• Metro 2039, modern konsollar için en zorlu sınav olacak
    Görünüşe göre 4A Games, gerçek bir yeni nesil deneyimi sunmak için her şeyini ortaya koymaya karar vermiş, ancak bunun da bir bedeli olacak. Metro 2039'un ilk teknik analizine göre, oyun çağımızın en teknolojik olarak gelişmiş nişancı oyunu olmayı hedefliyor, ancak konsol oyuncularının önemli sınırlamaları kabul etmesi gerekecek.

    Yeni 4A Motorunun teknik detayları:

    30 FPS Hedefi: Mevcut konsollarda (PS5 ve Xbox Series X), oyun maksimum görüntü kalitesi elde etmek için saniyede 30 kare gibi sabit bir kare hızını hedefliyor.

    Elveda, rasterleştirme: Işın izleme sistemi tamamen sıfırdan yeniden yazıldı. Geliştiriciler, geleneksel ışık işleme yöntemlerini büyük ölçüde terk ederek gerçek ışınları kullanmaya başladılar.

    Dinamik Çözünürlük: Dahili çözünürlük yaklaşık 1516p olacak ve 4K'ya yükseltilecektir.

    İnanılmaz detay: Oyun artık silahlarda gerçek zamanlı olarak büyüyen gerçekçi 3D buzlanma ve gelişmiş bir çevre yıkım sistemi içeriyor.

    Geliştiriciler bunun serinin tarihindeki en zorlu oyun olduğunu iddia ediyor. Oyuncuların gerçeklikten ayırt edilemeyen grafikler için akıcılıktan ödün vermeye istekli olup olmadığı ise retorik bir soru.
    Görünüşe göre 4A Games, gerçek bir yeni nesil deneyimi sunmak için her şeyini ortaya koymaya karar vermiş, ancak bunun da bir bedeli olacak. Metro 2039'un ilk teknik analizine göre, oyun çağımızın en teknolojik olarak gelişmiş nişancı oyunu olmayı hedefliyor, ancak konsol oyuncularının önemli sınırlamaları kabul etmesi gerekecek. Yeni 4A Motorunun teknik detayları: 30 FPS Hedefi: Mevcut konsollarda (PS5 ve Xbox Series X), oyun maksimum görüntü kalitesi elde etmek için saniyede 30 kare gibi sabit bir kare hızını hedefliyor. Elveda, rasterleştirme: Işın izleme sistemi tamamen sıfırdan yeniden yazıldı. Geliştiriciler, geleneksel ışık işleme yöntemlerini büyük ölçüde terk ederek gerçek ışınları kullanmaya başladılar. Dinamik Çözünürlük: Dahili çözünürlük yaklaşık 1516p olacak ve 4K'ya yükseltilecektir. İnanılmaz detay: Oyun artık silahlarda gerçek zamanlı olarak büyüyen gerçekçi 3D buzlanma ve gelişmiş bir çevre yıkım sistemi içeriyor. Geliştiriciler bunun serinin tarihindeki en zorlu oyun olduğunu iddia ediyor. Oyuncuların gerçeklikten ayırt edilemeyen grafikler için akıcılıktan ödün vermeye istekli olup olmadığı ise retorik bir soru.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 364 Просмотры 0 предпросмотр
  • Video kabloları HDR, VRR, G-Sync ve FreeSync'i destekliyor mu?
    Eğer bir video kablosu yeterli bant genişliğine sahipse, alıcıya yukarıda bahsedilen tüm teknolojileri sağlayacaktır. Bu, bu teknolojilere desteğin büyük ölçüde kablonun kendisinden ziyade bağlandığı cihazlara bağlı olduğu anlamına gelir.


    Kablo kendi başına HDR, VRR veya diğer teknolojileri oluşturmaz. Bunlar cihaz tarafından (örneğin, bilgisayar veya medya oynatıcı) işlenir. Sadece video kablosunun en son standardı desteklediğinden emin olmanız gerekir. Örneğin, HDR, DisplayPort 1.4 ve HDMI 2.0a ile sorunsuz çalışır. Değişken Kare Hızı (VRR), HDMI 2.1 veya DisplayPort 1.2a ve üzeri ile çalışır. NVIDIA'nın bir teknolojisi olan G-Sync , herhangi bir DisplayPort gerektirir. HDMI 2.1 üzerinden daha az yaygın olarak desteklenir. AMD'nin eşdeğeri olan FreeSync , herhangi bir konektörle desteklenebilir.

    Oyun monitörünüzü bilgisayarınıza bağlamayı planlıyorsanız, en kolay yol DisplayPort bağlantı noktalarını kullanmaktır. Bu bağlantı türü için tasarlanmış hemen hemen her video kablosu çalışacaktır. VRR, G-Sync ve diğerleri de dahil olmak üzere monitör için mevcut tüm teknolojileri destekleyeceği garanti edilir.
    Eğer bir video kablosu yeterli bant genişliğine sahipse, alıcıya yukarıda bahsedilen tüm teknolojileri sağlayacaktır. Bu, bu teknolojilere desteğin büyük ölçüde kablonun kendisinden ziyade bağlandığı cihazlara bağlı olduğu anlamına gelir. Kablo kendi başına HDR, VRR veya diğer teknolojileri oluşturmaz. Bunlar cihaz tarafından (örneğin, bilgisayar veya medya oynatıcı) işlenir. Sadece video kablosunun en son standardı desteklediğinden emin olmanız gerekir. Örneğin, HDR, DisplayPort 1.4 ve HDMI 2.0a ile sorunsuz çalışır. Değişken Kare Hızı (VRR), HDMI 2.1 veya DisplayPort 1.2a ve üzeri ile çalışır. NVIDIA'nın bir teknolojisi olan G-Sync , herhangi bir DisplayPort gerektirir. HDMI 2.1 üzerinden daha az yaygın olarak desteklenir. AMD'nin eşdeğeri olan FreeSync , herhangi bir konektörle desteklenebilir. Oyun monitörünüzü bilgisayarınıza bağlamayı planlıyorsanız, en kolay yol DisplayPort bağlantı noktalarını kullanmaktır. Bu bağlantı türü için tasarlanmış hemen hemen her video kablosu çalışacaktır. VRR, G-Sync ve diğerleri de dahil olmak üzere monitör için mevcut tüm teknolojileri destekleyeceği garanti edilir.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 445 Просмотры 0 предпросмотр
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    5
    1 Комментарии 0 Поделились 840 Просмотры 0 предпросмотр
  • Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu:

    **HARICI BIR NVME SÜRÜCÜSÜNÜN HIZI NEDEN YERLEŞIK BIR NVME SÜRÜCÜSÜNDEN DAHA DÜŞÜKTÜR?**

    Harici bir NVMe sürücü muhafazasından rekor kıran bir veri aktarım hızı beklemeyin. Bu hız, genellikle bir SSD'nin dizüstü bilgisayar veya masaüstü bilgisayar anakartına takıldığında elde edebileceği hızdan daha düşüktür. Bunun nedeni, verilerin örneğin arayüz ve denetleyiciyi içeren bir zincir...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6187/

    #harici #nvme #sürücüsünün #hızı #yerleşik #teknoloji #techforumtr
    💎 Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu: 📌 **HARICI BIR NVME SÜRÜCÜSÜNÜN HIZI NEDEN YERLEŞIK BIR NVME SÜRÜCÜSÜNDEN DAHA DÜŞÜKTÜR?** 📝 Harici bir NVMe sürücü muhafazasından rekor kıran bir veri aktarım hızı beklemeyin. Bu hız, genellikle bir SSD'nin dizüstü bilgisayar veya masaüstü bilgisayar anakartına takıldığında elde edebileceği hızdan daha düşüktür. Bunun nedeni, verilerin örneğin arayüz ve denetleyiciyi içeren bir zincir... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6187/ #harici #nvme #sürücüsünün #hızı #yerleşik #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 839 Просмотры 0 предпросмотр
  • Harici bir NVMe sürücüsünün hızı neden yerleşik bir NVMe sürücüsünden daha düşüktür?
    Harici bir NVMe sürücü muhafazasından rekor kıran bir veri aktarım hızı beklemeyin. Bu hız, genellikle bir SSD'nin dizüstü bilgisayar veya masaüstü bilgisayar anakartına takıldığında elde edebileceği hızdan daha düşüktür. Bunun nedeni, verilerin örneğin arayüz ve denetleyiciyi içeren bir zincir üzerinden aktarılmasıdır. Bir miktar performans kaybı kaçınılmazdır.


    Bilgisayarın içinde, SSD doğrudan M.2 yuvasına bağlanır. Bu, PCIe arayüzünü hemen kullanmaya başladığı anlamına gelir . Sürüme bağlı olarak, hızlar 3500 MB/s'ye ve hatta 7000 MB/s'ye ulaşabilir. Ancak harici bir muhafaza kullanıyorsanız, tamamen farklı bir arayüzle sınırlı kalırsınız: USB 3.2 Gen2 (1000 MB/s'ye kadar), USB 3.2 Gen2x2 (2000 MB/s'ye kadar) veya Thunderbolt 3 ve 4 (2800-3000 MB/s'ye kadar). Thunderbolt 5, çoğu mevcut NVMe sürücüsüne neredeyse eşit olan maksimum hızı (6000-8000 MB/s) sunar .

    Dış kutu, gecikmeler ekleyen bir kontrol ünitesi içerir. Bu önemli bir tasarım unsurudur ve ucuz aksesuar üreticilerinin genellikle tasarruf ettiği bir noktadır. Bu kontrol üniteleri hızı önemli ölçüde düşürebilir.

    Bazı modeller, hızı olumsuz etkileyen eski Toplu Veri Aktarım modunu kullanır. Daha modern ve hızlı bir seçenek ise USB Bağlantılı SCSI Protokolüdür.

    Sürücüyü soğutmak için kullanılan zorunlu hız sınırlaması olan hız kısıtlaması nedeniyle okuma ve yazma hızları yavaş olabilir. Bu durum, özellikle soğutma sistemi olmayan küçük harici kasalarda daha belirgindir. Ancak bu durumlarda bile, hızlar başlangıçta yüksek olmalıdır; yalnızca sürekli olarak büyük miktarda veri yazılırken yavaşlarlar.
    Harici bir NVMe sürücü muhafazasından rekor kıran bir veri aktarım hızı beklemeyin. Bu hız, genellikle bir SSD'nin dizüstü bilgisayar veya masaüstü bilgisayar anakartına takıldığında elde edebileceği hızdan daha düşüktür. Bunun nedeni, verilerin örneğin arayüz ve denetleyiciyi içeren bir zincir üzerinden aktarılmasıdır. Bir miktar performans kaybı kaçınılmazdır. Bilgisayarın içinde, SSD doğrudan M.2 yuvasına bağlanır. Bu, PCIe arayüzünü hemen kullanmaya başladığı anlamına gelir . Sürüme bağlı olarak, hızlar 3500 MB/s'ye ve hatta 7000 MB/s'ye ulaşabilir. Ancak harici bir muhafaza kullanıyorsanız, tamamen farklı bir arayüzle sınırlı kalırsınız: USB 3.2 Gen2 (1000 MB/s'ye kadar), USB 3.2 Gen2x2 (2000 MB/s'ye kadar) veya Thunderbolt 3 ve 4 (2800-3000 MB/s'ye kadar). Thunderbolt 5, çoğu mevcut NVMe sürücüsüne neredeyse eşit olan maksimum hızı (6000-8000 MB/s) sunar . Dış kutu, gecikmeler ekleyen bir kontrol ünitesi içerir. Bu önemli bir tasarım unsurudur ve ucuz aksesuar üreticilerinin genellikle tasarruf ettiği bir noktadır. Bu kontrol üniteleri hızı önemli ölçüde düşürebilir. Bazı modeller, hızı olumsuz etkileyen eski Toplu Veri Aktarım modunu kullanır. Daha modern ve hızlı bir seçenek ise USB Bağlantılı SCSI Protokolüdür. Sürücüyü soğutmak için kullanılan zorunlu hız sınırlaması olan hız kısıtlaması nedeniyle okuma ve yazma hızları yavaş olabilir. Bu durum, özellikle soğutma sistemi olmayan küçük harici kasalarda daha belirgindir. Ancak bu durumlarda bile, hızlar başlangıçta yüksek olmalıdır; yalnızca sürekli olarak büyük miktarda veri yazılırken yavaşlarlar.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 744 Просмотры 0 предпросмотр
  • TOGG T10X'e iOS 18 gelmiş gibi düşünün. Ekranlardaki o hantallık gitti, akıcılık geldi.
    T10X 1.5.0 GÜNCELLEMESİ: ARABANIN RUHU DEĞİŞTİ!

    Beyler, beklediğimiz o büyük yazılım bombası düştü. T10X artık sadece bir donanım yığını değil, gerçek bir akıllı cihaz olduğunu kanıtladı. 1.5.0 ile gelenler sadece 'hata düzeltmesi' değil, resmen arabanın IQ'su arttı:

    Arayüz Yağ Gibi: Ekran geçişleri artık aracın kendi hızıyla yarışır seviyede.
    Dark Mode Geldi: Gece sürüşlerinde o parlak ekranla boğuşma devri kapandı.
    Akıllı Menzil: Yazılım bataryayı daha verimli kullanıyor, menzil daha stabil hale geldi.
    Widget Özgürlüğü: Ana ekranı istediğin gibi diz, her şey elinin altında olsun.

    Güncellemeyi yükleyen var mı? O meşhur "ekran donma" muhabbetleri bitti mi, ne diyorsunuz? Yorumlarda buluşalım.
    T10X 1.5.0 GÜNCELLEMESİ: ARABANIN RUHU DEĞİŞTİ! Beyler, beklediğimiz o büyük yazılım bombası düştü. T10X artık sadece bir donanım yığını değil, gerçek bir akıllı cihaz olduğunu kanıtladı. 1.5.0 ile gelenler sadece 'hata düzeltmesi' değil, resmen arabanın IQ'su arttı: Arayüz Yağ Gibi: Ekran geçişleri artık aracın kendi hızıyla yarışır seviyede. Dark Mode Geldi: Gece sürüşlerinde o parlak ekranla boğuşma devri kapandı. Akıllı Menzil: Yazılım bataryayı daha verimli kullanıyor, menzil daha stabil hale geldi. Widget Özgürlüğü: Ana ekranı istediğin gibi diz, her şey elinin altında olsun. Güncellemeyi yükleyen var mı? O meşhur "ekran donma" muhabbetleri bitti mi, ne diyorsunuz? Yorumlarda buluşalım.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 603 Просмотры 0 предпросмотр
  • Çin 2026'da tamamen ticari bir uzay şehri inşa edecek
    Pekin'in banliyölerinde, Çinli uydu üreticileri ve operatörleri için önemli bir kümelenme alanı olan Uydu Şehri'nin merkezi bölümünün inşaatı 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanacak. Bu proje, Çin'in hızla büyüyen ticari uzay endüstrisinin temel taşlarından biri olacak.

    Pekin yetkilileri, uzay uydusu üreticileri, operatörleri ve ilgili hizmetler için önemli bir merkez görevi görmesi planlanan Pekin Uydu Şehri projesini hayata geçirmeye hazırlanıyor. Ana tesis, Çin Havacılık ve Uzay Şehri yakınlarındaki Haidian bölgesinde inşa ediliyor ve ana projenin 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanması planlanıyor.

    Bu proje, Çin'in ticari uzay sanayi zincirinin önemli bir bölümünü tek bir yerde bir araya getirecek. Uydu Şehri'nin merkezi alanı yaklaşık 540.000 metrekarelik bir alanı kaplayacak .

    Çin uzay pazarının hızlı büyümesi göz önüne alındığında, böyle bir kümelenmeye odaklanmak mantıklı görünüyor. Çin medyasına göre, ticari şirketler halihazırda ülkedeki tüm uzay fırlatmalarının %60'ından fazlasını gerçekleştiriyor. Daha fazla büyüme alanları arasında alçak yörünge uydu takımları, uydu interneti, uzay bilişim gücü ve 6G kapsamında hava, uzay ve yer segmentlerinin entegrasyonu yer alıyor.

    Sektörün tek bir kümede birleşmesi, bir halkla ilişkiler projesinden ziyade, yeni uydu takımyıldızlarının konuşlandırılmasının maliyetini ve hızını düşürmeye ve Çin'in ticari yükleri alçak Dünya yörüngesine fırlatma yeteneklerini genişletmeye yönelik bir adımdır. Resmi verilere göre, Çin 2025 yılında 92 yörünge fırlatması gerçekleştirmiştir.
    Pekin'in banliyölerinde, Çinli uydu üreticileri ve operatörleri için önemli bir kümelenme alanı olan Uydu Şehri'nin merkezi bölümünün inşaatı 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanacak. Bu proje, Çin'in hızla büyüyen ticari uzay endüstrisinin temel taşlarından biri olacak. Pekin yetkilileri, uzay uydusu üreticileri, operatörleri ve ilgili hizmetler için önemli bir merkez görevi görmesi planlanan Pekin Uydu Şehri projesini hayata geçirmeye hazırlanıyor. Ana tesis, Çin Havacılık ve Uzay Şehri yakınlarındaki Haidian bölgesinde inşa ediliyor ve ana projenin 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanması planlanıyor. Bu proje, Çin'in ticari uzay sanayi zincirinin önemli bir bölümünü tek bir yerde bir araya getirecek. Uydu Şehri'nin merkezi alanı yaklaşık 540.000 metrekarelik bir alanı kaplayacak . Çin uzay pazarının hızlı büyümesi göz önüne alındığında, böyle bir kümelenmeye odaklanmak mantıklı görünüyor. Çin medyasına göre, ticari şirketler halihazırda ülkedeki tüm uzay fırlatmalarının %60'ından fazlasını gerçekleştiriyor. Daha fazla büyüme alanları arasında alçak yörünge uydu takımları, uydu interneti, uzay bilişim gücü ve 6G kapsamında hava, uzay ve yer segmentlerinin entegrasyonu yer alıyor. Sektörün tek bir kümede birleşmesi, bir halkla ilişkiler projesinden ziyade, yeni uydu takımyıldızlarının konuşlandırılmasının maliyetini ve hızını düşürmeye ve Çin'in ticari yükleri alçak Dünya yörüngesine fırlatma yeteneklerini genişletmeye yönelik bir adımdır. Resmi verilere göre, Çin 2025 yılında 92 yörünge fırlatması gerçekleştirmiştir.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 618 Просмотры 0 предпросмотр
  • Death Stranding 2 için 8 GB VRAM yeterli değil
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil.

    PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil.

    Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor.

    Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip.

    Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin.

    Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz.

    DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil. PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil. Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor. Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip. Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin. Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz. DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 905 Просмотры 0 предпросмотр
  • DDR5 HUDIMM belleği ve Core Ultra 7 265K işlemci performansı?
    Bir ASUS mühendisi, DDR5 HUDIMM belleğin Core Ultra 7 265K işlemciyle birlikte kullanımının performansını gösterdi.

    ASUS anakartlar, yeni HUDIMM DDR5 bellek formatını doğal olarak destekleyecektir . Bir ASUS ROG mühendisi, standart DDR5 UDIMM modüllerini kullanarak ROG Z890 APEX üzerinde HUDIMM çalışmasını simüle etti.

    ASUS ROG Kıdemli Teknik Uzmanı Bin Lin, deneyi için DDR5 SK hynix UDIMM modüllerindeki bazı bağlantıları izole etti. Bu sayede iki alt kanaldan birini fiziksel olarak devre dışı bırakabildi. Sonuç olarak, sistem iki adet 24 GB modülü 24 GB'lık bir kit (2 x 12 GB) olarak algıladı. Bellek, Core Ultra 7 265K ile eşleştirildiğinde 6000 MHz hızında bile çalıştı.

    Ancak simülasyonun ötesinde, Bin Lin ayrıca çiplerin yarısı aktif olan gerçek bir 8 GB TEAMGROUP HUDIMM modülünü de sergiledi. Sistem sorunsuz bir şekilde açıldı ve RAM, BIOS'ta doğru şekilde görüntülendi. Bellek modülünün standart hızı 4800 MT/s'dir.

    Şunu da belirtmekte fayda var ki, HUDIMM'ler standart bellekle de birleştirilebilir. Örneğin, 8 GB HUDIMM RAM'i 16 GB UDIMM RAM ile birlikte kullanmak, tam boyutlu bir UDIMM kitiyle karşılaştırılabilir bir performans sağlayacaktır. Bu yapılandırma, DRAM fiyatları istikrara kavuşana kadar mükemmel bir geçici çözüm olabilir.

    Bir ASUS mühendisi, DDR5 HUDIMM belleğin Core Ultra 7 265K işlemciyle birlikte kullanımının performansını gösterdi. ASUS anakartlar, yeni HUDIMM DDR5 bellek formatını doğal olarak destekleyecektir . Bir ASUS ROG mühendisi, standart DDR5 UDIMM modüllerini kullanarak ROG Z890 APEX üzerinde HUDIMM çalışmasını simüle etti. ASUS ROG Kıdemli Teknik Uzmanı Bin Lin, deneyi için DDR5 SK hynix UDIMM modüllerindeki bazı bağlantıları izole etti. Bu sayede iki alt kanaldan birini fiziksel olarak devre dışı bırakabildi. Sonuç olarak, sistem iki adet 24 GB modülü 24 GB'lık bir kit (2 x 12 GB) olarak algıladı. Bellek, Core Ultra 7 265K ile eşleştirildiğinde 6000 MHz hızında bile çalıştı. Ancak simülasyonun ötesinde, Bin Lin ayrıca çiplerin yarısı aktif olan gerçek bir 8 GB TEAMGROUP HUDIMM modülünü de sergiledi. Sistem sorunsuz bir şekilde açıldı ve RAM, BIOS'ta doğru şekilde görüntülendi. Bellek modülünün standart hızı 4800 MT/s'dir. Şunu da belirtmekte fayda var ki, HUDIMM'ler standart bellekle de birleştirilebilir. Örneğin, 8 GB HUDIMM RAM'i 16 GB UDIMM RAM ile birlikte kullanmak, tam boyutlu bir UDIMM kitiyle karşılaştırılabilir bir performans sağlayacaktır. Bu yapılandırma, DRAM fiyatları istikrara kavuşana kadar mükemmel bir geçici çözüm olabilir.
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 792 Просмотры 0 предпросмотр
  • AOC, 180Hz yenileme hızına sahip 25 inçlik 25G51F modelini piyasaya sürdü.
    Cihaz, oyuncuların temel ihtiyaçlarını karşılayan uygun fiyatlı bir çözüm olarak konumlandırılmıştır.

    AOC 25G51F, 1920 x 1080 çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip 24,5 inç IPS panele sahiptir. 0,5 ms MPRT tepki süresine sahiptir. HDR modunda maksimum parlaklık 300 nit'e ulaşır. Monitör, %99 sRGB ve %90 DCI-P3 renk alanı kapsamına sahiptir.

    Ekran, Adaptive-Sync değişken yenileme hızı teknolojisine sahiptir ve oyun sırasında ekran yırtılmasını ortadan kaldırmak için NVIDIA G-Sync Compatible'ı destekler.

    Özel tasarımlı stand yalnızca eğim ayarına izin veriyor. Ancak kullanıcı, birlikte verilen standı özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirebilir. Bağlantı seçenekleri arasında HDMI, DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. AOC 25G51F'nin Avrupa satış fiyatı 79 dolar, TL bazlı hesaplarsak 3.542,71 Türk Lirası yapıyor.
    Cihaz, oyuncuların temel ihtiyaçlarını karşılayan uygun fiyatlı bir çözüm olarak konumlandırılmıştır. AOC 25G51F, 1920 x 1080 çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip 24,5 inç IPS panele sahiptir. 0,5 ms MPRT tepki süresine sahiptir. HDR modunda maksimum parlaklık 300 nit'e ulaşır. Monitör, %99 sRGB ve %90 DCI-P3 renk alanı kapsamına sahiptir. Ekran, Adaptive-Sync değişken yenileme hızı teknolojisine sahiptir ve oyun sırasında ekran yırtılmasını ortadan kaldırmak için NVIDIA G-Sync Compatible'ı destekler. Özel tasarımlı stand yalnızca eğim ayarına izin veriyor. Ancak kullanıcı, birlikte verilen standı özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirebilir. Bağlantı seçenekleri arasında HDMI, DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. AOC 25G51F'nin Avrupa satış fiyatı 79 dolar, TL bazlı hesaplarsak 3.542,71 Türk Lirası yapıyor.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 349 Просмотры 0 предпросмотр
  • WINDOWS 11 BILGISAYARLARDA ARTIK BLUETOOTH GÖRMÜYOR?

    Merhaba, biraz önce oyun oynarken bilgisayarımın işlemci hızının 1 veya 2 HP'ye düştüğünü fark ettim, bu yüzden yeniden başlattım. Ancak o zamandan beri bilgisayarımda Bluetooth tamamen kullanılamaz durumda. Klavyemi ve faremi artık sadece USB kablosuyla kullanabiliyorum, kablosuz olarak...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6173/

    #windows #bilgisayarlarda #artık #bluetooth #görmüyor #teknoloji #techforumtr
    WINDOWS 11 BILGISAYARLARDA ARTIK BLUETOOTH GÖRMÜYOR? 📝 Merhaba, biraz önce oyun oynarken bilgisayarımın işlemci hızının 1 veya 2 HP'ye düştüğünü fark ettim, bu yüzden yeniden başlattım. Ancak o zamandan beri bilgisayarımda Bluetooth tamamen kullanılamaz durumda. Klavyemi ve faremi artık sadece USB kablosuyla kullanabiliyorum, kablosuz olarak... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6173/ #windows #bilgisayarlarda #artık #bluetooth #görmüyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 380 Просмотры 0 предпросмотр
  • HUAWEI nova 15 ve nova 15 Pro akıllı telefonlar ortaya çıktı.
    HUAWEI nova 15 ve HUAWEI nova 15 Pro akıllı telefonları alaram kur diye belirli sitelere eklenmeye başladı bile.

    HUAWEI nova 15, her biri 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanına sahip iki model olarak sunuluyor. Cihaz, HiSilicon Kirin 8020 SoC işlemciyle çalışıyor. Ekran, 2412 × 1084 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,7 inç OLED ekranla sağlanıyor. Ana kamera ünitesi üç sensör içeriyor. 50, 12,5 ve 1,5 MP. Ön kamera 50 MP. Pil kapasitesi 6000 mAh ve maksimum şarj hızı 100 W.

    HUAWEI nova 15 Pro, 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanı seçenekleriyle de sunuluyor. Daha büyük olan akıllı telefon, daha küçük olana göre biraz daha büyük bir ekrana sahip: 2856 × 1320 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,84 inç OLED panel. Ayrıca farklı bir işlemciye sahip: HiSilicon Kirin 9010S. Kamera modülü 50, 13, 12 ve 1,5 MP modüllerini içeriyor. Selfie kamerası 50 MP. Pil kapasitesi 6500 mAh'ye ulaşıyor ve 100 W'a kadar hızlı şarjı destekliyor.

    Her iki akıllı telefon da IP65 sertifikalıdır, yani tam toz geçirmezlik ve kısmi su geçirmezlik sunarlar. Google hizmetleri önceden yüklenmemiştir, cihazlar EMUI 15.0 işletim sistemini kullanmaktadır.

    Akakçe şuan alarm sistemi ile ön taleplere açmış durumda. Alarama alıyorsunuz telefon yayına alındığında ilk siz alabiliyorsunuz.

    NOT: Bu bir reklam değildir. Yalnızca bilgilendirmedir. İster alın ister almayın bize ne....!

    https://www.akakce.com/cep-telefonu/en-ucuz-huawei-nova-15-fiyati,1311815526.html
    HUAWEI nova 15 ve HUAWEI nova 15 Pro akıllı telefonları alaram kur diye belirli sitelere eklenmeye başladı bile. HUAWEI nova 15, her biri 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanına sahip iki model olarak sunuluyor. Cihaz, HiSilicon Kirin 8020 SoC işlemciyle çalışıyor. Ekran, 2412 × 1084 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,7 inç OLED ekranla sağlanıyor. Ana kamera ünitesi üç sensör içeriyor. 50, 12,5 ve 1,5 MP. Ön kamera 50 MP. Pil kapasitesi 6000 mAh ve maksimum şarj hızı 100 W. HUAWEI nova 15 Pro, 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanı seçenekleriyle de sunuluyor. Daha büyük olan akıllı telefon, daha küçük olana göre biraz daha büyük bir ekrana sahip: 2856 × 1320 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,84 inç OLED panel. Ayrıca farklı bir işlemciye sahip: HiSilicon Kirin 9010S. Kamera modülü 50, 13, 12 ve 1,5 MP modüllerini içeriyor. Selfie kamerası 50 MP. Pil kapasitesi 6500 mAh'ye ulaşıyor ve 100 W'a kadar hızlı şarjı destekliyor. Her iki akıllı telefon da IP65 sertifikalıdır, yani tam toz geçirmezlik ve kısmi su geçirmezlik sunarlar. Google hizmetleri önceden yüklenmemiştir, cihazlar EMUI 15.0 işletim sistemini kullanmaktadır. Akakçe şuan alarm sistemi ile ön taleplere açmış durumda. Alarama alıyorsunuz telefon yayına alındığında ilk siz alabiliyorsunuz. NOT: Bu bir reklam değildir. Yalnızca bilgilendirmedir. İster alın ister almayın bize ne....! 😅 https://www.akakce.com/cep-telefonu/en-ucuz-huawei-nova-15-fiyati,1311815526.html
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 182 Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal