• Logitech ne zaman pes edeceğini biliyor.
    Logitech, taşınabilir, katlanabilir bir işaretleme aygıtı olan Mobi Fold faresini tanıttı bu cihaz, daha hantal masaüstü farelerin yerini rahatlıkla alabilir.

    Bu, Logitech'in ilk katlanabilir fare modeli olsa da, uzun zamandır alternatifleri mevcuttu. Açıldığında, Microsoft'un Surface Arc faresine benzer bir görünüm sergiliyor.

    Hoş malzemelerle kaplı olan Mobi Fold, Grafit, Leylak ve Kirli Beyaz olmak üzere çeşitli renklerde mevcuttur. Grafit versiyonu daha dayanıklı olacak gibi görünüyor ve bu cihazın amacı da bu: dizüstü bilgisayarla birlikte taşımak ve dokunmatik yüzeyin kaçınılmaz hassasiyetini ortadan kaldırmak için kullanmak.

    Fare 79 gram ağırlığında ve en önemli özelliği 90'ların kapaklı telefonları veya 2020'lerin çok daha pahalı alternatifleri gibi katlanabilmesi onu oldukça taşınabilir kılıyor. Açtığınızda cihaz kullanıma hazır. Kapattığınızda ise fare tamamen işlevsiz hale geliyor. Logitech bunun "cihaz içi yapay zeka modeli" sayesinde olduğunu iddia ediyor, ancak bizce basit mikro anahtarlar da fazlasıyla yeterli olurdu. Ancak yapay zeka çılgınlığı treni kalktığında hiçbir satıcı platformda yalnız kalmayacak!

    Logitech'e göre menteşe 15 yıl dayanacak şekilde tasarlanmış (ancak garanti süresi EMEA müşterileri için oldukça kısa, iki yıl) ve fare açıldığında da rahat bir kullanım sunuyor.

    Logitech, pilin bir ay kullanım süresi sağlayacağını belirtiyor. Bir dakika şarj etmek (tabanda bir USB-C şarj noktası var) 22 saat daha kullanım süresi ekliyor. Pil, mıknatıslarla tutturulmuş bir kapağın altında gizleniyor ve değiştirilmesi kolay görünüyor. Register, Logitech'e maliyet ve değiştirme kolaylığı hakkında soru sordu ve şirket yanıt verdiğinde güncelleyecektir.

    Şirket ayrıca cihazın düşmeye karşı test edilmiş, toz geçirmez bir dış yüzeye sahip olduğunu iddia ediyor.

    Kullanım açısından gayet iyi. Şekli sayesinde fare hem sağ hem de sol el kullananlar için uygun; burada kalıplama kaynaklı bir sorun yok. Gerçek bir fare elbette daha iyi olacaktır, ancak Mobi Fold çoğu kullanım senaryosu için fazlasıyla yeterli. Hayır, Logitech'in diğer bazı cihazları gibi düğmelerle dolu değil, ancak Mobi Fold çoğu insanın bunlara gerçekten ihtiyaç duymadığını başarıyla gösteriyor. Kaydırma tekerleğinin yerini alan dokunmatik kaydırma özelliği ve Logi Options+ uygulaması aracılığıyla özelleştirilebilen dokunmatik panelde iki düğme bulunuyor.

    Testlerimizde Bluetooth kullandık şirketin birçok cihazında olduğu gibi, üç farklı Bluetooth profili seçilebiliyor ancak 10. yüzyıldan kalma bir Viking'in adını taşıyan kablosuz protokolden çekiniyorsanız, Logitech size memnuniyetle bir USB-C adaptörü satacaktır.

    Bir tane almalı mısınız? Cevap, temkinli bir evet. Birçok Logitech ürününde olduğu gibi, bu cihaz da son derece yetenekli. Bazı kullanıcılar daha ağır bir şeyin sağlamlığını tercih edebilir. Diğerleri ise çok sayıda düğmeye ihtiyaç duyabilir. Ancak, özellikle Surface Arc tarzı bir cihaz kullanmaktan memnunsanız, ekranda imleci hareket ettirmek için basit bir şeye ihtiyaç duyan kullanıcılar için Mobi Fold, reklamda belirtildiği gibi çalışıyor. Dizüstü bilgisayar çantasına koymak için kolayca kapanabilmesi de bir bonus.
    Logitech, taşınabilir, katlanabilir bir işaretleme aygıtı olan Mobi Fold faresini tanıttı bu cihaz, daha hantal masaüstü farelerin yerini rahatlıkla alabilir. Bu, Logitech'in ilk katlanabilir fare modeli olsa da, uzun zamandır alternatifleri mevcuttu. Açıldığında, Microsoft'un Surface Arc faresine benzer bir görünüm sergiliyor. Hoş malzemelerle kaplı olan Mobi Fold, Grafit, Leylak ve Kirli Beyaz olmak üzere çeşitli renklerde mevcuttur. Grafit versiyonu daha dayanıklı olacak gibi görünüyor ve bu cihazın amacı da bu: dizüstü bilgisayarla birlikte taşımak ve dokunmatik yüzeyin kaçınılmaz hassasiyetini ortadan kaldırmak için kullanmak. Fare 79 gram ağırlığında ve en önemli özelliği 90'ların kapaklı telefonları veya 2020'lerin çok daha pahalı alternatifleri gibi katlanabilmesi onu oldukça taşınabilir kılıyor. Açtığınızda cihaz kullanıma hazır. Kapattığınızda ise fare tamamen işlevsiz hale geliyor. Logitech bunun "cihaz içi yapay zeka modeli" sayesinde olduğunu iddia ediyor, ancak bizce basit mikro anahtarlar da fazlasıyla yeterli olurdu. Ancak yapay zeka çılgınlığı treni kalktığında hiçbir satıcı platformda yalnız kalmayacak! Logitech'e göre menteşe 15 yıl dayanacak şekilde tasarlanmış (ancak garanti süresi EMEA müşterileri için oldukça kısa, iki yıl) ve fare açıldığında da rahat bir kullanım sunuyor. Logitech, pilin bir ay kullanım süresi sağlayacağını belirtiyor. Bir dakika şarj etmek (tabanda bir USB-C şarj noktası var) 22 saat daha kullanım süresi ekliyor. Pil, mıknatıslarla tutturulmuş bir kapağın altında gizleniyor ve değiştirilmesi kolay görünüyor. Register, Logitech'e maliyet ve değiştirme kolaylığı hakkında soru sordu ve şirket yanıt verdiğinde güncelleyecektir. Şirket ayrıca cihazın düşmeye karşı test edilmiş, toz geçirmez bir dış yüzeye sahip olduğunu iddia ediyor. Kullanım açısından gayet iyi. Şekli sayesinde fare hem sağ hem de sol el kullananlar için uygun; burada kalıplama kaynaklı bir sorun yok. Gerçek bir fare elbette daha iyi olacaktır, ancak Mobi Fold çoğu kullanım senaryosu için fazlasıyla yeterli. Hayır, Logitech'in diğer bazı cihazları gibi düğmelerle dolu değil, ancak Mobi Fold çoğu insanın bunlara gerçekten ihtiyaç duymadığını başarıyla gösteriyor. Kaydırma tekerleğinin yerini alan dokunmatik kaydırma özelliği ve Logi Options+ uygulaması aracılığıyla özelleştirilebilen dokunmatik panelde iki düğme bulunuyor. Testlerimizde Bluetooth kullandık şirketin birçok cihazında olduğu gibi, üç farklı Bluetooth profili seçilebiliyor ancak 10. yüzyıldan kalma bir Viking'in adını taşıyan kablosuz protokolden çekiniyorsanız, Logitech size memnuniyetle bir USB-C adaptörü satacaktır. Bir tane almalı mısınız? Cevap, temkinli bir evet. Birçok Logitech ürününde olduğu gibi, bu cihaz da son derece yetenekli. Bazı kullanıcılar daha ağır bir şeyin sağlamlığını tercih edebilir. Diğerleri ise çok sayıda düğmeye ihtiyaç duyabilir. Ancak, özellikle Surface Arc tarzı bir cihaz kullanmaktan memnunsanız, ekranda imleci hareket ettirmek için basit bir şeye ihtiyaç duyan kullanıcılar için Mobi Fold, reklamda belirtildiği gibi çalışıyor. Dizüstü bilgisayar çantasına koymak için kolayca kapanabilmesi de bir bonus.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı
    Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı yeni bir Windows sıfır gün açığı yayınladı. İntikam, usulüne uygun olarak servis edildiğinde en lezzetli olan yemektir.

    Araştırmacıya göre, en son sıfır gün açığı olan RoguePlanet, Microsoft Defender'ı hedef alıyor ve tamamen güncellenmiş Windows 10 ve Windows 11 sistemlerinde çalışıyor. Araştırmacı ayrıca güvenlik açığı için kavram kanıtı niteliğinde bir istismar kodu da yayınladı . Saldırganın bir yarış koşulunu kazanabileceği varsayıldığında, bu hata yerel ayrıcalık yükseltmesine izin veriyor ve etkilenen makine üzerinde SİSTEM düzeyinde kontrol sağlıyor.

    Nightmare Eclipse (diğer adıyla Chaotic Eclipse), Windows konusunda derin bir bilgiye ve Microsoft'a karşı daha da derin bir kin besleyen, memnuniyetsiz bir hata avcısıdır. Eski bir çalışan olduğunu iddia eder ve Redmond'u güvenlik açığı raporlarını görmezden gelmekle ve kendileriyle iletişim kurmayı reddetmekle suçlar.

    Benimle iletişim kurmanızı aktif olarak istediğimde reddettiniz, beni aşağıladınız ve insanların önünde bana hakaret etmeyi ihmal etmediniz, diye yazmışlardı daha önceki bir blog yazısında ve 14 Temmuz'da "kemik kırıcı" bir yayın sözü vermişlerdi.

    CVE-2026-45585 uyarısıyla beni kamuoyu önünde karalıyorsunuz, üstelik hataları size bildirmek için kullandığım Microsoft hesabımı sildiniz ve bu sayede hiçbir ücret almadım, yine de aptal gibi bunu seve seve yaptım, diye devam etti paylaşım.

    Muhtemelen bu öfkeyi dışa vurmak ve Redmond'un hareketsizliğine tepki olarak Nightmare, bulgularını kamuoyuna açıklamaya başladı. RoguePlanet, Redmond bir düzeltme yayınlamadan önce Nightmare'in bulup açıkladığı (ya bir PoC istismarı ya da teknik detaylarla birlikte) yedinci Microsoft sıfır gün açığını temsil ediyor.

    Microsoft'un bu ifşaatlara verdiği ilk yanıt, geniş çapta yasal işlem tehdidi olarak yorumlandı ve bu durum, Redmond'un güvenlik araştırması yapan veya yayınlayan kişilere karşı yasal işlem başlatma niyetinde olmadığını belirterek tepkileri yatıştırmaya çalışmasından önce, bilgi güvenliği camiasında büyük bir öfkeye yol açtı.

    Salı günü itibarıyla, önceki altı sıfır gün açığının tamamında yamalar yayınlandı.

    Bunlardan üçü, RedSun UnDefend ve BlueHammer, Nightmare'in her biri için çalışan istismar kodunu yayınlamasından kısa bir süre sonra ve Microsoft'un güvenlik açıklarını gidermek için güvenlik güncellemeleri yayınlamasından önce saldırıya uğradı. Diğer üçü, YellowKey, GreenPlasma ve MiniPlasma, Haziran ayındaki Yama Salısı itibariyle düzeltildi.

    YellowKey (diğer adıyla CVE-2026-45585 ), Windows BitLocker'da bulunan bir güvenlik açığıdır. Sisteme fiziksel erişimi olan bir saldırgan, BitLocker Aygıt Şifreleme özelliğini atlayarak aygıtın şifrelenmiş verilerine erişim sağlayabilir.

    GreenPlasma (diğer adıyla CVE-2026-45586) ve MiniPlasma (diğer adıyla CVE-2020-17103), yetkili bir saldırgan tarafından yerel olarak ayrıcalıkları yükseltmek ve SYSTEM erişimi elde etmek için kötüye kullanılabilen, İşbirlikçi Çeviri Çerçevesi (CTFMON) ve Bulut Dosyaları Mini Filtre Sürücüsü'ndeki ayrıcalık yükseltme güvenlik açıklarıdır.

    RoguePlanet hakkında sorulan bir soruya Microsoft sözcüsü The Register'a verdiği demeçte , Windows devinin bildirilen güvenlik açığının farkında olduğunu ve bu iddiaların geçerliliğini ve potansiyel uygulanabilirliğini aktif olarak araştırdığını söyledi.

    Sözcü şöyle devam etti: Microsoft, güvenlik sorunlarını araştırmak ve etkilenen ürünleri müşterileri en kısa sürede korumak için güncellemek konusunda kararlıdır. Daha da önemlisi, müşterileri koruyan ve araştırma topluluğunu destekleyen , bulgularının kamuoyuna açıklanmadan önce kapsamlı bir şekilde araştırılmasını ve ele alınmasını sağlayan bir sektör standardı olan koordineli güvenlik açığı açıklamasını destekliyoruz .

    Nightmare'in RoguePlanet için bir PoC (Proof of Concept) yayınlamasının hemen ardından, ThreatLocker tehdit istihbarat ekibi istismar kodunu doğruladı ve "etkiyi, etkilenen sistemleri ve ek önlemleri aktif olarak değerlendirdiklerini" belirterek, "bulgular ortaya çıktıkça" daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi.

    Tharros Labs'ın kıdemli güvenlik açığı analisti ve uzun zamandır saygın bir güvenlik uzmanı olan Will Dormann, istismar kodunu kendisinin de test ettiğini söyledi. Dormann, "Bildirildiğine göre %100 güvenilir değil, ancak benim için ilk denemede çalıştı," diye yazdı.

    Nightmare ise 14 Temmuz'da yapacakları "kemik kıran" albüm vaadinden geri adım attı.

    Araştırmacı Salı günü yaptığı açıklamada, "(Ne yazık ki) 14 Temmuz'da toplu sıfır gün açığı ifşası yapamayacağım, RoguePlanet beklenenden çok daha fazla zaman aldı ve beni gerçekten yordu, dedi. Bir ara verebilirim ama önümüzdeki ay ne yapacağımdan emin değilim, belki hiçbir şey yapmam, belki de bir şeyler yaparım. Ama asıl önemli olan şey olmayacak. Bu paylaşımla kitlesel bir panik yaymak niyetinde değildim ve bunun için özür dilerim.
    Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı yeni bir Windows sıfır gün açığı yayınladı. İntikam, usulüne uygun olarak servis edildiğinde en lezzetli olan yemektir. Araştırmacıya göre, en son sıfır gün açığı olan RoguePlanet, Microsoft Defender'ı hedef alıyor ve tamamen güncellenmiş Windows 10 ve Windows 11 sistemlerinde çalışıyor. Araştırmacı ayrıca güvenlik açığı için kavram kanıtı niteliğinde bir istismar kodu da yayınladı . Saldırganın bir yarış koşulunu kazanabileceği varsayıldığında, bu hata yerel ayrıcalık yükseltmesine izin veriyor ve etkilenen makine üzerinde SİSTEM düzeyinde kontrol sağlıyor. Nightmare Eclipse (diğer adıyla Chaotic Eclipse), Windows konusunda derin bir bilgiye ve Microsoft'a karşı daha da derin bir kin besleyen, memnuniyetsiz bir hata avcısıdır. Eski bir çalışan olduğunu iddia eder ve Redmond'u güvenlik açığı raporlarını görmezden gelmekle ve kendileriyle iletişim kurmayı reddetmekle suçlar. Benimle iletişim kurmanızı aktif olarak istediğimde reddettiniz, beni aşağıladınız ve insanların önünde bana hakaret etmeyi ihmal etmediniz, diye yazmışlardı daha önceki bir blog yazısında ve 14 Temmuz'da "kemik kırıcı" bir yayın sözü vermişlerdi. CVE-2026-45585 uyarısıyla beni kamuoyu önünde karalıyorsunuz, üstelik hataları size bildirmek için kullandığım Microsoft hesabımı sildiniz ve bu sayede hiçbir ücret almadım, yine de aptal gibi bunu seve seve yaptım, diye devam etti paylaşım. Muhtemelen bu öfkeyi dışa vurmak ve Redmond'un hareketsizliğine tepki olarak Nightmare, bulgularını kamuoyuna açıklamaya başladı. RoguePlanet, Redmond bir düzeltme yayınlamadan önce Nightmare'in bulup açıkladığı (ya bir PoC istismarı ya da teknik detaylarla birlikte) yedinci Microsoft sıfır gün açığını temsil ediyor. Microsoft'un bu ifşaatlara verdiği ilk yanıt, geniş çapta yasal işlem tehdidi olarak yorumlandı ve bu durum, Redmond'un güvenlik araştırması yapan veya yayınlayan kişilere karşı yasal işlem başlatma niyetinde olmadığını belirterek tepkileri yatıştırmaya çalışmasından önce, bilgi güvenliği camiasında büyük bir öfkeye yol açtı. Salı günü itibarıyla, önceki altı sıfır gün açığının tamamında yamalar yayınlandı. Bunlardan üçü, RedSun UnDefend ve BlueHammer, Nightmare'in her biri için çalışan istismar kodunu yayınlamasından kısa bir süre sonra ve Microsoft'un güvenlik açıklarını gidermek için güvenlik güncellemeleri yayınlamasından önce saldırıya uğradı. Diğer üçü, YellowKey, GreenPlasma ve MiniPlasma, Haziran ayındaki Yama Salısı itibariyle düzeltildi. YellowKey (diğer adıyla CVE-2026-45585 ), Windows BitLocker'da bulunan bir güvenlik açığıdır. Sisteme fiziksel erişimi olan bir saldırgan, BitLocker Aygıt Şifreleme özelliğini atlayarak aygıtın şifrelenmiş verilerine erişim sağlayabilir. GreenPlasma (diğer adıyla CVE-2026-45586) ve MiniPlasma (diğer adıyla CVE-2020-17103), yetkili bir saldırgan tarafından yerel olarak ayrıcalıkları yükseltmek ve SYSTEM erişimi elde etmek için kötüye kullanılabilen, İşbirlikçi Çeviri Çerçevesi (CTFMON) ve Bulut Dosyaları Mini Filtre Sürücüsü'ndeki ayrıcalık yükseltme güvenlik açıklarıdır. RoguePlanet hakkında sorulan bir soruya Microsoft sözcüsü The Register'a verdiği demeçte , Windows devinin bildirilen güvenlik açığının farkında olduğunu ve bu iddiaların geçerliliğini ve potansiyel uygulanabilirliğini aktif olarak araştırdığını söyledi. Sözcü şöyle devam etti: Microsoft, güvenlik sorunlarını araştırmak ve etkilenen ürünleri müşterileri en kısa sürede korumak için güncellemek konusunda kararlıdır. Daha da önemlisi, müşterileri koruyan ve araştırma topluluğunu destekleyen , bulgularının kamuoyuna açıklanmadan önce kapsamlı bir şekilde araştırılmasını ve ele alınmasını sağlayan bir sektör standardı olan koordineli güvenlik açığı açıklamasını destekliyoruz . Nightmare'in RoguePlanet için bir PoC (Proof of Concept) yayınlamasının hemen ardından, ThreatLocker tehdit istihbarat ekibi istismar kodunu doğruladı ve "etkiyi, etkilenen sistemleri ve ek önlemleri aktif olarak değerlendirdiklerini" belirterek, "bulgular ortaya çıktıkça" daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi. Tharros Labs'ın kıdemli güvenlik açığı analisti ve uzun zamandır saygın bir güvenlik uzmanı olan Will Dormann, istismar kodunu kendisinin de test ettiğini söyledi. Dormann, "Bildirildiğine göre %100 güvenilir değil, ancak benim için ilk denemede çalıştı," diye yazdı. Nightmare ise 14 Temmuz'da yapacakları "kemik kıran" albüm vaadinden geri adım attı. Araştırmacı Salı günü yaptığı açıklamada, "(Ne yazık ki) 14 Temmuz'da toplu sıfır gün açığı ifşası yapamayacağım, RoguePlanet beklenenden çok daha fazla zaman aldı ve beni gerçekten yordu, dedi. Bir ara verebilirim ama önümüzdeki ay ne yapacağımdan emin değilim, belki hiçbir şey yapmam, belki de bir şeyler yaparım. Ama asıl önemli olan şey olmayacak. Bu paylaşımla kitlesel bir panik yaymak niyetinde değildim ve bunun için özür dilerim.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Anthropic yapay zeka yarışının sona ermesi çağrısında bulundu.
    Anthropic, insanlığın yapay zeka üzerindeki kontrolünü kaybetmesi nedeniyle yapay zekâ yarışının sona ermesi çağrısında bulundu.

    Anthropic, önde gelen yapay zeka laboratuvarlarını, gelişmiş modellerin geliştirilmesinde bir duraklama yapılması konusunda koordineli hareket etmeye ve sıkı bir şekilde denetlemeye çağırdı. Şirket, sistemlerin yakında toplumun yeni risklere hazırlanmasından daha hızlı bir şekilde kendilerini geliştirebileceğinden endişe ediyor.

    Claude'un yaratıcısı, yapay zekanın bağımsız olarak görev yapma yeteneğinin yaklaşık her dört ayda bir ikiye katlandığını belirtti. Anthropic, tekrarlayan kendi kendini geliştirme yaklaşımına karşı uyarıda bulunuyor; bu, sistemlerin herhangi bir insan müdahalesi olmadan kendilerini geliştirebilecekleri noktadır.

    Şirket, Anthropic'in tek taraflı olarak yapacağı bir duraklamanın sorunu çözmeyeceğini, sadece yarışın liderini değiştireceğini düşünüyor. Gerçek bir yavaşlama, önde gelen geliştiriciler arasında bir anlaşma, kısıtlamaların getirilmesi ve kaldırılması için açıkça tanımlanmış koşullar ve bir izleme mekanizması gerektirecektir.

    Antropoloji Enstitüsü'nün araştırma bölümü, olası önlemleri hükümet yetkilileri, bilim insanları, kamu kuruluşları ve yapay zeka şirketleriyle görüşmeyi planlıyor.

    Bu arada, Anthropic şirketi de giderek daha güçlü modeller piyasaya sürmeye devam ediyor. Şirket Şubat ayında, rakipleri benzer yeteneklere yaklaşırsa potansiyel olarak tehlikeli yapay zekânın piyasaya sürülmesinden geri durmayacağını duyurdu.
    Anthropic, insanlığın yapay zeka üzerindeki kontrolünü kaybetmesi nedeniyle yapay zekâ yarışının sona ermesi çağrısında bulundu. Anthropic, önde gelen yapay zeka laboratuvarlarını, gelişmiş modellerin geliştirilmesinde bir duraklama yapılması konusunda koordineli hareket etmeye ve sıkı bir şekilde denetlemeye çağırdı. Şirket, sistemlerin yakında toplumun yeni risklere hazırlanmasından daha hızlı bir şekilde kendilerini geliştirebileceğinden endişe ediyor. Claude'un yaratıcısı, yapay zekanın bağımsız olarak görev yapma yeteneğinin yaklaşık her dört ayda bir ikiye katlandığını belirtti. Anthropic, tekrarlayan kendi kendini geliştirme yaklaşımına karşı uyarıda bulunuyor; bu, sistemlerin herhangi bir insan müdahalesi olmadan kendilerini geliştirebilecekleri noktadır. Şirket, Anthropic'in tek taraflı olarak yapacağı bir duraklamanın sorunu çözmeyeceğini, sadece yarışın liderini değiştireceğini düşünüyor. Gerçek bir yavaşlama, önde gelen geliştiriciler arasında bir anlaşma, kısıtlamaların getirilmesi ve kaldırılması için açıkça tanımlanmış koşullar ve bir izleme mekanizması gerektirecektir. Antropoloji Enstitüsü'nün araştırma bölümü, olası önlemleri hükümet yetkilileri, bilim insanları, kamu kuruluşları ve yapay zeka şirketleriyle görüşmeyi planlıyor. Bu arada, Anthropic şirketi de giderek daha güçlü modeller piyasaya sürmeye devam ediyor. Şirket Şubat ayında, rakipleri benzer yeteneklere yaklaşırsa potansiyel olarak tehlikeli yapay zekânın piyasaya sürülmesinden geri durmayacağını duyurdu.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 674 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 hakkında bildiklerimiz
    Modern Warfare serisi üç yıllık bir aradan sonra geri dönüyor. Yeni Call of Duty: Modern Warfare 4'te, hikaye modu oyuncuları Kore Yarımadası'na ve Paris'ten Mumbai'ye kadar dünyanın çeşitli yerlerine götürüyor. Activision'ın üst düzey nişancı oyunundaki yenilikleri ve mevcut koşullar altında siparişin nasıl verileceğini açıklayacağız.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 hakkında bildiklerimiz
    Yakında çıkacak olan Modern Warfare 4'te, Kore Yarımadası'nda savaş patlak veriyor: Kuzey Kore, tüm dünyayı istikrarsızlaştırmakla tehdit eden tam ölçekli bir işgal başlatıyor. Genç Güney Koreli askerlerden oluşan bir manga, çökmekte olan cephe hatlarında hayatta kalma mücadelesi verirken, dünyanın diğer ucunda, intikamcı Yüzbaşı Price, kendisini avlayanlardan her zaman bir adım önde kalarak gölgelerden özel bir savaş yürütüyor. Price'ın gayri resmi görevi, işgalin arkasındaki güçlerle kesiştiğinde, savaş kontrolden çıkıyor.

    Yeni sezon, seriyi daha karanlık ve tehlikeli bir alana taşıyor ; sonuçlar ve tırmanış, uzun süredir devam eden hikayeleri güçlü ve duygusal bir dönüm noktasına getiriyor.

    Her zamanki gibi, Call of Duty, herhangi bir nişancı oyunu hayranının ihtiyaçlarını karşılayacak çok sayıda mod sunuyor:

    Oyun, oyuncuları Kore'de siper savaşlarına, New York'ta yakın dövüşlere, Paris'te nefes kesen kovalamacalara, Mumbai'de gece SAS baskınlarına ve işgal altındaki bölgeleri özgürleştirmek için büyük ölçekli şehir saldırılarına sürüklüyor.

    Çok oyunculu mod , akıcı hareketlerin, oyuncu seçimlerinin ve daha yüksek düzeyde kontrolün her savaşın sonucunu belirlediği gerçekçi ve hassas savaş karşılaşmaları sunar.

    Oyuncular, ön cephelerin gerisinde gayri resmi ajanlar olarak faaliyet gösterirler çekişmeli bölgedeki her kurtarma baskını, neyin peşinden gidileceği, neyin alınacağı ve ne zaman ayrılınacağı konusunda zor kararlar alınmasını gerektirir.

    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026'da resmi olarak piyasaya sürülecek. Oyun, yeni nesil konsollarda ve PC'de oynanabilir olacak.

    PC (Steam, PC'de Xbox ve Battle.net üzerinden);
    PlayStation 5;
    Xbox Series X|S;
    Nintendo Switch 2.
    Call of Duty: Modern Warfare 4 sistem gereksinimleri
    Şu an için oyunun sistem gereksinimleri bilinmiyor.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 Sürümleri

    Oyun iki farklı seçenekle ön sipariş edilebilir:

    Standart Sürüm - Temel oyunu, beta testine erken erişimi ve Avcı Suikastçı Operatör görünümünü içerir.
    Vault Edition - Temel oyunu, beta sürümüne erken erişimi, Hunter Assassin Operatör Görünümünü, Rakip İttifak Operatör Paketini, Özel Kuvvetler Operatör Paketini, İmza Silah Koleksiyonunu, Kara Sektörü (1. Sezon) ve DMZ Düşürme Bonusunu içerir.
    Mevcut Call of Duty sahipleri, Modern Warfare 4 Vault Edition ön siparişlerinde %10 indirimden yararlanabilirler.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 Ön Sipariş Bonusları
    Herhangi bir sürümü ön sipariş edenler, beta testine erken erişim ve Avcı Suikastçı kostümüne sahip olacaklar.
    Modern Warfare serisi üç yıllık bir aradan sonra geri dönüyor. Yeni Call of Duty: Modern Warfare 4'te, hikaye modu oyuncuları Kore Yarımadası'na ve Paris'ten Mumbai'ye kadar dünyanın çeşitli yerlerine götürüyor. Activision'ın üst düzey nişancı oyunundaki yenilikleri ve mevcut koşullar altında siparişin nasıl verileceğini açıklayacağız. Call of Duty: Modern Warfare 4 hakkında bildiklerimiz Yakında çıkacak olan Modern Warfare 4'te, Kore Yarımadası'nda savaş patlak veriyor: Kuzey Kore, tüm dünyayı istikrarsızlaştırmakla tehdit eden tam ölçekli bir işgal başlatıyor. Genç Güney Koreli askerlerden oluşan bir manga, çökmekte olan cephe hatlarında hayatta kalma mücadelesi verirken, dünyanın diğer ucunda, intikamcı Yüzbaşı Price, kendisini avlayanlardan her zaman bir adım önde kalarak gölgelerden özel bir savaş yürütüyor. Price'ın gayri resmi görevi, işgalin arkasındaki güçlerle kesiştiğinde, savaş kontrolden çıkıyor. Yeni sezon, seriyi daha karanlık ve tehlikeli bir alana taşıyor ; sonuçlar ve tırmanış, uzun süredir devam eden hikayeleri güçlü ve duygusal bir dönüm noktasına getiriyor. Her zamanki gibi, Call of Duty, herhangi bir nişancı oyunu hayranının ihtiyaçlarını karşılayacak çok sayıda mod sunuyor: Oyun, oyuncuları Kore'de siper savaşlarına, New York'ta yakın dövüşlere, Paris'te nefes kesen kovalamacalara, Mumbai'de gece SAS baskınlarına ve işgal altındaki bölgeleri özgürleştirmek için büyük ölçekli şehir saldırılarına sürüklüyor. Çok oyunculu mod , akıcı hareketlerin, oyuncu seçimlerinin ve daha yüksek düzeyde kontrolün her savaşın sonucunu belirlediği gerçekçi ve hassas savaş karşılaşmaları sunar. Oyuncular, ön cephelerin gerisinde gayri resmi ajanlar olarak faaliyet gösterirler çekişmeli bölgedeki her kurtarma baskını, neyin peşinden gidileceği, neyin alınacağı ve ne zaman ayrılınacağı konusunda zor kararlar alınmasını gerektirir. Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026'da resmi olarak piyasaya sürülecek. Oyun, yeni nesil konsollarda ve PC'de oynanabilir olacak. PC (Steam, PC'de Xbox ve Battle.net üzerinden); PlayStation 5; Xbox Series X|S; Nintendo Switch 2. Call of Duty: Modern Warfare 4 sistem gereksinimleri Şu an için oyunun sistem gereksinimleri bilinmiyor. Call of Duty: Modern Warfare 4 Sürümleri Oyun iki farklı seçenekle ön sipariş edilebilir: Standart Sürüm - Temel oyunu, beta testine erken erişimi ve Avcı Suikastçı Operatör görünümünü içerir. Vault Edition - Temel oyunu, beta sürümüne erken erişimi, Hunter Assassin Operatör Görünümünü, Rakip İttifak Operatör Paketini, Özel Kuvvetler Operatör Paketini, İmza Silah Koleksiyonunu, Kara Sektörü (1. Sezon) ve DMZ Düşürme Bonusunu içerir. Mevcut Call of Duty sahipleri, Modern Warfare 4 Vault Edition ön siparişlerinde %10 indirimden yararlanabilirler. Call of Duty: Modern Warfare 4 Ön Sipariş Bonusları Herhangi bir sürümü ön sipariş edenler, beta testine erken erişim ve Avcı Suikastçı kostümüne sahip olacaklar.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft, Windows 11'i hızlandıran ilk güncellemesini yayınladı.
    Microsoft, Windows 11 25H2 ve 24H2 için isteğe bağlı Mayıs güncellemesi KB5089573'ü dağıtmaya başladı. Şirket, bu güncellemenin uygulama başlatmalarını, Başlangıç ​​menüsünü, aramayı ve Eylem Merkezi'ni hızlandırdığını belirtiyor .

    En son güncelleme , Microsoft'un temel işletim sistemi kusurlarını gidermeyi amaçladığı Windows K2 programının ilk sürümüdür . Güncelleme, "uygulama başlatmalarını ve Başlat menüsü, Arama ve Eylem Merkezi gibi temel kabuk özelliklerini hızlandıran " genel sistem performansı iyileştirmelerini vurguluyor . Şirket ayrıca, "oturum açma ve kilit ekranlarında, Dosya Gezgini'nde, dokunmatik cihazlarda hareketler kullanılırken ve Ayarlar'da temalar değiştirilirken Windows'un güvenilirliğini artırdığını " iddia ediyor .

    Microsoft, bu yeni özellikleri birkaç haftadır Insider kullanıcılarıyla test ediyor ve kullanıcılar gözle görülür performans iyileştirmeleri bildirdi. Bunlardan biri olan "Düşük Gecikme Profili", açılır pencerelerin %70'e kadar daha hızlı görünmesini ve uygulamaların %40'a kadar daha hızlı başlatılmasını sağlıyor. İyileştirmeler kademeli olarak kullanıma sunuluyor, bu nedenle performans artışları güncellemenin yüklenmesinden hemen sonra fark edilmeyebilir; bu birkaç hafta sürebilir.

    Güncelleme ayrıca, Bluetooth aracılığıyla aynı anda iki cihaza bağlanabilme ve kurulum sırasında cihaz adları atama gibi bazı yeni özellikler de içeriyor. Görev Yöneticisi'nde de bazı değişiklikler yapıldı. KB5089573 güncellemesini Windows 11 ayarlarından manuel olarak yükleyebilirsiniz.
    Microsoft, Windows 11 25H2 ve 24H2 için isteğe bağlı Mayıs güncellemesi KB5089573'ü dağıtmaya başladı. Şirket, bu güncellemenin uygulama başlatmalarını, Başlangıç ​​menüsünü, aramayı ve Eylem Merkezi'ni hızlandırdığını belirtiyor . En son güncelleme , Microsoft'un temel işletim sistemi kusurlarını gidermeyi amaçladığı Windows K2 programının ilk sürümüdür . Güncelleme, "uygulama başlatmalarını ve Başlat menüsü, Arama ve Eylem Merkezi gibi temel kabuk özelliklerini hızlandıran " genel sistem performansı iyileştirmelerini vurguluyor . Şirket ayrıca, "oturum açma ve kilit ekranlarında, Dosya Gezgini'nde, dokunmatik cihazlarda hareketler kullanılırken ve Ayarlar'da temalar değiştirilirken Windows'un güvenilirliğini artırdığını " iddia ediyor . Microsoft, bu yeni özellikleri birkaç haftadır Insider kullanıcılarıyla test ediyor ve kullanıcılar gözle görülür performans iyileştirmeleri bildirdi. Bunlardan biri olan "Düşük Gecikme Profili", açılır pencerelerin %70'e kadar daha hızlı görünmesini ve uygulamaların %40'a kadar daha hızlı başlatılmasını sağlıyor. İyileştirmeler kademeli olarak kullanıma sunuluyor, bu nedenle performans artışları güncellemenin yüklenmesinden hemen sonra fark edilmeyebilir; bu birkaç hafta sürebilir. Güncelleme ayrıca, Bluetooth aracılığıyla aynı anda iki cihaza bağlanabilme ve kurulum sırasında cihaz adları atama gibi bazı yeni özellikler de içeriyor. Görev Yöneticisi'nde de bazı değişiklikler yapıldı. KB5089573 güncellemesini Windows 11 ayarlarından manuel olarak yükleyebilirsiniz.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ortaçağ Şövalyesinin Öğle Yemeği: Savaş Öncesi Menü
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz?

    Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan.

    Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz
    Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir.

    Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu:

    Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü)
    Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı).
    Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir
    Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir.

    Savaş öncesi ana yemek
    Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı.

    Menüde neler vardı:

    Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu.

    Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu.

    Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu.

    Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu.

    Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı.

    Menüde olmayanlar
    Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar:

    Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır".

    Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler.

    Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı.

    Özel durum: komünyon
    Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap.

    Sıradan askerler ne yiyordu?
    Piyadeler, **********ular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu:

    Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek)
    Kurutulmuş et veya balık
    Peynir
    Su veya seyreltilmiş şarap
    Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler.

    Savaştan sonra ne olur?

    Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı.

    Sonuç
    Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan.

    Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi.

    Alıntıdır...
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz? Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan. Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir. Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu: Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü) Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı). Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir. Savaş öncesi ana yemek Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı. Menüde neler vardı: Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu. Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu. Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu. Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu. Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı. Menüde olmayanlar Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar: Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır". Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler. Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı. Özel durum: komünyon Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap. Sıradan askerler ne yiyordu? Piyadeler, okçular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu: Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek) Kurutulmuş et veya balık Peynir Su veya seyreltilmiş şarap Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler. Savaştan sonra ne olur? Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı. Sonuç Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan. Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi. Alıntıdır...
    Beğen
    Sev
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu:

    **3D YAZICIMDA OLUŞAN PÜSKÜRTMEYI NASIL DÜZELTEBILIRIM?**

    Merhaba, 3D yazıcımda oluşan bu hatayı nasıl düzeltebilirim? Resimdeki hataya neyin sebep olduğunu bana söyleyebilir misiniz? Yazıcı hareket halindeyken bile kağıt püskürtmeye devam ediyor gibi görünüyor.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6455/

    #yazıcımda #oluşan #püskürtmeyi #düzeltebilirim #teknoloji #techforumtr
    🖥️ Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu: 📌 **3D YAZICIMDA OLUŞAN PÜSKÜRTMEYI NASIL DÜZELTEBILIRIM?** 📝 Merhaba, 3D yazıcımda oluşan bu hatayı nasıl düzeltebilirim? Resimdeki hataya neyin sebep olduğunu bana söyleyebilir misiniz? Yazıcı hareket halindeyken bile kağıt püskürtmeye devam ediyor gibi görünüyor. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6455/ #yazıcımda #oluşan #püskürtmeyi #düzeltebilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 606 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı:

    **CS2’DE HAREKET EDERKEN ÇIFT GÖRÜNTÜ (GHOSTING) SORUNU YAŞIYORUM?**

    Merhaba sevgili topluluk, özel bir sorum var. CS2'de hareket ederken her zaman çift görüntü alıyorum, görünüşe göre buna "hayalet görüntü" deniyor. Bunun bir çözümü var mı? Konuya vakıf olanlarınız için ek bilgiler. Donanım/Teknik Özellikler: - GPU: AMD Radeon 9070xt - İşlemci: AMD Ryzen 7 9700x -...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6433/

    #cs2de #hareket #ederken #çift #görüntü #teknoloji #techforumtr
    🔍 Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı: 📌 **CS2’DE HAREKET EDERKEN ÇIFT GÖRÜNTÜ (GHOSTING) SORUNU YAŞIYORUM?** 📝 Merhaba sevgili topluluk, özel bir sorum var. CS2'de hareket ederken her zaman çift görüntü alıyorum, görünüşe göre buna "hayalet görüntü" deniyor. Bunun bir çözümü var mı? Konuya vakıf olanlarınız için ek bilgiler. Donanım/Teknik Özellikler: - GPU: AMD Radeon 9070xt - İşlemci: AMD Ryzen 7 9700x -... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6433/ #cs2de #hareket #ederken #çift #görüntü #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 785 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Claude Neden Şantaj Yapıyordu? Anthropic Güvenlik Sorununun Sebebini Açıkladı
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı.

    Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor.

    Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı.

    Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor.

    Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi.

    Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor.

    Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek.

    Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı. Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor. Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı. Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor. Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi. Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor. Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek. Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cam fare altlığı: avantajları ve dezavantajları
    Cam fare altlıkları son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Oyun topluluğunda bu ünü esas olarak bu yüzeyin benzersiz özelliklerinden dolayı kazandılar.

    Artıları
    -Malzemelerinden bağımsız olarak, cam paspaslar oldukça dayanıklıdır. Çizilmelere ve darbelere karşı dirençlidirler.

    -Sağlam çerçevesi sayesinde paspası her türlü yumuşak veya düz olmayan yüzeye monte edebilirsiniz.

    -Bu halıların yıkanmasına gerek yoktur; periyodik olarak nemli bir bezle silmeniz yeterlidir.

    -Pürüzlü yüzey optimum sürtünme sağlar. Fare serbestçe hareket eder ancak durduğunda kaymaz.
    Hassasiyetten ziyade hız önceliğiniz ise, pürüzsüz yüzeyli cam Speed ​​Mat'leri tercih edin. Hızlı dönüşler gerektiren atıcılar için idealdirler.

    Dezavantajlar
    -Yüksek sesler. Cam fare altlığı üzerinde fare tıklamaları, kumaş fare altlığına göre önemli ölçüde daha yüksek ses çıkarır ve bu da sessiz ortamlarda dikkat dağıtıcı olabilir.

    -Nemli avuç içi pürüzsüz cama yapışarak hareketi zorlaştırır ve konforu azaltır. Oyuncular genellikle özel eldivenler kullanırlar.

    -Yüksek fiyat. Cam modeller, kumaş modellere göre 2-3 kat daha pahalı.

    -Ağır. 2-3 kg'a kadar ağırlığa sahip olabilir, bu da taşımayı veya hareket ettirmeyi zorlaştırır.
    Uyumluluk sorunları. Eski ve uygun fiyatlı optik fareler, parlak yüzeylerde izleme sorunları yaşayabilir.

    Cam fare altlığı satın almadan önce, önce denemeniz iyi bir fikirdir. Belki de sizin için mükemmel bir seçim olmayabilir. Trendleri takip etmeyin. Bilgisayar çevre birimlerini kişisel konforunuza ve deneyiminize göre seçmek en iyisidir.
    Cam fare altlıkları son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Oyun topluluğunda bu ünü esas olarak bu yüzeyin benzersiz özelliklerinden dolayı kazandılar. Artıları -Malzemelerinden bağımsız olarak, cam paspaslar oldukça dayanıklıdır. Çizilmelere ve darbelere karşı dirençlidirler. -Sağlam çerçevesi sayesinde paspası her türlü yumuşak veya düz olmayan yüzeye monte edebilirsiniz. -Bu halıların yıkanmasına gerek yoktur; periyodik olarak nemli bir bezle silmeniz yeterlidir. -Pürüzlü yüzey optimum sürtünme sağlar. Fare serbestçe hareket eder ancak durduğunda kaymaz. Hassasiyetten ziyade hız önceliğiniz ise, pürüzsüz yüzeyli cam Speed ​​Mat'leri tercih edin. Hızlı dönüşler gerektiren atıcılar için idealdirler. Dezavantajlar -Yüksek sesler. Cam fare altlığı üzerinde fare tıklamaları, kumaş fare altlığına göre önemli ölçüde daha yüksek ses çıkarır ve bu da sessiz ortamlarda dikkat dağıtıcı olabilir. -Nemli avuç içi pürüzsüz cama yapışarak hareketi zorlaştırır ve konforu azaltır. Oyuncular genellikle özel eldivenler kullanırlar. -Yüksek fiyat. Cam modeller, kumaş modellere göre 2-3 kat daha pahalı. -Ağır. 2-3 kg'a kadar ağırlığa sahip olabilir, bu da taşımayı veya hareket ettirmeyi zorlaştırır. Uyumluluk sorunları. Eski ve uygun fiyatlı optik fareler, parlak yüzeylerde izleme sorunları yaşayabilir. Cam fare altlığı satın almadan önce, önce denemeniz iyi bir fikirdir. Belki de sizin için mükemmel bir seçim olmayabilir. Trendleri takip etmeyin. Bilgisayar çevre birimlerini kişisel konforunuza ve deneyiminize göre seçmek en iyisidir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Aynaya asılmış bir poşet çöp değil, tuzaktır: yeni bir otopark hırsızlığı yöntemi.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor.

    Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir.

    Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor.

    Tuzak nasıl çalışıyor?
    Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür.

    Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır.

    İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir.

    Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde.

    Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir:

    Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın;
    Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın;
    En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün.
    Bu plan neden işe yarıyor?
    Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor.

    İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor.

    Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır.

    Tamamen refleks oyunu.

    En tehlikeli senaryo
    Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir.

    İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır.

    Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir.

    Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir.

    Bu durum en sık nerede görülür?
    Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır:

    birçok insan,
    araçların sürekli dönüşü,
    gürültü ve telaş,
    Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar.
    Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır.

    Doğru davranmak nasıl mümkün?
    En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir.

    Aynanızda bir paket görürseniz:

    Hemen arabadan inmeyin.
    Kapıları kilitleyin.
    Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın.
    Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin.
    Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın.
    Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz.

    Unutmamak önemlidir
    Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor.

    Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak.

    Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur.

    Sonuç
    Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar.

    Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir.

    Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir.

    Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir.

    Alıntıdır.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor. Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir. Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor. Tuzak nasıl çalışıyor? Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür. Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır. İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir. Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde. Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir: Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın; Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın; En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün. Bu plan neden işe yarıyor? Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor. İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor. Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır. Tamamen refleks oyunu. En tehlikeli senaryo Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir. İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır. Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir. Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir. Bu durum en sık nerede görülür? Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır: birçok insan, araçların sürekli dönüşü, gürültü ve telaş, Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar. Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır. Doğru davranmak nasıl mümkün? En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir. Aynanızda bir paket görürseniz: Hemen arabadan inmeyin. Kapıları kilitleyin. Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın. Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin. Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın. Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz. Unutmamak önemlidir Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor. Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak. Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur. Sonuç Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar. Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir. Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir. Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir. Alıntıdır.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor
    Bloomberg: Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor; bunlar, güncellenmiş Siri'nin "gözleri" olacak.

    Bloomberg yazarı Mark Gurman'ın belirttiğine göre, yeni AirPods modelinin prototipleri Tasarım Doğrulama Testi (DVT) aşamasında; tasarım ve temel özellikler neredeyse tamamlandı.
    Kulaklıklardaki kameralar fotoğraf veya video çekmek için tasarlanmamıştır; cihaz tarafından yapay zeka destekli Siri sesli asistanı için çevreyi analiz etmek ve kullanıcının sorularını yanıtlamak amacıyla kullanılırlar.

    Örneğin, AirPods, mevcut malzemeleri "görerek" kullanıcılara navigasyon konusunda yardımcı olabilecek veya tarifler önerebilecek. Yeni model, görünüm olarak AirPods Pro 3'e benzeyecek, ancak kameraları barındıran daha uzun saplara sahip olacak.

    Kulaklıklar hareketlerle kontrol edilemeyecek ve gizlilik endişeleri söz konusu olabilir. Apple, AirPods'lara görsel veriler buluta gönderildiğinde yanacak bir LED göstergesi entegre etmeyi planlıyor. Ancak, kulaklıkların küçük boyutu göz önüne alındığında, bunun ne kadar görünür olacağı belirsiz.

    Gurman'a göre, kameralı AirPods'un geliştirme çalışmaları yaklaşık dört yıldır devam ediyor. Apple, modelin yüksek talep göreceğini öngörüyor ve üretime başlamadan önce "yeterli sayıda bileşen" hazırladı.

    Şirket başlangıçta kulaklıkları 2026 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak güncellenmiş Siri'nin geliştirilmesindeki gecikmeler nedeniyle piyasaya sürülme ertelendi. Apple ayrıca akıllı gözlükler ve kameralı bir kolye üzerinde de çalışıyor. Bloomberg bunu Şubat 2026'da bildirmişti, ancak Gurman'ın belirttiğine göre bunların geliştirilmesi AirPods'un gerisinde kalıyor.
    Bloomberg: Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor; bunlar, güncellenmiş Siri'nin "gözleri" olacak. Bloomberg yazarı Mark Gurman'ın belirttiğine göre, yeni AirPods modelinin prototipleri Tasarım Doğrulama Testi (DVT) aşamasında; tasarım ve temel özellikler neredeyse tamamlandı. Kulaklıklardaki kameralar fotoğraf veya video çekmek için tasarlanmamıştır; cihaz tarafından yapay zeka destekli Siri sesli asistanı için çevreyi analiz etmek ve kullanıcının sorularını yanıtlamak amacıyla kullanılırlar. Örneğin, AirPods, mevcut malzemeleri "görerek" kullanıcılara navigasyon konusunda yardımcı olabilecek veya tarifler önerebilecek. Yeni model, görünüm olarak AirPods Pro 3'e benzeyecek, ancak kameraları barındıran daha uzun saplara sahip olacak. Kulaklıklar hareketlerle kontrol edilemeyecek ve gizlilik endişeleri söz konusu olabilir. Apple, AirPods'lara görsel veriler buluta gönderildiğinde yanacak bir LED göstergesi entegre etmeyi planlıyor. Ancak, kulaklıkların küçük boyutu göz önüne alındığında, bunun ne kadar görünür olacağı belirsiz. Gurman'a göre, kameralı AirPods'un geliştirme çalışmaları yaklaşık dört yıldır devam ediyor. Apple, modelin yüksek talep göreceğini öngörüyor ve üretime başlamadan önce "yeterli sayıda bileşen" hazırladı. Şirket başlangıçta kulaklıkları 2026 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak güncellenmiş Siri'nin geliştirilmesindeki gecikmeler nedeniyle piyasaya sürülme ertelendi. Apple ayrıca akıllı gözlükler ve kameralı bir kolye üzerinde de çalışıyor. Bloomberg bunu Şubat 2026'da bildirmişti, ancak Gurman'ın belirttiğine göre bunların geliştirilmesi AirPods'un gerisinde kalıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal