• SADECE YAYIN YAPMAK IÇIN MINI BILGISAYAR TAVSIYESI?

    Televizyonuma doğrudan bağlayabileceğim ve internet sitelerinden doğrudan monitöre içerik aktarabileceğim bir mini bilgisayar satın almak istiyorum. Tek yapması gereken bu. Deneyimlerinize dayanarak, tercihen uygun fiyatlı olanlardan hangisini önerirsiniz?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6250/

    #sadece #yayın #yapmak #mini #bilgisayar #teknoloji #techforumtr
    SADECE YAYIN YAPMAK IÇIN MINI BILGISAYAR TAVSIYESI? 📝 Televizyonuma doğrudan bağlayabileceğim ve internet sitelerinden doğrudan monitöre içerik aktarabileceğim bir mini bilgisayar satın almak istiyorum. Tek yapması gereken bu. Deneyimlerinize dayanarak, tercihen uygun fiyatlı olanlardan hangisini önerirsiniz? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6250/ #sadece #yayın #yapmak #mini #bilgisayar #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 325 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • APEX PRO TKL KLAVYEDE 2 TUŞ SÜREKLI YANIYOR?

    Selam arkadaşlar. Apex Pro TKL klavyeyi yeni aldım ve kutusundan çıkardım. Renk ayarı yapmak istedim ancak iki düğmenin sürekli yandığını ve arka ışık kapalıyken bile sönmediğini fark ettim. Bu bir ayar sorunu mu yoksa değiştirmem mi gerekiyor?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6239/

    #apex #klavyede #sürekli #yanıyor #teknoloji #techforumtr
    APEX PRO TKL KLAVYEDE 2 TUŞ SÜREKLI YANIYOR? 📝 Selam arkadaşlar. Apex Pro TKL klavyeyi yeni aldım ve kutusundan çıkardım. Renk ayarı yapmak istedim ancak iki düğmenin sürekli yandığını ve arka ışık kapalıyken bile sönmediğini fark ettim. Bu bir ayar sorunu mu yoksa değiştirmem mi gerekiyor? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6239/ #apex #klavyede #sürekli #yanıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 778 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • İzleyici kitlesini nasıl organize edersiniz?
    Bir izleyici kitlesini nasıl organize edersiniz?

    İçerik üretiyorsanız, hem sizin hem de hedef kitleniz için faydalı olacak şekilde kitlenizi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz.

    Okuyucular yazara ne konuda yardımcı olabilir? En önemli konulardan biri, içeriği geliştirmek, özellikle hataları düzeltmek ve eksik bilgileri eklemektir.

    Bir yazar %100 hatasız içerik yayınlayamaz. Aynı şekilde, bir yazar tüm bilgilere de sahip olamaz.

    Yazarın fark etmediği bir şey, başkası tarafından fark edilebilir. İşte bu noktada onu nasıl kullanacağımızı düşünmeye başlıyoruz.

    Sorun.

    Bazı yazarlar yorumlar aracılığıyla okuyucularıyla etkileşim kurar, ancak bu etkili değildir çünkü yorumlar kaotik bir mesaj yığınıdır. Doğru mesajları bulmak, hepsini tek tek incelemeyi gerektirir.

    Ayrıca, platformlarda genellikle tüm yorumları görüntüleme işlevi bulunmaz, bu da her içerik parçasının manuel olarak incelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bir yazarın düzinelerce veya yüzlerce içeriği varsa, bunu yapmaya hiç zahmet etmez.

    Birden fazla platformda yayın yapmak daha da fazla karmaşaya yol açar. Örneğin, bir platformdaki kişiler başka bir platformdaki bir sorundan haberdar olmayabilir. İnsanlar sorunu çözmek için işbirliği yapabilirler, ancak düzensiz bir şekilde çalışırlar.

    Organizasyon.

    Yorumlar yerine, Discord gibi özel iletişim hizmetlerini kullanmalısınız.

    Her bir içerik parçasının metnine veya açıklamasına şu gibi bir cümle ekleyin. "Düzeltilmesi veya eklenmesi gereken bir şey varsa lütfen Discord'a (bağlantı) yazın." Bu cümle, kullanıcının içeriği iyileştirmek için yazarla iletişime geçmek istemesi durumunda nereye yazacağını belirten her şeyi içerir.

    Ardından Discord'da "Forum" adında bir kategori oluşturulur ve bu kategori içinde "Öneriler" ve "Hatalar" olmak üzere iki forum oluşturulur.

    Normal bir metin kanalından farklı olarak, bir forumda insanlar belirli bir konu hakkında tartışma başlatır ve ancak ondan sonra bu tartışma içinde iletişim kurarlar. Başka bir deyişle, forum, organize edilmiş bir metin kanalları kümesidir.

    Forumlardaki kişiler, sizin katılımınız olmadan birbirlerine yardımcı olabilirler örneğin, soruları yanıtlayabilirler. Bu, "Sorular" adlı başka bir foruma ek olarak sunulmaktadır.

    Artık ihtiyacınız olan mesajlar tek bir yerde toplanacak ve gruplandırılacak. Mesajlar tartışma olduğu için, yani başlıkları olduğu için, ilginizi çekenleri hızlıca seçebilirsiniz.

    Yazar için algoritma şöyle görünebilir:

    1. Hataları mümkün olan en kısa sürede düzeltmek önemli olduğundan, "Hatalar" forumuna göz atın.

    2. Yeni fikirler bulmak için düzenli olarak "Öneriler" forumuna göz atın.

    3. "Sorular" forumu en düşük önceliğe sahiptir, çünkü diğer katılımcılar burada sorunun çözümüne yardımcı olabilirler.
    Bir izleyici kitlesini nasıl organize edersiniz? İçerik üretiyorsanız, hem sizin hem de hedef kitleniz için faydalı olacak şekilde kitlenizi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz. Okuyucular yazara ne konuda yardımcı olabilir? En önemli konulardan biri, içeriği geliştirmek, özellikle hataları düzeltmek ve eksik bilgileri eklemektir. Bir yazar %100 hatasız içerik yayınlayamaz. Aynı şekilde, bir yazar tüm bilgilere de sahip olamaz. Yazarın fark etmediği bir şey, başkası tarafından fark edilebilir. İşte bu noktada onu nasıl kullanacağımızı düşünmeye başlıyoruz. Sorun. Bazı yazarlar yorumlar aracılığıyla okuyucularıyla etkileşim kurar, ancak bu etkili değildir çünkü yorumlar kaotik bir mesaj yığınıdır. Doğru mesajları bulmak, hepsini tek tek incelemeyi gerektirir. Ayrıca, platformlarda genellikle tüm yorumları görüntüleme işlevi bulunmaz, bu da her içerik parçasının manuel olarak incelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bir yazarın düzinelerce veya yüzlerce içeriği varsa, bunu yapmaya hiç zahmet etmez. Birden fazla platformda yayın yapmak daha da fazla karmaşaya yol açar. Örneğin, bir platformdaki kişiler başka bir platformdaki bir sorundan haberdar olmayabilir. İnsanlar sorunu çözmek için işbirliği yapabilirler, ancak düzensiz bir şekilde çalışırlar. Organizasyon. Yorumlar yerine, Discord gibi özel iletişim hizmetlerini kullanmalısınız. Her bir içerik parçasının metnine veya açıklamasına şu gibi bir cümle ekleyin. "Düzeltilmesi veya eklenmesi gereken bir şey varsa lütfen Discord'a (bağlantı) yazın." Bu cümle, kullanıcının içeriği iyileştirmek için yazarla iletişime geçmek istemesi durumunda nereye yazacağını belirten her şeyi içerir. Ardından Discord'da "Forum" adında bir kategori oluşturulur ve bu kategori içinde "Öneriler" ve "Hatalar" olmak üzere iki forum oluşturulur. Normal bir metin kanalından farklı olarak, bir forumda insanlar belirli bir konu hakkında tartışma başlatır ve ancak ondan sonra bu tartışma içinde iletişim kurarlar. Başka bir deyişle, forum, organize edilmiş bir metin kanalları kümesidir. Forumlardaki kişiler, sizin katılımınız olmadan birbirlerine yardımcı olabilirler örneğin, soruları yanıtlayabilirler. Bu, "Sorular" adlı başka bir foruma ek olarak sunulmaktadır. Artık ihtiyacınız olan mesajlar tek bir yerde toplanacak ve gruplandırılacak. Mesajlar tartışma olduğu için, yani başlıkları olduğu için, ilginizi çekenleri hızlıca seçebilirsiniz. Yazar için algoritma şöyle görünebilir: 1. Hataları mümkün olan en kısa sürede düzeltmek önemli olduğundan, "Hatalar" forumuna göz atın. 2. Yeni fikirler bulmak için düzenli olarak "Öneriler" forumuna göz atın. 3. "Sorular" forumu en düşük önceliğe sahiptir, çünkü diğer katılımcılar burada sorunun çözümüne yardımcı olabilirler.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 459 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Razer, ultra ince Atlas Pro cam fare altlığını tanıttı.
    Razer, Atlas Pro adını verdiği ultra ince cam fare altlığını tanıttı. Siyah ve beyaz renk seçenekleriyle sunulacak olan modelin satış fiyatı 130 dolar döviz kuruna göre (5.800TL) olacak.

    Yeni ürün sadece 1,9 mm kalınlığında. Karşılaştırma yapmak gerekirse, popüler Wallhack SP-004 3,9 mm, QPAD Obsidian ise 4 mm kalınlığında. PC Gamer yazarı Jacob Fox, Razer'ın bu kalınlık seçiminin bilek konforunu en üst düzeye çıkarmayı amaçladığını düşünüyor; çünkü kalın cam mousepad'ler (yuvarlak kenarlı olsalar bile) uzun süreli kullanımda rahatsız edici olabiliyor.

    Üretici firma, Atlas Pro mousepad'in kapsamlı dayanıklılık testlerinden geçmiş temperli camdan yapıldığını iddia ediyor. Razer'ın tasarım sorumlusu Charlie Bolton şunları söyledi:

    Atlas Pro, büyük ölçüde durgun kalmış bir kategoride kendimizi sınama fırsatı verdi. Camın bir masada nasıl durması ve hissettirmesi gerektiğini yeniden tasarlayarak, modern çalışma alanlarına sorunsuz bir şekilde entegre olacak şekilde tasarlanmış daha ince, daha rafine bir yüzey yarattık. Dünyanın en ince cam oyun mousepad'inin yaratılmasına yol açan da bu süreç oldu.

    Kısacası zengin işi olan mouse altlığı alanlara şimdiden hayırlı olsun.
    Razer, Atlas Pro adını verdiği ultra ince cam fare altlığını tanıttı. Siyah ve beyaz renk seçenekleriyle sunulacak olan modelin satış fiyatı 130 dolar döviz kuruna göre (5.800TL) olacak. Yeni ürün sadece 1,9 mm kalınlığında. Karşılaştırma yapmak gerekirse, popüler Wallhack SP-004 3,9 mm, QPAD Obsidian ise 4 mm kalınlığında. PC Gamer yazarı Jacob Fox, Razer'ın bu kalınlık seçiminin bilek konforunu en üst düzeye çıkarmayı amaçladığını düşünüyor; çünkü kalın cam mousepad'ler (yuvarlak kenarlı olsalar bile) uzun süreli kullanımda rahatsız edici olabiliyor. Üretici firma, Atlas Pro mousepad'in kapsamlı dayanıklılık testlerinden geçmiş temperli camdan yapıldığını iddia ediyor. Razer'ın tasarım sorumlusu Charlie Bolton şunları söyledi: Atlas Pro, büyük ölçüde durgun kalmış bir kategoride kendimizi sınama fırsatı verdi. Camın bir masada nasıl durması ve hissettirmesi gerektiğini yeniden tasarlayarak, modern çalışma alanlarına sorunsuz bir şekilde entegre olacak şekilde tasarlanmış daha ince, daha rafine bir yüzey yarattık. Dünyanın en ince cam oyun mousepad'inin yaratılmasına yol açan da bu süreç oldu. Kısacası zengin işi olan mouse altlığı alanlara şimdiden hayırlı olsun. 🙃
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayarınızı gece kapatmalı mısınız?
    Bilgisayarınızı gece kapatmalı mısınız? Bunun maliyeti ne kadar ve bilgisayarınıza zarar verir mi?

    Bilgisayarları gece kapatma alışkanlığı, CRT monitörlerin, gürültülü sabit disklerin ve ütü gibi ısınan güç kaynaklarının olduğu dönemin bir mirasıdır. O zamanlar mantıklıydı: donanım çok fazla güç tüketiyor, gürültü yapıyor ve yıpranıyordu. Bugün durum tamamen farklı. Modern bir bilgisayar boşta neredeyse hiç güç tüketmiyor, SSD sürücüler kaç saat çalıştıklarıyla ilgilenmiyor ve güç kaynakları çok daha verimli hale geldi. Ve daha yakından incelerseniz, bilgisayarınızı açık tutmanın sadece daha uygun olmakla kalmayıp, bazı durumlarda donanımın kendisi için bile daha iyi olduğu ortaya çıkıyor.

    Her zaman hazır olan bir iş yeri

    Elbette, kilit nokta zamandır. Dizüstü bilgisayarınızın kapağını açın veya fareyi hareket ettirin, bir saat hatta bir gün öncekiyle aynı sekmeler, belgeler ve açık uygulamalarla çalışma alanınızdasınız demektir. Sistemin açılmasını beklemenize, Photoshop, Excel veya Chrome'u yüzlerce sekmeyle yeniden açmanıza, bulut klasörlerinin senkronize olmasını beklemenize veya Word'de en son nerede kaldığınızı hatırlamanıza gerek yok.

    Her gün bilgisayar başında çalışanlar için bu, sadece dakikalar değil, ayda saatlerce zaman kazandırır. Ayrıca psikolojik engeli de ortadan kaldırır: 2-3 saniye içinde işe koyulursunuz ve odaklanmanızı kaybetmeden kaldığınız yerden devam edersiniz. Örneğin, bir makale için bir paragrafı hızlıca bitirmeniz, bilgisayarınızın tüm gece çalıştırdığı bir testi kontrol etmeniz, yük grafiğine bakmanız veya başka bir şey yapmanız gerekiyorsa.

    Sürekli açık bir bilgisayarın bir diğer büyük avantajı da uzaktan erişimdir. İş seyahatindeyken ev bilgisayarınızdan bir dosyayı almayı mı hatırladınız? AnyDesk veya standart RDP üzerinden bağlanın ve her şey parmaklarınızın ucunda olsun. Bu özellik, kapalı bir makineyle mümkün değildir (Wake-on-LAN'ı özel olarak yapılandırmadıysanız, ancak bu tamamen başka bir konu).

    Bilgisayarınızı çalışır durumda tutmanın maliyeti ne kadar?
    Bilgisayarı her gece kapatmayı savunanların temel argümanı, elektrik tüketimini artırdığı ve faturaları yükselttiğidir. Ancak bilgisayarı 7/24 açık tutarsanız faturalardaki artış gerçekten bu kadar önemli mi? Bunu sadece duygularla değil, somut rakamlarla hesaplayalım.

    Modern bir masaüstü bilgisayar, oyun oynamadan, render işlemi yapmadan, ağır görevler çalıştırmadan veya yerel sinir ağları kullanmadan boşta yaklaşık 30-100 watt enerji tüketir (konfigürasyona bağlı olarak). Entegre grafik kartına sahip ofis sistemleri 30-50 watt kadar az enerji tüketirken, harici grafik kartına sahip oyun sistemleri 60-100 watt tüketir. Dizüstü bilgisayarlar ise daha da enerji verimlidir: normal çalışma sırasında 15-30 watt ve uyku modunda 1-3 watt.

    Boşta çalışma güç tüketimi 50 watt olan ortalama bir ev bilgisayarını ve birkaç dakika kullanılmadığında uyku moduna geçen (yaklaşık 1 watt tüketen) bir monitörü ele alalım. Bilgisayarı günde 24 saat açık bırakırsanız, güç tüketimi şu şekilde olacaktır:

    50 W x 24 saat = günde 1,2 kWh / ayda
    ayda yaklaşık 36 kWh

    Bu arada, ortalama rakamlara güvenmek yerine, bilgisayarınızın tam güç tüketimini öğrenmek istiyorsanız, ev tipi bir wattmetre satın alabilirsiniz. Xiaomi, TP-Link Tapo veya Sonoff gibi markaların akıllı prizleri 1.000-2.000 civarında satılıyor ve watt ve kilowatt-saat cinsinden gerçek tüketimi gösteriyor. Bu oldukça düşündürücü bir oyuncak; evdeki en büyük güç tüketicisinin kim olduğunu çabucak anlıyorsunuz (ipucu: büyük olasılıkla buzdolabı veya yerden ısıtma sistemi).

    Normal bir dizüstü bilgisayar için bu rakam daha da düşük ayda 30 fazla değil. Bilgisayarınızı kapatmak yerine, tüketimin 3-5 watt'a düştüğü uyku moduna almayı tercih ederseniz, tam kapatmaya kıyasla fark sadece birkaç kuruş olacaktır.

    Peki 300 bizim için ne ifade ediyor? Bir kahve dükkanında bir fincan kahve ve bir simit üstelik sistemin yüklenmesini beklemek zorunda kalmadan, kullanıma hazır bir iş istasyonuna sahip olmak karşılığında. Bana kalırsa oldukça uygun bir fiyat.

    SSD'ler artık pil ömründen korkmuyor.

    HDD çağının en büyük korkularından biri, bir sürücü çalıştırıldığında aşınmasıydı. Mekanik sabit diskler için bu gerçekten de böyleydi: rulmanlar, okuma kafaları ve manyetik disklerin kendileri - hepsi fiziksel olarak dönüyor ve sınırlı bir ömre sahip. Bu arada, HDD'lerin MTBF (arızalar arası ortalama süre) değeriyle saat cinsinden belirtilmesinin nedeni de buydu.

    Ancak günümüzde çoğu bilgisayar SSD'lerle donatılmıştır ve bunların aşınma modeli tamamen farklıdır. SSD ömrü, çalışma saatleriyle değil, TBW (Toplam Yazılan Bayt) ile ölçülür bu, sürücünün ömrü boyunca yazılabilecek toplam veri miktarıdır.

    Modern tüketici SSD'leri, kapasitelerine bağlı olarak 150-2400 TB yazma ömrüne sahiptir.

    500 GB'lık bir sürücü için bu 150-300 TB, 2 TB'lık bir sürücü için ise 1200-1800 TB'dır. Günde 10-20 GB kullanan ortalama bir kullanıcı için bu, on yıllarca kullanım anlamına gelir. Bu durumda, sürücü muhtemelen ömrünün sonuna ulaşmadan önce eskimiş hale gelecektir.

    Gördüğünüz gibi, bir SSD'yi 7/24 çalışır durumda bırakabilirsiniz; boşta kalma süresinden dolayı aşınmaz. Aşınma yalnızca bir şeyler yazdığınızda meydana gelir: program yükleme, dosya kaydetme, kod derleme. Arka plan modu SSD için zararsızdır.

    HDD'lerle ilgili durum da belirsizdir. Bir yandan, dönme hareketinden kaynaklanan mekanik aşınmaya maruz kalırlar.

    Diğer yandan, başlatma-durdurma döngüsü, sürekli çalışmaya kıyasla yataklara ve motora çok daha fazla yük bindirir. Bu nedenle, HDD'ler için bile, sürekli çalışma genellikle çok sık başlatmalardan daha güvenlidir.

    Güncellemeler, yedeklemeler ve virüsten koruma yazılımları gece boyunca çalışmaya devam etsinler.
    Bu muhtemelen en önemli sebep. Modern işletim sistemleri sürekli olarak arka planda çalışıyor: güncellemeleri kontrol ediyor, dosyaları virüs koruma yazılımıyla tarıyor, yedeklemeler oluşturuyor ve bulutla senkronize ediyor.

    Tüm bunlar gün içinde siz çalışırken gerçekleşirse, bilgisayarınız yavaşlayabilir veya en uygunsuz anda dikkat dağıtıcı hale gelebilir.

    Tarayıcınızda herhangi bir gecikme fark etmeyebilirsiniz, ancak video düzenlerken veya oyun oynarken Windows güncellemelerini kontrol etmek ve yüklemek inanılmaz derecede can sıkıcı olabilir.

    Bilgisayarınız gece boyunca açık bırakılırsa, sistem siz uyurken tüm bu bakım işlemlerini halleder. Sabahleyin güncellenmiş, taranmış ve yedeklenmiş bir makineniz olur. Örneğin, Windows 11 ve macOS uzun zamandır bakım işlemlerini sistem kesintisi sırasında planlayabiliyor.

    Yedeklemelere özellikle değinmek istiyorum: Time Machine, Yandex.Disk, OneDrive veya yerel bir NAS depolama alanı kullanıyorsanız, gece modu senkronizasyon için ideal bir zaman dilimidir. İş için ihtiyaç duyduğunuzda internet bağlantınızı boş tutar ve sabah her şey hazır olur.


    Uyku modu ideal orta yoldur.

    Bilgisayarınızı 7/24 açık tutmak hala aşırı geliyorsa, harika bir çözüm var: uyku modu (veya ACPI terimleriyle S3 modu). Bu mod, sistem durumunu RAM'e kaydederken diğer her şeyi kapatır: işlemci, sürücüler, fanlar ve ekran. En güçlü oyun bilgisayarlarının bile güç tüketimi 1-5 watt'a düşer; bu, RAM'i kendi kendini yenileme modunda tutmak (böylece üzerine yazılanları unutmaz), ayrıca güç kaynağı ve anakartın bekleme devreleri için gereken enerjidir. Bilgisayar uyku modundan birkaç saniye içinde uyanır.

    Uyku modu ile bilgisayarı tamamen kapatma arasındaki temel fark şudur: Uyandığınızda, kaldığınız yerden devam edersiniz. Açık olan tüm belgeleriniz, sekmeleriniz, programlarınız ve metin düzenleyicinizdeki düzenlemeleriniz hala yerindedir. Sanki bilgisayarı hiç kapatmamışsınız gibi.

    Daha da enerji tasarruflu bir seçenek var: hazırda bekletme modu. Bu modda, sistem durumunu diskteki özel bir dosyaya kaydeder ve tamamen kapanır. Güç tüketimi, tıpkı kapatma sırasında olduğu gibi sıfıra düşer.

    Uyanma normal uyku modundan daha yavaş olur, ancak tam önyüklemeden fark edilir derecede daha hızlıdır tüm açık uygulamalar korunur. Bu, uzun süre hareketsiz kalan dizüstü bilgisayarlar için mükemmel bir seçenektir. Ayrıca, hızlı M.2 sürücülere sahip bilgisayarlar hazırda bekletme modundan nispeten hızlı bir şekilde kurtulur.

    Şahsen, masaüstü bilgisayarım için şu kombinasyonu kullanıyorum: gündüz normal çalışma, gece ise güncellemeler ve kontroller gibi arka plan görevlerini çalıştıran bekleme modu. Bu, bir projeyi render etmem veya bir sinir ağını eğitmem gerektiğinde de kullanışlı oluyor, ben dinlenirken donanım gece boyunca kendi işini yapıyor.

    Uyku modunu yalnızca birkaç günlüğüne evden ayrılacaksam etkinleştiriyorum.

    Arka Plan Görevleri: Siz Rahatlarken Bilgisayarınızın Çalışmasına İzin Verin.

    Ayrı bir kullanıcı kategorisi de bilgisayarlarını 7/24 görev yürüten kişilerden oluşuyor. Ve bunlar sadece programlama meraklıları değil:

    Gece vakti video veya 3 boyutlu sahne oluşturmak, video düzenleme, mimari görselleştirme veya modelleme ile ilgilenenler için en bariz senaryodur.

    iOS veya Android'de büyük projeleri derlemek yatmadan önce derleme işlemini çalıştırdım ve sonuçları sabah aldım.

    Bulut senkronizasyonu ve büyük dosyaların indirilmesi 100 GB'ın üzerindeki Steam oyun dağıtımları, kimsenin kanala ihtiyaç duymadığı gece saatlerinde indiriliyor.

    Ev sunucusu Medya kütüphaneniz için Plex veya Jellyfin, akıllı eviniz için Home Assistant, arkadaşlarınız için Minecraft sunucusu.

    Tüm bu senaryolarda, bilgisayarı kapatmak kesinlikle bir seçenek değil. Özellikle de makine gece gündüz açık bırakıldığında yaptığı faydalı işlerle elektrik faturasını karşılıyorsa.

    Güvenlik ve Açık Durumda Bir Bilgisayar

    Bazen açık olan bir bilgisayarın sürekli çevrimiçi olması ve ağ saldırılarına açık olması nedeniyle potansiyel olarak savunmasız bir hedef olduğu savunulur. Bu doğru, ancak bir uyarı da var. Evde güvenlik duvarına sahip iyi bir yönlendiriciniz varsa, harici bağlantı noktaları açık değilse, modern bir antivirüs programınız (veya en azından standart Windows Defender) varsa ve şüpheli kaynaklardan yazılım yüklemiyorsanız, bir saldırganın bu eşiği aşması zordur.

    Ortalama bir ev kullanıcısı için, bir bilgisayarı 7/24 çalıştırmak önemli bir ek risk oluşturmaz. Ancak, bilgisayarınızda "123456" şifresiyle açık bir RDP (Windows Uzaktan Masaüstü Protokolü) varsa, gece kapatmak sizi kurtarmaz.

    Sürekli kullanımdan dolayı aşınma ve yıpranma var mı?
    Başlıca karşı argüman şudur: "Bileşenler sürekli açık kaldıklarında aşınırlar." Bu doğru, ancak sık sık açılıp kapatıldıklarında olduğundan çok daha az aşınırlar.

    Termal döngü, elektronik cihazların eskimesinin ana nedenidir. Bir bilgisayar açıldığında, bileşen sıcaklığı oda sıcaklığından (25°C) çalışma sıcaklığına (işlemciler ve grafik kartları için 60-85°C) sadece birkaç saniye içinde yükselir. Farklı malzemeler (silikon, kart üzerindeki bakır izler, lehim, plastik) farklı oranlarda genleşir. Lehim bağlantılarında ve kontaklarda mikro gerilimler oluşur. Isıtma-soğutma döngüsünü 10.000 kez tekrarlarsanız, malzeme yorgunluğu, lehim bağlantılarında mikro çatlaklar ve bileşenlerin karttan ayrılması gibi sorunlarla karşılaşırsınız.

    Bu nedenle akkor ampuller, çalışma sırasında olduğundan daha çok açıldıklarında yanarlar. Elektronik cihazlarda da durum benzerdir: Sürekli çalışma sırasında düzgün ve eşit ısınma, günlük sıcaklık dalgalanmalarına göre donanıma daha naziktir.

    İnterneti şu sıralar meşgul eden bir diğer konu ise elektromigrasyon; yani işlemcideki akımın, içinden geçtiği metal yollardaki atomları kelimenin tam anlamıyla "yer değiştirmesi". Bir nehrin kıyılarını yavaş yavaş aşındırdığını hayal edin: Akım ne kadar güçlü ve sıcaklık ne kadar yüksekse, bu süreç o kadar hızlı gerçekleşir. Zamanla, çipteki yollar incelir ve bir noktada tamamen kırılabilir.

    Korkutucu gelebilir, ancak bir püf noktası var: işlemci üreticileri çiplerine çok büyük bir güvenlik payı ekliyorlar. Örneğin, Intel ve AMD, çiplerini standart voltaj ve sıcaklıklarda 10 yıldan fazla sürekli çalışma için tasarlıyor. Bu nedenle, elektromigrasyon yalnızca aşırı hız aşırtılmış, voltajı şişirilmiş ve sıcaklığı 100°C'ye yaklaşan işlemciler için gerçek bir tehdit oluşturuyor. Tipik bir ev bilgisayarı için, yükseltmeye ihtiyaç duymadan önce sadece 5-7 yıl kullanacağınız düşünüldüğünde, bu o kadar uzak bir ihtimal ki, bunu unutabilir ve huzur içinde yaşayabilirsiniz.

    Elbette, gerçekten sınırlı bir kullanım ömrüne sahip bileşenler de var; örneğin, fanlar (mekanik rulmanlara sahipler) ve arka aydınlatmaları yaklaşık 15.000-50.000 saat ömürlü olan LCD monitör panelleri. Ancak modern bir bilgisayardaki fan ucuz bir sarf malzemesidir ve monitör hala boşta kaldığında uyku moduna geçer ve arka ışığını kapatır.

    Bilgisayarınızı ne zaman kapatmalısınız?
    Dürüst olmak gerekirse, her duruma uyan tek bir çözüm yok. Her şey hedeflerinize ve amaçlarınıza bağlı. Aşağıdaki durumlarda sistemi çalışır halde bırakmamak en iyisidir:

    Uzun bir süreliğine evden ayrılıyorsanız; bir haftalık tatil, bir aylık iş seyahati veya yaz tatili için kır evine gidiyorsanız, bilgisayarınızı açık bırakmanın mantıklı olmadığı açıktır. Bu, güç tüketimi veya aşınma ve yıpranma meselesi bile değil, basit bir yangın güvenliği meselesidir. Sonuçta, evde elektronik cihazlarımız açıkken, herhangi bir soruna önceden tepki verebiliriz. Ancak haftalar veya aylar boyunca gözetimsiz kalmak çok fazla.

    Bölgenizdeki voltaj dengesiz ise, sürekli voltaj düşüşleri, yükselmeleri ve kesintileri, termal döngülerden çok daha tehlikelidir donanımınız için. Uygun bir voltaj dengeleyici veya UPS kurulana kadar, cihazı kapatmak en iyisidir. Burada artık kolaylık öncelik olmaktan çıkmıştır.

    Haftada bir kez yeniden başlatma şarttır. Sistem 7/24 çalışsa bile, ara sıra tam bir yeniden başlatma yapmak faydalıdır: bu işlem RAM'i temizler, bekleyen güncellemeleri uygular ve birikmiş hataları giderir. Bu işlem iki dakika sürer ve sistemin sağlığını gerçekten iyileştirir.

    Bilgisayar sıcak bir odadaysa, özellikle yaz aylarında 35°C (95°F) sıcaklıktaki, klimasız bir daire 7/24 çalışma için ideal değildir. Aşırı ısınma elektronik cihazların en büyük düşmanıdır ve bilgisayarın aşırı ısınmasını önlemek için kapatmak en iyisidir.

    #Windows11 #PCGaming #Donanım #SSD #EnerjiTasarrufu #TechForumTR
    Bilgisayarınızı gece kapatmalı mısınız? Bunun maliyeti ne kadar ve bilgisayarınıza zarar verir mi? Bilgisayarları gece kapatma alışkanlığı, CRT monitörlerin, gürültülü sabit disklerin ve ütü gibi ısınan güç kaynaklarının olduğu dönemin bir mirasıdır. O zamanlar mantıklıydı: donanım çok fazla güç tüketiyor, gürültü yapıyor ve yıpranıyordu. Bugün durum tamamen farklı. Modern bir bilgisayar boşta neredeyse hiç güç tüketmiyor, SSD sürücüler kaç saat çalıştıklarıyla ilgilenmiyor ve güç kaynakları çok daha verimli hale geldi. Ve daha yakından incelerseniz, bilgisayarınızı açık tutmanın sadece daha uygun olmakla kalmayıp, bazı durumlarda donanımın kendisi için bile daha iyi olduğu ortaya çıkıyor. Her zaman hazır olan bir iş yeri Elbette, kilit nokta zamandır. Dizüstü bilgisayarınızın kapağını açın veya fareyi hareket ettirin, bir saat hatta bir gün öncekiyle aynı sekmeler, belgeler ve açık uygulamalarla çalışma alanınızdasınız demektir. Sistemin açılmasını beklemenize, Photoshop, Excel veya Chrome'u yüzlerce sekmeyle yeniden açmanıza, bulut klasörlerinin senkronize olmasını beklemenize veya Word'de en son nerede kaldığınızı hatırlamanıza gerek yok. Her gün bilgisayar başında çalışanlar için bu, sadece dakikalar değil, ayda saatlerce zaman kazandırır. Ayrıca psikolojik engeli de ortadan kaldırır: 2-3 saniye içinde işe koyulursunuz ve odaklanmanızı kaybetmeden kaldığınız yerden devam edersiniz. Örneğin, bir makale için bir paragrafı hızlıca bitirmeniz, bilgisayarınızın tüm gece çalıştırdığı bir testi kontrol etmeniz, yük grafiğine bakmanız veya başka bir şey yapmanız gerekiyorsa. Sürekli açık bir bilgisayarın bir diğer büyük avantajı da uzaktan erişimdir. İş seyahatindeyken ev bilgisayarınızdan bir dosyayı almayı mı hatırladınız? AnyDesk veya standart RDP üzerinden bağlanın ve her şey parmaklarınızın ucunda olsun. Bu özellik, kapalı bir makineyle mümkün değildir (Wake-on-LAN'ı özel olarak yapılandırmadıysanız, ancak bu tamamen başka bir konu). Bilgisayarınızı çalışır durumda tutmanın maliyeti ne kadar? Bilgisayarı her gece kapatmayı savunanların temel argümanı, elektrik tüketimini artırdığı ve faturaları yükselttiğidir. Ancak bilgisayarı 7/24 açık tutarsanız faturalardaki artış gerçekten bu kadar önemli mi? Bunu sadece duygularla değil, somut rakamlarla hesaplayalım. Modern bir masaüstü bilgisayar, oyun oynamadan, render işlemi yapmadan, ağır görevler çalıştırmadan veya yerel sinir ağları kullanmadan boşta yaklaşık 30-100 watt enerji tüketir (konfigürasyona bağlı olarak). Entegre grafik kartına sahip ofis sistemleri 30-50 watt kadar az enerji tüketirken, harici grafik kartına sahip oyun sistemleri 60-100 watt tüketir. Dizüstü bilgisayarlar ise daha da enerji verimlidir: normal çalışma sırasında 15-30 watt ve uyku modunda 1-3 watt. Boşta çalışma güç tüketimi 50 watt olan ortalama bir ev bilgisayarını ve birkaç dakika kullanılmadığında uyku moduna geçen (yaklaşık 1 watt tüketen) bir monitörü ele alalım. Bilgisayarı günde 24 saat açık bırakırsanız, güç tüketimi şu şekilde olacaktır: 50 W x 24 saat = günde 1,2 kWh / ayda ayda yaklaşık 36 kWh Bu arada, ortalama rakamlara güvenmek yerine, bilgisayarınızın tam güç tüketimini öğrenmek istiyorsanız, ev tipi bir wattmetre satın alabilirsiniz. Xiaomi, TP-Link Tapo veya Sonoff gibi markaların akıllı prizleri 1.000-2.000 civarında satılıyor ve watt ve kilowatt-saat cinsinden gerçek tüketimi gösteriyor. Bu oldukça düşündürücü bir oyuncak; evdeki en büyük güç tüketicisinin kim olduğunu çabucak anlıyorsunuz (ipucu: büyük olasılıkla buzdolabı veya yerden ısıtma sistemi). Normal bir dizüstü bilgisayar için bu rakam daha da düşük ayda 30 fazla değil. Bilgisayarınızı kapatmak yerine, tüketimin 3-5 watt'a düştüğü uyku moduna almayı tercih ederseniz, tam kapatmaya kıyasla fark sadece birkaç kuruş olacaktır. Peki 300 bizim için ne ifade ediyor? Bir kahve dükkanında bir fincan kahve ve bir simit üstelik sistemin yüklenmesini beklemek zorunda kalmadan, kullanıma hazır bir iş istasyonuna sahip olmak karşılığında. Bana kalırsa oldukça uygun bir fiyat. SSD'ler artık pil ömründen korkmuyor. HDD çağının en büyük korkularından biri, bir sürücü çalıştırıldığında aşınmasıydı. Mekanik sabit diskler için bu gerçekten de böyleydi: rulmanlar, okuma kafaları ve manyetik disklerin kendileri - hepsi fiziksel olarak dönüyor ve sınırlı bir ömre sahip. Bu arada, HDD'lerin MTBF (arızalar arası ortalama süre) değeriyle saat cinsinden belirtilmesinin nedeni de buydu. Ancak günümüzde çoğu bilgisayar SSD'lerle donatılmıştır ve bunların aşınma modeli tamamen farklıdır. SSD ömrü, çalışma saatleriyle değil, TBW (Toplam Yazılan Bayt) ile ölçülür bu, sürücünün ömrü boyunca yazılabilecek toplam veri miktarıdır. Modern tüketici SSD'leri, kapasitelerine bağlı olarak 150-2400 TB yazma ömrüne sahiptir. 500 GB'lık bir sürücü için bu 150-300 TB, 2 TB'lık bir sürücü için ise 1200-1800 TB'dır. Günde 10-20 GB kullanan ortalama bir kullanıcı için bu, on yıllarca kullanım anlamına gelir. Bu durumda, sürücü muhtemelen ömrünün sonuna ulaşmadan önce eskimiş hale gelecektir. Gördüğünüz gibi, bir SSD'yi 7/24 çalışır durumda bırakabilirsiniz; boşta kalma süresinden dolayı aşınmaz. Aşınma yalnızca bir şeyler yazdığınızda meydana gelir: program yükleme, dosya kaydetme, kod derleme. Arka plan modu SSD için zararsızdır. HDD'lerle ilgili durum da belirsizdir. Bir yandan, dönme hareketinden kaynaklanan mekanik aşınmaya maruz kalırlar. Diğer yandan, başlatma-durdurma döngüsü, sürekli çalışmaya kıyasla yataklara ve motora çok daha fazla yük bindirir. Bu nedenle, HDD'ler için bile, sürekli çalışma genellikle çok sık başlatmalardan daha güvenlidir. Güncellemeler, yedeklemeler ve virüsten koruma yazılımları gece boyunca çalışmaya devam etsinler. Bu muhtemelen en önemli sebep. Modern işletim sistemleri sürekli olarak arka planda çalışıyor: güncellemeleri kontrol ediyor, dosyaları virüs koruma yazılımıyla tarıyor, yedeklemeler oluşturuyor ve bulutla senkronize ediyor. Tüm bunlar gün içinde siz çalışırken gerçekleşirse, bilgisayarınız yavaşlayabilir veya en uygunsuz anda dikkat dağıtıcı hale gelebilir. Tarayıcınızda herhangi bir gecikme fark etmeyebilirsiniz, ancak video düzenlerken veya oyun oynarken Windows güncellemelerini kontrol etmek ve yüklemek inanılmaz derecede can sıkıcı olabilir. Bilgisayarınız gece boyunca açık bırakılırsa, sistem siz uyurken tüm bu bakım işlemlerini halleder. Sabahleyin güncellenmiş, taranmış ve yedeklenmiş bir makineniz olur. Örneğin, Windows 11 ve macOS uzun zamandır bakım işlemlerini sistem kesintisi sırasında planlayabiliyor. Yedeklemelere özellikle değinmek istiyorum: Time Machine, Yandex.Disk, OneDrive veya yerel bir NAS depolama alanı kullanıyorsanız, gece modu senkronizasyon için ideal bir zaman dilimidir. İş için ihtiyaç duyduğunuzda internet bağlantınızı boş tutar ve sabah her şey hazır olur. Uyku modu ideal orta yoldur. Bilgisayarınızı 7/24 açık tutmak hala aşırı geliyorsa, harika bir çözüm var: uyku modu (veya ACPI terimleriyle S3 modu). Bu mod, sistem durumunu RAM'e kaydederken diğer her şeyi kapatır: işlemci, sürücüler, fanlar ve ekran. En güçlü oyun bilgisayarlarının bile güç tüketimi 1-5 watt'a düşer; bu, RAM'i kendi kendini yenileme modunda tutmak (böylece üzerine yazılanları unutmaz), ayrıca güç kaynağı ve anakartın bekleme devreleri için gereken enerjidir. Bilgisayar uyku modundan birkaç saniye içinde uyanır. Uyku modu ile bilgisayarı tamamen kapatma arasındaki temel fark şudur: Uyandığınızda, kaldığınız yerden devam edersiniz. Açık olan tüm belgeleriniz, sekmeleriniz, programlarınız ve metin düzenleyicinizdeki düzenlemeleriniz hala yerindedir. Sanki bilgisayarı hiç kapatmamışsınız gibi. Daha da enerji tasarruflu bir seçenek var: hazırda bekletme modu. Bu modda, sistem durumunu diskteki özel bir dosyaya kaydeder ve tamamen kapanır. Güç tüketimi, tıpkı kapatma sırasında olduğu gibi sıfıra düşer. Uyanma normal uyku modundan daha yavaş olur, ancak tam önyüklemeden fark edilir derecede daha hızlıdır tüm açık uygulamalar korunur. Bu, uzun süre hareketsiz kalan dizüstü bilgisayarlar için mükemmel bir seçenektir. Ayrıca, hızlı M.2 sürücülere sahip bilgisayarlar hazırda bekletme modundan nispeten hızlı bir şekilde kurtulur. Şahsen, masaüstü bilgisayarım için şu kombinasyonu kullanıyorum: gündüz normal çalışma, gece ise güncellemeler ve kontroller gibi arka plan görevlerini çalıştıran bekleme modu. Bu, bir projeyi render etmem veya bir sinir ağını eğitmem gerektiğinde de kullanışlı oluyor, ben dinlenirken donanım gece boyunca kendi işini yapıyor. Uyku modunu yalnızca birkaç günlüğüne evden ayrılacaksam etkinleştiriyorum. Arka Plan Görevleri: Siz Rahatlarken Bilgisayarınızın Çalışmasına İzin Verin. Ayrı bir kullanıcı kategorisi de bilgisayarlarını 7/24 görev yürüten kişilerden oluşuyor. Ve bunlar sadece programlama meraklıları değil: Gece vakti video veya 3 boyutlu sahne oluşturmak, video düzenleme, mimari görselleştirme veya modelleme ile ilgilenenler için en bariz senaryodur. iOS veya Android'de büyük projeleri derlemek yatmadan önce derleme işlemini çalıştırdım ve sonuçları sabah aldım. Bulut senkronizasyonu ve büyük dosyaların indirilmesi 100 GB'ın üzerindeki Steam oyun dağıtımları, kimsenin kanala ihtiyaç duymadığı gece saatlerinde indiriliyor. Ev sunucusu Medya kütüphaneniz için Plex veya Jellyfin, akıllı eviniz için Home Assistant, arkadaşlarınız için Minecraft sunucusu. Tüm bu senaryolarda, bilgisayarı kapatmak kesinlikle bir seçenek değil. Özellikle de makine gece gündüz açık bırakıldığında yaptığı faydalı işlerle elektrik faturasını karşılıyorsa. Güvenlik ve Açık Durumda Bir Bilgisayar Bazen açık olan bir bilgisayarın sürekli çevrimiçi olması ve ağ saldırılarına açık olması nedeniyle potansiyel olarak savunmasız bir hedef olduğu savunulur. Bu doğru, ancak bir uyarı da var. Evde güvenlik duvarına sahip iyi bir yönlendiriciniz varsa, harici bağlantı noktaları açık değilse, modern bir antivirüs programınız (veya en azından standart Windows Defender) varsa ve şüpheli kaynaklardan yazılım yüklemiyorsanız, bir saldırganın bu eşiği aşması zordur. Ortalama bir ev kullanıcısı için, bir bilgisayarı 7/24 çalıştırmak önemli bir ek risk oluşturmaz. Ancak, bilgisayarınızda "123456" şifresiyle açık bir RDP (Windows Uzaktan Masaüstü Protokolü) varsa, gece kapatmak sizi kurtarmaz. Sürekli kullanımdan dolayı aşınma ve yıpranma var mı? Başlıca karşı argüman şudur: "Bileşenler sürekli açık kaldıklarında aşınırlar." Bu doğru, ancak sık sık açılıp kapatıldıklarında olduğundan çok daha az aşınırlar. Termal döngü, elektronik cihazların eskimesinin ana nedenidir. Bir bilgisayar açıldığında, bileşen sıcaklığı oda sıcaklığından (25°C) çalışma sıcaklığına (işlemciler ve grafik kartları için 60-85°C) sadece birkaç saniye içinde yükselir. Farklı malzemeler (silikon, kart üzerindeki bakır izler, lehim, plastik) farklı oranlarda genleşir. Lehim bağlantılarında ve kontaklarda mikro gerilimler oluşur. Isıtma-soğutma döngüsünü 10.000 kez tekrarlarsanız, malzeme yorgunluğu, lehim bağlantılarında mikro çatlaklar ve bileşenlerin karttan ayrılması gibi sorunlarla karşılaşırsınız. Bu nedenle akkor ampuller, çalışma sırasında olduğundan daha çok açıldıklarında yanarlar. Elektronik cihazlarda da durum benzerdir: Sürekli çalışma sırasında düzgün ve eşit ısınma, günlük sıcaklık dalgalanmalarına göre donanıma daha naziktir. İnterneti şu sıralar meşgul eden bir diğer konu ise elektromigrasyon; yani işlemcideki akımın, içinden geçtiği metal yollardaki atomları kelimenin tam anlamıyla "yer değiştirmesi". Bir nehrin kıyılarını yavaş yavaş aşındırdığını hayal edin: Akım ne kadar güçlü ve sıcaklık ne kadar yüksekse, bu süreç o kadar hızlı gerçekleşir. Zamanla, çipteki yollar incelir ve bir noktada tamamen kırılabilir. Korkutucu gelebilir, ancak bir püf noktası var: işlemci üreticileri çiplerine çok büyük bir güvenlik payı ekliyorlar. Örneğin, Intel ve AMD, çiplerini standart voltaj ve sıcaklıklarda 10 yıldan fazla sürekli çalışma için tasarlıyor. Bu nedenle, elektromigrasyon yalnızca aşırı hız aşırtılmış, voltajı şişirilmiş ve sıcaklığı 100°C'ye yaklaşan işlemciler için gerçek bir tehdit oluşturuyor. Tipik bir ev bilgisayarı için, yükseltmeye ihtiyaç duymadan önce sadece 5-7 yıl kullanacağınız düşünüldüğünde, bu o kadar uzak bir ihtimal ki, bunu unutabilir ve huzur içinde yaşayabilirsiniz. Elbette, gerçekten sınırlı bir kullanım ömrüne sahip bileşenler de var; örneğin, fanlar (mekanik rulmanlara sahipler) ve arka aydınlatmaları yaklaşık 15.000-50.000 saat ömürlü olan LCD monitör panelleri. Ancak modern bir bilgisayardaki fan ucuz bir sarf malzemesidir ve monitör hala boşta kaldığında uyku moduna geçer ve arka ışığını kapatır. Bilgisayarınızı ne zaman kapatmalısınız? Dürüst olmak gerekirse, her duruma uyan tek bir çözüm yok. Her şey hedeflerinize ve amaçlarınıza bağlı. Aşağıdaki durumlarda sistemi çalışır halde bırakmamak en iyisidir: Uzun bir süreliğine evden ayrılıyorsanız; bir haftalık tatil, bir aylık iş seyahati veya yaz tatili için kır evine gidiyorsanız, bilgisayarınızı açık bırakmanın mantıklı olmadığı açıktır. Bu, güç tüketimi veya aşınma ve yıpranma meselesi bile değil, basit bir yangın güvenliği meselesidir. Sonuçta, evde elektronik cihazlarımız açıkken, herhangi bir soruna önceden tepki verebiliriz. Ancak haftalar veya aylar boyunca gözetimsiz kalmak çok fazla. Bölgenizdeki voltaj dengesiz ise, sürekli voltaj düşüşleri, yükselmeleri ve kesintileri, termal döngülerden çok daha tehlikelidir donanımınız için. Uygun bir voltaj dengeleyici veya UPS kurulana kadar, cihazı kapatmak en iyisidir. Burada artık kolaylık öncelik olmaktan çıkmıştır. Haftada bir kez yeniden başlatma şarttır. Sistem 7/24 çalışsa bile, ara sıra tam bir yeniden başlatma yapmak faydalıdır: bu işlem RAM'i temizler, bekleyen güncellemeleri uygular ve birikmiş hataları giderir. Bu işlem iki dakika sürer ve sistemin sağlığını gerçekten iyileştirir. Bilgisayar sıcak bir odadaysa, özellikle yaz aylarında 35°C (95°F) sıcaklıktaki, klimasız bir daire 7/24 çalışma için ideal değildir. Aşırı ısınma elektronik cihazların en büyük düşmanıdır ve bilgisayarın aşırı ısınmasını önlemek için kapatmak en iyisidir. #Windows11 #PCGaming #Donanım #SSD #EnerjiTasarrufu #TechForumTR
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PS Plus Abonelik Rehberi: Hangi Paket Size Daha Çok Para Tasarrufu Sağlar?
    Yeni bir oyuncunun PlayStation Plus'a ihtiyacı var mı? Abone olmaya değer mi?
    PS Plus, PlayStation'a yeni başlayan birçok oyuncu için ilk satın alma işlemidir. Bunun nedeni, yüzlerce oyunu satın almadan oynamanıza olanak sağlamasıdır. Her konsol sahibi için olmazsa olmaz gibi görünse de, durum o kadar basit değil.

    Bu yazıda, her PS Plus planının içeriğini ayrıntılı olarak ele alacağız ve aboneliğin sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacağız.

    PS Plus planları
    Üç farklı PS Plus planı bulunmaktadır:

    Essential en uygun fiyatlı plandır. Çevrimiçi erişim, ayda üç oyun, ek indirimler/kampanyalar ve bulut kayıtları içerir.

    Extra, ideal orta yoldur. Essential paketindeki tüm bonusların yanı sıra, popüler oyunlar ve Sony'ye özel oyunlar da dahil olmak üzere 400'den fazla oyundan oluşan bir kataloğu içerir.

    Deluxe, eksiksiz bir pakettir. Ekstralar, klasik PS1 ve PS2 oyunları ve bazı önemli oyunların sınırlı süreli sürümlerini içerir.

    PS Plus aboneliğiniz aktif olduğu sürece tüm PS Plus oyunları oynanabilir.

    PS Plus Essential paketine neler dahildir?

    Her ay, kütüphanenizde sonsuza dek kalacak 3 seçili oyunu talep edebilirsiniz.

    Tüm PS Plus aboneleri 5 Mayıs'a kadar aşağıdaki oyunları ücretsiz olarak alacaklar:

    • Lords of the Fallen (PS5, çeviri yok) İki dünya arasında seyahat mekaniğine sahip fantastik bir soulslike oyunu.

    • Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft hakkındaki ilk üç oyunun yeniden düzenlenmiş sürümlerinden oluşan bir koleksiyon.

    • Sword Art Online Fractured Daydream anime tarzında bir iş birliğine dayalı aksiyon RPG oyunudur.

    Yaklaşan çekilişte ilk üç sırayı alan oyunlar ay sonunda açıklanacak.

    PS Plus Extra ve Deluxe paketlerine neler dahildir?

    Her ay, Extra ve Deluxe planlarının genel kataloğuna birkaç oyun eklenirken, bazıları da kaldırılıyor. Ancak oyun sayısı her zaman 400 civarında kalıyor ve çoğu oyun aboneliğin bir parçası olarak sonsuza kadar kalıyor.

    Aşağıda bu oyunların en popülerlerini listeledik:

    Assassin’s Creed.
    Bloodborne.
    Cyberpunk 2077.
    Days Gone.
    Death Stranding.
    Detroit: Become Human.
    Doom (2016) и Doom Eternal.
    Fallout 4.
    Far Cry.
    Final Fantasy VII Remake.
    Five Nights at Freddy's.
    Ghost of Tsushima.
    God of War (2018) и God of War Ragnarök.
    Grand Theft Auto V.
    Hogwarts Legacy.
    Hollow Knight.
    LEGO
    Marvel's Guardians of the Galaxy.
    Marvel's Spider-Man 2.
    Mortal Kombat 1.
    Ratchet & Clank: Rift Apart.
    Red Dead Redemption.
    Resident Evil Village.
    Tomb Raider.
    Tom Clancy's The Division.
    Tom Clancy's Ghost Recon.
    Silent Hill 2 Remake.
    The Elder Scrolls V: Skyrim.
    The Last of Us Part I и II.
    Uncharted.
    Wolfenstein.
    Watch Dogs.

    Abonelik gerektiren oyunların tam listesini PS Store web sitesinde bulabilirsiniz . Orada, oyunları plana, türe ve platforma göre sıralayabilirsiniz.

    PS Plus'ın avantajları ve dezavantajları
    Şimdi de, tüm avantajlarına rağmen, aboneliğin sizin için neden gerekli olmayabileceğinden bahsedelim. Bunu yapmak için, PS Plus'ın artılarını ve eksilerini listeleyeceğiz.

    Artıları:
    Eğer dahil olan oyunları oynamayı planlıyorsanız, abonelik size binlerce TL tasarruf sağlayabilir. Bu nedenle, satın almadan önce tam listeyi kontrol etmeye değer; istediğiniz oyunun dahil olma olasılığı yüksek.

    Ne oynamak istediğinizden emin değilseniz, PS Plus ile beğeneceğiniz bir şey bulmanız muhtemeldir; abonelik neredeyse her türden oyunu içerir.

    Abonelik düzenli olarak yeni çıkan oyunlar ve büyük hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar ekliyor. Şu anda hiçbir oyunla ilgilenmeseniz bile, en sevdiğiniz oyun yakında PS Plus'ta mevcut olabilir.

    Dezavantajları:
    Abonelik gerektiren oyunlar daha az değerlidir. Evet, bir sürü oyunu (bir nevi) ücretsiz olarak aldığınızda, onları takdir etme motivasyonunuz azalır. 15 dakika sonra ilginizi çekmedi mi? Sonraki! Çok fazla oyun denerseniz, sonunda ilgisiz kalabilirsiniz.

    Bazı oyunlar zamanla aboneliğinizden kaldırılabilir. Size bir ay önceden haber verilecektir, ancak bazı oyunlar onlarca (hatta yüzlerce!) saat sürdüğü için bunları tamamlamak için zamanınız olmayabilir.
    Bazı abonelik gerektiren oyunları indirimdeyken satın almak daha karlı olabilir. Aboneliğe harcadığınız para, indirimli birkaç oyuna harcayacağınız paradan daha fazla olabilir.

    Sadece çevrimiçi oynamak istiyorsanız Essential'ı alın. Yüzlerce oyundan oluşan bir kataloğa sahip olmak istiyorsanız Extra'yı alın. PS1 ve PS2'nin klasik oyunlarını istiyorsanız Deluxe'ü alın.

    Sizce Game Pass mi yoksa PS Plus mı daha dolu bir kütüphaneye sahip?
    Yeni bir oyuncunun PlayStation Plus'a ihtiyacı var mı? Abone olmaya değer mi? PS Plus, PlayStation'a yeni başlayan birçok oyuncu için ilk satın alma işlemidir. Bunun nedeni, yüzlerce oyunu satın almadan oynamanıza olanak sağlamasıdır. Her konsol sahibi için olmazsa olmaz gibi görünse de, durum o kadar basit değil. Bu yazıda, her PS Plus planının içeriğini ayrıntılı olarak ele alacağız ve aboneliğin sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacağız. PS Plus planları Üç farklı PS Plus planı bulunmaktadır: Essential en uygun fiyatlı plandır. Çevrimiçi erişim, ayda üç oyun, ek indirimler/kampanyalar ve bulut kayıtları içerir. Extra, ideal orta yoldur. Essential paketindeki tüm bonusların yanı sıra, popüler oyunlar ve Sony'ye özel oyunlar da dahil olmak üzere 400'den fazla oyundan oluşan bir kataloğu içerir. Deluxe, eksiksiz bir pakettir. Ekstralar, klasik PS1 ve PS2 oyunları ve bazı önemli oyunların sınırlı süreli sürümlerini içerir. PS Plus aboneliğiniz aktif olduğu sürece tüm PS Plus oyunları oynanabilir. PS Plus Essential paketine neler dahildir? Her ay, kütüphanenizde sonsuza dek kalacak 3 seçili oyunu talep edebilirsiniz. Tüm PS Plus aboneleri 5 Mayıs'a kadar aşağıdaki oyunları ücretsiz olarak alacaklar: • Lords of the Fallen (PS5, çeviri yok) İki dünya arasında seyahat mekaniğine sahip fantastik bir soulslike oyunu. • Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft hakkındaki ilk üç oyunun yeniden düzenlenmiş sürümlerinden oluşan bir koleksiyon. • Sword Art Online Fractured Daydream anime tarzında bir iş birliğine dayalı aksiyon RPG oyunudur. Yaklaşan çekilişte ilk üç sırayı alan oyunlar ay sonunda açıklanacak. PS Plus Extra ve Deluxe paketlerine neler dahildir? Her ay, Extra ve Deluxe planlarının genel kataloğuna birkaç oyun eklenirken, bazıları da kaldırılıyor. Ancak oyun sayısı her zaman 400 civarında kalıyor ve çoğu oyun aboneliğin bir parçası olarak sonsuza kadar kalıyor. Aşağıda bu oyunların en popülerlerini listeledik: Assassin’s Creed. Bloodborne. Cyberpunk 2077. Days Gone. Death Stranding. Detroit: Become Human. Doom (2016) и Doom Eternal. Fallout 4. Far Cry. Final Fantasy VII Remake. Five Nights at Freddy's. Ghost of Tsushima. God of War (2018) и God of War Ragnarök. Grand Theft Auto V. Hogwarts Legacy. Hollow Knight. LEGO Marvel's Guardians of the Galaxy. Marvel's Spider-Man 2. Mortal Kombat 1. Ratchet & Clank: Rift Apart. Red Dead Redemption. Resident Evil Village. Tomb Raider. Tom Clancy's The Division. Tom Clancy's Ghost Recon. Silent Hill 2 Remake. The Elder Scrolls V: Skyrim. The Last of Us Part I и II. Uncharted. Wolfenstein. Watch Dogs. Abonelik gerektiren oyunların tam listesini PS Store web sitesinde bulabilirsiniz . Orada, oyunları plana, türe ve platforma göre sıralayabilirsiniz. PS Plus'ın avantajları ve dezavantajları Şimdi de, tüm avantajlarına rağmen, aboneliğin sizin için neden gerekli olmayabileceğinden bahsedelim. Bunu yapmak için, PS Plus'ın artılarını ve eksilerini listeleyeceğiz. Artıları: Eğer dahil olan oyunları oynamayı planlıyorsanız, abonelik size binlerce TL tasarruf sağlayabilir. Bu nedenle, satın almadan önce tam listeyi kontrol etmeye değer; istediğiniz oyunun dahil olma olasılığı yüksek. Ne oynamak istediğinizden emin değilseniz, PS Plus ile beğeneceğiniz bir şey bulmanız muhtemeldir; abonelik neredeyse her türden oyunu içerir. Abonelik düzenli olarak yeni çıkan oyunlar ve büyük hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar ekliyor. Şu anda hiçbir oyunla ilgilenmeseniz bile, en sevdiğiniz oyun yakında PS Plus'ta mevcut olabilir. Dezavantajları: Abonelik gerektiren oyunlar daha az değerlidir. Evet, bir sürü oyunu (bir nevi) ücretsiz olarak aldığınızda, onları takdir etme motivasyonunuz azalır. 15 dakika sonra ilginizi çekmedi mi? Sonraki! Çok fazla oyun denerseniz, sonunda ilgisiz kalabilirsiniz. Bazı oyunlar zamanla aboneliğinizden kaldırılabilir. Size bir ay önceden haber verilecektir, ancak bazı oyunlar onlarca (hatta yüzlerce!) saat sürdüğü için bunları tamamlamak için zamanınız olmayabilir. Bazı abonelik gerektiren oyunları indirimdeyken satın almak daha karlı olabilir. Aboneliğe harcadığınız para, indirimli birkaç oyuna harcayacağınız paradan daha fazla olabilir. Sadece çevrimiçi oynamak istiyorsanız Essential'ı alın. Yüzlerce oyundan oluşan bir kataloğa sahip olmak istiyorsanız Extra'yı alın. PS1 ve PS2'nin klasik oyunlarını istiyorsanız Deluxe'ü alın. Sizce Game Pass mi yoksa PS Plus mı daha dolu bir kütüphaneye sahip?
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Oyunları tekrar oynamanın ne anlamı var?
    Dün oyunu kaçıncı kez oynadığımı bilmiyorum temalı yorumları ve forumlardaki yazıları okurken hep şunu merak ettim. Neden? Bu nasıl bir Groundhog Day (tekrar eden gün) döngüsü?

    Oyunu tekrar oynama isteğinin temelinde ne yatıyor? Tüm duygular zaten yaşandı, tüm olay örgüsü biliniyor, tüm mekanikler öğrenildi. Bunun ne anlamı var?

    Hikayenin ikinci planda olduğu ve her oyunun yeni bir macera olduğu açık dünya oyunlarını tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, The Witcher 3 veya GTA 5. Farklı bir başlangıç ​​yapmak, geçen sefer yapmadığınız bir şeyi yapmak istiyorsunuz. Ya da sadece bu dünyada olmaktan keyif alıyorsunuz.

    Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak olay örgüsünün değişebildiği oyunları tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, Detroit. Farklı davranırsanız farklı bir sonuçla karşılaşırsınız.

    Ya da oyunu 15 yıl önce oynadınız ve nasıl işlediğini ve olay örgüsünün nasıl geliştiğini çoktan unuttunuz.

    Ama son zamanlarda oynadığınız oyunlar gibi, ilerledikçe hiç değişmeyen, tamamen doğrusal oyunları oynamanın ne anlamı var ki?

    RE:Requiem'i dört kez bitirdim. Biraz sonra en zor zorluk seviyesinde tekrar deneyeceğim gibi mesajlar okumak bana çok garip geliyor. Neden? Bu isteği ne tetikliyor? Aynı eylemi tekrar tekrar yapıp farklı bir sonuç beklemek delilik.

    Bu çok sıkıcı! Daha önce hiç bitirmediğim, hatta ortasına nasıl döneceğimi bile unuttuğum bir oyuna geri dönmek bile beni üzüyor. Baştan başlamam gerekiyor. Ama baştan başlamak demek aynı diyalogları tekrar dinlemek, aynı yolu izlemek ve daha önce yaptığım şeyleri tekrar yapmak demek.

    Bana göre oyunun en büyük engeli BG3. Birkaç kez başladım, dikkatim dağıldı, geri döndüm ve tekrar başlamak istedim, ancak gemiyi tekrar oynamak, kıyı boyunca müttefik toplamak ve benzeri şeylerle uğraşmak tüm isteğimi öldürüyor.

    Oyunları tekrar oynamak gibi bir arzum kesinlikle yok, özellikle de oynanmamış oyunların birikimini göz önünde bulundurursak. Yeni oyunları oynayabilecekken neden eski oyunları tekrar oynayayım ki?

    Lütfen cevaplarınızı ve tekrar oynadığınız oyunlara dair örnekleri yorumlarda paylaşın.
    Dün oyunu kaçıncı kez oynadığımı bilmiyorum temalı yorumları ve forumlardaki yazıları okurken hep şunu merak ettim. Neden? Bu nasıl bir Groundhog Day (tekrar eden gün) döngüsü? Oyunu tekrar oynama isteğinin temelinde ne yatıyor? Tüm duygular zaten yaşandı, tüm olay örgüsü biliniyor, tüm mekanikler öğrenildi. Bunun ne anlamı var? Hikayenin ikinci planda olduğu ve her oyunun yeni bir macera olduğu açık dünya oyunlarını tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, The Witcher 3 veya GTA 5. Farklı bir başlangıç ​​yapmak, geçen sefer yapmadığınız bir şeyi yapmak istiyorsunuz. Ya da sadece bu dünyada olmaktan keyif alıyorsunuz. Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak olay örgüsünün değişebildiği oyunları tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, Detroit. Farklı davranırsanız farklı bir sonuçla karşılaşırsınız. Ya da oyunu 15 yıl önce oynadınız ve nasıl işlediğini ve olay örgüsünün nasıl geliştiğini çoktan unuttunuz. Ama son zamanlarda oynadığınız oyunlar gibi, ilerledikçe hiç değişmeyen, tamamen doğrusal oyunları oynamanın ne anlamı var ki? RE:Requiem'i dört kez bitirdim. Biraz sonra en zor zorluk seviyesinde tekrar deneyeceğim gibi mesajlar okumak bana çok garip geliyor. Neden? Bu isteği ne tetikliyor? Aynı eylemi tekrar tekrar yapıp farklı bir sonuç beklemek delilik. Bu çok sıkıcı! Daha önce hiç bitirmediğim, hatta ortasına nasıl döneceğimi bile unuttuğum bir oyuna geri dönmek bile beni üzüyor. Baştan başlamam gerekiyor. Ama baştan başlamak demek aynı diyalogları tekrar dinlemek, aynı yolu izlemek ve daha önce yaptığım şeyleri tekrar yapmak demek. Bana göre oyunun en büyük engeli BG3. Birkaç kez başladım, dikkatim dağıldı, geri döndüm ve tekrar başlamak istedim, ancak gemiyi tekrar oynamak, kıyı boyunca müttefik toplamak ve benzeri şeylerle uğraşmak tüm isteğimi öldürüyor. Oyunları tekrar oynamak gibi bir arzum kesinlikle yok, özellikle de oynanmamış oyunların birikimini göz önünde bulundurursak. Yeni oyunları oynayabilecekken neden eski oyunları tekrar oynayayım ki? Lütfen cevaplarınızı ve tekrar oynadığınız oyunlara dair örnekleri yorumlarda paylaşın.
    Beğen
    12
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 498 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Far Cry 7 neredeyse hazır
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir.

    Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.

    Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor.
    Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Bu durum oyun için ne anlama geliyor?

    Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir.

    Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor.

    Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir.

    Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir. Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor. Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor. Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Bu durum oyun için ne anlama geliyor? Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir. Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor. Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir. Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.

    Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı.

    Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı.

    Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var .

    Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi. Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı. Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı. Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var . Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Beğen
    5
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji radarımıza takılan günün önemli içeriği:

    **ŞU LANET BIOS PILINI NASIL ÇIKARACAĞIM?**

    Bu lanet olası MSI B760 anakart yüzünden yavaş yavaş deliriyorum. Bu BIOS pilini nasıl çıkaracağım? Böyle aptal bir kapağı kim tasarladı? Bu konuda bir fikri olan var mı arkadaşlar bunu yapmak nasıl mümkün olabilir.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6156/

    #lanet #bios #pilini #çıkaracağım #teknoloji #techforumtr
    🛰️ Teknoloji radarımıza takılan günün önemli içeriği: 📌 **ŞU LANET BIOS PILINI NASIL ÇIKARACAĞIM?** 📝 Bu lanet olası MSI B760 anakart yüzünden yavaş yavaş deliriyorum. Bu BIOS pilini nasıl çıkaracağım? Böyle aptal bir kapağı kim tasarladı? Bu konuda bir fikri olan var mı arkadaşlar bunu yapmak nasıl mümkün olabilir. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6156/ #lanet #bios #pilini #çıkaracağım #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 142 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Atomic Heart için çıkan en yeni DLC
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak.

    Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı.

    Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır.

    Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak.

    Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak.

    Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor.

    Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı.

    Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak. Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı. Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır. Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak. Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak. Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor. Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı. Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Beğen
    11
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 298 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal