• TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım:

    **HASAR GÖRMÜŞ CD'DEKI VERILERI KURTARMAK VE OKUNABILIR HALE GETIRMEK MÜMKÜN MÜDÜR?**

    Diyelim ki, eski bir veri CD'm var ve ne yazık ki, ihmal veya hatta kötü niyet sonucu birileri tarafından birkaç parçaya ayrılmış. Bu verileri içeren bir yedek dosya da yok edilmiş ve artık mevcut değil. CD oldukça eski, yaklaşık 15 yıllık diyelim. Şu anda orijinal CD'den yaklaşık 5 parçaya...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6630/

    #hasar #görmüş #cddeki #verileri #kurtarmak #teknoloji #techforumtr
    ⭐ TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım: 📌 **HASAR GÖRMÜŞ CD'DEKI VERILERI KURTARMAK VE OKUNABILIR HALE GETIRMEK MÜMKÜN MÜDÜR?** 📝 Diyelim ki, eski bir veri CD'm var ve ne yazık ki, ihmal veya hatta kötü niyet sonucu birileri tarafından birkaç parçaya ayrılmış. Bu verileri içeren bir yedek dosya da yok edilmiş ve artık mevcut değil. CD oldukça eski, yaklaşık 15 yıllık diyelim. Şu anda orijinal CD'den yaklaşık 5 parçaya... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6630/ #hasar #görmüş #cddeki #verileri #kurtarmak #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 115 Просмотры 0 предпросмотр
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **MSI B450 PRO MAX ILE RTX 5060 TI PCIE 4.0 MODUNDA ÇALIŞTIRMAK MÜMKÜN MÜ?**

    Bir sorum var. 16 GB RAM'li bir RTX 5060 Ti ekran kartım ve MSI B450 Pro Max anakartım var. İşlemcim ise Ryzen 5 5600X. İşlemciyi anakartımla uyumlu hale getirmek için BIOS'u güncelledim. Şimdi, PCIe 3.0 ile önemli bir performans kaybı yaşandığı için (sadece 8 şerit kullanıyor olsa bile), ekran...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6609/

    #b450 #5060 #pcie #modunda #çalıştırmak #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **MSI B450 PRO MAX ILE RTX 5060 TI PCIE 4.0 MODUNDA ÇALIŞTIRMAK MÜMKÜN MÜ?** 📝 Bir sorum var. 16 GB RAM'li bir RTX 5060 Ti ekran kartım ve MSI B450 Pro Max anakartım var. İşlemcim ise Ryzen 5 5600X. İşlemciyi anakartımla uyumlu hale getirmek için BIOS'u güncelledim. Şimdi, PCIe 3.0 ile önemli bir performans kaybı yaşandığı için (sadece 8 şerit kullanıyor olsa bile), ekran... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6609/ #b450 #5060 #pcie #modunda #çalıştırmak #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 271 Просмотры 0 предпросмотр
  • Resident Evil Veronica Remake Sadece Üçüncü Şahıs Oynanacak
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı.

    Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı.

    Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti.

    Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak.
    Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil.

    Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti.

    Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler.

    İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor.

    Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor.

    Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar.

    Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti. Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak. Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil. Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti. Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler. İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor. Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor. Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar. Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 351 Просмотры 0 предпросмотр
  • TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **ASUS TUF B550-PLUS'TA ÖN PANEL USB-C PORTU NASIL KULLANILIR?**

    Merhaba, ön panelinde USB-C portu bulunan yeni bir kasam var. Anakartım, ASUS TUF Gaming B550-Plus, maalesef bu porta sahip değil. Ön paneldeki iki USB-A portuna ve kulaklık girişine ihtiyacım olduğu için adaptör alıp ön paneldeki USB-C portunu kullanılamaz hale getirmek istemiyorum. Bu yüzden. Bu...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6572/

    #asus #b550plusta #panel #usbc #portu #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **ASUS TUF B550-PLUS'TA ÖN PANEL USB-C PORTU NASIL KULLANILIR?** 📝 Merhaba, ön panelinde USB-C portu bulunan yeni bir kasam var. Anakartım, ASUS TUF Gaming B550-Plus, maalesef bu porta sahip değil. Ön paneldeki iki USB-A portuna ve kulaklık girişine ihtiyacım olduğu için adaptör alıp ön paneldeki USB-C portunu kullanılamaz hale getirmek istemiyorum. Bu yüzden. Bu... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6572/ #asus #b550plusta #panel #usbc #portu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 165 Просмотры 0 предпросмотр
  • 1666: Amsterdam oyununu duyuruldu
    Assassin's Creed ve Assassin's Creed II'nin yaratıcısı Patrice Désilets tarafından kurulan Panache Digital Games stüdyosu, Summer Game Fest 2026'da 1666: Amsterdam oyununu duyurdu.

    Bu, büyülü bir dünyada geçen karanlık bir macera. Zandaris kabilesinin büyüsü, halkına mutluluk getirmek içindi. Ancak her şey ters gitti ve dünya kaos ve yıkımla doldu. Noa adında bir kız, geriye kalanları kurtarmaya, iblisleri keşfetmeye ve yenmeye çalışmalıdır. Bu konuda ona bir yol arkadaşı yardımcı olacaktır. Kahraman, yol arkadaşını kendisi seçmelidir. Olası seçenekler arasında karizmatik bir kara kedi de bulunmaktadır.

    Projenin henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak oyuncular, 1666: Amsterdam'ın giriş bölümünü tamamen ücretsiz olarak deneyebilirler. Oyun Steam ve Epic Games Store'da mevcut.
    Assassin's Creed ve Assassin's Creed II'nin yaratıcısı Patrice Désilets tarafından kurulan Panache Digital Games stüdyosu, Summer Game Fest 2026'da 1666: Amsterdam oyununu duyurdu. Bu, büyülü bir dünyada geçen karanlık bir macera. Zandaris kabilesinin büyüsü, halkına mutluluk getirmek içindi. Ancak her şey ters gitti ve dünya kaos ve yıkımla doldu. Noa adında bir kız, geriye kalanları kurtarmaya, iblisleri keşfetmeye ve yenmeye çalışmalıdır. Bu konuda ona bir yol arkadaşı yardımcı olacaktır. Kahraman, yol arkadaşını kendisi seçmelidir. Olası seçenekler arasında karizmatik bir kara kedi de bulunmaktadır. Projenin henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak oyuncular, 1666: Amsterdam'ın giriş bölümünü tamamen ücretsiz olarak deneyebilirler. Oyun Steam ve Epic Games Store'da mevcut.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 221 Просмотры 0 предпросмотр
  • Antik Yunanistan'da Hayatta Kalamamanızın 5 Nedeni
    Antik Yunanistan, kaosun hüküm sürdüğü bir dünyada, antik dünyanın süper medeniyetlerinden biriydi. Ve binlerce yıl önce orada olsaydık, sonsuza dek mutlu yaşardık gibi görünüyor. Güneşten bronzlaşmış, güçlü bir eş, şarap ve peynir, üzüm gibi temiz yiyecekler. Trafik sıkışıklığı yok, fabrika bacalarından duman yok, yiyeceklerde kimyasal madde yok.

    Ve ders kitaplarından edindiğimiz bilgilerle, siz ve ben Büyük İskender veya Pisagor olup, ilkel dünyaya ışık tutabilirdik. Ama gerçekte, Antik Yunanistan'da ölümümüz beklenmedik ve hızlı bir şekilde gelirdi. İşte nedeni.

    1. Zalim yasalar
    İnsan hayatı değersizdi, bu yüzden önemsiz meseleler için bile cezalar acımasızdı. Özgürlüğe düşkün Atina'da, bir elma veya lahana çalmak köle olarak satılmak veya kafa kesilmekle cezalandırılıyordu.

    Zehirleme, aşkta, ailede, siyasette ve ticarette rekabetin en sevilen yöntemlerinden biriydi. Yunan şehirlerinde halka açık taşlama gösterileri oldukça yaygındı. Tapınaklarda uygunsuz davranışlar uçurumdan aşağı atılarak cezalandırılırdı ve Sparta'da 100 kanunun tamamını bilmek bile imkansızdı. Tabii asker veya kaslı bir adam değilseniz.

    Sparta'da erkekler 60 yaşına kadar orduda hizmet ederdi; ders kitaplarından edinilen bilgiye gerek yoktu, sadece kas gücü yeterliydi. Distrofik erkekler, entelektüeller ve kısırlık sorunu yaşayan kadınların evlenme, şehirlerde yaşama, yasal temsil hakkı gibi hakları yoktu. Sparta'da güçsüzler köylerde diğer güçsüzlerle birlikte yaşardı. Spartalı çocuklar kendilerini kanıtlamak ve savaşçı ziyafeti için ebeveynlerine kafa getirmek üzere oraya koşarlardı.

    2. Ameliyat yok
    Antik Yunanistan'da insan vücudunun yapısı bilinmiyordu; anatomi yoktu, dolayısıyla cerrah da yoktu. Kral Darius ayak bileğini kırdığında, en iyi doktorlar ameliyat etmeye karar verdiler. Büyük kral neredeyse ölüyordu ve 40 gün boyunca yatakta yattı. Peki ya sizin hakkınızda ne diyebiliriz?

    Savaştan sonra, Yunan doktorlar okları ağrı kesici kullanmadan kirli penseyle çıkardılar ve yaralıların yarısı iltihaplanma ve enfeksiyondan öldü. Saha doktorları ayrıca sebepsiz yere yaraları dağlamayı da seviyorlardı. Yaralıların diğer yarısı ise kan akışı sorunları nedeniyle sakat kaldı, parmaklarını, kollarını ve bacaklarını kaybetti.

    3. İlaç eksikliği
    Yunanistan'da tüm hastalıklar, şifa tapınakları olarak adlandırılan tanrı tapınaklarında yapılan dualarla iyileştirilirdi. Körler, öksürenler ve epilepsi hastaları daireler halinde toplanır, şarkı söyler, eğilir ve tanrılara kurban olarak kuzu keserlerdi. Sonra evlerine gider ve bir mucize beklerlerdi.

    En sevilen tıbbi yöntemler arasında oruç tutmak, müshil kullanmak ve hastalığı atmak için banyo yapmak vardı. Ve hepsinden daha çok sevilen yöntem ise kan alma işlemiydi; sülük kullanmak veya bıçakla damar açmak. Hipokrat, mide veya baş ağrısı olsa bile kan alınmasını tavsiye ediyordu.

    4. Ölümcül güzellik salonları
    Eski zamanlarda kimyagerler yoktu. Bu nedenle, güzel bir ten rengi elde etmek için, moda düşkünü erkekler ve kadınlar yanaklarını kurşun tozuyla beyazlatır, dut ve idrar karışımıyla allık sürer, kirpiklerini ve kaşlarını ise kurşun bazlı sürme ve antimonla boyarlardı.

    Sonuç olarak, böbrekleri ve kemikleri tahrip eder, görme ve işitme kaybına neden olur ve zehirlere günlük maruz kalma nedeniyle yaşam süresini kısaltır.

    5. Savaşlar, kıtlık, salgın hastalıklar
    Çok zeki olsanız ve 4. maddenin etkilerinden kaçınmayı başarsanız bile, Antik Yunanistan'da 5. madde sizi vuracaktır ve bundan kaçınmak imkansızdır. Kıtlıklar ve salgın hastalıklar. Antik çağlarda insanlar çok çoğaldığı ve su ve yiyecek elde etme teknolojisi geride kaldığı için, kuraklığın neden olduğu kıtlıklar genellikle savaşlara yol açmıştır.

    Eğer bir Yunan Pyaterochka dükkanındaki boş raflar yüzünden ölmeseydiniz, yiyecek için savaşmaya gönderilir veya galipler tarafından köleleştirilirdiniz. Miken uygarlığı, 3200 yıl önce Yunanistan'da başlayan Karanlık Çağlar sırasında çöktü; bu dönemde kıtlıklar ve savaşlar Yunan nüfusunu kırıp geçirdi, devletler dağıldı ve Yunanlar yeniden yerli halka dönüştü.

    Salgın hastalıklar tanrıların cezası olarak görülüyordu ve kimse bunlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyordu. Peloponez Savaşı sırasında Atina'da yaşanan veba (MÖ 430-426) nüfusun %30'unu öldürmüştü ve 2. yüzyılın sonlarındaki geç Roma İmparatorluğu'nda milyonlarca insan ölmüştü.

    Alıntıdır.
    Antik Yunanistan, kaosun hüküm sürdüğü bir dünyada, antik dünyanın süper medeniyetlerinden biriydi. Ve binlerce yıl önce orada olsaydık, sonsuza dek mutlu yaşardık gibi görünüyor. Güneşten bronzlaşmış, güçlü bir eş, şarap ve peynir, üzüm gibi temiz yiyecekler. Trafik sıkışıklığı yok, fabrika bacalarından duman yok, yiyeceklerde kimyasal madde yok. Ve ders kitaplarından edindiğimiz bilgilerle, siz ve ben Büyük İskender veya Pisagor olup, ilkel dünyaya ışık tutabilirdik. Ama gerçekte, Antik Yunanistan'da ölümümüz beklenmedik ve hızlı bir şekilde gelirdi. İşte nedeni. 1. Zalim yasalar İnsan hayatı değersizdi, bu yüzden önemsiz meseleler için bile cezalar acımasızdı. Özgürlüğe düşkün Atina'da, bir elma veya lahana çalmak köle olarak satılmak veya kafa kesilmekle cezalandırılıyordu. Zehirleme, aşkta, ailede, siyasette ve ticarette rekabetin en sevilen yöntemlerinden biriydi. Yunan şehirlerinde halka açık taşlama gösterileri oldukça yaygındı. Tapınaklarda uygunsuz davranışlar uçurumdan aşağı atılarak cezalandırılırdı ve Sparta'da 100 kanunun tamamını bilmek bile imkansızdı. Tabii asker veya kaslı bir adam değilseniz. Sparta'da erkekler 60 yaşına kadar orduda hizmet ederdi; ders kitaplarından edinilen bilgiye gerek yoktu, sadece kas gücü yeterliydi. Distrofik erkekler, entelektüeller ve kısırlık sorunu yaşayan kadınların evlenme, şehirlerde yaşama, yasal temsil hakkı gibi hakları yoktu. Sparta'da güçsüzler köylerde diğer güçsüzlerle birlikte yaşardı. Spartalı çocuklar kendilerini kanıtlamak ve savaşçı ziyafeti için ebeveynlerine kafa getirmek üzere oraya koşarlardı. 2. Ameliyat yok Antik Yunanistan'da insan vücudunun yapısı bilinmiyordu; anatomi yoktu, dolayısıyla cerrah da yoktu. Kral Darius ayak bileğini kırdığında, en iyi doktorlar ameliyat etmeye karar verdiler. Büyük kral neredeyse ölüyordu ve 40 gün boyunca yatakta yattı. Peki ya sizin hakkınızda ne diyebiliriz? Savaştan sonra, Yunan doktorlar okları ağrı kesici kullanmadan kirli penseyle çıkardılar ve yaralıların yarısı iltihaplanma ve enfeksiyondan öldü. Saha doktorları ayrıca sebepsiz yere yaraları dağlamayı da seviyorlardı. Yaralıların diğer yarısı ise kan akışı sorunları nedeniyle sakat kaldı, parmaklarını, kollarını ve bacaklarını kaybetti. 3. İlaç eksikliği Yunanistan'da tüm hastalıklar, şifa tapınakları olarak adlandırılan tanrı tapınaklarında yapılan dualarla iyileştirilirdi. Körler, öksürenler ve epilepsi hastaları daireler halinde toplanır, şarkı söyler, eğilir ve tanrılara kurban olarak kuzu keserlerdi. Sonra evlerine gider ve bir mucize beklerlerdi. En sevilen tıbbi yöntemler arasında oruç tutmak, müshil kullanmak ve hastalığı atmak için banyo yapmak vardı. Ve hepsinden daha çok sevilen yöntem ise kan alma işlemiydi; sülük kullanmak veya bıçakla damar açmak. Hipokrat, mide veya baş ağrısı olsa bile kan alınmasını tavsiye ediyordu. 4. Ölümcül güzellik salonları Eski zamanlarda kimyagerler yoktu. Bu nedenle, güzel bir ten rengi elde etmek için, moda düşkünü erkekler ve kadınlar yanaklarını kurşun tozuyla beyazlatır, dut ve idrar karışımıyla allık sürer, kirpiklerini ve kaşlarını ise kurşun bazlı sürme ve antimonla boyarlardı. Sonuç olarak, böbrekleri ve kemikleri tahrip eder, görme ve işitme kaybına neden olur ve zehirlere günlük maruz kalma nedeniyle yaşam süresini kısaltır. 5. Savaşlar, kıtlık, salgın hastalıklar Çok zeki olsanız ve 4. maddenin etkilerinden kaçınmayı başarsanız bile, Antik Yunanistan'da 5. madde sizi vuracaktır ve bundan kaçınmak imkansızdır. Kıtlıklar ve salgın hastalıklar. Antik çağlarda insanlar çok çoğaldığı ve su ve yiyecek elde etme teknolojisi geride kaldığı için, kuraklığın neden olduğu kıtlıklar genellikle savaşlara yol açmıştır. Eğer bir Yunan Pyaterochka dükkanındaki boş raflar yüzünden ölmeseydiniz, yiyecek için savaşmaya gönderilir veya galipler tarafından köleleştirilirdiniz. Miken uygarlığı, 3200 yıl önce Yunanistan'da başlayan Karanlık Çağlar sırasında çöktü; bu dönemde kıtlıklar ve savaşlar Yunan nüfusunu kırıp geçirdi, devletler dağıldı ve Yunanlar yeniden yerli halka dönüştü. Salgın hastalıklar tanrıların cezası olarak görülüyordu ve kimse bunlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyordu. Peloponez Savaşı sırasında Atina'da yaşanan veba (MÖ 430-426) nüfusun %30'unu öldürmüştü ve 2. yüzyılın sonlarındaki geç Roma İmparatorluğu'nda milyonlarca insan ölmüştü. Alıntıdır.
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **4070 TI EKRAN KARTI IÇIN HANGI IŞLEMCI TERCIH EDILMELI? ATX ANAKART ÖNERISI LAZIM**

    Selam arkadaşlar, 4070 Ti ekran kartı için hangi işlemci tercih edilmeli? ATX anakart önerisi lazım, elimde bir RTX 4070 Ti ekran kartı bulunuyor ve sistemimi artık daha dengeli hale getirmek istiyorum. Özellikle işlemci tarafında darboğaz yaşamayacağım, uzun süre götürecek bir sistem kurmayı...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6427/

    #4070 #ekran #kartı #hangi #işlemci #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **4070 TI EKRAN KARTI IÇIN HANGI IŞLEMCI TERCIH EDILMELI? ATX ANAKART ÖNERISI LAZIM** 📝 Selam arkadaşlar, 4070 Ti ekran kartı için hangi işlemci tercih edilmeli? ATX anakart önerisi lazım, elimde bir RTX 4070 Ti ekran kartı bulunuyor ve sistemimi artık daha dengeli hale getirmek istiyorum. Özellikle işlemci tarafında darboğaz yaşamayacağım, uzun süre götürecek bir sistem kurmayı... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6427/ #4070 #ekran #kartı #hangi #işlemci #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 407 Просмотры 0 предпросмотр
  • TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor:

    **TELEGRAM FAVORILER KAYBOLDU, GERI GETIRMEK MÜMKÜN MÜ?**

    Favoriler kesinlikle kendiliğinden silinmedi. Arkadaşlarım da yakın zamanda aynı sorunu yaşadı. Destek ekibi yanıt vermiyor. Favoriler, 2019'a kadar uzanan birçok mesaj ve fotoğraf içeriyordu. Neler olup bittiği belirsiz. Ancak bu sorunun münferit bir durum olmadığı biliniyor. Belki başka biri de...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6318/

    #telegram #favoriler #kayboldu #geri #getirmek #teknoloji #techforumtr
    💬 TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor: 📌 **TELEGRAM FAVORILER KAYBOLDU, GERI GETIRMEK MÜMKÜN MÜ?** 📝 Favoriler kesinlikle kendiliğinden silinmedi. Arkadaşlarım da yakın zamanda aynı sorunu yaşadı. Destek ekibi yanıt vermiyor. Favoriler, 2019'a kadar uzanan birçok mesaj ve fotoğraf içeriyordu. Neler olup bittiği belirsiz. Ancak bu sorunun münferit bir durum olmadığı biliniyor. Belki başka biri de... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6318/ #telegram #favoriler #kayboldu #geri #getirmek #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Yeni 007 Oyunu First Light’tan İlk Detaylar Hitman Benzeri Oynanış Geliyor
    Yeni 007 Oyunu First Light’tan Oynanış Videosu Geldi: Hitman Tarzı Gizlilik Dikkat Çekiyor. 007 First Light'ın fragmanında neler gösteriliyor? Aletler, gizlilik ve bir eğitim programı.

    Hitman yeniden yapımıyla tanınan IO Interactive stüdyosu, ajan 007 hakkındaki aksiyon macera oyununa dair yeni bir video yayınladı.

    Fragmanında, yapımcılar gizlilik modunun nasıl çalışacağını, James Bond'un kullandığı zekice cihazları ve ana görevleri tamamladıktan sonra oyuncuları nelerin beklediğini ayrıntılı olarak anlattılar.

    Gizlilik ve nezaket bir arada tıpkı Hitman'deki gibi.

    Oyunun temel oynanış özelliği sosyal gizliliktir. Bir ajanın köşelerde saklanmasına veya havalandırma kanallarından sürünerek geçmesine gerek yok. Doğru yerde doğru kıyafetle görünmeniz, gardiyana kibarca gülümsemeniz ve konuşmalarını gizlice dinlemeniz yeterli.

    Ancak önemli bir ayrıntı var: bazı rakipler Bond'un gerçek yüzünü görüyor. Bu tür düşmanlara karşı, Bond'un çekiciliği ve kurnazlığı işe yaramaz; alternatifler bulması veya daha acımasız taktiklere başvurması gerekecektir.

    MI6 Genel Merkezi görüşme ve hazırlık yeri

    Görevler arasında Bond, memleketi İngiliz istihbarat merkezine döner. Orada meslektaşlarıyla iletişim kurar, değerli bilgiler toplar ve bir sonraki operasyonunu planlar.

    Oyunun bu bölümü nefes alma fırsatı sunuyor ve süper ajanın çevresini daha iyi anlamasına yardımcı oluyor.

    Sadece bir silah ve yumruk değil eksiksiz bir casus oyuncak seti.

    James'in elinde birkaç sıra dışı alet var:

    Özel bir mercek, etkileşim kurabileceğiniz her şeyi aydınlatır.

    Kol saatleri elektronik cihazları uzaktan açıp kapatma

    Flaşlı Kulaklıklar. Düşmanları geçici olarak kör ve sağır eder.

    İlerledikçe, cephaneliğiniz de büyüyecek. Yeni aletler kademeli olarak açılacak, böylece oyunun sonunda adeta yürüyen bir silah atölyesi olacaksınız.

    Akıllıca savaşın çevrenizi kullanın ve zamanı yavaşlatın.

    Bond, silahlı çatışmalarda ve yakın dövüşte de hiç kolay lokma değil. Bir düşmanını elektrik panosuna itebilir, boş bir silahı kafasına fırlatabilir veya saatine dokunarak bir el bombasını etkisiz hale getirebilir.

    Bir diğer kullanışlı yetenek ise zamanı yavaşlatarak düşmanın silahını tek atışta elinden düşürmektir. Bu, hedef kişinin canlı olarak ele geçirilmesi gerektiğinde hayatını kurtarmaya yardımcı olur.

    Meydan Okuma Modu: Antrenman yapın, silahlarınızı yükseltin ve diğerleriyle yarışın.

    MI6 üssünde çeşitli görevlerin yer aldığı özel bir eğitim alanı olan "Taktik Simülatörü" açılıyor .

    Şartları yerine getirmek (örneğin, son teslim tarihlerine uymak veya alarm vermemek) deneyim puanı kazandırır . Bu puanlar, aletleri yükseltmek, yeni silahlar ve kıyafetler satın almak için kullanılabilir. Sonuçları karşılaştırmayı sevenler için bir liderlik tablosu da mevcuttur.

    Geliştiriciler bu modu düzenli olarak güncelleyeceklerini ve yeni zorluklar ekleyeceklerini vaat ettiler.

    Ne zaman piyasaya sürülecek ve Türkçe versiyonu olacak mı?

    Çıkış tarihi ve platformlar?
    Çıkış: 27 Mayıs
    PC (Steam & Epic Games)
    PS5, Xbox Series X
    Switch 2 versiyonu yolda
    Türkçe altyazı olması bekleniyor (henüz resmi değil)
    Yeni 007 Oyunu First Light’tan Oynanış Videosu Geldi: Hitman Tarzı Gizlilik Dikkat Çekiyor. 007 First Light'ın fragmanında neler gösteriliyor? Aletler, gizlilik ve bir eğitim programı. Hitman yeniden yapımıyla tanınan IO Interactive stüdyosu, ajan 007 hakkındaki aksiyon macera oyununa dair yeni bir video yayınladı. Fragmanında, yapımcılar gizlilik modunun nasıl çalışacağını, James Bond'un kullandığı zekice cihazları ve ana görevleri tamamladıktan sonra oyuncuları nelerin beklediğini ayrıntılı olarak anlattılar. Gizlilik ve nezaket bir arada tıpkı Hitman'deki gibi. Oyunun temel oynanış özelliği sosyal gizliliktir. Bir ajanın köşelerde saklanmasına veya havalandırma kanallarından sürünerek geçmesine gerek yok. Doğru yerde doğru kıyafetle görünmeniz, gardiyana kibarca gülümsemeniz ve konuşmalarını gizlice dinlemeniz yeterli. Ancak önemli bir ayrıntı var: bazı rakipler Bond'un gerçek yüzünü görüyor. Bu tür düşmanlara karşı, Bond'un çekiciliği ve kurnazlığı işe yaramaz; alternatifler bulması veya daha acımasız taktiklere başvurması gerekecektir. MI6 Genel Merkezi görüşme ve hazırlık yeri Görevler arasında Bond, memleketi İngiliz istihbarat merkezine döner. Orada meslektaşlarıyla iletişim kurar, değerli bilgiler toplar ve bir sonraki operasyonunu planlar. Oyunun bu bölümü nefes alma fırsatı sunuyor ve süper ajanın çevresini daha iyi anlamasına yardımcı oluyor. Sadece bir silah ve yumruk değil eksiksiz bir casus oyuncak seti. James'in elinde birkaç sıra dışı alet var: Özel bir mercek, etkileşim kurabileceğiniz her şeyi aydınlatır. Kol saatleri elektronik cihazları uzaktan açıp kapatma Flaşlı Kulaklıklar. Düşmanları geçici olarak kör ve sağır eder. İlerledikçe, cephaneliğiniz de büyüyecek. Yeni aletler kademeli olarak açılacak, böylece oyunun sonunda adeta yürüyen bir silah atölyesi olacaksınız. Akıllıca savaşın çevrenizi kullanın ve zamanı yavaşlatın. Bond, silahlı çatışmalarda ve yakın dövüşte de hiç kolay lokma değil. Bir düşmanını elektrik panosuna itebilir, boş bir silahı kafasına fırlatabilir veya saatine dokunarak bir el bombasını etkisiz hale getirebilir. Bir diğer kullanışlı yetenek ise zamanı yavaşlatarak düşmanın silahını tek atışta elinden düşürmektir. Bu, hedef kişinin canlı olarak ele geçirilmesi gerektiğinde hayatını kurtarmaya yardımcı olur. Meydan Okuma Modu: Antrenman yapın, silahlarınızı yükseltin ve diğerleriyle yarışın. MI6 üssünde çeşitli görevlerin yer aldığı özel bir eğitim alanı olan "Taktik Simülatörü" açılıyor . Şartları yerine getirmek (örneğin, son teslim tarihlerine uymak veya alarm vermemek) deneyim puanı kazandırır . Bu puanlar, aletleri yükseltmek, yeni silahlar ve kıyafetler satın almak için kullanılabilir. Sonuçları karşılaştırmayı sevenler için bir liderlik tablosu da mevcuttur. Geliştiriciler bu modu düzenli olarak güncelleyeceklerini ve yeni zorluklar ekleyeceklerini vaat ettiler. Ne zaman piyasaya sürülecek ve Türkçe versiyonu olacak mı? Çıkış tarihi ve platformlar? Çıkış: 27 Mayıs PC (Steam & Epic Games) PS5, Xbox Series X Switch 2 versiyonu yolda Türkçe altyazı olması bekleniyor (henüz resmi değil)
    Beğen
    10
    2 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Forza Horizon 6 çıkmadan önce ne oynamalı?
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz.

    Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor.

    Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir.

    The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun.


    The Crew Motorfest

    İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli.

    Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu.

    Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor.

    Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu.

    Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor.


    Oyunun temel özellikleri:

    Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada.

    Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar.

    Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş.

    Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları.

    Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz. Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor. Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir. The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun. The Crew Motorfest İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli. Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu. Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor. Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu. Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor. Oyunun temel özellikleri: Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada. Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar. Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş. Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları. Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Beğen
    8
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Apple, Telega'yı kötü amaçlı yazılım olarak işaretlemeye başladı
    Apple, Telegram'ın alternatif istemcisi Telega'yı kötü amaçlı yazılım olarak işaretlemeye başladı. iPhone kullanıcıları, önceden yüklenmiş uygulamanın açılmadığını bildiriyor. iOS, uygulamayı zorla kapatıyor ve güvenlik riski gerekçesiyle akıllı telefonlarından kaldırmalarını istiyor. 9 Nisan itibariyle Telega, App Store'dan zaten kaldırıldı.

    Geliştiriciler daha önce uygulamanın Apple Store'dan kaldırılmasını, bekleme listesi nedeniyle gelen çok sayıda olumsuz yoruma bağlamıştı. Şirket, uygulamayı App Store'a geri getirmek için çalıştıklarını belirtti. Ancak uygulama, Google Play kısıtlama olmaksızın hala mevcut.

    Alternatif istemcinin geliştiricileri, istemcinin protokolünü kullanan resmi Telegram API'si aracılığıyla çalıştığını ve kullanıcı verilerinin mesajlaşma uygulamasının yerleşik şifrelemesiyle korunduğunu vurguladı.
    Apple, Telegram'ın alternatif istemcisi Telega'yı kötü amaçlı yazılım olarak işaretlemeye başladı. iPhone kullanıcıları, önceden yüklenmiş uygulamanın açılmadığını bildiriyor. iOS, uygulamayı zorla kapatıyor ve güvenlik riski gerekçesiyle akıllı telefonlarından kaldırmalarını istiyor. 9 Nisan itibariyle Telega, App Store'dan zaten kaldırıldı. Geliştiriciler daha önce uygulamanın Apple Store'dan kaldırılmasını, bekleme listesi nedeniyle gelen çok sayıda olumsuz yoruma bağlamıştı. Şirket, uygulamayı App Store'a geri getirmek için çalıştıklarını belirtti. Ancak uygulama, Google Play kısıtlama olmaksızın hala mevcut. Alternatif istemcinin geliştiricileri, istemcinin protokolünü kullanan resmi Telegram API'si aracılığıyla çalıştığını ve kullanıcı verilerinin mesajlaşma uygulamasının yerleşik şifrelemesiyle korunduğunu vurguladı.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Far Cry 7 neredeyse hazır
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir.

    Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.

    Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor.
    Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Bu durum oyun için ne anlama geliyor?

    Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir.

    Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor.

    Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir.

    Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir. Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor. Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor. Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Bu durum oyun için ne anlama geliyor? Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir. Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor. Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir. Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal