• 16 yıllık bir SanDisk SSD, kullanıcının 1 PB'lık yazma işlemine dayanabildi...
    16 yıllık bir SanDisk SSD, kullanıcının 1 PB'lık yazma işlemine dayanabildi; bu da belirtilen kullanım ömrünün 25 katı anlamına geliyor.
    https://youtu.be/AZXOqvVEBHI?si=vXOJCy461MVlny5i
    (Petabayt (PB) bilgisayarlarda kullanılan, 1024 terabayt anlamına gelen bir veri büyüklüğü birimidir.)

    Sonuçlar ayrıca modern, uygun fiyatlı SSD'lere doğrudan uygulanamaz. SanDisk P4, 32nm 2D MLC NAND kullanıyor. Bu bellek eski bir teknoloji olsa da, hücreleri daha büyük ve ana akım TLC ve QLC'ye göre daha fazla yazma döngüsüne dayanabiliyor.

    Depolama çözümleri seçerken farklı NAND Flash bellek türlerini anlamak çok önemlidir. SLC NAND en yüksek dayanıklılığı sunar ancak daha yüksek maliyetlidir; MLC, TLC ve QLC NAND ise daha uygun fiyatlarla daha yüksek depolama yoğunlukları sunar.

    YouTube kanalı WolfyTech, SATA II ve MLC NAND teknolojisine sahip bir SanDisk P4 64GB sabit diskin yazma performansını 1 PB'ye çıkardı. 40 TBW değerine sahip disk, nominal kapasitesini 25 kat aşarak çalışmaya devam etti.

    TBW değerinin aşılması SSD arızası anlamına gelmez ve donanımsal bir kapatma düğmesi değildir. Bu, üretici garantisinin bir sınırıdır, NAND ömrüne ilişkin kesin bir sınır değildir. Sürücü, nominal sınırının ötesinde çalışmaya devam edebilir, ancak yazma ve silme döngüleri sırasında hücre aşınması nedeniyle hata ve bozulma riski artar.

    Alıntıdır...
    16 yıllık bir SanDisk SSD, kullanıcının 1 PB'lık yazma işlemine dayanabildi; bu da belirtilen kullanım ömrünün 25 katı anlamına geliyor. https://youtu.be/AZXOqvVEBHI?si=vXOJCy461MVlny5i (Petabayt (PB) bilgisayarlarda kullanılan, 1024 terabayt anlamına gelen bir veri büyüklüğü birimidir.) Sonuçlar ayrıca modern, uygun fiyatlı SSD'lere doğrudan uygulanamaz. SanDisk P4, 32nm 2D MLC NAND kullanıyor. Bu bellek eski bir teknoloji olsa da, hücreleri daha büyük ve ana akım TLC ve QLC'ye göre daha fazla yazma döngüsüne dayanabiliyor. Depolama çözümleri seçerken farklı NAND Flash bellek türlerini anlamak çok önemlidir. SLC NAND en yüksek dayanıklılığı sunar ancak daha yüksek maliyetlidir; MLC, TLC ve QLC NAND ise daha uygun fiyatlarla daha yüksek depolama yoğunlukları sunar. YouTube kanalı WolfyTech, SATA II ve MLC NAND teknolojisine sahip bir SanDisk P4 64GB sabit diskin yazma performansını 1 PB'ye çıkardı. 40 TBW değerine sahip disk, nominal kapasitesini 25 kat aşarak çalışmaya devam etti. TBW değerinin aşılması SSD arızası anlamına gelmez ve donanımsal bir kapatma düğmesi değildir. Bu, üretici garantisinin bir sınırıdır, NAND ömrüne ilişkin kesin bir sınır değildir. Sürücü, nominal sınırının ötesinde çalışmaya devam edebilir, ancak yazma ve silme döngüleri sırasında hücre aşınması nedeniyle hata ve bozulma riski artar. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 937 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor:

    **SABIT SÜRÜCÜ TANINMIYOR?**

    Sabit disklerimden biri (SATA) daha önce bilgisayarımda takılıydı. Son birkaç gündür bu disk bazen tanınıyor, çoğunlukla ise tanınmıyor. İki bölüme ayrılmış durumda. Bilgisayar, bir şeyin bağlı olduğuna dair sinyal veriyor. Hatta iki klasörü kopyalayıp diğer sabit diske yapıştırabildim. Elbette,...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6648/

    #sabit #sürücü #tanınmıyor #teknoloji #techforumtr
    💬 TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor: 📌 **SABIT SÜRÜCÜ TANINMIYOR?** 📝 Sabit disklerimden biri (SATA) daha önce bilgisayarımda takılıydı. Son birkaç gündür bu disk bazen tanınıyor, çoğunlukla ise tanınmıyor. İki bölüme ayrılmış durumda. Bilgisayar, bir şeyin bağlı olduğuna dair sinyal veriyor. Hatta iki klasörü kopyalayıp diğer sabit diske yapıştırabildim. Elbette,... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6648/ #sabit #sürücü #tanınmıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 495 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windows, spor hayranlarına mavi ekran hatası verdi.
    Windows altılık vuruş yapmaya çalışırken, top kale direklerine çarptı ve Worcestershire County Cricket Club'ı kasvetli bir Mavi Ekran Hatası (BSOD) kapladı.

    Son Windows sürümleriyle birlikte, mavi arka plan üzerinde beyaz, tek aralıklı yazı tipiyle gösterilen geleneksel BSOD (Mavi Ekran Hatası) mesajının geçmişte kalacağından endişeleniyorduk. Neyse ki, 1865'te kurulan Worcestershire County Cricket Club, birçok sistem yöneticisinin gözünü yaşartacak bir BSOD ile eski gelenekleri yaşatmaya devam ediyor.

    Register okuyucusu Rhodri Howell tarafından fark edilen sorunda, Windows'un DRIVER_POWER_STATE_FAILURE hatası nedeniyle çöktüğü görülüyor ; bu muhtemelen donanımın bir bölümünün Windows'un isteği üzerine uyanmaması veya sürücünün beklenmedik bir şekilde kapanması nedeniyle olabilir.

    Kulüp tabelasının üzerindeki ekranlar genellikle katılımcılara mesaj iletmek için kullanılır, ancak bu durumda en az birinin biraz arızalı olduğu görülüyor; bu da Windows'un pes etmesine veya kriket terminolojisiyle söylemek gerekirse, yenilgiyi kabul etmesine katkıda bulunmuş olabilir.

    Kriket, bilmeyenler için, bir oyuncunun "vurucu" olarak adlandırılan bir bireye top attığı ve bu oyuncunun da "kale" olarak adlandırılan yerdeki birkaç direği savunduğu bir takım sporudur. Bu spor, birkaç gün sürebilen, birden fazla oyun içeren ve yine de berabere sonuçlanabilen "test" adı verilen bir varyantıyla dikkat çekmektedir.

    Öte yandan Windows, bir yöneticiyi alt edebilecek ve dikkatsiz kişilere birkaç sürpriz yaşatabilecek kapasitede bir işletim sistemidir.

    Microsoft'u pek rahatsız etmiyor gibi görünüyor, en azından şirketin son aylarda sunduklarına bakılırsa. Ne kadar dizlik takarsanız takın, ne kadar sağlam bir kutu kullanırsanız kullanın, göz yaşartıcı bir Windows güncellemesini engelleyemezsiniz.

    Microsoft'un mevcut CEO'su Satya Nadella, bu sporun hayranı ; bu nedenle Windows'un Worcestershire County Cricket Club'ın tabelasının (ve kulübün amblemindeki üç siyah armutun) üzerinde kendini rezil etmesi iki kat daha üzücü.
    Windows altılık vuruş yapmaya çalışırken, top kale direklerine çarptı ve Worcestershire County Cricket Club'ı kasvetli bir Mavi Ekran Hatası (BSOD) kapladı. Son Windows sürümleriyle birlikte, mavi arka plan üzerinde beyaz, tek aralıklı yazı tipiyle gösterilen geleneksel BSOD (Mavi Ekran Hatası) mesajının geçmişte kalacağından endişeleniyorduk. Neyse ki, 1865'te kurulan Worcestershire County Cricket Club, birçok sistem yöneticisinin gözünü yaşartacak bir BSOD ile eski gelenekleri yaşatmaya devam ediyor. Register okuyucusu Rhodri Howell tarafından fark edilen sorunda, Windows'un DRIVER_POWER_STATE_FAILURE hatası nedeniyle çöktüğü görülüyor ; bu muhtemelen donanımın bir bölümünün Windows'un isteği üzerine uyanmaması veya sürücünün beklenmedik bir şekilde kapanması nedeniyle olabilir. Kulüp tabelasının üzerindeki ekranlar genellikle katılımcılara mesaj iletmek için kullanılır, ancak bu durumda en az birinin biraz arızalı olduğu görülüyor; bu da Windows'un pes etmesine veya kriket terminolojisiyle söylemek gerekirse, yenilgiyi kabul etmesine katkıda bulunmuş olabilir. Kriket, bilmeyenler için, bir oyuncunun "vurucu" olarak adlandırılan bir bireye top attığı ve bu oyuncunun da "kale" olarak adlandırılan yerdeki birkaç direği savunduğu bir takım sporudur. Bu spor, birkaç gün sürebilen, birden fazla oyun içeren ve yine de berabere sonuçlanabilen "test" adı verilen bir varyantıyla dikkat çekmektedir. Öte yandan Windows, bir yöneticiyi alt edebilecek ve dikkatsiz kişilere birkaç sürpriz yaşatabilecek kapasitede bir işletim sistemidir. Microsoft'u pek rahatsız etmiyor gibi görünüyor, en azından şirketin son aylarda sunduklarına bakılırsa. Ne kadar dizlik takarsanız takın, ne kadar sağlam bir kutu kullanırsanız kullanın, göz yaşartıcı bir Windows güncellemesini engelleyemezsiniz. Microsoft'un mevcut CEO'su Satya Nadella, bu sporun hayranı ; bu nedenle Windows'un Worcestershire County Cricket Club'ın tabelasının (ve kulübün amblemindeki üç siyah armutun) üzerinde kendini rezil etmesi iki kat daha üzücü.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Logitech ne zaman pes edeceğini biliyor.
    Logitech, taşınabilir, katlanabilir bir işaretleme aygıtı olan Mobi Fold faresini tanıttı bu cihaz, daha hantal masaüstü farelerin yerini rahatlıkla alabilir.

    Bu, Logitech'in ilk katlanabilir fare modeli olsa da, uzun zamandır alternatifleri mevcuttu. Açıldığında, Microsoft'un Surface Arc faresine benzer bir görünüm sergiliyor.

    Hoş malzemelerle kaplı olan Mobi Fold, Grafit, Leylak ve Kirli Beyaz olmak üzere çeşitli renklerde mevcuttur. Grafit versiyonu daha dayanıklı olacak gibi görünüyor ve bu cihazın amacı da bu: dizüstü bilgisayarla birlikte taşımak ve dokunmatik yüzeyin kaçınılmaz hassasiyetini ortadan kaldırmak için kullanmak.

    Fare 79 gram ağırlığında ve en önemli özelliği 90'ların kapaklı telefonları veya 2020'lerin çok daha pahalı alternatifleri gibi katlanabilmesi onu oldukça taşınabilir kılıyor. Açtığınızda cihaz kullanıma hazır. Kapattığınızda ise fare tamamen işlevsiz hale geliyor. Logitech bunun "cihaz içi yapay zeka modeli" sayesinde olduğunu iddia ediyor, ancak bizce basit mikro anahtarlar da fazlasıyla yeterli olurdu. Ancak yapay zeka çılgınlığı treni kalktığında hiçbir satıcı platformda yalnız kalmayacak!

    Logitech'e göre menteşe 15 yıl dayanacak şekilde tasarlanmış (ancak garanti süresi EMEA müşterileri için oldukça kısa, iki yıl) ve fare açıldığında da rahat bir kullanım sunuyor.

    Logitech, pilin bir ay kullanım süresi sağlayacağını belirtiyor. Bir dakika şarj etmek (tabanda bir USB-C şarj noktası var) 22 saat daha kullanım süresi ekliyor. Pil, mıknatıslarla tutturulmuş bir kapağın altında gizleniyor ve değiştirilmesi kolay görünüyor. Register, Logitech'e maliyet ve değiştirme kolaylığı hakkında soru sordu ve şirket yanıt verdiğinde güncelleyecektir.

    Şirket ayrıca cihazın düşmeye karşı test edilmiş, toz geçirmez bir dış yüzeye sahip olduğunu iddia ediyor.

    Kullanım açısından gayet iyi. Şekli sayesinde fare hem sağ hem de sol el kullananlar için uygun; burada kalıplama kaynaklı bir sorun yok. Gerçek bir fare elbette daha iyi olacaktır, ancak Mobi Fold çoğu kullanım senaryosu için fazlasıyla yeterli. Hayır, Logitech'in diğer bazı cihazları gibi düğmelerle dolu değil, ancak Mobi Fold çoğu insanın bunlara gerçekten ihtiyaç duymadığını başarıyla gösteriyor. Kaydırma tekerleğinin yerini alan dokunmatik kaydırma özelliği ve Logi Options+ uygulaması aracılığıyla özelleştirilebilen dokunmatik panelde iki düğme bulunuyor.

    Testlerimizde Bluetooth kullandık şirketin birçok cihazında olduğu gibi, üç farklı Bluetooth profili seçilebiliyor ancak 10. yüzyıldan kalma bir Viking'in adını taşıyan kablosuz protokolden çekiniyorsanız, Logitech size memnuniyetle bir USB-C adaptörü satacaktır.

    Bir tane almalı mısınız? Cevap, temkinli bir evet. Birçok Logitech ürününde olduğu gibi, bu cihaz da son derece yetenekli. Bazı kullanıcılar daha ağır bir şeyin sağlamlığını tercih edebilir. Diğerleri ise çok sayıda düğmeye ihtiyaç duyabilir. Ancak, özellikle Surface Arc tarzı bir cihaz kullanmaktan memnunsanız, ekranda imleci hareket ettirmek için basit bir şeye ihtiyaç duyan kullanıcılar için Mobi Fold, reklamda belirtildiği gibi çalışıyor. Dizüstü bilgisayar çantasına koymak için kolayca kapanabilmesi de bir bonus.
    Logitech, taşınabilir, katlanabilir bir işaretleme aygıtı olan Mobi Fold faresini tanıttı bu cihaz, daha hantal masaüstü farelerin yerini rahatlıkla alabilir. Bu, Logitech'in ilk katlanabilir fare modeli olsa da, uzun zamandır alternatifleri mevcuttu. Açıldığında, Microsoft'un Surface Arc faresine benzer bir görünüm sergiliyor. Hoş malzemelerle kaplı olan Mobi Fold, Grafit, Leylak ve Kirli Beyaz olmak üzere çeşitli renklerde mevcuttur. Grafit versiyonu daha dayanıklı olacak gibi görünüyor ve bu cihazın amacı da bu: dizüstü bilgisayarla birlikte taşımak ve dokunmatik yüzeyin kaçınılmaz hassasiyetini ortadan kaldırmak için kullanmak. Fare 79 gram ağırlığında ve en önemli özelliği 90'ların kapaklı telefonları veya 2020'lerin çok daha pahalı alternatifleri gibi katlanabilmesi onu oldukça taşınabilir kılıyor. Açtığınızda cihaz kullanıma hazır. Kapattığınızda ise fare tamamen işlevsiz hale geliyor. Logitech bunun "cihaz içi yapay zeka modeli" sayesinde olduğunu iddia ediyor, ancak bizce basit mikro anahtarlar da fazlasıyla yeterli olurdu. Ancak yapay zeka çılgınlığı treni kalktığında hiçbir satıcı platformda yalnız kalmayacak! Logitech'e göre menteşe 15 yıl dayanacak şekilde tasarlanmış (ancak garanti süresi EMEA müşterileri için oldukça kısa, iki yıl) ve fare açıldığında da rahat bir kullanım sunuyor. Logitech, pilin bir ay kullanım süresi sağlayacağını belirtiyor. Bir dakika şarj etmek (tabanda bir USB-C şarj noktası var) 22 saat daha kullanım süresi ekliyor. Pil, mıknatıslarla tutturulmuş bir kapağın altında gizleniyor ve değiştirilmesi kolay görünüyor. Register, Logitech'e maliyet ve değiştirme kolaylığı hakkında soru sordu ve şirket yanıt verdiğinde güncelleyecektir. Şirket ayrıca cihazın düşmeye karşı test edilmiş, toz geçirmez bir dış yüzeye sahip olduğunu iddia ediyor. Kullanım açısından gayet iyi. Şekli sayesinde fare hem sağ hem de sol el kullananlar için uygun; burada kalıplama kaynaklı bir sorun yok. Gerçek bir fare elbette daha iyi olacaktır, ancak Mobi Fold çoğu kullanım senaryosu için fazlasıyla yeterli. Hayır, Logitech'in diğer bazı cihazları gibi düğmelerle dolu değil, ancak Mobi Fold çoğu insanın bunlara gerçekten ihtiyaç duymadığını başarıyla gösteriyor. Kaydırma tekerleğinin yerini alan dokunmatik kaydırma özelliği ve Logi Options+ uygulaması aracılığıyla özelleştirilebilen dokunmatik panelde iki düğme bulunuyor. Testlerimizde Bluetooth kullandık şirketin birçok cihazında olduğu gibi, üç farklı Bluetooth profili seçilebiliyor ancak 10. yüzyıldan kalma bir Viking'in adını taşıyan kablosuz protokolden çekiniyorsanız, Logitech size memnuniyetle bir USB-C adaptörü satacaktır. Bir tane almalı mısınız? Cevap, temkinli bir evet. Birçok Logitech ürününde olduğu gibi, bu cihaz da son derece yetenekli. Bazı kullanıcılar daha ağır bir şeyin sağlamlığını tercih edebilir. Diğerleri ise çok sayıda düğmeye ihtiyaç duyabilir. Ancak, özellikle Surface Arc tarzı bir cihaz kullanmaktan memnunsanız, ekranda imleci hareket ettirmek için basit bir şeye ihtiyaç duyan kullanıcılar için Mobi Fold, reklamda belirtildiği gibi çalışıyor. Dizüstü bilgisayar çantasına koymak için kolayca kapanabilmesi de bir bonus.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Resident Evil Veronica Remake Sadece Üçüncü Şahıs Oynanacak
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı.

    Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı.

    Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti.

    Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak.
    Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil.

    Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti.

    Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler.

    İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor.

    Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor.

    Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar.

    Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti. Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak. Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil. Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti. Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler. İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor. Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor. Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar. Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 902 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bugün öne çıkan teknoloji tartışması:

    **YANLIŞ SMART HATALARI NASIL SIFIRLANIR?**

    Eski bir sabit diskin hala çalışır durumda olup olmadığını kontrol etmek için bir araç kullandım. Tek sorun, onu doğrudan bağlamadım, bunun yerine eski harici sabit disklerde olduğu gibi bozuk bir SATA'dan mikroUSB'ye dönüştürücü kullandım. Bu durum, test sırasında giderek artan sayıda hatanın...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6510/

    #yanlış #smart #hataları #sıfırlanır #teknoloji #techforumtr
    🎯 Bugün öne çıkan teknoloji tartışması: 📌 **YANLIŞ SMART HATALARI NASIL SIFIRLANIR?** 📝 Eski bir sabit diskin hala çalışır durumda olup olmadığını kontrol etmek için bir araç kullandım. Tek sorun, onu doğrudan bağlamadım, bunun yerine eski harici sabit disklerde olduğu gibi bozuk bir SATA'dan mikroUSB'ye dönüştürücü kullandım. Bu durum, test sırasında giderek artan sayıda hatanın... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6510/ #yanlış #smart #hataları #sıfırlanır #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 887 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RGHD, Forza Horizon 6'yı minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda test etti.
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, geliştiricilerin minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda en yeni Forza Horizon 6 yarış oyununda neler bekleyebileceğinizi gösteren bir video yayınladı. Bu bilgisayar, AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 4 GB VRAM'e sahip GeForce GTX 1650 ekran kartı ve 16 GB DDR4 RAM'e sahip.

    https://youtu.be/yrAFhiwgISc?si=BfTug-tGK1JpAGYX

    Oyun otomatik olarak çözünürlüğü 1080p'ye ve düşük ayarlara getirdi. İlk yükleme üç dakika sürdü. Başlangıçta kare hızı 50-60 fps civarındaydı, ancak istikrarsızdı. Video belleğinin dolu olması nedeniyle takılmalar fark ediliyordu. Çok sayıda aracın olduğu yarışlarda 45 fps veya daha düşük değerler görebilirsiniz.

    Ayrıca, sistem düşük bellek uyarısı gösteriyor. FSR ve XeSS, oyunu yalnızca Ultra Performans modunda kaydediyor. Bunun nedeni VRAM sınırına ulaşılmış olmasıdır. İstikrarlı 60 fps için, çok düşük ayarlara geçmek ve düşük grafik kalitesini kabul etmek daha iyidir.

    Yüksek ayarlar ve TAA ile şehir dışında 40-45 fps, Tokyo'daki yarışlarda ise yaklaşık 30-35 fps elde edebilirsiniz. 30 fps'ye alışkınsanız oyun oldukça rahattır. Ayrıca RivaTuner kullanarak 40 fps sınırı belirleyebilir ve böylece olası düşüşleri yumuşatabilirsiniz.

    Genel olarak, Forza Horizon 6 oldukça iyi optimize edilmiş. Minimum donanımla bile rahatça oynayabilirsiniz; ister Çok Düşük ayarlarda 60 fps, ister Yüksek ayarlarda 30 fps.

    Alıntıdır...
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, geliştiricilerin minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda en yeni Forza Horizon 6 yarış oyununda neler bekleyebileceğinizi gösteren bir video yayınladı. Bu bilgisayar, AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 4 GB VRAM'e sahip GeForce GTX 1650 ekran kartı ve 16 GB DDR4 RAM'e sahip. https://youtu.be/yrAFhiwgISc?si=BfTug-tGK1JpAGYX Oyun otomatik olarak çözünürlüğü 1080p'ye ve düşük ayarlara getirdi. İlk yükleme üç dakika sürdü. Başlangıçta kare hızı 50-60 fps civarındaydı, ancak istikrarsızdı. Video belleğinin dolu olması nedeniyle takılmalar fark ediliyordu. Çok sayıda aracın olduğu yarışlarda 45 fps veya daha düşük değerler görebilirsiniz. Ayrıca, sistem düşük bellek uyarısı gösteriyor. FSR ve XeSS, oyunu yalnızca Ultra Performans modunda kaydediyor. Bunun nedeni VRAM sınırına ulaşılmış olmasıdır. İstikrarlı 60 fps için, çok düşük ayarlara geçmek ve düşük grafik kalitesini kabul etmek daha iyidir. Yüksek ayarlar ve TAA ile şehir dışında 40-45 fps, Tokyo'daki yarışlarda ise yaklaşık 30-35 fps elde edebilirsiniz. 30 fps'ye alışkınsanız oyun oldukça rahattır. Ayrıca RivaTuner kullanarak 40 fps sınırı belirleyebilir ve böylece olası düşüşleri yumuşatabilirsiniz. Genel olarak, Forza Horizon 6 oldukça iyi optimize edilmiş. Minimum donanımla bile rahatça oynayabilirsiniz; ister Çok Düşük ayarlarda 60 fps, ister Yüksek ayarlarda 30 fps. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor:

    **HARICI SATA SSD’YE KURULU LINUX MINT FARKLI BILGISAYARLARDA SORUNSUZ ÇALIŞIR MI?**

    Herkese merhaba, Linux Mint'i harici 2,5 inç 256 GB SATA SSD'ye kurmak istiyorum. Sadece önyüklenebilir bir USB sürücü canlı değil, tamamen kurulu bir sistem. Bu şekilde, bir PC'de önyükleme sürücüsü olarak kurulu olduğu gibi istediğim tüm uygulamaları kurabilirim. İşte nasıl yapacağım. Yeni...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6414/

    #harici #sata #ssdye #kurulu #linux #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor: 📌 **HARICI SATA SSD’YE KURULU LINUX MINT FARKLI BILGISAYARLARDA SORUNSUZ ÇALIŞIR MI?** 📝 Herkese merhaba, Linux Mint'i harici 2,5 inç 256 GB SATA SSD'ye kurmak istiyorum. Sadece önyüklenebilir bir USB sürücü canlı değil, tamamen kurulu bir sistem. Bu şekilde, bir PC'de önyükleme sürücüsü olarak kurulu olduğu gibi istediğim tüm uygulamaları kurabilirim. İşte nasıl yapacağım. Yeni... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6414/ #harici #sata #ssdye #kurulu #linux #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 662 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **CRYSTALDISKINFO YANILTIYOR MU? SSD HEALTH KAFAMI KARIŞTIRDI?**

    Elimde iki adet Samsung 860 Pro SATA SSD var, sağlık durumları sırasıyla %94 ve %87 idi. Bunları sildim ve ardından `diskpart clean all` komutuyla tekrar temizledim, bölümleri sildim ve her SSD için bir bölüm olmak üzere yeni bölümler oluşturdum. Fakat şimdi garip olan şu ki, CrystalDiskInfo her...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6293/

    #crystaldiskinfo #yanıltıyor #health #kafamı #karıştırdı #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **CRYSTALDISKINFO YANILTIYOR MU? SSD HEALTH KAFAMI KARIŞTIRDI?** 📝 Elimde iki adet Samsung 860 Pro SATA SSD var, sağlık durumları sırasıyla %94 ve %87 idi. Bunları sildim ve ardından `diskpart clean all` komutuyla tekrar temizledim, bölümleri sildim ve her SSD için bir bölüm olmak üzere yeni bölümler oluşturdum. Fakat şimdi garip olan şu ki, CrystalDiskInfo her... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6293/ #crystaldiskinfo #yanıltıyor #health #kafamı #karıştırdı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ASRock, tamamen beyaz tasarıma sahip yeni amiral gemisi anakartı X870E Taichi White modelini tanıttı. Hem yüksek performans hem de estetik sistem kurmak isteyen kullanıcıları hedefleyen model, üst düzey donanımıyla dikkat çekiyor.

    SRock, Taichi serisinin ilk tamamen beyaz anakartı olan X870E Taichi White'ı piyasaya sürdü. Artık Taichi'nin fütüristik estetiği daha hafif sistemlere de taşınabiliyor.

    ASRock X870E Taichi, 24+2+1 tasarımında uygulanan güçlü bir 27 fazlı güç kaynağına sahiptir. 110A güç elemanları kullanır. Anakart, en yeni Ryzen 9000 serisi de dahil olmak üzere tüm AMD AM5 işlemcilerini destekler. RAM için dört DIMM yuvası mevcuttur ve maksimum kapasite 256 GB'tır.

    27 fazlı güç tasarımı, özellikle Ryzen 9000 serisi üst düzey işlemciler için oldukça güçlü bir altyapı sunuyor.

    Ekran kartları için iki adet PCIe 5.0 x16 yuvası mevcuttur, bu yuvalar x16 (tek ekran kartıyla) veya x8/x8 (iki ekran kartıyla) modlarında çalışabilir. Depolama aygıtları için üç adet M.2 yuvası bulunmaktadır: bir adet PCIe 5.0 x4 ve iki adet PCIe 4.0 x4. Ayrıca üç adet SATA 3 konektörü de mevcuttur. SATA sürücüler için RAID 0 ve RAID 1, NVMe sürücüler için ise RAID 0, RAID 1 ve RAID 10 desteği belirtilmiştir.

    Diğer özellikler arasında 10 Gbps ağ desteği, entegre Wi-Fi 7 (802.11be) ve 40 Gbps'ye kadar hızlara sahip iki adet USB4 Type-C bağlantı noktası yer alıyor. ASRock ayrıca, gelecekteki AM5 işlemciler için ürün yazılımı güncellemeleri için daha büyük bir 64 MB BIOS çipi de ekledi. Bu arada, X870 Taichi White, yeni Ryzen 9 9950X3D2 ile kutudan çıktığı gibi uyumludur.

    ASRock yeni anakartın fiyatını veya çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak ürün markanın internet sitesinde zaten listelenmiş durumda.

    Genel olarak X870E Taichi White, hem performans hem de görsellik isteyen kullanıcılar için üst segmentte konumlanan bir anakart olarak öne çıkıyor.
    ASRock, tamamen beyaz tasarıma sahip yeni amiral gemisi anakartı X870E Taichi White modelini tanıttı. Hem yüksek performans hem de estetik sistem kurmak isteyen kullanıcıları hedefleyen model, üst düzey donanımıyla dikkat çekiyor. SRock, Taichi serisinin ilk tamamen beyaz anakartı olan X870E Taichi White'ı piyasaya sürdü. Artık Taichi'nin fütüristik estetiği daha hafif sistemlere de taşınabiliyor. ASRock X870E Taichi, 24+2+1 tasarımında uygulanan güçlü bir 27 fazlı güç kaynağına sahiptir. 110A güç elemanları kullanır. Anakart, en yeni Ryzen 9000 serisi de dahil olmak üzere tüm AMD AM5 işlemcilerini destekler. RAM için dört DIMM yuvası mevcuttur ve maksimum kapasite 256 GB'tır. 27 fazlı güç tasarımı, özellikle Ryzen 9000 serisi üst düzey işlemciler için oldukça güçlü bir altyapı sunuyor. Ekran kartları için iki adet PCIe 5.0 x16 yuvası mevcuttur, bu yuvalar x16 (tek ekran kartıyla) veya x8/x8 (iki ekran kartıyla) modlarında çalışabilir. Depolama aygıtları için üç adet M.2 yuvası bulunmaktadır: bir adet PCIe 5.0 x4 ve iki adet PCIe 4.0 x4. Ayrıca üç adet SATA 3 konektörü de mevcuttur. SATA sürücüler için RAID 0 ve RAID 1, NVMe sürücüler için ise RAID 0, RAID 1 ve RAID 10 desteği belirtilmiştir. Diğer özellikler arasında 10 Gbps ağ desteği, entegre Wi-Fi 7 (802.11be) ve 40 Gbps'ye kadar hızlara sahip iki adet USB4 Type-C bağlantı noktası yer alıyor. ASRock ayrıca, gelecekteki AM5 işlemciler için ürün yazılımı güncellemeleri için daha büyük bir 64 MB BIOS çipi de ekledi. Bu arada, X870 Taichi White, yeni Ryzen 9 9950X3D2 ile kutudan çıktığı gibi uyumludur. ASRock yeni anakartın fiyatını veya çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak ürün markanın internet sitesinde zaten listelenmiş durumda. Genel olarak X870E Taichi White, hem performans hem de görsellik isteyen kullanıcılar için üst segmentte konumlanan bir anakart olarak öne çıkıyor.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı:

    **DARKNET BIR SITEYE YÖNLENDIRILDIM TEHLIKEDE MIYIM?**

    Bu etiketin yasa dışı amaçlar için de kullanılabileceğini bildiğim için meraklandım. Ancak, bir adresim var. Sonuna "onion" yazdım ve ardından silah, uyuşturucu ve rahatsız edici görüntüler ve videolar satan belirli bir web sitesine yönlendirildim. Şimdi tehlikede miyim?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6261/

    #darknet #siteye #yönlendirildim #tehlikede #miyim #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı: 📌 **DARKNET BIR SITEYE YÖNLENDIRILDIM TEHLIKEDE MIYIM?** 📝 Bu etiketin yasa dışı amaçlar için de kullanılabileceğini bildiğim için meraklandım. Ancak, bir adresim var. Sonuna "onion" yazdım ve ardından silah, uyuşturucu ve rahatsız edici görüntüler ve videolar satan belirli bir web sitesine yönlendirildim. Şimdi tehlikede miyim? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6261/ #darknet #siteye #yönlendirildim #tehlikede #miyim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    14
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal