• TheGamer: Half-Life 3, teknik sınırlamaları aşmak için Steam Machines'ten kaldırılabilir.
    Yeni sürüme göre Valve, oyunu donanımının kapasitesiyle sınırlama fikrinden vazgeçti.

    TheGamer'ın yazdığına göre, Half-Life 3 duyurusundaki olası gecikme sadece Steam Machine ile değil, oyunun kendisiyle de ilgili olabilir.

    İçeriden bilgi sahibi olan Tyler McVicker'a göre, Valve'ın Half-Life 3'ü başlangıçta Steam Machine'de piyasaya sürmek üzere tasarladığı iddia ediliyor.

    Şimdi ise, onun açıklamasına göre, oyun teknik olarak sınırlanmaması için cihazdan bağımsız hale getirilebilir.

    McVicker, Valve'ın Half-Life 3'ü görsel ve teknolojik olarak daha gelişmiş hale getirmek için minimum sistem gereksinimlerini yükseltebileceğine inanıyor.

    Daha önce de bir başka teori dile getirilmişti RAM ve SSD maliyetlerindeki artış nedeniyle Steam Machine'in fiyatı konusunda yaşanan belirsizlik, duyurunun gecikmesine neden olmuş olabilir.

    TheGamer, Valve'ın Half-Life 3'ü sadece yeni donanımların sergilendiği bir vitrin haline getirmekten çekinebileceğini, çünkü bunun oyunun hedeflerine engel olabileceğini tahmin ediyor.
    Yeni sürüme göre Valve, oyunu donanımının kapasitesiyle sınırlama fikrinden vazgeçti. TheGamer'ın yazdığına göre, Half-Life 3 duyurusundaki olası gecikme sadece Steam Machine ile değil, oyunun kendisiyle de ilgili olabilir. İçeriden bilgi sahibi olan Tyler McVicker'a göre, Valve'ın Half-Life 3'ü başlangıçta Steam Machine'de piyasaya sürmek üzere tasarladığı iddia ediliyor. Şimdi ise, onun açıklamasına göre, oyun teknik olarak sınırlanmaması için cihazdan bağımsız hale getirilebilir. McVicker, Valve'ın Half-Life 3'ü görsel ve teknolojik olarak daha gelişmiş hale getirmek için minimum sistem gereksinimlerini yükseltebileceğine inanıyor. Daha önce de bir başka teori dile getirilmişti RAM ve SSD maliyetlerindeki artış nedeniyle Steam Machine'in fiyatı konusunda yaşanan belirsizlik, duyurunun gecikmesine neden olmuş olabilir. TheGamer, Valve'ın Half-Life 3'ü sadece yeni donanımların sergilendiği bir vitrin haline getirmekten çekinebileceğini, çünkü bunun oyunun hedeflerine engel olabileceğini tahmin ediyor.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 313 Views 0 Reviews
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **BILGISAYAR OYUN KOLU TAVSIYESI?**

    Bilgisayar için bir oyun kumandası arıyorum. Sony oyun kumandalarının tuş düzeninden nefret ediyorum. Xbox One veya Games G7 Pro ya da 8bitdu gibi Çin malı bir tane almayı düşünüyorum. Kullandığınız ve tavsiye ettiğiniz kumandaları söyleyebilir misiniz?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6727/

    #bilgisayar #oyun #kolu #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **BILGISAYAR OYUN KOLU TAVSIYESI?** 📝 Bilgisayar için bir oyun kumandası arıyorum. Sony oyun kumandalarının tuş düzeninden nefret ediyorum. Xbox One veya Games G7 Pro ya da 8bitdu gibi Çin malı bir tane almayı düşünüyorum. Kullandığınız ve tavsiye ettiğiniz kumandaları söyleyebilir misiniz? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6727/ #bilgisayar #oyun #kolu #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    0 Comments 0 Shares 193 Views 0 Reviews
  • PlayStation ve Xbox anlamlarını giderek yitiriyor mu?
    PC Gamer'dan bir gazeteci, konsolların PC oyunculuğunun en kötü versiyonu haline geldiği sonucuna vardı.

    PC Gamer'da çalışan bir gazeteci, PlayStation ve Xbox'ın ayrı cihazlar olarak anlamlarını giderek yitirdiğini ve tahmin edilebileceğinden çok daha kötü bir şekilde aynı bilgisayara dönüştüğünü açıklayan bir köşe yazısı kaleme aldı.

    Yazar, birkaç yıl önce "konsol savaşının" PC'nin zaferiyle sona erdiğini düşünerek başlıyor. PlayStation'a özel oyunlar Steam'de görünmeye başladı, Xbox da oyunlarını konsollara hapsetmeyi bıraktı ve Steam, bağımsız oyunlar ve eski oyunların uzun vadeli satışları için başlıca adres haline geldi. Ancak şimdi durum değişti: Yazarın görüşüne göre Sony, bir kez daha dijital bahçesine çekiliyor, Xbox stüdyo satın alımlarına para harcamaktan çekiniyor ve donanım fiyatları yükseliyor. Yine de sonuç aynı kalıyor: PC hala kazanan gibi görünüyor.

    Yazar, modern PlayStation ve Xbox'ın donanım ve ayarlar açısından PC'lerden neredeyse ayırt edilemez olduğunu yazıyor. Oyuncular giderek daha fazla kalite, performans ve kare hızı modları arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Bu nedenle, konsol eskiden sadece açıp oynamaktan ibaret olan kimliğini kaybetti.

    Yazar özellikle dijitale geçişi eleştiriyor. Fiziksel diskler, konsollar ve PC'ler arasındaki son belirgin farklardan biriydi, ancak rolleri giderek azalıyor. Sonuç olarak, oyuncular giderek platformun mağazasına, aboneliklerine ve şirket kararlarına bağımlı hale geliyor.

    Bu bağlamda, yazarın görüşüne göre, PC daha cazip görünüyor. SteamOS, taşınabilir PC'ler ve kullanışlı gamepad oyunları, konsolların en büyük avantajı olan konforu yavaş yavaş ellerinden alıyor. Ancak PC özgürlüğünü koruyor: çeşitli mağazalar, modlar, eski oyunlar, donanım seçimi ve daha fazla kontrol.
    PC Gamer'dan bir gazeteci, konsolların PC oyunculuğunun en kötü versiyonu haline geldiği sonucuna vardı. PC Gamer'da çalışan bir gazeteci, PlayStation ve Xbox'ın ayrı cihazlar olarak anlamlarını giderek yitirdiğini ve tahmin edilebileceğinden çok daha kötü bir şekilde aynı bilgisayara dönüştüğünü açıklayan bir köşe yazısı kaleme aldı. Yazar, birkaç yıl önce "konsol savaşının" PC'nin zaferiyle sona erdiğini düşünerek başlıyor. PlayStation'a özel oyunlar Steam'de görünmeye başladı, Xbox da oyunlarını konsollara hapsetmeyi bıraktı ve Steam, bağımsız oyunlar ve eski oyunların uzun vadeli satışları için başlıca adres haline geldi. Ancak şimdi durum değişti: Yazarın görüşüne göre Sony, bir kez daha dijital bahçesine çekiliyor, Xbox stüdyo satın alımlarına para harcamaktan çekiniyor ve donanım fiyatları yükseliyor. Yine de sonuç aynı kalıyor: PC hala kazanan gibi görünüyor. Yazar, modern PlayStation ve Xbox'ın donanım ve ayarlar açısından PC'lerden neredeyse ayırt edilemez olduğunu yazıyor. Oyuncular giderek daha fazla kalite, performans ve kare hızı modları arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Bu nedenle, konsol eskiden sadece açıp oynamaktan ibaret olan kimliğini kaybetti. Yazar özellikle dijitale geçişi eleştiriyor. Fiziksel diskler, konsollar ve PC'ler arasındaki son belirgin farklardan biriydi, ancak rolleri giderek azalıyor. Sonuç olarak, oyuncular giderek platformun mağazasına, aboneliklerine ve şirket kararlarına bağımlı hale geliyor. Bu bağlamda, yazarın görüşüne göre, PC daha cazip görünüyor. SteamOS, taşınabilir PC'ler ve kullanışlı gamepad oyunları, konsolların en büyük avantajı olan konforu yavaş yavaş ellerinden alıyor. Ancak PC özgürlüğünü koruyor: çeşitli mağazalar, modlar, eski oyunlar, donanım seçimi ve daha fazla kontrol.
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 517 Views 0 Reviews
  • Eski PlayStation Studios CEO'su Shuhei Yoshida, Steam Machine hakkındaki izlenimlerini paylaştı.
    Shuhei Yoshida, Steam Machine hakkındaki izlenimlerini paylaştı. Belirsiz ve pahalı bir cihaz.

    • 3D performansı vasat.

    • Sistem 1080p çözünürlük kullanılmasını öneriyor - PS4 günlerine mi geri dönüyorum?

    • Bazı oyunların yüklenmesi çok uzun sürüyor, neden böyle oluyor?

    • Sistem arayüzü kullanımı kolaydır.

    • Steam Kontrolcüsü üzerindeki bir düğmeye basarak yükleme yapabilme özelliği harika bir özellik.

    • Değiştirilebilir ön panel harika.

    • Yükleme sırasında rastgele videolar gösterilmesi hoş bir detay.

    • Steam Controller'ın joystickleri benim zevkime göre biraz gevşek, ama genel olarak gamepad'i gerçekten beğendim.

    • Dokunmatik yüzey olması güzel, ancak çok hassas ve kullanımı zor.

    • Steam oyunlarını oturma odanızdaki televizyonda oynayabilmek, Steam Machine'inizi elinizde tutmanız için yeterli bir sebep.

    • Ancak fiyatı çok yüksek. Meraklı kişiler dışında kimseye tavsiye etmek zor.

    • Kompakt boyutu ve sessizliği çok iyi.
    Shuhei Yoshida, Steam Machine hakkındaki izlenimlerini paylaştı. Belirsiz ve pahalı bir cihaz. • 3D performansı vasat. • Sistem 1080p çözünürlük kullanılmasını öneriyor - PS4 günlerine mi geri dönüyorum? • Bazı oyunların yüklenmesi çok uzun sürüyor, neden böyle oluyor? • Sistem arayüzü kullanımı kolaydır. • Steam Kontrolcüsü üzerindeki bir düğmeye basarak yükleme yapabilme özelliği harika bir özellik. • Değiştirilebilir ön panel harika. • Yükleme sırasında rastgele videolar gösterilmesi hoş bir detay. • Steam Controller'ın joystickleri benim zevkime göre biraz gevşek, ama genel olarak gamepad'i gerçekten beğendim. • Dokunmatik yüzey olması güzel, ancak çok hassas ve kullanımı zor. • Steam oyunlarını oturma odanızdaki televizyonda oynayabilmek, Steam Machine'inizi elinizde tutmanız için yeterli bir sebep. • Ancak fiyatı çok yüksek. Meraklı kişiler dışında kimseye tavsiye etmek zor. • Kompakt boyutu ve sessizliği çok iyi.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 451 Views 0 Reviews
  • PCGH - SSD Satın Alma Rehberi 2026 yayınlar
    Seçim aşamasında dikkate değer teknik bilgi olarak:
    (Alıntı olup, ayrıntıların olduğu yazı-blog olarak resmi sitesi aşağıda verilmiştir)

    DRAM önbelleğine sahip bir SSD'ye mutlaka ihtiyacım var mı?
    Oyun veya iş bilgisayarlarında, özellikle uzun süren kopyalama işlemlerinde DRAM önbelleği avantajlıdır. Ancak bu tür modeller daha pahalıdır. Oyun için tasarlanmış bir SSD için, DRAM'siz iyi modeller gayet yeterli olacaktır.

    DRAM önbelleğine sahip bir SSD, tahsis tablolarını kendi bellek yongasında saklar ve bu sayede Windows başlatılırken, programlar yüklenirken ve projeler üzerinde çalışırken meydana gelebilecek çok sayıda küçük erişime özellikle hızlı yanıt verebilir. Öte yandan, DRAM'siz SSD'ler sistemin ana belleğini kullanır. Bunlar basit, özellikle salt okunur görevler için oldukça hızlı olabilirken, uzun yazma işlemleri ve sürücü aşırı dolduğunda daha yavaş hale gelirler.

    SSD'yi birincil sürücü olarak kullanmayı planlıyorsanız ve bütçeniz çok kısıtlı değilse, diğer özellikler aynı veya benzer olmak koşuluyla, DRAM önbelleğine sahip bir SSD daha iyi bir seçimdir. Ancak, yalnızca oyunlar veya veriler için ek bir sürücü eklemek istiyorsanız ve cazip bir DRAM'siz model indirimdeyse, özellikle SSD fiyatlarındaki artış göz önüne alındığında, bu yine de çok mantıklı bir seçenek olabilir.

    Kaynak:
    https://www.pcgameshardware.de/SSD-Hardware-255552/Specials/Tests-Bestenliste-Crystaldiskmark-Benchmarks-Vergleich-M2-1488121/
    Seçim aşamasında dikkate değer teknik bilgi olarak: (Alıntı olup, ayrıntıların olduğu yazı-blog olarak resmi sitesi aşağıda verilmiştir) DRAM önbelleğine sahip bir SSD'ye mutlaka ihtiyacım var mı? Oyun veya iş bilgisayarlarında, özellikle uzun süren kopyalama işlemlerinde DRAM önbelleği avantajlıdır. Ancak bu tür modeller daha pahalıdır. Oyun için tasarlanmış bir SSD için, DRAM'siz iyi modeller gayet yeterli olacaktır. DRAM önbelleğine sahip bir SSD, tahsis tablolarını kendi bellek yongasında saklar ve bu sayede Windows başlatılırken, programlar yüklenirken ve projeler üzerinde çalışırken meydana gelebilecek çok sayıda küçük erişime özellikle hızlı yanıt verebilir. Öte yandan, DRAM'siz SSD'ler sistemin ana belleğini kullanır. Bunlar basit, özellikle salt okunur görevler için oldukça hızlı olabilirken, uzun yazma işlemleri ve sürücü aşırı dolduğunda daha yavaş hale gelirler. SSD'yi birincil sürücü olarak kullanmayı planlıyorsanız ve bütçeniz çok kısıtlı değilse, diğer özellikler aynı veya benzer olmak koşuluyla, DRAM önbelleğine sahip bir SSD daha iyi bir seçimdir. Ancak, yalnızca oyunlar veya veriler için ek bir sürücü eklemek istiyorsanız ve cazip bir DRAM'siz model indirimdeyse, özellikle SSD fiyatlarındaki artış göz önüne alındığında, bu yine de çok mantıklı bir seçenek olabilir. Kaynak: https://www.pcgameshardware.de/SSD-Hardware-255552/Specials/Tests-Bestenliste-Crystaldiskmark-Benchmarks-Vergleich-M2-1488121/
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 904 Views 0 Reviews
  • Rockstar, GTA 6'daki Vice City şehrine ait yeni bir görsel yayınladı
    Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'dan Vice City'nin yeni bir görüntüsünü yayınladı. Oyunun resmi web sitesinde yayınlanan güncelleme, son zamanlarda oyuna eklenen az sayıdaki yeni içerikten biri.

    Yayınlanan görüntülerde, Grand Theft Auto VI'nın olaylarının geçtiği kurgusal Leonidas şehrinin panoramik bir görüntüsü yer alıyor. Görüntüde, yoğun kentsel gelişim, neon tabelalar ve havada ve yollarda yoğun trafikle birlikte Vice City'nin ışıl ışıl parlayan silüeti tasvir ediliyor.

    Bu tam teşekküllü bir oyun demosu olmasa da, görüntü dünyanın detay seviyesini gösteriyor. Gökyüzünde uçaklar ve helikopterler görünüyor, sokaklar yoğun trafikle dolu ve uzakta bir dönme dolap ve parlak reklam ekranları var.

    Bu güncelleme, Grand Theft Auto VI projesine olan ilginin artmasıyla birlikte geldi. Şirket daha önce oyunun 19 Kasım 2026'da piyasaya sürüleceğini ve ön siparişlerin yakında başlayacağını doğrulamıştı.

    Ayrıca oyun hakkında tüm detayları bu linkten de takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/grand-theft-auto-6-gta-6-oyunu.19/
    Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'dan Vice City'nin yeni bir görüntüsünü yayınladı. Oyunun resmi web sitesinde yayınlanan güncelleme, son zamanlarda oyuna eklenen az sayıdaki yeni içerikten biri. Yayınlanan görüntülerde, Grand Theft Auto VI'nın olaylarının geçtiği kurgusal Leonidas şehrinin panoramik bir görüntüsü yer alıyor. Görüntüde, yoğun kentsel gelişim, neon tabelalar ve havada ve yollarda yoğun trafikle birlikte Vice City'nin ışıl ışıl parlayan silüeti tasvir ediliyor. Bu tam teşekküllü bir oyun demosu olmasa da, görüntü dünyanın detay seviyesini gösteriyor. Gökyüzünde uçaklar ve helikopterler görünüyor, sokaklar yoğun trafikle dolu ve uzakta bir dönme dolap ve parlak reklam ekranları var. Bu güncelleme, Grand Theft Auto VI projesine olan ilginin artmasıyla birlikte geldi. Şirket daha önce oyunun 19 Kasım 2026'da piyasaya sürüleceğini ve ön siparişlerin yakında başlayacağını doğrulamıştı. Ayrıca oyun hakkında tüm detayları bu linkten de takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/grand-theft-auto-6-gta-6-oyunu.19/
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 769 Views 0 Reviews
  • MSI oyun bilgisayarını tanıttı - AMD Ryzen işlemci ile geliyor
    MSI, AMD Ryzen işlemciler ve GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarıyla güçlendirilmiş MAG Infinite Z 8B oyun bilgisayarını tanıttı.

    MSI MAG Infinite Z 8B, 447,35 x 399,55 x 175 mm boyutlarında ve 8,21 kg ağırlığında, 25 litrelik bir kasaya sahip. Cihaz, şeffaf temperli cam yan panele sahip tamamen siyah bir tasarıma sahip. Soğutma, ön panelde bulunan iki adet ARGB fan tarafından sağlanıyor. Ancak ön panelin kendisi tamamen kapalı olup, hava girişi yanlardaki havalandırma deliklerinden sağlanıyor.

    Üretici dört işlemci seçeneği sunuyor: Ryzen 7 9700X, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 8700F ve Ryzen 5 8400F. Sistem ayrıca, GeForce RTX 5070 Ti'ye kadar mevcut NVIDIA serisinden bir ekran kartı da içeriyor. Bu bileşenler, AMD B840 yonga setine sahip bir anakart üzerine monte edilmiştir.

    Maksimum RAM kapasitesi 64 GB'tır. Depolama seçenekleri arasında PCIe Gen4 x4 arayüzüne sahip iki adet M.2 yuvası, iki adet 2,5 inç SSD yuvası ve bir adet 3,5 inç HDD yuvası bulunur. Güç, yapılandırmaya bağlı olarak 500W veya 850W güç kaynağı ile sağlanır.

    Ağ bağlantısı, 2,5 Gbps kablolu adaptör ve Bluetooth 5.4 desteğine sahip MediaTek MT7925 Wi-Fi 7 kablosuz modülü aracılığıyla sağlanır. Üst panelde bir adet USB Type-C bağlantı noktası, bir adet USB Type-A bağlantı noktası ve ayrı 3,5 mm ses çıkışları bulunur. Ses, Realtek ALC897 kodeği kullanılarak 7.1 kanallı HD ses ile işlenir.

    Önceden yüklenmiş yazılımlar arasında MSI sürücüleri ve yardımcı programları, MSI Uygulama Oynatıcısı ve Norton 360 for Gamers, Xbox Game Pass, Dropbox ve Adobe Creative Cloud'un deneme sürümleri yer alıyor. Sistemde Windows 11 önceden yüklenmiş olarak geliyor. Şirket henüz fiyatlandırmayı açıklamadı.
    MSI, AMD Ryzen işlemciler ve GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarıyla güçlendirilmiş MAG Infinite Z 8B oyun bilgisayarını tanıttı. MSI MAG Infinite Z 8B, 447,35 x 399,55 x 175 mm boyutlarında ve 8,21 kg ağırlığında, 25 litrelik bir kasaya sahip. Cihaz, şeffaf temperli cam yan panele sahip tamamen siyah bir tasarıma sahip. Soğutma, ön panelde bulunan iki adet ARGB fan tarafından sağlanıyor. Ancak ön panelin kendisi tamamen kapalı olup, hava girişi yanlardaki havalandırma deliklerinden sağlanıyor. Üretici dört işlemci seçeneği sunuyor: Ryzen 7 9700X, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 8700F ve Ryzen 5 8400F. Sistem ayrıca, GeForce RTX 5070 Ti'ye kadar mevcut NVIDIA serisinden bir ekran kartı da içeriyor. Bu bileşenler, AMD B840 yonga setine sahip bir anakart üzerine monte edilmiştir. Maksimum RAM kapasitesi 64 GB'tır. Depolama seçenekleri arasında PCIe Gen4 x4 arayüzüne sahip iki adet M.2 yuvası, iki adet 2,5 inç SSD yuvası ve bir adet 3,5 inç HDD yuvası bulunur. Güç, yapılandırmaya bağlı olarak 500W veya 850W güç kaynağı ile sağlanır. Ağ bağlantısı, 2,5 Gbps kablolu adaptör ve Bluetooth 5.4 desteğine sahip MediaTek MT7925 Wi-Fi 7 kablosuz modülü aracılığıyla sağlanır. Üst panelde bir adet USB Type-C bağlantı noktası, bir adet USB Type-A bağlantı noktası ve ayrı 3,5 mm ses çıkışları bulunur. Ses, Realtek ALC897 kodeği kullanılarak 7.1 kanallı HD ses ile işlenir. Önceden yüklenmiş yazılımlar arasında MSI sürücüleri ve yardımcı programları, MSI Uygulama Oynatıcısı ve Norton 360 for Gamers, Xbox Game Pass, Dropbox ve Adobe Creative Cloud'un deneme sürümleri yer alıyor. Sistemde Windows 11 önceden yüklenmiş olarak geliyor. Şirket henüz fiyatlandırmayı açıklamadı.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz yeni konu:

    **CACHYOS VS WINDOWS 11 KARŞILAŞTIRMALI OYUN TESTI STEAM EPIC WINDOWS OYUNLARI ÇALIŞIYOR MU? TÜM VERILERLE BÖLÜM 3**

    CachyOS vs Windows 11 Karşılaştırmalı Oyun Testi Steam Epic Windows Oyunları Çalışıyor mu? Tüm Verilerle Bölüm 3 CachyOS vs Windows 11 Karşılaştırmalı Oyun Testi! Steam Epic Games ve Windows Oyunları Çalışıyor mu? Windows 11 mi CachyOS mu? Oyunlarda Hangisi Daha İyi? Tüm Verilerle!...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6665/

    #cachyos #windows #karşılaştırmalı #oyun #testi #teknoloji #techforumtr
    🧪 Deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz yeni konu: 📌 **CACHYOS VS WINDOWS 11 KARŞILAŞTIRMALI OYUN TESTI STEAM EPIC WINDOWS OYUNLARI ÇALIŞIYOR MU? TÜM VERILERLE BÖLÜM 3** 📝 CachyOS vs Windows 11 Karşılaştırmalı Oyun Testi Steam Epic Windows Oyunları Çalışıyor mu? Tüm Verilerle Bölüm 3 CachyOS vs Windows 11 Karşılaştırmalı Oyun Testi! Steam Epic Games ve Windows Oyunları Çalışıyor mu? Windows 11 mi CachyOS mu? Oyunlarda Hangisi Daha İyi? Tüm Verilerle!... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6665/ #cachyos #windows #karşılaştırmalı #oyun #testi #teknoloji #techforumtr
    0 Comments 0 Shares 650 Views 0 Reviews
  • Crimson Desert'in satışları altı milyonu aştı
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı.

    Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü.

    Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti.

    Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi.

    Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek.

    Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti.

    Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun.

    Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü

    Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı. Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü. Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı. Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti. Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi. Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek. Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti. Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun. Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 718 Views 0 Reviews
  • Asha Sharma, 2026'da yeni ve uygun fiyatlı bir Xbox ürününün geleceğine dair ipuçları verdi.
    Microsoft'un oyun bölümü CEO'su Asha Sharma, yakın zamanda verdiği bir röportajda, yakında çıkacak olan Project Helix hakkında konuştu. Ayrıca, bellek krizini gidermek için bu yıl piyasaya sürülebilecek daha uygun fiyatlı bir Xbox cihazına da işaret etti.

    Sharma, sektörün ciddi bir bileşen kıtlığıyla karşı karşıya olduğunu kabul etti. Xbox'ın başına geçmesinden bu yana SSD ve RAM maliyetleri %50 arttı ve bu da şirketin fiyatlandırma konusunda daha yaratıcı yaklaşımlar bulmasını gerektirdi bu yaklaşımlar arasında bu yılın ilerleyen aylarında ortaya çıkacak tamamen yeni iş modelleri de yer alıyor.

    Project Helix'in 2027 hatta 2028'de piyasaya sürülmesi planlandığı için gazeteciler, bunun bulut tabanlı olabilecek ve daha az bellek ve işlem gücü gerektirebilecek yeni, açıklanmamış bir konsol olabileceği yönünde spekülasyonlarda bulunuyorlar.

    Bir diğer seçenek ise abonelik. Örneğin, İngiltere'de bir zamanlar All Access programı vardı bu programda alıcılara aylık bir ücret karşılığında konsol veriliyordu ve bu ücret Game Pass ve donanım maliyetini kapsıyordu. 24 ay sonra kullanıcı kiraladığı konsolu geri alabiliyordu.
    Microsoft'un oyun bölümü CEO'su Asha Sharma, yakın zamanda verdiği bir röportajda, yakında çıkacak olan Project Helix hakkında konuştu. Ayrıca, bellek krizini gidermek için bu yıl piyasaya sürülebilecek daha uygun fiyatlı bir Xbox cihazına da işaret etti. Sharma, sektörün ciddi bir bileşen kıtlığıyla karşı karşıya olduğunu kabul etti. Xbox'ın başına geçmesinden bu yana SSD ve RAM maliyetleri %50 arttı ve bu da şirketin fiyatlandırma konusunda daha yaratıcı yaklaşımlar bulmasını gerektirdi bu yaklaşımlar arasında bu yılın ilerleyen aylarında ortaya çıkacak tamamen yeni iş modelleri de yer alıyor. Project Helix'in 2027 hatta 2028'de piyasaya sürülmesi planlandığı için gazeteciler, bunun bulut tabanlı olabilecek ve daha az bellek ve işlem gücü gerektirebilecek yeni, açıklanmamış bir konsol olabileceği yönünde spekülasyonlarda bulunuyorlar. Bir diğer seçenek ise abonelik. Örneğin, İngiltere'de bir zamanlar All Access programı vardı bu programda alıcılara aylık bir ücret karşılığında konsol veriliyordu ve bu ücret Game Pass ve donanım maliyetini kapsıyordu. 24 ay sonra kullanıcı kiraladığı konsolu geri alabiliyordu.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 643 Views 0 Reviews
  • 1666: Amsterdam oyununu duyuruldu
    Assassin's Creed ve Assassin's Creed II'nin yaratıcısı Patrice Désilets tarafından kurulan Panache Digital Games stüdyosu, Summer Game Fest 2026'da 1666: Amsterdam oyununu duyurdu.

    Bu, büyülü bir dünyada geçen karanlık bir macera. Zandaris kabilesinin büyüsü, halkına mutluluk getirmek içindi. Ancak her şey ters gitti ve dünya kaos ve yıkımla doldu. Noa adında bir kız, geriye kalanları kurtarmaya, iblisleri keşfetmeye ve yenmeye çalışmalıdır. Bu konuda ona bir yol arkadaşı yardımcı olacaktır. Kahraman, yol arkadaşını kendisi seçmelidir. Olası seçenekler arasında karizmatik bir kara kedi de bulunmaktadır.

    Projenin henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak oyuncular, 1666: Amsterdam'ın giriş bölümünü tamamen ücretsiz olarak deneyebilirler. Oyun Steam ve Epic Games Store'da mevcut.
    Assassin's Creed ve Assassin's Creed II'nin yaratıcısı Patrice Désilets tarafından kurulan Panache Digital Games stüdyosu, Summer Game Fest 2026'da 1666: Amsterdam oyununu duyurdu. Bu, büyülü bir dünyada geçen karanlık bir macera. Zandaris kabilesinin büyüsü, halkına mutluluk getirmek içindi. Ancak her şey ters gitti ve dünya kaos ve yıkımla doldu. Noa adında bir kız, geriye kalanları kurtarmaya, iblisleri keşfetmeye ve yenmeye çalışmalıdır. Bu konuda ona bir yol arkadaşı yardımcı olacaktır. Kahraman, yol arkadaşını kendisi seçmelidir. Olası seçenekler arasında karizmatik bir kara kedi de bulunmaktadır. Projenin henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak oyuncular, 1666: Amsterdam'ın giriş bölümünü tamamen ücretsiz olarak deneyebilirler. Oyun Steam ve Epic Games Store'da mevcut.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 605 Views 0 Reviews
  • Splinter Cell'in yaratıcılarından Clint Hocking, seriye geri dönmeyeceğini söyledi
    Clint Hocking, yaklaşık 19 yıl boyunca Ubisoft'ta çalıştı ve 2026'nın başlarında Assassin's Creed Hexe üzerinde çalışırken şirketten ayrıldı. Ondan önce ise Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 ve Watch Dogs: Legion oyunlarında görev almıştı.

    FRVR podcast'inde geliştirici, şu anda ilk oyunun yeniden yapımıyla meşgul olan Ubisoft'ta çalışmaya devam etse bile Splinter Cell serisine geri dönmeyeceğini itiraf etti.

    Hawking, 2005'te piyasaya sürülen Chaos Theory'den daha iyi bir oyun yapamayacağına inanıyor.
    Bunun yanı sıra, Ubisoft'un deneyimli ismi, serinin diğer bölümlerine dokunmak istemiyor çünkü bunun garip olacağını düşünüyor.

    Serinin şu an nasıl olması gerektiği konusunda bile bir fikrim yok. Benim için Splinter Cell, Chaos Theory'dir. Bu seride yapabileceğim en iyi oyun versiyonu.

    Clint Hawking, geliştirici

    Hawking, Chaos Theory'yi en iyi Splinter Cell oyunu olarak görse de, Far Cry 2'yi kariyerinin zirve noktası olarak gösteriyor.

    Hawking şu anda kendi stüdyosu Build Machine Games'te henüz bilinmeyen bir oyun üzerinde çalışıyor.
    Clint Hocking, yaklaşık 19 yıl boyunca Ubisoft'ta çalıştı ve 2026'nın başlarında Assassin's Creed Hexe üzerinde çalışırken şirketten ayrıldı. Ondan önce ise Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 ve Watch Dogs: Legion oyunlarında görev almıştı. FRVR podcast'inde geliştirici, şu anda ilk oyunun yeniden yapımıyla meşgul olan Ubisoft'ta çalışmaya devam etse bile Splinter Cell serisine geri dönmeyeceğini itiraf etti. Hawking, 2005'te piyasaya sürülen Chaos Theory'den daha iyi bir oyun yapamayacağına inanıyor. Bunun yanı sıra, Ubisoft'un deneyimli ismi, serinin diğer bölümlerine dokunmak istemiyor çünkü bunun garip olacağını düşünüyor. Serinin şu an nasıl olması gerektiği konusunda bile bir fikrim yok. Benim için Splinter Cell, Chaos Theory'dir. Bu seride yapabileceğim en iyi oyun versiyonu. Clint Hawking, geliştirici Hawking, Chaos Theory'yi en iyi Splinter Cell oyunu olarak görse de, Far Cry 2'yi kariyerinin zirve noktası olarak gösteriyor. Hawking şu anda kendi stüdyosu Build Machine Games'te henüz bilinmeyen bir oyun üzerinde çalışıyor.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 595 Views 0 Reviews
More Results
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal