• Forumda konuşulmaya aday yeni bir başlık:

    **YATIRIMSIZ ÇEKILEBILIR DENEME BONUSLARI**

    4 sitede hem üye olunca hediye bonus veriyor hemde arkadaş Davet edince bonus veriyor https://bonusflow366.com?ref=Y7SRQ9RA https://rain10.com/?ref=0AC480E7E9 https://kodbende2.com?ref=14RD98P4 https://ceza11.com?ref=PV145KLT

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6814/

    #yatırımsız #çekilebilir #deneme #bonuslari #teknoloji #techforumtr
    💥 Forumda konuşulmaya aday yeni bir başlık: 📌 **YATIRIMSIZ ÇEKILEBILIR DENEME BONUSLARI** 📝 4 sitede hem üye olunca hediye bonus veriyor hemde arkadaş Davet edince bonus veriyor https://bonusflow366.com?ref=Y7SRQ9RA https://rain10.com/?ref=0AC480E7E9 https://kodbende2.com?ref=14RD98P4 https://ceza11.com?ref=PV145KLT ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6814/ #yatırımsız #çekilebilir #deneme #bonuslari #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 9 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun:

    **CCLEANER DUPLICATE FINDER %100'DE "BIR ŞEYLER TERS GITTI" HATASI?**

    Geçtiğimiz günlerde CCleaner Professional'ın tam sürümünü deneme aboneliğiyle satın aldım. Bu yüzden soldaki menü sekmesinde bulunan "Yinelenen Dosya Bulucu"ya tıkladım burada gizli ve yinelenen dosyaları arayabilirsiniz ve ideal olarak bilgisayar bunları bulur, ardından bunları kalıcı olarak silme...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6764/

    #ccleaner #duplicate #finder #100de #şeyler #teknoloji #techforumtr
    🤔 Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun: 📌 **CCLEANER DUPLICATE FINDER %100'DE "BIR ŞEYLER TERS GITTI" HATASI?** 📝 Geçtiğimiz günlerde CCleaner Professional'ın tam sürümünü deneme aboneliğiyle satın aldım. Bu yüzden soldaki menü sekmesinde bulunan "Yinelenen Dosya Bulucu"ya tıkladım burada gizli ve yinelenen dosyaları arayabilirsiniz ve ideal olarak bilgisayar bunları bulur, ardından bunları kalıcı olarak silme... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6764/ #ccleaner #duplicate #finder #100de #şeyler #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 354 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu:

    **SHIFT TUŞU TAKILI VE SÜREKLI ETKIN KALIYOR?**

    Bazen klavyemdeki sağ Shift tuşu takılı kalıyor ve sürekli etkin kalıyor. Gerçekten çok sinir bozucu. Sıkışmalarını önlemek için pamuklu çubukla kenarlarına biraz yağlayıcı sürmeyi denemek istiyorum. Hangi yağlayıcıyı kullanabilirim? Kapak çıkarıldı kir yok, üfleyerek temizledim, değişiklik yok....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6691/

    #shift #tuşu #takılı #sürekli #etkin #teknoloji #techforumtr
    🖥️ Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu: 📌 **SHIFT TUŞU TAKILI VE SÜREKLI ETKIN KALIYOR?** 📝 Bazen klavyemdeki sağ Shift tuşu takılı kalıyor ve sürekli etkin kalıyor. Gerçekten çok sinir bozucu. Sıkışmalarını önlemek için pamuklu çubukla kenarlarına biraz yağlayıcı sürmeyi denemek istiyorum. Hangi yağlayıcıyı kullanabilirim? Kapak çıkarıldı kir yok, üfleyerek temizledim, değişiklik yok.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6691/ #shift #tuşu #takılı #sürekli #etkin #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 735 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • MSI oyun bilgisayarını tanıttı - AMD Ryzen işlemci ile geliyor
    MSI, AMD Ryzen işlemciler ve GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarıyla güçlendirilmiş MAG Infinite Z 8B oyun bilgisayarını tanıttı.

    MSI MAG Infinite Z 8B, 447,35 x 399,55 x 175 mm boyutlarında ve 8,21 kg ağırlığında, 25 litrelik bir kasaya sahip. Cihaz, şeffaf temperli cam yan panele sahip tamamen siyah bir tasarıma sahip. Soğutma, ön panelde bulunan iki adet ARGB fan tarafından sağlanıyor. Ancak ön panelin kendisi tamamen kapalı olup, hava girişi yanlardaki havalandırma deliklerinden sağlanıyor.

    Üretici dört işlemci seçeneği sunuyor: Ryzen 7 9700X, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 8700F ve Ryzen 5 8400F. Sistem ayrıca, GeForce RTX 5070 Ti'ye kadar mevcut NVIDIA serisinden bir ekran kartı da içeriyor. Bu bileşenler, AMD B840 yonga setine sahip bir anakart üzerine monte edilmiştir.

    Maksimum RAM kapasitesi 64 GB'tır. Depolama seçenekleri arasında PCIe Gen4 x4 arayüzüne sahip iki adet M.2 yuvası, iki adet 2,5 inç SSD yuvası ve bir adet 3,5 inç HDD yuvası bulunur. Güç, yapılandırmaya bağlı olarak 500W veya 850W güç kaynağı ile sağlanır.

    Ağ bağlantısı, 2,5 Gbps kablolu adaptör ve Bluetooth 5.4 desteğine sahip MediaTek MT7925 Wi-Fi 7 kablosuz modülü aracılığıyla sağlanır. Üst panelde bir adet USB Type-C bağlantı noktası, bir adet USB Type-A bağlantı noktası ve ayrı 3,5 mm ses çıkışları bulunur. Ses, Realtek ALC897 kodeği kullanılarak 7.1 kanallı HD ses ile işlenir.

    Önceden yüklenmiş yazılımlar arasında MSI sürücüleri ve yardımcı programları, MSI Uygulama Oynatıcısı ve Norton 360 for Gamers, Xbox Game Pass, Dropbox ve Adobe Creative Cloud'un deneme sürümleri yer alıyor. Sistemde Windows 11 önceden yüklenmiş olarak geliyor. Şirket henüz fiyatlandırmayı açıklamadı.
    MSI, AMD Ryzen işlemciler ve GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarıyla güçlendirilmiş MAG Infinite Z 8B oyun bilgisayarını tanıttı. MSI MAG Infinite Z 8B, 447,35 x 399,55 x 175 mm boyutlarında ve 8,21 kg ağırlığında, 25 litrelik bir kasaya sahip. Cihaz, şeffaf temperli cam yan panele sahip tamamen siyah bir tasarıma sahip. Soğutma, ön panelde bulunan iki adet ARGB fan tarafından sağlanıyor. Ancak ön panelin kendisi tamamen kapalı olup, hava girişi yanlardaki havalandırma deliklerinden sağlanıyor. Üretici dört işlemci seçeneği sunuyor: Ryzen 7 9700X, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 8700F ve Ryzen 5 8400F. Sistem ayrıca, GeForce RTX 5070 Ti'ye kadar mevcut NVIDIA serisinden bir ekran kartı da içeriyor. Bu bileşenler, AMD B840 yonga setine sahip bir anakart üzerine monte edilmiştir. Maksimum RAM kapasitesi 64 GB'tır. Depolama seçenekleri arasında PCIe Gen4 x4 arayüzüne sahip iki adet M.2 yuvası, iki adet 2,5 inç SSD yuvası ve bir adet 3,5 inç HDD yuvası bulunur. Güç, yapılandırmaya bağlı olarak 500W veya 850W güç kaynağı ile sağlanır. Ağ bağlantısı, 2,5 Gbps kablolu adaptör ve Bluetooth 5.4 desteğine sahip MediaTek MT7925 Wi-Fi 7 kablosuz modülü aracılığıyla sağlanır. Üst panelde bir adet USB Type-C bağlantı noktası, bir adet USB Type-A bağlantı noktası ve ayrı 3,5 mm ses çıkışları bulunur. Ses, Realtek ALC897 kodeği kullanılarak 7.1 kanallı HD ses ile işlenir. Önceden yüklenmiş yazılımlar arasında MSI sürücüleri ve yardımcı programları, MSI Uygulama Oynatıcısı ve Norton 360 for Gamers, Xbox Game Pass, Dropbox ve Adobe Creative Cloud'un deneme sürümleri yer alıyor. Sistemde Windows 11 önceden yüklenmiş olarak geliyor. Şirket henüz fiyatlandırmayı açıklamadı.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • macOS 27 beta, Apple Silicon üzerinde Asahi Linux'u başlatıyor.
    Ekip, Bölünme hala mevcut, ancak onu görmeniz zor olacak ve düzeltme gelene kadar yükseltme yapmayın diyor.

    Asahi Linux ekibine göre, macOS 27 Intel Mac'lere darbe vurmuş olabilir, ancak Apple Silicon üzerindeki Linux için de baş ağrısına neden oldu.

    Apple'ın yeni işletim sistemi bu hafta WWDC'de tanıtıldı ve hemen beta sürümü olarak yayınlandı, ancak Asahi geliştiricileri güncellemenin "önyükleme seçici ve Başlangıç ​​Diski uygulamasının geçerli işletim sistemi önyükleme birimlerini algılama şeklini değiştirdiğini" söylüyor .

    Sonuç olarak, Asahi bölümü artık görünmüyor, bu da şimdilik Apple Silicon'da Linux'un başlatılamayacağı anlamına geliyor.

    Asahi Linux kullanıcılarına, sorun çözülene kadar macOS 27'ye yükseltme yapmamaları tavsiye ediliyor.

    Ekip ayrıca şunları ekledi: "macOS 27'yi mümkün olan en kısa sürede denemekte ısrarcıysanız, lütfen önce macOS 26'nın ikincil bir kopyasını yüklediğinizden veya macOS 27'nin kendisini ikincil bir birime yüklediğinizden emin olun."

    Ayrıca, kurulumların şimdilik macOS 27 üzerinde çalışmasını engellemek için yükleyiciyi güncellediler. Yukarıdakilerin hepsini görmezden gelenler için, "en az bir kararlı macOS sürümünün yüklü olduğundan emin olmadan macOS 27 beta sürümünü yükleyen kullanıcılara destek vermeyeceğiz."

    macOS 27'nin beta aşamasında olduğu göz önüne alındığında, sorun Apple'ın donanımında Linux'u engelleme girişiminden ziyade kazara olmuş olabilir. Asahi ekibi hata raporu oluşturduklarını belirtti.

    macOS 27 beta sürümünü yüklemeyi tercih eden herkes için iyi haber şu ki, bölüm görünür olmasa da, hiçbir yere kaybolmadı.

    Asahi ekibi şu açıklamayı yaptı: "Eğer beta sürümüne yükseltme yaptıysanız ve Asahi bölümünüzün kaybolduğunu fark ettiyseniz endişelenmeyin. Asahi bölümünüz hala orada ve hiçbir verinizi kaybetmediniz."

    Asahi Linux, bu yılın başlarında yaşanan liderlik değişikliği de dahil olmak üzere bazı çalkantılara rağmen Apple Silicon üzerinde uzun bir yol kat etti . Proje, Nisan ayında Fedora Asahi Remix 44'ü yayınladı ve Apple donanımında Linux için önde gelen seçenek olmaya devam ediyor . Bu, yolun bir sonu değil, sadece bir aksaklık.

    Yedekleme veya alternatif bir plan olmadan beta işletim sistemi kuran herkese gelince. neyse, biliyorsunuz işte.
    Ekip, Bölünme hala mevcut, ancak onu görmeniz zor olacak ve düzeltme gelene kadar yükseltme yapmayın diyor. Asahi Linux ekibine göre, macOS 27 Intel Mac'lere darbe vurmuş olabilir, ancak Apple Silicon üzerindeki Linux için de baş ağrısına neden oldu. Apple'ın yeni işletim sistemi bu hafta WWDC'de tanıtıldı ve hemen beta sürümü olarak yayınlandı, ancak Asahi geliştiricileri güncellemenin "önyükleme seçici ve Başlangıç ​​Diski uygulamasının geçerli işletim sistemi önyükleme birimlerini algılama şeklini değiştirdiğini" söylüyor . Sonuç olarak, Asahi bölümü artık görünmüyor, bu da şimdilik Apple Silicon'da Linux'un başlatılamayacağı anlamına geliyor. Asahi Linux kullanıcılarına, sorun çözülene kadar macOS 27'ye yükseltme yapmamaları tavsiye ediliyor. Ekip ayrıca şunları ekledi: "macOS 27'yi mümkün olan en kısa sürede denemekte ısrarcıysanız, lütfen önce macOS 26'nın ikincil bir kopyasını yüklediğinizden veya macOS 27'nin kendisini ikincil bir birime yüklediğinizden emin olun." Ayrıca, kurulumların şimdilik macOS 27 üzerinde çalışmasını engellemek için yükleyiciyi güncellediler. Yukarıdakilerin hepsini görmezden gelenler için, "en az bir kararlı macOS sürümünün yüklü olduğundan emin olmadan macOS 27 beta sürümünü yükleyen kullanıcılara destek vermeyeceğiz." macOS 27'nin beta aşamasında olduğu göz önüne alındığında, sorun Apple'ın donanımında Linux'u engelleme girişiminden ziyade kazara olmuş olabilir. Asahi ekibi hata raporu oluşturduklarını belirtti. macOS 27 beta sürümünü yüklemeyi tercih eden herkes için iyi haber şu ki, bölüm görünür olmasa da, hiçbir yere kaybolmadı. Asahi ekibi şu açıklamayı yaptı: "Eğer beta sürümüne yükseltme yaptıysanız ve Asahi bölümünüzün kaybolduğunu fark ettiyseniz endişelenmeyin. Asahi bölümünüz hala orada ve hiçbir verinizi kaybetmediniz." Asahi Linux, bu yılın başlarında yaşanan liderlik değişikliği de dahil olmak üzere bazı çalkantılara rağmen Apple Silicon üzerinde uzun bir yol kat etti . Proje, Nisan ayında Fedora Asahi Remix 44'ü yayınladı ve Apple donanımında Linux için önde gelen seçenek olmaya devam ediyor . Bu, yolun bir sonu değil, sadece bir aksaklık. Yedekleme veya alternatif bir plan olmadan beta işletim sistemi kuran herkese gelince. neyse, biliyorsunuz işte.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı
    Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı yeni bir Windows sıfır gün açığı yayınladı. İntikam, usulüne uygun olarak servis edildiğinde en lezzetli olan yemektir.

    Araştırmacıya göre, en son sıfır gün açığı olan RoguePlanet, Microsoft Defender'ı hedef alıyor ve tamamen güncellenmiş Windows 10 ve Windows 11 sistemlerinde çalışıyor. Araştırmacı ayrıca güvenlik açığı için kavram kanıtı niteliğinde bir istismar kodu da yayınladı . Saldırganın bir yarış koşulunu kazanabileceği varsayıldığında, bu hata yerel ayrıcalık yükseltmesine izin veriyor ve etkilenen makine üzerinde SİSTEM düzeyinde kontrol sağlıyor.

    Nightmare Eclipse (diğer adıyla Chaotic Eclipse), Windows konusunda derin bir bilgiye ve Microsoft'a karşı daha da derin bir kin besleyen, memnuniyetsiz bir hata avcısıdır. Eski bir çalışan olduğunu iddia eder ve Redmond'u güvenlik açığı raporlarını görmezden gelmekle ve kendileriyle iletişim kurmayı reddetmekle suçlar.

    Benimle iletişim kurmanızı aktif olarak istediğimde reddettiniz, beni aşağıladınız ve insanların önünde bana hakaret etmeyi ihmal etmediniz, diye yazmışlardı daha önceki bir blog yazısında ve 14 Temmuz'da "kemik kırıcı" bir yayın sözü vermişlerdi.

    CVE-2026-45585 uyarısıyla beni kamuoyu önünde karalıyorsunuz, üstelik hataları size bildirmek için kullandığım Microsoft hesabımı sildiniz ve bu sayede hiçbir ücret almadım, yine de aptal gibi bunu seve seve yaptım, diye devam etti paylaşım.

    Muhtemelen bu öfkeyi dışa vurmak ve Redmond'un hareketsizliğine tepki olarak Nightmare, bulgularını kamuoyuna açıklamaya başladı. RoguePlanet, Redmond bir düzeltme yayınlamadan önce Nightmare'in bulup açıkladığı (ya bir PoC istismarı ya da teknik detaylarla birlikte) yedinci Microsoft sıfır gün açığını temsil ediyor.

    Microsoft'un bu ifşaatlara verdiği ilk yanıt, geniş çapta yasal işlem tehdidi olarak yorumlandı ve bu durum, Redmond'un güvenlik araştırması yapan veya yayınlayan kişilere karşı yasal işlem başlatma niyetinde olmadığını belirterek tepkileri yatıştırmaya çalışmasından önce, bilgi güvenliği camiasında büyük bir öfkeye yol açtı.

    Salı günü itibarıyla, önceki altı sıfır gün açığının tamamında yamalar yayınlandı.

    Bunlardan üçü, RedSun UnDefend ve BlueHammer, Nightmare'in her biri için çalışan istismar kodunu yayınlamasından kısa bir süre sonra ve Microsoft'un güvenlik açıklarını gidermek için güvenlik güncellemeleri yayınlamasından önce saldırıya uğradı. Diğer üçü, YellowKey, GreenPlasma ve MiniPlasma, Haziran ayındaki Yama Salısı itibariyle düzeltildi.

    YellowKey (diğer adıyla CVE-2026-45585 ), Windows BitLocker'da bulunan bir güvenlik açığıdır. Sisteme fiziksel erişimi olan bir saldırgan, BitLocker Aygıt Şifreleme özelliğini atlayarak aygıtın şifrelenmiş verilerine erişim sağlayabilir.

    GreenPlasma (diğer adıyla CVE-2026-45586) ve MiniPlasma (diğer adıyla CVE-2020-17103), yetkili bir saldırgan tarafından yerel olarak ayrıcalıkları yükseltmek ve SYSTEM erişimi elde etmek için kötüye kullanılabilen, İşbirlikçi Çeviri Çerçevesi (CTFMON) ve Bulut Dosyaları Mini Filtre Sürücüsü'ndeki ayrıcalık yükseltme güvenlik açıklarıdır.

    RoguePlanet hakkında sorulan bir soruya Microsoft sözcüsü The Register'a verdiği demeçte , Windows devinin bildirilen güvenlik açığının farkında olduğunu ve bu iddiaların geçerliliğini ve potansiyel uygulanabilirliğini aktif olarak araştırdığını söyledi.

    Sözcü şöyle devam etti: Microsoft, güvenlik sorunlarını araştırmak ve etkilenen ürünleri müşterileri en kısa sürede korumak için güncellemek konusunda kararlıdır. Daha da önemlisi, müşterileri koruyan ve araştırma topluluğunu destekleyen , bulgularının kamuoyuna açıklanmadan önce kapsamlı bir şekilde araştırılmasını ve ele alınmasını sağlayan bir sektör standardı olan koordineli güvenlik açığı açıklamasını destekliyoruz .

    Nightmare'in RoguePlanet için bir PoC (Proof of Concept) yayınlamasının hemen ardından, ThreatLocker tehdit istihbarat ekibi istismar kodunu doğruladı ve "etkiyi, etkilenen sistemleri ve ek önlemleri aktif olarak değerlendirdiklerini" belirterek, "bulgular ortaya çıktıkça" daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi.

    Tharros Labs'ın kıdemli güvenlik açığı analisti ve uzun zamandır saygın bir güvenlik uzmanı olan Will Dormann, istismar kodunu kendisinin de test ettiğini söyledi. Dormann, "Bildirildiğine göre %100 güvenilir değil, ancak benim için ilk denemede çalıştı," diye yazdı.

    Nightmare ise 14 Temmuz'da yapacakları "kemik kıran" albüm vaadinden geri adım attı.

    Araştırmacı Salı günü yaptığı açıklamada, "(Ne yazık ki) 14 Temmuz'da toplu sıfır gün açığı ifşası yapamayacağım, RoguePlanet beklenenden çok daha fazla zaman aldı ve beni gerçekten yordu, dedi. Bir ara verebilirim ama önümüzdeki ay ne yapacağımdan emin değilim, belki hiçbir şey yapmam, belki de bir şeyler yaparım. Ama asıl önemli olan şey olmayacak. Bu paylaşımla kitlesel bir panik yaymak niyetinde değildim ve bunun için özür dilerim.
    Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı yeni bir Windows sıfır gün açığı yayınladı. İntikam, usulüne uygun olarak servis edildiğinde en lezzetli olan yemektir. Araştırmacıya göre, en son sıfır gün açığı olan RoguePlanet, Microsoft Defender'ı hedef alıyor ve tamamen güncellenmiş Windows 10 ve Windows 11 sistemlerinde çalışıyor. Araştırmacı ayrıca güvenlik açığı için kavram kanıtı niteliğinde bir istismar kodu da yayınladı . Saldırganın bir yarış koşulunu kazanabileceği varsayıldığında, bu hata yerel ayrıcalık yükseltmesine izin veriyor ve etkilenen makine üzerinde SİSTEM düzeyinde kontrol sağlıyor. Nightmare Eclipse (diğer adıyla Chaotic Eclipse), Windows konusunda derin bir bilgiye ve Microsoft'a karşı daha da derin bir kin besleyen, memnuniyetsiz bir hata avcısıdır. Eski bir çalışan olduğunu iddia eder ve Redmond'u güvenlik açığı raporlarını görmezden gelmekle ve kendileriyle iletişim kurmayı reddetmekle suçlar. Benimle iletişim kurmanızı aktif olarak istediğimde reddettiniz, beni aşağıladınız ve insanların önünde bana hakaret etmeyi ihmal etmediniz, diye yazmışlardı daha önceki bir blog yazısında ve 14 Temmuz'da "kemik kırıcı" bir yayın sözü vermişlerdi. CVE-2026-45585 uyarısıyla beni kamuoyu önünde karalıyorsunuz, üstelik hataları size bildirmek için kullandığım Microsoft hesabımı sildiniz ve bu sayede hiçbir ücret almadım, yine de aptal gibi bunu seve seve yaptım, diye devam etti paylaşım. Muhtemelen bu öfkeyi dışa vurmak ve Redmond'un hareketsizliğine tepki olarak Nightmare, bulgularını kamuoyuna açıklamaya başladı. RoguePlanet, Redmond bir düzeltme yayınlamadan önce Nightmare'in bulup açıkladığı (ya bir PoC istismarı ya da teknik detaylarla birlikte) yedinci Microsoft sıfır gün açığını temsil ediyor. Microsoft'un bu ifşaatlara verdiği ilk yanıt, geniş çapta yasal işlem tehdidi olarak yorumlandı ve bu durum, Redmond'un güvenlik araştırması yapan veya yayınlayan kişilere karşı yasal işlem başlatma niyetinde olmadığını belirterek tepkileri yatıştırmaya çalışmasından önce, bilgi güvenliği camiasında büyük bir öfkeye yol açtı. Salı günü itibarıyla, önceki altı sıfır gün açığının tamamında yamalar yayınlandı. Bunlardan üçü, RedSun UnDefend ve BlueHammer, Nightmare'in her biri için çalışan istismar kodunu yayınlamasından kısa bir süre sonra ve Microsoft'un güvenlik açıklarını gidermek için güvenlik güncellemeleri yayınlamasından önce saldırıya uğradı. Diğer üçü, YellowKey, GreenPlasma ve MiniPlasma, Haziran ayındaki Yama Salısı itibariyle düzeltildi. YellowKey (diğer adıyla CVE-2026-45585 ), Windows BitLocker'da bulunan bir güvenlik açığıdır. Sisteme fiziksel erişimi olan bir saldırgan, BitLocker Aygıt Şifreleme özelliğini atlayarak aygıtın şifrelenmiş verilerine erişim sağlayabilir. GreenPlasma (diğer adıyla CVE-2026-45586) ve MiniPlasma (diğer adıyla CVE-2020-17103), yetkili bir saldırgan tarafından yerel olarak ayrıcalıkları yükseltmek ve SYSTEM erişimi elde etmek için kötüye kullanılabilen, İşbirlikçi Çeviri Çerçevesi (CTFMON) ve Bulut Dosyaları Mini Filtre Sürücüsü'ndeki ayrıcalık yükseltme güvenlik açıklarıdır. RoguePlanet hakkında sorulan bir soruya Microsoft sözcüsü The Register'a verdiği demeçte , Windows devinin bildirilen güvenlik açığının farkında olduğunu ve bu iddiaların geçerliliğini ve potansiyel uygulanabilirliğini aktif olarak araştırdığını söyledi. Sözcü şöyle devam etti: Microsoft, güvenlik sorunlarını araştırmak ve etkilenen ürünleri müşterileri en kısa sürede korumak için güncellemek konusunda kararlıdır. Daha da önemlisi, müşterileri koruyan ve araştırma topluluğunu destekleyen , bulgularının kamuoyuna açıklanmadan önce kapsamlı bir şekilde araştırılmasını ve ele alınmasını sağlayan bir sektör standardı olan koordineli güvenlik açığı açıklamasını destekliyoruz . Nightmare'in RoguePlanet için bir PoC (Proof of Concept) yayınlamasının hemen ardından, ThreatLocker tehdit istihbarat ekibi istismar kodunu doğruladı ve "etkiyi, etkilenen sistemleri ve ek önlemleri aktif olarak değerlendirdiklerini" belirterek, "bulgular ortaya çıktıkça" daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi. Tharros Labs'ın kıdemli güvenlik açığı analisti ve uzun zamandır saygın bir güvenlik uzmanı olan Will Dormann, istismar kodunu kendisinin de test ettiğini söyledi. Dormann, "Bildirildiğine göre %100 güvenilir değil, ancak benim için ilk denemede çalıştı," diye yazdı. Nightmare ise 14 Temmuz'da yapacakları "kemik kıran" albüm vaadinden geri adım attı. Araştırmacı Salı günü yaptığı açıklamada, "(Ne yazık ki) 14 Temmuz'da toplu sıfır gün açığı ifşası yapamayacağım, RoguePlanet beklenenden çok daha fazla zaman aldı ve beni gerçekten yordu, dedi. Bir ara verebilirim ama önümüzdeki ay ne yapacağımdan emin değilim, belki hiçbir şey yapmam, belki de bir şeyler yaparım. Ama asıl önemli olan şey olmayacak. Bu paylaşımla kitlesel bir panik yaymak niyetinde değildim ve bunun için özür dilerim.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgi arayanlar için yeni bir forum içeriği:

    **KABLOSUZ ŞARJ GERÇEKTEN IŞE YARIYOR MU?**

    Kablosuz şarj gerçekten işe yarıyor mu? Deneyimlerinizi paylaşın lütfen arkadaşlar kullananlar varsa? Akıllı telefonum için kablosuz şarj cihazı almayı düşünüyorum. Daha önce hiç kullanmadım, bu yüzden denemek için gerçekten heyecanlıyım. Fiyatı biraz endişe verici bir cihaza yaklaşık 3.000 TL...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6550/

    #kablosuz #şarj #gerçekten #yarıyor #teknoloji #techforumtr
    📚 Bilgi arayanlar için yeni bir forum içeriği: 📌 **KABLOSUZ ŞARJ GERÇEKTEN IŞE YARIYOR MU?** 📝 Kablosuz şarj gerçekten işe yarıyor mu? Deneyimlerinizi paylaşın lütfen arkadaşlar kullananlar varsa? Akıllı telefonum için kablosuz şarj cihazı almayı düşünüyorum. Daha önce hiç kullanmadım, bu yüzden denemek için gerçekten heyecanlıyım. Fiyatı biraz endişe verici bir cihaza yaklaşık 3.000 TL... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6550/ #kablosuz #şarj #gerçekten #yarıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 514 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **META QUEST 3S IÇIN VIDEO TAVSIYESI?**

    Selam arkadaşlar. Meta Quest 3s'im var ve onunla ilgili güzel videolar arıyorum. YouTube'da harika videolar buldum ve önerilerinizi denemek istiyorum. Mümkünse pornografik içerik olmasın.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6540/

    #meta #quest #video #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **META QUEST 3S IÇIN VIDEO TAVSIYESI?** 📝 Selam arkadaşlar. Meta Quest 3s'im var ve onunla ilgili güzel videolar arıyorum. YouTube'da harika videolar buldum ve önerilerinizi denemek istiyorum. Mümkünse pornografik içerik olmasın. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6540/ #meta #quest #video #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 438 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cam fare altlığı: avantajları ve dezavantajları
    Cam fare altlıkları son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Oyun topluluğunda bu ünü esas olarak bu yüzeyin benzersiz özelliklerinden dolayı kazandılar.

    Artıları
    -Malzemelerinden bağımsız olarak, cam paspaslar oldukça dayanıklıdır. Çizilmelere ve darbelere karşı dirençlidirler.

    -Sağlam çerçevesi sayesinde paspası her türlü yumuşak veya düz olmayan yüzeye monte edebilirsiniz.

    -Bu halıların yıkanmasına gerek yoktur; periyodik olarak nemli bir bezle silmeniz yeterlidir.

    -Pürüzlü yüzey optimum sürtünme sağlar. Fare serbestçe hareket eder ancak durduğunda kaymaz.
    Hassasiyetten ziyade hız önceliğiniz ise, pürüzsüz yüzeyli cam Speed ​​Mat'leri tercih edin. Hızlı dönüşler gerektiren atıcılar için idealdirler.

    Dezavantajlar
    -Yüksek sesler. Cam fare altlığı üzerinde fare tıklamaları, kumaş fare altlığına göre önemli ölçüde daha yüksek ses çıkarır ve bu da sessiz ortamlarda dikkat dağıtıcı olabilir.

    -Nemli avuç içi pürüzsüz cama yapışarak hareketi zorlaştırır ve konforu azaltır. Oyuncular genellikle özel eldivenler kullanırlar.

    -Yüksek fiyat. Cam modeller, kumaş modellere göre 2-3 kat daha pahalı.

    -Ağır. 2-3 kg'a kadar ağırlığa sahip olabilir, bu da taşımayı veya hareket ettirmeyi zorlaştırır.
    Uyumluluk sorunları. Eski ve uygun fiyatlı optik fareler, parlak yüzeylerde izleme sorunları yaşayabilir.

    Cam fare altlığı satın almadan önce, önce denemeniz iyi bir fikirdir. Belki de sizin için mükemmel bir seçim olmayabilir. Trendleri takip etmeyin. Bilgisayar çevre birimlerini kişisel konforunuza ve deneyiminize göre seçmek en iyisidir.
    Cam fare altlıkları son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Oyun topluluğunda bu ünü esas olarak bu yüzeyin benzersiz özelliklerinden dolayı kazandılar. Artıları -Malzemelerinden bağımsız olarak, cam paspaslar oldukça dayanıklıdır. Çizilmelere ve darbelere karşı dirençlidirler. -Sağlam çerçevesi sayesinde paspası her türlü yumuşak veya düz olmayan yüzeye monte edebilirsiniz. -Bu halıların yıkanmasına gerek yoktur; periyodik olarak nemli bir bezle silmeniz yeterlidir. -Pürüzlü yüzey optimum sürtünme sağlar. Fare serbestçe hareket eder ancak durduğunda kaymaz. Hassasiyetten ziyade hız önceliğiniz ise, pürüzsüz yüzeyli cam Speed ​​Mat'leri tercih edin. Hızlı dönüşler gerektiren atıcılar için idealdirler. Dezavantajlar -Yüksek sesler. Cam fare altlığı üzerinde fare tıklamaları, kumaş fare altlığına göre önemli ölçüde daha yüksek ses çıkarır ve bu da sessiz ortamlarda dikkat dağıtıcı olabilir. -Nemli avuç içi pürüzsüz cama yapışarak hareketi zorlaştırır ve konforu azaltır. Oyuncular genellikle özel eldivenler kullanırlar. -Yüksek fiyat. Cam modeller, kumaş modellere göre 2-3 kat daha pahalı. -Ağır. 2-3 kg'a kadar ağırlığa sahip olabilir, bu da taşımayı veya hareket ettirmeyi zorlaştırır. Uyumluluk sorunları. Eski ve uygun fiyatlı optik fareler, parlak yüzeylerde izleme sorunları yaşayabilir. Cam fare altlığı satın almadan önce, önce denemeniz iyi bir fikirdir. Belki de sizin için mükemmel bir seçim olmayabilir. Trendleri takip etmeyin. Bilgisayar çevre birimlerini kişisel konforunuza ve deneyiminize göre seçmek en iyisidir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında:

    **HP 3302FDWG SCAN YAZILIMI YÜKLENMIYOR, %0 SORUNU**

    Merhaba, yeni HP Color LaserJet Pro MFP 3302fdwg yazıcımı kurmaya çalışıyorum. 1. adım sorunsuz geçti, ancak birkaç denemeye rağmen. 2. adımda, tarama aşamasında, tarayıcı yazılımını yüklemeye çalışırken %0'da takılıp kalıyor ve ilerlemiyor.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6381/

    #3302fdwg #scan #yazılımı #yüklenmiyor #sorunu #teknoloji #techforumtr
    🧠 Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında: 📌 **HP 3302FDWG SCAN YAZILIMI YÜKLENMIYOR, %0 SORUNU** 📝 Merhaba, yeni HP Color LaserJet Pro MFP 3302fdwg yazıcımı kurmaya çalışıyorum. 1. adım sorunsuz geçti, ancak birkaç denemeye rağmen. 2. adımda, tarama aşamasında, tarayıcı yazılımını yüklemeye çalışırken %0'da takılıp kalıyor ve ilerlemiyor. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6381/ #3302fdwg #scan #yazılımı #yüklenmiyor #sorunu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **PXN 2119 GAMING JOYSTICK ALINIR MI?**

    İyi günler. Yaklaşık üç aydır bir (Yüksek Hızlı Kumanda Sistemi) almayı düşünüyorum. Çok sıkı bir VRP oyuncusu olmayı hedeflemiyorum esas olarak Ace Combat, Project Wingman, NMS gibi arcade tarzı uçuş ve uzay simülasyonlarında kullanmayı planlıyorum ve Mechwarrior'ı da denemeyi düşünüyorum. Ancak...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6355/

    #2119 #gaming #joystick #alınır #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **PXN 2119 GAMING JOYSTICK ALINIR MI?** 📝 İyi günler. Yaklaşık üç aydır bir (Yüksek Hızlı Kumanda Sistemi) almayı düşünüyorum. Çok sıkı bir VRP oyuncusu olmayı hedeflemiyorum esas olarak Ace Combat, Project Wingman, NMS gibi arcade tarzı uçuş ve uzay simülasyonlarında kullanmayı planlıyorum ve Mechwarrior'ı da denemeyi düşünüyorum. Ancak... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6355/ #2119 #gaming #joystick #alınır #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal