• Kyoto Xanadu Japonya'da gösterime girdi ve Famitsu filmi değerlendirdi!

    Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9).

    Her bir değerlendiricinin görüşü:


    Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor.
    Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor.
    Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.
    Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.
    Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.
    [h2]Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9). [/h2] [b]Her bir değerlendiricinin görüşü: [/b] Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor. [quote]Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor. Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.[/quote] [quote]Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.[/quote] [quote]Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.[/quote]
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 96 Просмотры 0 предпросмотр
  • Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi:

    **BILGISAYARI FORMATLADIKTAN SONRA VERILERIMI NASIL GERI YÜKLEYEBILIRIM?**

    Yeni bilgisayarımda daha fazla RAM var ve Windows 11 Home yerine artık Windows 11 Pro yüklü. Yeni bilgisayara her şeyi aktardıktan sonra Thunderbird'ü yedeklemeyi unuttum. Eski bilgisayarımı tamamen formatladım, yani tüm veriler silindi. Sabit disklerimi bağlantı istasyonları kullanarak yeni...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6683/

    #bilgisayarı #formatladıktan #sonra #verilerimi #geri #teknoloji #techforumtr
    🌟 Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi: 📌 **BILGISAYARI FORMATLADIKTAN SONRA VERILERIMI NASIL GERI YÜKLEYEBILIRIM?** 📝 Yeni bilgisayarımda daha fazla RAM var ve Windows 11 Home yerine artık Windows 11 Pro yüklü. Yeni bilgisayara her şeyi aktardıktan sonra Thunderbird'ü yedeklemeyi unuttum. Eski bilgisayarımı tamamen formatladım, yani tüm veriler silindi. Sabit disklerimi bağlantı istasyonları kullanarak yeni... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6683/ #bilgisayarı #formatladıktan #sonra #verilerimi #geri #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 855 Просмотры 0 предпросмотр
  • TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı:

    **WINDOWS 11 LISANSINI FORMAT SONRASI NASIL KORUYABILIRIM?**

    Merhaba, Windows 11'i etkinleştirdiğimde, her şeyi silip Windows'u yeniden yüklesem bile etkin kalmasını ve PIN kodunu tekrar girmeme gerek kalmamasını sağlayacak bir yol var mı?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6534/

    #windows #lisansını #format #sonrası #koruyabilirim #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı: 📌 **WINDOWS 11 LISANSINI FORMAT SONRASI NASIL KORUYABILIRIM?** 📝 Merhaba, Windows 11'i etkinleştirdiğimde, her şeyi silip Windows'u yeniden yüklesem bile etkin kalmasını ve PIN kodunu tekrar girmeme gerek kalmamasını sağlayacak bir yol var mı? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6534/ #windows #lisansını #format #sonrası #koruyabilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 413 Просмотры 0 предпросмотр
  • iPhone Air'de 6. ayı devirdik pil %99'a düştü
    iPhone Air'de 6. ayı devirdik. Pil %99'a düştü, Telegram'da telefon resmen elimi yakıyor. Ama dokunma hissi ve kılıfsız taşıma rahatlığı için değer mi? Bence değer!

    Birden fark ettim ki altı aydır iPhone Air kullanıyorum. Bu tarihi not etmeyi planlamamıştım ama tam da o zamana denk geldiğim için paylaşmak için iyi bir fırsat gibi geldi.

    Pil: iPhone'larımda pil kapasitesindeki ilk düşüşün genellikle tam altı ay içinde gerçekleştiğini görüyorum. Bu durum iPhone Air'de de oldu şu anda %99'da. Daha birkaç gün önce %100'dü. Önümüzdeki birkaç ay içinde yüzdelerde daha aktif bir düşüş beklemeliyiz - her şey klasik. Şarj süresi benim için diğer normal boyutlu olmayan iPhone'larla aynı. İnternetteki testler, yeni iPhone Air'in yeni temel iPhone 14 ve iPhone 15'ten biraz daha uzun süre dayandığını gösteriyor.

    Ben bununla ilgili endişelenmiyorum ve rakamları hesaplamıyorum. Bazen, tüm gün evden çıkmam gerekirse diye yanımda bir power bank taşıyorum, ancak bu, sahip olduğum diğer iPhone'lardan daha sık değil. Aslında, bu formatta hiç kullanmadım. Aksine, günün sonunda tüm Pro Max sahibi arkadaşlarıma veriyorum garip ama gerçek Bu süre zarfında 221 şarj döngüsü gerçekleştirdim.

    Bunun az mı yoksa çok mu olduğunu bilmiyorum ama genellikle telefonumu mümkün olduğunca evde şarj etmeyi tercih ediyorum şarj seviyesi %90'ın altına düştüğü anda. Bu alışkanlığı kırmam gerekiyor - bunun iyi bir şey olduğunu düşünmüyorum.

    •Kılıf Bu aynı zamanda kılıf veya kılıf için herhangi bir koruma olmadan taşıdığım ilk iPhone'um! Her şeyden önce, harika olduğunu doğrulamak istiyorum! Modern iPhone serisinde kılıfsız bu kadar rahat taşınabilen sadece bir modelin kalmış olması üzücü o da iPhone Air. Diğerlerinin hepsi artık yumuşak alüminyumdan yapılıyor. İkincisi, size söylüyorum ki, ona HİÇBİR şey olmadı.

    Parlatılmış titanyum çerçevede birkaç küçük çizik bile görmüyorum. Tıpkı yeni gibi. Bu süre zarfında muhtemelen 2-3 kez düşürdüm. Her zaman alçak bir yükseklikten oldu ve asla asfalt veya açık havada düşmedi. Bir kez fayansa, birkaç kez de laminata düştü. Hasar yok.

    • Performans: iPhone Air'in büyük bir hayranıyım ve her zaman övüyorum, ancak eleştirmek zorunda da kalıyorum neyse ki, bunun sebepleri var. Bu akıllı telefonda oyun oynamayı hiç denemedim bile bunun için başka cihazlarım var. Ancak, oyunlardan daha ciddi bir şey var.

    Bu da Telegram. Telegram'da ekli büyük bir gönderi hazırlayıp uzun süre düzenlemeyle uğraştığımda, telefon "plato"ya yakın bir yerde önemli ölçüde ısınmaya başlıyor, parlaklık düşüyor ve doğal olarak takılıyor.

    Göndermek için uzun süre GIF seçtiğinizde de aynı şey oluyor. Birkaç uzun video kaydını arka arkaya yaparsanız, bir noktada takılmaya başlayacak ve aynı yavaş durumda gönderilecektir. Kısacası, Telegram herhangi bir AAA oyunundan daha kötü. Diğer iPhone sahipleri, lütfen bana söyleyin sizde de aynı mı? Yoksa bu sadece bir iPhone Air sorunu mu?

    • Sonuç: Hala en sevdiğim iPhone! Malzeme kalitesi en yüksek. Dokunma hissi en hoş. En kullanışlı "kürek". Bu dizinin devamını dört gözle bekliyorum! Ve eğer sona ererse çok üzüleceğim.
    iPhone Air'de 6. ayı devirdik. Pil %99'a düştü, Telegram'da telefon resmen elimi yakıyor. Ama dokunma hissi ve kılıfsız taşıma rahatlığı için değer mi? Bence değer! Birden fark ettim ki altı aydır iPhone Air kullanıyorum. Bu tarihi not etmeyi planlamamıştım ama tam da o zamana denk geldiğim için paylaşmak için iyi bir fırsat gibi geldi. Pil: iPhone'larımda pil kapasitesindeki ilk düşüşün genellikle tam altı ay içinde gerçekleştiğini görüyorum. Bu durum iPhone Air'de de oldu şu anda %99'da. Daha birkaç gün önce %100'dü. Önümüzdeki birkaç ay içinde yüzdelerde daha aktif bir düşüş beklemeliyiz - her şey klasik. Şarj süresi benim için diğer normal boyutlu olmayan iPhone'larla aynı. İnternetteki testler, yeni iPhone Air'in yeni temel iPhone 14 ve iPhone 15'ten biraz daha uzun süre dayandığını gösteriyor. Ben bununla ilgili endişelenmiyorum ve rakamları hesaplamıyorum. Bazen, tüm gün evden çıkmam gerekirse diye yanımda bir power bank taşıyorum, ancak bu, sahip olduğum diğer iPhone'lardan daha sık değil. Aslında, bu formatta hiç kullanmadım. Aksine, günün sonunda tüm Pro Max sahibi arkadaşlarıma veriyorum garip ama gerçek 😁 Bu süre zarfında 221 şarj döngüsü gerçekleştirdim. Bunun az mı yoksa çok mu olduğunu bilmiyorum ama genellikle telefonumu mümkün olduğunca evde şarj etmeyi tercih ediyorum şarj seviyesi %90'ın altına düştüğü anda. Bu alışkanlığı kırmam gerekiyor - bunun iyi bir şey olduğunu düşünmüyorum. •Kılıf Bu aynı zamanda kılıf veya kılıf için herhangi bir koruma olmadan taşıdığım ilk iPhone'um! Her şeyden önce, harika olduğunu doğrulamak istiyorum! Modern iPhone serisinde kılıfsız bu kadar rahat taşınabilen sadece bir modelin kalmış olması üzücü o da iPhone Air. Diğerlerinin hepsi artık yumuşak alüminyumdan yapılıyor. İkincisi, size söylüyorum ki, ona HİÇBİR şey olmadı. Parlatılmış titanyum çerçevede birkaç küçük çizik bile görmüyorum. Tıpkı yeni gibi. Bu süre zarfında muhtemelen 2-3 kez düşürdüm. Her zaman alçak bir yükseklikten oldu ve asla asfalt veya açık havada düşmedi. Bir kez fayansa, birkaç kez de laminata düştü. Hasar yok. • Performans: iPhone Air'in büyük bir hayranıyım ve her zaman övüyorum, ancak eleştirmek zorunda da kalıyorum neyse ki, bunun sebepleri var. Bu akıllı telefonda oyun oynamayı hiç denemedim bile bunun için başka cihazlarım var. Ancak, oyunlardan daha ciddi bir şey var. Bu da Telegram. Telegram'da ekli büyük bir gönderi hazırlayıp uzun süre düzenlemeyle uğraştığımda, telefon "plato"ya yakın bir yerde önemli ölçüde ısınmaya başlıyor, parlaklık düşüyor ve doğal olarak takılıyor. Göndermek için uzun süre GIF seçtiğinizde de aynı şey oluyor. Birkaç uzun video kaydını arka arkaya yaparsanız, bir noktada takılmaya başlayacak ve aynı yavaş durumda gönderilecektir. Kısacası, Telegram herhangi bir AAA oyunundan daha kötü. Diğer iPhone sahipleri, lütfen bana söyleyin sizde de aynı mı? Yoksa bu sadece bir iPhone Air sorunu mu? • Sonuç: Hala en sevdiğim iPhone! Malzeme kalitesi en yüksek. Dokunma hissi en hoş. En kullanışlı "kürek". Bu dizinin devamını dört gözle bekliyorum! Ve eğer sona ererse çok üzüleceğim.
    Beğen
    11
    1 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Yapay zeka müzikleri 2026'da çok trend oldu
    Araştırmaya göre, insanlar eserin kimin tarafından yaratıldığını öğrenene kadar yapay zeka destekli müzikleri tercih ediyor.

    İnsanlar genel olarak yapay zekâ tarafından yaratılan müziğe olumlu tepki veriyor. Hatta bazı durumlarda bu tür parçalar, insanlar tarafından yazılan bestelerden bile daha yüksek puan alıyor. Araştırmacılar, dinleyicilerin farklı müzik türlerine verdikleri tepkileri inceledikten sonra bu sonuca ulaştılar.

    Deneyde, katılımcılara yazarını belirtmeden dinlemeleri için parçalar verildi. Ve bu "kör" formatta, yapay zeka tarafından üretilen besteler genellikle kazanan olarak ortaya çıktı. Bunlar daha keyifli, daha modern veya basitçe dinleyicinin beklentilerine daha uygun olarak algılandı.

    Ancak "yapay zeka tarafından üretilmiş" etiketi ortaya çıktığı anda durum dramatik bir şekilde değişti. Müziğin kendisi değişmese bile, ona karşı tutum değişti.

    Dinleyicilere bir parçanın sinir ağı tarafından oluşturulduğu doğrudan bildirildiğinde, birkaç ölçüt aynı anda düşüyor: şarkıyı tekrar dinleme istekleri ve bunun için ödeme yapma istekleri. Bu etki özellikle pop müzikte belirgindir.

    Araştırmacılar bunu algılanan değere bağlıyor. Müzik sadece ses değildir, aynı zamanda hikaye, sanatçının kişiliği ve duygudur. Bir parça insani olduğunda, daha "gerçek" olarak algılanır. Ancak sanatçı bir algoritma ise, kalitesi daha kötü olmasa bile, dinleyicinin gözünde değeri azalır.
    Araştırmaya göre, insanlar eserin kimin tarafından yaratıldığını öğrenene kadar yapay zeka destekli müzikleri tercih ediyor. İnsanlar genel olarak yapay zekâ tarafından yaratılan müziğe olumlu tepki veriyor. Hatta bazı durumlarda bu tür parçalar, insanlar tarafından yazılan bestelerden bile daha yüksek puan alıyor. Araştırmacılar, dinleyicilerin farklı müzik türlerine verdikleri tepkileri inceledikten sonra bu sonuca ulaştılar. Deneyde, katılımcılara yazarını belirtmeden dinlemeleri için parçalar verildi. Ve bu "kör" formatta, yapay zeka tarafından üretilen besteler genellikle kazanan olarak ortaya çıktı. Bunlar daha keyifli, daha modern veya basitçe dinleyicinin beklentilerine daha uygun olarak algılandı. Ancak "yapay zeka tarafından üretilmiş" etiketi ortaya çıktığı anda durum dramatik bir şekilde değişti. Müziğin kendisi değişmese bile, ona karşı tutum değişti. Dinleyicilere bir parçanın sinir ağı tarafından oluşturulduğu doğrudan bildirildiğinde, birkaç ölçüt aynı anda düşüyor: şarkıyı tekrar dinleme istekleri ve bunun için ödeme yapma istekleri. Bu etki özellikle pop müzikte belirgindir. Araştırmacılar bunu algılanan değere bağlıyor. Müzik sadece ses değildir, aynı zamanda hikaye, sanatçının kişiliği ve duygudur. Bir parça insani olduğunda, daha "gerçek" olarak algılanır. Ancak sanatçı bir algoritma ise, kalitesi daha kötü olmasa bile, dinleyicinin gözünde değeri azalır.
    Beğen
    9
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında:

    **HDD BIP SESI, TORRENT HATASI VE DISK ONARIM UYARISI SORUN NEREDE?**

    Dün yeni bir HDD taktım. İlk formatlama işleminde hemen bir hata verdi (ekran görüntüsü almadım). İkinci denemede bölüm oluşturuldu. Tüm oyunları indirmeye başladım. Sesinden anladığım kadarıyla, sürücü sürekli olarak bip sesiyle kapanıp tekrar açılıyordu. Tüm oyunları indirmeye devam ettim. 40...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6315/

    #sesi #torrent #hatası #disk #onarım #teknoloji #techforumtr
    🧠 Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında: 📌 **HDD BIP SESI, TORRENT HATASI VE DISK ONARIM UYARISI SORUN NEREDE?** 📝 Dün yeni bir HDD taktım. İlk formatlama işleminde hemen bir hata verdi (ekran görüntüsü almadım). İkinci denemede bölüm oluşturuldu. Tüm oyunları indirmeye başladım. Sesinden anladığım kadarıyla, sürücü sürekli olarak bip sesiyle kapanıp tekrar açılıyordu. Tüm oyunları indirmeye devam ettim. 40... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6315/ #sesi #torrent #hatası #disk #onarım #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • GIGABYTE HUDIMM Desteği Ekledi RAM Fiyatları Düşebilir
    Uygun fiyatlı DDR5 HUDIMM bellekler, ana akım Intel anakartlarına geliyor. ASRock'tan sonra GIGABYTE da bu akıma katıldı.

    GIGABYTE, Intel 600, 700 ve 800 Serisi anakartlar için BIOS güncellemeleri yayınladı. Yeni bellenim, standart UDIMM'lerde bulunan iki alt kanal yerine tek bir 32 bit alt kanala sahip daha uygun fiyatlı DDR5 modülleri olan HUDIMM'ler için destek ekliyor.

    HUDIMM, yüksek RAM fiyatları karşısında DDR5 bellek sistemlerinin maliyetini düşürmeyi amaçlamaktadır. Bu modüller daha az DRAM çipi kullanır, bu da üreticilerin bunları standart modüllere göre daha düşük fiyata üretmelerine olanak tanır.

    Güncellenen BIOS, GIGABYTE anakartların HUDIMM'leri manuel yapılandırmaya gerek kalmadan tanımasını ve etkinleştirmesini sağlar. Destek, Intel anakartlarının üç neslini kapsar. 600, 700 ve 800 Serisi.

    HUDIMM'in en önemli özelliklerinden biri, karma yapılandırmalarda çalışabilme yeteneğidir. Örneğin, bir kullanıcı 24 GB belleğe ulaşmak için standart 16 GB UDIMM modülünün yanına 8 GB'lık bir HUDIMM modülü takabilir. GIGABYTE, bu durumda sistemin üç DDR5 alt kanalının birleşik bant genişliğinden yararlanabileceğini belirtiyor.

    ASRock daha önce HUDIMM desteği eklemişti ve ASUS da Intel 800 Serisi anakartlar için beta BIOS sürümünü yayınlamıştı. Yeni uygun fiyatlı DDR5 formatı, ana akım Intel platformlarında yavaş yavaş yerini almaya başlıyor.
    Uygun fiyatlı DDR5 HUDIMM bellekler, ana akım Intel anakartlarına geliyor. ASRock'tan sonra GIGABYTE da bu akıma katıldı. GIGABYTE, Intel 600, 700 ve 800 Serisi anakartlar için BIOS güncellemeleri yayınladı. Yeni bellenim, standart UDIMM'lerde bulunan iki alt kanal yerine tek bir 32 bit alt kanala sahip daha uygun fiyatlı DDR5 modülleri olan HUDIMM'ler için destek ekliyor. HUDIMM, yüksek RAM fiyatları karşısında DDR5 bellek sistemlerinin maliyetini düşürmeyi amaçlamaktadır. Bu modüller daha az DRAM çipi kullanır, bu da üreticilerin bunları standart modüllere göre daha düşük fiyata üretmelerine olanak tanır. Güncellenen BIOS, GIGABYTE anakartların HUDIMM'leri manuel yapılandırmaya gerek kalmadan tanımasını ve etkinleştirmesini sağlar. Destek, Intel anakartlarının üç neslini kapsar. 600, 700 ve 800 Serisi. HUDIMM'in en önemli özelliklerinden biri, karma yapılandırmalarda çalışabilme yeteneğidir. Örneğin, bir kullanıcı 24 GB belleğe ulaşmak için standart 16 GB UDIMM modülünün yanına 8 GB'lık bir HUDIMM modülü takabilir. GIGABYTE, bu durumda sistemin üç DDR5 alt kanalının birleşik bant genişliğinden yararlanabileceğini belirtiyor. ASRock daha önce HUDIMM desteği eklemişti ve ASUS da Intel 800 Serisi anakartlar için beta BIOS sürümünü yayınlamıştı. Yeni uygun fiyatlı DDR5 formatı, ana akım Intel platformlarında yavaş yavaş yerini almaya başlıyor.
    Beğen
    9
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • DeepSeek, V4-Pro ve V4-Flash modelini tanıttı
    DeepSeek, 1,6 trilyon parametre kapasiteli V4-Pro ve 248 milyar parametre kapasiteli V4-Flash'ı tanıttı.

    DeepSeek'e göre , her iki model için de bağlam penceresi 1 milyon token'dır . Ayrıca "akıl yürütme" modunda veya bu mod olmadan da çalışabilirler.

    V4-Pro toplam 1,6 trilyon parametre içerir ve her nesil 49 milyar parametre kullanır. Toplam 248 milyar parametreye sahip olan V4-Flash ise her nesilde 13 milyar parametre kullanır.

    DeepSeek'in kendi verilerine göre, V4-Pro matematik, programlama ve bilim testlerinde mevcut açık kaynaklı modellerden daha iyi performans gösteriyor. "Genel dünya bilgisi" açısından ise sadece Gemini-3.1-Pro'nun gerisinde kalıyor.

    Şirket ayrıca V4-Pro'yu "ajan programlama kıyaslamalarında lider" olarak nitelendiriyor. Model, Claude Code, OpenClaw ve OpenCode ile sorunsuz entegrasyonu destekliyor.

    DeepSeek'e göre, V4-Flash modeli basit görevlerde V4-Pro ile aynı performansı sergiliyor. Dahası, daha az parametreye sahip olması yanıt süresini iyileştiriyor ve işletme maliyetlerini düşürüyor.

    DeepSeek chatbot'unda "Uzman" modunda V4-Pro ve V4-Flash'ın önizleme sürümleri mevcuttur. Model ağırlıkları Hugging Face'te yayınlanmıştır. Şirket, API erişimini 24 Nisan 2026'da açmayı vaat ediyor; fiyatlandırma belirtilmemiştir.

    Nisan 2026 ortalarında, The Information kaynaklara dayanarak DeepSeek'in 10 milyar dolarlık bir değerleme üzerinden en az 300 milyon dolar yatırım almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirdi. Birkaç gün sonra, yayın organı, güçlü yatırımcı ilgisi nedeniyle şirketin değerlemesinin 20 milyar dolara kadar çıkabileceğini bildirdi. Kaynaklara göre, Çinli Tencent ve Alibaba da bu yatırım turuna katılabilir.
    DeepSeek, 1,6 trilyon parametre kapasiteli V4-Pro ve 248 milyar parametre kapasiteli V4-Flash'ı tanıttı. DeepSeek'e göre , her iki model için de bağlam penceresi 1 milyon token'dır . Ayrıca "akıl yürütme" modunda veya bu mod olmadan da çalışabilirler. V4-Pro toplam 1,6 trilyon parametre içerir ve her nesil 49 milyar parametre kullanır. Toplam 248 milyar parametreye sahip olan V4-Flash ise her nesilde 13 milyar parametre kullanır. DeepSeek'in kendi verilerine göre, V4-Pro matematik, programlama ve bilim testlerinde mevcut açık kaynaklı modellerden daha iyi performans gösteriyor. "Genel dünya bilgisi" açısından ise sadece Gemini-3.1-Pro'nun gerisinde kalıyor. Şirket ayrıca V4-Pro'yu "ajan programlama kıyaslamalarında lider" olarak nitelendiriyor. Model, Claude Code, OpenClaw ve OpenCode ile sorunsuz entegrasyonu destekliyor. DeepSeek'e göre, V4-Flash modeli basit görevlerde V4-Pro ile aynı performansı sergiliyor. Dahası, daha az parametreye sahip olması yanıt süresini iyileştiriyor ve işletme maliyetlerini düşürüyor. DeepSeek chatbot'unda "Uzman" modunda V4-Pro ve V4-Flash'ın önizleme sürümleri mevcuttur. Model ağırlıkları Hugging Face'te yayınlanmıştır. Şirket, API erişimini 24 Nisan 2026'da açmayı vaat ediyor; fiyatlandırma belirtilmemiştir. Nisan 2026 ortalarında, The Information kaynaklara dayanarak DeepSeek'in 10 milyar dolarlık bir değerleme üzerinden en az 300 milyon dolar yatırım almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirdi. Birkaç gün sonra, yayın organı, güçlü yatırımcı ilgisi nedeniyle şirketin değerlemesinin 20 milyar dolara kadar çıkabileceğini bildirdi. Kaynaklara göre, Çinli Tencent ve Alibaba da bu yatırım turuna katılabilir.
    Beğen
    6
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Transparent XLR kablosunun kısa bir incelemesi
    Kabloya entegre filtre mi? Ne? Tamamen aklını mı kaçırdın? Hadi bunu konuşalım

    Bu, Transparent MusicLink Balanced kablosu, bu Amerikan markasının ürün gamındaki sondan bir önceki kablo. Bütçe dostu bir seçenek olduğunu söyleyebilirsiniz. Örneğin, en üst düzey ürünleri olan Magnum Opus'un fiyatı çok pahalıdır.

    XLR formatında üretilmiştir. Normal laleler de mevcuttur. Güncel fiyatı yaklaşık 40.000TL

    Çin'de üretilmiyor, ABD'de Amerikalı işçiler tarafından monte edilmiştir. Doğal olarak, en kaliteli bakır, yüksek kaliteli konektörler ve koruyucu malzemeler kullanıyorlar, ancak markanın ayırt edici özelliği, her bir kablonun, belirli kablo uzunluğuna göre uyarlanmış, filtre görevi gören sihirli bir devreye sahip küçük bir parça içermesidir. Sinyal iletimini iyileştirir ve gürültüyü azaltır. Elektronik cihazlarınızın olabildiğince lambalı ve müzikal olmasını sağlamak için her şeyi yapar.

    Eğer standart kablolar kullanıyorsanız, sisteminizin sesini iyileştirmenin en kolay yolunu elde ediyoruz. Evet! Doğru duydunuz.

    Dijital müzik çalarımın kutusundan çıkan, tamamen işe yaramaz Linn Silver XLR kablosunu çıkarıyorum. Bu kablonun ikinci el piyasası şu sıralar yaklaşık 30.000TL ye satılıyor. Şeffaf bir kılıf takacağım. Kabloları ısıtmayacağız bunun bir efsane olduğunu biliyoruz!

    Cihazı açıp dinliyoruz. Ses anında daha geniş bir hal alıyor. Daha fazla detay, daha fazla nüans duyuyorum, ses daha da genişliyor. Bunun için müzik kulağına ihtiyacınız yok iyi bir amplifikatör ve kaynak yeterli.

    Ayrıca yakın gelecekte Transparent'ın şebeke bağlantılı cihazıyla ilgili bir inceleme yazısı da yayınlayacağım. Bu arada techforum sosyal tarafı çok güzel.

    Ne düşünüyorsunuz? Hangi ara bağlantı kablolarını kullanıyorsunuz?
    Kabloya entegre filtre mi? Ne? Tamamen aklını mı kaçırdın? Hadi bunu konuşalım 😎 Bu, Transparent MusicLink Balanced kablosu, bu Amerikan markasının ürün gamındaki sondan bir önceki kablo. Bütçe dostu bir seçenek olduğunu söyleyebilirsiniz. Örneğin, en üst düzey ürünleri olan Magnum Opus'un fiyatı çok pahalıdır. XLR formatında üretilmiştir. Normal laleler de mevcuttur. Güncel fiyatı yaklaşık 40.000TL Çin'de üretilmiyor, ABD'de Amerikalı işçiler tarafından monte edilmiştir. Doğal olarak, en kaliteli bakır, yüksek kaliteli konektörler ve koruyucu malzemeler kullanıyorlar, ancak markanın ayırt edici özelliği, her bir kablonun, belirli kablo uzunluğuna göre uyarlanmış, filtre görevi gören sihirli bir devreye sahip küçük bir parça içermesidir. Sinyal iletimini iyileştirir ve gürültüyü azaltır. Elektronik cihazlarınızın olabildiğince lambalı ve müzikal olmasını sağlamak için her şeyi yapar. Eğer standart kablolar kullanıyorsanız, sisteminizin sesini iyileştirmenin en kolay yolunu elde ediyoruz. Evet! Doğru duydunuz. Dijital müzik çalarımın kutusundan çıkan, tamamen işe yaramaz Linn Silver XLR kablosunu çıkarıyorum. Bu kablonun ikinci el piyasası şu sıralar yaklaşık 30.000TL ye satılıyor. Şeffaf bir kılıf takacağım. Kabloları ısıtmayacağız bunun bir efsane olduğunu biliyoruz! 😎 Cihazı açıp dinliyoruz. Ses anında daha geniş bir hal alıyor. Daha fazla detay, daha fazla nüans duyuyorum, ses daha da genişliyor. Bunun için müzik kulağına ihtiyacınız yok iyi bir amplifikatör ve kaynak yeterli. Ayrıca yakın gelecekte Transparent'ın şebeke bağlantılı cihazıyla ilgili bir inceleme yazısı da yayınlayacağım. Bu arada techforum sosyal tarafı çok güzel. Ne düşünüyorsunuz? Hangi ara bağlantı kablolarını kullanıyorsunuz?
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Monitör renk derinliği 6 bit+FRC/8 bit+FRC/10 bit – Bunun anlamı nedir?
    Bir monitörün renk derinliği, her ekran pikselinin kaç renk tonu gösterebileceğini belirleyen teknik bir özelliktir. Bu parametre, bir görüntünün görsel kalitesini doğrudan etkiler: geçişlerin düzgünlüğü, gökyüzü ve gölgelerin gerçekçiliği ve grafiklerle çalışırken renk üretiminin doğruluğu.

    FRC (Kare Hızı Kontrolü) teknolojisi
    FRC, daha düşük fiziksel (donanım) bit derinliğine sahip bir ekranın daha yüksek renk derinliğine sahip bir görüntüyü simüle etmesini sağlayan uzamsal-zamansal bir renk karıştırma yöntemidir. Piyasada bulunan çok sayıda cihaz, belirtilen performanslarına ulaşmak için bu teknolojiyi kullandığından, FRC prensiplerini anlamak, bir monitörün gerçek yeteneklerini doğru bir şekilde değerlendirmek için çok önemlidir.

    Önemli: Bazı kullanıcılar FRC monitörlerini kullanırken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi rahatsızlıklar yaşadıklarını bildirmiştir. Ancak bu durum büyük olasılıkla kişisel hassasiyetten kaynaklanmaktadır, çünkü teknoloji tamamen güvenlidir.

    Matrisler :

    -6 bit, ultra düşük maliyetli monitörlerde veya taşınabilir monitörler gibi özel çözümlerde kullanılır . Ofis yazılımlarıyla kullanılabilirler, ancak grafik çalışmaları için kesinlikle uygun değildirler.

    -6-bit+FRC — çoğu uygun fiyatlı monitörde kullanılır. Film izlemek ve aile albümü gibi temel görüntü işleme işlemleri için uygundur.

    -8-bit/8-bit+FRC — orta seviye monitörlerde bulunur. Bunlar, grafik düzenleyicilerle çalışmak için gereken minimum gereksinimleri sağlar.

    -10 bitlik ekranlar, pahalı profesyonel monitörlerde bulunur. Pürüzsüz renk geçişleri, onları grafik çalışmaları için ideal hale getirir.

    8-bit: Gerçek Renk
    Sekiz bitlik matrisler, şu anda orta ve üst düzey monitörlerin büyük çoğunluğu (profesyonel modeller hariç) için mutlak standarttır. 16,7 milyon renk sunarak sRGB renk uzayını ve neredeyse tüm popüler içeriklerin gereksinimlerini tam olarak karşılarlar.

    8 bit hangi görevler için yeterlidir?
    -Belgeler, elektronik tablolar ve sunumlarla ilgili ofis işleri.
    -Rut'ta internette gezinmek ve video izlemek
    -Modern AAA projeleri de dahil olmak üzere video oyunlarının büyük çoğunluğu (geliştiriciler bu standarda odaklanıyor).
    -Profesyonel renk düzeltmesi gerektirmeyen grafiklerle çalışmak (düzenleme, arayüz tasarımı, baskı için düzen hazırlama, son dosyanın yine 8 bit formatında kaydedileceği durumlar).

    10 bit: Derin Renk
    - HDR için ideal 10 bit'e geçiş, görüntülenebilir renk sayısını 1,07 milyara çıkarıyor. Bu, 8 bit panellerin kapasitesinin 64 katından fazla. Ancak asıl fark, renk sayısında değil, bu renklerin parlaklık ölçeğindeki dağılımında yatıyor. Bu, özellikle güneş ışığında ve gölgelerde görüntü ayrıntısını kaybetmeden geniş bir dinamik aralık göstermeyi gerektiren HDR içerik için çok önemlidir.

    Bir monitörde 10 bitlik bir matris gerekli ancak yeterli bir koşul değildir. Gerçek 10 bitlik çalışma için üç koşulun yerine getirilmesi gerekir:

    -İ çerik : Kaynak dosya 10 bitlik bilgi içermelidir (örneğin 10 bit H.265/HEVC video, profesyonel RAW fotoğraflar).

    - Ekran kartı : GPU'nun 10 bit sinyal çıkışını desteklemesi gerekir. En yeni nesil bağımsız NVIDIA ve AMD ekran kartlarının tümü bunu desteklemektedir.

    - Arayüz ve kablo : Belirli bir sürüme sahip DisplayPort veya HDMI (genellikle HDMI 2.0 veya üzeri ya da herhangi bir DisplayPort) kullanmanız gerekir . Ayrıca, grafik kartı sürücü ayarlarınızda 10 bit çıkış modunu manuel olarak etkinleştirmeniz de önemlidir (genellikle varsayılan olarak devre dışıdır).

    Koşullardan en az biri karşılanmazsa, monitör fiziksel olarak daha yüksek çözünürlüğü destekleyebilse bile sistem 8 bit modunda çalışacaktır.
    Bir monitörün renk derinliği, her ekran pikselinin kaç renk tonu gösterebileceğini belirleyen teknik bir özelliktir. Bu parametre, bir görüntünün görsel kalitesini doğrudan etkiler: geçişlerin düzgünlüğü, gökyüzü ve gölgelerin gerçekçiliği ve grafiklerle çalışırken renk üretiminin doğruluğu. FRC (Kare Hızı Kontrolü) teknolojisi FRC, daha düşük fiziksel (donanım) bit derinliğine sahip bir ekranın daha yüksek renk derinliğine sahip bir görüntüyü simüle etmesini sağlayan uzamsal-zamansal bir renk karıştırma yöntemidir. Piyasada bulunan çok sayıda cihaz, belirtilen performanslarına ulaşmak için bu teknolojiyi kullandığından, FRC prensiplerini anlamak, bir monitörün gerçek yeteneklerini doğru bir şekilde değerlendirmek için çok önemlidir. Önemli: Bazı kullanıcılar FRC monitörlerini kullanırken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi rahatsızlıklar yaşadıklarını bildirmiştir. Ancak bu durum büyük olasılıkla kişisel hassasiyetten kaynaklanmaktadır, çünkü teknoloji tamamen güvenlidir. Matrisler : -6 bit, ultra düşük maliyetli monitörlerde veya taşınabilir monitörler gibi özel çözümlerde kullanılır . Ofis yazılımlarıyla kullanılabilirler, ancak grafik çalışmaları için kesinlikle uygun değildirler. -6-bit+FRC — çoğu uygun fiyatlı monitörde kullanılır. Film izlemek ve aile albümü gibi temel görüntü işleme işlemleri için uygundur. -8-bit/8-bit+FRC — orta seviye monitörlerde bulunur. Bunlar, grafik düzenleyicilerle çalışmak için gereken minimum gereksinimleri sağlar. -10 bitlik ekranlar, pahalı profesyonel monitörlerde bulunur. Pürüzsüz renk geçişleri, onları grafik çalışmaları için ideal hale getirir. 8-bit: Gerçek Renk Sekiz bitlik matrisler, şu anda orta ve üst düzey monitörlerin büyük çoğunluğu (profesyonel modeller hariç) için mutlak standarttır. 16,7 milyon renk sunarak sRGB renk uzayını ve neredeyse tüm popüler içeriklerin gereksinimlerini tam olarak karşılarlar. 8 bit hangi görevler için yeterlidir? -Belgeler, elektronik tablolar ve sunumlarla ilgili ofis işleri. -Rut'ta internette gezinmek ve video izlemek -Modern AAA projeleri de dahil olmak üzere video oyunlarının büyük çoğunluğu (geliştiriciler bu standarda odaklanıyor). -Profesyonel renk düzeltmesi gerektirmeyen grafiklerle çalışmak (düzenleme, arayüz tasarımı, baskı için düzen hazırlama, son dosyanın yine 8 bit formatında kaydedileceği durumlar). 10 bit: Derin Renk - HDR için ideal 10 bit'e geçiş, görüntülenebilir renk sayısını 1,07 milyara çıkarıyor. Bu, 8 bit panellerin kapasitesinin 64 katından fazla. Ancak asıl fark, renk sayısında değil, bu renklerin parlaklık ölçeğindeki dağılımında yatıyor. Bu, özellikle güneş ışığında ve gölgelerde görüntü ayrıntısını kaybetmeden geniş bir dinamik aralık göstermeyi gerektiren HDR içerik için çok önemlidir. Bir monitörde 10 bitlik bir matris gerekli ancak yeterli bir koşul değildir. Gerçek 10 bitlik çalışma için üç koşulun yerine getirilmesi gerekir: -İ çerik : Kaynak dosya 10 bitlik bilgi içermelidir (örneğin 10 bit H.265/HEVC video, profesyonel RAW fotoğraflar). - Ekran kartı : GPU'nun 10 bit sinyal çıkışını desteklemesi gerekir. En yeni nesil bağımsız NVIDIA ve AMD ekran kartlarının tümü bunu desteklemektedir. - Arayüz ve kablo : Belirli bir sürüme sahip DisplayPort veya HDMI (genellikle HDMI 2.0 veya üzeri ya da herhangi bir DisplayPort) kullanmanız gerekir . Ayrıca, grafik kartı sürücü ayarlarınızda 10 bit çıkış modunu manuel olarak etkinleştirmeniz de önemlidir (genellikle varsayılan olarak devre dışıdır). Koşullardan en az biri karşılanmazsa, monitör fiziksel olarak daha yüksek çözünürlüğü destekleyebilse bile sistem 8 bit modunda çalışacaktır.
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Ghost of Yotei ve yeni hikayeler
    Ghost of Yotei'nin başrol oyuncusu, Sucker Punch'ın eski karakterlerini terk edip yeni hikayeler anlatma kararını cesurca bulduğunu söyledi.

    Ghost of Yotei'de Atsu karakterini canlandıran oyuncu Erika Ishii, serinin geleceği ve Sucker Punch'ın seriyi geliştirme yaklaşımı hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Geliştiricilerin, bilindik karakterlerden ve olay örgülerinden bilinçli olarak uzaklaştığını ve antoloji formatına vurgu yaptığını açıkladı.

    2025'te piyasaya sürülen Ghost of Yotei, bu yaklaşımı pekiştirdi, oyun tamamen yeni bir kahraman, farklı bir dönem ve önceki oyunlarla doğrudan bağlantılı olmayan ayrı bir hikaye sundu. Bu da Atsu'nun gelecekteki projelerde geri dönmesinin olası olmadığı anlamına geliyor.

    Ishii, karakterinden sadece bir oyun sonra ayrılmaktan üzüntü duyduğunu kabul etti, ancak yaratıcı karara saygı duyduğunu belirtti. Aynı karakterlerle güvenli devam oyunlarından vazgeçmenin cesur bir adım olduğuna ve tüm stüdyoların bunu yapmayacağına inanıyor.

    Oyuncu ayrıca Sucker Punch'ın başarılı projeler yaratma yeteneğini defalarca kanıtladığını vurguladı. Stüdyonun sürekli olarak yüksek kaliteli oyunlar çıkardığını ve bir seriden diğerine geçerek yeni fikirler denemekten çekinmediğini belirtti.

    Ishii'nin kendisi bile Ghost evrenindeki bir sonraki projenin ne olacağını bilmiyor. Geliştiricilerin herhangi bir detay açıklamadığını ve kendisinin de hayranlar gibi merak içinde olduğunu söylüyor. Oyuncu, dizinin gelecekteki yönünü ve oyunculara sunacağı yeni hikayeleri görmekle ilgilendiğini de ekledi.
    Ghost of Yotei'nin başrol oyuncusu, Sucker Punch'ın eski karakterlerini terk edip yeni hikayeler anlatma kararını cesurca bulduğunu söyledi. Ghost of Yotei'de Atsu karakterini canlandıran oyuncu Erika Ishii, serinin geleceği ve Sucker Punch'ın seriyi geliştirme yaklaşımı hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Geliştiricilerin, bilindik karakterlerden ve olay örgülerinden bilinçli olarak uzaklaştığını ve antoloji formatına vurgu yaptığını açıkladı. 2025'te piyasaya sürülen Ghost of Yotei, bu yaklaşımı pekiştirdi, oyun tamamen yeni bir kahraman, farklı bir dönem ve önceki oyunlarla doğrudan bağlantılı olmayan ayrı bir hikaye sundu. Bu da Atsu'nun gelecekteki projelerde geri dönmesinin olası olmadığı anlamına geliyor. Ishii, karakterinden sadece bir oyun sonra ayrılmaktan üzüntü duyduğunu kabul etti, ancak yaratıcı karara saygı duyduğunu belirtti. Aynı karakterlerle güvenli devam oyunlarından vazgeçmenin cesur bir adım olduğuna ve tüm stüdyoların bunu yapmayacağına inanıyor. Oyuncu ayrıca Sucker Punch'ın başarılı projeler yaratma yeteneğini defalarca kanıtladığını vurguladı. Stüdyonun sürekli olarak yüksek kaliteli oyunlar çıkardığını ve bir seriden diğerine geçerek yeni fikirler denemekten çekinmediğini belirtti. Ishii'nin kendisi bile Ghost evrenindeki bir sonraki projenin ne olacağını bilmiyor. Geliştiricilerin herhangi bir detay açıklamadığını ve kendisinin de hayranlar gibi merak içinde olduğunu söylüyor. Oyuncu, dizinin gelecekteki yönünü ve oyunculara sunacağı yeni hikayeleri görmekle ilgilendiğini de ekledi.
    Beğen
    9
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Huawei, HarmonyOS kamera özelliğine sahip ilk yapay zeka gözlükleri
    Huawei, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera özelliğine sahip ilk yapay zekâ gözlüklerini 347 dolardan başlayan fiyatlarla tanıttı.

    HUAWEI, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera işlevine sahip ilk yapay zekâ gözlüğünü duyurdu. Yeni ürün, 12 megapiksel kamera, Vivid HDR desteği ve ses kontrolü özelliklerine sahip. Satışlar 25 Nisan'da 347 dolardan başlayacak.

    Kamera 1/2.8" sensör kullanıyor. Maksimum fotoğraf çözünürlüğü 4096 × 3072 piksel olup, video kaydı 1920 × 1440 formatına kadar 30 fps hızında yapılabiliyor.

    Modelin özelliklerinden biri de 0,7 saniyelik anlık çekim fonksiyonudur. Gözlükler ayrıca akıllı kompozisyon düzeltmeyi destekler ve 20° içinde yatay eğimi otomatik olarak telafi edebilir.

    Kullanıcıyla etkileşim kurmak için HUAWEI, kendi yapay zeka çipini ve dahili Xiaoyi asistanını entegre etti. Kontrol hem sesli komutlarla hem de sol koldaki özel hızlı arama düğmesiyle mümkün.

    Şirket ayrıca Alipay üzerinden ödeme seçeneği de sunuyor. Kullanıcılar sesli komutla asistanı çağırabilir, gözlükleriyle kodu tarayabilir ve ödemeyi onaylayabilirler. Bu durumda ses izi doğrulama teknolojisi güvenliği sağlıyor.

    Yapay zeka destekli gözlüklerin sap kalınlığı 6,25 mm, çerçeve ağırlığı ise 35,5 gramdır.

    Cihazın çeşitli versiyonları satışa sunulacak. Titanyum yarı çerçevesiz optik model ve klasik tam çerçevesiz optik versiyonun fiyatı 347 dolar, güneş gözlüğü lensli klasik tam çerçevesiz versiyonun fiyatı ise 403 dolar olacak.
    Huawei, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera özelliğine sahip ilk yapay zekâ gözlüklerini 347 dolardan başlayan fiyatlarla tanıttı. HUAWEI, HarmonyOS işletim sistemiyle çalışan ve kamera işlevine sahip ilk yapay zekâ gözlüğünü duyurdu. Yeni ürün, 12 megapiksel kamera, Vivid HDR desteği ve ses kontrolü özelliklerine sahip. Satışlar 25 Nisan'da 347 dolardan başlayacak. Kamera 1/2.8" sensör kullanıyor. Maksimum fotoğraf çözünürlüğü 4096 × 3072 piksel olup, video kaydı 1920 × 1440 formatına kadar 30 fps hızında yapılabiliyor. Modelin özelliklerinden biri de 0,7 saniyelik anlık çekim fonksiyonudur. Gözlükler ayrıca akıllı kompozisyon düzeltmeyi destekler ve 20° içinde yatay eğimi otomatik olarak telafi edebilir. Kullanıcıyla etkileşim kurmak için HUAWEI, kendi yapay zeka çipini ve dahili Xiaoyi asistanını entegre etti. Kontrol hem sesli komutlarla hem de sol koldaki özel hızlı arama düğmesiyle mümkün. Şirket ayrıca Alipay üzerinden ödeme seçeneği de sunuyor. Kullanıcılar sesli komutla asistanı çağırabilir, gözlükleriyle kodu tarayabilir ve ödemeyi onaylayabilirler. Bu durumda ses izi doğrulama teknolojisi güvenliği sağlıyor. Yapay zeka destekli gözlüklerin sap kalınlığı 6,25 mm, çerçeve ağırlığı ise 35,5 gramdır. Cihazın çeşitli versiyonları satışa sunulacak. Titanyum yarı çerçevesiz optik model ve klasik tam çerçevesiz optik versiyonun fiyatı 347 dolar, güneş gözlüğü lensli klasik tam çerçevesiz versiyonun fiyatı ise 403 dolar olacak.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal