, yeni amiral gemisi neler sunacak? İşte merak edilen sorunun cevabı! ⚡ Önemli Bilgiler Galaxy S27 Pro'da Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro işlemcisi bulunacak. Bu güçlü işlemci sayesinde kaliteli grafiklere sahip mobil oyunlar bile sorunsuz oynanabilecek. Samsung'un yeni amiral gemisinde 5.000 mAh batarya kapasitesi bulunacak. Cihazda ayrıcca 6,5 inç ekran boyutu, Dynamic AMOLED 2X ekran, 1440 x 3120 piksel çözünürlük, 120Hz yenileme hızı ve 2600 nit civarı parlaklık bulunacak. Galaxy S27 Pro'nun 2027 yılının ocak veya şubat ayında tanıtılması bekleniyor. Samsung Galaxy S27 Pro'nun Özellikleri Neler Olacak? Ekran Büyüklüğü: 6,5 inç Ekran Teknolojisi: Dynamic AMOLED 2X Ekran Çözünürlüğü: 1440 x 3120 piksel Ekran Yenileme Hızı: 120Hz Ekran Parlaklığı: 2600 nit civarı İşlemci: Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro RAM: 12 GB / 16 GB Depolama: 256 GB / 512 GB / 1 TB Ana Kamera: 200 MP Ultra Geniş Açılı Kamera: 50 MP Telefoto Kamera: 50 MP Batarya: 5.000 mAh
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Gabe Newell, OpenAI'ye 20 milyon dolar bağışlamış
    Gabe Newell, OpenAI'ye 20 milyon dolar bağışladı ve şirketin gizli danışmanı olarak görev yaptı.

    Elon Musk ve Sam Altman arasındaki hukuk mücadelesi sırasında OpenAI'ye ait iç belgeler sızdırıldı. Valve'ın kurucusu Gabe Newell'ın kuruluşun ilk büyük yatırımcılarından ve önemli destekçilerinden biri olduğu ortaya çıktı. 2018'de şirkete 20 milyon dolardan fazla bağışta bulunan Newell, uzun süre şirket yapısında benzersiz bir pozisyonda yer aldı.

    Yönetim Kurulu'ndaki Rol

    2018 yılına ait e-postalara göre, Newell, OpenAI'nin gayri resmi danışma kurulunun tek üyesiydi. Eski bir kurul üyesi olan Siobhan Zilis, Musk'a Sam Altman ve Greg Brockman'ın kendisiyle gruba katılma konusunda görüştüğünü söyledi. O dönemde Gabe Newell, yönetim kurulunda tek başına yer alarak yönetimin yapay zeka geliştirme stratejisini belirlemesine yardımcı oluyordu.

    Valve CEO'su Newell'ın bu alana olan ilgisi, nöroteknoloji alanındaki çalışmalarıyla doğrudan bağlantılıdır. Newell, beyin ve bilgisayar iletişimi için minimal invaziv çipler geliştiren Starfish Neuroscience şirketinin kurucusudur. Musk ile yaptığı yazışmalarda, nöromodülasyon ve bu tür arayüzlerin tüketici pazarı hakkında aktif olarak görüş alışverişinde bulunmuştur.

    Elon Musk ve Hideo Kojima ile bağlantılar
    Belgeler ayrıca Newell'ın Neuralink projesiyle ilgili olarak Elon Musk ile yaptığı görüşmelerin ayrıntılarını da ortaya koyuyor. Valve CEO'su ekibin ilerlemesi hakkında bilgi istedi ve uzmanlıklarını paylaşmak üzere önde gelen mühendislerin iletişim bilgilerini talep etti. Buna karşılık Musk, binlerce elektrotun bir maymunun beynine başarılı bir şekilde yerleştirilmesi de dahil olmak üzere ekibin ilerlemesiyle ilgili gizli verileri paylaştı.

    Teknoloji konularının ötesinde, Newell bir endüstri irtibat görevlisi olarak da hizmet verdi. 2018'de Hideo Kojima'nın Valve ofislerini ziyaretinden sonra, Newell, Japon oyun tasarımcısı için SpaceX üssünün bir turunu ayarlaması için Musk'tan bizzat rica etti. Bu, o dönemin en büyük teknoloji ve oyun şirketlerinin liderleri arasındaki yakın bağları doğruluyor.

    Ocak 2026'da Newell, sinirbilim alanındaki yatırım faaliyetlerine devam etti. OpenAI'nin de yatırımcı ve araştırma ortağı olarak yer aldığı Merge Labs'ın son fonlama turuna katıldı.
    Gabe Newell, OpenAI'ye 20 milyon dolar bağışladı ve şirketin gizli danışmanı olarak görev yaptı. Elon Musk ve Sam Altman arasındaki hukuk mücadelesi sırasında OpenAI'ye ait iç belgeler sızdırıldı. Valve'ın kurucusu Gabe Newell'ın kuruluşun ilk büyük yatırımcılarından ve önemli destekçilerinden biri olduğu ortaya çıktı. 2018'de şirkete 20 milyon dolardan fazla bağışta bulunan Newell, uzun süre şirket yapısında benzersiz bir pozisyonda yer aldı. Yönetim Kurulu'ndaki Rol 2018 yılına ait e-postalara göre, Newell, OpenAI'nin gayri resmi danışma kurulunun tek üyesiydi. Eski bir kurul üyesi olan Siobhan Zilis, Musk'a Sam Altman ve Greg Brockman'ın kendisiyle gruba katılma konusunda görüştüğünü söyledi. O dönemde Gabe Newell, yönetim kurulunda tek başına yer alarak yönetimin yapay zeka geliştirme stratejisini belirlemesine yardımcı oluyordu. Valve CEO'su Newell'ın bu alana olan ilgisi, nöroteknoloji alanındaki çalışmalarıyla doğrudan bağlantılıdır. Newell, beyin ve bilgisayar iletişimi için minimal invaziv çipler geliştiren Starfish Neuroscience şirketinin kurucusudur. Musk ile yaptığı yazışmalarda, nöromodülasyon ve bu tür arayüzlerin tüketici pazarı hakkında aktif olarak görüş alışverişinde bulunmuştur. Elon Musk ve Hideo Kojima ile bağlantılar Belgeler ayrıca Newell'ın Neuralink projesiyle ilgili olarak Elon Musk ile yaptığı görüşmelerin ayrıntılarını da ortaya koyuyor. Valve CEO'su ekibin ilerlemesi hakkında bilgi istedi ve uzmanlıklarını paylaşmak üzere önde gelen mühendislerin iletişim bilgilerini talep etti. Buna karşılık Musk, binlerce elektrotun bir maymunun beynine başarılı bir şekilde yerleştirilmesi de dahil olmak üzere ekibin ilerlemesiyle ilgili gizli verileri paylaştı. Teknoloji konularının ötesinde, Newell bir endüstri irtibat görevlisi olarak da hizmet verdi. 2018'de Hideo Kojima'nın Valve ofislerini ziyaretinden sonra, Newell, Japon oyun tasarımcısı için SpaceX üssünün bir turunu ayarlaması için Musk'tan bizzat rica etti. Bu, o dönemin en büyük teknoloji ve oyun şirketlerinin liderleri arasındaki yakın bağları doğruluyor. Ocak 2026'da Newell, sinirbilim alanındaki yatırım faaliyetlerine devam etti. OpenAI'nin de yatırımcı ve araştırma ortağı olarak yer aldığı Merge Labs'ın son fonlama turuna katıldı.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Rusların Sovyet N-1 Ay Roketi
    Sovyet N-1 Ay Roketi

    Roket tasarımı, ilk insanlı uzay uçuşundan sadece bir yıl sonra, 1962 yazında onaylandı. Bu zamana kadar SSCB, Ay'a uzay aracı gönderme konusunda zaten deneyime sahipti: 4 Ekim 1959'da Sovyet Luna-3 uzay aracı, tarihte ilk kez Ay'ın uzak tarafını fotoğrafladı ve görüntüleri Dünya'ya iletti.

    Aynı zamanda, içinde insanlar ve yaşam destek sistemleri bulunan, tonlarca ağırlığındaki bir uzay aracını, dönüş yolculuğu için gerekli yakıt da dahil olmak üzere, doğrudan Ay'a ulaştırmak için çok daha güçlü bir rokete ihtiyaç duyuluyordu.

    Ve N-1 işte böyle bir roket haline geldi. Hesaplamalar, gerekli itme kuvvetini sağlamak için roketin birinci aşamasında rekor kıran toplam 5.000 tf'nin üzerinde itme kuvvetine sahip 30 motor bulunması gerektiğini gösterdi (bu devasa rakam, daha sonra yalnızca SpaceX'in Starship roketi tarafından geçildi).

    Roketin yapımı zorlu bir süreçti.
    Tek tek motorlar bağımsız testler sırasında istikrarlı bir çalışma sergilemiş olsa da, bir araya getirilmiş sistem düzgün çalışmadı: tek tek motorların itme kuvvetleri senkronize olmaktan çıktı, bu da sapma momentlerine, kendi kendine salınımlara ve yapının mekanik arızasına neden oldu.

    14 Ocak 1966'da, programın eski itici gücü S.P. Korolev, rutin bir tıbbi operasyon sırasında hayatını kaybetti. 1969 yılının başlarında roket hazır hale geldi.

    İlk fırlatma 21 Şubat 1969'da gerçekleşti.

    Birkaç saniye içinde, otomatik sistem motor senkronizasyon bozukluğunu tespit etmeye ve dikey uçuşu sürdürmek için motorları çiftler halinde kapatmaya başladı. Altı saniye sonra, yapı mekanik olarak arızalanmaya başladı. 68 saniye sonra roket havada patladı. 3 Temmuz 1969'da ikinci bir prototip fırlatıldı.

    Roket sadece 200 metre yükseldikten sonra, itme kuvvetinde tam bir senkronizasyon bozukluğu meydana geldi ve otomatik sistem motorlarından biri hariç hepsini durdurdu. Roket dönmeye başladı ve tamamen kontrolden çıkan fırlatma aracı, fırlatma rampasına geri düşerek rampayı tamamen tahrip etti.

    Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen Saturn V ay roketi, Amerikalı astronotlar Neil Armstrong ve Buzz Aldrin'i tüm dünyanın gözleri önünde ay yüzeyine ulaştırdı. Sovyetler Birliği ay yarışını kaybetti.

    Ancak Sovyet programı terk edilmedi. İki yıl sonra, muazzam çabalarla yeni bir fırlatma kompleksi ve yeni bir roket inşa edildi. Roket 27 Haziran 1971'de fırlatıldı, ancak iki dakika sonra yere düşerek fırlatma noktasından 16 kilometre uzaklıkta patladı ve 15 metre derinliğinde (altı katlı bir bina yüksekliğinde) bir krater bıraktı.

    Son deneme 23 Kasım 1972'de yapıldı. Roket 100 saniye içinde 40 km yüksekliğe çıktı ve burada bir patlama daha meydana geldi.

    Beşinci bir deneme yapmadılar.

    Program sonlandırıldı. ABD'nin Ay programı Aralık 1972'ye kadar devam etti. Bu süre zarfında altı Ay inişi gerçekleştirildi. Toplamda 12 kişi Ay'da yürüdü. Bunlardan dördü bugün hala hayatta.

    Hepsi 90 yaşın üzerinde. Ay'da yürüyen ilk insan olan Neil Armstrong, 25 Ağustos 2012'de 82 yaşında hayatını kaybetti.
    Sovyet N-1 Ay Roketi Roket tasarımı, ilk insanlı uzay uçuşundan sadece bir yıl sonra, 1962 yazında onaylandı. Bu zamana kadar SSCB, Ay'a uzay aracı gönderme konusunda zaten deneyime sahipti: 4 Ekim 1959'da Sovyet Luna-3 uzay aracı, tarihte ilk kez Ay'ın uzak tarafını fotoğrafladı ve görüntüleri Dünya'ya iletti. Aynı zamanda, içinde insanlar ve yaşam destek sistemleri bulunan, tonlarca ağırlığındaki bir uzay aracını, dönüş yolculuğu için gerekli yakıt da dahil olmak üzere, doğrudan Ay'a ulaştırmak için çok daha güçlü bir rokete ihtiyaç duyuluyordu. Ve N-1 işte böyle bir roket haline geldi. Hesaplamalar, gerekli itme kuvvetini sağlamak için roketin birinci aşamasında rekor kıran toplam 5.000 tf'nin üzerinde itme kuvvetine sahip 30 motor bulunması gerektiğini gösterdi (bu devasa rakam, daha sonra yalnızca SpaceX'in Starship roketi tarafından geçildi). Roketin yapımı zorlu bir süreçti. Tek tek motorlar bağımsız testler sırasında istikrarlı bir çalışma sergilemiş olsa da, bir araya getirilmiş sistem düzgün çalışmadı: tek tek motorların itme kuvvetleri senkronize olmaktan çıktı, bu da sapma momentlerine, kendi kendine salınımlara ve yapının mekanik arızasına neden oldu. 14 Ocak 1966'da, programın eski itici gücü S.P. Korolev, rutin bir tıbbi operasyon sırasında hayatını kaybetti. 1969 yılının başlarında roket hazır hale geldi. İlk fırlatma 21 Şubat 1969'da gerçekleşti. Birkaç saniye içinde, otomatik sistem motor senkronizasyon bozukluğunu tespit etmeye ve dikey uçuşu sürdürmek için motorları çiftler halinde kapatmaya başladı. Altı saniye sonra, yapı mekanik olarak arızalanmaya başladı. 68 saniye sonra roket havada patladı. 3 Temmuz 1969'da ikinci bir prototip fırlatıldı. Roket sadece 200 metre yükseldikten sonra, itme kuvvetinde tam bir senkronizasyon bozukluğu meydana geldi ve otomatik sistem motorlarından biri hariç hepsini durdurdu. Roket dönmeye başladı ve tamamen kontrolden çıkan fırlatma aracı, fırlatma rampasına geri düşerek rampayı tamamen tahrip etti. Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen Saturn V ay roketi, Amerikalı astronotlar Neil Armstrong ve Buzz Aldrin'i tüm dünyanın gözleri önünde ay yüzeyine ulaştırdı. Sovyetler Birliği ay yarışını kaybetti. Ancak Sovyet programı terk edilmedi. İki yıl sonra, muazzam çabalarla yeni bir fırlatma kompleksi ve yeni bir roket inşa edildi. Roket 27 Haziran 1971'de fırlatıldı, ancak iki dakika sonra yere düşerek fırlatma noktasından 16 kilometre uzaklıkta patladı ve 15 metre derinliğinde (altı katlı bir bina yüksekliğinde) bir krater bıraktı. Son deneme 23 Kasım 1972'de yapıldı. Roket 100 saniye içinde 40 km yüksekliğe çıktı ve burada bir patlama daha meydana geldi. Beşinci bir deneme yapmadılar. Program sonlandırıldı. ABD'nin Ay programı Aralık 1972'ye kadar devam etti. Bu süre zarfında altı Ay inişi gerçekleştirildi. Toplamda 12 kişi Ay'da yürüdü. Bunlardan dördü bugün hala hayatta. Hepsi 90 yaşın üzerinde. Ay'da yürüyen ilk insan olan Neil Armstrong, 25 Ağustos 2012'de 82 yaşında hayatını kaybetti.
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sophie Turner'ın başrolünde yer aldığı Tomb Raider filminin çekimlerine başladı
    Amazon MGM Studios, Sophie Turner'ın başrolünde yer aldığı Tomb Raider filminin çekimlerine yeniden başladı.

    TMZ'nin haberine göre, Amazon MGM Studios'un Tomb Raider dizisinin ekibi çalışmaya geri döndü. Başrol oyuncusu İngiliz aktris Sophie Turner'ın bir sakatlığı nedeniyle kısa bir süre üretimde duraklama yaşanmıştı, ancak bu olayın yayın tarihini geciktirmesi beklenmiyor.

    Amazon MGM ve Crystal Dynamics tarafından 2024 baharında duyurulan proje, Ocak 2026'da çekimlere başladı. Lara Croft'u canlandıran Turner'ın yanı sıra, yeni video oyunu uyarlamasında Sigourney Weaver ve Jason Isaacs de rol alıyor.

    Amazon MGM Studios ve Crystal Dynamics yapımcılığını üstlenirken, Phoebe Waller-Brie de yürütücü yapım ekibinin başında yer alıyor.
    Amazon MGM Studios, Sophie Turner'ın başrolünde yer aldığı Tomb Raider filminin çekimlerine yeniden başladı. TMZ'nin haberine göre, Amazon MGM Studios'un Tomb Raider dizisinin ekibi çalışmaya geri döndü. Başrol oyuncusu İngiliz aktris Sophie Turner'ın bir sakatlığı nedeniyle kısa bir süre üretimde duraklama yaşanmıştı, ancak bu olayın yayın tarihini geciktirmesi beklenmiyor. Amazon MGM ve Crystal Dynamics tarafından 2024 baharında duyurulan proje, Ocak 2026'da çekimlere başladı. Lara Croft'u canlandıran Turner'ın yanı sıra, yeni video oyunu uyarlamasında Sigourney Weaver ve Jason Isaacs de rol alıyor. Amazon MGM Studios ve Crystal Dynamics yapımcılığını üstlenirken, Phoebe Waller-Brie de yürütücü yapım ekibinin başında yer alıyor.
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 569 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal