• Far Cry 7 neredeyse hazır
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir.

    Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.

    Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor.
    Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Bu durum oyun için ne anlama geliyor?

    Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir.

    Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor.

    Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir.

    Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir. Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor. Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor. Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Bu durum oyun için ne anlama geliyor? Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir. Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor. Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir. Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 24 Просмотры 0 предпросмотр
  • Çernobil Nükleer Santrali Sırları Ortaya Çıktı
    Çernobil Nükleer Santrali Sırları Ortaya Çıktı: S.T.A.L.K.A.R. 2'deki X-19 Laboratuvarı ve "Embriyolar" Hakkındaki Gizli Veriler

    Bölge sırlarını paylaşmak konusunda isteksiz olsa da, yeni sanat kitabı "S.T.A.L.K.E.R. 2: Çernobil'in Kalbi", oyun evrenine meraklılar için bir hazine haline geldi. Çernobil Bilimsel Araştırma Enstitüsü'nden arşivlenmiş veriler internete sızarak, "O-Bilinç" grubunun çalışmaları ve Çernobil Nükleer Santrali'nin altında bulunan daha önce bilinmeyen bir laboratuvar hakkında korkunç ayrıntıları ortaya çıkardı.

    X-19 Laboratuvarı nedir?

    Burası genetik deneylerin "beşiği". Dr. Voitenko'nun ("O-Bilinç" üyesi) yönetiminde, noosferin DNA yapısını nasıl değiştirdiğini incelediler.

    Sanat kitabından elde edilen önemli bulgular:

    Bağlantı: X-19, anormal enerjiyi iletebilen canlı varlıklar olan "psi-organizmalar" yarattı. X-16 ile bağlantı: X-19'un çalışmalarının "Ya-1M" cihazının (Yantar'daki dev beyin) temelini oluşturduğu ortaya çıktı. Bilim insanları, canlı varlıkları yapay bir psişik devre ile tamamen senkronize etmeyi planlamışlardı.

    Görüşen Kişi: 2005 günlükleri, benzersiz bir denek tanımlıyor. Sadece noosfere tepki vermiyor, onunla bir diyalog kuruyor. Ortam (basınç, anormallikler) duygularına bağlı olarak değişiyor. Noosfer onu kelimenin tam anlamıyla yeni bir oyuncu olarak "tanıyor".

    Denek durumu: Laboratuvar, Çernobil Nükleer Santrali'nin hemen altında, aşırı radyasyon kirliliğinin olduğu bir bölgede yer almaktadır. Kesin koordinatları yoktur ve girişi anomaliler tarafından güvenilir bir şekilde gizlenmiştir.

    X-19'u bulmak Skif'in en önemli görevlerinden biri olacak mı?
    Çernobil Nükleer Santrali Sırları Ortaya Çıktı: S.T.A.L.K.A.R. 2'deki X-19 Laboratuvarı ve "Embriyolar" Hakkındaki Gizli Veriler Bölge sırlarını paylaşmak konusunda isteksiz olsa da, yeni sanat kitabı "S.T.A.L.K.E.R. 2: Çernobil'in Kalbi", oyun evrenine meraklılar için bir hazine haline geldi. Çernobil Bilimsel Araştırma Enstitüsü'nden arşivlenmiş veriler internete sızarak, "O-Bilinç" grubunun çalışmaları ve Çernobil Nükleer Santrali'nin altında bulunan daha önce bilinmeyen bir laboratuvar hakkında korkunç ayrıntıları ortaya çıkardı. X-19 Laboratuvarı nedir? Burası genetik deneylerin "beşiği". Dr. Voitenko'nun ("O-Bilinç" üyesi) yönetiminde, noosferin DNA yapısını nasıl değiştirdiğini incelediler. Sanat kitabından elde edilen önemli bulgular: Bağlantı: X-19, anormal enerjiyi iletebilen canlı varlıklar olan "psi-organizmalar" yarattı. X-16 ile bağlantı: X-19'un çalışmalarının "Ya-1M" cihazının (Yantar'daki dev beyin) temelini oluşturduğu ortaya çıktı. Bilim insanları, canlı varlıkları yapay bir psişik devre ile tamamen senkronize etmeyi planlamışlardı. Görüşen Kişi: 2005 günlükleri, benzersiz bir denek tanımlıyor. Sadece noosfere tepki vermiyor, onunla bir diyalog kuruyor. Ortam (basınç, anormallikler) duygularına bağlı olarak değişiyor. Noosfer onu kelimenin tam anlamıyla yeni bir oyuncu olarak "tanıyor". Denek durumu: Laboratuvar, Çernobil Nükleer Santrali'nin hemen altında, aşırı radyasyon kirliliğinin olduğu bir bölgede yer almaktadır. Kesin koordinatları yoktur ve girişi anomaliler tarafından güvenilir bir şekilde gizlenmiştir. X-19'u bulmak Skif'in en önemli görevlerinden biri olacak mı?
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 27 Просмотры 0 предпросмотр
  • OpenAI, kötümserlerin yapay zekanın ailelere ve topluma fayda sağlamasını engellediğini söylüyor.
    OpenAI yöneticisi Chris Lehane, yapay zekaya ilişkin karamsar bakış açısının, toplumun bunun ekonomik faydalarını görmesini engellediğini belirtti. Sektörün, yapay zekânın ailelere, ekonomiye ve bir bütün olarak topluma nasıl fayda sağlayabileceğini daha iyi açıklaması gerektiğini savundu.

    San Francisco Standard'a verdiği bir röportajda, OpenAI Küresel Politika Başkan Yardımcısı Chris Lehane, yapay zekaya ilişkin aşırı iyimserliğe ve gelişimine dair vahim senaryolara karşı çıktı. Piyasa katılımcılarının, yeni teknolojilerin getirebileceği pratik faydaları topluma daha ikna edici bir şekilde iletmesi gerektiğini savundu.

    Yakın zamanda yapılan bir Pew araştırmasına göre, Amerikalıların yalnızca %17'si yapay zekanın önümüzdeki 20 yıl içinde Amerika Birleşik Devletleri üzerinde olumlu bir etki yaratacağına inanıyor. Bu bağlamda, Lehane, yapay zeka şirketlerinin de gerçeklikle desteklenmeyen, geleceğe dair kapsamlı iddialarda bulunarak bu artan güvensizliğe katkıda bulunduğunu fiilen kabul etti.

    Bu arada, yapay zekâ uygulamalarının sıradan insanlar üzerindeki olumsuz sonuçları şimdiden belirginleşmeye başladı. Blockchain, Pinterest, HP, IBM ve Salesforce dahil olmak üzere birçok şirket, yapay zeka uygulamasına bağlı olarak personel işten çıkarmaları gerçekleştirdi. Bu nedenle, toplum için gelecekteki faydalar vaatlerine giderek daha fazla ihtiyatla yaklaşılıyor.

    Buna karşılık OpenAI, yapay zekanın yaratabileceği ekonomik fırsatlar üzerine kendi analitik çalışmasını tanıtıyor. Çalışmada daha esnek sosyal destek sistemleri, yeni devlet gelir kaynakları ve yapay zekanın hastalık kontrolünden temiz enerji geliştirmeye kadar bilimsel ve uygulamalı sorunların çözümündeki potansiyel rolü ele alınıyor.
    OpenAI yöneticisi Chris Lehane, yapay zekaya ilişkin karamsar bakış açısının, toplumun bunun ekonomik faydalarını görmesini engellediğini belirtti. Sektörün, yapay zekânın ailelere, ekonomiye ve bir bütün olarak topluma nasıl fayda sağlayabileceğini daha iyi açıklaması gerektiğini savundu. San Francisco Standard'a verdiği bir röportajda, OpenAI Küresel Politika Başkan Yardımcısı Chris Lehane, yapay zekaya ilişkin aşırı iyimserliğe ve gelişimine dair vahim senaryolara karşı çıktı. Piyasa katılımcılarının, yeni teknolojilerin getirebileceği pratik faydaları topluma daha ikna edici bir şekilde iletmesi gerektiğini savundu. Yakın zamanda yapılan bir Pew araştırmasına göre, Amerikalıların yalnızca %17'si yapay zekanın önümüzdeki 20 yıl içinde Amerika Birleşik Devletleri üzerinde olumlu bir etki yaratacağına inanıyor. Bu bağlamda, Lehane, yapay zeka şirketlerinin de gerçeklikle desteklenmeyen, geleceğe dair kapsamlı iddialarda bulunarak bu artan güvensizliğe katkıda bulunduğunu fiilen kabul etti. Bu arada, yapay zekâ uygulamalarının sıradan insanlar üzerindeki olumsuz sonuçları şimdiden belirginleşmeye başladı. Blockchain, Pinterest, HP, IBM ve Salesforce dahil olmak üzere birçok şirket, yapay zeka uygulamasına bağlı olarak personel işten çıkarmaları gerçekleştirdi. Bu nedenle, toplum için gelecekteki faydalar vaatlerine giderek daha fazla ihtiyatla yaklaşılıyor. Buna karşılık OpenAI, yapay zekanın yaratabileceği ekonomik fırsatlar üzerine kendi analitik çalışmasını tanıtıyor. Çalışmada daha esnek sosyal destek sistemleri, yeni devlet gelir kaynakları ve yapay zekanın hastalık kontrolünden temiz enerji geliştirmeye kadar bilimsel ve uygulamalı sorunların çözümündeki potansiyel rolü ele alınıyor.
    0 Комментарии 0 Поделились 107 Просмотры 0 предпросмотр
  • Silent Hill kadın karakterleriyle tanınıyor
    Silent Hill serisi uzun zamandır karmaşık kadın karakterleriyle tanınıyor; üçüncü oyundaki Heather Mason'ı veya Cybil Bennett'ı düşünün. Ancak Silent Hill fÇıtayı daha da yükselterek, belki de son yılların en iyi kadın odaklı korku öyküsünü sunuyor.

    Oyun yönetmeni Al Young'ın PC Gamer ile yaptığı bir röportaja göre , Silent Hill f'nin ana teması kadın hakları ve o dönemdeki algılarıdır. Hinako'nun deneyimlerini gerçekçi kılmak için NeoBards ekibi, kaynak materyale, yani kadın çalışanlarına yöneldi.

    Ekibimizde çok sayıda kadın var. Ve onlara sürekli olarak Hinako'nun korkuları ve temsil ettikleri canavarlar hakkında sorular sorduk. Bazıları evli, bazılarının çocukları var, bazıları ise liseden yeni mezun. Bu da onlara farklı bakış açıları kazandırıyor.

    Yönetmen dürüstçe itiraf ediyor:

    Kadınların nasıl hissetmesi gerektiği veya ne tür baskılarla karşı karşıya kaldıkları konusunda size bir şey söyleyecek yetkinliğe sahip değilim. Anlamaya çalışabilirim, ancak bu benim uzmanlık alanım değil. Yapabileceğim en fazla şey insanlarla konuşmak, geri bildirim almak ve bunu elimden geldiğince yorumlamaya çalışmaktır.

    Oyun boyunca Hinako birçok korkuyla yüzleşir evlilik korkusu, kendi annesine benzeme korkusu, arkadaşlarından uzaklaşma ve küçük kasabasına aşırı bağımlılık. Bu fobiler, geri dönüşler ve korkunç görüntüler şeklinde onu rahatsız eder.

    Oyunun yaratıcıları, gerçekçi korkuları aktarmanın en iyi yolunun, geliştiricilerin en büyük korkularını dahil etmekten geçtiği sonucuna vardılar. NeoBards'ın en etkili aracı, eski usul iletişim oldu doğru insanlara doğru soruları sorma yeteneği.
    Silent Hill serisi uzun zamandır karmaşık kadın karakterleriyle tanınıyor; üçüncü oyundaki Heather Mason'ı veya Cybil Bennett'ı düşünün. Ancak Silent Hill fÇıtayı daha da yükselterek, belki de son yılların en iyi kadın odaklı korku öyküsünü sunuyor. Oyun yönetmeni Al Young'ın PC Gamer ile yaptığı bir röportaja göre , Silent Hill f'nin ana teması kadın hakları ve o dönemdeki algılarıdır. Hinako'nun deneyimlerini gerçekçi kılmak için NeoBards ekibi, kaynak materyale, yani kadın çalışanlarına yöneldi. Ekibimizde çok sayıda kadın var. Ve onlara sürekli olarak Hinako'nun korkuları ve temsil ettikleri canavarlar hakkında sorular sorduk. Bazıları evli, bazılarının çocukları var, bazıları ise liseden yeni mezun. Bu da onlara farklı bakış açıları kazandırıyor. Yönetmen dürüstçe itiraf ediyor: Kadınların nasıl hissetmesi gerektiği veya ne tür baskılarla karşı karşıya kaldıkları konusunda size bir şey söyleyecek yetkinliğe sahip değilim. Anlamaya çalışabilirim, ancak bu benim uzmanlık alanım değil. Yapabileceğim en fazla şey insanlarla konuşmak, geri bildirim almak ve bunu elimden geldiğince yorumlamaya çalışmaktır. Oyun boyunca Hinako birçok korkuyla yüzleşir evlilik korkusu, kendi annesine benzeme korkusu, arkadaşlarından uzaklaşma ve küçük kasabasına aşırı bağımlılık. Bu fobiler, geri dönüşler ve korkunç görüntüler şeklinde onu rahatsız eder. Oyunun yaratıcıları, gerçekçi korkuları aktarmanın en iyi yolunun, geliştiricilerin en büyük korkularını dahil etmekten geçtiği sonucuna vardılar. NeoBards'ın en etkili aracı, eski usul iletişim oldu doğru insanlara doğru soruları sorma yeteneği.
    Haha
    1
    1 Комментарии 0 Поделились 115 Просмотры 0 предпросмотр
  • NASA, Artemis II ay görevi için Orion uzay aracının yerleşik bilgisayar sistemine ilişkin ayrıntıları açıkladı.
    NASA'nın Yazılım Entegrasyonu ve Doğrulama Sorumlusu Nate Wietenbroek, başarılı Artemis II ay görevi sırasında Orion uzay aracındaki işlem gücünün yedekliliğinden bahsetti.

    Orion, her biri iki uçuş kontrol modülü içeren iki adet yerleşik bilgisayar kullanır. Bu modüllerin her biri de, birbirlerinin çıktı verilerini sürekli olarak kontrol eden iki işlemci içerir. Toplamda sekiz CPU kullanılır. Otomatik "işlemci oylaması" yoktur; sistem, önceden belirlenmiş bir öncelik sırasına göre mevcut modüllerden çıktı verilerini seçer.

    Bir modül, belirtilen süre içinde bir görevi tamamlayamazsa, otomatik olarak kendini izole eder, yeniden başlatır ve çalışmaya geri dönmeden önce yeniden senkronize olur. Bilgisayar sistemi ayrıca üçlü bellek yedekliliğine sahiptir ve her okuma işleminde tek bitlik hataları düzeltebilir.

    Ağ arayüzleri iki iletişim kanalı kullanır. Bu kanallar üzerinden iletilen veriler, tutarsızlıkları tespit etmek için sürekli olarak karşılaştırılır. Ağın kendisi üç seviyede yedeklenmiştir. Yedekleme yazılımı da fiziksel olarak farklı bir ekipman seti üzerinde çalışır, bu nedenle birincil sistemin arızalanması onu etkilemez. Tam bir elektrik kesintisiyle başa çıkmak için prosedürler mevcuttur bu prosedürler, sistemlerin yeniden başlatılmasını, stabilize olmasını ve elektrik geri geldiğinde iletişimin yeniden kurulmasını sağlar.

    TechRadar'ın belirttiği gibi, Orion donanım ve yazılım yedekleme sistemi, ticari havacılıkta kullanılan çözümlerle karşılaştırıldığında bile son derece gelişmiş ve karmaşıktır. Ancak sistemin muazzam güvenlik marjı, profesyonellerin iyi koordine edilmiş ekip çalışmasıyla birleştiğinde, kritik arızalar karşısında bile felaketi önlemeyi mümkün kılıyor. Bunun bilinen bir örneği Apollo 13 görevidir.
    NASA'nın Yazılım Entegrasyonu ve Doğrulama Sorumlusu Nate Wietenbroek, başarılı Artemis II ay görevi sırasında Orion uzay aracındaki işlem gücünün yedekliliğinden bahsetti. Orion, her biri iki uçuş kontrol modülü içeren iki adet yerleşik bilgisayar kullanır. Bu modüllerin her biri de, birbirlerinin çıktı verilerini sürekli olarak kontrol eden iki işlemci içerir. Toplamda sekiz CPU kullanılır. Otomatik "işlemci oylaması" yoktur; sistem, önceden belirlenmiş bir öncelik sırasına göre mevcut modüllerden çıktı verilerini seçer. Bir modül, belirtilen süre içinde bir görevi tamamlayamazsa, otomatik olarak kendini izole eder, yeniden başlatır ve çalışmaya geri dönmeden önce yeniden senkronize olur. Bilgisayar sistemi ayrıca üçlü bellek yedekliliğine sahiptir ve her okuma işleminde tek bitlik hataları düzeltebilir. Ağ arayüzleri iki iletişim kanalı kullanır. Bu kanallar üzerinden iletilen veriler, tutarsızlıkları tespit etmek için sürekli olarak karşılaştırılır. Ağın kendisi üç seviyede yedeklenmiştir. Yedekleme yazılımı da fiziksel olarak farklı bir ekipman seti üzerinde çalışır, bu nedenle birincil sistemin arızalanması onu etkilemez. Tam bir elektrik kesintisiyle başa çıkmak için prosedürler mevcuttur bu prosedürler, sistemlerin yeniden başlatılmasını, stabilize olmasını ve elektrik geri geldiğinde iletişimin yeniden kurulmasını sağlar. TechRadar'ın belirttiği gibi, Orion donanım ve yazılım yedekleme sistemi, ticari havacılıkta kullanılan çözümlerle karşılaştırıldığında bile son derece gelişmiş ve karmaşıktır. Ancak sistemin muazzam güvenlik marjı, profesyonellerin iyi koordine edilmiş ekip çalışmasıyla birleştiğinde, kritik arızalar karşısında bile felaketi önlemeyi mümkün kılıyor. Bunun bilinen bir örneği Apollo 13 görevidir.
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 193 Просмотры 0 предпросмотр
  • 2026 yılının ilk çeyreğinde RAM fiyatları %110, SSD fiyatları ise %147 arttı.
    Uzmanlık alanı olarak yayınlanan Wccftech dergisinin yazarları, bellek pazarındaki duruma odaklanan analiz şirketi Counterpoint Research'ün yakın tarihli bir raporundan oldukça ilginç bazı verilere dikkat çekti.

    Analistlere göre kriz henüz bitmekten çok uzak ve DRAM ile NAND fiyatları hızla yükselmeye devam ediyor. Sadece bu yılın ilk çeyreğinde, tüketici DDR4 RAM'lerinin ortalama fiyatı %110 gibi devasa bir oranda arttı. DRAM tamponu olmayan giriş seviyesi 1 TB SSD'lerin fiyatı ise %147 oranında yükseldi.

    Bu arada, Counterpoint analistleri fiyatlarda daha fazla artış öngörüyor. Önümüzdeki aylarda DRAM fiyatlarının %60, SSD fiyatlarının ise %50 oranında artacağını tahmin ediyorlar. Bu fiyat artışlarının ardındaki temel etken ise yapay zekâ etrafındaki heyecan.

    Counterpoint'in raporuna göre, Yapay zeka altyapısına yapılan agresif yatırımlar, genel bileşen maliyetlerini artırıyor ve bu da işlemcilerin ve diğer önemli PC bileşenlerinin fiyatlarını etkileyecek. Sonuç olarak, sürekli fiyat artışları ve bunun sonucunda perakende fiyatlarındaki yükselişin, 2026'da PC pazarının büyümesi üzerinde önemli bir olumsuz etki yaratması bekleniyor.
    Uzmanlık alanı olarak yayınlanan Wccftech dergisinin yazarları, bellek pazarındaki duruma odaklanan analiz şirketi Counterpoint Research'ün yakın tarihli bir raporundan oldukça ilginç bazı verilere dikkat çekti. Analistlere göre kriz henüz bitmekten çok uzak ve DRAM ile NAND fiyatları hızla yükselmeye devam ediyor. Sadece bu yılın ilk çeyreğinde, tüketici DDR4 RAM'lerinin ortalama fiyatı %110 gibi devasa bir oranda arttı. DRAM tamponu olmayan giriş seviyesi 1 TB SSD'lerin fiyatı ise %147 oranında yükseldi. Bu arada, Counterpoint analistleri fiyatlarda daha fazla artış öngörüyor. Önümüzdeki aylarda DRAM fiyatlarının %60, SSD fiyatlarının ise %50 oranında artacağını tahmin ediyorlar. Bu fiyat artışlarının ardındaki temel etken ise yapay zekâ etrafındaki heyecan. Counterpoint'in raporuna göre, Yapay zeka altyapısına yapılan agresif yatırımlar, genel bileşen maliyetlerini artırıyor ve bu da işlemcilerin ve diğer önemli PC bileşenlerinin fiyatlarını etkileyecek. Sonuç olarak, sürekli fiyat artışları ve bunun sonucunda perakende fiyatlarındaki yükselişin, 2026'da PC pazarının büyümesi üzerinde önemli bir olumsuz etki yaratması bekleniyor.
    0 Комментарии 0 Поделились 367 Просмотры 0 предпросмотр
  • Death Stranding 2 için 8 GB VRAM yeterli değil
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil.

    PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil.

    Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor.

    Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip.

    Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin.

    Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz.

    DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil. PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil. Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor. Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip. Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin. Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz. DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 861 Просмотры 0 предпросмотр
  • Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.

    Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı.

    Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı.

    Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var .

    Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi. Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı. Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı. Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var . Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Beğen
    5
    1 Комментарии 0 Поделились 884 Просмотры 0 предпросмотр
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor.

    Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak.

    Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor.

    Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor.

    Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor.

    Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak. Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor. Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor. Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor. https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 746 Просмотры 0 предпросмотр
  • DDR5 HUDIMM belleği ve Core Ultra 7 265K işlemci performansı?
    Bir ASUS mühendisi, DDR5 HUDIMM belleğin Core Ultra 7 265K işlemciyle birlikte kullanımının performansını gösterdi.

    ASUS anakartlar, yeni HUDIMM DDR5 bellek formatını doğal olarak destekleyecektir . Bir ASUS ROG mühendisi, standart DDR5 UDIMM modüllerini kullanarak ROG Z890 APEX üzerinde HUDIMM çalışmasını simüle etti.

    ASUS ROG Kıdemli Teknik Uzmanı Bin Lin, deneyi için DDR5 SK hynix UDIMM modüllerindeki bazı bağlantıları izole etti. Bu sayede iki alt kanaldan birini fiziksel olarak devre dışı bırakabildi. Sonuç olarak, sistem iki adet 24 GB modülü 24 GB'lık bir kit (2 x 12 GB) olarak algıladı. Bellek, Core Ultra 7 265K ile eşleştirildiğinde 6000 MHz hızında bile çalıştı.

    Ancak simülasyonun ötesinde, Bin Lin ayrıca çiplerin yarısı aktif olan gerçek bir 8 GB TEAMGROUP HUDIMM modülünü de sergiledi. Sistem sorunsuz bir şekilde açıldı ve RAM, BIOS'ta doğru şekilde görüntülendi. Bellek modülünün standart hızı 4800 MT/s'dir.

    Şunu da belirtmekte fayda var ki, HUDIMM'ler standart bellekle de birleştirilebilir. Örneğin, 8 GB HUDIMM RAM'i 16 GB UDIMM RAM ile birlikte kullanmak, tam boyutlu bir UDIMM kitiyle karşılaştırılabilir bir performans sağlayacaktır. Bu yapılandırma, DRAM fiyatları istikrara kavuşana kadar mükemmel bir geçici çözüm olabilir.

    Bir ASUS mühendisi, DDR5 HUDIMM belleğin Core Ultra 7 265K işlemciyle birlikte kullanımının performansını gösterdi. ASUS anakartlar, yeni HUDIMM DDR5 bellek formatını doğal olarak destekleyecektir . Bir ASUS ROG mühendisi, standart DDR5 UDIMM modüllerini kullanarak ROG Z890 APEX üzerinde HUDIMM çalışmasını simüle etti. ASUS ROG Kıdemli Teknik Uzmanı Bin Lin, deneyi için DDR5 SK hynix UDIMM modüllerindeki bazı bağlantıları izole etti. Bu sayede iki alt kanaldan birini fiziksel olarak devre dışı bırakabildi. Sonuç olarak, sistem iki adet 24 GB modülü 24 GB'lık bir kit (2 x 12 GB) olarak algıladı. Bellek, Core Ultra 7 265K ile eşleştirildiğinde 6000 MHz hızında bile çalıştı. Ancak simülasyonun ötesinde, Bin Lin ayrıca çiplerin yarısı aktif olan gerçek bir 8 GB TEAMGROUP HUDIMM modülünü de sergiledi. Sistem sorunsuz bir şekilde açıldı ve RAM, BIOS'ta doğru şekilde görüntülendi. Bellek modülünün standart hızı 4800 MT/s'dir. Şunu da belirtmekte fayda var ki, HUDIMM'ler standart bellekle de birleştirilebilir. Örneğin, 8 GB HUDIMM RAM'i 16 GB UDIMM RAM ile birlikte kullanmak, tam boyutlu bir UDIMM kitiyle karşılaştırılabilir bir performans sağlayacaktır. Bu yapılandırma, DRAM fiyatları istikrara kavuşana kadar mükemmel bir geçici çözüm olabilir.
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 756 Просмотры 0 предпросмотр
  • Claude Design tanıtıldı
    Açıklamalardan tasarımlar oluşturmak için yapay zeka destekli bir tasarım aracı olan Claude Design tanıtıldı.

    Anthropic, Figma'ya rakip olarak Claude Design adında bağımsız bir platform geliştirdi. Bu platform, kullanıcıların herhangi bir tasarım becerisine ihtiyaç duymadan, istek üzerine maketler, prototipler, slaytlar ve tek sayfalık özetler oluşturmasına olanak tanıyor.

    Claude Design, hızlı görsel taslaklar oluşturmak için LLM Claude Opus 4.7 tabanlı bir araçtır. Çalışma prensibi şöyledir.

    Kullanıcı standart bir sohbet penceresinde bir fikri tanımlar ve sistem bir tuval üzerinde taslak bir tasarım oluşturur. Proje, yorumlar, düzenlemeler ve ek kaydırıcılarla geliştirilebilir. Tamamlanmış öğeler Canva, PDF, PPTX veya HTML formatlarına dışa aktarılabilir. Daha fazla geliştirme için Claude Code'a dışa aktarma da mevcuttur; bu da web siteleri veya uygulamalar oluşturmak için kullanışlıdır.

    Claude Design şu anda Araştırma Önizleme programı aracılığıyla dağıtılmaktadır ve yalnızca Pro, Max, Team ve Enterprise planlarına abone olanlar tarafından kullanılabilir. Hizmetin ücretsiz Claude'a dahil edilip edilmeyeceği bilinmemektedir.

    Ayrıca video linkini bırakıyorum merak edenler için izleyebilir.

    https://www.youtube.com/watch?v=t_LBECIQQqs
    Açıklamalardan tasarımlar oluşturmak için yapay zeka destekli bir tasarım aracı olan Claude Design tanıtıldı. Anthropic, Figma'ya rakip olarak Claude Design adında bağımsız bir platform geliştirdi. Bu platform, kullanıcıların herhangi bir tasarım becerisine ihtiyaç duymadan, istek üzerine maketler, prototipler, slaytlar ve tek sayfalık özetler oluşturmasına olanak tanıyor. Claude Design, hızlı görsel taslaklar oluşturmak için LLM Claude Opus 4.7 tabanlı bir araçtır. Çalışma prensibi şöyledir. Kullanıcı standart bir sohbet penceresinde bir fikri tanımlar ve sistem bir tuval üzerinde taslak bir tasarım oluşturur. Proje, yorumlar, düzenlemeler ve ek kaydırıcılarla geliştirilebilir. Tamamlanmış öğeler Canva, PDF, PPTX veya HTML formatlarına dışa aktarılabilir. Daha fazla geliştirme için Claude Code'a dışa aktarma da mevcuttur; bu da web siteleri veya uygulamalar oluşturmak için kullanışlıdır. Claude Design şu anda Araştırma Önizleme programı aracılığıyla dağıtılmaktadır ve yalnızca Pro, Max, Team ve Enterprise planlarına abone olanlar tarafından kullanılabilir. Hizmetin ücretsiz Claude'a dahil edilip edilmeyeceği bilinmemektedir. Ayrıca video linkini bırakıyorum merak edenler için izleyebilir. https://www.youtube.com/watch?v=t_LBECIQQqs
    Beğen
    7
    1 Комментарии 0 Поделились 794 Просмотры 0 предпросмотр
  • Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.

    Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı .

    Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor.


    Detaylar:

    Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil.

    Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme.

    Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor.

    Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir.

    Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı. Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı . Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor. Detaylar: Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil. Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme. Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor. Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir. Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 747 Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal