• Crimson Desert'in satışları altı milyonu aştı
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı.

    Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü.

    Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti.

    Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi.

    Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek.

    Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti.

    Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun.

    Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü

    Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı. Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü. Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı. Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti. Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi. Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek. Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti. Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun. Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 716 Просмотры 0 предпросмотр
  • Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **İZINSIZ TIKTOK VIDEOLARININ YENIDEN PAYLAŞILMASINI NASIL ENGELLEYEBILIRIM?**

    İznim olmadan filme alınıp yüklenen birkaç TikTok videosuyla ilgili bir sorunum var. Kayıtlar halka açık yerlerde yapıldı, ancak özellikle bedenimin hedef alınması nedeniyle son derece rahatsız edici ve özel hayata müdahale edici bir şekilde gerçekleştirildiğini düşünüyorum. Videoları daha önce...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6506/

    #izinsiz #tiktok #videolarının #yeniden #paylaşılmasını #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **İZINSIZ TIKTOK VIDEOLARININ YENIDEN PAYLAŞILMASINI NASIL ENGELLEYEBILIRIM?** 📝 İznim olmadan filme alınıp yüklenen birkaç TikTok videosuyla ilgili bir sorunum var. Kayıtlar halka açık yerlerde yapıldı, ancak özellikle bedenimin hedef alınması nedeniyle son derece rahatsız edici ve özel hayata müdahale edici bir şekilde gerçekleştirildiğini düşünüyorum. Videoları daha önce... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6506/ #izinsiz #tiktok #videolarının #yeniden #paylaşılmasını #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 695 Просмотры 0 предпросмотр
  • Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı:

    **FREELANCE ÇALIŞMAKTAN YORULDUM 35 YAŞINDAN SONRA NE YAPABILIRIM?**

    Özünde her zaman serbest çalışan oldum, hatta bir insan tarayıcısı gibiydim. Yeni şeyler öğrenmeyi her zaman sevdim. Çalışma kayıt defterim yaklaşık 10 yıldır ortalıkta duruyor, kim bilir nerede. Ama en baştan başlayalım. Çocukken bilgisayarlara büyük bir ilgim vardı. 14 yaşına geldiğimde...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6473/

    #freelance #çalışmaktan #yoruldum #yaşından #sonra #teknoloji #techforumtr
    📣 Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı: 📌 **FREELANCE ÇALIŞMAKTAN YORULDUM 35 YAŞINDAN SONRA NE YAPABILIRIM?** 📝 Özünde her zaman serbest çalışan oldum, hatta bir insan tarayıcısı gibiydim. Yeni şeyler öğrenmeyi her zaman sevdim. Çalışma kayıt defterim yaklaşık 10 yıldır ortalıkta duruyor, kim bilir nerede. Ama en baştan başlayalım. Çocukken bilgisayarlara büyük bir ilgim vardı. 14 yaşına geldiğimde... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6473/ #freelance #çalışmaktan #yoruldum #yaşından #sonra #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 614 Просмотры 0 предпросмотр
  • Sesli Chat Paneli İndir – Modern Sesli Sohbet Scripti
    Sesli Chat Paneli İndir

    İnternet üzerinden sesli sohbet sitesi kurmak isteyen kullanıcılar için modern ve kullanışlı bir sesli chat paneli oldukça önemlidir. Özellikle oda sistemi, kullanıcı yönetimi, yetkilendirme ve hızlı giriş gibi özellikler, başarılı bir sesli sohbet platformunun temelini oluşturur.

    Günümüzde sesli chat sistemleri sadece klasik sohbet mantığıyla sınırlı kalmıyor. Modern paneller sayesinde kullanıcılar farklı odalara katılabiliyor, yöneticiler kullanıcıları kontrol edebiliyor ve sistem tamamen yönetilebilir hale geliyor. Ayrıca mobil uyumluluk ve modern arayüz tasarımları da kullanıcı deneyimini büyük ölçüde artırıyor.

    İyi bir sesli chat panelinde bulunması gereken en önemli özellikler arasında oda yönetimi, kullanıcı kayıt sistemi, yönetici paneli, ban ve susturma sistemi, güvenli giriş altyapısı ve hızlı bağlantı sistemi yer alır. Bunun yanında modern panellerde SEO uyumlu sayfa yapısı ve mobil destek de oldukça önemli hale gelmiştir.

    Eski nesil sesli sohbet sistemlerinde genellikle masaüstü istemcileri ve özel bağlantı protokolleri kullanılırken, yeni nesil sistemlerde web tabanlı teknolojiler daha fazla tercih edilmektedir. Özellikle WebRTC gibi teknolojiler sayesinde kullanıcılar ek program kurmadan doğrudan tarayıcı üzerinden sesli sohbet odalarına bağlanabilmektedir.

    Sesli chat paneli indirmeden önce sistemin hangi PHP sürümünü desteklediği, veritabanı yapısı, güvenlik ayarları ve sunucu uyumluluğu mutlaka kontrol edilmelidir. Özellikle eski sistemlerde kullanılan bazı kod yapıları yeni sunucularda sorun çıkarabildiği için panelin güncel teknolojilere uygun olması büyük avantaj sağlar.

    Sesli sohbet sitesi kurmak isteyenler için doğru panel seçimi oldukça önemlidir. Güvenli, hızlı, mobil uyumlu ve modern bir altyapı, kullanıcıların platformda daha uzun süre aktif kalmasını sağlar. Bu nedenle sadece görünüm değil, performans ve güvenlik tarafı da dikkate alınmalıdır.
    Sesli Chat Paneli İndir İnternet üzerinden sesli sohbet sitesi kurmak isteyen kullanıcılar için modern ve kullanışlı bir sesli chat paneli oldukça önemlidir. Özellikle oda sistemi, kullanıcı yönetimi, yetkilendirme ve hızlı giriş gibi özellikler, başarılı bir sesli sohbet platformunun temelini oluşturur. Günümüzde sesli chat sistemleri sadece klasik sohbet mantığıyla sınırlı kalmıyor. Modern paneller sayesinde kullanıcılar farklı odalara katılabiliyor, yöneticiler kullanıcıları kontrol edebiliyor ve sistem tamamen yönetilebilir hale geliyor. Ayrıca mobil uyumluluk ve modern arayüz tasarımları da kullanıcı deneyimini büyük ölçüde artırıyor. İyi bir sesli chat panelinde bulunması gereken en önemli özellikler arasında oda yönetimi, kullanıcı kayıt sistemi, yönetici paneli, ban ve susturma sistemi, güvenli giriş altyapısı ve hızlı bağlantı sistemi yer alır. Bunun yanında modern panellerde SEO uyumlu sayfa yapısı ve mobil destek de oldukça önemli hale gelmiştir. Eski nesil sesli sohbet sistemlerinde genellikle masaüstü istemcileri ve özel bağlantı protokolleri kullanılırken, yeni nesil sistemlerde web tabanlı teknolojiler daha fazla tercih edilmektedir. Özellikle WebRTC gibi teknolojiler sayesinde kullanıcılar ek program kurmadan doğrudan tarayıcı üzerinden sesli sohbet odalarına bağlanabilmektedir. Sesli chat paneli indirmeden önce sistemin hangi PHP sürümünü desteklediği, veritabanı yapısı, güvenlik ayarları ve sunucu uyumluluğu mutlaka kontrol edilmelidir. Özellikle eski sistemlerde kullanılan bazı kod yapıları yeni sunucularda sorun çıkarabildiği için panelin güncel teknolojilere uygun olması büyük avantaj sağlar. Sesli sohbet sitesi kurmak isteyenler için doğru panel seçimi oldukça önemlidir. Güvenli, hızlı, mobil uyumlu ve modern bir altyapı, kullanıcıların platformda daha uzun süre aktif kalmasını sağlar. Bu nedenle sadece görünüm değil, performans ve güvenlik tarafı da dikkate alınmalıdır.
    Тип файла: zip
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Aynaya asılmış bir poşet çöp değil, tuzaktır: yeni bir otopark hırsızlığı yöntemi.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor.

    Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir.

    Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor.

    Tuzak nasıl çalışıyor?
    Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür.

    Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır.

    İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir.

    Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde.

    Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir:

    Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın;
    Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın;
    En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün.
    Bu plan neden işe yarıyor?
    Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor.

    İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor.

    Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır.

    Tamamen refleks oyunu.

    En tehlikeli senaryo
    Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir.

    İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır.

    Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir.

    Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir.

    Bu durum en sık nerede görülür?
    Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır:

    birçok insan,
    araçların sürekli dönüşü,
    gürültü ve telaş,
    Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar.
    Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır.

    Doğru davranmak nasıl mümkün?
    En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir.

    Aynanızda bir paket görürseniz:

    Hemen arabadan inmeyin.
    Kapıları kilitleyin.
    Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın.
    Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin.
    Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın.
    Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz.

    Unutmamak önemlidir
    Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor.

    Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak.

    Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur.

    Sonuç
    Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar.

    Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir.

    Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir.

    Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir.

    Alıntıdır.
    Otoparktaki her şey tanıdık geliyor. Arabalar sıralar halinde park edilmiş, alışveriş arabaları AVM girişinde şangırdayarak ses çıkarıyor, birileri acele ediyor, birileri çantasında anahtarlarını arıyor. Ve sonra aniden—sıradan bir plastik poşet yan aynanızdan sarkıyor. Refleks anlıktır: kaldır, at ve devam et. Suçluların güvendiği şey tam olarak bu otomatikliktir. Bu plan basit ama tehlikeli. Bu yüzden her sürücünün bunu bilmesi gerekiyor. Tuzak nasıl çalışıyor? Hırsızlar çantayı arabanın sağ yan aynasının üzerine koyuyorlar. Sağ yan aynayı seçmeleri tesadüf değil, çünkü arabaya binerken sürücü koltuğundan daha az görünür. Sürücü arabaya biner, motoru çalıştırır, yola koyulur ve dikiz aynasının kısmen kapalı olduğunu fark eder. Bu durum, can sıkıcı ve potansiyel olarak tehlikeli bir ayrıntı olan "kör nokta" hissini yaratır. İçgüdüsel tepki durmak ve engeli ortadan kaldırmak için araçtan inmek yönündedir. Ve işte kilit an burada gerçekleşiyor: kapılar kilitli değil, motor çalışıyor, anahtar kilitte veya arabanın içinde. Yakındaki bir suçlu birkaç saniye kazanır ve bu süre şunlar için yeterlidir: Yolcu koltuğundan bir çanta veya telefon alın; Evrak çantasını orta konsoldan çıkarın; En kötü durumda ise direksiyona geçin ve aracı sürün. Bu plan neden işe yarıyor? Tekniğe değil, psikolojiye saldırıyor. İnsanlar bu poşeti rastgele bir çöp olarak algılıyor. Tehdit edici görünmüyor. Suçla ilişkilendirilmiyor. Sinirlenme ve durumu hızla "düzeltme" isteği ortaya çıkar. Bu noktada dikkat, çevreye değil, aynaya odaklanır. Tamamen refleks oyunu. En tehlikeli senaryo Bir hırsız araba çalmaya karar verirse ve araba sahibi de yakınlardaysa, durum anında kritik bir hal alabilir. İnsanlar arabaya yetişmeye çalışır, hareket halindeyken kapıyı açmaya veya direksiyonu tutmaya çalışır. Şok halindeyken mantık devre dışı kalır. Mülkiyeti koruma girişiminin maliyeti çok yüksek olabilir. Araba demirden yapılmıştır. Sağlık ve yaşam ise değildir. Bu durum en sık nerede görülür? Alışveriş merkezlerinin otoparkları bu tür projeler için ideal bir ortamdır: birçok insan, araçların sürekli dönüşü, gürültü ve telaş, Her şeyi kaydetmeyen ve her zaman hızlı kayıt yapmayan kameralar. Bir suçlunun olayların akışına karışması kolaydır. Doğru davranmak nasıl mümkün? En önemli şey, otomatik tepkilere boyun eğmemektir. Aynanızda bir paket görürseniz: Hemen arabadan inmeyin. Kapıları kilitleyin. Aynalar ve kameralar aracılığıyla etrafa bakın. Mümkünse, daha kalabalık ve iyi aydınlatılmış bir alana geçin. Ancak bundan sonra dışarı çıkıp nesneyi kaldırın. Bu basit adımlar tüm planı alt üst eder. Suçlunun saldırmak için hiçbir fırsatı kalmaz. Unutmamak önemlidir Günümüzdeki araba hırsızlıkları giderek daha az teknik korsanlıkla ilişkilendiriliyor. Bunun yerine, dikkatsizlik, acele ve alışkanlıklar giderek daha çok istismar ediliyor. Aynadaki paket zekice tasarlanmış bir siber saldırı aracı değil. Bu psikolojik bir tuzak. Sürücü sakin kalırsa, sistem çalışmayı durdurur. Sonuç Otopark sadece arabanızı park edeceğiniz bir yer değildir. Aynı zamanda sürücülerin en rahat oldukları yerdir. Suçlular da tam olarak bundan faydalanırlar. Sıradan bir plastik poşet, bir dizi tehlikeli olayı tetikleyebilir. Sakin kalmak, kapıları kilitlemek ve durumu değerlendirmek için birkaç saniye ayırmak, bu "yeni" planı tamamen etkisiz hale getiren basit bir taktiktir. Bazen en iyi savunma, tepki hızınız değil, onu kontrol altında tutma yeteneğinizdir. Alıntıdır.
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Starfield Mod İndir 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.

    Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması.

    Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir.

    Başlıca değişiklikler.

    El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir.

    Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı.

    Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler.

    Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı.

    Kurulum.

    Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun.

    Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın.

    Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır.

    En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi. Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması. Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir. Başlıca değişiklikler. El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir. Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı. Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler. Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı. Kurulum. Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun. Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın. Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır. En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Тип файла: zip
    Beğen
    16
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • PS5 Pro'da Pragmata oyunu çözünürlüğü artırma
    PS5 Pro'dan kayıt dosyalarını aktarmak, Pragmata'da çözünürlüğü artırmanıza olanak tanır.

    Bu keşif Digital Foundry tarafından paylaşıldı ve uzmanlar bunun bu yöntemi kullanma önerisinden ziyade ilginç bir gözlem olduğunu hemen belirttiler.

    PS5'in temel modelinde Pragmata, Kalite ve Performans olmak üzere iki grafik modu sunuyor. Her ikisi de yerel 1080p çözünürlükte çalışıyor ve FSR aracılığıyla 4K'ya yükseltiliyor.

    Oyunu önce PS5 Pro'da başlatıp ardından kayıt dosyasını bulut üzerinden ana konsola aktarırsanız, çözünürlük her iki modda da 1440p'ye yükselecektir.

    Bu değişiklik görüntü netliğini artırıyor, ancak doğal olarak performansı etkiliyor.
    Ancak, ışın izleme modunda bile, 1440p çözünürlükte kare hızı 30 fps'nin altına düşmüyor.

    Digital Foundry, temel PS5'in bu çözünürlükte oyunu çalıştırabileceğine, belki birkaç ek ayarlama ile mümkün olabileceğine inanıyor. Ancak uzmanlar, Capcom'un bu hatayı basitçe düzelteceğini tahmin ediyor.

    Pragmata Nisan ortasında piyasaya sürüldü ve oyuncular ile eleştirmenlerden büyük beğeni topladı. İlk iki günde bir milyon kopyaya ulaştı.
    PS5 Pro'dan kayıt dosyalarını aktarmak, Pragmata'da çözünürlüğü artırmanıza olanak tanır. Bu keşif Digital Foundry tarafından paylaşıldı ve uzmanlar bunun bu yöntemi kullanma önerisinden ziyade ilginç bir gözlem olduğunu hemen belirttiler. PS5'in temel modelinde Pragmata, Kalite ve Performans olmak üzere iki grafik modu sunuyor. Her ikisi de yerel 1080p çözünürlükte çalışıyor ve FSR aracılığıyla 4K'ya yükseltiliyor. Oyunu önce PS5 Pro'da başlatıp ardından kayıt dosyasını bulut üzerinden ana konsola aktarırsanız, çözünürlük her iki modda da 1440p'ye yükselecektir. Bu değişiklik görüntü netliğini artırıyor, ancak doğal olarak performansı etkiliyor. Ancak, ışın izleme modunda bile, 1440p çözünürlükte kare hızı 30 fps'nin altına düşmüyor. Digital Foundry, temel PS5'in bu çözünürlükte oyunu çalıştırabileceğine, belki birkaç ek ayarlama ile mümkün olabileceğine inanıyor. Ancak uzmanlar, Capcom'un bu hatayı basitçe düzelteceğini tahmin ediyor. Pragmata Nisan ortasında piyasaya sürüldü ve oyuncular ile eleştirmenlerden büyük beğeni topladı. İlk iki günde bir milyon kopyaya ulaştı.
    Beğen
    9
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • PS Plus Abonelik Rehberi: Hangi Paket Size Daha Çok Para Tasarrufu Sağlar?
    Yeni bir oyuncunun PlayStation Plus'a ihtiyacı var mı? Abone olmaya değer mi?
    PS Plus, PlayStation'a yeni başlayan birçok oyuncu için ilk satın alma işlemidir. Bunun nedeni, yüzlerce oyunu satın almadan oynamanıza olanak sağlamasıdır. Her konsol sahibi için olmazsa olmaz gibi görünse de, durum o kadar basit değil.

    Bu yazıda, her PS Plus planının içeriğini ayrıntılı olarak ele alacağız ve aboneliğin sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacağız.

    PS Plus planları
    Üç farklı PS Plus planı bulunmaktadır:

    Essential en uygun fiyatlı plandır. Çevrimiçi erişim, ayda üç oyun, ek indirimler/kampanyalar ve bulut kayıtları içerir.

    Extra, ideal orta yoldur. Essential paketindeki tüm bonusların yanı sıra, popüler oyunlar ve Sony'ye özel oyunlar da dahil olmak üzere 400'den fazla oyundan oluşan bir kataloğu içerir.

    Deluxe, eksiksiz bir pakettir. Ekstralar, klasik PS1 ve PS2 oyunları ve bazı önemli oyunların sınırlı süreli sürümlerini içerir.

    PS Plus aboneliğiniz aktif olduğu sürece tüm PS Plus oyunları oynanabilir.

    PS Plus Essential paketine neler dahildir?

    Her ay, kütüphanenizde sonsuza dek kalacak 3 seçili oyunu talep edebilirsiniz.

    Tüm PS Plus aboneleri 5 Mayıs'a kadar aşağıdaki oyunları ücretsiz olarak alacaklar:

    • Lords of the Fallen (PS5, çeviri yok) İki dünya arasında seyahat mekaniğine sahip fantastik bir soulslike oyunu.

    • Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft hakkındaki ilk üç oyunun yeniden düzenlenmiş sürümlerinden oluşan bir koleksiyon.

    • Sword Art Online Fractured Daydream anime tarzında bir iş birliğine dayalı aksiyon RPG oyunudur.

    Yaklaşan çekilişte ilk üç sırayı alan oyunlar ay sonunda açıklanacak.

    PS Plus Extra ve Deluxe paketlerine neler dahildir?

    Her ay, Extra ve Deluxe planlarının genel kataloğuna birkaç oyun eklenirken, bazıları da kaldırılıyor. Ancak oyun sayısı her zaman 400 civarında kalıyor ve çoğu oyun aboneliğin bir parçası olarak sonsuza kadar kalıyor.

    Aşağıda bu oyunların en popülerlerini listeledik:

    Assassin’s Creed.
    Bloodborne.
    Cyberpunk 2077.
    Days Gone.
    Death Stranding.
    Detroit: Become Human.
    Doom (2016) и Doom Eternal.
    Fallout 4.
    Far Cry.
    Final Fantasy VII Remake.
    Five Nights at Freddy's.
    Ghost of Tsushima.
    God of War (2018) и God of War Ragnarök.
    Grand Theft Auto V.
    Hogwarts Legacy.
    Hollow Knight.
    LEGO
    Marvel's Guardians of the Galaxy.
    Marvel's Spider-Man 2.
    Mortal Kombat 1.
    Ratchet & Clank: Rift Apart.
    Red Dead Redemption.
    Resident Evil Village.
    Tomb Raider.
    Tom Clancy's The Division.
    Tom Clancy's Ghost Recon.
    Silent Hill 2 Remake.
    The Elder Scrolls V: Skyrim.
    The Last of Us Part I и II.
    Uncharted.
    Wolfenstein.
    Watch Dogs.

    Abonelik gerektiren oyunların tam listesini PS Store web sitesinde bulabilirsiniz . Orada, oyunları plana, türe ve platforma göre sıralayabilirsiniz.

    PS Plus'ın avantajları ve dezavantajları
    Şimdi de, tüm avantajlarına rağmen, aboneliğin sizin için neden gerekli olmayabileceğinden bahsedelim. Bunu yapmak için, PS Plus'ın artılarını ve eksilerini listeleyeceğiz.

    Artıları:
    Eğer dahil olan oyunları oynamayı planlıyorsanız, abonelik size binlerce TL tasarruf sağlayabilir. Bu nedenle, satın almadan önce tam listeyi kontrol etmeye değer; istediğiniz oyunun dahil olma olasılığı yüksek.

    Ne oynamak istediğinizden emin değilseniz, PS Plus ile beğeneceğiniz bir şey bulmanız muhtemeldir; abonelik neredeyse her türden oyunu içerir.

    Abonelik düzenli olarak yeni çıkan oyunlar ve büyük hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar ekliyor. Şu anda hiçbir oyunla ilgilenmeseniz bile, en sevdiğiniz oyun yakında PS Plus'ta mevcut olabilir.

    Dezavantajları:
    Abonelik gerektiren oyunlar daha az değerlidir. Evet, bir sürü oyunu (bir nevi) ücretsiz olarak aldığınızda, onları takdir etme motivasyonunuz azalır. 15 dakika sonra ilginizi çekmedi mi? Sonraki! Çok fazla oyun denerseniz, sonunda ilgisiz kalabilirsiniz.

    Bazı oyunlar zamanla aboneliğinizden kaldırılabilir. Size bir ay önceden haber verilecektir, ancak bazı oyunlar onlarca (hatta yüzlerce!) saat sürdüğü için bunları tamamlamak için zamanınız olmayabilir.
    Bazı abonelik gerektiren oyunları indirimdeyken satın almak daha karlı olabilir. Aboneliğe harcadığınız para, indirimli birkaç oyuna harcayacağınız paradan daha fazla olabilir.

    Sadece çevrimiçi oynamak istiyorsanız Essential'ı alın. Yüzlerce oyundan oluşan bir kataloğa sahip olmak istiyorsanız Extra'yı alın. PS1 ve PS2'nin klasik oyunlarını istiyorsanız Deluxe'ü alın.

    Sizce Game Pass mi yoksa PS Plus mı daha dolu bir kütüphaneye sahip?
    Yeni bir oyuncunun PlayStation Plus'a ihtiyacı var mı? Abone olmaya değer mi? PS Plus, PlayStation'a yeni başlayan birçok oyuncu için ilk satın alma işlemidir. Bunun nedeni, yüzlerce oyunu satın almadan oynamanıza olanak sağlamasıdır. Her konsol sahibi için olmazsa olmaz gibi görünse de, durum o kadar basit değil. Bu yazıda, her PS Plus planının içeriğini ayrıntılı olarak ele alacağız ve aboneliğin sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacağız. PS Plus planları Üç farklı PS Plus planı bulunmaktadır: Essential en uygun fiyatlı plandır. Çevrimiçi erişim, ayda üç oyun, ek indirimler/kampanyalar ve bulut kayıtları içerir. Extra, ideal orta yoldur. Essential paketindeki tüm bonusların yanı sıra, popüler oyunlar ve Sony'ye özel oyunlar da dahil olmak üzere 400'den fazla oyundan oluşan bir kataloğu içerir. Deluxe, eksiksiz bir pakettir. Ekstralar, klasik PS1 ve PS2 oyunları ve bazı önemli oyunların sınırlı süreli sürümlerini içerir. PS Plus aboneliğiniz aktif olduğu sürece tüm PS Plus oyunları oynanabilir. PS Plus Essential paketine neler dahildir? Her ay, kütüphanenizde sonsuza dek kalacak 3 seçili oyunu talep edebilirsiniz. Tüm PS Plus aboneleri 5 Mayıs'a kadar aşağıdaki oyunları ücretsiz olarak alacaklar: • Lords of the Fallen (PS5, çeviri yok) İki dünya arasında seyahat mekaniğine sahip fantastik bir soulslike oyunu. • Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft hakkındaki ilk üç oyunun yeniden düzenlenmiş sürümlerinden oluşan bir koleksiyon. • Sword Art Online Fractured Daydream anime tarzında bir iş birliğine dayalı aksiyon RPG oyunudur. Yaklaşan çekilişte ilk üç sırayı alan oyunlar ay sonunda açıklanacak. PS Plus Extra ve Deluxe paketlerine neler dahildir? Her ay, Extra ve Deluxe planlarının genel kataloğuna birkaç oyun eklenirken, bazıları da kaldırılıyor. Ancak oyun sayısı her zaman 400 civarında kalıyor ve çoğu oyun aboneliğin bir parçası olarak sonsuza kadar kalıyor. Aşağıda bu oyunların en popülerlerini listeledik: Assassin’s Creed. Bloodborne. Cyberpunk 2077. Days Gone. Death Stranding. Detroit: Become Human. Doom (2016) и Doom Eternal. Fallout 4. Far Cry. Final Fantasy VII Remake. Five Nights at Freddy's. Ghost of Tsushima. God of War (2018) и God of War Ragnarök. Grand Theft Auto V. Hogwarts Legacy. Hollow Knight. LEGO Marvel's Guardians of the Galaxy. Marvel's Spider-Man 2. Mortal Kombat 1. Ratchet & Clank: Rift Apart. Red Dead Redemption. Resident Evil Village. Tomb Raider. Tom Clancy's The Division. Tom Clancy's Ghost Recon. Silent Hill 2 Remake. The Elder Scrolls V: Skyrim. The Last of Us Part I и II. Uncharted. Wolfenstein. Watch Dogs. Abonelik gerektiren oyunların tam listesini PS Store web sitesinde bulabilirsiniz . Orada, oyunları plana, türe ve platforma göre sıralayabilirsiniz. PS Plus'ın avantajları ve dezavantajları Şimdi de, tüm avantajlarına rağmen, aboneliğin sizin için neden gerekli olmayabileceğinden bahsedelim. Bunu yapmak için, PS Plus'ın artılarını ve eksilerini listeleyeceğiz. Artıları: Eğer dahil olan oyunları oynamayı planlıyorsanız, abonelik size binlerce TL tasarruf sağlayabilir. Bu nedenle, satın almadan önce tam listeyi kontrol etmeye değer; istediğiniz oyunun dahil olma olasılığı yüksek. Ne oynamak istediğinizden emin değilseniz, PS Plus ile beğeneceğiniz bir şey bulmanız muhtemeldir; abonelik neredeyse her türden oyunu içerir. Abonelik düzenli olarak yeni çıkan oyunlar ve büyük hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar ekliyor. Şu anda hiçbir oyunla ilgilenmeseniz bile, en sevdiğiniz oyun yakında PS Plus'ta mevcut olabilir. Dezavantajları: Abonelik gerektiren oyunlar daha az değerlidir. Evet, bir sürü oyunu (bir nevi) ücretsiz olarak aldığınızda, onları takdir etme motivasyonunuz azalır. 15 dakika sonra ilginizi çekmedi mi? Sonraki! Çok fazla oyun denerseniz, sonunda ilgisiz kalabilirsiniz. Bazı oyunlar zamanla aboneliğinizden kaldırılabilir. Size bir ay önceden haber verilecektir, ancak bazı oyunlar onlarca (hatta yüzlerce!) saat sürdüğü için bunları tamamlamak için zamanınız olmayabilir. Bazı abonelik gerektiren oyunları indirimdeyken satın almak daha karlı olabilir. Aboneliğe harcadığınız para, indirimli birkaç oyuna harcayacağınız paradan daha fazla olabilir. Sadece çevrimiçi oynamak istiyorsanız Essential'ı alın. Yüzlerce oyundan oluşan bir kataloğa sahip olmak istiyorsanız Extra'yı alın. PS1 ve PS2'nin klasik oyunlarını istiyorsanız Deluxe'ü alın. Sizce Game Pass mi yoksa PS Plus mı daha dolu bir kütüphaneye sahip?
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi:

    **AMD ADRENALINE KAYITLARI KAYDETMEYI DURDURDU**

    Ne oldu bilmiyorum, belki de Windows 11'i yardımcı programlarla güncellediğim içindir, çünkü kayıt dosyası ondan sonra kayboldu (sanırım), bunu ancak birkaç gün sonra fark ettim. Ama türlü türlü internet sitelerine baktım, sürücülerin yeniden yüklenmesi gerektiğini yazıyordu, ben de yeniden...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6181/

    #adrenaline #kayıtları #kaydetmeyi #durdurdu #teknoloji #techforumtr
    📍 Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi: 📌 **AMD ADRENALINE KAYITLARI KAYDETMEYI DURDURDU** 📝 Ne oldu bilmiyorum, belki de Windows 11'i yardımcı programlarla güncellediğim içindir, çünkü kayıt dosyası ondan sonra kayboldu (sanırım), bunu ancak birkaç gün sonra fark ettim. Ama türlü türlü internet sitelerine baktım, sürücülerin yeniden yüklenmesi gerektiğini yazıyordu, ben de yeniden... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6181/ #adrenaline #kayıtları #kaydetmeyi #durdurdu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Donanım ve yazılım dünyasından yeni bir gelişme:

    **KAYIT GEREKTIRMEYEN YAPAY ZEKA GÖRÜNTÜ OLUŞTURUCU HANGISIDIR?**

    Son birkaç haftadır çeşitli yapay zeka görüntü oluşturucularını denedim ve her yerde kayıt olmak zorunda olmaktan veya arayüzün sadece İngilizce olmasından sürekli rahatsız oldum. İşin aslı sizler Türkçe dil desteği olan alternatifleri biliyor musunuz? Ne kullandığınızı merak ediyorum.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6131/

    #kayıt #gerektirmeyen #yapay #zeka #görüntü #teknoloji #techforumtr
    💻 Donanım ve yazılım dünyasından yeni bir gelişme: 📌 **KAYIT GEREKTIRMEYEN YAPAY ZEKA GÖRÜNTÜ OLUŞTURUCU HANGISIDIR?** 📝 Son birkaç haftadır çeşitli yapay zeka görüntü oluşturucularını denedim ve her yerde kayıt olmak zorunda olmaktan veya arayüzün sadece İngilizce olmasından sürekli rahatsız oldum. İşin aslı sizler Türkçe dil desteği olan alternatifleri biliyor musunuz? Ne kullandığınızı merak ediyorum. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6131/ #kayıt #gerektirmeyen #yapay #zeka #görüntü #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 452 Просмотры 0 предпросмотр
  • GoPro Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı.
    GoPro, değiştirilebilir lensli bir model de dahil olmak üzere Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı.

    GoPro, Micro Four Thirds bağlantı noktasına sahip ilk modelini de içeren Mission 1 serisini tanıttı. Bu yeni modeller 50 MP 1 inç sensöre sahip, 8K video kaydediyor ve sensörün tam 4:3 en boy oranını kullanan Open Gate modunda çekim yapabiliyor.

    Bu seride üç model bulunuyor: Mission 1, Mission 1 Pro ve Mission 1 Pro ILS. Pro ILS versiyonu, şirketin Micro Four Thirds lens yuvasını kullanan ilk modeli olması nedeniyle en önemli yenilikti. Diğer iki kamerada ise 159° görüş alanına sahip dahili bir lens bulunuyor.

    Tüm cihazlar Quad Bayer sensör üzerine kuruludur ve 16:9 formatında 8K video kaydedebilir. Sürümler arasındaki temel farklar kare hızlarındadır. Temel Mission 1 modeli 8K30 ile sınırlıyken, üst düzey sürümler 8K videoyu 60 fps'de, 4K'yı 240 fps'de çekebilir ve hatta kısa aralıklarla 1080p'de 960 fps'ye kadar ağır çekim görüntüleri kaydedebilir.

    Yeni seride profesyonel video kayıt modları, kırpılma riskini azaltan ses kaydı ve 3,5 mm ve mikroHDMI bağlantı noktalarına ve dahili mikrofona sahip bir Media Mod aksesuarı desteği bulunuyor. Ayrıca, kameralar GoPro'nun GP2'den iki kat daha güçlü olduğunu ve gürültü azaltma ve sahne işleme performansını iyileştirdiğini iddia ettiği GP3 işlemcisine sahip ilk kameralar olma özelliğini taşıyor.

    Değiştirilebilir lensli model, Micro Four Thirds lenslerle uyumludur, ancak gazeteciler bağlantı noktasında elektrik kontaklarının bulunmadığını belirtiyor. GoPro ayrıca otomatik odaklama özelliğinden de bahsetmiyor, bu da yeni model için zayıf bir nokta olabilir. Bununla birlikte, şirket HyperSmooth stabilizasyonunun sabit odak uzaklığına sahip lenslerle önemli bir geometrik bozulma olmadan çalıştığını iddia ediyor.

    Kameralar RAW dosyaları kaydedebiliyor ve saniyede 60 kareye kadar sürekli çekim yapabiliyor. Tutma kolları, daha uzun ömürlü piller, kablosuz mikrofon sistemi ve koruyucu kılıflar gibi özel aksesuarlarla birlikte sunuluyorlar. Mission 1 ve Mission 1 Pro modelleri ek bir kılıf olmadan 20 metreye kadar su geçirmezken, ILS versiyonu yalnızca hava koşullarına dayanıklıdır.

    Mission 1 ve Mission 1 Pro için ön siparişler 21 Mayıs'ta açılacak, satışlar ise 28 Mayıs'ta başlayacak. Mission 1 Pro ILS'nin 2026'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Türkiye'ye gelir mi orası meçhul.
    GoPro, değiştirilebilir lensli bir model de dahil olmak üzere Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı. GoPro, Micro Four Thirds bağlantı noktasına sahip ilk modelini de içeren Mission 1 serisini tanıttı. Bu yeni modeller 50 MP 1 inç sensöre sahip, 8K video kaydediyor ve sensörün tam 4:3 en boy oranını kullanan Open Gate modunda çekim yapabiliyor. Bu seride üç model bulunuyor: Mission 1, Mission 1 Pro ve Mission 1 Pro ILS. Pro ILS versiyonu, şirketin Micro Four Thirds lens yuvasını kullanan ilk modeli olması nedeniyle en önemli yenilikti. Diğer iki kamerada ise 159° görüş alanına sahip dahili bir lens bulunuyor. Tüm cihazlar Quad Bayer sensör üzerine kuruludur ve 16:9 formatında 8K video kaydedebilir. Sürümler arasındaki temel farklar kare hızlarındadır. Temel Mission 1 modeli 8K30 ile sınırlıyken, üst düzey sürümler 8K videoyu 60 fps'de, 4K'yı 240 fps'de çekebilir ve hatta kısa aralıklarla 1080p'de 960 fps'ye kadar ağır çekim görüntüleri kaydedebilir. Yeni seride profesyonel video kayıt modları, kırpılma riskini azaltan ses kaydı ve 3,5 mm ve mikroHDMI bağlantı noktalarına ve dahili mikrofona sahip bir Media Mod aksesuarı desteği bulunuyor. Ayrıca, kameralar GoPro'nun GP2'den iki kat daha güçlü olduğunu ve gürültü azaltma ve sahne işleme performansını iyileştirdiğini iddia ettiği GP3 işlemcisine sahip ilk kameralar olma özelliğini taşıyor. Değiştirilebilir lensli model, Micro Four Thirds lenslerle uyumludur, ancak gazeteciler bağlantı noktasında elektrik kontaklarının bulunmadığını belirtiyor. GoPro ayrıca otomatik odaklama özelliğinden de bahsetmiyor, bu da yeni model için zayıf bir nokta olabilir. Bununla birlikte, şirket HyperSmooth stabilizasyonunun sabit odak uzaklığına sahip lenslerle önemli bir geometrik bozulma olmadan çalıştığını iddia ediyor. Kameralar RAW dosyaları kaydedebiliyor ve saniyede 60 kareye kadar sürekli çekim yapabiliyor. Tutma kolları, daha uzun ömürlü piller, kablosuz mikrofon sistemi ve koruyucu kılıflar gibi özel aksesuarlarla birlikte sunuluyorlar. Mission 1 ve Mission 1 Pro modelleri ek bir kılıf olmadan 20 metreye kadar su geçirmezken, ILS versiyonu yalnızca hava koşullarına dayanıklıdır. Mission 1 ve Mission 1 Pro için ön siparişler 21 Mayıs'ta açılacak, satışlar ise 28 Mayıs'ta başlayacak. Mission 1 Pro ILS'nin 2026'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Türkiye'ye gelir mi orası meçhul.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 848 Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal